gdgt

Skip to Content

Как сообщается, правительство США настоятельно призывает компанию Meta предоставить свои модели искусственного интеллекта для оценки на фоне растущей обеспокоенности по поводу рисков, связанных с новейшими технологиями ИИ. По данным The New York Times, Meta остается единственным крупным игроком в сфере ИИ, который добровольно не предоставил свои модели на проверку. В частности, власти стремятся оценить их возможности и выявить потенциальные уязвимости.

Как передает агентство Reuters, компании OpenAI и Anthropic уже сотрудничают с правительством в рамках тестирования невыпущенных моделей. Тем временем Google, xAI и Microsoft уже согласились предоставить Центру стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation) ранний доступ к своим новым разработкам. Агентство, созданное администрацией Байдена и укомплектованное техническими экспертами для проверки технологий ИИ, возглавляет министр торговли Говард Латник.

«Мы разделяем стремление администрации [Трампа] к обеспечению лидерства США в области создания надежного и безопасного передового ИИ», — заявил представитель Meta Фрэнсис Бреннан. «Мы прорабатываем детали и надеемся вскоре подписать соглашение». По сообщениям The Times, правительство направляет свои запросы компании по электронной почте.

2 июня президент Трамп подписал исполнительный указ, устанавливающий систему оценки выпускаемых продуктов в сфере ИИ федеральными органами власти. Согласно документу, правительство должно разработать процедуру проверки до конца июля. Цель состоит в том, чтобы компании предоставляли властям до 30 дней на оценку своих технологий перед их публичным выпуском. Несмотря на отсутствие официальной процедуры проверки, все вышеупомянутые компании, за исключением Meta, уже несколько месяцев добровольно делятся своими моделями с правительством.

В апреле Meta выпустила свою последнюю модель — Muse Spark. Она поддерживает режимы «Instant» (Мгновенный) и «Thinking» (Рассуждение), причем последний обеспечивает расширенные возможности логического вывода. При активации режима «Thinking» Muse Spark тратит несколько лишних мгновений на анализ запроса для предоставления более детального ответа. Хотя эта модель не столь мощна, как передовые решения других компаний, правительство в последнее время пристально следит за индустрией ИИ.

В середине июня правительство обязало Anthropic приостановить доступ к моделям Mythos 5 и Fable 5 для всех иностранных граждан, сославшись на соображения национальной безопасности. Anthropic заблокировала доступ для всех пользователей, чтобы обеспечить соблюдение директивы властей. Mythos — это передовая модель ИИ от Anthropic в сфере кибербезопасности, доступная только партнерам Project Glasswing; Mythos 5 является ее последней версией. Тем временем модель Fable 5 была разработана для предоставления широкой публике многих возможностей Mythos. Хотя она не так мощна, как ее эксклюзивный аналог, в Anthropic заявили, что она превосходит любую из ранее выпущенных моделей компании.

Стандартное издание будет стоить 80 долларов, предзаказы откроются 25 июня.

Grand Theft Auto 6, возможно, самая ожидаемая игра десятилетия, обойдется игрокам не так дорого, как опасались некоторые наблюдатели. Rockstar объявила, что GTA 6 будет стоить 80 долларов за стандартное издание и 100 долларов за Ultimate Edition, что является типичной ценой для современных ААА-проектов. Предзаказы открываются завтра (25 июня) в полночь, предоставляя возможность оформить покупку для версий PS5 или Xbox Series X/S.

Если вы закажете цифровую версию, вы сможете начать предварительную загрузку 12 ноября, чтобы гарантированно приступить к игре сразу в день релиза — 19 ноября. Однако, если вы надеялись получить физическую копию на диске, этого не произойдет. Так называемая физическая версия представляет собой просто коробку с кодом загрузки, который также заработает 12 ноября для предзагрузки. Другими словами, разница между физической и цифровой копией заключается только… в наличии коробки.

За дополнительные 20 долларов Ultimate Edition предложит цифровые бонусы, встречающиеся в различных частях сюжета, включая оружие, автомобили, одежду и татуировки. Если вы решите оформить предзаказ или совершить покупку до 20 ноября, вас ждет еще один бонус: набор Vintage Vice City Pack (отсылка к GTA: Vice City 2002 года), который включает седан ’55 Vapid Stanier и гараж для него, а также одежду и прически в стиле 80-х. Также в комплект входит скин для оружия в аналогичных пастельных тонах.

Анонс Rockstar сопровождается множеством скриншотов, демонстрирующих содержимое Ultimate Edition, включая главных героев (Джейсона и Люсию), одежду, татуировки, транспорт и… дельфина. Реализм и детализация впечатляют и передают ту самую мрачную атмосферу, которую ожидаешь от игры серии GTA. GTA VI уже дважды откладывалась, но теперь проект движется к намеченному на 19 ноября запуску, который Rockstar недавно назвала (в описании одной из вакансий) «самым масштабным игровым запуском в истории».

У принадлежащей Google платформы на рассмотрении находятся тысячи аналогичных исков.

Вслед за аналогичным иском, поданным ранее в этом году, компания Google заключила мировое соглашение с несовершеннолетним лицом, фигурирующим как «R.K.C.», которое утверждало, что платформы социальных сетей нанесли ему вред, сообщает Reuters. Как сообщили адвокаты вчера, условия соглашения являются конфиденциальными. Тот же истец подал иски против Meta, Snap и TikTok, судебные разбирательства по которым должны начаться в следующем месяце. Поскольку в отношении YouTube рассматриваются тысячи подобных исков, этот второй случай представляет собой своего рода «пилотный проект» для множества последующих дел.

«Мы по-прежнему сосредоточены на создании продуктов, соответствующих возрасту пользователей, и инструментов родительского контроля, которые позволяют выполнить это обещание», — заявил представитель Google в комментарии для Reuters, добавив, что дело было решено мирным путем.

Первый судебный процесс был инициирован 20-летней девушкой, известной как «K.G.M.», которая также заявила о вреде, нанесенном из-за вызывающей привыкание природы социальных сетей. Она выиграла суд и получила компенсацию в размере 6 миллионов долларов: 3 миллиона выплатила Meta, и еще 3 миллиона — YouTube. YouTube пообещал подать апелляцию по этому делу, заявив, что компания «ответственно создала стриминговую платформу, а не сайт социальных сетей».

Более 3300 исков, связанных с зависимостью от социальных сетей, находятся на рассмотрении в судах штата Калифорния, и еще 2600 были поданы частными лицами, школьными округами, муниципалитетами и штатами в федеральный суд Калифорнии. Это только один штат (хотя и самый крупный), но масштаб проблемы для YouTube и других платформ очевиден, если каждый истец будет получать многомиллионные компенсации. Социальные платформы недавно урегулировали (или сталкиваются с) судебные иски в Кентукки, Нью-Йорке и ряде других юрисдикций США.

Meta и другие платформы оспаривают утверждение о том, что их сервисы вызывают зависимость. Однако адвокат по первому делу с участием K.G.M. заявил, что внутренняя переписка компаний опровергает эти доводы. «Это первый раз в истории, когда присяжные услышали показания руководителей и увидели внутренние документы, которые, по нашему мнению, доказывают, что эти компании предпочли прибыль интересам детей», — сказал Джозеф ВанЗандт еще в марте.

Компания отрицает поддержку Народно-освободительной армии Китая и требует исключить ее из «черного списка».

Компания Alibaba подала иск против правительства США после того, как Министерство обороны внесло ее в обновленный список компаний, которые, по мнению ведомства, связаны с Народно-освободительной армией Китая. Как сообщают Bloomberg и BBC, китайский гигант электронной коммерции добивается исключения из «черного списка» Пентагона, утверждая, что включение в него не имеет «фактических или правовых оснований» и является нарушением права на свободу слова, а также конституционной надлежащей правовой процедуры.

Ранее в этом месяце Министерство обороны опубликовало обновленный список 1260H, в который теперь также вошел интернет-провайдер Baidu. Baidu можно считать китайским аналогом Google. В ведомстве заявили, что Alibaba является «участником военно-гражданской интеграции в оборонно-промышленную базу Китая» из-за своих регуляторных связей с Пекином.

Хотя включение в список 1260H не накладывает на компанию автоматические санкции, это означает, что Министерство обороны больше не сможет вести с ней дела или использовать ее продукты и услуги через третьих лиц. Другие компании также могут воспринять это как тревожный сигнал, поскольку в случае сотрудничества с фирмами из списка они могут столкнуться с торговыми ограничениями со стороны правительства США и другими последствиями. По словам представителей Alibaba, этот статус также мешает компании нанимать юристов, которые могли бы помочь оспорить данное решение.

Alibaba, по-видимому, начала диалог с правительством США по поводу этого статуса еще в феврале, после того как Пентагон ненадолго опубликовал, а затем отозвал версию «черного списка» с упоминанием компании. Как передает Bloomberg, Alibaba предоставила доказательства того, что не оказывает поддержки китайской армии, однако ведомство не ответило на запросы. Компания опровергла наличие связей с военными у членов совета директоров и подчеркнула, что ее платформы были созданы исключительно для электронной коммерции и облачных вычислений, а не для разработки оружия или разведывательной деятельности. «Alibaba не является китайской военной компанией и не входит в стратегию военно-гражданской интеграции, — заявили в компании изданию BBC. — Решение включить Alibaba в список 1260H является произвольным и необоснованным, и мы подаем иск против Министерства обороны с требованием исключить нас из этого списка».

Это кажется странным шагом для компании, продающей помощник для написания текстов с поддержкой ИИ.

Компания Superhuman объявила о приобретении GPTZero. Этот сервис идентификации ИИ предлагает такие услуги, как обнаружение галлюцинаций и плагиата, а также удобный инструмент, который показывает, какая часть интернет-контента создана искусственным интеллектом. В Superhuman заявили о планах интегрировать GPTZero в свой ИИ-помощник Superhuman Go, чтобы расширить существующие инициативы в области ИИ и проверки подлинности. После поглощения приоритетной аудиторией для Superhuman останутся учителя и студенты. Со своей стороны, GPTZero подчеркнула, что Superhuman поможет внедрить их инструменты там, где люди уже читают и пишут. Финансовые условия сделки не разглашаются.

На первый взгляд, это кажется странным сочетанием. В пресс-релизе, объявляющем о сделке, основное внимание уделяется проблеме способности общественности распознавать контент, созданный ИИ, однако Superhuman в буквальном смысле поощряет людей использовать ИИ для генерации текстов. Самый популярный продукт компании — ИИ-помощник для письма Grammarly, который уже обладает собственными инструментами для обнаружения ИИ. Тем не менее, стремление внедрить ИИ-ресурсы повсюду в Grammarly также доставило Superhuman немало проблем. В частности, компания попыталась предоставить своим пользователям обратную связь, сгенерированную ИИ, которая имитировала голос и стиль других авторов; сами авторы были этим крайне недовольны.

Рассказываем, когда в домашних условиях действительно может понадобиться кабель определенного типа.

Большинство из нас не задумываются о клубке проводов, переплетающихся в наших развлекательных центрах. Пока всё работает как надо, эта конструкция остается вне поля зрения и внимания. Однако четкое понимание того, за что отвечают все эти компоненты, поможет вам получить максимум от вашей системы.

Одной из «рабочих лошадок» вашей гостиной является HDMI, что расшифровывается как «мультимедийный интерфейс высокой четкости». Это один из самых распространенных стандартов кабелей для передачи аудио- и видеосигналов, поэтому он присутствует в домах почти каждого из нас. Такие порты можно найти на телевизорах, мониторах, игровых консолях и акустических системах. И, как и другие стандарты, он претерпевал улучшения на протяжении многих лет, чтобы идти в ногу с параллельными разработками в области качества изображения и звука.

Поскольку все больше сервисов потокового видео продвигают качество изображения 4K и иногда требуют более высокой ежемесячной абонентской платы за доступ к нему, вам стоит убедиться, что ваш домашний кинотеатр настроен так, чтобы использовать эти возможности по полной. К счастью, вам не нужно менять все свои кабели, чтобы наслаждаться видеопотоком высокого разрешения.

HDMI в цифрах

Сейчас для этих аудиовизуальных портов существуют два основных стандарта. Спецификация HDMI 2.0 была представлена в 2013 году, а HDMI 2.1 была анонсирована в 2017 году. Хотя спецификации HDMI 2.2 были окончательно утверждены в июне прошлого года, широкого распространения они пока не получили (подробнее об этом позже).

Возможно, вы даже не знаете, какая именно версия установлена в вашем домашнем кинотеатре, поскольку кабели взаимозаменяемы: кабель 2.1 можно подключить к порту 2.0 и наоборот.

Главное отличие двух спецификаций заключается в том, что HDMI 2.1 обладает более высокой максимальной пропускной способностью и способен передавать больше пикселей в любой момент времени. HDMI 2.0 обеспечивает пиковую производительность 4K с частотой обновления 60 Гц, в то время как HDMI 2.1 способен передавать такое же разрешение с частотой 120 Гц.

Звучит так, будто HDMI 2.1 должен обеспечивать лучшие результаты и более плавную картинку при просмотре потокового видео. Но основное ограничение качества кроется не в вашем оборудовании, а на стороне стриминговых сервисов. Большинство из них ограничивают качество изображения показателями 4K/60 Гц.

Это означает, что для нынешнего поколения телевизоров и потоковых сервисов HDMI 2.0 вполне достаточно практически в любой ситуации. И HDMI 2.0, и 2.1 способны передавать видео в 4K, поэтому большинство фильмов и шоу будут выглядеть четкими и качественными при любой конфигурации кабелей и портов.

Когда HDMI 2.1 необходим или предпочтителен?

Главное правило при выборе HDMI: система сможет работать только на максимальных возможностях самого слабого компонента. Поэтому, даже несмотря на то, что HDMI 2.0 и 2.1 совместимы, при использовании одного из них вы будете ограничены характеристиками версии 2.0.

Наиболее вероятный сценарий, в котором вы сможете заметить заметную разницу в производительности при наличии всех компонентов HDMI 2.1, — это не потоковое видео, а игры. Если вы играете в соревновательные игры онлайн, вам может пригодиться преимущество, которое дает разрешение 4K с частотой обновления 120 Гц. Или, возможно, вы вложились в мощный ПК или PlayStation 5 Pro и хотите максимально возможного погружения в игру. В этих случаях вам потребуется кабель HDMI 2.1, а также монитор или телевизор, поддерживающий этот стандарт, чтобы соответствовать такой производительности.

При использовании HDMI 2.0, даже если ваша игра способна работать в 4K при 120 Гц, на аппаратном уровне вы будете ограничены максимальной частотой обновления этого стандарта в 60 Гц для 4K, либо вам придется снизить разрешение до 1080p, чтобы достичь 120 Гц.

А как насчет HDMI 2.2?

О стандарте HDMI 2.2 было объявлено в июне 2025 года как о следующем этапе развития интерфейса. Этот вариант значительно повышает верхние пределы характеристик по сравнению с 2.0 и 2.1. Он поддерживает максимальную пропускную способность 96 Гбит/с, а также более широкие комбинации разрешений и частот обновления, включая пиковые показатели 16K при 60 Гц, а также 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц с 10- или 12-битным несжатым цветом.

Вы можете задаться вопросом, почему мы до сих пор не упоминали этот новейший и самый быстрый вариант передачи данных.

Все потому, что, хотя стандарт уже существует, на рынке не так много оборудования, способного воспользоваться преимуществами HDMI 2.2. Любые изменения технологий на столь фундаментальном уровне требуют времени, прежде чем производители повсеместно внедрят новую версию. На рынке есть некоторые 8K-телевизоры и игровые мониторы, но они стоят немалых денег.

Вероятно, пройдет еще год или два, прежде чем все компоненты системы домашнего кинотеатра будут готовы совершить переход на 2.2. А поскольку в это время вы все равно будете ограничены самым медленным звеном в вашей системе, нет особого смысла запасаться кабелями HDMI 2.2 прямо сейчас, если только вы не планируете потратить тысячи долларов на оборудование для их использования.

Thunderbolt выглядит как USB-C, но внутри него скрыто гораздо больше технологий.

Кабели Thunderbolt — быстрые и универсальные, но стоят они недешево. Новейший стандарт, Thunderbolt 5, может стоить в несколько раз дороже обычного кабеля USB-C. Учитывая, что они используют один и тот же порт, у вас может возникнуть вопрос, почему существует такая огромная разница в цене. Давайте разберемся.

Скрытые технологии внутри

Внутри каждого такого кабеля скрыто множество передовых технологий. Например, Thunderbolt 5 поддерживает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с в обоих направлениях, а в режиме ускорения может передавать до 120 Гбит/с (при приеме 40 Гбит/с). Этого достаточно, чтобы переместить 1 ТБ данных всего за несколько минут. (При использовании USB 2.0 на это ушло бы несколько часов). В то же время более старый стандарт Thunderbolt 4 поддерживает (все еще впечатляющие) 40 Гбит/с в обоих направлениях.

Сертифицированные кабели Thunderbolt 5 могут поддерживать зарядку мощностью 140 Вт, а некоторые — до 240 Вт через USB Power Delivery. Кабели Thunderbolt 4 обычно поддерживают зарядку до 100 Вт.

Если вам нужен один кабель для всех нужд передачи данных и питания, Thunderbolt — лучший выбор. Однако при таких скоростях даже незначительные помехи могут нарушить сигнал. Поэтому длинные кабели часто являются «активными». Это означает, что в них встроены микросхемы для поддержания целостности сигнала на расстоянии. Сюда входят ретаймеры, которые очищают и восстанавливают сигнал по мере его прохождения, чтобы он дошел до получателя без искажений.

Сам по себе кабель не выполняет всю работу. (Основную нагрузку берут на себя контроллеры Thunderbolt в подключенном компьютере и аксессуарах). Но кабель должен быть спроектирован так, чтобы передавать эти сигналы без ошибок.

Сравнительно говоря, кабели USB-C, которые у вас лежат дома, — это «динозавры». Многие из них поддерживают только скорости USB 2.0. Даже USB 3.2 Gen 2 ограничен 10 Гбит/с. Этого вполне достаточно, чтобы перекинуть документы, музыку, фотографии или подключить дисплей с невысоким разрешением. Но Thunderbolt — это передача данных (и общая связность устройств) на стероидах.

Thunderbolt 5 может выводить изображение на несколько 8K-мониторов или игровые дисплеи с экстремально высокой частотой обновления (до 540 Гц). Он поддерживает DisplayPort 2.1 и PCI Express Gen 4 — последнее идеально подходит для внешних видеокарт (eGPU). Они также отлично работают с высокоскоростными SSD. И, в отличие от обычных кабелей, вы можете соединять несколько устройств Thunderbolt в цепочку. Частично вы платите именно за те передовые технологии, которые делают все это возможным.

Ситуацию немного запутывает USB4, который частично основан на технологии Thunderbolt 3. USB4 может достигать 40 Гбит/с — столько же, сколько и Thunderbolt 4. А USB4 V2 разгоняется до 80 Гбит/с, что соответствует уровню Thunderbolt 5. В чем же основная разница? Что ж, это подводит нас к следующему пункту.

Расходы на сертификацию

Стандарт Thunderbolt регулируется и контролируется Intel. Компания разработала его совместно с Apple, а первый потребительский кабель появился в 2011 году. Согласно правилам Intel, кабель не может носить имя или логотип Thunderbolt (да, это молния), если он не прошел строгий процесс сертификации. Эти расходы закладываются в розничные цены.

По сути, сертификация — это проверка со стороны Intel, подтверждающая, что кабели будут развивать заявленную скорость, безопасно заряжать устройства при нужной мощности и надежно работать с обратной совместимостью.

Стоит отметить, что можно купить неофициальные кабели, близкие к Thunderbolt, которые возможно будут работать так же хорошо, как и сертифицированные. Но без тестирования Intel нет гарантии, что они будут соответствовать заявленным характеристикам. Если вам не нужен полный набор функций Thunderbolt и вы хотите сэкономить, USB4-кабель от известного бренда, скорее всего, обеспечит быструю зарядку и высокоскоростную передачу данных, которые вы ищете.

Игра цифр

Большинству людей достаточно простых кабелей USB-C. Вопреки тому, что говорят в «гиковских» уголках интернета, обычному пользователю не нужно подключать несколько мониторов высокого разрешения или внешние видеокарты для усиления игрового ноутбука. Поэтому рынок, естественно, перенасыщен более медленными и простыми кабелями, предназначенными для зарядки и базовой передачи данных. Большой объем рынка и масштабы производства способствуют снижению цен.

Если прибавить этот урок экономики к передовым технологиям Thunderbolt и затратам на сертификацию, все становится немного понятнее. Теперь вы хотя бы знаете, на что идете, если решите заплатить в несколько раз больше за быстрый и универсальный кабель с логотипом молнии.

Новое приложение может составить конкуренцию Polymarket и Kalshi.

Марк Цукерберг поручил Meta создать приложение для рынков прогнозов, сообщает The New York Times. Экспериментальное приложение, как сообщается, носит название «Arena» и в конечном итоге может составить конкуренцию таким платформам, как Polymarket и Kalshi. Куда ведут тренды, туда идет и Meta.

Инсайдеры компании заявили, что для Цукерберга и Meta это является приоритетной задачей. Те же источники утверждают, что Meta планирует развивать приложение, используя свою гигантскую пользовательскую базу на платформах вроде Facebook и Instagram. И Polymarket, и Kalshi работают уже более пяти лет и практически полностью доминируют в отрасли, так что Meta предстоит наверстать упущенное.

The New York Times также сообщает, что приложение Arena, скорее всего, будет полагаться на систему баллов, как в видеоиграх, а не на реальные деньги. Если это так, я не уверен, на кого оно рассчитано. Будут ли люди выигрывать стикеры или значки? Пользователи выбирают подобные платформы, потому что рассчитывают выиграть крупные суммы, делая ставки, например, на температуру в Париже или занимаясь инсайдерской торговлей. Значки здесь не помогут, и именно поэтому инсайдеры компании говорят, что Meta не исключает возможности использования реальных денег в будущем.

В прошлом Meta уже экспериментировала с собственной версией рынков прогнозов. Было приложение Forecast, которое запустилось в 2020 году и закрылось в 2022-м. Оно позволяло делать прогнозы о мировых событиях и использовало систему баллов вместо реальных денег. В итоге оно так и не стало популярным.

Это также не первый случай, когда Meta и Цукерберг «отдают дань уважения» тому, что уже стало популярным в других частях интернета. Instagram Stories последовали за успехом Snapchat, а Facebook Reels появились после TikTok. Facebook Dating вышел значительно позже успеха Tinder и других приложений для знакомств. Threads появился спустя долгое время после Twitter. Вы поняли суть.

Конечно, Arena может навсегда остаться на стадии эксперимента и так и не увидеть свет. Нам остается только ждать и наблюдать. Учитывая послужной список Meta, они выпустят приложение как раз перед тем, как рынки прогнозов запретят или строго ограничат.

В игре Unhinged от разработчиков Oxenfree приняли участие Зои Кравиц, Сэди Синк и Трой Бейкер.

Netflix анонсировал новую игру от команды создателей серии Oxenfree. Проект может похвастаться участием известных актеров и интересными механиками взаимодействия со смартфоном, призванными сделать игровой процесс максимально захватывающим. В Unhinged Зои Кравиц играет роль Авы, которая оказалась заперта в многоквартирном доме во время бушующего урагана. Однако она там не одна.

Сэди Синк, известная по сериалу «Очень странные дела», играет Клэр — подругу Авы, живущую в доме напротив. Клэр может видеть, что происходит в квартире Авы, и давать советы по телефону. Ветеран видеоигр Трой Бейкер озвучил смотрителя дома, где живет главная героиня. Несмотря на звездный актерский состав, пожалуй, самое интересное в Unhinged — это то, как студия Night School (первая игровая студия, приобретенная Netflix) использует смартфон в качестве контроллера.

Netflix заявляет, что движения рук Авы повторяют движения вашего телефона: вы можете перемещать устройство, чтобы направлять её фонарик. Кроме того, Unhinged транслирует входящие звонки и сообщения Авы на ваш смартфон, который будет звонить, вибрировать и воспроизводить аудио. Это гораздо интереснее, чем просто использовать гаджет как сенсорный контроллер.

В игре от первого лица предусмотрен сюжетный режим для тех, кто хочет погрузиться в историю, не беспокоясь о таймере. В обычном режиме игроку предстоит находить определенные предметы в комнате до того, как истечет время. В противном случае Ава погибнет, и вам придется вернуться к последней контрольной точке.

Netflix позиционирует игру как относительно компактный проект. «Все, что вам нужно — это аккаунт Netflix, смартфон и столько же времени, сколько уходит на эпизод вашего любимого сериала», — сообщают разработчики. Это не совсем так, ведь вам также понадобятся телевизор и стабильное интернет-соединение, но я отвлекся. Вы сможете оценить Unhinged на Netflix начиная с 30 июня.

Anthropic представляет предварительную исследовательскую версию Claude Tag для Slack.

Если вы или ваша компания используете Slack для общения и вам нравится встроенный помощник Slackbot, возможно, вам стоит отвернуться. Компания Anthropic анонсировала Claude Tag (@Claude), который сейчас находится на стадии предварительного ознакомления и в конечном итоге может занять место Slackbot. Компания описывает его как всегда активного Claude с единой учетной записью, к которому может обратиться любой участник канала Slack. Любой пользователь в канале может вызвать его, набрав @Claude, видеть, над чем работает их общий помощник, и продолжать диалог с того места, где остановился кто-то другой.

Как и другие ИИ-боты, он со временем узнает больше о том, какой работой занимаются люди в его канале, поэтому необходимость объяснять ему что-либо возникает все реже. @Claude для канала конкретного подразделения или команды может собирать информацию из других источников в организации, если у него есть на это соответствующие разрешения. Если администратор включит «фоновый» режим работы, @Claude сможет даже проактивно информировать пользователей в канале о данных из других отделов организации, которые имеют для них значение. Он также сможет отслеживать задачи, по которым долгое время не было обновлений.

Хотя такие возможности могут показаться рискованными и привести к утечкам информации, в Anthropic заявляют, что доступ @Claude к конфиденциальным данным, специфической информации и инструментам «может быть очень строго ограничен». Системный администратор должен будет указать, к каким именно инструментам и данным у Claude Tag будет доступ для каждого отдельного канала. «Это означает, например, что Claude, настроенный для юридической работы, не будет передавать данные помощнику для инженеров, а также не предоставит инженерам доступ к каким-либо юридическим данным или инструментам», — пояснили в Anthropic.

Claude Tag поначалу будет доступен в рамках исследовательской версии в Slack для клиентов Claude Enterprise и Claude Team, но ожидается, что в будущем Anthropic расширит его доступность.

Star Wars: Galactic Racer может многое предложить. Помимо встроенной фанатской базы этого научно-фантастического эпика, в команду разработчиков Fuse Games вошли люди, подарившие нам Need for Speed и Burnout — последняя, к слову, является моей самой любимой гоночной серией. И да, здесь есть замедленные аварии подеров и взрывы — их здесь предостаточно.

Мне удалось поиграть в расширенную демоверсию, которая познакомила меня с несколькими типами транспортных средств и ранними этапами основной одиночной кампании. Она построена на структуре заездов, где вы пытаетесь пройти гоночный сезон и попутно победить хорошо обеспеченного ресурсами антагониста. Хотя я сосредоточился на режиме кампании, всего в игре четыре режима. Режим «Сценарий» заставляет игрока соревноваться в специфических условиях, а еще есть «Испытания» и «Версус» для гонок против других реальных игроков.

Три типа транспортных средств обладают разными стилями управления и особенностями. Меня сразу привлек «клинок» — средневесовой вариант, который можно пускать в занос и наклонять так, что весь болид несется на боковом ребре. Сложность заключается в поиске баланса между более крутым прохождением поворотов (и меньшим риском врезаться в стены) и более низкой максимальной скоростью.

Также есть более типичный лендспидер, похожий на автомобиль: он лучше справляется с контактной борьбой, не уходя в занос, и легче поддерживает скорость. Кроме того, есть «скимспидер», который получает рывок ускорения при выходе из крутых поворотов.

У всех транспортных средств есть два типа ускорения. Безопасная (и умеренная) шкала форсажа постепенно восполняется во время гонки, тогда как Ramjet — это более рискованный (и мощный) ускоритель. Его использование нагревает двигатель, в конечном итоге доводя его до «Красной черты». Задержитесь в этой фазе слишком долго — и ваш болид взорвется, несмотря на ваше безупречное вождение.

Основы гонок дополнены щитами, способностями для взлома и даже статусными эффектами, которые могут отключить ускорение и многое другое. По мере прохождения кампании вы будете зарабатывать и открывать детали для улучшения своего болида, повышая такие характеристики, как управляемость в поворотах, максимальная скорость или мощность Ramjet. Вы будете получать компоненты за высокие места, но для их установки все равно потребуются кредиты (также зарабатываемые успешными гонками). Сезон включает в себя одиночные заезды на время и другие этапы с сюрпризами. Каждая лига представлена в виде блок-схемы, поэтому вы можете попытаться выбрать наиболее эффективный маршрут гонок (или бонусов).

В итоге я часто менял свои болиды в зависимости от места проведения гонки. Многие планеты (игра называется Galactic Racer не просто так) влияют на ваш подход. На некоторых трассах есть кислотные реки, требующие наличия щитов, в то время как ледяные планеты позволяют дольше использовать рискованную систему ускорения Ramjet. И наоборот, на планетах с расплавленной лавой требуется гораздо более осмотрительное использование буста. Некоторые гонки ставят условие, что вы не можете разбиться (и взорваться) ни разу, хотя большинство предлагает вам три попытки. В стиле Burnout вас возвращают на трассу на ходу.

Кстати, хотя персонажи, гонки и локации «Звездных войн» добавляют определенную атмосферу, Galactic Racer увлекает даже тех, кто далек от этой научно-фантастической франшизы Disney. А тем, кому это важно, может понравиться наличие сюжета. Действие игры разворачивается после падения Империи, когда Новая Республика начинает укреплять свои позиции. Вы проходите кампанию за загадочного пилота в шлеме по имени Шейд.

Чтобы погрузить игрока в историю и познакомить с персонажами, каждая гонка обрамлена короткой прогулкой от вашего корабля до гаража. И так после каждой гонки. Иногда соперник может завести разговор или пригласить на особый тип состязания, но даже во время моей демоверсии необходимость каждый раз идти из точки А в точку Б можно было бы легко заменить кнопкой «перейти к следующей гонке». Я не стал глубоко погружаться в кастомизацию, но она показалась интуитивно понятной, и мне нравится возможность адаптировать улучшения под свой стиль вождения.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
 

Стриминговый сервис Apple уже предлагает захватывающие сериалы по отличной цене, но есть способы сделать его еще доступнее

Знатоки телевидения знают, что Apple TV+ незаметно сформировал одну из лучших библиотек новых шоу в индустрии. От леденящих кровь хорроров, таких как «Бухта вдов» (Widow’s Bay), до душевных комедий, таких как «Терапия» (Shrinking) — технологический гигант из Купертино может похвастаться внушительным списком престижных телепроектов, ради которых стоит оформить очередную подписку.

Стриминговые войны — это беспощадная битва за внимание и деньги зрителей. На заре своего появления революция «отказа от кабельного ТВ» сулила идеальную модель развлечений: дешевые подписки, безлимитные бюджеты на контент и, что самое важное, отсутствие рекламы. Однако многие зрители считают, что этот «великий переход» не оправдал ожиданий. Поскольку эпоха безудержных трат подходит к концу, а компании меняют бизнес-стратегии, пользователи столкнулись с повышением цен, появлением рекламы и приоритетом алгоритмов над качеством контента. В нынешней экономике развлечений максимизация выгоды от стримингового сервиса кажется моральным, финансовым и творческим императивом.

Apple, со своей стороны, продолжает делать все возможное, чтобы привлечь зрителей к своей сети. Несмотря на то, что технологический гигант повысил цены в прошлом году, зрители могут извлечь максимум из своей подписки благодаря скидочным пакетам, специальным функциям, семейному доступу и множеству трансляций в прямом эфире. Apple старается всеми силами стимулировать вас смотреть Apple TV+. Пришло время этим воспользоваться.

Способы сэкономить на Apple TV+

Начнем с вашего кошелька. Подписка на Apple TV+ стоит $12,99 в месяц. Хотя это на три доллара дороже предыдущей цены, сервис остается дешевле, чем большинство предложений конкурентов без рекламы: Netflix, HBO Max, Hulu и Disney+ взимают от $17 до $20 в месяц.

Apple позволяет делиться подпиской с пятью членами семьи. Хотя система «Семейный доступ» (Family Sharing) сложнее, чем просто отправка пароля ленивому брату каждый раз, когда выходит новая серия «Разделения» (Severance), она также позволяет делиться покупками, такими как приложения, фильмы и аудиокниги. Однако важно отметить, что организатор семейной группы соглашается оплачивать любые покупки, совершенные через Apple TV+, поэтому стоит дважды подумать, прежде чем добавлять кузена с нездоровой тягой к аниме.

Если вы похожи на меня и ваши проблемы с обязательствами распространяются на предпочтения в стриминге, есть несколько способов попробовать Apple TV+ бесплатно. Во-первых, сервис предлагает семидневную бесплатную пробную версию для тех, кто хочет устроить марафон просмотров. Если вы планируете купить iPhone, MacBook, iPad, Apple Watch или Apple TV 4K, вы можете получить до трех месяцев бесплатного доступа к Apple TV вместе с покупкой.

Студенты, тем временем, имеют право на студенческий план, который предлагает подписку как на Apple TV, так и на Apple Music за $5,99. Студентам также предоставляется месячная пробная версия вместо стандартных семи дней.

Фанаты Apple могут сэкономить на подписке, полностью погрузившись в продукты компании с помощью Apple One. Идеально подходящий для тех, кто уже в экосистеме Apple, пакет Apple One предоставляет четыре подписки: Apple TV+, Apple Music, Apple Arcade и 50 ГБ пространства в iCloud за $19,95, что позволяет экономить $12 в месяц. Пользователи могут делиться подпиской Apple One с пятью членами семьи за $25,95 в месяц. Семейные планы также включают доступ к 200 ГБ хранилища iCloud+. За $37,95 подписчики уровня Premier добавляют к своему аккаунту Apple One сервисы Fitness+, News+ и 2 ТБ облачного хранилища. Apple позволяет клиентам попробовать Apple One бесплатно в течение 30 дней.

Комплексные подписки Apple TV+

Apple предлагает несколько пакетных сделок, чтобы максимизировать ваши расходы на стриминг. В прошлом году технологический гигант заключил партнерство с NBCUniversal, позволяя подписчикам Apple TV+ добавить Peacock всего за два доллара. Платформа NBCUniversal, где представлены такие хиты, как «Офис» и его преемник «Парки и зоны отдыха», «Остров любви», спортивные трансляции в прямом эфире и франшиза «Шрек», является отличным дополнением к вашему рациону развлечений. При цене $14,99 этот пакет остается дешевле многих самостоятельных предложений конкурентов.

За дополнительные $5 вы можете дополнить его подпиской Amazon Prime без рекламы — пакет, который дает вам три стриминговых сервиса по цене одной учетной записи Netflix. Пожертвуете ли вы эту экономию на благотворительность во имя великодушного автора, который подсказал вам этот способ — решать только вам.

Если вы не хотите тратиться на собственную подписку, несколько компаний предоставляют бесплатный доступ к Apple TV для своих клиентов. Например, держатели карт Chase Sapphire Reserve получают бесплатный доступ к стриминговым и музыкальным сервисам Apple. Клиенты T-Mobile, в свою очередь, могут добавить Apple TV+ за $3 в месяц. Некоторые интернет-провайдеры также начали включаться в «пакетную лихорадку». Например, Xfinity предоставляет разнообразные стриминговые наборы, которые объединяют Apple TV+ с HBO, Netflix, Peacock и Hulu.

Трансляции спортивных событий в прямом эфире на Apple

Apple — это не только дом для захватывающих сериалов, но и место, где можно увидеть самый быстрорастущий вид спорта в Америке: Формулу-1. В прошлом году Apple заключила монументальную сделку на $750 миллионов, став эксклюзивным вещателем гонок на ближайшие пять лет. Репортажи Apple о чемпионате пилотов включают все тренировки, спринт-сессии и квалификации, а также Гран-при. Стример также предоставляет эксклюзивные кадры «за кулисами», дополняющие популярный сериал Netflix «Драйв выживать» (Drive to Survive). Если вы по-настоящему увлечетесь Ф-1, вы можете посмотреть лучший рекламный ролик, ставший блокбастером, — захватывающий фильм «F1» с Брэдом Питтом на платформе.

Что может быть лучше для обсуждения освещения Apple самого популярного вида спорта на Земле, чем время чемпионата мира? В 2022 году Apple заключила знаковую сделку с Высшей лигой футбола (MLS), чтобы транслировать все их матчи на своей платформе. Теперь подписчики Apple могут бесплатно смотреть каждый матч MLS без ограничений, включая турнир «Leagues Cup» и плей-офф «Audi MLS Cup». Примечательно, что владельцы сезонных абонементов MLS могут получить бесплатную подписку на платформу через свой клуб. Для получения дополнительной информации о том, как не пропустить ни одного матча, вы можете посетить сайт MLS.

Поклонники бейсбола также могут следить за главной серией Высшей лиги бейсбола (MLB) — «Friday Night Baseball» — на стриминговом сервисе. В течение всего сезона Apple TV транслирует по два двойных матча каждую неделю, демонстрируя ведущие команды лиги без ограничений, накладываемых печально известными локальными блокировками вещания MLB. Если вы читаете это в начале сезона MLB, вам стоит поискать бесплатные пробные версии, так как партнеры по трансляции исторически предлагают месячные акции в начале сезона.

Сочетание Apple TV с одним из вышеупомянутых пакетов — это простой способ расширить свои спортивные впечатления. Благодаря подпискам на Peacock и Amazon вы можете добавить в свой график просмотра матчи NFL, международный футбол, гольф, олимпийские виды спорта, NBA, WNBA, NASCAR и велоспорт.

1800 долларов за портативный игровой ПК — это очень большие деньги, даже если устройство предлагает колоссальный прирост мощности.

РЕЙТИНГ : 8.2 / 10

Плюсы
  • Лучшая в своем классе производительность
  • Длительное время автономной работы
  • Большой и яркий экран
  • Аналоговые джойстики и триггеры
  • Улучшенные вибромоторы
Минусы
  • Очень дорого
  • Полноэкранный интерфейс Xbox еще требует доработки
  • Генерация кадров ограничена на старте продаж
  • Форма D-Pad понравится не всем

В отличие от большинства своих конкурентов, при создании прошлогоднего Claw 8 компания MSI сделала ставку на Intel, а не на AMD. Результатом стало одно из самых мощных портативных игровых ПК-устройств своего поколения. Для своей новейшей разработки MSI снова объединилась с «синей командой», чтобы внедрить еще более мощный чип — Arc G3 Extreme, который, по словам Intel, был специально оптимизирован для портативных игровых ПК. Так что эта приставка не только стала быстрее, она обеспечивает более плавную работу и лучшую автономность. Однако с ценником в 1800 долларов новая Claw 8 EX AI+ является одним из самых дорогих портативных устройств от крупного производителя ПК, что заставляет задуматься: стоит ли бесконечная погоня за высоким FPS таких денег?

Примечание редактора: этот обзор был выполнен с использованием инженерного образца, предоставленного Intel, что потребовало установки предварительных версий программного обеспечения и драйверов, поэтому наш опыт может немного отличаться от работы розничных моделей.

Дизайн и дисплей

Если не считать фиолетовый цвет корпуса, Claw 8 EX имеет очень простую компоновку. Вы получаете стандартный набор кнопок, аналоговые стики, D-Pad и триггеры, а также две настраиваемые кнопки на задней панели. MSI добавила обязательную для современного игрового оборудования RGB-подсветку, установив два светодиодных кольца в основании стиков. Пара двухваттных динамиков спрятана за передними решетками по обе стороны от дисплея. MSI также добавила более выраженные текстурированные рукоятки, которые отдаленно повторяют размер и форму контроллера Xbox Series S/X. Это приятное дополнение, особенно если вы предпочитаете устройства с полноценными держателями.

При этом, хотя дизайн Claw 8 EX нельзя назвать самым инновационным, все его компоненты ощущаются как премиальные. И аналоговые стики, и триггеры оснащены датчиками Холла для повышения точности и долговечности. Что касается связи, Claw поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 с аудио LE и предлагает солидный набор портов — включая два USB-C с Thunderbolt 4, слот для карт microSD и разъем для гарнитуры 3,5 мм. Появился новый линейный резонансный привод и мотор со звуковой катушкой для обеспечения более сильной тактильной отдачи, а также сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Последний делает разблокировку системы и возвращение к игре максимально быстрыми — достаточно одного касания.

У меня есть лишь одно небольшое замечание к дизайну. Несмотря на то, что под D-Pad находится металлическая мембрана, обеспечивающая приятный клик, общая жесткость крестовины в сочетании с вогнутой формой — не лучший вариант для файтингов. Впрочем, если вы выросли на контроллерах Xbox, вы, вероятно, почувствуете себя как дома.

Что касается дисплея, MSI не поскупилась и здесь. Claw 8 EX оснащен большим 8-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 x 1200, частотой обновления 120 Гц с поддержкой VRR и яркостью до 500 нит. Признаю, что экран, выступающий из нижней части консоли, выглядит немного громоздко, но это чисто эстетический момент. Конечно, MSI могла бы использовать OLED-панель для более сочных цветов и улучшенной контрастности, но, помимо этого, придраться особо не к чему. А учитывая и без того огромную цену Claw 8 EX, я не уверен, что переплата за более дорогую матрицу сделала бы устройство заметно привлекательнее.

Производительность

Главная особенность Claw 8 EX — упомянутый ранее процессор Intel Arc G3 Extreme, который имеет 14 ядер: два производительных, восемь эффективных и четыре энергоэффективных. В вашем распоряжении 32 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ накопителя, и в сочетании с этим чипом MSI открывает совершенно новый уровень производительности портативных ПК. К сожалению, выпускать модель со стандартным Arc G3 не планируется, так что это единственный доступный вариант конфигурации.

В зависимости от игры, я наблюдал прирост частоты кадров от 50 до 75 процентов (а иногда и больше) по сравнению с такими конкурентами, как ASUS ROG Xbox Ally X и Lenovo Legion Go 2. Это не просто незначительные улучшения, а колоссальный отрыв от устройств, которым еще нет и года. Например, в Cyberpunk 2077 при 35 Вт, разрешении FHD, средних настройках графики и XESS в режиме производительности Claw 8 EX выдал впечатляющие 95 fps. Это делает Xbox Ally X и Legion Go 2 заметно медленнее — 62 и 57 fps соответственно.

Что еще более примечательно, так это возможность снизить TDP устройства и при этом получать комфортный FPS, сохраняя заряд батареи. В Returnal при разрешении FHD и вполне разумном TDP в 17 Вт со средними настройками графики Claw значительно обошел флагманы ASUS (42 fps) и Lenovo (39 fps), выдав 59 fps. Похожая ситуация была и в Clair Obscur Expedition 33 с теми же настройками: портативное устройство от MSI выдавало в среднем около 45 fps по сравнению с 30 fps у Xbox Ally X и 25 у Legion Go 2. Короче говоря, если для вас производительность и эффективность важнее всего остального, Claw 8 EX вырвался далеко вперед практически от всех своих конкурентов.

Программное обеспечение

Вслед за ROG Xbox Ally, Claw 8 EX поставляется с полноэкранным интерфейсом Xbox. Это делает управление очень удобным, особенно если вы покупаете много игр в онлайн-магазине Microsoft или имеете подписку Xbox Game Pass. Это также позволяет избавиться от некоторых фоновых процессов стандартной Windows 11, что (по крайней мере частично) способствует высокой производительности системы.

Ситуация становится немного сложнее, когда понимаешь, что для многих задач — настройки подсветки, обновления драйверов и изменения настроек — по-прежнему необходимо использовать приложение MSI Center. К счастью, есть меню быстрых настроек, к которому можно легко получить доступ слева на экране. Однако, если вы, как и я, предпочитаете покупать контент через Steam, все может стать еще более запутанным. Часто кажется, что приходится жонглировать тремя разными лаунчерами, только чтобы добраться до своих игр.

К сожалению, нет простого способа получить доступ к более специфическим настройкам, например, изменить целевой FPS для режима Endurance (Выносливость), поскольку на момент публикации статьи для этого нужно открывать графическое ПО Intel. Этот режим дает больший контроль над нагрузкой на чип, позволяя выбирать целевые показатели 30, 40 или 60 кадров в секунду. В Intel говорят, что работают с MSI над добавлением соответствующего тайла в меню быстрых настроек, но он пока не готов. Кроме того, хотя технология генерации кадров от Intel отлично справляется с плавностью картинки, возможность использования генерации кадров во время работы режима Endurance на старте продаж будет недоступна.

Время автономной работы

Благодаря аккумулятору на 80 Втч, который больше, чем у многих ультрапортативных ноутбуков, и энергоэффективности Intel Arc G3 Extreme, Claw 8 EX обеспечивает отличное время автономной работы. После проведения тестов в Clair Obscur я включил режим Endurance и продолжал играть более трех часов. Это действительно хороший показатель для относительно новой игры на средних настройках, которые не являются сверх-оптимизированными. А если вы играете в старые игры с менее требовательной графикой, можно добиться и четырех с лишним часов. Так что в зависимости от ваших целей, Claw 8 EX позволяет получить либо высокую производительность, либо лучшую в своем классе автономность.

Итоги

Фиолетовый корпус и довольно простой дизайн порой делают новую портативную консоль MSI похожей на Гримаса из рекламы McDonald’s. Но, как и «Тысячелетний сокол», внешне она может не производить впечатления, зато внутри у нее всё как надо. Специальные доработки, которые Intel внесла в Arc G3 Extreme, принесли огромные дивиденды в плане максимальной производительности и эффективности. В то же время остальные компоненты консоли — это больше, чем просто «достаточно хорошо»: Claw может похвастаться ярким экраном 120 Гц с поддержкой VRR, солидным набором портов, возможностями связи и удобным, точным управлением.

Единственный огромный камень преткновения — это цена. При стоимости в 1800 долларов кажется, что цены на премиальные портативные игровые системы сошли с ума. Раньше такие устройства позиционировались как вспомогательные гаджеты, которые можно взять в дополнение к основному железу ради более уютного и мобильного способа игры в ПК-тайтлы. Теперь же вам приходится выбирать между Claw и новым ноутбуком. Это сложный выбор, если только вы не планируете подключать консоль к внешнему монитору, клавиатуре и мыши, заставляя ее выполнять роль основного компьютера. В оправдание MSI стоит отметить, что стоимость ближайшего аналога, OLED Steam Deck, теперь составляет 950 долларов, так что трудно винить производителей ПК в росте цен, вызванном глобальным дефицитом оперативной памяти из-за ИИ-бума.

Claw 8 EX — это мощный зверь, который вывел производительность мобильного ПК-гейминга на новые высоты. Жаль только, что цена делает его практически недоступным для большинства людей, если у вас нет очень глубоких карманов.

Я провела большую часть времени в модели Jenner черного цвета, которая, откровенно говоря, напоминает очки «кошачий глаз» от Gentle Monster, Prada и Chanel. Честно признаться, я была шокирована тем, насколько форма оправы подошла моему лицу, и, безусловно, ощутила, что перенимаю стиль Дженнер.

У версии Starfire есть несколько уникальных особенностей, из-за которых она стоит на 100 долларов дороже двух других моделей. Первая и самая заметная — это маленький камешек, прикрепленный к верхнему правому углу правой линзы, рядом с тем местом, где находится камера. Это тонкий намек на то, как папарацци преследуют Дженнер: блики света на нем напоминают вспышки фотокамер. Кроме того, он сверкает, что, в конце концов, вполне соответствует эстетике Кайли.

Что касается более функциональных отличий, то одно из них — регулируемый носовой упор из металла, с которого легче стирать макияж. Это было учтено во время обсуждений Meta с Дженнер, когда у нее запрашивали обратную связь по очкам. Поскольку во время тестирования на мне был тональный крем и пудра, а нос у меня постоянно потеет, я была очень рада этому нововведению. Разница в материале действительно оказалась эффективной: я заметила, что на модели Starfire следов макияжа осталось меньше, чем на тестовых очках Adventurer, которые я примерила позже.

Мне также очень понравилось возиться с регулируемыми носовыми упорами на всех моделях: их было легко зафиксировать в нужном положении, при этом они достаточно прочно держались на моем лице. Именно экспериментируя с разными углами наклона, я наконец поняла, какой тип носовых упоров лучше всего подходит моему лицу и не дает очкам сползать.

Хотя это не является уникальной чертой новых очков Meta, я была рада увидеть регулируемые заушники и петли с возможностью расширения. Я сама не ношу очки, так как сделала лазерную коррекцию зрения около 16 лет назад, поэтому не очень знакома со всеми проблемами, с которыми сталкиваются современные люди в очках. Но по сравнению с моим опытом использования ранних (и некоторых более свежих) моделей очков для видеозаписи, все три новые модели Meta оказались достаточно удобными для многочасового ношения.

Еще одна функция, которая отличает очки Starfire от моделей Fury и Adventurer: вы сможете выбрать Дженнер в качестве голоса для вашего ИИ и всех остальных голосовых уведомлений, таких как инструкции по настройке или отчет об уровне заряда аккумулятора. На том экземпляре, который я носила во время сессии, эта функция не была активна, но я примерила другую пару в специальной демо-зоне Starfire и могу подтвердить, что со мной разговаривала ИИ-версия голоса Дженнер. Я подсознательно ожидала услышать что-то вроде мелодии «rise and shine», которую Дженнер, скажем так, одно время любила напевать. Но этого не произошло.

Между Meta Starfire и остальными моделями нет существенных различий. Маленький камешек на правой линзе выглядит очень деликатно, и я заметила его изнутри лишь однажды. Признаюсь, в тот момент я подумала, что это соринка, и попыталась смахнуть ее, но как только вспомнила, что он был размещен там намеренно, он снова перестал бросаться в глаза.

Наверное, не стоит придавать этому слишком большое значение, но я заметила, что за час ношения и использования заряд аккумулятора модели Starfire снизился с 96 до 66 процентов. Однако я бы дождалась тестирования серийных образцов, прежде чем делать выводы об автономности, так как существует множество факторов, которые могли вызвать повышенный расход энергии в этой конкретной ситуации.

Поддержка новых языков для перевода

Как я упоминала ранее, функция перевода в Meta теперь поддерживает такие языки, как китайский (путунхуа), корейский, японский и еще около 11 языков (в дополнение к исходным шести). У меня состоялся короткий разговор с продакт-менеджером Meta Эмерсоном Цинем о сычуаньской кухне в Нью-Йорке. Он говорил со мной на путунхуа, очки Meta переводили его речь на английский мне в наушники, а я отвечала на английском. Мои ответы появлялись на его экране на путунхуа, и, будучи двуязычной, я смогла проверить точность перевода.

Если не считать нескольких мелких заминок, типичных для современных систем машинного перевода, ИИ Meta довольно точно улавливал суть беседы между мной и Цинем. Мне также удалось ознакомиться с новой функцией переключения языков (code-switching), которая позволяет людям использовать термины из других языков, вместо того чтобы пытаться подобрать или адаптировать слова, которых не существует в определенных языках. В нашем разговоре Цинь сказал «Ист-Виллидж» на английском, прежде чем продолжить предложение на путунхуа, и ИИ бесшовно перевел мне всю его фразу на английский.

Китай впервые с 2017 года занял первое место в мире по мощности суперкомпьютеров. Система LineShine из Национального суперкомпьютерного центра страны продемонстрировала производительность 2,198 экзафлопс, обойдя предыдущего чемпиона El Capitan (1,809 экзафлопс), расположенного в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса в США. Как сообщает Top500.org, Lineshine — ранее не фигурировавшая в списках машина — стала первым суперкомпьютером, преодолевшим отметку в два экзафлопса «устойчивой производительности с двойной точностью только на центральных процессорах (CPU)».

Новая китайская машина смогла превзойти свой американский аналог вопреки технологическим эмбарго, поскольку она не полагается на графические процессоры (GPU), в отличие от других ведущих моделей. Вместо этого она построена на базе специализированного 304-ядерного процессора: система объединяет 13,79 миллиона ядер, работающих на частоте 1,55 ГГц, связанных фирменным интерфейсом. Суперкомпьютер потребляет около 42,2 мегаватт энергии, что обеспечивает энергоэффективность на уровне 52,07 гигафлопс на ватт. «Это впечатляющая система, — заявил организатор рейтинга Top500 доктор Джек Донгарра в интервью The New York Times. — Они превзошли нас, разработав систему, которая не зависит от GPU».

Хотя Китаю удалось занять первую строчку, новый рейтинг теперь включает пять систем, преодолевших экзафлопсный порог: одна в Китае, три в США и одна в Германии. Frontier из Ок-Риджской национальной лаборатории переместился на 3-е место с показателем 1,353 экзафлопса, а Aurora из Аргоннской национальной лаборатории заняла 4-е место с 1,012 экзафлопсами. Jupiter Booster из Юлихского суперкомпьютерного центра оказался на 5-й позиции с ровно одним экзафлопсом.

В Top500 отметили значительное архитектурное разнообразие в текущем списке: разные модели суперкомпьютеров используют решения Intel, AMD, NVIDIA и других архитектур. «Не существует единого доминирующего технологического пути к лидерству в высокопроизводительных вычислениях; вместо этого поставщики используют самые разные подходы с применением CPU, GPU, APU и специализированных ускорителей», — подчеркнули в Top500.

Китай часто держит проекты своих суперкомпьютеров в секрете из-за правительственных ограничений. Однако, по данным NYT, LineShine была разработана без государственного финансирования, поэтому разработчики посчитали, что могут беспрепятственно отправить ее на тестирование для рейтинга Top500. Компания не раскрыла определенные детали, такие как название производителя процессоров или тип используемой чиповой технологии.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.