gdgt

Skip to Content

Участники программы Xbox Insiders в кольце Alpha Skip-Ahead теперь могут использовать теги длиной до 15 символов.

Xbox представляет ряд новых функций для участников программы Xbox Insiders в кольце Alpha Skip-Ahead — закрытого уровня, участники которого получают доступ к экспериментальным сборкам раньше остальных тестировщиков. Компания возвращает поддержку 15-символьных тегов игрока (gamertags) после того, как несколько лет назад ограничила их длину 12 символами. Это решение принято на основе отзывов игроков, которые просили игровое подразделение Microsoft предоставить больше гибкости при выборе имен пользователей.

Если желаемый тег игрока уникален и свободен, его длина может составлять до 15 символов. В случаях, когда имя уже занято и системе требуется добавить к нему цифры, длина тега по-прежнему ограничена 12 символами. Xbox также продолжит поддерживать лимит в 12 символов для любых тегов, содержащих нелатинские символы.

Кроме того, Xbox добавила игровые хабы в карточки игр для проектов с Xbox 360. Когда участники программы Insider открывают карточку любой установленной игры с Xbox 360, они смогут увидеть прогресс достижений, сохраненные кадры и другую важную информацию. Теперь в их профилях также будут отображаться подробные сведения о достижениях в играх для Xbox 360.

Еще одно нововведение — возможность запустить игру, даже если для нее в данный момент загружается обновление. Если игра доступна для потоковой трансляции в рамках подписки Game Pass, пользователи могут начать играть через облако немедленно, пока обновление скачивается в фоновом режиме. Опция запуска через облако будет отображаться прямо в карточке игры во время загрузки обновления. Наконец, пользователи получили возможность добавлять выпущенные и будущие игры в список желаемого непосредственно из карточек игр.

Хотя доступ в кольцо Alpha Skip-Ahead осуществляется только по приглашениям, игроки могут сообщить Xbox о своем желании принять участие. Для этого нужно запустить приложение Insider Hub на консоли, выбрать раздел «Мероприятия» (Activities) и прокрутить вниз до пункта «Присоединение к новым кольцам» (Joining new rings), где потребуется заполнить анкету. В Xbox отмечают, что при рассылке приглашений учитывается ряд факторов: качество отправляемых отзывов, участие в квестах и опросах, а также частота и характер игр, в которые играет пользователь.

Компания заявила, что вскоре приступит к крупномасштабному производству своего автономного транспортного средства.

Zoox, стартап по разработке беспилотных автомобилей, который Amazon приобрела в 2020 году, представил новую версию своего автономного транспортного средства, предназначенного, по заявлению компании, для крупномасштабного производства. Хотя внешне оно по-прежнему напоминает старую версию, показанную компанией в 2020 году, в новой модели были внесены изменения, повышающие комфорт для пассажиров и упрощающие взаимодействие с ней.

Компания переместила двусторонние световые индикаторы автомобиля для обеспечения лучшей видимости и сделала так, чтобы они меняли цвета, помогая лучше отличать переднюю часть от задней, учитывая коробчатую форму роботакси. Также были добавлены двусторонние аудиовозможности для динамика и микрофона на двери, что позволяет пассажирам общаться с участниками дорожного движения, а службам экстренного реагирования — со службой поддержки Zoox.

Внутри нового автомобиля используется более светлая цветовая гамма: сиденья монохромного алоэ-зеленого цвета и пол серого «каменного» оттенка. Основываясь на отзывах первых пассажиров, в Zoox также добавили мягкую обивку и эргономичные изгибы сиденьям-скамейкам и их подголовникам. Кроме того, компания сделала сенсорный экран автомобиля более ярким и установила подстаканники большего размера. Однако значительных изменений в компоновке не произошло: внутри он по-прежнему похож на трамвай с одним вагоном, где четыре пассажира сидят лицом друг к другу.

Zoox запустила свой сервис автономных роботакси на Лас-Вегас-Стрип в сентябре 2025 года после многомесячных испытаний. Обновленные роботакси будут пополнять автопарк по мере схода с конвейера в конце этого года. Компания планирует производить новую модель на своем заводе по сборке роботакси в Хейварде, штат Калифорния. Хотя в компании не уточнили, сколько именно единиц будет добавлено в автопарк, там сообщили о возможности нарастить производство до 100 машин в неделю для поддержки расширения сети в течение 2026 года, при условии получения соответствующих разрешений от регулирующих органов.

GPT-5.5 Instant теперь лучше справляется с обработкой сложных вопросов.

Компания OpenAI обновила GPT-5.5 Instant — модель, с которой пользователи взаимодействуют чаще всего при работе с ChatGPT. Теперь она лучше понимает контекст и адаптируется к запросам, если вы добавляете в них дополнительные условия или уточнения. В мае компания уже обновила модель по умолчанию в ChatGPT до версии GPT-5.5 Instant. Тогда сообщалось, что в ходе тестирования модель стала допускать на 52,5% меньше «галлюцинаций» и на 37,3% меньше фактических ошибок.

Теперь модель была усовершенствована: она стала эффективнее определять скрытую цель задачи или вопроса и лучше сохранять контекст в ходе длительного диалога. GPT-5.5 Instant стала лучше справляться со сложными вопросами и с большей вероятностью отвечать сразу на несколько пунктов, которые вы в них закладываете. Если вы решите уточнить свой вопрос или возразить на полученный ответ, OpenAI утверждает, что модель должна эффективнее адаптироваться и выдавать более релевантные ответы, вместо того чтобы повторять старые. Поскольку это стандартная модель чат-бота, пользователи должны заметить эти улучшения качества работы при использовании ChatGPT.

Кроме того, новая версия GPT-5.5 Instant более эффективно учитывает контекст местоположения, поэтому она может предлагать действительно актуальные варианты поблизости, например, если вы просите порекомендовать рестораны во время путешествия. Модель также может давать рекомендации по товарам, предоставлять информацию о компаниях и показывать изображения, если чат-бот посчитает, что они будут полезны. «В целом, — отмечает OpenAI в своем анонсе, — ответы должны стать более качественными и связными» за счет более естественного форматирования, благодаря чему они будут выглядеть менее шаблонными, чем ответы чат-ботов сегодня.

Faraday Future хочет, чтобы вы приобрели робота за 89 900 долларов. В рамках своей последней реорганизации проблемная компания по производству электромобилей теперь предлагает линейку роботов, включая гуманоидов, четвероногих роботов и роботизированную руку. Если это название вам ни о чем не говорит, возможно, это связано с тем, что в течение последнего года компания пыталась радикально изменить вектор развития в попытке спасти свое финансовое положение, если не свою репутацию.

Это стало своего рода темой для Faraday. Компания создала немало шумихи за годы до того, как представила свой первый готовый к производству электромобиль на выставке CES 2017. У ее руководителей, безусловно, были грандиозные цели. Но почти за десятилетие, прошедшее с тех пор, как бизнес, так и его основатель Цзя Юэтин столкнулись с финансовыми потрясениями. Осложненные десятками судебных исков, внутренними беспорядками, сокращениями штата и еще большей путаницей вокруг денег, многие планы Faraday были отложены. И это было заметно: в январе 2025 года компания заявила, что продала «15 или 16» автомобилей.

Тем не менее, в том же году Faraday Future вернулась на CES, пообещав новый электрический минивэн и «свежий старт». Возвращение основателя Цзя Юэтина на пост единственного генерального директора в мае этого года в рамках масштабных перестановок в руководстве может означать, что определение «свежего» старта весьма вольное. Компания все еще работает над своей стратегией в области электромобилей: первая предсерийная модель минивэна FX Super One MPV была готова в декабре. Но теперь, похоже, компания берет пример с Tesla и направляет больше энергии на робототехнику.

В этом месяце Faraday Future поделилась новыми подробностями о своей линейке роботов. Существует четвероногая модель под названием Navi, которая, по-видимому, ориентирована на детей для обучения воплощенному ИИ (embodied AI). Стоимость начинается чуть менее чем от 2000 долларов, но, возможно, придется доплатить за 3D-печатную собачью голову. У компании также есть новая версия гуманоида под названием Futurist. Робот ростом 5 футов 8 дюймов (ок. 173 см), оснащенный системой полнотелого управления движением NVIDIA Sonic, продается почти за 90 000 долларов. Они также продают промышленный роботизированный манипулятор, который называют «мобильным манипулятором». Публичных цен на него нет, что, вероятно, является кодом для «невероятно дорого», даже для бизнес-клиентов.

Несмотря на огромные ценники и историю, которую можно вежливо назвать неровной, компания, похоже, рассчитывает хотя бы на некоторые продажи. Согласно последнему пресс-релизу, Faraday Future ожидает отгрузку более 100 единиц робототехники в июне, а общий объем поставок за первые шесть месяцев года «ожидается, превысит нашу первоначальную цель в 220 единиц». Эй, по крайней мере, это лучше, чем 15.

Если вы потратите 80 долларов из своих кровно заработанных денег на физическое издание Grand Theft Auto VI, вы получите коробку с кодом внутри. Коробка выглядит как стандартный прямоугольный футляр для диска, но самой игры на диске — или даже на двух — в ней нет совсем. Возможно, «физическая» часть — это то теплое чувство, которое вы испытываете, вручную вводя код на своей PS5 или Xbox Series X? Вряд ли название относится только к самой коробке, верно?

Как бы то ни было, физическое издание стоит не дороже цифровой версии, цена которой — 80 долларов — уже вызывает вопросы. Это не такая уж неслыханная цена на современном рынке, но она стала шоком для игроков, которые все еще привыкают к стандарту в 70 долларов для ААА-игр. Nintendo была в авангарде движения за цены выше 70 долларов, установив стоимость Mario Kart World на уровне 80 долларов в 2025 году, а затем выпустив Elden Ring для Switch 2 в августе того же года. Xbox также намекала на повышение цены до 80 долларов для своих эксклюзивов в 2025 году, но уже через несколько месяцев дала задний ход. (Классический Xbox).

Все к этому шло уже давно, но решение Rockstar установить цену в 80 долларов на стандартное издание GTA VI ощущается как переломный момент. Двери были лишь приоткрыты, а теперь они распахнуты настежь, и волна ААА-игр по 80 долларов может хлынуть на рынок.

Это важно, потому что бьет по бюджету игроков в то время, когда стоимость жизни растет пугающими темпами, — но не волнуйтесь, если взглянуть на ситуацию в целом, становится только хуже. В глобальном масштабе цена в 80 долларов важна, потому что мы просто платим больше за то, чтобы не владеть ничем. Физическое издание GTA VI — самый яркий и осязаемый пример этой тенденции.

Я уже говорил об этом, но около 10 лет назад нам всем казалось, что мы забыли, насколько отвратителен DRM. Управление цифровыми правами вызывало гнев потребителей в 2000-х, когда издатели начали добавлять требования постоянного подключения к сети для крупных новинок, таких как BioShock, Mass Effect и Assassin’s Creed 2, якобы для борьбы с пиратством. Некоторые издатели даже создавали свои собственные магазины, чтобы каждая копия Half-Life 2 была активирована и подтверждена как официальная. Многие игры требовали регулярного соединения с серверами издателя во время игры, что приводило к серьезным техническим сбоям и иногда делало игры неработоспособными. Игроки чувствовали, что на самом деле не владеют купленными играми, и против DRM возникло массовое сопротивление с кампаниями по информированию, петициями и судебными исками.

Но затем широкополосный интернет и беспроводная инфраструктура расширились, загрузки стали обычным делом, вытеснив диски, а количество выходящих каждую неделю игр, особенно в Steam, резко возросло. Игрокам понадобились площадки для покупки и хранения постоянно растущих библиотек, скорость интернета увеличилась, и рынок сделал ставку на удобство. И вот мы здесь: Valve владеет вашей библиотекой Steam и просто позволяет вам пользоваться ею. То же самое касается большинства цифровых загрузок на платформах PlayStation, Xbox и Nintendo. Онлайн-игры могут быть изменены до неузнаваемости или вовсе отключены их правообладателями в любой момент, а даже ААА-игры с одиночным сюжетом требуют патчей первого дня и важных обновлений после релиза. В мире, где цифра на первом месте, DRM правит бал.

Поэтому, когда Rockstar оценивает GTA VI в 80 долларов и называет коробку с кодом внутри «физическим изданием», кажется, что шутка зашла слишком далеко и посмеялись над нами. Мало того, что физическое издание не содержит диска, оно еще и взвинчивает цены на целую линейку продуктов — ААА-игры, которыми игроки не владеют и которые не могут контролировать.

Физическое издание GTA VI — это то, как выглядит исчезновение права собственности на игры. Это не новая тенденция, но в сочетании с повышенной ценой «код в коробке» делает этот феномен предельно ясным. Покупка любой раскрученной ААА-игры превращается в азартную игру (или, возможно, в лутбокс).

Конечно, это происходит не в вакууме. В игровой индустрии растет уровень защиты прав потребителей, наряду с усилиями по сохранению истории индустрии. Общественное движение «Stop Killing Games» активно выступает против издателей, которые удаляют игры из библиотек игроков и бездумно закрывают сервисы. «Stop Killing Games» недавно не удалось убедить Европейскую комиссию обязать издателей поддерживать игры, которые они сняли с продажи, но группа продолжает генерировать дискуссии и перемены в широких масштабах.

Тем временем, магазин GOG остается полностью свободным от DRM, и в 2024 году GOG запустил свою Программу сохранения (Preservation Program), нацеленную на адаптацию исторических игр для современного оборудования. На данный момент программа привела в порядок и сохранила 300 классических игр, включая Metro 2033, The Witcher и его сиквел, Devil May Cry: HD Collection, Resident Evil 13, шесть частей Tomb Raider, Diablo и Crysis. Вся работа по сохранению выполняется силами GOG, без необходимости участия оригинальных разработчиков игр. И, конечно, itch.io — еще один магазин, в котором нет встроенного DRM, как в Steam.

Физическое издание GTA VI за 80 долларов — без какого-либо физического носителя — это именно то, чего стоит ожидать от существующей машины ААА-индустрии. Rockstar просто играет свою роль в экосистеме видеоигр: увековечивает циклы кранчей и увольнений, повышает базовую стоимость всех ААА-игр и еще больше укрепляет строгие структуры DRM-контроля, которые выгодны издателям, а не игрокам. Рок-н-ролл, что тут скажешь.

Этим летом NASA приступит к картографированию галактического балджа в рамках новой миссии.

Значительная часть наших материалов о космосе посвящена работе космического телескопа «Джеймс Уэбб», но сегодня мы представляем снимок, сделанный с помощью другой оптики. На фото выше — фрагмент панорамного изображения, полученного телескопом Euclid Европейского космического агентства, основная задача которого — исследование темной Вселенной. Этот невероятно яркий кадр стал результатом отклонения от основного плана: Euclid сфокусировался на галактическом балдже — так астрономы называют выпуклый центр Млечного Пути.

Однако это не просто красивый снимок. Он дает фору проекту NASA, который стартует позже этим летом. Космический телескоп Nancy Grace Roman начнет пятилетнюю миссию по изучению изменений звезд и других небесных объектов в небольшой части балджа. Получение дополнительной информации об этой области с помощью Euclid еще до того, как Roman приступит к сбору данных, позволит исследователям получить гораздо более глубокие сведения, чем при использовании каждого телескопа по отдельности.

«Объединение снимка Euclid с будущим обзором телескопа Roman поможет нам лучше составить карту нашей галактики и легче обнаруживать труднодоступные космические объекты, такие как изолированные черные дыры и планеты-сироты», — заявил Джейсон Роудс, старший научный сотрудник Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии и участник американских групп по обоим проектам — Euclid и Roman.

Недавно мы писали об исследовании, в ходе которого были обнаружены «фрагменты ископаемого балджа»; авторы работы отметили, что эти данные дают новое представление о труднодоступном для изучения участке галактики. Глядя на это фото Euclid, становится немного понятнее, как много звезд на самом деле сосредоточено в этом плотном балдже.

«Острый» старт компании в сфере производства собственных процессоров для искусственного интеллекта.

OpenAI и Broadcom представили дизайн Jalapeño, своего первого совместного чипа. Компании объявили о планах сотрудничества в создании специализированного «ИИ-ускорителя» в октябре 2025 года. В своем сегодняшнем блоге OpenAI назвала Jalapeño своим «первым интеллектуальным процессором: ускорителем, спроектированным в соответствии с видением OpenAI будущего логического вывода (inference) для больших языковых моделей (LLM)». Иными словами, процессор разработан специально для работы их больших языковых моделей.

В компании заявляют, что на текущий момент Jalapeño демонстрирует «производительность на ватт, значительно превосходящую существующие передовые решения» в области технологий чипов. В публикации также отмечается, что окончательное тестирование производительности всё еще продолжается, а более подробный технический отчет о характеристиках чипа будет выпущен в ближайшие месяцы. Следующим этапом станет внедрение Jalapeño в дата-центры, которое, согласно планам, начнется в конце 2026 года.

Это первый шаг OpenAI в сторону самостоятельного производства чипов, которые необходимы для обучения и работы моделей ChatGPT. Контролируя больше компонентов в процессе работы LLM, компания стремится сделать бизнес более эффективным и расширить возможности пользователей при работе с инструментами ChatGPT.

OpenAI также подчеркнула, что «Jalapeño был разработан совместно — от эскиза до производственного этапа tape-out — всего за девять месяцев», добавив, что такая «скорость стала возможной благодаря глубокой интеграции программного и аппаратного обеспечения командами инженеров OpenAI, опыту Broadcom в реализации кремниевых технологий, а также использованию моделей OpenAI для ускорения этапов проектирования и оптимизации».

Jalapeño — это первый ИИ-ускоритель в рамках партнерства Broadcom и OpenAI. Компании заявили, что это сотрудничество станет «многопоколенческой вычислительной платформой», нацеленной на то, чтобы «сделать передовой ИИ быстрее, надежнее и доступнее для широкого круга людей».

Начнем с основ того, как Hulu предлагает варианты качества видео. На данный момент вы можете смотреть Hulu в пяти различных разрешениях: стандартное качество (SD), 720p, 1080p, 4K Ultra HD и 60 кадров в секунду в высоком качестве. То, какое из них вы получите, зависит от ряда факторов, включая тип устройства, с которого вы ведете трансляцию, контент, который вы смотрите, и доступную пропускную способность сети. Каждый раз, когда вы включаете Hulu, качество видео вашей программы естественным образом ограничивается как тем, что вы смотрите, так и устройством, которое вы используете.

Как правило, Hulu обозначает программы, для которых доступны более высокие разрешения, с помощью значков на вкладке «Подробности» (Details), включая 4K Ultra HD, HDR и объемный звук 5.1 Dolby. Но значок качества видео не гарантирует, что вы будете смотреть этот контент в максимально возможном разрешении. Например, стриминговый сервис располагает постоянно расширяющейся библиотекой контента в формате 4K. Однако не все устройства и способы потоковой передачи поддерживают 4K. Веб-сайт Hulu, например, может транслировать только в стандартном разрешении или 720p. Более того, достигнете ли вы более высокого из этих двух разрешений, зависит от того, поддерживает ли ваше устройство протокол HDCP.

Подобные вопросы возникают в отношении различных типов контента и устройств. Как правило, при просмотре шоу, передач и фильмов через приложение Hulu качество изображения будет лучше, чем в веб-браузере. Однако не все приложения одинаковы. Телевизоры и игровые консоли, например, могут выдавать более высокое разрешение, чем ваш телефон или планшет. Даже в рамках одних и тех же категорий качество потока может зависеть от совместимости с брендом.

Например, если вы используете Hulu для просмотра спортивных трансляций в прямом эфире или других телепередач, вы, скорее всего, будете смотреть их в разрешении 720p или 1080p. Однако последнего разрешения можно достичь только на отдельных продуктах, включая Apple TV четвертого поколения, Chromecast, телевизоры Samsung, Fire TV, Fire Stick и некоторые игровые консоли. Другие стриминговые устройства, такие как Roku, телевизоры Vizio с поддержкой SmartCast и Android-телевизоры, поддерживают только 720p. Чтобы узнать, к какой категории относится ваше устройство для стриминга, посетите справочный центр Hulu.

Качество вашего потока также определяется доступной пропускной способностью сети. Как и интернет-провайдеры, стриминговые сервисы часто манипулируют разрешением, чтобы снизить нагрузку на интернет-трафик. Хотя эта практика распространена, она не раз приводила к проблемам как с клиентами, так и с судами. Например, в 2020 году был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что Hulu ограничивал скорость потоковой передачи в браузерах, чтобы вынудить пользователей переходить на их фирменные приложения. Впрочем, подобные обвинения не обязательно должны заставить вас отказаться от Hulu, поскольку многие конкуренты также подвергались резкой критике за подобную практику. На данный момент некоторые просто списывают это на неизбежное зло бума стриминговых сервисов.

Угловатый внедорожник может вернуться в 2029 году.

Поклонники угловатого мини-внедорожника от Honda могут ликовать: компания, как сообщается, возвращает Element в качестве доступного гибридного автомобиля. Согласно данным Automotive News, Honda планирует представить возрожденную модель в 2029 году, чтобы составить конкуренцию Ford Bronco Sport. Новый компактный гибридный внедорожник займет место в линейке компании между моделями HR-V и CR-V, последняя из которых уже предлагается в гибридной версии.

Honda проявляет интерес к недавнему росту популярности небольших внедорожников, способных передвигаться по пересеченной местности, таких как Bronco. В настоящее время автопроизводитель предлагает комплектации TrailSport для моделей CR-V и Passport, а также «суровые» версии Pilot и Ridgeline для любителей полноразмерных внедорожников и пикапов. Согласно отчету, Honda планирует собирать гибридный Element на своем заводе в Огайо и рассчитывает продать около 100 000 единиц в первый полный год продаж.

Honda сняла Element с производства в 2011 году после нескольких лет падения продаж. Тем не менее, маленький внедорожник обрел культовый статус, и их до сих пор часто можно встретить на дорогах. В салоне нет коврового покрытия (за исключением комплектации SC), что упрощает уборку. Задние сиденья складываются в ровный пол для кемпинга, убираются к бортам для перевозки небольших грузов или могут быть полностью демонтированы без особого труда. Такая универсальная конфигурация заднего ряда делает автомобиль отлично подходящим для самых разных задач.

Если Honda действительно расположит гибридный Element между HR-V и CR-V, стартовая цена может находиться в диапазоне от 30 000 до 35 000 долларов. Этот отчет также станет приятной новостью для американских покупателей, поскольку компания представила три новых электромобиля в конце прошлого года с оговоркой, что ни один из них не поступит на рынок США.

Engadget обратился в Honda за комментариями по поводу этого сообщения, и представитель компании ответил следующим заявлением: «Honda Element сохраняет культовый статус с момента снятия с производства в 2011 году, и надежды на его возможное возвращение продолжают циркулировать в сети. Мы искренне ценим энтузиазм по отношению к Element, но мы не собираемся комментировать спекуляции о наших будущих продуктовых планах».

Обновление от 24 июня 2026 г., 14:15 по восточному времени: В статью добавлено заявление Honda относительно данного отчета.

Он выглядит как модный браслет из 80-х.

Если вас раздражает засилье GPS-часов для бега размером с «Куллинан» и то, что спортивная одежда стала деловым дресс-кодом, — вы не одиноки. Фабиола Эрмосильо, соучредитель Lumysi, говорит, что «ненавидела то, что большинство носимых устройств хорошо смотрятся только со спортивной формой», и решила что-то с этим сделать. Результатом стал фитнес-трекер, который скрывает свои «умные» функции внутри старомодного цельного металлического браслета.

Lumysi — это титановый браслет без экрана, который измеряет частоту сердечных сокращений, уровень насыщения крови кислородом, температуру кожи и физическую активность. Аккумулятор, объем которого не разглашается, обещает работать до семи дней без подзарядки и передавать данные по Bluetooth на ваш смартфон под управлением iOS или Android. Устройство достаточно прочное, чтобы выдержать плавание в бассейне, и доступно в золотом, серебряном, розовом или черном цвете при габаритах всего 1,25 дюйма в длину и 0,35 дюйма в ширину.

Компания заявляет, что их приложение не просто предоставит вам массив биометрических данных в надежде, что вы сами разберетесь, что к чему. Вместо этого оно будет предлагать «понятные выводы» на обычном языке, чтобы помочь определить ваше состояние и подсказать, что можно сделать, чтобы почувствовать себя лучше.

Lumysi — это первый продукт одноименного стартапа, который запускает краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Первые спонсоры смогут приобрести его за 179 долларов, в то время как тем, кто решит купить устройство позже в рознице, придется отдать 299 долларов. Ранние бэкеры также получат бесплатную пожизненную подписку на платформу компании, однако стоимость подписки для остальных пользователей еще не определена.

Семья женщины, погибшей после того, как автомобиль Tesla, который, по данным властей, работал с использованием «автоматизированной системы помощи при вождении», врезался в её дом, подала в суд как на компанию-производителя, так и на водителя транспортного средства.

Как сообщает Elektrek, иск был подан в окружной суд округа Харрис Дженнифер и Джастином Барбур, дочерью и зятем 76-летней погибшей, Марты Авилы. В нем Tesla обвиняется в конструктивном дефекте, а 44-летний владелец автомобиля Майкл Батлер — в халатности.

Tesla Model 3 Батлера, предположительно, врезалась в дом Авилы в городе Кэти, штат Техас, около 20:00 19 июня, когда та находилась в своей гостиной. Позже она скончалась в больнице, куда её доставили по воздуху. Джастин Барбур также находился в доме и получил множественные травмы.

Сообщается, что водитель использовал систему помощи при вождении Tesla Model 3 непосредственно перед аварией, а офис шерифа округа Харрис заявил, что он сотрудничал со следствием и не проявлял признаков опьянения. Семья обвиняет обе стороны в случившемся, утверждая, что автомобиль Tesla не смог должным образом распознать конец улицы и стоящий впереди дом. Они также заявляют, что системы автомобиля не предупредили Батлера об опасности, и подчеркивают, что у этой технологии «есть история известной опасности». Семья Авилы требует более 1 млн долларов в качестве возмещения ущерба.

Tesla, по-видимому, признала, что Батлер в какой-то момент использовал систему FSD (Full Self-Driving), которая, несмотря на название, по-прежнему требует внимательного человека за рулем. Однако компания утверждает, что ответственность за аварию в конечном итоге лежит на водителе, так как он сам взял управление автомобилем на себя.

В ответ на публикацию в X (ранее Twitter) Илон Маск заявил, что обстоятельства аварии исключают возможность работы FSD в тот момент. «Да, это не имеет смысла. FSD едет по жилым улицам медленно, а это была авария на высокой скорости!» — написал он.

Ашок Эллусвами, глава отдела ИИ в Tesla, также прокомментировал публикацию, поддержав слова Маска о том, что Батлер непосредственно управлял автомобилем в момент, приведший к фатальной аварии. «Именно так. В данном случае водитель вручную отключил автопилот, выжав педаль акселератора на 100% в этом жилом районе, — сказал он. — В момент аварии они разогнались до 73 миль в час, и педаль газа была нажата даже после столкновения».

По данным Elektrek, ранее Батлер сообщил властям округа Харрис, что его автомобиль находился в режиме Autopilot (стандартная система автопилота Tesla, которая менее продвинута, чем FSD), когда врезался в двухэтажный дом Авилы. Согласно ABC, уголовные обвинения пока не предъявлены, авария в настоящее время расследуется.

Это не первый случай, когда технология автономного вождения Tesla становится предметом судебного разбирательства с участием Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA), которое начинает собственное расследование недавней трагедии в Техасе. В прошлом году федеральное агентство открыло расследование того, как Tesla отчитывается об авариях с участием своих систем помощи водителю, а совсем недавно суд обязал Tesla выплатить 243 миллиона долларов за смертельную аварию, произошедшую в 2019 году, в которой был задействован автопилот.

Это второй бесконтроллерный (leverless) контроллер, выпущенный компанией.

В прошлом году компания 8BitDo выпустила свой первый бесконтроллерный аркадный контроллер для энтузиастов файтингов, которые предпочитают играть без джойстика, а также для более казуальных игроков, желающих опробовать кнопочную раскладку. Не питайте иллюзий относительно того, для кого предназначен новый Arcade Controller Pro: по словам самой 8BitDo, он создан для серьезных бойцов.

Как и его предшественник, Arcade Controller Pro представляет собой прямоугольную панель, которая непосвященному больше напоминает устройство для создания электронной музыки, чем геймпад для файтингов. Однако эти кнопки используются для управления всеми аспектами — от ввода команд до перемещения персонажа, и 8BitDo сделала их меньше, уменьшив расстояние между ними, чтобы обеспечить более удобный доступ к элементам управления.

Оригинальный Arcade Controller был оснащен четырьмя программируемыми кнопками, а в версии Pro добавлена пятая, расположенная в крайнем левом углу панели. По заявлению 8BitDo, это дает еще больше возможностей для управления, оставляя при этом больше пространства для естественных движений левой руки. Еще одним нововведением стал встроенный дисплей, который отображает вводимые команды и статус заряда аккумулятора, а также позволяет быстро настраивать параметры устройства.

Как и предыдущая модель, Pro оснащен панелью управления, расположенной над основными кнопками действий; ее можно использовать для переключения между режимами подключения и регулировки громкости. Также предусмотрена функция блокировки для турниров, которая предотвращает случайные нажатия во время соревновательных матчей.

Arcade Controller Pro оснащен переключателями с возможностью горячей замены (hot-swappable) и переработанными круглыми колпачками кнопок, которые можно устанавливать под любым углом. Вы также можете заменить колпачки программируемых кнопок P1–P5 на плоские заглушки (в комплекте идет пять штук) для дополнительной защиты от случайных нажатий в пылу сражения. Разнообразные опции кастомизации призваны создать идеальную конфигурацию под ваш стиль игры, а с помощью программного обеспечения 8BitDo Ultimate Software V2 можно пойти еще дальше: настроить раскладку кнопок и создавать макросы.

При проводном подключении (поддерживается на Windows и Switch) в контроллер встроен металлический фиксатор, гарантирующий, что кабель USB-C не выпадет при резких движениях. Кабель можно подключить сверху или сбоку. Как и в предыдущей модели, доступен беспроводной режим (через соединение 2.4G на ПК или Bluetooth на Switch), обеспечивающий около 15 часов работы при выключенной RGB-подсветке. В комплект Arcade Controller Pro также входит магнитная подставка для запястий.

На момент написания статьи информация о дате выхода и цене устройства еще не подтверждена.

Вам больше не придется вручную вводить данные своего удостоверения личности для каждой авиакомпании.

Компания Google сообщила, что участникам программы бесконтактной идентификации TSA PreCheck (Transportation Security Administration) скоро станет проще настроить всё в Google Wallet и быстрее проходить досмотр. На данный момент участники программы вынуждены вручную вводить данные своего паспорта для каждой отдельной авиакомпании. Лишь ограниченное число авиаперевозчиков поддерживает технологию Touchless ID в 65 аэропортах.

Ситуация изменится в рамках расширения программы. Google выпускает обновление, которое в ближайшие недели упростит процесс за счет поддержки 100 авиакомпаний. Вскоре вам нужно будет лишь один раз дать согласие через Google Wallet. Google отмечает, что является первым партнером TSA, использующим цифровой кошелек для данной программы.

Вам потребуется создать цифровой идентификатор со своими данными, затем зарегистрироваться на рейс и добавить посадочный талон в Google Wallet. Если вы соответствуете требованиям, на посадочном талоне появится кнопка «Начать» (как показано выше), которая перенаправит вас на страницу регистрации TSA, где можно дать согласие на передачу данных вашего удостоверения личности и информации о рейсе агентству. После подтверждения регистрации со стороны TSA на вашем посадочном талоне появится значок бесконтактного идентификатора PreCheck, что позволит вам проходить через соответствующую экспресс-линию контроля в аэропорту, не доставая физическое удостоверение личности.

Конфиденциальность, безусловно, является ключевым фактором. Google подтвердила, что Wallet передает вашу информацию в TSA только после того, как вы дадите согласие и разблокируете свое устройство с помощью биометрии, PIN-кода или графического ключа. Ваши цифровые идентификаторы зашифрованы и хранятся локально на телефоне. Для часто летающих пассажиров, пользующихся услугами разных авиакомпаний, это может стать более удобным способом, чем использование отдельного приложения каждого перевозчика.

В последние годы беспроводная зарядка стала повсеместным явлением: такие компании, как Apple, Samsung и Google, активно внедряют эту технологию. Преимущество очевидно: гораздо проще положить устройство на зарядную панель, чем возиться с USB-C кабелем.

Несмотря на удобство, у технологий беспроводной зарядки есть и минусы. В целом, беспроводная зарядка менее эффективна и расходует больше энергии, чем проводная. Давайте разберемся, почему так происходит, и рассмотрим другие риски, связанные с беспроводной зарядкой.

Почему беспроводная зарядка менее эффективна?

Беспроводные зарядные устройства потребляют больше энергии для полной зарядки устройства по сравнению с кабелем. Современный смартфон — отличный тому пример. Зарядка смартфона с помощью кабеля от нуля до 100 процентов требует около 15 Вт⋅ч (ватт-час — единица измерения энергии, необходимой для работы устройства в течение часа). Согласно исследованию 2020 года, проведенному платформой OneZero, тому же телефону потребуется около 21 Вт⋅ч (на 40 процентов больше) при использовании беспроводного зарядного устройства. Это число может варьироваться в зависимости от зарядного устройства и того, как вы его используете — тест 2024 года, проведенный iFixit, показал, что разрыв в энергопотреблении между зарядным устройством Apple MagSafe и проводной зарядкой чуть меньше — около 36 процентов, а также продемонстрировал, что неправильное расположение на зарядной панели может снизить эффективность беспроводного зарядного устройства вдвое.

Беспроводные зарядные устройства также вырабатывают и расходуют больше тепла, чем проводные. Зарядные панели сильно нагреваются во время работы, что является верным признаком потери энергии.

Является ли эта разница существенной?

И да, и нет. Ежедневная разница в 6 Вт⋅ч не кажется чем-то значительным, если сравнивать одно проводное зарядное устройство с одним беспроводным. Однако она становится ощутимой, если учитывать все используемые зарядные устройства в совокупности. Годовая зарядка смартфона с помощью кабеля расходует около 5,5 киловатт-часов (кВт⋅ч), а при использовании беспроводного зарядного устройства этот показатель возрастает до 7,6 кВт⋅ч.

Исследования показали, что, по данным Консорциума беспроводной электромагнитной энергии (Wireless Power Consortium) и исследования потребителей мобильных устройств Deloitte в Великобритании, от 30 до 66 процентов владельцев смартфонов используют беспроводные зарядные панели и соответствующие аксессуары дома. В мире насчитывается около 7,6 миллиарда смартфонов. Если 30 процентов из них заряжаются беспроводным способом, это означает ежегодную глобальную потерю электроэнергии в размере 4830 ГВт⋅ч. Этого объема энергии хватило бы для обеспечения электричеством сотен тысяч домов в течение года. Продукты для беспроводной зарядки становятся популярнее с каждым годом, поэтому данный показатель будет только расти.

Почему беспроводная зарядка менее эффективна, чем проводная?

Беспроводные зарядные устройства передают энергию посредством электромагнитной индукции. Это просто менее эффективно, чем прямая зарядка, поскольку энергии приходится проходить через большее количество этапов, чтобы стать пригодной для использования. Кроме того, между телефоном и зарядным устройством остается воздушный зазор, через который уходит тепло.

Ситуацию усугубляют чехлы для телефонов и подобные аксессуары, которые увеличивают этот зазор. В целом, беспроводные зарядные устройства теряют от 20 до 30 процентов энергии в течение всего процесса из-за рассеивания тепла. Это помимо тех 5–10 процентов потерь, которые возникают у всех зарядных устройств при преобразовании переменного тока из розетки в постоянный.

Есть ли опасности при беспроводной зарядке?

Тепло, выделяемое беспроводными зарядными устройствами, со временем может привести к деградации аккумулятора вашего телефона. В современных телефонах предусмотрены механизмы безопасности, предотвращающие перегрев, который мог бы серьезно повредить батарею или создать пожароопасную ситуацию. Однако эти механизмы, какими бы полезными они ни были, приводят к снижению скорости зарядки, если аккумулятор нагревается до температуры около 45°C (113°F). Обязательно используйте зарядную панель в хорошо проветриваемом месте и никогда не кладите ее под такие предметы, как одеяло или подушка.

Существуют сотни моделей зарядных устройств, и они не все одинаковы. Дешевым зарядным устройствам без бренда могут не хватать важных функций безопасности, таких как датчики температуры и обнаружение посторонних предметов. В связи с этим опасно помещать металлические предметы между телефоном и зарядным устройством. Наконец, некоторые мощные зарядные устройства могут создавать помехи для медицинских приборов, таких как кардиостимуляторы, поскольку они генерируют магнитные поля, достаточно сильные, чтобы активировать «магнитный режим» медицинского оборудования и изменить частоту стимуляции.

Вредна ли беспроводная зарядка для окружающей среды?

Беспроводная зарядка потребляет больше энергии, чем проводная, поэтому она оказывает большее воздействие на окружающую среду. Кроме того, зарядные панели со временем становятся электронными отходами. Тенденция технологии со временем снижать емкость литий-ионных аккумуляторов в крайних случаях может привести к тому, что потребители будут менять свои телефоны раньше, чем обычно, что также нанесет дополнительный ущерб экологии.

Становится ли беспроводная зарядка эффективнее?

Беспроводная зарядка становится эффективнее, и это отличная новость. Это происходит благодаря лучшему совмещению катушек и отраслевым стандартам, заданным продуктами MagSafe и Qi2. Однако крайне маловероятно, что беспроводная зарядка когда-либо сравняется по эффективности с проводной. Проводное соединение просто. Это кабель, идущий из точки А в точку Б. Беспроводной зарядке требуется энергия для передачи через магнитные поля.

Есть ли минусы у проводной зарядки?

Несмотря на очевидные преимущества, у проводных зарядных решений есть и свои недостатки. Кабели со временем изнашиваются, а изменения в технологиях могут заставить пользователей обновляться. У каждого из нас найдется та самая коробка в кладовой, наполненная десятками едва работающих кабелей разных типов. Кроме того, порты для зарядки могут выйти из строя после нескольких лет использования. Наконец, просто приятнее положить смартфон на «волшебную» панель, чем подключать провод.

Конечно, эта колонка предназначена не только для воспроизведения музыки. Как и ее предшественники, Google Home Speaker оснащена тремя микрофонами дальнего действия, позволяющими общаться с Gemini. У нее также есть стильное световое кольцо в нижней части, которое загорается и меняет цвет, когда вы говорите с ней, когда она «размышляет» или отвечает. Это очень напоминает световое кольцо на старых колонках Amazon Echo, и мне оно нравится больше, чем новая подсветка на последних моделях Echo или четыре индикатора на передней панели Nest Audio. Безусловно, это приятная визуальная деталь. У колонки есть привычные сенсорные элементы управления сверху: касание левой или правой стороны регулирует громкость, а нажатие на центр приостанавливает и возобновляет воспроизведение медиа. Пока что микрофоны без проблем улавливают мой голос через всю комнату, даже поверх шума музыки или разговоров.

Хотя само устройство представляет собой скромное и логичное обновление, это лишь половина истории. Предыдущие колонки Google были разработаны с прицелом на Google Assistant, но эта — первая, которая явно предназначена для работы с новым голосовым помощником Gemini for Home. Как следует из названия, в нее встроены функции ИИ Gemini, но есть и некоторые нюансы. Google также предлагает два варианта подписки для управления вашим домом: стандартный план за 10 долларов в месяц (или 100 долларов в год) и расширенный вариант за 20 долларов в месяц (200 долларов в год).

Стандартный план предоставляет 30 дней истории видео «по событиям» с камер или дверных звонков; Gemini Live для более интерактивного общения с виртуальным помощником; оповещения о таких вещах, как распознавание знакомых лиц на камерах, уведомления от гаражных ворот и о доставке посылок, а также уведомления от датчиков дыма и угарного газа. Премиум-план увеличивает историю видео по событиям до 60 дней и добавляет 10 дней круглосуточной истории записи для камер и проводных дверных звонков. Он также включает поиск по истории видео, более подробные уведомления и описания событий, а также ежедневные сводки записанных событий.

Мне кажется, что если вы серьезно не инвестировали в систему видеонаблюдения, стандартного плана будет достаточно для большинства пользователей. Кроме того, к Google Home Speaker прилагается шестимесячная пробная версия. Если вы не хотите платить ежемесячную подписку, у вас все равно будет доступ к Gemini for Home, который умеет выполнять базовые задачи с голосовым управлением, такие как воспроизведение музыки, установка таймеров и управление устройствами умного дома. Однако вам потребуется подписка на Gemini Live, чтобы получить более разговорный опыт общения для обсуждения с колонкой всех случайных мыслей, которые могут прийти вам в голову.

Я знаю, что у людей возникло множество проблем с переходом Google от Google Assistant к Gemini, особенно в сфере автоматизации умного дома. Сабреддит Google Home буквально завален жалобами — от ненадежного выполнения команд до функций, которые оказались заблокированы платным доступом. У меня Google Home Speaker меньше недели, и мой «умный дом» не самый продвинутый, поэтому я не могу с уверенностью сказать, насколько хорошо она будет работать у людей со сложными конфигурациями. Но я смог использовать Google Home Speaker и Gemini для управления несколькими колонками, подключенными к приложению Google Home, а также своим роботом-пылесосом RoboRock и телевизором на базе Android.

Я также общался с Gemini Live о расписании Чемпионата мира и погоде в различных местах, где проводятся игры. Gemini ответил на мои вопросы о том, кто играет сегодня, кто играет завтра, как команды выступили в своих предыдущих матчах, какой был прогноз погоды во время матча и так далее. Я также смог использовать свой голос, чтобы начать создание автоматизации, которая запускала бы мой пылесос и включала определенный плейлист YouTube Music каждое утро, хотя мне пришлось зайти в приложение Google Home, чтобы исправить некоторые детали, которые он понял неверно.

К сожалению, хотя это было вполне ожидаемо, Google закрывает некоторые функции платной подпиской. Ранее у них была подписка Nest Aware, которая также имела два уровня, схожих с этими новыми планами Google Home. Но ограничение доступа к таким вещам, как Gemini Live и возможность создавать сценарии просто проговаривая желаемое действие вслух, — это определенно разочаровывает.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.