Microsoft в этом году сделала большую ставку на Copilot. Компания встроила своего ИИ-чат-бота в специальную линейку ноутбуков, а также пытается интегрировать его в другие технологические продукты. Последнее место, где вы можете обнаружить Copilot, — это ваш телевизор LG, хотите вы того или нет.
Несколько владельцев умных телевизоров LG за последние несколько дней жалуются на Reddit, что у них внезапно появилось приложение Copilot на устройстве, и они не могут его удалить. Два сотрудника Engadget обнаружили это приложение на LG OLED 2022 года и UA8000 2023 года. Они подтвердили, что приложение не удаляется, хотя его удалось скрыть с главного экрана. У еще одного нашего коллеги есть LG OLED 2022 года, но Copilot у него не отображается, так что результат может зависеть от разрешений и настроек конфиденциальности, которые вы уже установили в LG.
Карисса Белл для Engadget
LG заявила во время выставки CES 2025, что в ее следующем поколении телевизоров будет использоваться ИИ-поиск на базе Copilot, но установка постоянного ИИ-компонента, безусловно, оставит неприятный осадок у многих покупателей, особенно учитывая, что Copilot не пользуется особой популярностью среди пользователей ИИ-помощников.
Всего в прошлом месяце Ford, казалось, был на грани прекращения выпуска F-150 Lightning. Сегодня автопроизводитель объявил о планах по перезапуску этого пикапа в гибридном варианте. Следующее поколение F-150 Lightning будет выпускаться как Extended Range Electric Vehicle (EREV). EREV похож по концепции на подключаемый гибрид, но с большей батареей, которая подзаряжается от бензинового генератора — сам силовой агрегат полностью электрический. Это новое поколение F-150 Lightning предложит прогнозируемый запас хода более 700 миль. Производство текущих моделей F-150 Lightning будет прекращено в этом году.
Эта модернизация F-150 Lightning является частью новейшего подхода Ford к электромобилям. Компания спрогнозировала, что к 2030 году половина её мирового объема будет приходиться на гибриды, электромобили с увеличенным запасом хода и электромобили, по сравнению с 17 процентами сегодня. «В рамках этих мер Ford больше не планирует производить некоторые более крупные электромобили, где экономическое обоснование ухудшилось из-за более низкого, чем ожидалось, спроса, высоких затрат и изменений в законодательстве», — говорится в пресс-релизе компании. Ford также заменит свой запланированный электрический коммерческий фургон для Северной Америки на новый, доступный коммерческий фургон, который будет иметь как бензиновые, так и гибридные варианты. Компания ожидает отрицательного влияния в размере 19,5 миллиардов долларов от этого поворота от электромобилей.
Приложение Apple TV для Android теперь поддерживает Google Cast. Это обновление позволяет подписчикам транслировать шоу Apple TV со своих смартфонов на телевизоры. Сервис потокового вещания Apple только выпустило специальное приложение для операционной системы Android в феврале 2025 года. Добавление поддержки Google Cast помогает полностью интегрировать приложение в пользовательский опыт для тех, чье оборудование входит в экосистему Android.
Это обновление должно облегчить зрителям переключение между экранами, даже в середине эпизода. Это совсем другой подход, чем у Netflix, который недавно прекратил поддержку Google Cast для своей стриминговой платформы в большинстве случаев использования.
В эпоху, когда нам часто приходится ждать три года, прежде чем новый сезон любимого сериала вернется на экраны, второй сезон «Fallout» вышел на удивление быстро. Он выйдет на Prime Video через 20 месяцев после первого сезона. Как оказалось, премьера второго сезона состоится немного раньше, чем вы могли ожидать.
Первый эпизод выйдет на Prime Video в 21:00 по восточному времени 16 декабря. Это на шесть часов раньше, чем ожидалось. Так что, если вы с нетерпением ждали встречи с Люси, Максимусом и Гулем, вам не придется так поздно сидеть во вторник вечером, чтобы посмотреть премьеру, как только она станет доступна.
Однако весь сезон на этой неделе посмотреть не удастся. В то время как Amazon выпустил весь первый сезон «Fallout» сразу в апреле 2024 года, на этот раз эпизоды будут выходить еженедельно до 4 февраля.
Meta объявила о появлении Disney+ на своих гарнитурах Quest ранее в этом году во время мероприятия Connect. Теперь потоковое приложение и его обширный каталог наконец доступны для пользователей VR Meta в Соединенных Штатах.
Недавно Meta обновила развлекательную платформу Quest, добавив новый центр Horizon TV, который объединяет потоковые функции в одном месте. Horizon TV также добавил поддержку звука Dolby Vision и Dolby Atmos, которыми теперь могут воспользоваться подписчики Disney+. По данным Meta, доступно «некоторое» количество заголовков для стриминга в Dolby Vision 4K HDR, а подписчики Disney+ Premium могут стримить с звуком Dolby Atmos. Компания также заявляет, что более 100 заголовков в каталоге Disney поддерживают 4K UHD и HDR, а некоторые заголовки Marvel и Pixar поддерживают расширенный формат изображения IMAX.
Приложение доступно сейчас в последней версии Horizon OS. Хотя Disney+ пока доступен только пользователям Quest из США, Meta заявляет, что международная доступность «скоро появится».
У игры Marathon от Bungie появился новый релизный период. Шутер в жанре survival extraction изначально должен был выйти на PlayStation 5 и ПК в сентябре, но к июню Sony отложила релиз на неопределенный срок. Теперь, когда проблема с плагиатом осталась в прошлом, Bungie подтвердила, что Marathon выйдет в марте, и планирует продавать ее за 40 долларов.
Вместе с анонсом даты выхода и цены Bungie выпустила 23-минутное видео, посвященное игре и демонстрирующее ее текущее состояние. Новые функции включают голосовой чат на близком расстоянии и одиночный режим, а Bungie заявляет, что улучшила повествование в окружающей среде и визуальную составляющую. Мрачные локации обеспечивают приятный контраст с глянцевым научно-фантастическим стилем, который определял визуальный язык Marathon в первых материалах об игре.
В первый год после релиза Marathon планируется выпуск новых карт и событий. Bungie также планирует выпустить больше «оболочек» — аналогов классов персонажей, которые можно будет настраивать, меняя экипировку. Например, «Оболочка игрока» (Rook shell) — это новая оболочка, добавленная студией после альфа-тестирования. Эта оболочка позволяет присоединиться к уже начатому забегу. У вас будет ограниченный набор снаряжения, но вы не рискуете чем-то ценным, собирая предметы.
На Marathon возлагаются большие надежды. Материнская компания Sony Interactive Entertainment заявила в прошлом месяце, что Destiny 2не оправдала ее ожиданий, и списала стоимость активов Bungie на 204 миллиона долларов. В августе Sony усилила контроль над Bungie и заявила, что разработчик «переходит в роль, которая становится частью PlayStation Studios».
Это далеко не единственная проблема, с которой Bungie столкнулась в этом году. В мае студия признала, что один из ее бывших сотрудников использовал плагиат работ художницы Fern Hook, включив их в игровые текстуры Marathon. Ранее в этом месяце Hook заявила, что Bungie и Sony урегулировали этот вопрос «к ее удовлетворению».
Ubisoft углубляется в жанр MOBA, купив March of Giants у Amazon и приобретя команду, которая разработала игру. В рамках сделки Amazon поможет продвигать March of Giants на Twitch. Ожидается, что сделка будет завершена 16 декабря.
Дата выхода March of Giants пока не объявлена. Amazon анонсировала бесплатную игру в августе, а в следующем месяце прошло закрытое альфа-тестирование. Следующее тестирование состоится в 2026 году. Крупное обновление для March of Giants будет включать «новых гигантов, расширенные соревновательные режимы и базовые системы, разработанные для поддержки долгосрочного роста».
March of Giants — это игра 4 на 4, в которой игроки управляют гигантскими командирами войны. Вы будете командовать армиями из тысяч солдат и отправлять их атаковать вражеских гигантов. Аналогично, вам придется отражать нападения миньонов другой команды. Вы также можете развертывать подкрепления (называемые Battleworks), такие как окопы, танки и бункеры, чтобы помочь вам выиграть матч.
MOBA не являются совершенно новой территорией для Ubisoft. Хотя For Honor официально является экшном от третьего лица, она также соответствует всем критериям MOBA. Хотя Ubisoft явно видит возможность на рынке MOBA, ей предстоит непростая задача добиться успеха March of Giants в пространстве, где доминируют League of Legends и Dota 2.
March of Giants разрабатывалась в студии Amazon Games Montreal, которая была основана пять лет назад. Несколько бывших сотрудников Ubisoft возвращаются в эту компанию в рамках данной сделки. Многие из них были частью оригинальной творческой команды, создавшей Rainbow Six Siege, включая основателя Amazon Games Montreal и креативного директора March of Giants Ксавье Маркиса.
Merriam-Webster выбрал слово «slop» (жижа) словом 2025 года по версии словарь-компании. Ведущие лексикографы определяют «slop» как «цифровой контент низкого качества, который обычно производится в больших количествах с помощью искусственного интеллекта». В этом году мы столкнулись с настоящим наводнением AI-жижи, от фейковых трейлеров к фильмам на YouTube до групп, созданных ИИ, на Spotify. Даже доставка еды, такая как Uber Eats, не смогла избежать натиска сгенерированного ИИ мусора, который никто не просил.
Дело дошло до того, что половина видео, которые мои доброжелательные родители отправляют мне в социальных сетях, — это видео с собаками, сгенерированные ИИ. Это неудивительно, учитывая, как намеренно гиганты социальных сетей добавили жижу во все наши ленты.
Merriam-Webster справедливо отмечает несколько насмешливый характер названия «slop». «Как и slime (слизь), sludge (ил) и muck (грязь), slop имеет влажное звучание чего-то, к чему вы не хотите прикасаться. Жижа просачивается повсюду. Первоначальное значение слова в 1700-х годах было «мягкая грязь». В 1800-х годах оно стало означать «пищевые отходы» (как в «свиной жиже»), а затем, в более общем смысле, «хлам» или «продукт с низкой или нулевой ценностью», — написали составители словаря.
По мере распространения AI-жижи некоторые платформы, такие как TikTok и Pinterest, стали умнее и предложили пользователям возможность уменьшить количество такого контента в своих лентах. Даже Spotify по крайней мере пытается бороться с этим, хотя это не помешало AI-сгенерированному клону оставаться незамеченным на платформе неделями. В других местах такие компании, как Google, пошли дальше, интегрируя видео, сгенерированные Veo 3, в YouTube Shorts. Мы сможем узнать лишь спустя время, был ли 2025 год пиком AI-жижи, но пока она не подает признаков ослабления.
Merriam-Webster также выделил несколько других слов года (некоторые из которых будут знакомы хронически сидящим в интернете), включая Gerrymander (избирательный округ), Touch Grass (оторваться от интернета), Performative (показушный), Tariff (тариф), Conclave (конклав) и Six Seven (шесть-семь).
Растет мнение, что гаджеты стали скучными. И хотя я с этим не полностью согласен, я понимаю, почему люди так думают. Только подумайте о некоторых новых типах устройств, которые компании пытались продвигать с момента выхода оригинального iPhone.
3D-телевизоры оказались полным провалом, а планшеты по-прежнему ощущаются как очень большие смартфоны, несмотря на усилия Apple продвигать их как замену ноутбукам. Тем временем, даже с огромными технологическими достижениями за последнее десятилетие, VR-гарнитуры остаются относительно нишевыми из-за таких факторов, как высокая цена и отсутствие интересного контента. И хотя крупные игроки, такие как Google, Microsoft, Meta и другие, продолжают вкладывать миллиарды в разработку ИИ, первая волна специализированных устройств на базе ИИ оказалась абсолютнымпровалом.
Если задуматься, единственным новым (или почти новым) классом гаджетов, который добился значительных успехов на массовом рынке, являются умные часы. Тем не менее, поскольку они эволюционировали в носимые датчики здоровья и фитнеса, а не в компьютеры на запястье, как многие когда-то думали, они не оказали такого революционного влияния на нашу жизнь, как персональный компьютер и смартфон. Но, похоже, это вот-вот изменится, поскольку технологические гиганты решили, что умные очки станут следующей большой вещью.
Гарнитуры против умных очков, в чем разница?
Google планирует поддерживать как умные очки, так и гарнитуры с помощью Android XR, хотя увеличенный размер и вес таких устройств, как Galaxy XR, означает, что это не лучший выбор для повседневного использования. (Sam Rutherford for Engadget)
В этот момент вы можете сказать: «Постойте. Разве VR-гарнитуры и умные очки — это не одно и то же?» Ну, и да, и нет. Оба типа гаджетов требуют схожего программного и аппаратного обеспечения, но используют их по-разному. VR-очки не только обычно намного больше и тяжелее, но и обеспечивают более изолированный опыт, который может создать ощущение, будто вы переместились в другой мир.
Конечно, большинство современных гарнитур имеют внешние камеры, которые поддерживают определенный уровень смешанной реальности (наложение виртуальной графики на физические объекты) или позволяют быстро заглянуть в реальный мир (режим сквозного обзора), когда вам нужно выпить или заметить других людей в комнате. Но во многих отношениях именно это ощущение замкнутости и является целью, поскольку оно создает идеальную среду для игр, виртуальных встреч или моделирования 3D-объектов без отвлекающих факторов реального мира. Кроме того, хотя многие гарнитуры, такие как Vision Pro и Meta Quest 3, могут работать как автономные системы и поддерживать аксессуары, такие как контроллеры или другие трекеры движения, они также могут быть подключены к близлежащему ПК для расширенной функциональности.
С другой стороны, основной сценарий использования умных очков — это среда смешанной реальности, где очки могут накладывать полезную информацию или сообщения, пока вы остаетесь активным и осведомленным об окружающей обстановке. Примечательно, что, хотя умные очки могут поставляться с линзами или съемными насадками, которые делают их темнее или служат солнцезащитными очками на улице, обычно нет способа полностью заблокировать внешний мир, как это можно сделать с гарнитурой, в основном потому, что это просто не имеет смысла. И хотя большинство умных очков можно сопрягать со смартфоном для доступа к мобильным данным или уведомлениям, они, как правило, не предназначены для постоянного подключения к ПК (хотя есть исключения). Цель умных очков — предоставить мобильный дисплей с дополненной реальностью, который дополняет то, что вы видите глазами, а не полностью заменяет все цифровой средой.
Хорошо, но почему вы так уверены, что умные очки — это «то самое»?
Теперь, когда мы обсудили, чем умные очки отличаются от гарнитур, почему так очевидно, что они станут следующей большой вещью? На этот вопрос ответить проще, поскольку мы можем просто посмотреть на огромное количество компаний, которые выпустили умные очки или планируют сделать это в будущем. Если пропустить Google Glass 2013 года как футуристические очки, опередившие свое время, то самым известным примером современных умных очков являются Meta Ray-Ban (или еще более ранние Ray-Ban Stories тех времен, когда Facebook еще был Facebook).
Хотя они немного громоздки, Meta Ray-Ban Display — одни из самых совершенных умных очков на рынке прямо сейчас, во многом благодаря их единственному полноцветному экрану. (Karissa Bell for Engadget)
Несмотря на отсутствие встроенных дисплеев, возможность делать фотографии и видео, а также воспроизводить звук через встроенные динамики сделали идею умных очков массовой, не делая концепцию совершенно нелепой. Эти ранние модели проложили путь для еще более совершенных итераций, таких как Meta Ray-Ban Display от начала осени, которая оснащена потрясающим RGB HUD (хотя и только в правом объективе), что позволило нам приблизиться к настоящему носимому дисплею, который не заставляет вас выглядеть как киборг. Конечно, Meta — не единственный игрок на рынке: существует быстро растущее число конкурентов от таких компаний, как Even Realities, Rokkid, TCL, Xreal, Viture и другие.
Но еще более явным признаком того, куда движутся технологические гиганты, являются два крупнейших конкурента Meta: Apple и Google. Хотя Apple публично не объявляла о планах создания собственных умных очков, Марк Гурман из *Bloomberg* — один из самых надежных аналитиков компании — предоставил в начале осени инсайдерскую информацию о том, что Тим Кук и его команда планируют отказаться от полноценного преемника Vision Pro в пользу более легких очков с большей массовой привлекательностью.
Это не должно вызывать особого удивления, поскольку продажи гарнитуры Apple за 3500 долларов были невысокими. Но что более важно, для компании, которая крайне осторожно относится к выходу в новые категории продуктов (кто-нибудь хочет складной iPhone?), очень показательно услышать, что Apple переключается на умные очки, а не полностью отказывается от идеи носимых дисплеев. Это компания, которая редко промахивается, поэтому идея двух провалов подряд кажется абсурдной. Если этот поворот реален, то некоторые руководители Apple должны быть убеждены, что очки, а не гарнитуры, — правильный выбор для дальнейшего развития.
Вот два эталонных дизайна умных очков от Google. Нижние очки оснащены двойными RGB-волноводными дисплеями, а задние — одним монокулярным экраном. (Sam Rutherford for Engadget)
Тем временем Google придерживается двойного подхода. Помимо выпуска новой операционной системы смешанной реальности — Android XR — на гарнитуре Samsung Galaxy XR в октябре, компания также анонсировала предстоящие умные очки совместно с несколькими партнерами, включая производителей очков Gentle Monster и Warby Parker. Только на этой неделе компания также добавила ряд новых функций в Android XR, предназначенных для поддержки широкого спектра грядущих устройств, одновременно упрощая для разработчиков портирование существующих приложений на умные очки и гарнитуры. И если вам все еще нужны дополнительные доказательства желания Google выйти на рынок умных очков, учтите, что, несмотря на продолжающееся сотрудничество, компания также потратила 100 миллионов долларов на приобретение 4% акций Gentle Monster.
Независимо от того, кто их производит, главная привлекательность для этих компаний заключается в идее, что умные очки станут новым основным элементом персональных вычислений, подобно тому, как люди сегодня полагаются на смартфоны и ноутбуки (или, в меньшей степени, на беспроводные наушники и умные часы). Если это правда, то это может стать рынком стоимостью в триллион долларов в ближайшие 10-15 лет (или раньше, кто знает), что не только делает его естественным направлением для расширения, но и, возможно, будущим экзистенциальным кризисом для определенных компаний. В конце концов, ни одна из этих организаций не хочет быть следующей Microsoft после того, как она не смогла разработать успешный смартфон или мобильную ОС.
Ладно, тренд умных очков реален, но зачем они нам вообще нужны?
Надеюсь, сейчас понятно, что продвижение умных очков — это очень реальная и серьезная тенденция. Но до сих пор мы говорили только о том, почему компании делают на них большие ставки. Так что же это дает нам, людям, которые на самом деле могут их покупать и использовать? Что ж, чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно разделить текущие модели на три основные категории.
Отличным сценарием использования умных очков может быть предоставление навигации в режиме дополненной реальности без необходимости постоянно смотреть на телефон, как показано в этом демонстрационном ролике Android XR. (Google)
Во-первых, есть самые простые умные очки, которые не имеют встроенных дисплеев и обычно полагаются на камеры и встроенные динамики для расширенной функциональности. Лучшим примером этого класса устройств являются умные очки Meta Ray-Ban (или оригинальные Ray-Ban Stories) наряду с конкурентами, такими как Bose Sound Frames, которые, хотите верьте, хотите нет, продаются с 2019 года.
Однако, прежде чем кто-либо привяжется к этим ранним моделям, самые простые умные очки уже кажутся немного динозаврами и, вероятно, в ближайшем будущем вымрут. Они были интересной попыткой добавить такие функции, как воспроизведение музыки или захват фото и видео, к обычным солнцезащитным очкам, но их ограниченный набор функций ставит четкий предел тому, что они могут делать. К тому же, если бы это действительно хотели люди, они бы уже взлетели.
Волноводы, такие как встроенные в Even Realities G2, проецируют изображения непосредственно на свои линзы, что позволяет создавать очень элегантные очки с дисплеем дополненной реальности. (Sam Rutherford for Engadget)
Это подводит нас к более новым предложениям, таким как Meta Ray-Ban Display, Even Realities G2, очки Halliday и другие, которые добавляют в смесь какой-либо встроенный дисплей. Чаще всего эти модели используют волноводные дисплеи, поскольку они позволяют создавать более тонкие и легкие конструкции, проецируя изображения на линзы очков. В настоящее время большинство этих умных очков имеют одноцветную оптику (обычно зеленую) для снижения сложности и энергопотребления, но есть и другие, такие как Meta Ray-Ban Display и оба TCL RayNeo X2 и X3, которые поддерживают полноцветное изображение.
В наши дни, когда все окружены экранами, мысль о еще одном дисплее, расположенном в нескольких сантиметрах от ваших глаз, может показаться последним, чего вы хотите. Однако, поскольку современные умные очки гораздо более незаметны и менее неловко выглядят, я считаю, что они могут помочь уменьшить отвлекающие факторы. Это потому, что вместо того, чтобы постоянно смотреть вниз на телефон или умные часы, чтобы проверить уведомления, ответить на сообщения или найти маршрут, вы можете выполнять многие или все эти действия с помощью умных очков — и все это посреди разговора, пока никто не заметит.
Это не только позволяет сосредоточиться на том, на чем нужно — на людях, а не на гаджетах — но и очки так же легко носить, как умные часы, и гораздо удобнее, чем громоздкие VR-гарнитуры. Затем, когда вы учтете некоторые другие функции современных умных очков, такие как перевод на лету, возможность работать в качестве телесуфлера, скрытого на виду, или дополнительная поддержка со стороны ИИ, вы внезапно получите носимое устройство, которое позволит вам хранить все остальные устройства аккуратно спрятанными. Во многих отношениях умные очки могут стать портативными дисплеями, которые люди, возможно, даже не знают, что хотят.
По сравнению с конкурентами с волноводами, очки с оптикой типа «птичья купальня» часто значительно толще и громоздче. (Sam Rutherford for Engadget)
Говоря о портативных дисплеях: если вы помните, я упомянул выше, что большинству умных очков обычно не требуется подключение к другим устройствам. Исключением из этого является подкласс очков, в первую очередь предназначенных для работы в качестве носимых мониторов, способных поддерживать один или несколько виртуальных экранов размером более 100 дюймов, относительно говоря.
Самые известные умные очки в этой категории выпускаются компаниями Xreal и Viture, причем обе компании предлагают ряд моделей с разной производительностью. Интересно отметить, что вместо волноводов некоторые из этих умных очков используют оптику типа «птичья купальня». Это означает, что вместо проецирования изображения в саму линзу, они используют делитель луча и зеркало для отражения изображений в ваш глаз. Преимущество этого в том, что вы получаете хорошее качество изображения от компонентов, которые стоят дешевле, чем эквивалентная волноводная установка, а недостатком является увеличение потери света, потенциально более низкая яркость и гораздо более толстая конструкция. Это приводит к громоздким оправам, которые часто выглядят так, будто они сидят слишком далеко от лица, что может быть не сразу заметно, если вы видите, как кто-то их использует издалека. Но вблизи они выглядят не совсем правильно. Или, по крайней мере, они не выглядят как пара «обычных» очков.
Еще одна проблема заключается в том, что из-за большей потери света очки типа «птичья купальня» требуют более темных линз (подобно солнцезащитным очкам), что означает, что их не очень удобно носить весь день в различных условиях. И поскольку у нас до сих пор нет хорошего протокола для беспроводных дисплеев (хотя похоже, что Valve готовит что-то с Steam Frames), большинство из них необходимо подключать проводом к близлежащему ПК. Так что вы подключаете их, надеваете, выполняете свою работу, а затем снимаете.
Project Aura — это новое поколение умных очков от Xreal, оснащенное большим полем зрения 70 градусов и продвинутыми электрохромными линзами. (Sam Rutherford for Engadget)
Тем не менее, для тех, кому нужно огромное виртуальное пространство, такой тип умных очков может стать очень привлекательной альтернативой традиционным портативным мониторам. Помимо меньшего размера и портативности, они обеспечивают дополнительную конфиденциальность при работе в общественных местах, таких как кафе или самолет, что побудило моего друга-врача приобрести их вместо портативного дисплея. А для геймеров, поскольку их можно подключить к телефону, портативному ПК или даже Switch 2 (разумеется, с соответствующей док-станцией), они отлично подходят для людей, у которых может не быть места или доступа к большому телевизору.
Итак, куда мы движемся дальше?
В конечном итоге, я думаю, что все три типа умных очков сольются в один, поскольку инженеры будут совершенствовать технологии и заимствовать идеи друг у друга, хотя, несомненно, останется много места для более нишевых разработок. Но что еще важнее, если рассмотреть типы гаджетов, которые большинство людей носят с собой сегодня, то их сводится к горстке устройств: смартфону, какому-либо типу беспроводного аудио (наушникам-вкладышам или полноразмерным наушникам) и, возможно, трекеру здоровья и фитнеса (обычно смарт-часам или смарт-кольцу).
Несмотря на отсутствие встроенного дисплея, умные очки Meta Ray-Ban 2023 года привлекли большое внимание к этой категории. (Sam Rutherford for Engadget)
Умные очки могут по-настоящему дополнить этот набор, позволяя нам держать большинство этих устройств в кармане, в то время как носимые устройства будут отображать полезную информацию, когда нам это нужно, но без чрезмерного навязчивости или отвлечения. В краткосрочной перспективе для работы вам все равно понадобится ноутбук, но и здесь умные очки могут сыграть свою роль, поскольку они могут обеспечить гораздо больше экранного пространства, чем традиционный физический дисплей (даже новые гибкие). Этого может никогда не произойти, но я бы не исключал сценария будущего, когда ваш следующий работодатель выдаст вам служебный телефон и пару умных очков, и это все.
Однако прежде чем это произойдет, нужно решить еще множество других вопросов. Без помощи мыши или клавиатуры навигация по виртуальному дисплею представляет собой определенную проблему. ИИ в сочетании с отслеживанием рук и глаз может помочь, но никто еще не освоил эту комбинацию по-настоящему. Даже Apple не смогла этого сделать с гораздо более громоздким Vision Pro. Для решения этой проблемы Meta создала браслет (они называют его нейронной повязкой), который сопрягается с Ray-Ban Display и может обнаруживать едва уловимые движения, позволяя печатать или перемещаться по меню практически где угодно. Даже Realities выбрали кольцо-аксессуар, которое выполняет базовый мониторинг здоровья и оснащено крошечным тачпадом. В более отдаленном будущем это препятствие может быть преодолено с помощью BCI (интерфейсов мозг-компьютер), но даже самый оптимистичный взгляд предполагает, что они еще долго не будут массовыми.
Хотя мы еще очень далеки от этого, однажды каждый сможет иметь что-то вроде умных очков Тони Старка E.D.I.T.H. из киновселенной Marvel. (Marvel)
Проблема Meta заключается в том, что довольно очевидно, что ее наручный браслет должен быть интегрирован в смарт-часы. Идея браслета с единственной функцией, который не отслеживает ваше здоровье и не делает ничего другого, кажется шагом назад. И существует проблема того, что очки Meta в значительной степени привязаны к собственным платформам (т. е. Instagram, Whatsapp и Facebook), что может стать серьезным препятствием, когда конкуренты, такие как Google и Apple, догонят.
И еще есть цена. В настоящее время пара Meta Ray-Ban Displays (которые, к счастью, поставляются с браслетом) стоит 800 долларов. Это много за то, что по сути является общедоступным бета-тестированием. Но если учесть, что Even Realities G2 и кольцо R2 стоят еще дороже — 850 долларов, становится ясно, что ношение умных очков будет очень дорогим хобби по крайней мере в течение следующих нескольких лет. И хотя более нишевые умные очки от Xreal и Viture немного доступнее, с моделями в диапазоне от 400 до 550 или 600 долларов, они все равно недешевы. Кроме того, установка линз по рецепту для умных очков часто может быть настоящей головной болью и может быть недоступна для людей с плохим зрением.
Но это проблемы для другого дня. И только потому, что технологические гиганты вкладывают миллиарды в разработку умных очков, это не означает, что они гарантированно добьются успеха. Если вы интересуетесь технологиями, наряду с ИИ и, возможно, самолетами EVTOL (также известными как летающие такси), обращайте внимание на достижения в области умных очков. В противном случае вы можете упустить то, что может стать следующей крупной волной научно-фантастических гаджетов, ставших реальностью.
Добро пожаловать в наш последний обзор новинок из мира инди-игр. Между The Game Awards и такими презентациями, как Day of the Devs, Wholesome Snack, Latin American Games и Women-Led Games, за последнюю неделю было очень много новостей о видеоиграх (мне срочно нужна Control Resonant, пожалуйста, Remedy). И знаете что? У меня есть еще больше для вас, включая информацию о нескольких новых релизах, в которые вы можете поиграть прямо сейчас.
Одна из них — игра, которую я ждал с 2022 года, и всегда приятно, когда что-то, чего вы терпеливо ждали, оказывается стоящим. В Skate Story Сэма Энга вы играете за демона, который принимает предложение Дьявола. Если демон сможет доехать на скейтборде до Луны и проглотить ее, будучи превращенным в существо из «стекла и боли», Дьявол дарует ему свободу.
Это так же странно, как и звучит. Хотя для победы над боссами вам придется выполнять комбо, это игра о скейтбординге, которая больше опирается на сюжет, чем на чистый геймплей. Она также визуально и звуково поражает, а Blood Cultures и Джон Фио создали потрясающий саундтрек, который, я знаю, буду слушать еще долго.
Unbeatable — еще одна игра, которую я давно имел в виду, хотя еще не имел возможности в нее сыграть. Это еще одна стильная игра, в которой вы играете за Бит, поющую в группе. Однако в этом мире музыка запрещена (о нет!). Через ритмичные мини-игры и сражения с полицейскими Бит пытается вернуть музыку. Также есть отдельный аркадный режим с выделенной системой прогрессии.
Я питаю слабость к историям о мятежных аутсайдерах, и это ритмичное приключение вполне может меня увлечь. Unbeatable — от D-Cell Games и издателя Playstack — доступна в Steam и PS5 за 28 долларов (до 23 декабря действует 10% скидка в Steam). Скоро игра выйдет на Xbox Series X/S.
Говоря об играх, за которыми я слежу, Adrift (от соло-разработчика S.K.9.8 и соиздателя Secret Sauce) была одной из первых игр, о которых я писал, когда начинал этот еженедельный обзор в начале этого года. Это игра про вождение, в которой ваша цель — доставить нестабильный энергетический сердечник. Поскольку вы путешествуете по жаркой пустыне, вам нужно быть осторожным, чтобы сердечник не перегрелся и не взорвался. К счастью, есть безопасные места и станции охлаждения, где вы можете снизить температуру.
Эстетика Vaporwave в Adrift привлекла мое внимание, и хотя мне нравится представление, игра пока не совсем меня зацепила. Вскоре мой автомобиль застрял, и мне пришлось перезагрузиться, и я нахожу верхнюю часть мира немного запутанной для навигации. Я всё же постараюсь поиграть еще немного. Adrift теперь доступна в Steam. Обычно она стоит 13 долларов, но до 23 декабря действует 25% скидка.
Я очень рад, что существует такая игра, как Drywall Eating Simulator. Сатирический симулятор ходьбы от Peripheral Playbox, в котором ваш персонаж пытается справиться с сводящими с ума реалиями повседневной жизни и фрустрацией, которую можно испытывать при общении с другими людьми. Разозлитесь достаточно, и вы сможете пробить стену (что вам придется сделать, чтобы перемещаться по уровням). Затем вы можете пожевать гипсокартон, чтобы успокоиться.
Я отлично провел время, и здесь есть намеренно смешной текст. «Я думал, что ИИ — отстой, но он сказал мне, что я ошибаюсь, и я поверил ему», — говорит один человек. Это все хорошо, но я в основном просто хочу, чтобы NPC оставили меня в покое, чтобы я мог спокойно есть гипсокартон. Drywall Eating Simulator теперь доступна в Steam. Обычно она стоит 10 долларов, но до 17 декабря действует 10% скидка.
Planet of Lana была одной из моих любимых игр 2023 года, а теперь она доступна на iOS и Android за 9 долларов. В ней подросток Лана и ее милый компаньон Муи пробираются через мир, захваченный инопланетными роботами, пытаясь спасти сестру Ланы.
Это пазл-платформер в духе Inside и Limbo, и, несмотря на красивую и часто яркую картинку, он так же антиутопичен, как и те игры. Звучит также великолепно, во многом благодаря прекрасному саундтреку от композитора The Last Guardian Такэси Фурукавы. Я с нетерпением жду сиквела от Wishfully и издателя Thunderful. Он выйдет в следующем году.
A Game About Digging A Hole — одна из настоящих инди-историй успеха этого года. Это игра, которую разработчик начал делать в свободное время, и с февраля она продалась более чем 1,2 миллиона копий. После выхода на ПК и мобильных устройствах игра за 5 долларов от Doublebee и издателя Rokaplay теперь доступна на Nintendo Switch, Xbox Series X/S и PS5. Она доступна в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass.
Это простой игровой цикл. Начните копать яму на заднем дворе, продавайте найденное, улучшайте оборудование и продолжайте. Только, э-э, будьте осторожны там. Никогда не знаешь, с чем столкнешься.
Предстоящие
Разработчик Vampire Therapist Little Bat Games представил свой последний проект, Better Than Us, который выйдет в Steam в 2026 году. Это нарративная научно-фантастическая игра, в которой вы будете проникать на шикарные вечеринки, устраиваемые будущими накопителями богатств, чтобы украсть у них добычу.
Насилие здесь не является решением, поскольку вам придется очаровывать ультра-богатых, которые покупают выборы и «монополизировали разработку искусственного интеллекта, чтобы машины служили их интересам» (не знаю, все это кажется чрезвычайно надуманным). Вы можете придумать паутину лжи о том, например, как умер ваш муж и сколько у вас Worldcoin. Чтобы сохранить свою уловку, вам придется следить за тем, чтобы ваша история была правдоподобной, вспоминая, что вы сказали и кому.
Okomotive (Herdling, Far: Changing Tides) только что анонсировала свою следующую игру. PinKeep — это roguelike-колодостроитель, в котором вы будете размещать структуры на игровом поле, чтобы отбиваться от врагов. Для сбора ресурсов вам нужно будет сыграть в пинбол. Используя флипперы (и резкие движения шара для более точного контроля), вы сможете собрать то, что вам нужно, чтобы дать отпор противникам. Вы также можете напрямую наносить урон плохим парням шарами.
Как энтузиаст Ball x Pit с прохладным, но растущим интересом к карточным играм, это мне очень нравится. Демоверсия PinKeep выходит в Steam в январе, а полная игра выйдет в конце 2026 года.
AudioMech — интересная игра, которая впервые появилась во время предварительного шоу The Game Awards. Это ритмичный экшен от Дилана Фиттера, создателя Audiosurf. Он использует любую музыку, играющую на вашем компьютере (даже то, что вы слушаете в потоковом режиме или воспроизводите через микрофон), чтобы настроить как ваше оружие, так и противников.
Трек с сильными басами может дать вам более длинный меч, в то время как вокал и ведущие инструменты могут питать пушку. Есть несколько режимов игры, включая режим, в котором вы не получаете урона, и вариант «босс-раш». AudioMech выходит в Steam, и сейчас доступна демоверсия.
Давайте закончим чем-нибудь более расслабляющим. Lost and Found Co. — это игра в жанре «найди предмет» от Bit Egg Inc. и соиздателя Gamirror Games. Во время последней презентации Wholesome Snack было объявлено, что игра выйдет в Steam 11 февраля.
Неудивительно, что более 170 000 пользователей Steam добавили эту игру в список желаемого. Она выглядит абсолютно прекрасно. Разработчики стремились воссоздать «волшебство» детских головоломок в своем нарисованном от руки мире. Здесь вы поможете Ducky, утёнку, ставшему стажёром в стартапе, который ищет потерянные жителями предметы. Доступна демоверсия, которая включает возможность украсить часть мира найденными предметами.
Внимание: далее содержатся спойлеры к первой части пятого сезона «Очень странных дел».
Менее чем за неделю до того, как Netflix выпустит следующую часть эпизодов «Очень странные дела», компания выпустила трейлер ко второй части пятого сезона. Клип начинается после напряженного финала первой серии, когда Уилл, окруженный телами и пламенем, произносит закадровый голос: «Мы потерпели поражение. У нас не было ни единого шанса». Однако его мать Джойс говорит ему: «Это еще не конец. Далеко не конец».
Из этого трейлера мы узнаем, что некоторым членам команды, которые в конце первой части все еще находились в Изнанке, удалось вернуться в свою реальность. Однако, похоже, мы скоро узнаем много новой информации о смертельной альтернативной реальности. Дастин говорит: «Все это время все, что мы когда-либо предполагали об Изнанке, было абсолютно неверно».
Кроме того, в клипе показано, как некоторые герои переходят в наступление против милитаризированной зоны; Макс и Холли пробираются через «ментальную тюрьму», в которой они застряли; Демопсы атакуют больницу Хокинса; а Одиннадцать просит Восемь помочь ей найти и убить Векну. Также есть пакт о смерти между Дастином и Стивом, вид зловещей новой пульсирующей массы из Изнанки, и Векна заявляет: «Настало время для нового мира».
В этом трейлере очень много событий, и нам не придется слишком долго ждать следующих трех эпизодов. Они выйдут на Netflix 24 декабря в 8 вечера по восточному времени. Финал будет показан 31 декабря, также в 8 вечера. Последний эпизод будет показан в кинотеатрах.
Мой парень прислал мне эти ужасные четыре слова: «У тебя Spotify не работает?» Конечно, его, мой и тысячи других аккаунтов Spotify, похоже, сейчас не работают, при этом Downdetector зафиксировал более 10 000 сообщений от пользователей.
Spotify, по-видимому, работает над проблемой. Аккаунт Spotify Status опубликовал обновление в X в понедельник в 9:45 утра: «Мы знаем о некоторых проблемах прямо сейчас и разбираемся с ними!»
Итоговые подведения года популяризировал Spotify, и в наши дни вы можете вспомнить последние 12 месяцев прослушивания в большинстве музыкальных стриминговых приложений, а также проанализировать свои игровых и YouTube привычки просмотра. Следующий логичный шаг? Полный отчет обо всех поездках на Uber и заказах еды, которые вы в этом году с чувством вины совершили, конечно же!
Uber называет свою новую функцию подведения итогов, которая запускается сегодня, «YOUBER», и она учитывает как использование Uber, так и Uber Eats. Вы сможете увидеть, куда вы ездили, как часто заказывали Uber Comfort и как часто возвращались в одно и то же пиццерийное место через Uber Eats. Если вы войдете в топ одного процента клиентов определенного ресторана, YOUBER расскажет вам все об этом, независимо от того, вызывает ли это осознание у вас стыд или нет.
Существует также 14 «Профилей личности Uber», которые могут быть вам присвоены, например, «Добродетель» для лояльных пользователей Uber Electric, «Ранняя пташка» для тех, кто ездит рано утром, и «Любитель доставки» для тех, кто «живет ради доставки всех видов». Uber позволяет вам делиться своими результатами прямо из YOUBER, используя кнопку «Поделиться этой историей» в приложении.
YOUBER доступен для клиентов Uber и Uber Eats в США с сегодняшнего дня, и получить к нему доступ можно с домашнего экрана или страницы аккаунта.
Компания iRobot, которая принесла роботизированные пылесосы широкой публике с культовыми моделями Roomba, подала заявление о банкротстве по главе 11. Компания из Массачусетса планирует продать все активы своему основному поставщику — китайской компании Picea Robotics. Если сделка будет одобрена судом по делам о банкротстве, это позволит iRobot «продолжать деятельность в обычном режиме, реализовывать свой план разработки продуктов и сохранять глобальное присутствие», говорится в пресс-релизе iRobot.
Компания ожидает, что сделка будет закрыта в феврале 2026 года, но при этом заявила, что продолжит работать «без каких-либо ожидаемых сбоев в работе приложения, программах для клиентов, отношениях с мировыми партнерами, поставщиками или поддержке текущих продуктов». Это означает, что ваш Roomba должен продолжить нормально убирать, а вы сможете приобретать расходные материалы и запасные части.
Однако, если сделка будет одобрена, инвесторы обыкновенных акций «понесут полную потерю и не получат возмещения своих инвестиций», заявила iRobot. Компания не уточнила, как это решение может повлиять на ее сотрудников в США или других странах.
Банкротство казалось вероятным исходом для iRobot после того, как Amazon отказалась от приобретения компании за 1,7 миллиарда долларов в прошлом году после угрозы вето со стороны европейских регуляторов. Финансовое положение компании продолжало ухудшаться, и в марте 2025 года она сделала заявление для инвесторов, в котором выразила «существенные сомнения относительно [своей] способности продолжать деятельность».
Это печальный поворот событий для компании, которая изобрела нишу роботизированных пылесосов и выпустила свой первый продукт, Roomba, в 2002 году. Она доминировала на этом рынке более десяти лет, но в последнее время размер ее рынка неуклонно сокращался, особенно после Covid, из-за конкуренции со стороны таких соперников, как Roborock и Dreame.
Хотя iRobot пересмотрела свою линейку продуктов в начале этого года, представив новые модели, такие как серия Roomba 105 Vac Robot и Roomba Plus 505 Combo Robot + AutoWash Dock, им не удалось существенно увеличить продажи. Компания, по сообщениям, пострадала от 46-процентной пошлины Трампа во Вьетнаме, где она производит продукцию для американского рынка.
Если продажа будет одобрена, iRobot обещает вернуться в полную силу. «Сегодняшнее объявление знаменует собой поворотный момент в обеспечении долгосрочного будущего iRobot», — заявил генеральный директор Гэри Коэн. «Эта сделка укрепит нашу финансовую позицию и обеспечит преемственность для наших потребителей, клиентов и партнеров».
Google, похоже, ужесточает контроль за использованием персонажей Disney в видео, сгенерированных искусственным интеллектом на YouTube, после того как получила письмо с требованием прекратить деятельность. Согласно сообщениям Variety и Deadline, компания удалила десятки видеороликов с участием Дэдпула, Моаны, Микки Мауса, персонажей «Звездных войн» и других интеллектуальных продуктов Disney в пятницу, всего через несколько дней после того, как Disney обвинила ее в «масштабном нарушении авторских прав Disney». В письме, с которым ознакомились обе публикации ранее на этой неделе, Google обвинялся не только в размещении этих видео на YouTube, но и в использовании защищенных авторским правом материалов для обучения таких моделей, как Veo и Nano Banana.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.