gdgt

Skip to Content

xAI выпустила собственный кодирующий агент, который станет конкурентом продуктам других компаний, таким как Claude Code от Anthropic. Он называется Grok Build и находится на ранней бета-стадии, доступной первоначально только для подписчиков SuperGrok Heavy, которые платят 300 долларов в месяц за услугу. xAI описывает Grok Build как «мощный новый кодирующий агент и CLI для профессиональной разработки программного обеспечения и сложных задач кодирования». Компания заявляет, что учтет отзывы пользователей из раннего бета-релиза для улучшения продукта. Пользователи SuperGrok Heavy могут установить бета-версию на сайте xAI, а затем войти в свою учетную запись, чтобы получить к ней доступ.

Как отмечает Bloomberg, xAI пытается догнать конкурентов, таких как Anthropic и OpenAI. Илон Маск, основатель и генеральный директор компании, ранее признавал, что отстает от конкурентов в области кодирования. Несколько месяцев назад Маск заявил, что перестраивает xAI «с фундамента», после того как компанию покинули несколько сооснователей. Один из руководителей компании, по сообщениям, призвал сотрудников работать над тем, чтобы Grok соответствовал производительности Claude по различным задачам.

Grok имеет несколько неоднозначную репутацию. Если вы помните, в прошлом году он генерировал недобровольные сексуальные изображения реальных людей вместо блокировки пользователей. Согласно исследованию британской некоммерческой организации Center for Countering Digital Hate (CCDH), опубликованному в январе, Grok сгенерировал около 3 миллионов сексуализированных изображений, 23 000 из которых были изображениями детей. С тех пор xAI изменила свою политику, чтобы запретить пользователям «редактирование изображений реальных людей в откровенной одежде, такой как бикини».

В феврале xAI была приобретена другой компанией Маска, SpaceX. Слияние может привести к созданию космических центров обработки данных для xAI, при этом SpaceX запустит миллионы спутников для этого проекта. Фактически, SpaceX уже подала заявку в Федеральную комиссию по связи (FCC) на запуск спутников для орбитального центра обработки данных. Однако, по сообщениям, с момента слияния компании теряют кадры одного за другим. По данным The Information, более 50 исследователей и инженеров покинули объединенную компанию (названную SpaceXAI), включая ключевой персонал в области кодирования и обучения ИИ.

Неужели Меркурий в ретрограде над Бразилией? Потому что местные источники сегодня преподносят Xbox немало сюрпризов. Похоже, бразильский регулятор Anatel случайно слил изображения Xbox Elite Controller 3, которые затем были распространены местным технологическим сайтом Tecnoblog, а затем подхвачены The Verge.

Согласно циркулирующим спецификациям, этот контроллер может похвастаться некоторыми заметными новыми функциями. Внизу есть два колеса прокрутки, которые можно контролировать большими пальцами. Новая кнопка сопряжения на передней панели, по-видимому, переключает устройство между локальным режимом и режимом облачных игр. Также переработана крестовина (D-pad), и, похоже, наконец-то произойдет переход на съемную перезаряжаемую батарею.

Если эта история кажется вам знакомой, то так оно и есть. Tecnoblog также опубликовал слитые изображения другого периферийного устройства Xbox ранее сегодня. На той фотографии был показан миниатюрный геймпад, который, предположительно, являлся невыпущенным контроллером Xbox Cloud Gaming.

Прошло немало времени с момента выпуска Xbox обновленной версии Elite Controller. Второе поколение этого устройства дебютировало еще в 2019 году, а в 2022 году оно стало настраиваемым в Design Lab. И поскольку по крайней мере один национальный регулятор в настоящее время рассматривает это устройство, кажется вероятным, что продукт скоро появится на полках магазинов. Крупный летний показ Xbox состоится через несколько недель, но после сегодняшней утечки Microsoft, возможно, будет склонна сделать официальное объявление раньше, чем позже.

Библиотека Конгресса сохранит маленький кусочек преисподней, включив саундтрек к оригинальной игре Doom в Национальный реестр звукозаписей. Альбом с треками для уничтожения демонов присоединился к нескольким другим знаменательным дополнениям 2026 года, таким как дебютный одноименный альбом Weezer (известный как «The Blue Album»), «1989» Тейлор Свифт, «Single Ladies (Put a Ring On It)» Бейонсе и оригинальный «Mambo No. 5».

«Doom» была создана Бобби Принсом, фриланс-композитором, который работал над многими играми id Software, а также написал музыку для главного соперника Doom 90-х годов – Duke Nukem 3D. Саундтрек явно вдохновлен метал-группами, но также затрагивает техно и эмбиент музыку в своем треклисте, создавая эклектичный звуковой ландшафт для прорыва сквозь врагов. То, что все это еще и хорошо сочетается, само по себе впечатляет: вся музыка для Doom была написана до того, как игра получила завершенные уровни, согласно Принсу.

«Несмотря на ограничения драйверов звуковых карт эры 1993 года, Принс создал идеальное гитарное сопровождение для путешествия игры по аду и обратно в борьбе с демонами», – пишет Библиотека Конгресса. «Используя свои знания MIDI, Принс даже позаботился о том, чтобы звуковые эффекты, которые он создал, могли пробиваться сквозь музыку, назначая их разным MIDI-частотам».

С учетом саундтрека Doom и других 2026 участников, Национальный реестр звукозаписей теперь включает 700 наименований, охватывающих множество жанров и форматов. Вы можете послушать плейлист всех наименований, добавленных в реестр в 2026 году, перейдя по ссылке на предпочитаемый вами стриминговый сервис на сайте Digital Media Association.

Новейший ноутбук Razer Blade 18 может выглядеть так же, но его обновленные внутренние компоненты делают его максимально мощным на 2026 год. Модель этого года в качестве топового процессора предлагает Intel Core Ultra 9 290HX Plus (24 ядра, с ускорением до 5,5 ГГц). Однако, сказать, что его цена не для слабонервных, было бы преуменьшением. Топовая модель обойдется вам в немыслимые 7000 долларов. (Как вам такой поворот?)

Оперативная память в базовой модели начинается с 32 ГБ, и она «всего» стоит 4000 долларов. Как и следовало ожидать, цены резко растут при добавлении большего объема. Вам придется заплатить дополнительные 600 долларов, чтобы перейти на 64 ГБ памяти, и еще 1000 долларов, чтобы перейти с 64 ГБ на 128 ГБ. За это вы можете поблагодарить свой местный центр обработки данных с искусственным интеллектом.

Варианты графических процессоров не изменились по сравнению с моделью 2025 года. В базовой модели установлен NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, а в топовой — RTX 5090. Двухрежимный дисплей Razer вернулся: он позволяет переключаться между UHD+ при 240 Гц и FHD+ при 440 Гц. Однако Razer утверждает, что экран в обновленной версии этого года стал на 20 процентов ярче.

Все еще большой пожиратель батареи

Машина явно является монстром, но не стоит ожидать, что ее компромиссы изменятся. Blade 18 по-прежнему весит около 7 фунтов, что равно весу двух 14-дюймовых MacBook Pro. Затем идет время автономной работы, которое обозреватель Engadget Девиндра Хардавар описал как «ужасное» в прошлогодней модели. (Наш тестовый образец продержался всего 2 часа 17 минут в тесте PCMark 10.) Хотя мы еще не тестировали обновление 2026 года, его неизменная емкость аккумулятора 99 Вт⋅ч означает, что вы не сможете далеко отойти от розетки.

Что касается портов, то машина оснащена одним Thunderbolt 5, еще одним Thunderbolt 4, тремя USB 3.2 Gen 2 Type-A, HDMI 2.1, Ethernet 2,5 Гбит/с и кард-ридером UHS-II SD.

Razer Blade 18 (2026) уже доступен для заказа на сайте Razer, который (забавно, но неудивительно) имеет отдельные рекламные предложения для игр и искусственного интеллекта.

Когда я тестировал умные очки Meta Ray-Ban Display, одним из самых разочаровывающих моментов было то, что лишь горстка приложений могла использовать впечатляющий дисплей очков, и все они были разработаны Meta. Теперь ситуация наконец-то меняется.

Meta открывает доступ к своим очкам для сторонних разработчиков, которые теперь могут экспериментировать с приложениями с поддержкой дисплея, а также с контроллером Neural Band устройства. Платформа будет работать с приложениями, имеющими соответствующее мобильное приложение для iOS или Android, а также будет совместима с веб-приложениями, сообщила компания в обновлении.

С углом обзора 20 градусов дисплей очков не обеспечивает полного погружения, как другие автономные AR-очки. Похоже, Meta ищет приложения, которые хорошо подходили бы для монокулярного дисплея, такие как «информационные наложения». Например, технический директор Meta Эндрю Босворт поделился видео одного из первых приложений под названием «Darkroom Buddy», интерактивного руководства по проявке пленки, которое могло бы служить «кратким» справочником.

Компания также предполагает, что разработчики могут создавать приложения для потоковой передачи мультимедиа, «отображения данных в реальном времени, таких как результаты или обновления статуса» и других видов «микроприложений». Компания также, похоже, рассматривает мини-игры. В видео, опубликованном Meta, также представлены несколько таких примеров, таких как шахматы, «Змейка» и игра в стиле «разрушителя кирпичей». (Очки уже поставляются с одной игрой-головоломкой от Meta, хотя я не нашел ее особенно увлекательной).

Добавление сторонних приложений может значительно расширить функциональность очков стоимостью 800 долларов, которые компания представила осенью прошлого года. С момента выпуска Meta добавила некоторые собственные новые функции, такие как встроенный телесуфлер и функции распознавания рукописного ввода, но очки по-прежнему казались несколько ограниченными. Например, я хотел использовать очки во время готовки, но был разочарован тем, что единственной возможностью увидеть рецепт на дисплее было попросить Meta AI. Я сомневаюсь, что крупные разработчики кулинарных приложений сейчас думают об этом устройстве, но мне нравится знать, что это хотя бы возможно.

Неясно, когда появятся какие-либо из этих новых сторонних приложений. Meta объявила о поддержке сторонних приложений для своих умных очков без дисплея в прошлом году, но большинство из них до сих пор недоступны. Я буду внимательно следить за тем, как эти новые возможности повлияют на время автономной работы, поскольку я обнаружил, что приложения с интенсивным использованием дисплея могут довольно быстро разряжать встроенную батарею очков.

Время анонса Meta также примечательно. Компания только что объявила даты проведения следующего мероприятия Connect, где, вероятно, мы получим много новых сведений обо всех планах Meta в отношении умных очков. Генеральный директор Марк Цукерберг также анонсировал новую пару очков, которая может стать следующим поколением умных очков Meta Ray-Ban Display.

Для тех, у кого уже есть пара очков, Meta также выпускает несколько значительных обновлений, которые уже доступны. Ранее упомянутая функция «нейронный рукописный ввод», позволяющая отвечать на сообщения, обводя буквы пальцами, теперь доступна всем. Компания также добавляет возможность записи дисплея, позволяющую записывать то, что отображается на экране очков, вместе с вашим собственным видом, и делиться этим с другими. Я лично обнаружил, что людям трудно точно описать, каково это — использовать дисплей на лобовом стекле, поэтому я с нетерпением жду возможности попробовать это. И, наконец, Meta добавляет функцию живого субтитрирования для звонков, сделанных через Messenger, WhatsApp и Instagram.

MMO по «Властелину колец», разрабатываемая Amazon, отменена, но в разработке все еще находится что-то на основе произведений Толкина, сообщает Eurogamer. Судьба MMO по «Властелину колец» была неопределенной с октября 2025 года, когда Amazon уволила значительную часть своего игрового подразделения, закрыла свою четырехлетнюю MMO New World: Aeternum и сильно сократила крупные игровые инвестиции.

Amazon косвенно подтвердила отмену MMO по «Властелину колец» изданию Eurogamer, которое запросило комментарий после того, как в этом году получили информацию от инсайдеров студии о том, что проект официально отложен. Руководитель игрового направления Amazon Джефф Граттис заявил: «Наша креативная команда продолжает исследовать захватывающий новый игровой опыт, который отдаст должное миру Толкина; мы тесно сотрудничаем с Middle-earth и по-прежнему с энтузиазмом относимся к этой интеллектуальной собственности». В маркетинговом языке это самое близкое к «да, эта огромная MMO мертва».

Команда New World, Amazon Games Orange County, начала публично работать над MMO по «Властелину колец» в 2023 году. Когда два года спустя произошли увольнения, Amazon в служебной записке заявила, что отказывается от поддержки крупнобюджетных проектов, особенно MMO, но компания не называла конкретные названия. Примерно в то же время бывший старший инженер геймплея, по-видимому, опубликовал, а затем удалил сообщение в LinkedIn, намекающее на гибель MMO по «Властелину колец» (разбив при этом наши сердца еще сильнее): «Сегодня утром я был частью увольнений в Amazon Games вместе со своими невероятно талантливыми коллегами из New World и нашей зарождающейся игры по «Властелину колец» (вы бы ее полюбили)».

Заявления об отмене появились на этой неделе в рамках более крупного расследования Eurogamer требований Amazon по генеративному ИИ и последующих увольнений.

Amazon по-прежнему имеет права на создание видеоигр по мотивам «Властелина колец» и «Хоббита» согласно сделке 2023 года с Embracer Group, а также продюсирует телевизионное шоу «Кольца власти», основанное на произведениях Дж.Р.Р. Толкина. Недавно Amazon объявила о закрытии dungeon crawler от Glowmade King of Meat всего через шесть месяцев после запуска, и в настоящее время сосредоточена на упрощении Luna, своего сервиса потоковой передачи игр, в явной попытке сделать подписки Prime более привлекательными.

Будем надеяться, что уравнение (есть лицензия на «Властелина колец») + (нужен контент для Luna) + (нормальное отношение к ИИ в творческой среде) не приведет к чему-то ужасному.

С момента своего дебюта прошлой весной, приложение OpenAI Codex для написания кода получило отдельные версии для Mac и Windows, поэтому было лишь вопросом времени, когда OpenAI предоставит пользователям возможность работать с проектами Codex на мобильных устройствах. И теперь это произошло. Начиная с сегодняшнего дня, все пользователи ChatGPT, включая тех, кто использует чат-бот через бесплатные тарифные планы Go и, могут использовать программное обеспечение через приложение ChatGPT на Android и iOS.

Важно уточнить: вы не будете программировать на своем телефоне с помощью Codex. Вместо этого мобильное приложение ChatGPT выступает в качестве посредника между вами и любой средой, которую вы настроили для своих проектов программирования, будь то физическое устройство, такое как Mac mini, или удаленное пространство, управляемое вашей компанией.

Это может показаться ограничивающим, но это означает, что ваши файлы, учетные данные и разрешения остаются в безопасности на машине, где работает Codex. ChatGPT по-прежнему сможет доставлять обновления — включая снимки экрана и результаты тестов — пока вы в пути, и вы можете отправлять запросы Codex со своего телефона. В результате, можно запустить Codex на чем-то дома или в офисе, уйти на целый день, и программа сможет связаться с вами, когда ей потребуется принять решение о том, как двигаться дальше по запросу, сокращая время простоя в срочных проектах.

«Под капотом Codex использует безопасный ретрансляционный слой, который позволяет достигать доверенных машин с разных устройств, не подвергая их напрямую общедоступному интернету», — объясняет OpenAI. «Этот ретранслятор также синхронизирует состояние активной сессии и контекст везде, где вы вошли в систему с помощью ChatGPT».

Это не просто ответ Anthropic, которая с прошлой осени предлагает пользователям Claude Code возможность работать со своими проектами на мобильных устройствах. Сегодняшний релиз можно рассматривать как еще один строительный блок в рамках текущего проекта OpenAI по созданию суперприложения. В марте компания подтвердила, что работает над единым настольным приложением, которое объединит ChatGPT, Codex и их веб-браузер Atlas в единый удобный опыт. Создание инфраструктуры, которая позволяет пользователям получать доступ к частям этой платформы с мобильных устройств, кажется очевидным шагом.

Чтобы опробовать новую интеграцию, обновите приложение ChatGPT на своем телефоне и приложение Codex на Mac. OpenAI заявляет, что поддержка подключения приложения для Windows появится в ближайшее время.

Голливуд, возможно, испытывает смешанные чувства по поводу использования ИИ для создания контента, но Netflix, похоже, готов прыгнуть в омут с головой. Согласно The Verge, стриминговый сервис запустил новую студию под названием INKubator, которая будет специализироваться на создании контента с использованием генеративного ИИ. Судя по текущим вакансиям для команды, эта студия будет создавать короткометражный анимационный контент, ориентированный на рабочие процессы и инструменты генеративного ИИ.

Учитывая, что INKubator все еще ищет ключевых сотрудников, таких как руководитель отдела технологий, зрителям, возможно, придется подождать, прежде чем увидеть что-либо, произведенное этой командой. Для начала цель команды, по-видимому, заключается в создании короткометражных анимационных фильмов и спецвыпусков, но есть предположения, что у Netflix более амбициозные планы на INK. Согласно одному из объявлений о вакансии, команда планирует в какой-то момент «расшириться от короткометражных фильмов до контента более длительной формы».

Не является полным сюрпризом и то, что стриминговый сервис идет по этому пути, поскольку Netflix не стесняется использовать ИИ. Компания уже использует эту технологию в своих рекламных кампаниях, и она приобрела InterPositive, стартап в области ИИ, основанный Беном Аффлеком. Предстоящий фокус на вертикальное видео для мобильного приложения Netflix кажется идеальным местом для размещения контента, созданного генеративным ИИ, который мы можем ожидать от INKubator.

Некоторые опасались за будущее ID.Buzz, когда он не получил должного выпуска для 2026 модельного года. Но теперь Volkswagen объявил, что самый счастливый маленький электробус возвращается в 2027 году вместе с новой комплектацией для кемпинга.

На основе «Good Night Package», предлагаемого для европейских автомобилей, Tourer 4Motion — один из двух новых уровней комплектации, доступных для ID.Buzz 2027 года, наряду с Pro S 4Motion. Последний находится прямо над базовой моделью Pro S RWD. Чтобы сделать Tourer более похожим на второй дом, VW добавляет раскладной матрас с выделенной платформой, съемные шторки на окна, передние вентиляционные панели и даже складной стол и стулья. Кроме того, компания создала новый режим «Overnight Mode», который настраивает программное обеспечение ID.Buzz для лучшей работы во время длительных поездок и помогает экономить электроэнергию. Тем временем комплектация Pro S 4Motion получает некоторые улучшения, включая выдвижной фаркоп, кресла-капитаны, умное стекло с электрохромным затемнением для крыши и 20-дюймовые темно-графитовые колеса.

Другие обновления ID.Buzz 2027 года включают поддержку режима «одной педали» и обновленное программное обеспечение VW ID.S 6, которое, как утверждается, имеет переработанный навигационный экран, более отзывчивый, чем раньше, и более интуитивно понятную страницу настроек автомобиля, которой легче пользоваться. Новые электромобили ID.Buzz также будут поставляться с бесплатной годовой пробной версией премиальной внутриавтомобильной службы VW, которая предоставляет владельцам доступ к сторонним приложениям, таким как YouTube и Spotify. А что касается зарядки, то теперь в автобусе будет встроенный порт NACS.

Последнее изменение для ID.Buzz заключается в том, что VW упрощает варианты окраски, предлагая только двухцветные цветовые схемы, включая новую комбинацию Candy White поверх Cherry Red. Этот шаг, вероятно, стоило сделать с самого начала, поскольку в прошлом году проблемы с производством привели к тому, что в США было отправлено гораздо больше одноцветных моделей. Однако, поскольку покупатели здесь сильно предпочитают двухцветные версии, VW в конечном итоге предложил скидки дилерам, которые перекрашивали одноцветные модели в двухцветные с помощью пленки, чтобы стимулировать продажи.

К сожалению, официальной информации о том, снизит ли VW цену на ID.Buzz или увеличит запас хода на 2027 год, пока нет, что немного разочаровывает, поскольку одной из самых больших жалоб на текущую модель является то, что она немного дорога для своего запаса хода на одном заряде.

К настоящему времени большинство людей знакомы с HDMI (High-Definition Multimedia Interface) — разъемом, который позволяет подключить один кабель от вашей Nintendo Switch, Roku, Amazon Fire Stick и различных других устройств к телевизору для отображения всего, что вы хотите. Однако телевизоры предлагают не только один тип порта HDMI, и многие из них специально включают HDMI ARC и HDMI eARC — версии интерфейса, которые поддерживают саундбары для более качественного звука. Различия между различными вариантами HDMI могут быть немного техническими, но если вы поймете разницу, то сможете улучшить звучание, например, получить более объемный звук Dolby Atmos, просто подключив правильный кабель к нужному порту.

Что такое HDMI ARC?

HDMI ARC или HDMI Audio Return Channel был введен в спецификацию HDMI (в данном случае HDMI 1.4) в 2009 году с конкретной целью: упростить и улучшить получение звука с телевизора на акустическую систему. Исторически саундбары и другое аудиооборудование использовали оптические кабели для передачи цифрового звука, что означало добавление еще одного кабеля к телевизору или маршрутизацию всего через выделенный, дорогой ресивер домашнего кинотеатра. ARC позволяет порту HDMI выполнять основную работу, устраняя необходимость в отдельном аудиокабеле и предоставляя вам доступ к высококачественному звуку, который ранее был доступен только через специализированное оборудование.

Могу ли я по-прежнему использовать оптический звук, если у меня есть HDMI ARC?

Хотя некоторые саундбары, такие как Sonos Beam и Arc Ultra, по умолчанию используют подключения HDMI ARC или HDMI eARC для обеспечения более чистого и объемного звука, это не значит, что вы должны переходить на них. Если вас устраивает звук встроенных динамиков вашего телевизора, саундбар может быть вам вообще не нужен. И если у вас уже есть саундбар, который предлагает только оптический выход (также известный как порт TOSLINK), подавляющее большинство современных телевизоров по-прежнему предлагают это подключение. Единственный недостаток заключается в том, что оптические аудиокабели не могут передавать столько данных, сколько HDMI-кабели. TOSLINK существует с 80-х годов, и при пропускной способности всего 384 Кбит/с разъем обеспечивает максимум сжатого объемного звука 5.1 или 7.1, в то время как HDMI ARC может обрабатывать более качественные стандарты звука, такие как Dolby Atmos, и более сложные конфигурации акустических систем, которые они позволяют реализовать.

Что такое HDMI eARC?

HDMI eARC, или HDMI Enhanced Audio Return Channel, — это еще более мощная версия HDMI ARC, которая была представлена со спецификацией HDMI 2.1b в 2023 году. HDMI eARC начал заменять HDMI ARC на некоторых новых телевизорах благодаря расширенному количеству поддерживаемых аудиоформатов. По сравнению с аудио ARC, которое имеет ограниченную пропускную способность и во многих случаях по-прежнему передает сжатый звук на ваши динамики, eARC имеет достаточную пропускную способность для обработки полностью несжатого, без потерь аудио, даже при работе со сложными многоканальными стандартами.

HDMI Forum заявляет, что HDMI eARC «поддерживает новейшие аудиоформаты с высоким битрейтом до 192 кГц, 24 бит, а также несжатые 5.1 и 7.1, и 32-канальные несжатые аудио», наряду с фирменными аудиоформатами, такими как DTS:X, Dolby Atmos и Dolby TrueHD. Это, очевидно, лучше, хотя использование HDMI eARC означает, что вам понадобится высокоскоростной, правильно сертифицированный HDMI-кабель, чтобы получить все преимущества.

Что будет после HDMI eARC?

По крайней мере, на данный момент HDMI eARC является передовым решением в области передачи звука с телевизора на акустическую систему с помощью HDMI-кабеля. Новейшая спецификация HDMI, HDMI 2.2, включает HDMI eARC, но без изменений по сравнению с предыдущей версией. Остальная часть HDMI 2.2 сосредоточена на увеличении пропускной способности, обеспечении более высокого разрешения и частоты кадров видео, а не на расширении аудиовозможностей стандарта. Похоже, что HDMI eARC будет основным решением в обозримом будущем.

Фотографии неанонсированного контроллера Xbox Cloud Gaming от Microsoft просочились в сеть благодаря бразильскому веб-сайту под названием Tecnoblog. Крошечные контроллеры выглядят так, будто их выпустила 8BitDo, хотя D-pad и кнопка «домой» выполнены в привычном стиле Xbox.

Как сообщает The Verge, этот контроллер действительно производится Microsoft. Предполагается, что он имеет прямоугольный корпус, короткие рукоятки, смещенные аналоговые стики и обычный набор кнопок Xbox. Похоже, будут доступны два цвета, так как на фотографиях контроллер представлен в черном и белом исполнении.

Несмотря на размер, это может быть отличный контроллер для облачного гейминга. Это связано с тем, что, по сообщениям, он использует Wi-Fi вместо Bluetooth для прямого подключения к сервису Microsoft, что должно снизить задержку. При необходимости он также может подключаться через Bluetooth.

Он даже использует настоящую перезаряжаемую батарею. Любой игрок Xbox знает, что компания уже десятилетиями имеет явное и необъяснимое предпочтение к батарейкам типа AA. По данным анализа Digital Foundry, контроллер оснащен двухъядерным процессором ARM Cortex A7 на чипсете Realtek.

Контроллер пока не анонсирован, поэтому у нас нет информации о цене или доступности. Однако эта утечка может вынудить Microsoft выпустить что-то официальное в ближайшем будущем.

Spotify объявил, что его подкастинговые платформы — Spotify for Creators и Megaphone — внедряют технологию Apple для потокового видео — HTTP Live Streaming (HLS). Apple сообщила в феврале, что добавила поддержку HLS в свое приложение Apple Podcasts с выходом iOS 26.4, поэтому присоединение Spotify означает, что ранее эксклюзивные для Spotify видеоподкасты могут быть распространены в приложении Apple.

Apple разработала протокол HTTP Live Streaming несколько лет назад, чтобы упростить потоковую передачу видео на устройствах, таких как iPhone. Переход на этот стандарт также предлагает ключевые преимущества для видеоподкастов, как Apple уже изложила в своем собственном объявлении. Подкасты, распространяемые с помощью HLS, могут переключаться между видео- и только аудиопотоками и предлагать офлайн-загрузки. HLS также поддерживает динамическую вставку рекламы, что крайне важно для тех, кто пытается зарабатывать на своем шоу.

HLS — это проприетарная технология, разработанная Apple, что означает, что она, естественно, не является открытой в том же смысле, что RSS, и может сконцентрировать власть в индустрии подкастов таким образом, которого раньше не было. Этот возможный минус компенсируется плюсом: для пользователей удобно, когда крупные компании соглашаются использовать один и тот же стандарт. Microsoft, Google, Twitch и другие используют HLS. Добавление Spotify в этот список не обязательно является плохой новостью.

Spotify не имеет официального графика внедрения HLS на Spotify for Creators и Megaphone, но подтвердил, что аудио-RSS-каналы подкастов будут доступны для всех, кто слушает через приложение, которое его не поддерживает. Spotify также расширяет возможности распространения через свой API, который теперь официально поддерживается хостинговыми платформами подкастов Audioboom, Audiomeans, Podigee, Podspace и Libsyn. Поддержка API позволяет платформам распространять видеоконтент на Spotify, использовать программы монетизации видео компании и просматривать ее видеоаналитику. Предлагать ли все функции Spotify — решать им. Компания заявляет: «партнеры API могут выбирать, какие из этих функций они хотят поддерживать на своих платформах».

Даже в мире аудиофилов с большими бюджетами редко встречаются наушники дороже 500 долларов. Гарнитура FoKus Apollo уже имела цену профессионального уровня на момент своего дебюта, но теперь Noble Audio выпускает настоящую профессиональную версию гарнитуры. В целом, характеристики версий довольно схожи, что делает небольшое повышение цены между моделями менее удивительным. Оригинальный комплект продавался по цене $649 на старте, а FoKus Apollo Pro дебютирует по цене $699. Гарнитура поступит в продажу по всему миру позднее на этой неделе.

В нашем обзоре оригинальных наушников FoKus Apollo мы обнаружили, что компании удалось достичь наилучшего качества звука благодаря ее необычному подходу к драйверам. FoKus Apollo Pro использует ту же гибридную технологию драйверов, сочетающую динамический драйвер для мощных басов и планарно-магнитный драйвер для обеспечения четкости и детализации. В базовой модели, казалось, не было больше возможностей для улучшения в плане аудиопроизводительности, но Pro добавляет обновленную акустическую настройку для достижения максимальной совершенства.

Основная область, в которой Noble, похоже, продвигает обозначение Pro, — это материалы. Гарнитура уже имела довольно премиальное качество сборки, но теперь, по-видимому, используются еще более высококлассные материалы для ткани, кабелей и металлических акцентов. Наиболее существенное изменение, по-видимому, произошло в амбушюрах, которые, по словам компании, были изменены для повышения комфорта.

К сожалению, похоже, что компания не вносит каких-либо значительных новых функций, что было нашей главной заботой еще в 2025 году. Нет никаких признаков обновлений активного шумоподавления гарнитуры, которое не оправдало наших высоких ожиданий, и Pro также использует тот же чипсет Qualcomm QCC3084, что и оригинал. В анонсе также не упоминаются такие распространенные возможности, как обнаружение ношения или поддержка пространственного звука, на которые мы надеялись. Noble назвала Pro устройством «ограниченного выпуска», но не уточнила, насколько ограниченным будет этот шикарный вариант модернизации.

Esports World Cup этого лета пройдет в Париже, Франция, а не в изначально запланированном месте проведения в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, из-за войны на Ближнем Востоке, сообщает GamesBeat. По данным издания, организаторы EWC сообщают заинтересованным сторонам за кулисами, что турнир будет перенесен в Париж в этом году, хотя публичного подтверждения этого изменения не было. Слухи о смене места проведения ходили несколько дней.

EWC 2026 года запланирован на июль-август, общий призовой фонд составит более 75 миллионов долларов. Он охватывает такие популярные игры, как Valorant, League of Legends, Dota 2, Street Fighter 6, Overwatch, Rocket League, Trackmania, Counter-Strike 2, Call of Duty и Fortnite. EWC 2025 года в Эр-Рияде привлек более 3 миллионов поклонников в город, а также более 2500 киберспортсменов и вспомогательного персонала.

Сообщаемый перенос турнира в Париж происходит на фоне возобновившегося хаоса на Ближнем Востоке, поскольку США и Израиль продолжают войну с Ираном. В условиях активных бомбардировок и надвигающейся угрозы катастрофического нападения многие авиакомпании отменяют рейсы в регион, а местные жители живут в гневе, страхе и незащищенности.

Дебютный EWC состоялся в Эр-Рияде в 2024 году и был организован некоммерческим подразделением Государственного инвестиционного фонда Саудовской Аравии, который курирует множество групп, активно инвестирующих в спорт, видеоигры и развлекательные проекты по всему миру. Многочисленные руководящие органы и наблюдатели за соблюдением прав человека обвиняют Саудовскую Аравию в «спортивном отмывании» (sportswashing), то есть в попытках использовать эти инвестиции для улучшения репутации страны, в то время как ее лидеры обвиняются в крайних, продолжающихся нарушениях прав человека.

EWC остался в Эр-Рияде в 2025 году и имел успех, несмотря на растущий протест среди участников и зрителей. Разработчики GeoGuessr отменили свое участие в EWC 2025 после того, как большая группа создателей карт убрала свою работу из игры, назвав турнир инструментом «спортивного отмывания». Игрок в Street Fighter 6 Кристофер Хэнкок (ChrisCCH) отказался участвовать в EWC 2025, несмотря на квалификацию. Riot Games, разработчик таких популярных киберспортивных игр, как League of Legends и Valorant, пришлось оправдываться перед разочарованными фанатами за свое участие, как и Caedrel, самый популярный стриминговый персонаж LoL. Учитывая высокие денежные выплаты, многие команды и игроки считают, что они не могут позволить себе пропустить EWC (что, если говорить ясно, именно так и работает «спортивное отмывание»).

Всегда планировалось, что EWC будет проходить в городах за пределами Эр-Рияда с существенными платами за проведение, но детали ситуации с Парижем в этом году неясны. Мы связались с EWC для получения разъяснений по поводу заявленного переезда.

Компании, занимающиеся разработкой ИИ, тратят астрономические суммы на как можно более быстрое строительство дата-центров с целью увеличения своей вычислительной мощности. Однако, согласно опросу Gallup, большинство американцев не желают видеть эту инфраструктуру рядом со своими домами.

Опросив 1000 взрослых американцев по всей территории США, компания выяснила, что 71 процент из них выступают против размещения дата-центра в их местном районе. Почти половина респондентов (48 процентов) были категорически против. С другой стороны, лишь семь процентов были решительно за то, чтобы дата-центр находился рядом с их домом.

Существует множество причин, по которым люди не хотят жить рядом с дата-центрами. Они часто требуют много земли. Они могут быть шумными, и некоторые жители близлежащих районов выражали экологические опасения по поводу шумового загрязнения. Подразделение ИИ SpaceX (ранее xAI) недавно установило дополнительные газотурбинные установки на дата-центре в Миссисипи, несмотря на иск по предполагаемым нарушениям Закона о чистом воздухе. Другие компании также используют подобные турбины для питания дата-центров. Кроме того, дата-центры потребляют много воды, что может привести к ее дефициту.

В некоторых районах стоимость электроэнергии резко возросла для жителей из-за огромного количества энергии, необходимой для работы дата-центров, хотя некоторые технологические компании обязались смягчить повышение цен. Жители Лейк-Тахо в Неваде и Калифорнии по состоянию на май 2027 года не совсем понимают, откуда они будут получать электроэнергию, после того как их нынешний поставщик решил сосредоточиться на обслуживании дата-центров.

Половина респондентов опроса Gallup, заявивших, что они выступают против строительства местного дата-центра, ссылались на воздействие на ресурсы, такие как потребление воды, нагрузка на электросети и вырубка лесов, в то время как 16 процентов упомянули шумовое, воздушное, водное, световое и тепловое загрязнение. Чуть менее четверти (22 процента) заявили, что у них есть опасения по поводу качества жизни, связанные с влиянием на стоимость недвижимости, здоровье, трафик и занимаемое этими объектами пространство. Четырнадцать процентов респондентов сослались на личную неприязнь или недоверие к ИИ, а 12 процентов отметили свои опасения по поводу того, что ИИ вытеснит людей с рабочих мест.

Напротив, 55 процентов тех, кто выступал за строительство дата-центров в своем районе, заявили, что поддержали бы это из-за рабочих мест. Две трети упомянули более широкие местные экономические выгоды. Десятая часть отметила личные выгоды, а девять процентов заявили, что они уже используют ИИ. Только один процент заявил, что они уже поддерживают ИИ или технологии в целом. Интересно, что только шесть процентов тех, кто поддержал бы строительство местного дата-центра, заявили, что ИИ — это будущее или что это неизбежно, несмотря на то, что ИИ-компании пытаются продвигать это сообщение в течение последних нескольких лет.

Некоторые юрисдикции предприняли шаги для блокирования строительства дата-центров. Совет Монтерей-Парк в округе Лос-Анджелес, Калифорния, недавно ввел запрет на новые дата-центры в пределах городских границ. Законодатели штата Нью-Йорк предложили трехлетний мораторий на новые дата-центры, а на федеральном уровне предпринимаются усилия по общенациональной паузе. С другой стороны, губернатор штата Мэн в прошлом месяце наложил вето на законопроект, который временно запретил бы строительство дата-центров, потребляющих не менее 20 мегаватт мощности.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.