gdgt

Skip to Content

Приложение ChatGPT для Mac от OpenAI только что подверглось утечке данных, затронувшей два устройства сотрудников, согласно отчету 9to5Mac. Компания выпускает обновление программного обеспечения для пользователей, которое начнет распространяться сейчас, но не будет доступно всем до 12 июня.

Причина всего этого несколько запутана и связана с проблемой безопасности, касающейся открытого исходного кода. Широко используемая библиотека с открытым исходным кодом была скомпрометирована, и были затронуты два устройства в компании. «После выявления вредоносной активности мы быстро провели расследование, сдержали ее и предприняли шаги для защиты наших систем», — говорится в сообщении компании в блоге.

С этой целью OpenAI заявляет, что не обнаружила никаких доказательств доступа к каким-либо пользовательским данным. Компания также утверждает, что никакие системы не были скомпрометированы. Для полного выяснения обстоятельств привлечена сторонняя фирма, специализирующаяся на цифровой криминалистике и реагировании на инциденты. «Мы подтвердили, что из этих репозиториев кода были успешно извлечены только ограниченные учетные данные, и что никакая другая информация или код не были затронуты», — добавили в компании.

Пользователям Mac рекомендуется обновить приложение, когда появится запрос. Кроме того, OpenAI сообщает, что дополнительные инструкции будут предоставлены позже. Пользователям других платформ, таких как Windows и iOS, ничего делать не нужно.

Это не первый случай, когда приложение ChatGPT для Mac сталкивается с проблемой безопасности. В 2024 году разработчик обнаружил, что оно сохраняет пользовательские разговоры локально в открытом тексте, вместо их шифрования.

Google, похоже, меняет условия предоставления бесплатного хранилища для новых учетных записей. Ранее каждый, кто регистрировал новый аккаунт, получал 15 ГБ хранилища. Теперь вы можете получить скромные 5 ГБ, если не привяжете и не подтвердите свой номер телефона.

Как видно на скриншоте выше, Google объясняет это изменение стремлением к тому, чтобы «хранилище добавлялось только один раз на человека». Однако легко представить, что текущий дефицит памяти и хранилищ является скрытой мотивацией.

Это не единственное доказательство: на странице поддержки Google недавно изменили формулировку относительно бесплатного хранилища. То, что раньше обещало полные «15 ГБ» при создании учетной записи, теперь гласит «до 15 ГБ». Архивы Wayback Machine показывают, что Google изменил формулировку где-то между 4 февраля и 23 марта.

Для большинства людей это не изменит ничего существенного. В большинстве случаев у вас нет выбора, кроме как привязать номер телефона при создании новой учетной записи Google — и так было еще до этого изменения. 9to5Google отмечает, что есть несколько исключений, в том числе при регистрации на устройстве Android без SIM-карты.

Неясно, является ли это постоянным изменением или просто A/B-тестированием. Некоторые комментаторы в ветке Reddit, которая первой обратила внимание на это изменение, говорят, что им по-прежнему удается получить 15 ГБ бесплатного хранилища без привязки номера. (URL страницы поддержки на скриншоте не помогает: в настоящее время это нерабочая ссылка.) Мы обратились к Google за комментарием и обновим эту статью, если получим ответ.

AMD объявила, что ее технология масштабирования FSR 4.1 появится на старых видеокартах Radeon RX, начиная с GPU RDNA 3 в июле этого года.

До сих пор последняя версия FSR была эксклюзивной для видеокарт серии Radeon RX 9000, но летом карты RX 7000 получат преимущество от улучшенного масштабирования на базе ИИ в своих играх. Это произойдет, несмотря на отсутствие на них специализированного оборудования, необходимого для ее работы.

Джек Хуйн, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения Computing Graphics компании AMD, заявил в видео, что его команде пришлось «тщательно настроить, оптимизировать и протестировать модель», чтобы добиться необходимой производительности на старых картах. Этот процесс включал оптимизацию использования памяти и уменьшение артефактов в быстродвижущихся сценах.

Хуйн также сообщил, что AMD протестировала FSR 4.1 на сотнях конфигураций ПК и обещает поддержку более чем 300 игр на момент запуска. Игрокам с RDNA 2 придется подождать немного дольше, но AMD также планирует выпустить FSR 4.1 для еще более старых GPU в начале 2027 года.

Распространение технологий AMD выглядит несколько более прямолинейным, чем стратегия конкурирующей NVIDIA по развертыванию их стратегии масштабирования. DLSS 4 был представлен для всех GPU RTX в прошлом году, но такие функции, как генерация нескольких кадров, доступны только на более новых моделях.

GOG пополнил свою программу сохранения игр еще двумя знаковыми тайтлами. Оригинальные версии Metro 2033 (которая вышла в 2010 году) и Metro: Last Light Complete Edition (от 2013 года) теперь доступны для покупки на платформе. Ремастированные версии обеих игр были выпущены в 2014 году и остаются доступными, но разработчик 4A Games сообщил, что игроки давно просили способ поиграть в оригинальные версии первых двух игр серии постапокалиптических шутеров.

Разработчики доработали обе игры для новых ПК, обеспечив их совместимость с Windows 10 и 11, поддержку более широкого диапазона разрешений и оптимизацию частоты кадров. Также была добавлена поддержка множества контроллеров.

Несмотря на дополнительную работу разработчиков, вам не придется платить слишком много, чтобы приобрести Metro 2033 или Metro: Last Light Complete Edition на GOG. На обе игры действует скидка 70% до 28 мая, так что вы можете приобрести их всего за $3.09 каждую. Кроме того, как и всегда для игр, доступных на GOG, они продаются без DRM.

Это может стать хорошим способом для новичков серии узнать, как выглядели и ощущались первые две игры до выхода следующей части. 4A Games недавно анонсировала игру Metro 2039. Ее выход запланирован на эту зиму.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) официально начнет в этом месяце стратегическое расследование статуса рынка Microsoft. Организация рассмотрит, является ли включение в пакет Windows, Word, Excel, Teams, Copilot и сопутствующих продуктов Office недобросовестной конкуренцией.

«Наша цель — понять, как развиваются эти рынки, каково положение Microsoft на них, и рассмотреть, какие целенаправленные действия, если таковые потребуются, могут быть необходимы для того, чтобы британские организации могли воспользоваться выбором, инновациями и конкурентоспособными ценами», — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл в заявлении, опубликованном Reuters.

Она также подчеркнула важность расследования, отметив, что сотни тысяч жителей Великобритании используют бизнес-программное обеспечение и продукты Microsoft. Организация изучит практику лицензирования облачных сервисов компании. CMA заявила, что расследование завершится к февралю. К этому моменту Microsoft может получить статус стратегического рынка.

Microsoft заявляет, что «готова работать быстро и конструктивно с CMA, чтобы содействовать обзору рынка бизнес-программного обеспечения». Обозначение стратегического рынка не предполагает автоматического признания вины, но даст CMA больше свободы при проведении дальнейших вмешательств.

Это не первый случай, когда организация рассматривает деятельность Microsoft. В 2023 году CMA начала расследование связей Microsoft с OpenAI, а в 2024 году — расследование попыток компании избежать антимонопольного контроля, нанимая сотрудников из ИИ-компании Inflection вместо ее полной покупки.

Компания также имела недавние юридические проблемы в Соединенных Штатах. FTC начала расследования в отношении масштабных инвестиций в OpenAI и упомянутой выше истории с Inflection.

Сенсация: не только три крупнейших американских оператора мобильной связи договорились о редком сотрудничестве, но и делают это ради чего-то, что может принести долгосрочную выгоду потребителям. AT&T, T-Mobile и Verizon объявили о создании нового совместного предприятия, в рамках которого они будут работать над устранением «мертвых зон» беспроводной связи в США, с особым акцентом на улучшение покрытия в сельских районах и малообеспеченных сообществах с помощью спутников.

Трио традиционно не самых дружелюбных операторов заявило в совместном пресс-релизе, что намерено объединить свои «ограниченные спектральные ресурсы для увеличения пропускной способности, улучшения качества обслуживания клиентов и помощи спутниковым провайдерам в охвате большего числа клиентов посредством унифицированной платформы». Такой подход, по их словам, «обеспечит лучшее и более стабильное качество обслуживания клиентов в отрасли».

Совместное предприятие будет стремиться дать возможность большему числу спутниковых провайдеров конкурировать на быстрорастущем рынке, а операторы связи заявляют, что будут сотрудничать с операторами мобильной связи в сельских районах, где покрытие часто ограничено, упрощая процесс интеграции технологий прямой связи с устройством (D2D).

Это звучит как объективно продуктивная инициатива, но, весьма вероятно, здесь есть и бизнес-выгода. Во-первых, это маловероятное партнерство может стать страховкой от того, что SpaceX начнет предлагать свои собственные услуги MNO, если сможет надежно работать с этой технологией.

T-Mobile в настоящее время имеет соглашение со Starlink и в прошлом году предлагал свою функцию спутникового обмена текстовыми сообщениями бесплатно в течение нескольких месяцев (интересно, что даже если вы были клиентом одного из операторов, участвующих в сегодняшнем совместном предприятии). Ранее в этом году SpaceX Илона Маска получила разрешение от FCC на развертывание еще 7500 спутников Starlink Gen2, доведя их общее количество до 15 000.

Конкурент SpaceX, AST SpaceMobile, в настоящее время сотрудничает с AT&T и Verizon. Компания доказала, что ее технология работает, но у нее пока недостаточно спутников на орбите, чтобы начать полноценное обслуживание. Недавний запуск спутника провалился, поскольку Blue Origin Джеффа Безоса не вывел полезную нагрузку на достаточно высокую орбиту, несмотря на в остальном успешный запуск, и AST SpaceMobile подтвердила, что включила питание со своей стороны.

Amazon также является активным игроком в этом сегменте и недавно объединилась с Globalstar, компанией спутникового интернета, используемой (и частично принадлежащей) Apple для обеспечения экстренной связи для поддерживаемых iPhone и Apple Watch. Amazon значительно отстает от Starlink: у нее относительно небольшое количество спутников на низкой околоземной орбите, и полноценный запуск сервиса D2D, вероятно, еще через несколько лет.

Совместное предприятие между AT&T, T-Mobile и Verizon Plan остается предметом окончательных соглашений между участвующими сторонами и «удовлетворения обычных условий закрытия сделки».

Ultrahuman Ring Pro — это умное фитнес-кольцо весом от 3,3 до 4,8 грамма (приблизительно 0,1 унции), доступное в размерах от 5 до 14. Это первое крупное обновление аппаратного обеспечения компании с момента выпуска Ring Air в 2023 году, и оно было полностью переработано. Этому изменению способствовали две причины: во-первых, Ring Air нарушило патент, принадлежащий Oura, что привело к его спорной блокировке к продаже в США. Во-вторых, компания поняла, что достигла предела возможностей Air и нуждается в радикальном увеличении вычислительной мощности кольца. Pro оснащено улучшенным чипом с встроенным машинным обучением и 250 днями внутренней памяти. Это большой скачок по сравнению с одноядерным устройством Air, которое имело всего четыре дня памяти для отслеживания ваших жизненных показателей.

В результате новая модель оснащена двухъядерным чипом с бортовым машинным обучением и 250 днями внутренней памяти. Это огромный скачок по сравнению с одноядерным устройством Air, которое имело всего четыре дня памяти для отслеживания ваших жизненных показателей. Ultrahuman надеется, что Jade, новый ИИ компании, сможет глубоко анализировать данные и делать выводы на основе этих длительных исторических тенденций. Кроме того, по мере развития экосистемы компания планирует выпустить более широкий спектр Power Plugs — платных дополнений, предназначенных для мониторинга конкретных показателей.

Сразу очевидно, что Pro — это совершенно другое устройство по сравнению с Air, которое было изготовлено с внешним титановым кольцом и внутренним слоем из эпоксидной смолы. Когда вы смотрели на боковую сторону кольца, вы могли видеть два материала бок о бок. Pro покрыто титаном внутри и снаружи, за исключением секции из смолы, в которой расположены датчики PPG. Если вы из тех, кто пользуется штангенциркулем, вы обнаружите, что Pro всего на 0,25 мм толще своего предшественника. Но полностью титановый корпус делает его *ощутимо* более массивным. Я не заметил никакой существенной разницы при ношении, но люди с более тонкими пальцами, чем у меня, могут заметить.

Что касается отслеживания, вы получите датчик температуры, движения и датчик PPG, который, по словам компании, был переработан для повышения точности. Учитывая, что это практически все, что допускают законы физики для умного кольца сегодня, здесь больше нечего сказать. В конце концов, важны не собранные данные, а выводы, которые вы можете из них извлечь. Время автономной работы составляет 12 дней в «Турбо-режиме», но вы можете продлить его до 15 дней с помощью «Режима Охлаждения«, который уменьшает объем отслеживания для продления срока службы.

Ring Pro не заряжается беспроводным способом. Вместо этого он использует физическое штыревое соединение на зарядном устройстве для снижения тепловых проблем, вызванных беспроводной зарядкой. Само кольцо также спроектировано так, чтобы его можно было легко разрезать, чтобы в случае необходимости быстро освободить палец, если батарея начнет набухать. Естественно, компании, производящие носимые устройства, редко говорят об этом, поэтому Ultrahuman заслуживает похвалы за то, что они вынесли это на первый план.

Я подозреваю, что люди будут искать прямые сравнения между Ring Pro и Oura 4. В зависимости от размера вашего пальца, оба они чуть менее 3 мм (0,1 дюйма) толщиной и практически неотличимы. Вблизи посеребренный титан Oura немного более блестящий, чем необработанный титан Pro, но на этом все. Единственные реальные различия — это слегка более заметная зона датчика у Pro или паз для ориентации у Oura.

Есть перманентная смерть, а есть то, что готовит эта грядущая инди-игра. Don’t Touch the Snail — это, в некотором роде, кликер на бездействие, но с мрачным поворотом. Если улитка, чье имя вынесено в заголовок, вас догонит, игра окончена навсегда.

Ее описывают как «анти-уютную» игру, и это кажется довольно точным. Игровой процесс разворачивается на вашем рабочем столе: неумолимая улитка преследует курсор мыши. Вы можете бездействовать лишь до тех пор, пока улитка не догонит вас, поэтому игра заключается в перемещении курсора всякий раз, когда этот сварливый брюхоногий моллюск приближается. Если улитка добьется своего мрачного успеха, вы больше никогда не сможете сыграть в игру.

Вы можете открыть ее, но тогда улитка станет дружелюбной и не будет следовать за курсором. Вы также сможете украшать ее приобретенными скинами. В игре также есть достижения, поэтому убедитесь, что вы не провалили все с самого начала, иначе они будут заблокированы. Состояние провала записывается локально на компьютере, а также через бэкэнд компании, на случай, если кто-то попытается обойти систему, очистив локальные данные.

Сейчас игра находится в бета-версии, с таблицей лидеров, которая фиксирует самых успешных ныне живущих и уже мертвых игроков. Похоже, лучший игрок смог перемещать мышь более 46 часов, прежде чем улитка исполнила свой мрачный танец смерти. Я не уверен, как те, кто находится наверху таблицы лидеров, смогли поспать. Возможно, они передавали управление соседу по комнате по сменам.

Don’t Touch the Snail выходит на Steam 29 мая, то есть всего через две недели. Цены мы не знаем, но ожидается, что она будет низкой, учитывая характер игры. По сообщениям , игра будет стоить 1 доллар, что кажется справедливой ценой для игры, которая блокирует вас после одной смерти.

Если вы не сидели в интернете и не пробегали мимо всех кинотеатров с мешком на голове последние несколько лет, то, вероятно, вы в курсе, что Nintendo сейчас активно занимается кинобизнесом. И хотя «Супербратья Марио в кино», вероятно, еще долго будет приносить деньги, компания сосредоточится на подогреве интереса к игровому фильму «Зельда», который выйдет в следующем году немного раньше, чем планировалось.

Как объявил исполнительный директор Nintendo и создатель «Зельды» Сигэру Миямото в своем фирменном стиле в социальных сетях, мировая премьера «Легенды о Зельде» перенесена на 30 апреля 2027 года с предыдущей даты 7 мая. Это означает, что нам придется ждать на неделю меньше, чтобы увидеть, что именно Nintendo и Sony Pictures придумали для дебюта Линка и Зельды на большом экране.

«Чтобы доставить его всем хотя бы на день раньше, команда едина в продвижении производства», — написал Миямото в X в посте, переведенном с японского. «До релиза меньше года, но, пожалуйста, подождите еще немного».

Пока не совсем ясно, почему дата выхода фильма снова изменилась, но, возможно, Nintendo хочет полностью уйти с дороги фильма Шона Леви «Звездные войны: Звездный истребитель», который в настоящее время должен выйти 28 мая. Выход в конце апреля даст «Легенде о Зельде» больше времени, чтобы остаться наедине с кассовыми сборами, но Nintendo, конечно, не говорит, что именно поэтому она передвинула дату.

Мы все еще ждем полноценный трейлер экранизации долгоиграющей игровой серии Nintendo, но у нас уже был первый взгляд на Линка и одноименную принцессу, которых сыграли Бенджамин Эван Эйнсворт и Бо Брагасон, в ноябре прошлого года. Несколько сбивает с толку то, что наш безошибочный герой Хайлиан носит в этих изображениях свой культовый зеленый наряд, а Зельда — синее платье, напоминающее о «Дыхании дикой природы». В каком именно временном периоде «Зельды» разворачиваются события фильма, снятого Уэсом Боллом, пока остается загадкой.

Еще одно, что нам известно, это то, что когда «Легенда о Зельде» в конечном итоге станет доступна для стриминга после кинотеатрального проката, Netflix получит это право первым, после того как Sony Pictures заключила предварительное эксклюзивное соглашение со стриминговым гигантом в начале 2026 года.

Это большой год для «Зельды», поскольку 2026 год знаменует 40-летие серии, начавшей свою жизнь на NES в 1986 году. Nintendo пока хранит молчание относительно планов празднования, но тот же инсайдер, который правильно предсказал выход новой игры Star Fox в июне, утверждает, что «Легенда о Зельде: Окарина времени» получит ремейк для Switch 2 во второй половине этого года. Если это окажется правдой, то делающий ставки человек может предположить, что история легендарной игры с N64 сыграет какую-то роль в фильме следующего года.

РЕЙТИНГ : 8.8 / 10

Плюсы
  • Большие, яркие экраны
  • Отличное время автономной работы
  • Удивительно четкие камеры
  • Нативная поддержка стилуса
  • Хорошая производительность
Минусы
  • Толще и тяжелее, чем Z Fold 7
  • Нет встроенного места для хранения стилуса
  • Слабый набор ИИ-функций
  • Устойчивость к пыли могла бы быть лучше

Когда речь идет о больших, навороченных складных телефонах, доступных в США, вашими единственными реальными вариантами за последние три года были Samsung или Google. До этого корейский гигант доминировал на рынке. После нескольких поколений совершенствования своих гибких раскладушек, Motorola наконец расширяет свой портфель первым устройством книжного типа. Хотя Razr Fold значительно не отошел от шаблона, использованного его основными конкурентами, Moto мудро объединила некоторые из самых популярных функций предыдущих складных устройств. Они поместили их в современный корпус, в результате чего получился гаджет, который максимально использует возможности такого типа устройств.

Дизайн

С корпусом, основанным на 6,6-дюймовом внешнем дисплее, который открывается наружу, чтобы показать 8,1-дюймовый внутренний экран, Razr Fold не сильно отличается от того, что мы видели у Samsung и Google. Тем не менее, Motorola добавила оригинальные штрихи здесь и там: более изогнутые, скругленные углы и боковые грани, а также выделенную кнопку для вызова приложений с искусственным интеллектом. Телефон также имеет довольно уникальную текстуру на задней панели, которая в моем темно-синем экземпляре ощущается как баллистический нейлон/полиэтиленовая ткань, которую часто используют для прочного снаряжения для активного отдыха. Я просто не уверен, где здесь должен быть синий цвет, потому что все, что я вижу, — это темно-серый угольный.

Небольшая особенность Razr Fold заключается в том, что он полагается на боковой сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку блокировки. Это не необычно, так как такая конфигурация довольно распространена на больших складных устройствах. Странно то, что из-за очень узкой клавиши блокировки я обнаружил, что ею сложнее пользоваться и находить на ощупь по сравнению с более широкими компонентами, используемыми на Pixel 10 Pro Fold и Galaxy Z Fold 7. К счастью, когда вы все же правильно нажимаете на нее, она ощущается такой же быстрой и надежной, как и на устройствах конкурентов.

К сожалению, хотя Razr Fold (244 г и 4,7 мм) более изящный, чем Pixel 10 Pro Fold (258 г и 5,2 мм), он все же заметно толще и тяжелее, чем Z Fold 7 (215 г и 4,2 мм). И после того, как я пользовался последним почти год, я определенно предпочитаю более обтекаемый дизайн Samsung, хотя дополнительный вес складного устройства Motorola вполне терпим. Кроме того, хотя Razr Fold обладает хорошей водостойкостью, которая может выдерживать погружение на глубину до полутора метров в течение 30 минут, его рейтинг IP49 уступает более существенной защите от пыли IP68 на Pixel 10 Pro Fold.

Дисплеи и поддержка стилуса

Для класса устройств, чья главная задача — упаковать как можно больше экранного пространства в карманный форм-фактор, Motorola определенно не поскупилась на дисплеи Razr Fold. По сравнению с конкурентами, его внутренние и внешние панели на 0,1–0,2 дюйма больше, при этом пиковая яркость превышает 6000 нит. И хотя складка все еще немного заметна, она совершенно не отвлекает, как только вы к ней привыкнете. Проще говоря, Razr обеспечивает первоклассный опыт просмотра.

Однако для тех, кто любит рисовать и делать рукописные заметки, именно нативная поддержка стилуса действительно улучшает основной дисплей Fold, как это было у некоторых старых складных телефонов Samsung. Основные недостатки заключаются в том, что Pen Ultra от Moto стоит дополнительные 100 долларов, и в самом устройстве нет места для хранения стилуса. Вместо этого вы получаете специальный зарядный чехол размером с маркер, который требует проводного кабеля USB-C для подзарядки. Так что, хотя мне нравится эта функция, я бы хотел, чтобы Moto придумала чуть более целостное решение, которое облегчит переноску стилуса. Может быть, магниты?

Производительность и программное обеспечение

Даже с учетом того, что Motorola вложила много средств в свои дисплеи, Razr Fold также не отстает по производительности. Он оснащен чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 с объемом памяти до 1 ТБ и 12 ГБ или 16 ГБ ОЗУ в зависимости от конфигурации. Как и следовало ожидать от высокопроизводительного чипа, Razr Fold ощущается очень отзывчивым, демонстрируя быструю загрузку и высокую частоту кадров в играх. И хотя такие приложения, как Pokemon TCG Pocket, не очень требовательны, я считаю, что большие складные телефоны — лучший способ играть в карточные игры.

Что касается программного обеспечения, система разделения экрана Motorola немного напоминает мне интерфейс OnePlus на Open, основанный на карточках. Это позволяет легко переключаться между двумя приложениями, и вы можете легко сохранять часто используемые пары для дополнительного удобства. Альтернативно, нажав на маленький трехточечный якорь вверху, вы можете вынести приложения в окно произвольной формы, что тоже может быть весьма полезно.

Когда дело доходит до искусственного интеллекта, общий опыт кажется немного базовым по сравнению с тем, что вы получаете от телефонов Samsung и Google. Motorola имеет свой собственный набор инструментов, а также предустановленные приложения для Perplexity и Microsoft Copilot, так что вы получаете базовые функции, такие как возможность создавать изображения с помощью текстовых запросов или автоматически сохранять скриншоты, чтобы позже найти информацию. Однако вы не получите более продвинутых функций, таких как Magic Cue или полноценный Audio Eraser.

Камеры

Основной сенсор Razr Fold на 50 мегапикселей не захватывает столько же пикселей, сколько 200-мегапиксельная основная камера Z Fold 7, но я бы сказал, что он предлагает лучшее качество изображения. Как при ярком, так и при слабом освещении я обнаружил, что фотографии Razr были стабильно немного резче и детальнее, чем те, что я получил от Samsung. Цвета также были более насыщенными, что довольно впечатляет, учитывая, что телефоны Galaxy часто перебарщивают, пытаясь воссоздать яркие оттенки и тона. Тем не менее, в очень темных условиях я бы все равно отдал небольшое преимущество режиму Night Sight от Google на Pixel 10 Pro Fold (и других телефонах Pixel).

Кроме того, Razr Fold не обделен другими объективами: телефон также оснащен 50-мегапиксельной телеобъективной камерой с 3-кратным оптическим зумом (который расширяется до 100-кратного в цифровом виде) плюс 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, которая также может снимать макроснимки. Тем временем, для селфи и видеозвонков, вы также получаете 20-мегапиксельный сенсор, встроенный во внешний дисплей телефона, наряду с 32-мегапиксельной камерой в правом верхнем углу гибкого основного экрана.

Время автономной работы и зарядка

Перейдя на новую литий-кремниевую батарею, Motorola добилась значительного увеличения емкости и срока службы. Благодаря своему аккумулятору емкостью 6000 мАч Razr Fold продержался более суток (24 часа 22 минуты) в нашем тесте на воспроизведение локального видео. И этот тест был завершен с использованием его большего основного дисплея. Для сравнения, Z Fold 7 продержался чуть менее 21 часа (20:50), а Pixel 10 Pro Fold — 21:20.

Razr Fold также может похвастаться отличной скоростью зарядки — до 80 Вт при проводном подключении или 50 Вт при беспроводной зарядке. Единственная проблема в том, что, как и у многих телефонов в наши дни, адаптер питания не входит в комплект. Кроме того, поскольку Motorola использует проприетарный стандарт питания, вам придется доплатить за один из аксессуаров TurboPower компании, чтобы достичь таких скоростей, вместо того чтобы полагаться на более распространенные периферийные устройства Qi2 или USB-PD.

Заключение

Motorola, возможно, немного опоздала с большими складными устройствами, но ее первая попытка оказалась большим успехом. Razr Fold сочетает в себе превосходные экраны и отличные камеры с лучшим в своем классе временем автономной работы и первоклассной скоростью зарядки, при условии, что вы не против доплатить за новый комплект адаптеров питания. И благодаря нативной поддержке стилуса Moto поддерживает функцию, которая, казалось, была обречена на исчезновение.

Я по-прежнему предпочитаю дизайн Galaxy Z Fold 7, потому что на таких устройствах каждый грамм и миллиметр имеют значение. И дело не в том, что флагман Samsung сильно отстает (если вообще отстает) по производительности, качеству изображения и общей юзабилити. С другой стороны, Pixel 10 Pro Fold по-прежнему имеет лучшие камеры, самые полезные функции ИИ и лучшую долговечность благодаря превосходной защите от пыли.

Если вы ищете новый большой складной телефон, Razr Fold — это больше, чем просто третий вариант. Это отличный вариант сам по себе, и, начиная с 1900 долларов, он немного доступнее, чем Z Fold 7. Главное, что могло бы помешать мне сразу же его купить, — это то, что два крупнейших конкурента Motorola — это модели прошлого года, и их обновление ожидается этим летом. Но если вы не хотите ждать, Razr Fold не разочарует.

Несмотря на то, что Alienware существует уже 30 лет, компания никогда не выпускала по-настоящему доступный игровой ноутбук начального уровня. Но сегодня ситуация меняется с лаконично названным Alienware 15, и, судя по растущей цене практически каждого гаджета, это могло произойти только в лучшее время.

Начнем с основ. Alienware 15 будет доступен как с процессорами AMD, так и с Intel, начиная с 1299 долларов за конфигурацию с процессором Ryzen 5 220, 16 ГБ ОЗУ, 512 ГБ M.2 SSD и графическим процессором NVIDIA RTX 4050. Если вы выберете систему с чипом Core 5 210H и таким же объемом памяти, графикой и хранилища, будьте готовы заплатить 1349 долларов. (Примечание: в некоторых регионах будет вариант с графическим процессором RTX 3050, но не в Северной Америке.) Ноутбук также оснащен 15,3-дюймовым ЖК-дисплеем с приличной яркостью (300 нит), разрешением 1920 x 1200 (16:10) и относительно быстрой частотой обновления 165 Гц. Вы также получаете на удивление широкий ассортимент портов, включая два USB-C, два USB-A (все они как минимум Gen 3.1), HDMI 2.1, 3,5-мм аудиоразъем и даже встроенный разъем Ethernet. Так что, судя только по основным компонентам, Alienware 15 начинает свой путь хорошо.

Тем не менее, у меня была возможность ознакомиться с предсерийной моделью, и, хотя я пока не могу ее протестировать, поскольку она все еще работает на незавершенном программном обеспечении, первому настоящему бюджетному игровому ноутбуку от Alienware есть что предложить. Помимо новой цветовой схемы Nova Black, эта модель отличается более сдержанным, неброским дизайном, который мне очень нравится. Вместо светящегося логотипа на крышке со встроенными светодиодами RGB, Alienware выбрала простую радужную наклейку, которая позволяет этой вещи быть немного более незаметной, если вам когда-нибудь понадобится вынести ее на публику. Деликатные штрихи, такие как выступающая V-образная рейка, облегчают открытие крышки, а отсутствие термополки, как на более дорогих моделях-братьях, приводит к более портативному компактному дизайну, который в любой точке менее дюйма в толщину (0,81 дюйма спереди и 0,9 дюйма сзади). В целом, Alienware 15 привнес некоторую долгожданную утонченность от компании, известной своими экстравагантными дизайнами, поэтому он будет еще лучше выполнять двойную роль в качестве игровой машины и портативного рабочего устройства.

В отличие от многих современных игровых ноутбуков, Alienware также включила полноразмерную цифровую клавиатуру, что добавляет еще больше инструментов в ее арсенал функций для повышения производительности. И поскольку 15-я модель все еще имеет клавишу Stealth, вы можете отключить все ее освещение, активировав режим Quiet performance одним касанием, что будет отлично для студента, который просто хочет делать заметки, не привлекая к себе особого внимания. Еще одна приятная деталь заключается в том, что, хотя в моей предварительной конфигурации используется одна планка DDR5 ОЗУ объемом 16 ГБ, внутри есть второй свободный слот SO-DIMM, так что в будущем будет очень легко добавить больше.

До сих пор два небольших недостатка Alienware 15 заключаются в отсутствии какого-либо встроенного кардридера microSD и в том, что его встроенная веб-камера довольно посредственна. Ее разрешение достигает максимум 720p при 30 кадрах в секунду, поэтому она не идеальна для тех, кому нужно выглядеть наилучшим образом во время видеозвонков. Изначально я также был немного обеспокоен тем, что яркость дисплея не превышает 300 нит, но я обнаружил, что, если вы не сидите на улице под прямыми солнечными лучами, видимость, как правило, не является проблемой.

Тем не менее, начиная с цены менее 1300 долларов за базовую модель с процессором AMD, Alienware 15 предлагает многое за очень разумную цену. Для сравнения, его флагманский аналог — Area 51 с 16-дюймовым экраном — стоит примерно на 1000 долларов дороже. Тем временем средний сын Alienware — обновленный Aurora 16x — обойдется как минимум в 2000 долларов, так что это еще как минимум дополнительные 700 долларов. В то время, когда цена практически каждого игрового оборудования становится все выше, включая такие консоли, как Switch 2, просто очень приятно видеть, как Alienware расширяет свой портфель своим первым по-настоящему доступным игровым ноутбуком. И если у вас есть небольшой запас в бюджете, вы всегда можете обновить некоторые из его компонентов, такие как графический процессор, который может быть до RTX 5060.

Alienware 15 доступен сегодня на Dell.com.

Dell представила новую линейку ноутбуков среднего класса для общих задач, которые заменят старую серию Plus. Если вы помните, в 2025 году компания провела противоречивую реструктуризацию бренда, отказавшись от названия XPS и убрав ряд бюджетных и начальных моделей. В январе, на выставке CES 2026, она вернула бренд XPS. Ноутбуки Dell 14S и 16S находятся ступенью ниже устройств XPS, но Dell утверждает, что они созданы для высокой производительности, длительного времени автономной работы и обработки ИИ на устройстве.

Новинки оснащены процессорами Intel Core Ultra Series 3, вплоть до Intel Core Ultra 9 386H, со встроенным ускорителем ИИ. Dell заявляет, что благодаря этим процессорам новые ноутбуки почти вдвое быстрее справляются с многозадачностью по сравнению с предыдущими моделями. Однако их также можно приобрести с процессорами AMD Ryzen AI 400 Series. Обе модели поставляются с Windows 11 и являются Copilot+ PC с выделенными клавишами быстрого доступа для обработки ИИ-задач на устройстве. Они оснащены FHD+ дисплеями с яркостью 400 нит, но есть возможность апгрейда до QHD+ дисплеев с частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 нит и поддержкой Dolby Vision. Также можно выбрать OLED-дисплеи для получения максимально глубокого черного цвета и лучшей контрастности.

Новый Dell 14S обеспечивает до 24 часов автономной работы для продуктивной работы и до 18 часов при просмотре потокового видео. Dell 16S может работать до 26 часов при просмотре видео и до 14 часов при повседневном использовании. Обе модели доступны в цветах Celestial Blue или Frost Blue, с 16 ГБ или 32 ГБ оперативной памяти и вариантами накопителей от 512 ГБ до 2 ТБ. Оба ноутбука имеют тонкий дизайн, хотя Dell 14S, естественно, немного легче — 3,2 фунта (около 1,45 кг) по сравнению с 3,9 фунтами (около 1,77 кг) у его старшего собрата. Теперь Dell 14S доступен в США по цене от 1270 долларов. Dell 16S обойдется минимум в 1320 долларов за самую базовую конфигурацию. Если же вы хотите приобрести версии с AMD Ryzen, придется подождать до конца этого месяца.

Пользователи Windows 11 сейчас не в восторге по многим причинам, но Microsoft работает над решением проблемы с обновлениями. Компания представила функцию «Cloud-Initiated Driver Recovery» (назовем ее CIDR) для Windows Update — систему, которая будет откатывать сбойные драйверы, обнаруженные в процессе оценки компанией, без какого-либо вмешательства пользователя. 

Microsoft отметила, что сбойные драйверы, установленные через Windows Update, в настоящее время могут быть устранены только ее партнерами или конечным пользователем, что, очевидно, не является идеальным решением. «С помощью [CIDR] Microsoft теперь может инициировать восстановление непосредственно из Центра разработки оборудования (HDC), откатывая проблемный драйвер до предыдущей стабильной версии через конвейер Windows Update», — говорится в сообщении компании. «Партнерам не требуется предпринимать никаких действий. Microsoft обрабатывает восстановление от начала до конца».

Обновления драйверов для определенного оборудования, такого как графические процессоры, годами вызывали проблемы с обновлениями Windows. Одной из самых известных проблем является ошибка драйвера NVIDIA «Nvlddmkm.sys». Система CIDR от Microsoft должна в некоторой степени помочь с этим, и ее постепенное внедрение начнется в сентябре. Microsoft также предоставляет пользователям больше контроля над обновлениями, позволяя приостанавливать и пропускать обновления, а также выключать или перезагружать ПК без необходимости их установки. 

Одновременно Microsoft пытается предотвратить подобные проблемы с драйверами в первую очередь с помощью своей новой Инициативы качества драйверов (DQI). На своей конференции WinHEC 2026 (Windows Hardware Engineering Conference) компания заявила, что «активно инвестирует» в укрепление драйверов режима ядра для повышения безопасности, надежности и отказоустойчивости. Она также внедряет более строгую проверку партнеров для доверенных драйверов, улучшает управление жизненным циклом и расширяет меры контроля качества. 

Наблюдательный орган по вопросам загрязнения отказался от предложенного правила, которое могло бы сократить выбросы CO2 от дата-центров «в десятки раз быстрее», чем при нынешней системе, сообщает The Financial Times. После лоббирования со стороны технологических отраслевых групп, Инициатива научно обоснованных целей (SBTi) решила не рекомендовать протокол, который затруднил бы для технологических компаний использование инвестиций в чистую энергию для компенсации загрязнения ископаемым топливом.

Чтобы воспользоваться бумом искусственного интеллекта, технологические компании, такие как Amazon и Meta, строят гигантские дата-центры по всей территории США. Часто местной электроэнергии недостаточно для питания этих объектов, поэтому компании устанавливают спорные, сильно загрязняющие окружающую среду газовые турбины, чтобы восполнить дефицит.

Чтобы избежать платы за загрязнение, технологические гиганты заявляют, что компенсируют выработку энергии из ископаемого топлива инвестициями в ветровую, солнечную и другие виды зеленой энергии. Они используют сертификаты для компенсации этих выбросов, подкрепленные проектами с нулевым чистым потреблением энергии, даже если эти проекты расположены в других штатах или регионах и генерируют энергию в другое время. Например, дата-центр в Техасе, работающий на ископаемом топливе ночью, может компенсировать выбросы CO2 с помощью сертификатов, выданных при покупке солнечной энергии днем в Калифорнии.

Однако надзорный орган Протокола по парниковым газам (GGP), используемый Европой и Калифорнией, заявил, что как энергия из ископаемого топлива, так и компенсирующая ее зеленая энергия должны производиться на одном рынке примерно в одно и то же время. Это помогло бы обеспечить точную отчетность и создать «надежную связь» между компаниями и их источниками энергии, заявили в GGP. Основываясь на этих исследованиях, SBTi предложила технологическим компаниям использовать сертификаты, представляющие чистую энергию, произведенную в тот же временной период, что и потребленная энергия из ископаемого топлива.

В ответ компании с почти 5 триллионами долларов годового дохода, включая Apple, Amazon и GM, начали лоббистскую кампанию под названием «May not Shall» («Может быть, но не должен»), утверждая, что правила, основанные на времени и местоположении, должны быть необязательными. По их словам, такие правила обременительны и могут обескуражить инвестиции в чистую энергию. Google, напротив, высказался в пользу привязанного ко времени (почасового) сопоставления чистой энергии (Google является крупнейшим корпоративным покупателем возобновляемой энергии в мире с большим отрывом).

Несколько исследовательских групп, в том числе Консорциум низкоуглеродных технологий Принстонского университета и Европейский союз, заявили, что почасовой учет компенсации энергии может значительно быстрее сократить выбросы CO2, чем нынешняя система.

Министерство торговли США, как сообщается, разрешило 10 китайским фирмам, включая Alibaba, Tencent, ByteDance (материнская компания TikTok), розничного продавца JD.com, Lenovo и Foxconn, приобрести процессоры NVIDIA H200, которые считаются вторыми по производительности. Однако, по данным Reuters, NVIDIA пока не осуществила поставку.

В декабре 2025 года правительство США разрешило NVIDIA продавать процессоры H200 одобренным клиентам в Китае после блокировки продаж из-за опасений, что это может способствовать развитию военных технологий страны. В январе Китай согласился импортировать несколько сотен тысяч чипов H200, как тогда сообщал Reuters, причем первые поставки предназначались трем неназванным китайским интернет-компаниям.

H200 — один из самых мощных ИИ-чипов компании, уступающий только его высокопроизводительным процессорам B200. Хотя B200 быстрее, H200 по-прежнему значительно мощнее H20, который был одобрен для китайского рынка на полгода раньше, чем H200. Одобренные для H200 компании могут приобрести до 75 000 чипов либо напрямую у NVIDIA, либо у посредников, но, как сообщается, фирмы отказались от покупки после получения указаний от китайского правительства.

Reuters утверждает, что указания Китая были вызваны изменениями с американской стороны, но уточняет, что эти изменения остаются неясными. Также стоит отметить, что местные китайские компании разрабатывают собственные чипы после того, как США заблокировали экспорт в их страну. Китай поощряет местные фирмы использовать их, чтобы стимулировать отечественную индустрию производства чипов. Китайское правительство также, как сообщается, обеспокоено тем, что проданные его компаниям чипы H200 могут иметь скрытые уязвимости. Это связано с тем, что для того, чтобы американское правительство могло легально получить свои 25-процентные отчисления от продаж H200, чипы должны проходить через территорию США.

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг, который ранее предупреждал правительство США, что его экспортные ограничения приводят к потере компанией позиций в Китае, недавно прибыл в Пекин вместе с президентом Дональдом Трампом для участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином. Пока неизвестно, приведет ли эта поездка к тому, что Китай даст местным компаниям зеленый свет на покупку H200.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.