Подписка

Спорная технология DLSS 5 от NVIDIA появится в RTX Remix, чтобы «улучшать» старые игры

Спорная технология DLSS 5 от NVIDIA появится в RTX Remix, чтобы «улучшать» старые игры
Поделиться:

Платформа NVIDIA для моддинга позволяет ремастерить классические игры с современной графикой.


Дэйв Миклхэм для Engadget

Если только вы не провели последние полгода в спячке под валуном, вы наверняка знаете, что интернет люто, всей душой ненавидит DLSS 5. DLSS 5 от NVIDIA дебютировала вместе с NBA 2K27, и новейший технологический прорыв «зелёных» людям явно не по душе. Впрочем, общественное мнение не слишком охлаждает страсть компании — горячей поборницы ИИ и по совместительству иногда производителя видеокарт — к технологиям нейронного рендеринга.

Теперь, когда DLSS 5 появляется в RTX Remix, NVIDIA явно хочет, чтобы моддеры начали внедрять эту технологию в старые игры. Хорошо ли это? Интернет скажет вам, что она искажает изначальный художественный замысел игры до совершенно неприемлемой степени. Как человек, который скрепя сердце защищает DLSS 5, я понимаю обе стороны. Давайте разберём последние анонсы, связанные с DLSS 5, а затем расскажем, как установить её практически в любую игру с помощью сторонних приложений и какую цену в производительности придётся заплатить после её включения.

DLSS 5 появляется в RTX Remix

Two characters in Hogwarts Legacy with DLSS enabled
NVIDIA

Инструмент NVIDIA RTX Remix доступен бесплатно с начала 2024 года. Эта платформа для моддинга позволяет пользователям и программистам добавлять в старые игры трассировку лучей и текстуры, улучшенные с помощью ИИ, а 23 октября в неё добавят DLSS 5. Ещё раньше, 16 октября, технология появится на RTX Spark — новой однокристальной системе (SoC) от «зелёных». Мы выяснили, что RTX Spark хороша для Windows, даже если вам не нужен локальный ИИ.

Технология, радикально меняющая освещение персонажей в играх, 5 ноября также официально появится в Hogwarts Legacy. Судя по скриншотам, которые NVIDIA успела показать, эффект DLSS 5 немного приглушили: студенты в стенах школы волшебства уже не выглядят такими «отфильтрованными красавчиками», как в первом демонстрационном ролике.

Хорошо ли то, что DLSS приходит в RTX Remix и RTX Spark, — совсем другой вопрос. В отличие от всех предыдущих поколений DLSS, эта версия не повышает частоту кадров, а снижает её. Если технология вам интересна, но ждать, пока NVIDIA официально добавит её в ваши любимые игры, не хочется, есть простой способ запустить DLSS 5 практически в любой игре.

Как установить DLSS 5 в любую игру

DLSS 5 Swapper app displaying a library of PC games
Дэйв Миклхэм для Engadget

Благодаря утечке ранней сборки NBA 2K27 моддеры быстро получили доступ к нейронному рендерингу DLSS 5, и теперь созданные сообществом приложения позволяют внедрить технологию почти в любую игру на ПК (при условии, что у вас видеокарта NVIDIA RTX). Такие программы, как DLSS 5 Manager и DLSS 5 Swapper, позволяют добавить продвинутые техники освещения в самые разные игры на Vulkan и DirectX (последние охватывают поколения DX9, DX10, DX11 и DX12). Я уже какое-то время пользуюсь DLSS 5 Swapper, и хотя оценка результатов нейронного рендеринга неизбежно будет субъективной, само приложение, по крайней мере, проще простого.

Установка не вызывает никаких трудностей. После того как вы скачаете и установите программу по ссылке выше, она автоматически просканирует ваши диски и игровые библиотеки в поисках игр, в которые можно внедрить DLSS 5. Выбрав игру, в которую хотите добавить нейронный рендеринг, просто нажмите «Install DLSS 5» — и нужные DLL-файлы и Reshade установятся за несколько секунд. DLSS 5 Swapper мгновенно определяет нужный API рендеринга, так что делать вам практически ничего не придётся. А если результат не понравится, достаточно нажать «Restore originals»: файлы нейронного рендеринга будут удалены, а игра вернётся в исходное состояние.

Одно предостережение: моды DLSS 5, как правило, плохо уживаются с играми, использующими античит. Как бы мне ни хотелось увидеть DLSS 5 в GTA V: Enhanced Edition, обязательный для запуска этой классики про Лос-Сантос BattlEye не дал игре стартовать. Думаю, когда NVIDIA начнёт официально поддерживать DLSS 5 в большем числе игр, это препятствие со стороны античитов перестанет быть проблемой.

Правда ли, что DLSS 5 выглядит ужасно?

Kratos in God of War: Ragnarök with DLSS 5 off (L) and DLSS on (R)
Дэйв Миклхэм для Engadget

DLSS 5 встретили с тем же энтузиазмом, с каким веган приходит на шведский стол из панды. Но почему интернет так расстроен из-за DLSS 5 от NVIDIA? Многие геймеры считают, что вместо повышения качества картинки технология по сути предаёт художественную целостность игр. Теперь, когда упомянутые выше моды позволяют запустить DLSS 5 практически в любой игре, освещение в тысячах проектов можно кардинально изменить одним нажатием кнопки.

Я прекрасно понимаю всю желчь в адрес DLSS 5. Правда понимаю. Технология невероятно прожорлива: в некоторых играх она срезает производительность на 50% и более. С тех пор как NVIDIA впервые показала технологию, в онлайн-спорах доминирует мнение, что её «нейронный рендеринг на основе 3D-данных» — не более чем бьюти-фильтр в духе ИИ-шлака. Хотя я понимаю эту критику, мне, честно говоря, было довольно весело экспериментировать с DLSS 5.

В основном я пробовал новую технологию «зелёных» в Cyberpunk 2077, Control и ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Во всех четырёх играх общий вид с включённой DLSS 5 мне, честно говоря, нравится больше. Уберите вилы, пожалуйста! В приключенческом боевике Remedy 2019 года технология преображает лицо Джесси Фейден — так же, как и физиономии Леона и Клэр в Resi 2 и Джилл Валентайн в Resi 3.

Хотя на персонажей DLSS 5 может влиять очень сильно, изменения общего освещения, по моим тестам, относительно невелики. Тени, возможно, становятся чуть глубже, но окружение меняется довольно незаметно. Поэтому, учитывая серьёзное падение производительности, которое обычно вызывает DLSS 5, советую включать её только в тех играх, где вы регулярно видите лицо своего персонажа.

Насколько DLSS 5 влияет на FPS?

Female V in a crowd with DLSS 5 off (L) and DLSS 5 on (R)
Дэйв Миклхэм для Engadget

Когда вышли первые сторонние приложения для DLSS 5, падение производительности было весьма жестоким. После включения нейронного рендеринга через Reshade просадки FPS на 30–60% были обычным делом. К счастью, недавнее обновление повысило производительность в NBA 2K27 (как сообщает PC Gamer): частота кадров в разрешении 1440p падает «всего» на 25%.

Установив обновление через бета-драйвер в приложении NVIDIA, я определённо заметил прирост производительности в нескольких играх, где использую DLSS 5. В Control в 4K на максимальных настройках с включённой DLSS 5 я получал около 80 FPS, а теперь — почти 100 FPS. Для понимания: мне повезло играть на NVIDIA RTX 5090 (мой банковский счёт меня ненавидит). В недавнем ремастере Metal Gear Solid 4 до обновления в 4K у меня было меньше 55 FPS, а теперь удаётся выжать в среднем 70 FPS. А без DLSS 5 в обеих играх? Я бы спокойно получал заметно больше 120 FPS.

DLSS 5 по-прежнему остаётся очень требовательной. Если у вас нет (как минимум) RTX 5070 или AMD Radeon RX 9070, включать эту молодую технологию не стоит ни в коем случае. Учитывая, что эффекты освещения так сильно раскалывают аудиторию и так нагружают видеокарту, нейронный рендеринг NVIDIA, скорее всего, останется функцией, которую комфортно могут запускать лишь самые хардкорные ПК-геймеры с топовыми сборками. DLSS 5 нравится мне больше, чем большинству, но ради эффекта «бьюти-фильтра» покупать новую видеокарту не стоит.