
Sony сотрудничает с Bandai Namco Holdings Inc. (материнской компанией Bandai Namco Entertainment) в рамках «пилотной инициативы», ориентированной на генеративный искусственный интеллект и его роль в будущем видеопроизводства. ИИ стал одной из главных тем на последнем отчете о прибылях и стратегии компании презентации. Президент и генеральный директор Sony Хироки Тотоки назвал эту технологию «усилителем человеческого воображения и катализатором новых возможностей», подчеркнув, что она не заменит художников или создателей.
Говоря о проекте с Bandai Namco, который, стоит признать, звучит довольно расплывчато и может ни к чему не привести, Тотоки отметил, что компании добились «огромного прироста в скорости и производительности на одного человека». Он также выделил «отсутствие согласованности и контролируемости» как проблему для профессионалов в этой области, которым требуются оба этих аспекта в работе, но добавил, что ИИ позволил участникам проекта достичь уровня сложности производства, который ранее был невозможен из-за временных ограничений.
Учитывая связь Bandai Namco с видеоиграми, тот факт, что Тотоки не упомянул явно игры в контексте проекта генеративного ИИ, выглядит несколько странно (хотя, с другой стороны, это сейчас щекотливая тема). Однако Хидэаки Нисино, глава Sony Interactive Entertainment, много говорил о том, как PlayStation в целом осваивает ИИ. Нисино заявил, что ИИ может ускорить циклы разработки, которые, в случае игр от первого лица для PS5, охватывают все больше поколений, а также «позволит большему количеству создателей выйти на рынок».
Что вызывает большее беспокойство, так это признание Нисино в том, что ИИ приведет к «значительному увеличению объема […] контента». Ну, вы понимаете: мусор. Он добавил, что студии и интеллектуальная собственность компании стремятся гарантировать, что они выпускают только «высококачественные» игры, ради которых игроки приходят на PlayStation.
Нисино рассказал, как студии, такие как Naughty Dog и Sony’s San Diego Studio, внедрили инструмент для анимации лиц под названием Mockingbird, который анимирует 3D-модели после захвата движений. ИИ также помогает с анимацией волос: моделям подаются видео с реальными прическами, после чего генерируются изображения с «сотнями прядей» в модели.
«По мере развития возможностей ИИ роль наших создателей останется неизменной», — сказал Нисино. «Видение, дизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от таланта наших студий и исполнителей. ИИ призван расширить их возможности, а не заменить их».
ИИ также лежит в основе инструмента масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для PS5 Pro, который недавно был обновлен для повышения эффективности и теперь поддерживается в большом количестве сторонних и собственных игр. PSSR, вероятно, станет главной темой для PS6, когда она появится, но достаточно взглянуть на реакцию сообщества на анонс DLSS 5 от NVIDIA, чтобы понять, что происходит, когда масштабирование с помощью ИИ становится слишком амбициозным.
Вторая половина презентации Sony была посвящена мрачным квартальным отчетам, в которых компания объявила о 46-процентном спаде продаж PS5 в четвертом финансовом квартале по сравнению с прошлым годом. Sony продала всего 1,5 миллиона PS5 за последний квартал и, как и большинство крупных технологических компаний, в настоящее время борется с растущими издержками и нехваткой памяти. Компания недавно повысила цены на всю линейку своих консолей, что стало вторым повышением за 12 месяцев.
















