gdgt

Skip to Content

Ожидается, что мэр в ближайшее время подпишет мораторий.

Городской совет Сиэтла единогласно одобрил мораторий на строительство новых крупных дата-центров для ИИ сроком на один год. Мэр Кэти Уилсон еще не подписала документ, но, по сообщению Seattle Times, она намерена это сделать. Уилсон открыто поддерживала запрет после того, как в апреле Times сообщила, что пять предложенных проектов крупных дата-центров в городе могут потреблять до трети текущего объема электроэнергии Сиэтла. Жители города также выразили обеспокоенность по поводу потенциального расхода воды и шумового загрязнения, связанных с работой этих центров.

В агломерации Сиэтла располагаются офисы Microsoft, а штаб-квартира Amazon находится непосредственно в самом городе. Google и Meta также имеют там свои представительства. Однако, как отмечает GeekWire, технические гиганты на самом деле не управляют дата-центрами в пределах Сиэтла, поэтому мораторий в основном затронет сторонних разработчиков и провайдеров.

Мораторий накладывает временный запрет на строительство крупных дата-центров, использующих более 20 мегавольт-ампер электроэнергии, что сопоставимо с энергопотреблением тысяч домов. Срок действия запрета может быть продлен еще на шесть месяцев. Кроме того, совет одобрил законопроект, обязывающий город изучить влияние ИИ-дата-центров на энерго- и водопотребление Сиэтла, тарифы на коммунальные услуги, землепользование, количество местных рабочих мест и здоровье населения, чтобы собрать данные, необходимые для введения постоянных правил регулирования.

Один из членов совета внес в законопроекты поправку, разграничивающую «традиционные дата-центры» и «гипермасштабируемые» ИИ-объекты. Как только мэр Уилсон подпишет мораторий, Сиэтл пополнит растущий список городов и округов, которые ввели временный или постоянный запрет на новые дата-центры, включая Денвер, Новый Орлеан и Миннеаполис.

Как пишет GeekWire, на последнем заседании совета выступили более 50 человек, в том числе представители движения «Сотрудники Amazon за климатическую справедливость» (Amazon Employees for Climate Justice). По сообщениям, они призвали совет включить в городские правила требования к использованию возобновляемых источников энергии и защите трудовых прав. Члены движения также призвали власти остановить планы отрасли по «наращиванию вычислительных мощностей настолько, насколько это возможно, и так быстро, как это возможно, прежде чем нормативные акты смогут за ними угнаться».

Наконец-то корпоративный тренинг, который вам действительно может понравиться.

Компания по кибербезопасности на базе ИИ Adaptive Security заключила партнерство с известным комиком Конаном О’Брайеном для создания серии из 15 обучающих видеороликов. Эти тренинги помогут клиентам Adaptive и их сотрудникам научиться распознавать такие угрозы, как фишинг и дипфейки.

Учитывая, насколько скучными обычно бывают корпоративные тренинги, привлечение по-настоящему остроумного и интеллектуального ведущего для подачи этой важной информации выглядит разумным, пусть и дорогостоящим, шагом. Ролик, который сейчас рекламирует это партнерство на сайте Adaptive, даже начинается с шутки о том, что О’Брайен согласился на эту работу только ради денег.

В более широком смысле, приятно видеть, как бизнес инвестирует в подобное обучение, чтобы люди действительно следовали лучшим практикам обеспечения онлайн-безопасности. Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила, что в прошлом году мошенничество в социальных сетях стоило американцам не менее 2,1 миллиарда долларов. Компании, которые могут располагать еще более крупными банковскими счетами, не говоря уже о конфиденциальной информации, становятся еще более привлекательными целями. А инструменты на базе ИИ могут сделать мошенничество пугающе убедительным и более простым в исполнении.

К счастью, существует множество здравых правил, которым можно следовать, чтобы держать злоумышленников на расстоянии. Нам не так повезло, чтобы их озвучивал Конан, но вы можете просто включить серию «Симпсонов» про монорельс на фоне, пока читаете главные советы по кибербезопасности от Engadget, чтобы получить почти идентичные впечатления.

Но эти правила могут стать лишь незначительным препятствием для тех, кто во что бы то ни стало хочет сжульничать.

Kalshi предпринимает новый шаг в борьбе с инсайдерской торговлей на своей платформе. Для совершения определенных ставок площадка прогнозов будет требовать от пользователей раскрывать информацию о месте их работы. Новые правила вступят в силу в ближайшие недели и, как ожидается, будут применяться к таким темам, как показатели эффективности компаний и национальная безопасность, хотя точные критерии пока не разглашаются.

Представитель компании сообщил The Wall Street Journal, который первым написал об этом изменении, что Kalshi обычно будет проверять информацию о занятости в случае обнаружения подозрительной активности, связанной с учетной записью.

Инсайдерская торговля остается постоянной проблемой для рынков прогнозов. Kalshi уже столкнулась с несколькими громкими случаями, включая сотрудника ютубера MrBeast и трех кандидатов на политические должности, один из которых попытался преподнести это как предвыборное обещание по регулированию рынка прогнозов. Последний инцидент связан с обвинениями в инсайдерской торговле в адрес бывшего конгрессмена Джорджа Сантоса.

Учитывая, насколько охотно пользователи рынков прогнозов нарушают правила, трудно сказать, поможет ли эта политика существенно ограничить инсайдерскую торговлю или люди просто найдут новые способы для получения незаконной прибыли. В то время как некоторые штаты пытались судиться с рынками прогнозов и регулировать их как игорные платформы, федеральное правительство вмешалось, заявив о своей исключительной юрисдикции в этом секторе через Комиссию по торговле товарными фьючерсами США (CFTC). Международные усилия по ограничению деятельности подобных компаний получили больший резонанс — например, запрет в Испании, пока национальные власти изучают способы регулирования данной сферы.

Компания также выпускает обновление прошивки для передачи энергии из автомобиля в электросеть (V2G).

Компания GM сегодня сделала два анонса, касающихся своей программы электромобилей. Самая важная новость для потребителей — запуск Energy Pass, универсального интерфейса для публичной зарядки на станциях различных брендов. На старте будут поддерживаться Tesla, Electrify America и IONNA, а поддержка EVgo и ChargePoint будет добавлена «в ближайшее время». Energy Pass позволит владельцам электромобилей GM использовать более широкую сеть зарядных станций в США, а также поможет легко находить их и оплачивать электроэнергию в одном приложении.

Вторым пунктом стало обновление прошивки, которое добавит полноценную функциональность V2G (vehicle-to-grid — передача энергии из автомобиля в электросеть) в системы GM Energy для обеспечения энергией дома. Как следует из названия, технология V2G означает, что электромобиль может возвращать энергию в местную электрическую инфраструктуру. Это решение рассчитано на более узкую аудиторию, поскольку требует наличия соответствующего оборудования дома и автомобиля, поддерживающего двунаправленную зарядку. Однако для таких клиентов возможность использования электромобиля в качестве резервного генератора во время отключения электричества станет долгожданным улучшением.

Компания Anthropic только что анонсировала Fable — первую модель из нового семейства, которая открывает широкой публике многие возможности системы Mythos. Напомним, Mythos — это передовая модель, представленная Anthropic в начале апреля в рамках проекта Glasswing. В ходе этого проекта Anthropic предоставила доступ к модели избранным партнерам, включая Apple и NVIDIA, с целью помочь этим организациям защитить свое программное обеспечение от кибератак с использованием ИИ. Glasswing также побудил Белый дом пересмотреть политику регулирования ИИ. На прошлой неделе Anthropic сообщила, что работает в ускоренном режиме над выпуском версии Mythos с «высоконадежными средствами защиты» для широкого круга пользователей, и сегодня, с выходом Fable, компания выполнила это обещание.

Anthropic заявляет, что новая система (начиная с пятой версии, чтобы соответствовать линейке других моделей компании) обладает возможностями, которые «превосходят» все, что было доступно публике ранее. «Чем длиннее и сложнее задача, тем заметнее преимущество Fable 5 над нашими другими моделями», — утверждает Anthropic. В ходе собственных испытаний компании Fable обошла не только предыдущий флагман Opus 4.8, но и GPT-5.5, а также Gemini 3.1 Pro от конкурентов OpenAI и Google. Anthropic добавляет, что Fable особенно эффективна в таких задачах, как разработка программного обеспечения, проектирование лекарственных препаратов и анализ документов, но также преуспевает в областях, где предыдущие модели компании обычно работали хуже. Одной из таких областей является компьютерное зрение.

Возможно, вы помните, как в прошлом году Anthropic транслировала попытки Claude пройти (неудачные) игру Pokémon Red. Модель, которую Anthropic использовала для этой серии на Twitch, 3.7 Sonnet, требовала наложения специального слоя, чтобы Claude мог распознавать пиксельный интерфейс и мир игры. Если вы внимательно следили за стримом, то могли заметить, что каждый раз при перемещении персонажа Claude приходилось заново оценивать его положение. Между кадрами Claude был практически «слеп» и не мог «слышать», когда персонаж сталкивался с препятствием, например, с деревом. Напротив, Fable способна пройти FireRed, ремейк 2004 года для Game Boy Advance, с «минимальным визуальным интерфейсом». На практике, по словам компании, новые возможности Fable позволяют модели «извлекать точные числовые данные из детализированных научных графиков и выполнять сложные задачи на основе компьютерного зрения, такие как воссоздание исходного кода веб-приложения исключительно по скриншотам».

Что касается упомянутых выше мер безопасности, то Claude будет автоматически направлять запросы по некоторым темам через менее мощную модель Opus 4.8. «Чтобы выпустить [Fable 5] одновременно безопасно и быстро, мы настроили эти защитные механизмы достаточно консервативно — иногда они могут блокировать безобидные запросы, хотя в среднем это происходит менее чем в 5 процентах сессий, — заявили в компании. — Поскольку в ближайшие месяцы появятся еще более мощные модели, мы работаем над совершенствованием наших систем защиты и снижением количества ложных срабатываний настолько быстро, насколько это возможно».

Во вторник Anthropic также выпустила Mythos 5, которая работает на той же базовой модели, что и Fable 5, но имеет меньше ограничений безопасности. Первоначально компания будет предоставлять Mythos 5 через проект Glasswing, а затем расширит доступ через программу доверенных партнеров. Подписчики Claude могут тестировать Fable 5 до 22 июня. После этой даты использование Fable 5 будет оплачиваться кредитами, стоимость которых Anthropic установила на уровне 10 долларов за миллион входящих токенов и 50 долларов за миллион исходящих токенов. «После этого момента — как только нам позволит достаточная вычислительная мощность — мы планируем вернуть Fable 5 в качестве стандартной части подписных планов. Мы намерены сделать это как можно скорее».

Вы можете следить за результатами текущих матчей в прямом эфире и получать уведомления о событиях с участием любимых команд.

Компания Opera выпустила новую версию своего веб-браузера для Android. В ней обновлен дизайн стартовой страницы, а также, как раз к началу Чемпионата мира по футболу на этой неделе, появился футбольный хаб, где доступны результаты матчей в прямом эфире, статистика и уведомления. Последняя функция также доступна в браузере Opera Mini.

В Opera надеются, что с помощью футбольного хаба вы будете в курсе всех событий. Он включает карусель, в которой отображаются результаты всех проходящих в данный момент матчей. Вы можете нажать на интересующую игру, чтобы узнать подробности, а также выбрать свои любимые команды для получения уведомлений о важных моментах матча.

К сожалению, хаб оснащен лентой новостей на базе ИИ, а не курируемой людьми. (Если вас интересует путь сборной Шотландии к финалу Чемпионата мира, можете просто спросить меня. Я с удовольствием расскажу вам всё об этом. Возможно, даже слишком подробно.)

Что касается обновления стартовой страницы, то на ней появился виджет погоды, который позволяет мгновенно узнать текущие погодные условия. Хотя вы по-прежнему можете настраивать стартовую страницу под себя, по умолчанию у вас будет возможность быстро переключиться в режим приватного просмотра или перейти в режим ИИ в Opera с помощью новых ярлыков. Кроме того, в Opera отмечают, что значки экспресс-панели теперь могут быть квадратными, круглыми или в форме «скворкла» (скругленного квадрата).

Она напоминает гитарный усилитель и уже доступна в продаже по цене $250.

Компания Marshall представила портативную Bluetooth-колонку Stockwell III, которая получила ряд существенных улучшений по сравнению с моделью Stockwell II. Прежде всего, время автономной работы увеличилось вдвое: с 20 до 40 с лишним часов на одном заряде. Это целых пять рабочих дней прослушивания музыки, чтобы радовать (или раздражать) коллег.

В Stockwell III реализована фирменная технология True Stereophonic, обеспечивающая всенаправленный звук на 360 градусов, независимо от того, где установлена колонка. Она также оснащена алгоритмом динамической тонкомпенсации, который поддерживает «баланс низких, средних и высоких частот на любом уровне громкости». На низкой громкости акцент на басах и высоких частотах усиливается.

Поскольку это Bluetooth-колонка Marshall, она выглядит как гитарный усилитель. Этому способствуют ремешок для переноски из экокожи и бархатная подкладка. На латунной панели управления пользователи могут переключать треки, переходить к пресетам и настраивать звук.

Устройство защищено от пыли и влаги по стандарту IP55. Многие компоненты являются модульными и заменяемыми пользователем, включая ремешок, аккумулятор, переднюю и заднюю решетки, а также силиконовый чехол.

Наконец, это невероятно легкая колонка: она весит менее полутора килограммов (три фунта). Marshall Stockwell III уже доступна в двух цветах напрямую от Marshall, а с 4 августа появится в крупных розничных сетях.

Сора пробивается через город Квадратум.

Вот чего мы точно не ожидали от вторничного Nintendo Direct. У Kingdom Hearts IV наконец появился новый трейлер — спустя более четырех лет после того, как мы впервые увидели игру. Хотя у нее по-прежнему нет даты выхода, теперь мы знаем, что она выйдет на Nintendo Switch 2 в день релиза одновременно с другими платформами (PS5, Xbox Series X|S и ПК).

Подобно геймплейной последовательности, которую Square Enix показала в 2022 году, новый трейлер (ниже) демонстрирует, как Сора размахивает своим Ключ-мечом (Keyblade) в городе Квадратум, напоминающем современный мегаполис. Член Организации XIII озвучивает сцену, описывая приход света и тьмы в мир «лишь после того, как мы дали им определение».

За этим загадочным пояснением вскоре следуют динамичные сражения, которые и ожидаются от игры серии Kingdom Hearts. Мы также видим проблески новых персонажей и возвращение старых героев (Гуфи и Дональд Дак).

Помимо трейлера, Square Enix объявила, что Kingdom Hearts Collection выйдет 8 октября. Этот сборник позволит фанатам ознакомиться с множеством версий первых трех основных игр серии Kingdom Hearts. Он также будет доступен на Switch 2, PS5, Xbox Series X|S и ПК.

Одно из главных отличий — новый жест на экране, который можно использовать для вызова Siri. Хотя старые методы, такие как длительное нажатие кнопки питания или фраза «Привет, Siri», остались, способ взаимодействия с ассистентом через экран изменился. Вместо двойного касания нижней части дисплея для ввода текста, теперь нужно свайпнуть вниз из центра верхней части экрана — так же, как вы привыкли открывать поиск Spotlight.

Не знаю, как вы, а я приветствую отказ от жеста с двойным касанием, которым почти никогда не пользовался. Он только мешал мне при бесконечном скроллинге и в играх. Мне кажется, что этим новым жестом Apple избавилась от раздражающего элемента, превратив Spotlight в поисковую строку с функциями Siri.

После вызова ассистента вы можете либо произнести запрос вслух, либо ввести его с клавиатуры. Кстати, я опробовал этот жест как на iPhone, так и на iPad, и на последнем анимация выглядит очень приятно. Когда я медленно вел пальцем от верхнего края экрана, вниз словно стекала черная капля, следуя за движением, пока я не завершил свайп. Затем появлялась строка поиска Spotlight с надписью «Начните вводить для поиска». Через долю секунды ниже всплывала вторая панель с предложенными приложениями, действиями и недавними запросами.

Этот интерфейс будет появляться везде, где вы вызываете Spotlight: будь то нажатие кнопки поиска на клавиатуре Magic Keyboard, подключенной к iPad, свайп вниз от верхнего края экрана iPhone или сочетание клавиш Command-Space на Mac.

После получения ответа в окне поиска его можно потянуть вниз, чтобы развернуть и увидеть больше подробностей. Внизу также есть строка «Спросить Siri» для уточняющих вопросов. Вы можете нажать на иконку с двойной стрелкой в правом верхнем углу этой плавающей панели (которую можно масштабировать и перемещать поверх других приложений), чтобы перейти непосредственно в приложение Siri.

Конечно, одним из самых больших изменений для Siri стало появление отдельного приложения, где хранятся ваши прошлые диалоги и запросы. Apple не будет сохранять здесь абсолютно все команды — так что вы не увидите записей вроде «поставь таймер на 5 минут» или «какая сегодня погода». Идея в том, что разовые команды не требуют архивирования, и Apple будет самостоятельно определять, что именно пользователю может понадобиться увидеть в приложении Siri снова.

Макет здесь привычный: каждый диалог представлен в виде карточки с заголовком, соответствующим теме беседы. Там, где это уместно, например, в запросе о лучших гольфистах мира по версии PGA, на обложке карточки есть изображение. На демо-устройствах, которые я видел, было много карточек с названиями типа «Парки Сан-Франциско для детей», «Здания в Нью-Йорке выше 300 метров» или «Хронология одомашнивания собак». Над каждым заголовком указано время или дата, а сами карточки, по всей видимости, отсортированы в обратном хронологическом порядке.

Наконец, еще одно изменение в способе доступа к Siri коснулось контекстных меню. Это те меню, которые появляются при длительном нажатии на объект на iPhone или при нажатии двумя пальцами на MacBook. Пока что в macOS новая опция «Спросить Siri» находится в верхней части этого меню, тогда как в iPadOS она расположена в самом низу. Скорее всего, к моменту выхода публичной бета-версии или полноценного релиза Siri AI это будет стандартизировано.

Также хочу отметить, что Apple добавила несколько новых способов использования функции Visual Intelligence на iPhone, iPad и Mac. Вы всегда могли получить доступ к ней, удерживая кнопку Camera Control или Action button, если они были настроены соответствующим образом. Но с появлением Siri AI в самом приложении «Камера» появится новый режим Siri. Вызвать его можно так же, как вы переключаетесь между режимами «Фото», «Видео» или «Портрет» — пролистывая опции в нижней части видоискателя, пока не дойдете до «Siri».

На компьютерах Mac появились два новых сочетания клавиш. Первое — Command-Shift-Space, которое, по сути, анализирует весь экран и предлагает возможные действия. В одной из демонстраций человек открыл расписание летних мероприятий, и после использования этого сочетания вокруг документа появилась светящаяся рамка, а внизу возникли три миниатюрные кнопки с предложениями «Спросить Siri», запустить «Поиск по изображению» или «Добавить в календарь».

Второе сочетание клавиш — Command-Shift-Six — выполняет практически ту же функцию, но по умолчанию включает курсор выделения, чтобы вы могли вручную обвести область экрана, которую должна проанализировать Siri.

И последнее примечание об изменениях в Siri: исчез многоцветный эффект свечения вокруг экрана и пульсирующий шар, олицетворявший ассистента. На смену им пришла сероватая, монохромная цветовая гамма и своего рода металлический оттенок сферы. У меня нет явных предпочтений, но это определенно визуальный индикатор того, что эта версия Siri отличается от предыдущей.

Nintendo Switch Sports Resort включает 12 видов активностей и выйдет на Switch 2 22 октября.

Как стало известно во время вторничной презентации Nintendo Direct, компания переносит свою долгоиграющую серию спортивных симуляторов на Switch 2 в новой игре под названием Nintendo Switch Sports Resort. Продолжение вышедшей в 2022 году Nintendo Switch Sports включает дюжину видов спорта, в которые можно играть как в одиночку, так и с семьей и друзьями с помощью управления движением контроллеров Joy-Con 2.

В линейку вошли такие классические дисциплины, как боулинг, теннис, баскетбол, гольф и бокс. Также можно будет размяться, попрыгав на скакалке. Кроме того, в игру добавлены развлекательные виды активностей: катание на гидроциклах, полеты на пропеллерном самолете и скейтбординг (который поддерживает управление мышью).

Пожалуй, самой необычной активностью — я даже затрудняюсь назвать это спортом — является армрестлинг большими пальцами. В нем вам нужно держать Joy-Con 2 вертикально и наклонять его из стороны в сторону. Вы можете нажать одну из боковых кнопок, чтобы зажать большой палец противника и одержать победу.

Спортивные игры от Nintendo всегда были увлекательными, начиная еще с Wii Sports в 2006 году, поэтому я с нетерпением жду новинку. Nintendo Switch Sports Resort выйдет на Switch 2 22 октября. Предзаказы открываются сегодня.

Зашнуровывайте ботинки, наполняйте флягу водой и готовьтесь к Big Walk. Студия House House, наиболее известная по Untitled Goose Game, во время трансляции Nintendo Direct во вторник объявила дату выхода своего следующего проекта: Big Walk выходит на PC, Switch 2 и PlayStation 5 уже 4 августа.

В Big Walk вы и хотя бы один ваш друг бродите по огромной карте, общаясь и попутно решая экологические головоломки. Игра поддерживает от двух до 12 игроков одновременно и предлагает набор инструментов, таких как рации, мегафоны и лазерные указки. Как и в реальной жизни, их можно потерять или сломать. Коммуникация — ключ к успеху в Big Walk, и вы можете использовать голосовой или текстовый чат (или просто яростно размахивать руками), чтобы общаться с друзьями внутри игры.

В своем FAQ студия House House поясняет, как более «дьявольские» особенности игры могут влиять на голосовой и текстовый чат: «Система текстового чата в Big Walk имеет те же функции и ограничения, что и внутриигровой голосовой чат. Так что вы можете пройти всю игру таким способом, ничего не упустив. Например, ваш текст будет невозможно прочитать, если вы находитесь далеко друг от друга или по разные стороны звуконепроницаемого стекла! А текстовый чат будет работать вместе с внутриигровыми предметами, такими как рации».

В начале каждой Big Walk ваша группа выбирает отдаленный ориентир, к которому нужно двигаться, а затем все вы бродите по лесу, выполняя задания, проходя «комнаты побега», любуясь пейзажами и просто проводя время вместе. Игра поощряет живое общение и не дает четких указаний, поэтому вы вольны исследовать земли так, как посчитаете нужным. Но помните: у этого приключения есть начало, середина и конец.

Big Walk — это не только ходьба. Это поиск головоломок, импровизация с друзьями, подсчет шагов, дурачество и моменты спокойного, безмолвного созерцания. Это история о том, как научиться проявлять любопытство к неизведанной дикой природе, скрывающейся за ближайшим поворотом, вместо того чтобы ее бояться. В трейлерах Big Walk студия House House демонстрирует отлаженный кооперативный геймплей, который балансирует на грани между забавным и умиротворяющим, давая пространство, чтобы найти себя, пообщаться с друзьями или просто заблудиться.

Big Walk разработана студией House House (которая также создала очаровательно безумную многопользовательскую игру Push Me Pull You, никогда не забывайте об этом) и издается компанией Panic.

Трое американцев и итальянец отправляются в полет на космическом корабле Orion…

После исторического успеха лунной миссии «Артемида-2», состоявшейся ранее в этом году, NASA сегодня объявило имена четырех астронавтов, которые войдут в состав экипажа предстоящей миссии «Артемида-3». В экипаж вошли четверо мужчин, трое из которых — Андре Дуглас, Фрэнк Рубио и Рэнди Брезник — являются астронавтами NASA. Четвертым и последним членом экипажа стал итальянец Лука Пармитано из Европейского космического агентства, который будет пилотировать космический корабль Orion.

NASA установило сжатые сроки для реализации этой миссии. Директор агентства Джаред Айзекман заявил, что цель NASA — начать «влажную репетицию» (критически важный тест на заправку топливом, который должны пройти все ракеты перед полетом) для «Артемиды-3» уже в конце этого года. Сборка сверхтяжелой ракеты-носителя запланирована на это лето. Более того, Айзекман сообщил, что в миссии примет участие компания Blue Origin, что стало неожиданным заявлением, учитывая плачевный финал недавних испытаний ракеты New Glenn. В результате тех «огневых испытаний» стартовая площадка Blue Origin во Флориде получила серьезные повреждения.

Джон Колурис, старший вице-президент компании по вопросам постоянного присутствия на Луне, сообщил, что прототип лунного посадочного модуля Blue Origin будет готов к полету в рамках миссии «Артемида-3» в 2027 году, добавив, что компания «удвоила усилия» по восстановлению своих объектов. «Эта миссия разработана таким образом, чтобы идти на оправданный риск ради повышения безопасности будущих полетов», — сказал Джереми Парсонс, исполняющий обязанности заместителя директора NASA.

Материал дополняется

Nintendo также выпускает версии старых игр серии Xenoblade для Switch 2

В 2027 году на Switch 2 выйдет совершенно новая игра серии Xenoblade. Она называется Xenoblade Genesis, и её анонсировали во время последней трансляции Nintendo Direct. Нам даже показали захватывающий трейлер с множеством геймплейных кадров и подробным обзором игрового мира.

Судя по всему, нас ждет новая история в новом мире. О сюжете пока известно немного, за исключением того, что главный герой учится в некой магической академии (что напоминает мне Final Fantasy VIII).

Nintendo обещает поделиться новыми подробностями о Xenoblade Genesis по мере приближения к 2027 году. Однако это был не единственный анонс, связанный с серией Xenoblade. Все три основные части Xenoblade Chronicles получат специальные версии для Switch 2.

Игра с труднопроизносимым названием Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition уже доступна для покупки по цене 64 доллара. Она предлагает разрешение 4K при игре на телевизоре и Full HD в портативном режиме, а также новый контент, такой как высокоскоростной транспорт для перемещения по миру, дополнительные озвученные диалоги, обновленный дизайн снаряжения и многое другое. Для владельцев версии игры для Switch доступен комплект обновления.

Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition выйдет 30 июля, а Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition появится 3 декабря. Xenoblade Chronicles X, действие которой происходит в другой вселенной, отличной от основной серии, уже получила версию для Switch 2 ранее в этом году.

Для тех, кто не знаком с серией: игры Xenoblade — это масштабные Action RPG с открытым миром. Первая часть вышла на консоли Wii еще в 2010 году.

Final Fantasy Resonance станет первой игрой в серии, использующей популярный современный ретро-стиль.

Последние несколько лет Square Enix активно применяет технологию HD-2D к самым разным проектам: от переосмысления классических игр до запуска новых франшиз. Но по какой-то причине очередь до Final Fantasy дошла только сейчас.

Final Fantasy Resonance может с гордостью назвать себя первой игрой серии в стиле HD-2D. Это не ремейк, подобный недавним проектам по Dragon Quest, а (отчасти) новая часть серии, основанная на первом сюжетном арке мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius. «Это не просто прямой порт, игра была доработана и значительно перестроена в полноценную RPG консольного уровня», — отметила Square Enix в пресс-релизе.

Издатель обещает, что Resonance станет праздником как классической, так и современной эпох Final Fantasy, сохранив все знаковые черты серии. Игроков ждут пошаговые сражения с современными элементами, дирижабли, множество чокобо и появление таких персонажей, как Клауд Страйф и Тидус из Final Fantasy X.

Однако главной особенностью проекта остается та самая эффектная HD-пиксельная графика. Если вы ждали от Final Fantasy аналога серии Octopath Traveler, то это именно то, что вам нужно. Final Fantasy Resonance выйдет 22 октября 2026 года на PlayStation 5, ПК, Switch, Switch 2 и Xbox Series X/S.

В этом экшене вам предстоит сражаться вместе с семью другими игроками или против них.

Эксклюзив для Nintendo Switch 2 от студии FromSoftware, The Duskbloods, по-прежнему запланирован к выходу в этом году. У нас пока нет точной даты релиза — надеюсь, у FromSoft хватит смелости выпустить игру в противовес Grand Theft Auto 6 в ноябре, — но во вторник на презентации Nintendo Direct стало известно, что этим летом пройдет закрытое сетевое тестирование. Последний трейлер не раскрыл многих деталей, хотя мы смогли еще немного взглянуть на готический сеттинг в духе Bloodborne.

The Duskbloods — это многопользовательская игра, в которой вам предстоит сражаться как вместе с семью другими игроками, так и против них. В игре представлены «способности на основе крови, которые меняют вашего персонажа и стиль боя», а также предстоит соревноваться за приз под названием «Первая кровь» (First Blood). Звучит подобающе зловеще для проекта от этой студии.

Разумеется, в этом году на Switch 2 от FromSoft выйдет еще одна игра. Долгожданный порт Elden Ring появится на консоли 28 августа.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.