gdgt

Skip to Content

Есть много причин задуматься о замене основного дисплея, но делать это нужно по правильным причинам.

Одной из важнейших частей настольного ПК является монитор. Он может сделать игры более реалистичными или помочь повысить производительность, если занять большой экран множеством окон. Но мониторы — не единственный вариант. Телевизоры с их большими экранами и доступными ценами также могут стать жизнеспособной альтернативой. Да, вы можете использовать телевизор в качестве компьютерного монитора, но все телевизоры разные, и переход на экран большего размера для работы или игр имеет как свои плюсы, так и минусы. На самом деле всё зависит от того, как именно вы используете свой компьютер.

Телевизор — это не просто гигантский монитор. Между ними есть существенные различия, о которых следует знать. Телевизоры большие и созданы в первую очередь для гостиной — именно поэтому они идеально подходят для просмотра любимых фильмов и телешоу. Мониторы же ориентированы на такие характеристики, как скорость отклика и плотность пикселей. Эти показатели гораздо важнее для работы или игр.

Размер и разрешение имеют значение

Первое, о чем думает большинство людей при выборе нового телевизора (особенно для компьютера), — это, пожалуй, размер. Хотите что-то большое, но не слишком? Телевизор с диагональю 32 дюйма, вероятно, станет отличным выбором. Конечно, можно использовать и 75-чный телевизор в качестве огромного монитора. Компьютерные мониторы обычно меньше: их диагональ составляет от 24 до 32 дюймов. Бывают и больше, но реже и стоят дороже.

Однако размер — это еще не все. Разрешение и плотность пикселей играют огромную роль. В зависимости от расстояния до экрана картинка в формате 4K может выглядеть четкой или не очень. Например, 32-дюймовый 4K-монитор обеспечивает плотность 137 пикселей на дюйм (PPI). Сравните это с 55-дюймовым телевизором с тем же разрешением, где показатель составит всего 80 PPI. Даже 27-дюймовый 1440p-монитор выдает 108 PPI — гораздо больше, чем 55-дюймовый телевизор. Из-за более низкой плотности пикселей мелкие элементы, такие как текст и кнопки, будут казаться размытыми, особенно если вы сидите близко к экрану. Для телевизора, который смотрят с дивана, это не проблема, но для дисплея, находящегося в нескольких сантиметрах от вашего лица, это может стать решающим фактором.

Задержка и цвета

Также следует учитывать частоту обновления, которая влияет на плавность движений на экране. Обычные мониторы и телевизоры зафиксированы на частоте 60 Гц. Это нормально для работы с таблицами и статического контента, но если вам нравятся динамичные видеоигры, вам пригодится дисплей с более высокой частотой обновления, например 120 Гц. Найти более дешевый монитор с высокой частотой обновления гораздо проще, чем телевизор.

Кроме того, существует задержка ввода (latency). Это промежуток времени между перемещением мыши или нажатием кнопки и отображением этого действия на экране. Мониторы созданы именно для этого. Телевизоры — как правило, нет, поэтому изображение может заметно отставать от ваших действий. На мониторе задержка составляет от 1 до 4 миллисекунд (мс). На телевизоре этот показатель возрастает до 9–12 мс. Кажется, что немного, верно? Но в онлайн-игре эта задержка может решить всё. Телевизоры с низким временем отклика существуют, но они стоят значительно дороже мониторов с сопоставимыми характеристиками.

Цветовой охват также может стать проблемой. Телевизоры с входами HDMI 2.0 ограничены 8-битным цветом при разрешении 4K и частоте 120 Гц. Обычно это характерно для старых или очень дешевых телевизоров. Тот, кто ищет большую глубину цвета (включая 10-бит или полноценный динамический HDR), найдет ее только на телевизорах и мониторах с поддержкой HDMI 2.1. Для тех, кто занимается обработкой фото или видео, это имеет наибольшее значение. Если ваш дисплей способен воспроизводить больше оттенков красного, зеленого и синего в каждом пикселе, это обеспечит более точную цветопередачу вашего контента. Даже если вы не профессионал, эти дополнительные цвета сделают домашние видео значительно ярче и сочнее.

В чем телевизоры все еще имеют преимущество

К этому моменту вы уже можете склоняться в пользу монитора. Тем не менее, в некоторых ключевых аспектах телевизоры побеждают. Масштабирование (апскейлинг) — один из главных плюсов. Телевизоры оснащены специальным процессором, созданным исключительно для улучшения изображения, в то время как мониторы разработаны так, чтобы оставаться максимально точными к поступающему сигналу. Для чтения текста это не имеет большого значения, но для старого HD-контента это реальная разница. Телевизор может сделать картинку заметно четче.

Кроме того, проще найти телевизоры, поддерживающие более продвинутые форматы HDR. Сюда входят HDR10+ и Dolby Vision. Да, существуют мониторы с поддержкой этих форматов для расширения динамического диапазона, но они встречаются реже, чем телевизоры. При этом они могут сделать просмотр фильмов гораздо приятнее. Поддержка HDR на обычных мониторах не столь впечатляет. К тому же большинство бюджетных мониторов имеют очень низкую яркость по сравнению с телевизорами.

Вы используете компьютер в основном для того, чтобы смотреть фильмы в разрешении 4K на Netflix? Тогда телевизор — определенно ваш лучший выбор. Если же вы увлекаетесь играми, хороший монитор будет иметь решающее значение, особенно если вы сидите за столом и стремитесь ставить хедшоты в Fortnite. Можно найти неплохие телевизоры, которые соответствуют требованиям хорошего монитора, но это сложная задача, и обычно за аналогичную цену можно приобрести высококлассный монитор. Не говоря уже о том, что мониторы доступны с самым разным соотношением сторон. Возможно, вы предпочитаете сверхширокий или изогнутый экран — от стандартного телевизора вы этого не дождетесь.

Трудно припомнить функцию, которая вызывала бы столь мгновенную и всеобщую ненависть, как NVIDIA DLSS 5 — новая версия технологии масштабирования на базе ИИ, способная изменять модели персонажей и окружение в погоне за призрак «фотореализма». NVIDIA называет это прогрессом, однако первые примеры из Resident Evil: Requiem и Starfield выглядели жутковато и неубедительно. Теперь же компания готовится выпустить DLSS 5 одновременно с релизом NBA 2K27 3 сентября. И судя по крайне негативной реакции на недавние утечки технологии, ее ждет холодный прием.

Поначалу я испытывал серьезные сомнения насчет DLSS 5, но после знакомства с закрытыми демонстрациями технологии на Gamescom мой пыл немного угас. Конечно, это инструмент искусственного интеллекта, который можно использовать для откровенно нелепого «огламуривания» хрупкого персонажа, страдающего ПТСР, как это произошло с Грейс — со-протагонисткой Resident Evil: Requiem. Однако при более аккуратной настройке она способна добавить слои реалистичных теней и глубины текстур, генерация которых за счет чистой мощи GPU обошлась бы слишком дорого, как я убедился на примере NBA 2K7. Станет ли больше разработчиков придерживаться тонкого подхода? Боже, я надеюсь на это.

Главная проблема DLSS 5 заключается в том, что NVIDIA преподносит ее как важнейшую веху для гейминга. На самом деле эта технология даже менее необходима, чем трассировка лучей в реальном времени — еще одна ресурсоемкая функция, которую NVIDIA активно продвигала для своих карт серии RTX 20. Безусловно, освещение и отражения на базе трассировки лучей могут производить сильное впечатление, но даже самые мощные современные консоли с трудом справляются с высококлассными эффектами трассировки при 60 кадрах в секунду. Кроме того, на большинстве видеокарт для включения трассировки лучей вам все равно придется задействовать DLSS, AMD FSR или другие технологии масштабирования.

Настоящий грааль трассировки лучей — трассировка путей (path tracing) — доступен лишь счастливчикам с невероятно мощными игровыми ПК. Аналогичным образом, DLSS 5 работает только с графическими процессорами NVIDIA серии RTX 50 — всем остальным просто не повезло. Даже если эта функция вам доступна, лучшие из увиденных мной демок DLSS 5 были донельзя тонкими и незаметными. Она добавляла чуть больше глубины лицу базарного торговца и делала звезд баскетбола в NBA 2K27 чуточку реалистичнее. Ни одна из демонстраций не оказалась столь же революционной, как первые показы трассировки лучей от NVIDIA (к слову, большинство игр так и не дотянули до того уровня).

Проще говоря, DLSS 5 создана главным образом для маниакальных любителей выискивать отдельные пиксели. Большинство геймеров даже не заметят ее отсутствия. «Когда мы смотрим в будущее на нашу главную цель — достижение голливудского фотореализма или хотя бы воссоздание реального мира, мы все еще видим огромную пропасть», — заявил Эдвард Лю (Edward Liu), директор по исследованиям прикладного глубокого обучения в NVIDIA, во время брифинга для прессы. — «По сравнению с тем, с чего мы начинали, наш вычислительный бюджет вырос более чем в 400 000 раз. Но мы все равно далеки на многие порядки от того, чтобы по-настоящему симулировать реальный мир в реальном времени. И отчасти причина в том, что традиционная компьютерная графика генерирует изображения на основе базовых физических принципов».

По словам Лю, рендеринг на основе ИИ в DLSS 5 помогает преодолеть разрыв между стремлением к фотореализму и традиционной графикой. По сути, в этом и заключалась задача нейроскейлинга DLSS с самого начала. Ранние модели помогали совершить скачок к 4K-геймингу, затем внедрение генерации кадров компенсировало падение частоты кадров при включении трассировки лучей. Теперь же DLSS 5 способна просто нанести еще один слой лоска поверх всего, во что вы играете.

Я всегда воспринимал трассировку лучей как приятное дополнение, которое никогда не было критически важным для того, что делает игру великой. Она добавляет отличную детализацию окружения в такие старые игры, как Control, но суть величия этой игры кроется в невероятном геймплее и повествовании от студии Remedy. DLSS 5 ничуть этого не изменит, а судя по утечкам демоверсий Control, она может даже навредить художественному стилю игры (хотя справедливости ради отметим, что финальная версия DLSS 5 может оказаться не столь кошмарной).

По крайней мере, у DLSS 5 нет тех проблем, что свойственны другим инструментам генеративного ИИ, выдающим непредсказуемые и вероятностные результаты. По словам Лю, используя исходный кадр рендеринга игры, который «гораздо более информативен и ограничен по сравнению с каким-нибудь текстовым запросом», DLSS 5 способна выдавать детерминированные результаты. «Фрукт останется фруктом», — отметил он. — «Тот же персонаж останется тем же персонажем». Лю также подчеркивает, что более качественные входные данные — например, игра в высоком разрешении с включенной трассировкой лучей — обеспечат лучший итоговый результат при использовании DLSS 5.

Существует и риск того, что технология начнет выходить за рамки того, что изначально задумывали художники, и это по-прежнему вызывает опасения. Габриэле Леон (Gabriele Leon), директор NVIDIA по технологиям контента реального времени, смотрит на это иначе: «DLSS 5 — это инструмент для разработчиков и художников […], позволяющий воплотить их видение ближе к тому, что они изначально задумывали», — заявил он на брифинге. Один из создателей NBA 2K27 казался искренне воодушевленным этой технологией, поскольку она добавляет дополнительный уровень реализма как моделям игроков, так и толпе на трибунах. Но будучи партнером NVIDIA, что еще он мог сказать?

На данный момент лучшее, что я могу сказать о DLSS 5, — это то, что она кажется относительно безобидной. NVIDIA уже пыталась внедрять одиозные функции на базе ИИ, такие как ее кошмарные ИИ-персонажи, но они не получили широкого признания среди разработчиков. Если DLSS 5 превратится в инструмент для чрезмерного и неузнаваемого изменения моделей персонажей, я вполне могу представить, что разработчики просто проигнорируют ее. И для геймеров это не станет большой потерей.

Опять потеряли пульт?

Потеря пульта от телевизора — из тех мелких неприятностей, которые в моменты раздражения кажутся катастрофой. Вы проверяете диванные подушки, осматриваете журнальный столик или заглядываете под них с помощью собаки, но ничего нет. Или, может быть, пульт Roku лежит прямо тут, но в нем села батарейка, а вам совсем не хочется вставать и искать замену или зарядный кабель. Какова бы ни была ситуация, велика вероятность, что решение уже у вас в руке — ваш телефон.

Бесплатное мобильное приложение Roku превращает ваш смартфон в полноценный пульт дистанционного управления Roku. Вам не нужно ничего покупать, оформлять подписку или проходить сложную настройку. Оно работает как на iOS, так и на Android, подключается через домашнюю сеть Wi-Fi и предлагает функции, которые реально превосходят физический пульт, — например, возможность использовать клавиатуру телефона для набора текста. Если вы никогда не пробовали это приложение, вы можете удивиться тому, насколько оно функционально.

Как начать работу с мобильным приложением Roku

Начать работу с мобильным приложением Roku так же просто, как и с практически любым другим приложением.

  1. Скачайте приложение из App Store или Google Play.

  2. Подключитесь к домашней сети Wi-Fi. Убедитесь, что ваш телефон и устройство Roku подключены к одной и той же сети Wi-Fi. Этот шаг обязателен; без него приложение не обнаружит ваше устройство.

  3. Откройте приложение, и оно автоматически начнет поиск ближайших устройств Roku. Нажмите на свое устройство, когда оно появится, а затем перейдите на вкладку Remote (Пульт).

Вот и все. Интерфейс повторяет расположение элементов физического пульта: в центре находится крестовина (D-pad) и элементы управления воспроизведением. Теперь вы можете наслаждаться лучшими сервисами потокового вещания даже без физического пульта!

Мобильное приложение Roku умеет гораздо больше, чем просто заменять потерянный пульт. По сути, оно выполняет функции портативной стриминговой платформы. Через вкладку Roku Channel вы можете смотреть популярные фильмы, прямые эфиры, сериалы и оригинальный контент Roku прямо на своем телефоне. Так что, начав просмотр дома, вы сможете продолжить ровно с того же места, например, находясь в автобусе.

Почему использовать приложение — это хорошая идея

Оборудование Roku могло подорожать, но покупка взамен потерянного или сломанного пульта не разорит вас. Тем не менее, обычная модель стоит 10 долларов, версия с голосовым управлением — 20 долларов, а навороченная модель Pro с зарядкой через USB-C — 30 долларов. Если вы можете использовать мобильное приложение бесплатно, почему бы не сделать это? Помимо экономии, приложение реально улучшает пользовательский опыт, предоставляя доступ к голосовым командам (которых у вас может не быть, если у вас более старая модель Roku). Кроме того, печатать на клавиатуре телефона гораздо удобнее, чем выбирать буквы на экране по одной за раз. Вы также можете использовать то же приложение, чтобы подключить вашу ТВ-приставку или телевизор Roku к Wi-Fi без пульта, что невероятно полезно.

Так что прекратите тратить время (и деньги) и скачайте приложение Roku на свой телефон, чтобы заменить им пульт в любой момент, когда потеряете его или когда вам просто лень вставать и тянуться за ним к столу.

Обе новые OLED-модели будут эксклюзивно доступны на Amazon.

Потратив последние несколько лет на развитие линейки доступных QLED-телевизоров, компания Roku переключает свое внимание на OLED. Новые телевизоры Roku Pro Series OLED и Roku Pro Series LX OLED предлагают более глубокий черный цвет OLED-панелей, сохраняя при этом премиальные программные функции, которые Roku представила в своих первых Pro-телевизорах с мини-светодиодной подсветкой.

Телевизор Roku Pro Series OLED выпускается в диагоналях 55 и 65 дюймов и имеет новый дизайн с тонкой металлической рамкой. Порты в нем размещены в нижней трети корпуса, благодаря чему верхняя половина выглядит невероятно тонкой. В Roku заявляют, что 4K-панель с частотой обновления 120 Гц обеспечивает более широкие углы обзора, а также поддерживает Dolby Vision, функцию Smart Picture Max для автоматической настройки изображения и автоматический игровой режим (Automatic Game Mode), который распознает запуск видеоигр и активирует переменную частоту обновления (VRR) и AMD FreeSync Premium. Телевизор также поставляется с голосовым пультом Roku, оснащенным кнопками с подсветкой и настраиваемыми ярлыками.

Модель Roku Pro Series LX OLED пока окутана большей тайной. В Roku обещают «более яркое изображение», поддержку переменной частоты обновления 144 Гц и усовершенствованный поляризатор для борьбы с бликами, однако пока не готовы вдаваться в подробности о том, чем именно эта панель будет отличаться от другой OLED-модели компании или в каких размерах она поступит в продажу. На LX OLED будут доступны все те же программные функции серии Pro, но телевизор получит более продвинутый пульт: перезаряжаемый Roku Voice Remote вместо варианта на батарейках.

Экосистема Roku вряд ли создана для заядлых энтузиастов домашнего кинотеатра, однако с точки зрения удобного софта и вполне неплохого экрана компания предлагает покупателям выгодную сделку. Инвестиции в экосистему Roku означают готовность к тому, что часть ваших привычек просмотра будет скармливаться ее рекламной машине — и ситуация может ухудшиться после приобретения компании телеканалом Fox, — но для некоторых более дешевый телевизор делает этот компромисс вполне приемлемым.

Roku продает оба телевизора — Roku Pro Series OLED и Roku Pro Series LX OLED — эксклюзивно на Amazon. Модель Pro Series OLED уже доступна в продаже по цене от $999 за 55-дюймовую версию. Версия LX OLED появится в продаже в октябре 2026 года по цене $1,299 в пока еще не уточненном размере.

К сожалению, нас ждет немного искусственного интеллекта.

Генеральный директор и директор Sonos Томас Конрад сообщил во время телефонной конференции компании по финансовым результатам в июле, что в сентябре состоятся презентации новых продуктов, и этот день настал. Во время того звонка Конрад рассказал о том, как компания потратила 20 лет на создание «операционной среды для искусственного интеллекта в доме». Конечно, еще предстоит выяснить, выльется ли это в полезные и осязаемые продукты.

Сегодня утром компания проводит мероприятие Open House, чтобы продемонстрировать свою грядущую линейку продуктов, и штатные эксперты Engadget по Sonos уже готовы. Заместитель главного редактора Натан Инграм и я присутствуем на мероприятии, и мы будем оперативно сообщать вам все новости с места событий. На самом деле, нам больше всего не терпится узнать о возможном новом «железе». Колонки? Пожалуйста. Наушники? Мы их хотим. 

Мероприятие не будет транслироваться в прямом эфире, так что если вы хотите следить за событиями в режиме реального времени, наш лайвблог — пожалуй, лучший вариант. Для тех, кто ждал ответа на вопрос, собирается ли компания когда-нибудь починить свое приложение или выпустить новую колонку Sonos 5, возможно, настал этот момент. Мы начнем вести блог совсем скоро, а сама презентация должна начаться около 10:30 утра по восточному времени (ET). Оставляйте свои вопросы в комментариях, и мы постараемся на них ответить! До скорой встречи!

Если вы надеялись обнаружить в этих трех колонках множество распределенных аудиоканалов, будьте готовы к разочарованию — компания Sony сконфигурировала их иначе. Несмотря на то, что это всего лишь 3.0.2-канальная система, что весьма скромно по меркам современных саундбаров, Theater Trio отлично справляется с контентом в формате 5.1 и 7.1. Если вы хотите по-настоящему заполнить гостиную объемным направленным звуком, вам захочется добавить к этому комплекту тыловые колонки Rear 9 или Rear 8. А для получения мощных басов потребуется докупить беспроводной сабвуфер; Sony предлагает три варианта таких устройств разного размера и мощности.

Как более чем способная система для улучшения телевизионного звука, Theater Trio проявляет себя очень хорошо. Диалоги в основном воспроизводятся центральной колонкой, в то время как две боковые берут на себя остальное. Такое физическое разделение в пространстве обеспечивает ощущение движения, когда это необходимо — особенно во время сцен боев в фильмах Marvel или кадров с Гран-при в эпизоде сериала Drive to Survive на Netflix. Все заявления Sony о чистоте звука подтверждаются на практике, и деталей здесь более чем достаточно, чтобы вы не отрывались от происходящего на экране.

Bravia Theater Trio обладает теплым звуковым профилем при воспроизведении музыки, а эта кристальная чистота позволяет акустическим инструментам по-настоящему раскрыться. При прослушивании различных альбомов Punch Brothers, Тайлера Чилдерса и Билли Стрингса все гитары, мандолины, банджо и бас-гитары словно падали в миксе. А концертный альбом Билли Стрингса как будто окутал мою гостиную шумом толпы, создавая мимолетное ощущение присутствия на живом выступлении. Режим Multi Stereo также означал отсутствие странного разделения инструментов между динамиками, которое могло бы ухудшить звучание, если бы вокал шел только из центра, а не распределялся на боковые модули.

Такие более мягкие музыкальные стили звучат хорошо — а временами даже отлично — но для большинства жанров с тяжелым басом Trio просто не хватает низких частот. В треке Bayside «Already Gone» не хватает энергии, которую обычно привносят энергичный бит и мощный бас-драм. Похожая история наблюдалась и с насыщенными синтезаторами электронными композициями вроде Nine Inch Noize. Для некоторых жанров Theater Trio окажется вполне достаточным, но в конце концов вы столкнетесь с треком, который предъявит к этой системе требования, удовлетворить которые она просто не в силах.

Единственная проблема, с которой я столкнулся за месяц тестирования Bravia Theater Trio (после начальной заминки при настройке), к счастью, разрешилась быстро. Во время трансляции телешоу с Disney+ через приставку Apple TV центральный динамик внезапно отключился, оставив звук только из двух боковых колонок. Диалоги сохранились, но общее качество звука, очевидно, ухудшилось. После перезагрузки комплекта колонок, а также телевизора и Apple TV, звук вернулся во все три компонента Trio. Стоит также отметить, что это произошло всего один раз.

Устройство оснащено аккумулятором емкостью 8000 мАч, которому позавидуют многие флагманские конкуренты.

Суббренд Xiaomi, компания Poco, возвращается со своим вторым почти флагманским смартфоном — F9 Ultra. Хотя устройство не появится на рынке США, оно отлично демонстрирует направления работы китайских производителей. В случае с Poco F9 Ultra это максимум технических характеристик за свои деньги и привлекательный вариант расцветки «темная вишня» (Dark Cherry). В 2026 году особое внимание уделяется именно цветам.

6,9-дюймовый AMOLED-дисплей F9 Ultra поддерживает кадровую частоту до 185 Гц. Обычно такая головокружительная частота обновления встречается в более дорогих игровых смартфонах, таких как ASUS ROG Phone 9 Pro. Кроме того, новинка оснащена 2.1-канальной аудиосистемой от Bose. На блоке камер по-прежнему присутствует фирменный логотип Bose, однако теперь все объективы установлены заподлицо с панелью, что придает смартфону более элегантный вид по сравнению с прошлогодним Poco F8 Ultra.

Многое осталось прежним: судя по всему, F9 Ultra использует тот же чипсет, что и прошлогоднее устройство, — Snapdragon 8 Elite Gen 5. Мы все еще ждем, когда Qualcomm представит преемника своего чипа серии Gen 5. Компания Poco также добавила собственный чипсет VisionBoost D8, задействующий ИИ-модели для «значительного улучшения деталей изображения, обеспечения высокого качества графики и более плавной динамической смены сцен». Да, это тоже было в модели F8 Ultra.

Не обошлось и без улучшений: например, установлен массивный аккумулятор емкостью 8050 мАч по сравнению с батареей на 6500 мАч у предшественника. Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью до 100 Вт и беспроводную на 50 Вт при использовании совместимых ЗУ. Poco также интегрировала технологию охлаждения LiquidCool для лучшего отвода тепла и заявляет, что она снижает температуру чипа на целых три градуса Цельсия. Это может оказаться необходимым для тех, кто задействует фирменный игровой движок WildBoost от Poco. Компания утверждает, что он поддерживает — на данный момент — 24 игры в нативных 185 кадрах в секунду. По заявлению Poco, это позволяет выдавать на 65 кадров в секунду больше, что звучит весьма внушительно.

Что касается камер, F9 Ultra получил основной сенсор на 200 мегапикселей, перископический телеобъектив с 5-кратным оптическим зумом и ультраширокоугольную камеру на 50 МП. Poco планирует объявить точные цены на глобальной презентации позднее сегодня, однако представитель компании сообщил журналистам, что стоимость F9 Ultra составит менее 800 долларов.

Ранние версии Android были технологическим эквивалентом альтернативного рока.

Когда Android впервые появился на смартфоне HTC Dream (в США известном как T-Mobile G1), мир выглядел совсем иначе. Был 2008 год. MySpace все еще был популярен, Тейлор Свифт только начинала добиваться массового признания, а крутые ребята вовсю щелкали раскладушками Motorola Razr, прежде чем засунуть их в обтягивающие джинсы, усыпанные стразами. Что касается смартфонов, главным выбором оставался BlackBerry, но в воздухе уже пахло переменaми. В июне 2008 года Apple выпустила iPhone 3GS, чье более быстрое интернет-соединение наконец-то сделало устройство полезным и без сигнала Wi-Fi.

Создатели Android понимали, что им придется конкурировать. Linux-подобная операционная система была приобретена вместе с ее прародителем Энди Рубином в 2005 году. Google заплатила за нее 50 миллионов долларов — в ретроспективе это одна из лучших сделок в истории бизнеса, но в офисах компании в Маунтин-Вью проект оказался остро нуждающимся в переделке. Когда Рубин заложил основы Android в 2003 году, он изначально задумывал его как программную платформу для фотоаппаратов, а превращение в мобильную ОС потребовало фундаментальных изменений. Внутри компании подняли тревогу после презентации iPhone в 2007 году. Google быстро сколотила консорциум гигантов мобильной индустрии под названием Open Handset Alliance для продвижения своей новой ОС, надеясь, что единый фронт сможет дать отпор главному детищу Стива Джобса.

T-Mobile G1 вышел на рынок не как уверенное заявление, а скорее как отчаянная попытка, и это было заметно. Его «железо» выглядело агрессивным и переусложненным — полная противоположность простому и изящному дизайну iPhone от Apple. Характерный «подбородок» телефона выступал из-под сдвижного экрана, заставляя пользователя неловко тянуться большим пальцем, чтобы печатать на расположенной под ним физической QWERTY-клавиатуре.

Но все это было неважно. Телефон представлял собой доказательство концепции — дерзкий, полный нервного напряжения вызов, брошенный к ногам RIM, Microsoft и Android. Android прибыл на рынок, и вскоре за этим последовал целый потог устройств под его управлением. Сегодня это самая популярная операционная система в мире, на которой работает больше устройств, чем на любой другой. И хотя за прошедшие годы она сильно изменилась, больше всего удивляет то, как многое в ней осталось прежним — в конце концов, от добра добра не ищут.

Android 1.0 Cupcake был многообещающим хаосом

Прохладным сентябрьским утром 2008 года смартфон T-Mobile G1 продавался всего несколько дней, и держать его в руке ощущалось как прикосновение к будущему. Он был ровно настолько уродлив, насколько выглядел на фотографиях в интернете — кривобокий кусок пластика. Ни за что не догадаешься, что HTC отправила 50 инженеров жить в Калифорнию, чтобы спроектировать его совместно с Google. Но то, что происходило на экране, впечатляло безоговорочно.

G1 поставлялся с Android 1.0 Cupcake и впоследствии был обновлен до версии 1.6 Donut. Google отказалась от «сладкой» схемы наименований, начиная с Android 10 (что в ретроспективе стало сигналом того, что веселье в Кремниевой долине становится дефицитом), но в то время это помогало зарождающейся ОС излучать конфетное очарование, резко контрастировавшее с относительно приземленным, скеуоморфным подходом Apple в iOS.

В Android 1.0 отсутствовали экранная клавиатура и функция копирования-вставки, и то и другое появилось только в Android 1.5 в следующем году. Поддержка мультитача — одного из главных нововведений iPhone — также отсутствовала. Зато на момент запуска уже существовал Android Market, позже переименованный в Google Play Store. Похоже, Google с самого начала понимала истину, которую Стив Джобс сначала отвергал, а Windows Phone позже постигла на собственном горьком опыте: поддержка сторонних разработчиков может как поднять платформу на вершину, так и погубить ее.

Один из заметных элементов интерфейса, доживший до сегодняшнего дня — шторка уведомлений, которую Google практически сразу сделала идеально. Проводя пальцем сверху вниз по экрану, пользователи видели аккуратный список непрочитанных оповещений. Хотя за прошедшие годы в нее было внесено множество изменений и улучшений, эта базовая концепция осталась неизменной, и в конце концов от нее не отказался даже iPhone.

Сегодняшний Android 17 стал зрелым, но менее веселым

Сравнивая Android 1.0 с последними версиями Android 17 на момент написания этой статьи, замечаешь поразительное сходство между ними и в то же время колоссальную разницу. Во-первых, вариантов Android стало гораздо больше. К концу 2010 года такие компании, как LG, Sony и Samsung, выпускали собственные смартфоны на базе Android, причем каждая — со своим визуальным стилем и набором функций. Сегодня два Android-телефона, например Google Pixel 11 Pro и Samsung Galaxy S26 Ultra, работают на программном обеспечении, которое выглядит совершенно по-разному, и это не считая устройств от Motorola, Xiaomi и еще десятка других брендов.

Благодаря масштабному развитию мобильных процессоров по сравнению с ранними днями, многие флагманские Android-смартфоны теперь оснащаются огромными OLED-экранами с высокой частотой обновления — в контраст крошечной 3,2-дюймовой ЖК-панели на T-Mobile G1. В 2012 году Google запустила Project Butter — инициативу, призванную помочь Android работать плавнее после того, как за ОС закрепилась репутация системы с дерганым и лагающим интерфейсом. Это позволило Android со временем стать гораздо более выразительным.

Экосистема Android также полностью сформировалась: в ней появились такие функции, как сквозное шифрование в сообщениях RCS в Google Messages, простой обмен файлами между устройствами с помощью Quick Share и интеграция со смарт-часами через WearOS.

С другой стороны, более строгие планы Google в отношении будущего ПО для Android поставили более широкую экосистему приложений под жесткий контроль компании. Влиятельные производители, в первую очередь Samsung, заблокировали загрузчики (bootloaders) и избавились от таких аппаратных возможностей, как разъемы для наушников, ИК-порты и слоты для SD-карт. Сегодня Android представляет собой зрелую и более полезную операционную систему для большинства пользователей, но вместе с тем — куда менее захватывающую для энтузиастов.

На один платеж по кредитной карте меньше.

У вас накопилось слишком много подписок? Если вы используете Whoop и хотите избавиться от лишних списаний в рамках ежемесячного или годового счета, сделать это очень просто.

Ранее в этом месяце фитнес-бренд отменил обязательную подписку для своего сервиса скрининга здоровья Advanced Labs на основе анализа крови, который теперь доступен участникам без фитнес-браслета и без подписки. Это одна из немногих возможностей, которые предлагает Whoop, если вы не платите регулярную абонентскую плату, однако по иронии судьбы каждый тест по-прежнему стоит около 70 долларов.

В отличие от других носимых гаджетов с подпиской, таких как Oura Ring, который по-прежнему позволяет пользователям бесплатно получать данные о сне, уровне восстановления и активности, браслет Whoop практически бесполезен без активной подписки. Это значит, что вам придется платить не менее 149 долларов в год за Whoop One (самый базовый тарифный план), чтобы получить такие функции, как анализ восстановления, отслеживание сна и показатели VO2 max. Между тем, другие новые альтернативы предлагают все это и даже больше без каких-либо ежемесячных затрат, но об этом позже.

Если вы хотите перейти на устройство без подписки или просто сократить регулярные расходы без необходимости приобретать новый трекер, отмена подписки Whoop может оказаться вполне разумным шагом.

Как отменить подписку

Отменить подписку Whoop несложно, но для этого потребуется зайти в веб-приложение бренда. Перейдите по адресу app.whoop.com в веб-браузере на компьютере или мобильном устройстве, затем зайдите в панель управления аккаунтом и откройте вкладку «Членство» (Membership). Прокрутите страницу до самого конца, выберите пункт «Отменить подписку» (Cancel Your Membership), чтобы начать процесс, и выберите подходящий вариант в зависимости от вашего типа подписки.

Если вы платите ежемесячно, но обязались пользоваться сервисом в течение 12 месяцев, вы можете либо сразу погасить оставшуюся сумму за подписку, либо настроить ее завершение по истечении годового срока. Если у вас стандартный месячный тарифный план без долгосрочных обязательств, вы можете отменить подписку до следующей даты выставления счета, чтобы избежать повторного списания средств. Если вы оплатили весь год вперед, вы можете отменить подписку по истечении 12-месячного срока.

Если вы новый пользователь и хотите отказаться от устройства в течение первых 30 дней после его получения, выполнение этих действий дает вам право на полный возврат средств и возврат самого устройства. Если вы только что начали бесплатный пробный период, вы можете следовать той же процедуре, что и стандартные подписчики. Просто скачайте предоплаченную бирку или QR-код, а затем упакуйте устройство и зарядное устройство. Главное — отправить их обратно в течение той же недели, чтобы избежать платы за повторное размещение на складе (restocking fee) в размере 110 долларов.

Почему стоит задуматься об отмене подписки?

На фоне растущей конкуренции на рынке носимых устройств, включая такие гаджеты, как Amazfit Helio Strap и недавно выпущенный Garmin Cirqa, появляется множество альтернатив без экранов и без ежемесячной подписки, которые стоит рассмотреть.

Еще один вариант, заслуживающий внимания — бюджетный Fitbit Air, который предлагает все основные функции без громоздкого дизайна и ежемесячной платы (если только вы не решите расширить возможности с помощью подписки Google Health Premium). В любом случае, вы получаете доступ к данным об уровне кислорода в крови, оценке сна, круглосуточному пульсу и многому другому за единовременную плату в размере 100 долларов, что гораздо выгоднее любой подписки Whoop.

Хотя для новых подписчиков Whoop One стоимость в первый год составляет упомянутые 149 долларов, этот тариф совместим только с датчиком 4.0, которому в сентябре исполнится уже пять лет. После продления подписки эта цена возрастает до 199 долларов. Между тем, точно такая же подписка и базовые функции обойдутся в 199 долларов при покупке с новейшим датчиком 5.0.

Два других тарифных плана, Whoop Peak и Whoop Life, стоят 239 и 359 долларов соответственно. Хотя оба они поставляются с датчиком 5.0 и предлагают дополнительные расширенные показатели, такие как мониторинг артериального давления и Healthspan (фирменная функция, определяющая ваш физиологический возраст), ни один из этих вариантов нельзя назвать дешевым.

Авиакомпания запускает эту функцию как раз к Дню труда.

United запустила в своем мобильном приложении новую функцию, призванную упростить изменение рейсов в случае сбоев, как раз к длинным выходным по случаю Дня труда. Эта функция может оказаться очень полезной, если вас сняли с первоначально забронированного рейса — например, из-за задержки или отмены — и перенесли на более позднее время. Она позволит вам встать в лист ожидания (standby) максимум на три более ранних рейса в том же направлении по сравнению с тем, на который вас перебронировали.

Например: если вас сняли с первоначального рейса из Международного аэропорта Чикаго О’Хара в Ньюарк Либерти, отправляющегося в 22:00, и перенесли на рейс в 9:00 следующего дня, вы сможете добавить себя в лист ожидания не более чем на три более ранних рейса прямо в мобильном приложении. После этого United будет отслеживать все три рейса за вас, и вы получите текстовое сообщение, как только освободится место. Вы сможете сами решить, стоит ли пересаживаться на более ранний рейс, а United не станет отменять ваше подтвержденное бронирование, пока вы не примете такое решение.

Благодаря этой функции вам больше не придется общаться с представителем United — ни лично, ни по телефону — чтобы попасть в списки ожидания. В компании заявляют, что эта опция является частью усилий по внедрению инструментов самообслуживания для решения проблем пассажиров, которые на данный момент также включают в себя обновление статуса прибывающих самолетов в реальном времени, трейдер времени ожидания в TSA и возможность поделиться с авиакомпанией местоположением чемодана с AirTag или другим аксессуаром сети Find My.

В Dyson CameraJet установлена камера, которую компания называет «макрообъективом на 100 тысяч пикселей», расположенная прямо под головкой щетки. В более привычной терминологии камер это 0,1 мегапикселя, что может показаться очень малым значением, но оно, безусловно, подкреплено алгоритмической обработкой. Если точнее, за компьютерное зрение здесь отвечают 16 миллионов строк кода и «система машинного обучения, обученная на 470 000 стоматологических изображений, собранных в ходе разработки».

По сути, все эти вычисления научили CameraJet определять промежутки между зубами. Когда вы чистите зубы и система видит зазор, она выпускает струю жидкости конической формы, которая помогает выполнять зубную нить (флоссинг) прямо во время чистки. Чтобы жидкость не скапливалась во рту по мере продвижения щетки, эти порции ополаскивателя выпускаются в микроскопических количествах. Емкость резервуара для воды, окружающего шейку щетки, составляет всего 12,5 мл (0,42 жидкой унции), что примерно равно двум с половиной чайным ложкам.

По заявлению Dyson, система «оптического наведения на промежутки» (Gap Optical Targeting) в CameraJet анализирует «28 изображений в секунду в реальном времени, чтобы определять промежутки между зубами и наводиться на них», причем «в течение 100 мс после обнаружения зазора камерой устройство распознает его и пускает туда струю».

Эта камера создана не только для того, чтобы подсказывать зубной щетке, куда подавать жидкость. Вы можете использовать сопутствующее приложение MyDyson, чтобы лучше рассмотреть свой рот, особенно заднюю поверхность зубов. Функция трансляции доступна только во время просмотра в реальном времени или автоматической подачи струи, и в Dyson заявляют, что никакие изображения не записываются и не сохраняются ни на самом устройстве, ни в облаке. Вы также можете использовать приложение для получения советов, руководств и персонализированных отзывов о том, как лучше чистить зубы, с подробной информацией о том, что вы уже делаете хорошо, а в каких областях отстаете. В приложении также предусмотрены настройки, позволяющие регулировать интенсивность чистки и различные режимы подачи струи.

Помимо камеры, в компании сообщили, что используют «антигравитационный резервуар с диафрагменным насосом и напорной камерой, которые адаптируются во время использования для подачи контролируемых струй в любом положении». Это означает, что как бы вы ни держали зубную щетку, CameraJet сможет подавать воду в рот, даже если вы каким-то образом окажетесь вверх тормашками и неуклюже направите ее на задние зубы.

Dyson также подчеркивает важность формы своего водяного потока. Вместо простой игольчатой струи, как у многих других иригаторов, в Dyson отметили, что ее «специалисты по гидродинамике потратили годы на оптимизацию профиля струи для более эффективного удаления зубного налета». Будучи жителем Сингапура, я чувствую необходимость упомянуть, что в процессе разработки компания создала «собственный имитатор зубного налета в ходе пятилетнего сотрудничества со Стоматологическим факультетом Национального университета Сингапура».

Результатом всей этой работы стал конический спрей из жидкости, который, по словам Dyson, обеспечивает более широкое покрытие для выметания и удаления налета при «более низком давлении, что более бережно воздействует на десны и эмаль».

Что касается жидкостей для наполнения резервуара, вы можете выбрать свой любимый прозрачный ополаскиватель для рта без лаурилсульфата натрия (SLS), чтобы предотвратить пенообразование. Dyson также выпускает собственную зубную пасту с низким пенообразованием и низкопенный ополаскиватель для рта, которые можно использовать с CameraJet, чтобы камера могла четко видеть зубы, не загораживаемые пеной.

Компания Roland представила новое цифровое пианино FP-40 со встроенным модулем Wi-Fi. Инструменты с поддержкой Bluetooth встречаются довольно часто, а вот Wi-Fi — это большая редкость. Мне уже доводилось видеть инструменты, позволяющие использовать Wi-Fi адаптеры, но эта модель пошла дальше. Она просто подключается к домашней сети, как любой другой гаджет.

Главное предназначение этой функции — работа с обучающими приложениями и сопутствующим ПО. Пианино с Bluetooth, такие как высоко оцененное Casio PX-S7000, подключаются к фирменным приложениям для обучения, однако Wi-Fi работает намного быстрее и должен обеспечить более стабильную и плавную работу.

Вдобавок к этому Roland выпускает новое обучающее приложение под названием Piano Sphere, которое предлагает «руководство, обратную связь в реальном времени, а также богатую библиотеку популярных песен и высококачественных курсов». Пользователям понадобится смартфон или планшет для управления многими функциями приложения, но само пианино способно выполнять ряд задач самостоятельно. Например, оно автоматически записывает историю игры, чтобы пользователи могли проанализировать свои тренировки. Оно также замечает, когда исполнитель испытывает трудности, и начинает мигать кнопкой, предлагая помощь.

После сопряжения с мобильным устройством приложение предлагает удобный визуальный интерфейс, похожий на Music Space от Casio. Тем не менее, использование Wi-Fi вместо Bluetooth должно снизить задержку звука во время занятий.

Переход на Wi-Fi дает еще одно преимущество. И приложение, и программное обеспечение пианино будут обновляться автоматически. Roland обещает «новые сервисы, улучшение функций и интеграцию с экосистемами, которые со временем сделают работу с пианино еще более увлекательной».

Само пианино тоже звучит весьма неплохо. В нем используется фирменный звуковой движок Piano Reality Sound Engine, который «передает глубину, детали и тональный характер акустического пианино». Инструмент оснащен полностью взвешенной молоточковой клавиатурой с тремя датчиками, обеспечивающей «исключительную отзывчивость и естественность экспрессии». Подобные технологии очень полезны для начинающих и помогают уменьшить разницу между цифровыми и традиционными пианино.

Новая акустическая система улучшает глубину звучания в нижнем регистре, позволяя музыкантам слышать свою игру более естественно. Пианино также оснащено Bluetooth-приемником, что очень удобно для потоковой передачи музыки с внешних источников, чтобы играть под аккомпанемент.

Roland FP-40 доступно в черном и белом цветах. Его стоимость составляет 750 долларов, что на тысячи долларов дешевле флагманских моделей компании. Инструмент уже поступил в продажу.

Если вы планировали приобрести это стриминговое устройство, возможно, вам стоит заглянуть на Amazon прямо сейчас.

Мы можем получать комиссионные за покупки, совершенные по ссылкам.

Компания Google теперь продает свой медиаплеер TV Streamer за $150 в своем интернет-магазине и у таких ритейлеров, как Best Buy. Как заметило издание 9to5Google, компания тихо подняла цену на стриминговое устройство на 50 процентов.

Google TV Streamer пришел на смену Chromecast в 2024 году и на момент запуска продавался за $100, что уже было вдвое дороже тогдашней версии Chromecast с поддержкой 4K. На сайте Engadget он признан лучшим универсальным стриминговым устройством 2026 года. Мы сочли его более быстрым по сравнению с моделями Chromecast и похвалили за наличие 32 ГБ накопителя, 4 ГБ оперативной памяти и поддержку 4K при 60 кадрах в секунду, HDR, HDR10, HDR10+ и Dolby Vision. Он также поддерживает Dolby Digital и Dolby Atmos, а также пространственный звук на наушниках Pixel Buds Pro.

Поскольку Google не делала официальных анонсов о повышении цен, истинная причина такого шага не раскрывается. Однако, как и в случае с недавним удорожанием других устройств, это может быть следствием роста цен на оперативную память. Компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, скупают бо́льшую часть мировых запасов ОЗУ, оставляя производителям минимум аппаратных мощностей для других клиентов и устройств.

Конечно, пока Google не назовет реальную причину подорожания устройства, нам остается только гадать. На момент написания этой статьи вы все еще можете приобрести Google TV Streamer за $100 на Amazon, однако этот интернет-магазин, скорее всего, вскоре пересмотрит свои цены.

Остальные ноутбуки в линейке стоят дороже 1 000 долларов.

Компания Samsung расширила линейку Galaxy Book 6 за счет более доступной и бюджетной модели. Новая модель с ценой от 799 долларов, судя по всему, призвана стать конкурентом MacBook Neo в среде Windows. Компания Samsung представила серию Galaxy Book 6 на выставке CES в начале этого года и начала продажи первых трех оригинальных моделей в США еще в марте. Базовый Book 6, выпущенный в то время, стоил не менее 1 050 долларов. В июне компания расширила линейку моделью на базе процессора Snapdragon X2 Elite за 2 100 долларов.

Новый Galaxy Book 6 оснащается процессором Intel Core 3 или Core 5 в зависимости от конфигурации и рынка. Его окончательная стоимость также зависит от выбранного объема накопителя (варианты на 256 ГБ, 512 ГБ и 1 ТБ), а также от оперативней памяти, объем которой может составлять 8 ГБ или 16 ГБ. Модель получила 14-inch 1,920 x 1,200-pixel экран с антибликовым покрытием и автономность до 25 часов работы от одного заряда. Если вам требуется быстро восполнить заряд энергии, ноутбук поддерживает функцию быстрой зарядки мощностью 45 Вт. В нем предусмотрены два порта USB Type-C, один USB Type-A и один HDMI 1.4, а также 3,5-мм аудиоразъем.

Как и большинство современных устройств, новинка поставляется с функциями на базе искусственного интеллекта, такими как AI Select, позволяющая пользователям выделять контент на экране. Также имеется функция Note Assist, которая создает краткие сводки заметок и выводит важную информацию для последующего просмотра. Поскольку это устройство экосистемы Galaxy, вы можете быстро делиться файлами и получать к ним доступ с других устройств Galaxy, а также использовать Galaxy Tab в качестве второго экрана.

Новый Galaxy Book 6 можно приобрести в сером (Gray) и розовато-серебристом (Violet Silver) цветах — последний вариант впервые появился в данной линейке. На данный момент новинка доступна на отдельных рынках.

Серия Cove знаменует собой серьезный шаг вперед для компании.

Компания JBL анонсировала линейку Wi-Fi-колонок Cove, ориентированную на создание системы мультирум. Это довольно значительная эволюция для бренда, который специализируется преимущественно на вечеримочных колонках и Bluetooth-устройствах.

Колонки легко объединяются в пары для воспроизведения музыки в каждой комнате по Wi-Fi с помощью приложения JBL One. Компания обещает бесшовное прослушивание «по всему дому» без «каких-либо прерываний», избавления от необходимости разъединять устройства или выполнять сброс настроек. Новинки серии Cove также интегрируются с саундбарами JBL Bar Series MK2. Их можно использовать в качестве тыловых каналов для простой сборки домашнего кинотеатра.

Серия состоит из трех различных моделей. Cove M1 — это стандартная колонка, «созданная для повседневного прослушивания без лишних хлопот». Она оснащена тремя твитерами и одним вуфером, а также технологией усиления звука на базе искусственного интеллекта. Ее стоимость составляет $230.

Cove P1 — портативная колонка с питанием от аккумулятора, которую можно легко перемещать по дому. Батарея обеспечивает 14 часов работы без подзарядки, а сама колонка поддерживает Dolby Atmos. Она стоит $400.

Наконец, представлена массивная модель Cove X1. Это самое премиальное устройство в линейке с четырьмя твитерами и двумя вуферами. Она также поддерживает Dolby Atmos для создания «объемного звука, заполняющего всю комнату». Цена составляет $450.

Все три колонки будут доступны в черном и белом цветах начиная с 13 сентября. По сути, это модульная система, позволяющая пользователям докупать колонки по мере необходимости для расширения своей аудиосистемы.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.