gdgt

Skip to Content

Electronic Arts снова становится частной компанией, однако на нее ложится бремя нового долга в размере 20 миллиардов долларов.

Компания Electronic Arts теперь находится в частной собственности после того, как во вторник было завершено ее приобретение игрового издателя за 55 миллиардов долларов. На прошлой неделе EA заявила, что сделка преодолела все необходимые регуляторные препятствия, расчистив путь для компании и ее новых владельцев к завершению процесса, хотя это и заняло на несколько месяцев больше времени, чем планировалось изначально. О предлагаемом поглощении было объявлено в сентябре прошлого года, а акционеры EA проголосовали в поддержку сделки несколько месяцев спустя.

Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии теперь владеет более чем 93 процентами акций компании. В число новых владельцев также входят частные инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners. Нынешний генеральный директор Эндрю Уилсон остается у руля EA, которая по-прежнему базируется в Редвуд-Сити, штат Калифорния.

Это поглощение является крупнейшим выкупом за счет заемных средств в истории. Покупатели использовали долговое финансирование в размере 20 миллиардов долларов для заключения сделки. EA придется выплачивать этот долг с течением времени. За последний финансовый квартал компании, завершившийся 30 июня, ее прибыль после вычета операционных расходов и налогов составила 387 миллионов долларов. В письме сотрудникам EA, объявляющем о закрытии сделки, Уилсон подтвердил приверженность компании «созданию лучших в мире игр, сообществ и творческой культуры».

Павел Дуров утверждает, что для платформ с пользовательским контентом существует «потенциальный системный риск».

Основатель Telegram Павел Дуров обратился к пользователям соцсетей, чтобы прояснить обстоятельства недавнего кратковременного удаления приложения из App Store на этой неделе. Руководитель заявил, что сервис стал мишенью для «вымогателя удалений». В своем развернутом посте в X Дуров утверждает, что злоумышленник отредактировал старое сообщение в активном групповом чате, добавив туда «незаконный контент, измененный с помощью ИИ», который не смогли бы увидеть и пожаловаться на него участники группы. По его словам, это стало почвой для попытки вымогательства: злоумышленник угрожал задействовать сеть ботов для массовых жалоб на собственный пост в адрес Apple, если компания не заплатит за то, чтобы ее оставили в покое.

«Вымогатели нашли способ манипулировать Apple, заставляя ее реагировать чрезмерно резко. Apple удалила Telegram из App Store, даже не связавшись с нами. Это создает потенциальный системный риск для любого мобильного приложения, которое размещает пользовательский контент».

Ответственность за пользовательский контент — далеко не новая проблема. Вопросы об ответственности за возможную противоправную деятельность пользователей обсуждаются в соцсетях уже много лет. Это также не первый раз, когда Telegram и Дуров оказываются в центре внимания именно в связи с этими вопросами. Учитывая инструменты редактирования видео и изображений в чат-ботах, а также высокую скорость выполнения задач, на которую способны современные ИИ-агенты, распространение искусственного интеллекта потенциально облегчило злоумышленникам проведение подобных атак.

Публичное противостояние Amazon и Perplexity по поводу онлайн-шопинга началось в ноябре 2025 года.

Компания Perplexity успешно добилась отмены судебного запрета, который блокировал доступ к Amazon для встроенного в ее браузер Comet инструмента ИИ-шопинга, сообщает Bloomberg. Согласно постановлению Апелляционного суда девятого округа США, первоначальное обвинение Amazon в том, что Perplexity нарушила Закон о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях (CFAA), не выдерживает критики и не должно было служить основанием для судебного запрета.

Чтобы доказать в суде нарушение закона со стороны Perplexity, компании Amazon необходимо доказать, что Perplexity намеренно получила доступ к компьютеру без соответствующего разрешения, извлекла информацию из этого защищенного компьютера и что в результате «одному или нескольким лицам в течение любого периода времени продолжительностью один год» был причинен ущерб, составляющий в среднем не менее 5000 долларов. Поскольку браузер Comet от Perplexity требует указаний от пользователя для самостоятельного взаимодействия с Amazon, апелляционный суд постановил, что к «компьютерам» Amazon (серверам, на которых размещен сайт Amazon.com) обращался именно пользователь Comet, а не сама Perplexity.

По мнению суда, судебный запрет «в отношении действий, которые, судя по всему, не нарушают CFAA или CDAFA, не отвечает общественным интересам». Кроме того, ущерб, который Amazon могла бы понести, позволив Perplexity предоставлять возможности шопинга через Comet, изначально не оправдывал введения судебного запрета.

«Мы с уважением не согласны с сегодняшним решением о предварительном судебном запрете», — заявила Amazon в официальном комментарии для Engadget. — «Мы уверены в нашей правовой позиции и оцениваем свои дальнейшие шаги».

Компания Amazon направила Perplexity требование о прекращении противоправной деятельности в ноябре 2025 года с предписанием заблокировать своему ИИ-браузеру доступ к интернет-магазину Amazon. По утверждению Amazon, обе компании ранее договорились о временной приостановке концепции автономного ИИ-шопинга в 2024 году, однако Perplexity нарушила договоренность и возобновила эту функцию, замаскировав ИИ-бота Comet под обычный браузер Chrome. В ответ в марте 2026 года Amazon подала на Perplexity в суд, и вскоре добилась временного судебного запрета.

Хотя решение апелляционного суда отменяет запрет Amazon, оно не закрывает дело в пользу какой-либо из сторон. Amazon может ходатайствовать о пересмотре дела или обратиться в Верховный суд. И даже если компания не станет использовать эти возможности, судебный процесс продолжится в федеральном суде Сан-Франциско, где он был первоначально инициирован, что предоставит Amazon еще один шанс отстоять свою позицию.

Похоже, рекламодатели тратят на платформе значительно меньше, чем раньше.

Компания SpaceX только что отчиталась о своих первых финансовых результатах в качестве публичной компании, и это пролило новый свет на состояние рекламного бизнеса X, который, без спойлеров, резко сократился после приобретения платформы Илоном Маском в 2022 году.

Согласно отчету компании, в период с апреля по июнь этого года рекламная выручка составила 367 миллионов долларов. Это немного больше по сравнению с 343 миллионами в предыдущем квартале, но меньше 426 миллионов долларов выручки за тот же период прошлого года. Эти цифры наглядно показывают, как сильно изменился рекламный бизнес компании с тех пор, как Илон Маск возглавил ее в 2022 году. Во втором квартале 2022 года, когда Twitter в последний раз отчитывался о финансовых результатах в статусе публичной компании, его выручка от рекламы составляла 1,08 миллиарда долларов.

Во время телефонной конференции с аналитиками во вторник финансовый директор SpaceX Брет Джонсен объяснил квартальный рост рекламной выручки «модернизацией» рекламной технологической платформы. Это был единственный раз, когда рекламный бизнес упоминался за всю часовую конференцию.

Разумеется, бизнес X кардинально изменился после прихода Маска. Теперь компания агрессивно продвигает премиальные подписки, включая тарифный план Premium+, который полностью отключает рекламу на платформе. (SpaceX не стала раскрывать выручку от подписок на X или количество ежедневных активных пользователей.) Маск также уволил <щиты> тысячи сотрудников в начале своего руководства и подал в суд на рекламодателей, которые свернули свою активность на платформе. Однажды он разразился тирадой с использованием ненормативной лексики и посоветовал рекламодателям держаться подальше, когда его публично спросили об их опасениях.

Совсем недавно представители X заявили, что многие из их крупнейших рекламодателей вернулись. В январе глава рекламного направления компании заявил в интервью Digiday: «97 из 100 ведущих рекламодателей вернулись, а в некоторых случаях тратят даже больше, чем до прихода Маска». Даже если это правда, реклама сейчас составляет лишь очень малую часть разросшегося бизнеса SpaceX. Выручка компании составила 2,2 миллиарда долларов от подразделения искусственного интеллекта (в основном благодаря сделке с Anthropic), 4,3 миллиарда долларов от Starlink и 962 миллиона долларов от «космического» подразделения.

И это огромные капитальные затраты.

Компания SpaceX опубликовала свой первый отчет о доходах с момента выхода на биржу 12 июня. Общие финансовые показатели компании за второй квартал в целом выглядят позитивно. В целом выручка SpaceX выросла на 92 процента в годовом исчислении, составив за квартал $7,8 млрд. Компания также более чем вдвое сократила разрыв между выручкой и операционными расходами, снизив чистые убытки до $541 млн по сравнению с $1 млрд годом ранее. Однако при более детальном рассмотрении финансовая отчетность показывает, насколько дорого обходится управление ИИ-компанией.

За последние три месяца подразделение, ранее известное как xAI, сгенерировало $2,56 млрд выручки, что на 247 процентов больше по сравнению с $737 млн годом ранее. SpaceX объясняет этот рост главным образом «соглашениями о предоставлении облачных услуг», такими как широко освещавшиеся в СМИ сделки с Anthropic и Google по использованию ее дата-центров. Компания также сумела сократить операционный убыток до $1,25 млрд по сравнению с $1,54 млрд. Тем не менее, SpaceX существенно увеличила капитальные затраты (CapEx). В годовом исчислении этот показатель вырос на колоссальные 2,013 процента и составил за квартал $15,8 млрд. Для сравнения: ракетно-пусковое направление бизнеса SpaceX потратило скромные $1,17 млрд на поддержание и улучшение своих основных средств.

Хотя мы и имели представление о том, насколько дорого обходится управление ИИ-компанией, благодаря публикациям таких авторов, как Эд Зитрон (Ed Zitron), финансовые результаты SpaceX дают нам первый исчерпывающий взгляд на внутреннюю кухню ИИ-стартапа. И стоит учитывать, что все это исходит от компании, которую многие считают четвертым игроком в гонке искусственного интеллекта после Anthropic, Google и OpenAI. Дополнительную сложность в эти цифры вносит то, что Anthropic согласилась платить $1,25 млрд в месяц до мая 2029 года за использование дата-центра Colossus 1 компании SpaceX для своих вычислительных потребностей. Будет интересно посмотреть, как приобретение компании Cursor повлияет на финансовые результаты ИИ-подразделения SpaceX после закрытия этой сделки в текущем квартале.

Компания также отмечает культовые проекты последних двух с половиной десятилетий в Game Pass.

Этой осенью Xbox отметит свое 25-летие и в честь этого знаменательного события раздает игрокам приятные бонусы. (К сожалению, ранее анонсированная полупрозрачная зеленая консоль Xbox Series X бесплатной не будет).

Специальный значок в честь 25-летия получат все игроки, которые зайдут в Xbox на консоли, ПК или в мобильном приложении в период с сегодняшнего дня и до конца года. Компания объединила усилия с двумя авторами из сообщества, которые создали графику в стиле Xbox, чтобы игроки могли использовать её в качестве аватара, темы или динамического фона. Эти работы от Klobrille и Ben Kenobi доступны уже сегодня.

Если вы играете на консоли, перейдите в раздел «Настройки» > «Профиль» > «Настройка профиля», чтобы выбрать одну из их работ в качестве аватара или темы. Чтобы настроить всё полностью, перейдите в «Настройки» > «Общие» > «Персонализация» > «Мой фон» > «Динамический фон» и установите бесплатное изображение в качестве динамического фона на консоли. В приложении Xbox на ПК эти подарки можно найти в меню просмотра профиля. Нажмите на значок карандаша, чтобы обновить аватар, или перейдите в раздел «Настройка профиля», чтобы изменить тему.

Наконец, в Game Pass будут выделены знаковые проекты за 25-летнюю историю Xbox. В пресс-релизе, анонсирующем последние подарки, упоминались Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 и Psychonauts 2. Дополнительные новости будут публиковаться на специальном сайте Xbox в ближайшие месяцы в преддверии самой даты юбилея — 15 ноября.

Сейчас непростое время для празднования для фанатов Xbox, особенно после череды сокрушительных отмен игр и сокращений рабочих мест в студиях компании, включая те команды, которые создали некоторые из прославляемых брендом проектов. Будем надеяться, что руководство вскоре сможет порадовать нас более позитивными новостями.

Компания OpenAI предположила отдавать предпочтение работникам с временными визами в ущерб потенциальным кандидатам из США.

Министерство юстиции США объявило о заключении мирового соглашения с компанией OpenAI и одной из ее дочерних структур на сумму $3,2 миллиона. Соглашение приурочено к урегулированию обвинений в том, что компании дискриминировали американских работников «и вместо этого отдавали предпочтение соискателям с временными рабочими визами».

В рамках иммиграционных процедур, связанных с трудоустройством, компании обычно проходят процесс постоянной трудовой сертификации (Permanent Labor Certification), в ходе которого они рекламируют вакансии для граждан США, чтобы гарантировать, что иностранные специалисты не вытесняют американцев с рынка труда. Минюст заявляет, что его расследование выявило обратное: OpenAI намеренно не размещала вакансии, которые планировала заполнить, на своем внешнем сайте по поиску работы. Сообщается также, что компания требовала от соискателей отправлять бумажные заявки на эти роли по почте, в то время как для других вакансий принимала электронные резюме, а также рекламировала позиции «по радио поздно ночью».

В рамках мирового соглашения OpenAI обязалась публиковать вакансии на своем общедоступном сайте и принимать электронные заявления. Кроме того, сотрудники компании должны будут пройти обучение правилам борьбы с дискриминацией, предусмотренным Законом об иммиграции и гражданстве. Что касается финансовых выплат, OpenAI выплатит США $1,2 миллиона в качестве гражданско-правовых штрафов. Компания также направит еще $2 миллиона на создание фонда для выплаты компенсаций пострадавшим от ее предполагаемой дискриминационной практики.

Минюст пока не уточнил, каким образом будет определяться список лиц, которые должны получить выплаты из фонда. Учитывая, что дискриминация в данном случае заключалась в сокрытии от соискателей информации о вакансиях и наборе персонала, выявить пострадавших может быть непросто. Издание Engadget обратилось в Минюст с просьбой разъяснить механизм работы компенсационного фонда. Мы обновим статью, если получим ответ.

Другие технологические гиганты ранее также заключали подобные мировые соглашения с Минюстом в период администрации Байдена. После <судебного иска Минюста 2020 года>против Facebook из-за программы виз H1-B компания Meta согласилась на многомиллионное мировое соглашение в 2021 году. В 2023 году Минюст также объявил о мировом соглашении с Apple после того, как выяснилось, что компания использовала схожие с OpenAI методы для искусственного занижения охвата вакансий.

То, что технологические компании опираются на труд иммигрантов, отнюдь не новость. По крайней мере в 2025 году такие компании, как Google, Meta и Amazon, получили наибольшую долю одобренных виз H1-B. Изменилось другое — правительственная иммиграционная политика. Президент Дональд Трамп в целом стремится ужесточить иммиграцию: во время своего первого срока он пытался запретить въезд иммигрантам из преимущественно мусульманских стран, а во время второго — активно поощрял белых иммигрантов из Южной Африки в ущерб остальным. В сентябре 2025 года Трамп также напрямую затронул визы H1-B, подписав указ, который вводит дополнительный сбор в размере $100 000 к некоторым визовым заявкам. Новый сбор, как и другие инициативы Трампа, построен по принципу «плати и работай», что бьет по одним компаниям сильнее, чем по другим.

DoomPaint был разработан техническим директором Microsoft Azure.

Культовый шутер от первого лица Doom был замечен за работой в Microsoft Paint, согласно отчету Tom’s Hardware. DoomPaint запускает оригинальную условно-бесплатную версию игры, используя MS Paint в качестве монитора для игрового процесса. Что интересно, частота кадров достигает 35 кадров в секунду. Для ПК-игр 1990-х годов это вполне достойный показатель.

Что еще интересно? Весь этот проект возглавил Марк Русинович, технический директор Microsoft Azure. «Каждый кадр помещается в буфер обмена Windows и вставляется на холст Paint как подлинное редактирование документа», — написал он на странице игры на GitHub.

Этот репозиторий GitHub также содержит ресурсы и инструкции о том, как запустить игру в вашей собственной версии MS Paint. Стоит отметить, что этот релиз включает в себя звук и музыку.

Doom легендарен благодаря своему эффективному программированию, и поэтому с момента его выхода в 1993 году стало традицией запускать его на самых разных платформах, для которых он никогда не предназначался. Газонокосилки, принтеры, чаты-боты, коробки из-под видеоигр и даже кишечные бактерии технически способны запустить Doom. Последний вариант был особенно впечатляющим, хотя частота кадров была настолько низкой, что на прохождение игры от начала до конца ушло бы около 600 лет.

Apple вводит ограничения на количество заявок, которые участники могут отправлять в рамках программы выплаты вознаграждений за найденные ошибки (bug bounty). 

The Financial Times подтвердила, что компания внесла корректировки в ответ на ошеломляющее количество находок, сгенерированных с помощью искусственного интеллекта. Хотя ИИ может использоваться для поиска и выявления проблем в коде, такое огромное количество заявок из этих источников перегрузило команды проверяющих и потенциально затмило уязвимости, обнаруженные исследователями безопасности-людьми. В Apple заявили, что изменения включают «лимит и 30-дневный период охлаждения для заявок, подаваемых через внутренний портал безопасности». Пользователям, которые захотят превысить лимит, потребуется отправить специальный запрос.

Apple — не единственная компания, пересмотревшая свои публичные призывы к охотникам за багами из-за распространения инструментов искусственного интеллекта. Google также переработала свою программу в начале этого года, подчеркнув, что сложные в решении проблемы приносят более крупные выплаты, чем мелкие ошибки, которые ИИ может легко обнаружить.

Генеральная прокуратура Нью-Джерси подала в суд на Amazon, обвинив компанию в незаконном использовании своей рыночной власти над подрядчиками по доставке и их работниками. В антимонопольном иске утверждается, что Amazon препятствует созданию профсоюзов водителями, работающими по программе Delivery Service Partner (DSP), и ограничивает конкуренцию за рабочую силу среди подрядчиков в этой сети. «Доминирующая покупательная способность» компании приводит к «более низким зарплатам и худшим условиям труда» для «обычных работников в Нью-Джерси — и, вероятно, по всей стране, — которые обеспечивают услуги доставки, требуемые Amazon», — утверждается в исковом заявлении.

Офис генерального прокурора Дженнифер Дэвенпорт заявляет, что это первая в своем роде жалоба: до сих пор ни один штат не подавал иски из-за монопольного поведения покупателя (монопсонии). В иске утверждается, что Amazon является монопсонистом — «доминирующим покупателем определенных товаров или услуг, который может контролировать или диктовать условия оплаты за требуемые им услуги». 

Amazon запустила программу DSP в 2018 году для создания сети доставки с привлечением сторонних подрядчиков. Компания классифицирует DSP как независимых операторов. Тем не менее, офис Дэвенпорт утверждает, что помимо предоставления посылок для доставки, Amazon выдает водителям фирменную одежду, брендированные фургоны и маршруты. В иске также содержится обвинение в том, что Amazon ведет мониторинг водителей с помощью камер, искусственного интеллекта и других технологий (включая слежку с помощью дронов за теми, кто планировал забастовку и пытался создать профсоюз), а также контролирует практику найма персонала в компаниях DSP. Генпрокуратура утверждает, например, что «некоторые работники, поддержавшие организацию профсоюза на распределительной станции Amazon, впоследствии получили отказ или были уволены другими DSP в сети доставки Amazon».

Согласно иску, Amazon является единственным покупателем услуг DSP, что делает этих подрядчиков зависимыми от компании. В документе обвиняют Amazon в том, что она реализует «свою власть через низкую оплату труда и плохие условия, которые она навязывает как DSP, так и водителям DSP», и утверждается, что водители «зарабатывают значительно меньше» тех, кто работает в Потусторонняя службе США (USPS), UPS и FedEx.

«Этот иск не имеет под собой фактических оснований. Характеристика программы DSP, данная генеральным прокурором, и утверждения об условиях труда в корне неверны. Истина заключается в том, что DSP являются независимыми владельцами бизнеса, которые самостоятельно принимают решения о найме, управлении автопарком и планировании пропускной способности — и они сами выбирают, работать ли им с другими компаниями, помимо Amazon», — заявил представитель Amazon Стив Келли в комментарии для Engadget. — «Если бы генеральный прокурор удосужился изучить факты, он бы также увидел, что подавляющее большинство маршрутов завершаются вовремя или раньше срока — они построены на основе реальных данных с учетом сложности остановок, трафика и географии. DSP сами управляют рабочим днем водителей и выполнением маршрутов, а сотрудники DSP вольны выбирать своего работодателя и общаться с кем хотят, точка.

«Несмотря на наше сотрудничество, офис генерального прокурора не поднимал перед нами основные вопросы, изложенные в этом иске, до обращения в суд», — добавил Келли. — «Они выбрали пресс-конференцию вместо диалога или реальных попыток разобраться в истине, но мы уверены, что факты скажут сами за себя в суде».

Это не первый случай, когда программы Amazon для водителей становятся предметом судебных разбирательств. Внутренняя программа компании для водителей-подрядчиков — Flex — стала объектом расследования Федеральной торговой комиссии (FTC) из-за присвоения чаевых на сумму $61,7 млн. В конечном итоге Amazon урегулировала претензии регулятора на эту же сумму, которая впоследствии была напрямую выплачена водителям.

Так и подмывает подключиться к удобному USB-порту в консоли. Не делайте этого.

Ваш ноутбук заряжается через USB-C, а в машине есть порт USB. Звучит как идеальное совпадение, верно? А вот и нет. Скорее всего, порт на приборной панели или центральной консоли предназначен для зарядки телефона или воспроизведения медиафайлов, а не для питания ноутбука. Если подключить к нему компьютер, в лучшем случае вы увидите очень медленную зарядку. Вот как следует поступить.

Почему автомобильный USB-порт не справляется

USB-порты большинства автомобилей не подходят для зарядки ноутбука. Например, стандартная зарядка телефона обычно начинается примерно с 5–7,5 Вт. Однако современный M5 MacBook Air поставляется с динамическим зарядным устройством на 40 Вт (максимум 60 Вт) и требует источник питания USB PD мощностью 70 Вт или выше для быстрой зарядки. Между тем, новейший 14-дюймовый MacBook Pro комплектуется зарядным устройством на 70 Вт, а для быстрой зарядки ему требуется 96 Вт или более. Многие ноутбуки на Windows находятся в том же диапазоне.

Требуемая мощность зарядного устройства вашего ноутбука обычно указана на самом блоке питания или адаптере. Запишите это значение, так как вам нужно будет сопоставить его с выбранным зарядным устройством.

Стоит отметить, что некоторые новые автомобили, включая многие электромобили, оснащены более мощными портами USB-C, способными заряжать ноутбук. Но не стоит рассчитывать, что у вас именно такой случай. Вместо этого поищите значок рядом с портом или примечание в руководстве пользователя, в котором упоминается USB-C Power Delivery (PD) или зарядка высокой мощности. Если вы это видите, ваш автомобиль может оказаться исключением. В противном случае стандартный USB-порт, скорее всего, не справится с задачей.

Что использовать вместо этого

Для большинства людей лучшим вариантом станет автомобильное зарядное устройство 12V USB-C PD. Оно подключается к гнезду дополнительного питания автомобиля (которое часто называют прикуривателем) и обычно выдает гораздо больше мощности, чем встроенные USB-порты машины. Просто посмотрите на показатель мощности на зарядном устройстве и убедитесь, что он соответствует блоку питания вашего ноутбука. Так что, если ваш ноутбук обычно использует зарядное устройство на 45 Вт или 65 Вт, ищите зарядное устройство 12V USB-C PD, поддерживающее как минимум этот диапазон.

Еще один вариант — инвертор питания. Эти аксессуары также подключаются к розетке питания, но предоставляют полноценную розетку переменного тока (AC). Это означает, что вы можете обойтись без USB-C и просто подключить штатное зарядное устройство ноутбука. Только убедитесь, что розетка вашего автомобиля способна выдержать такую нагрузку, особенно если вы используете более мощное зарядное устройство или инвертор (это можно проверить по руководству пользователя или по наклейке рядом с портом).

Или же вы можете вообще отказаться от автомобильной системы зарядки и воспользоваться портативным аккумулятором (павербанком), совместимым с ноутбуками. Модели, предназначенные для зарядки ноутбуков, обычно станут отличным выбором. Но вам все равно потребуется проверить показатель мощности, чтобы убедиться, что он отвечает потребностям вашего ноутбука.

Компания BMW в настоящее время сталкивается с волной общественного недовольства после того, как стала рекламировать фильм «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day) на дисплеях приборных панелей во многих своих автомобилях. Баннер в стиле Человека-паука появляется, когда водитель заводит машину. При нажатии на него он превращается в то, что BMW называет «праздничной анимацией» и «особым сюрпризом» для потребителей.

Эта анимация задействует бортовую аудиосистему и контурную подсветку для рекламы фильма. В ней также показано, как Паучок взаимодействует с кроссовером BMW iX3, поскольку всё это выглядит как перекрестное продвижение, рекламирующее одновременно и фильм «Человек-паук: Новый день», и связанный с ним концепт-кар. Соответствующе названный концепт BMW iX3 Flow – Spider-Man Brand New Day был разработан в «тесном сотрудничестве с Sony/Marvel» и использует фирменную технологию изменения цвета кузова на основе электронных чернил.

Показ рекламы начался 27 июля и продлится на поддерживаемых автомобилях BMW до 10 августа. Эта рекламная кампания проходит по всему миру, более чем в 70 странах.

Никому не нравится навязанная реклама, особенно когда ее транслируют в крайне дорогих автомобилях. Кроссовер BMW iX3, появляющийся в анимации, стоит от 61 500 долларов. Одно дело — купить более дешевый ридер Kindle с рекламой на экране блокировки, и совсем другое — потратить десятки тысяч долларов на роскошный автомобиль только для того, чтобы смотреть навязанную рекламу.

Иными словами, эта новость расстроила клиентов. Негативные настроения наблюдаются в социальных сетях и на форумах. Для BMW это крайне неоднозначный шаг не только потому, что компания позиционируется как премиальный бренд. Старший вице-президент по развитию подключенных автомобилей Стефан Дурах (Stephan Durach) в свое время категорически отвергал саму идею того, что BMW когда-либо станет продавать рекламное время на экранах своих машин. «Заявить, что я продаю экран для показа коммерческого ролика — я этого не вижу. Это личное пространство», — заявлял он в 2023 году, согласно расшифровке издания BMW Blog.

Компания BMW отреагировала на возмущение потребителей, заявив, что это всего лишь «часть гораздо более масштабного партнерства с брендом», а анимация «видна только тем водителям, которые сами запускают ее на сенсорном экране своего автомобиля». И хотя технически это правда, водители сообщают, что баннер для запуска анимации появляется автоматически.

Компания уже не в первый раз сталкивается с общественным гневом после попыток выжать чуть больше прибыли из своих клиентов. Все помнят историю, когда BMW запустила ежемесячную подписку, взимая с водителей плату за активацию подогрева сидений, который уже был физически установлен в их машинах. После шквала критических публикаций в прессе компания быстро отменила это решение.

Большинству пользователей версия Pro абсолютно не нужна.

Что лучше: Windows 11 Home или Windows 11 Pro? И если речь идет о второй, действительно ли ориентированная на бизнес ОС стоит на 60 долларов дороже стандартной версии от Microsoft? Windows 11 в целом производит приятное впечатление (пока не начинает капризничать) — и несмотря на свои недостатки, домашняя редакция должна полностью закрыть все потребности обычных пользователей ПК. Тем не менее, достоинства Windows 11 Pro тоже не стоит списывать со счетов. Благодаря улучшенным мерам безопасности и таким полезным функциям, как поддержка удаленного рабочего стола, существует небольшая аудитория, которая по достоинству оценит более дорогую ОС от Microsoft. Давайте разберем различия между двумя версиями Windows 11.

Windows 11 Home против Windows 11 Pro: основные различия

В целом обе версии Windows 11 очень похожи друг на друга. Представьте тот самый мем с двумя Человеками-пауками, указывающими друг на друга… только один из них способен работать с большим объемом оперативной памяти (к чему мы еще вернемся). Что касается набора функций, между домашней и профессиональной редакциями новейшей ОС от Microsoft практически нет разницы. Те же виджеты, простое сопряжение по Bluetooth, функции Copilot, макеты привязки (Snap Layouts) для удобного управления окнами и возможности Game Bar присутствуют в обеих версиях.

Ключевые различия сводятся к цене и функциям, ориентированным на бизнес, которые делают Windows 11 Pro лучшим выбором для компаний. Компания Microsoft завершила поддержку Windows 10 некоторое время назад, однако пользователи, все еще работающие на предыдущей ОС от софтверного гиганта, могут обновиться до Windows 11 Home совершенно бесплатно. Если же вы собираете новый ПК и хотите установить чистую копию Windows 11, вам придется раскошелиться. Лицензионный ключ для Home в настоящее время стоит 140 долларов, в то время как лицензия Pro обойдется вам в 200 долларов.

Стоят ли эти дополнительные 60 долларов за версию Pro для среднего пользователя Windows? Почти наверняка нет. Тем не менее, в ней есть функции, которые могут показаться привлекательным для продвинутых пользователей (просьюмеров). Например, надежная система шифрования BitLocker в Windows 11 Pro, обеспечивающая улучшенное управление безопасностью для более надежной защиты данных, или возможность удаленного управления рабочим столом, что окажется полезным для людей, использующих несколько систем одновременно.

Поддерживает ли Windows 11 Pro больше оперативной памяти?

Windows 11 Pro действительно поддерживает значительно больше памяти, чем стандартная версия, однако для обычных пользователей лимит ОЗУ в версии Pro — это явный перебор. Стоит уточнить, что Windows 11 Home вовсе не скупится на максимальный объем поддерживаемой памяти, ограничиваясь внушительными 128 ГБ. Для контекста: 16 ГБ обычно хватает всем, за исключением самых хардкорных геймеров или продвинутых видеомонтажеров (которым пригодится 32 ГБ и 64 ГБ оперативной памяти соответственно).

Что касается Windows 11 Pro, то топовая операционная система от Microsoft поддерживает астрономические 2 ТБ оперативной памяти. Учитывая, что кризис на рынке ОЗУ в ближайшее время вряд ли пойдет на спад, эта цифра выглядит умопомрачительно. Очевидно, что этот лимит рассчитан вовсе не на домашних пользователей. Вместо этого емкость в 2 ТБ ОЗУ предназначена для компаний, использующих виртуальные машины, центры обработки данных с искусственным интеллектом или специализирующихся на продвинутом 3D-рендеринге. Так что да, Windows 11 Pro имеет большую емкость памяти по сравнению с Home, но эта расширенная квота никогда не коснется рядовых пользователей и не должна влиять на ваше решение о покупке.

Стоит ли переходить на Windows 11 Pro?

Если вы не являетесь продвинутым пользователем, которому требуются расширенные функции безопасности или регулярный доступ к рабочей сети из дома, Windows 11 Pro определенно не стоит своих денег. Если все, что вы делаете в Windows — это веб-серфинг, игры или небольшой монтаж фото/видео, домашняя версия ОС от Microsoft содержит все приложения и функции, которые вам понадобятся. Также важно отметить, что Windows 11 Pro не работает быстрее, чем Windows 11 Home: обе версии демонстрируют идентичную производительность как в играх, так и при обычной загрузке или навигации по рабочему столу.

Для бизнес-пользователей или разработчиков покупка Windows 11 Pro вполне оправдана. Главными достоинствами чуть более продвинутой ОС являются хостинг удаленного рабочего стола, улучшенные меры безопасности благодаря BitLocker и добавление Hyper-V. Последняя функция позволяет безопасно запускать, например, Linux, что по достоинству оценят разработчики. Версия Pro также может похвастаться песочницей Windows Sandbox — функцией, которая запускает изолированную версию Windows, помогая разработчикам тестировать неизвестные приложения и скрипты.

И все же для подавляющего большинства читающих эту статью именно Windows 11 Home является той ОС, которая им нужна. Более продвинутые бизнес-пользователи и разработчики найдут дополнительные функции Pro полезным апгрейдом, но для повседневного использования возможностей Home будет более чем достаточно. Будем надеяться, что Windows 12 предложит более плавную и менее перегруженную среду, чем любая из нынешних ОС.

Бюджетный суббренд компании Nothing под названием CMF в последние годы активно встряхивает самые разные категории продуктов, а теперь обратил свое внимание на наушники с открытой конструкцией, выпустив модель Clip Pro.

Позиционируемые как наушники для жителей шумных мегаполисов и людей, ведущих активный образ жизни, Clip Pro используют так называемый «трехточечный дизайн крепления» от Nothing, который равномерно распределяет давление по всему уху, избавляя от ощущения сдавливания. Они также спроектированы так, чтобы подходить под любую форму ушей, а вес каждого наушника составляет всего 5,9 грамма, что, по заявлению компании, создает ощущение «невесомости».

Наушники располагаются рядом с ушной раковиной, а не вставляются в слуховой канал, как обычные модели. Поэтому, хотя вы, разумеется, лишаетесь таких функций, как шумоподавление, плюсом становится возможность наслаждаться музыкой или подкастами, не теряя связи с окружающим миром. Наушники Clip Pro оснащены 10,8-миллиметровыми динамическими излучателями с двумя магнитами, а компания Nothing традиционно обещает мощные басы, детализированные средние частоты и сбаленные высокие частоты.

Чтобы компенсировать басы, теряющиеся из-за открытой конструкции, Nothing и CMF создали технологию Ultra Bass Technology, которая, по их словам, «интеллектуально усиливает низкие частоты» и одновременно снижает искажения в области высоких частот. Подобные функции искусственного усиления басов бывают неоднозначными, но если во время тренировок вам необходим дополнительный драйв, вы это оцените.

Модель Clip Pro имеет сертификат Hi-Res и поддерживает кодеки LDAC, AAC и SBC. Что касается качества связи, вам доступны четыре HD-микрофона, задача которых — отделять ваш голос от окружающего шума. Если вы не хотите, чтобы содержание ваших личных разговоров стало достоянием проходящего рядом человека на улице, Nothing заявляет, что Clip Pro управляют средними и высокими частотами, делая голоса менее слышимыми для окружающих. Эту функцию можно настроить под себя в приложении Nothing.

Фирменная функция Smart Диаl от Nothing нашла свое отражение и в новейших наушниках от CMF. По сути, это встроенное в зарядный кейс вращающееся колесико, которое позволяет управлять громкостью и воспроизведением, а также отвечать на звонки или отклонять их, не доставая телефон и не тыкая в порой капризные элементы управления на самих наушниках. Впрочем, последние тоже на месте — они выполнены в физическом, а не сенсорном исполнении.

Clip Pro обеспечивают 10 часов непрерывного воспроизведения от полного заряда, а с учетом зарядного кейса общее время работы достигает 32,5 часов. 10-минутная зарядка возвращает четыре часа автономности.

Учитывая ценник в $99, приятно видеть наличие таких функций, как игровой режим с низкой задержкой и поддержка одновременного подключения по Bluetooth к двум устройствам. Также поддерживаются технологии Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, а защита от воды и пыли соответствует стандарту IP54. Это означает, что случайные брызги им не навредят, но плавать в них все же не стоит.

Наушники CMF Clip Pro поступят в продажу 15 августа и будут доступны в трех цветах: темно-сером (Dark Grey), светло-сером (Light Grey) и коралловом (Coral).

Если вы больше не хотите ежемесячно платить Sony, отменить подписку PlayStation Plus очень просто.

Как отменить подписку PlayStation Plus

Отмена PlayStation Plus через веб-сайт

Вы можете отменить подписку PlayStation Plus напрямую через сайт PlayStation, выполнив следующие действия:

  1. Перейдите на сайт PlayStation.com и войдите в систему

  2. Перейдите в раздел «Параметры учетной записи», нажав на изображение своего профиля в правом верхнем углу

  3. Выберите пункт «Подписка» в меню на левой панели

  4. Выберите «Отменить подписку»

Отмена PlayStation Plus через консоль PlayStation

Вы также можете легко отменить подписку PlayStation Plus прямо на самой консоли, хотя порядок действий для PlayStation 4 и PlayStation 5 немного отличается.

PlayStation 5

  1. На начальном экране перейдите в меню «Настройки»

  2. Выберите «Пользователи и учетные записи»

  3. Выберите «Учетная запись»

  4. Выберите «Оплата и подписки»

  5. Выберите вашу подписку PlayStation Plus, а затем нажмите «Отменить»

PlayStation 4

  1. На начальном экране перейдите в меню «Настройки»

  2. Выберите «Управление учетной записью»

  3. Выберите «Информация об учетной записи»

  4. Выберите «Подписки»

  5. Выберите вашу подписку PlayStation Plus, а затем нажмите «Отменить»

Отмена PlayStation Plus через приложение PlayStation

Если у вы используете приложение PlayStation, вы также можете отменить подписку в нем, выполнив следующие действия:

  1. Выберите PS Store в нижнем меню

  2. Выберите значок меню в правом верхнем углу экрана

  3. Выберите «Управление подписками»

  4. Выберите «Отменить» для вашей подписки

Что происходит после отмены

После отмены подписки PlayStation Plus с вас больше не будет взиматься плата, однако вы сохраните доступ ко всем преимуществам подписки до конца текущего расчетного периода. По окончании срока действия подписки вы больше не сможете использовать библиотеку игр, любые ежемесячные бесплатные игры, которые вы могли получить, сетевое хранилище или многопользовательский режим онлайн. Тем не менее, наборы, аватары и покупки со скидкой, полученные в рамках подписки, останутся у вас навсегда.

Если вы передумаете и решите не отменять подписку PlayStation Plus, вы можете возобновить ее, снова зайдя в настройки подписки и выбрав пункт «Возобновить подписку». Если вы сделаете это до даты следующего платежа, ваша текущая подписка останется активной; в противном случае вам потребуется приобрести новую подписку через PlayStation Store.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.