Tenebris Somnia — это ретро-хоррор на выживание с одной пугающей особенностью: его кат-сцены представляют собой полноценные игровые эпизоды, созданные мастером фильмов ужасов. Как было объявлено во время летней презентации Day of the Devs, Tenebris Somnia выйдет на ПК, PlayStation 4, PS5, Switch, Switch 2 и Xbox Series X/S 16 октября. Это оставляет предостаточно времени, чтобы подготовить свой костюм на Хэллоуин.
Основная часть Tenebris Somnia разворачивается в мире угловатой 2D-графики в духе 90-х, что делает внезапный переход к живой съемке еще более эффектным. Вы играете за молодую аргентинку по имени Джулия, которая оказывается в ловушке кошмара, населенного свирепыми монстрами и потусторонними ужасами. Чтобы спастись, ей предстоит сражаться, убегать, решать головоломки и грамотно распоряжаться ограниченными ресурсами. По атмосфере Tenebris Somnia вдохновлена классикой survival-horror, такой как Resident Evil и Silent Hill, но при этом обладает собственным уникальным сочетанием визуальных стилей.
Игра создана инди-командой Saibot Studios под руководством Андреса Борги. Он хорошо известен мне по работе над визуальными эффектами в фильме «Одержимые злом» (When Evil Lurks), который стал одним из лучших хорроров последних лет. Помимо карьеры продюсера визуальных эффектов в кино, Борги является мультимедийным хоррор-художником и режиссером; в 2021 году он уже сотрудничал с Saibot при создании файтинга The Black Heart.
Кроме того, исполнительным продюсером Tenebris Somnia выступил Airdorf (настоящее имя Мейсон Смит), создатель признанной серии ретро-хорроров Faith: The Unholy Trinity. Издатель Faith, компания New Blood Interactive, также занимается Tenebris Somnia — именно New Blood свели Airdorf и Борги. Во время презентации Day of the Devs соучредитель New Blood Дэйв Ошри объяснил, что познакомил создателей, зная, что Борги является поклонником работ Airdorf. Он даже не подозревал, что это взаимно.
«Андрес был режиссером одной из моих любимых короткометражек ужасов — Alexia, — поделился Airdorf. — Поэтому я был в полном восторге и сразу согласился. Я не сразу сопоставил факты, но думаю, что это был какой-то странный зловещий поворот судьбы, что теперь мы работаем вместе».
Судя по трейлерам и демоверсии в Steam, оба визуальных подхода в Tenebris Somnia работают отлично — как по отдельности, так и в сочетании друг с другом. В игре яркий и детализированный пиксель-арт гармонично соседствует с четкими кадрами адских тварей с острыми зубами, и шоковый эффект от этого контраста — часть очарования проекта. Кинематографичные сцены здесь менее «бутафорские» и более по-настоящему пугающие — впрочем, именно этого и стоило ожидать от работы с отмеченной наградами командой по спецэффектам.
Короче говоря, Tenebris Somnia выглядит потрясающе, и у нее наконец появилась дата релиза, идеально подходящая для сезона жутких историй. Тот факт, что игра выйдет на множестве платформ — Steam, GOG и консолях текущего и предыдущего поколений — становится лишь приятным бонусом.




















