Привет из прошлого, запущенный на другом привете из прошлого.
На фоне текущего «аналогового» тех-тренда, побуждающего энтузиастов искать новые способы заявить свои права на владение железом, моддинг консолей привлекает всё больше внимания. И хотя разборка и повторная сборка игровых устройств всегда были невероятно популярны, окружающие их онлайн-сообщества стремительно выходят в мейнстрим. По мере того как всё больше людей увлекаются моддингом, границы возможностей техники подвергаются суровым испытаниям — что приводит к шокирующим достижениям.
Обычно консоли модифицируют для расширения их функционала — например, вспомнить хотя бы давний мод, который добавляет поддержку контроллера GameCube на 3DS. Тем не менее, дух сотрудничества (и соперничества) в сообществах моддеров часто подталкивает энтузиастов к экспериментам, выжимающим из консолей максимум (при этом в какой-то момент классический Doom обычно оказывается задействован). Недавним примером тому стали попытки перенести Windows NT 4.0 на GameCube, в основе которых лежит проект Entii for Workcubes на GitHub, а наибольшую известность эта тема получила благодаря видеоролику о процессе моддинга от ютубера Jiga Tech.
Как моддеры перенесли Windows NT на GameCube
Это предприятие началось в прошлом году, когда в сети появилась новая сборка Windows NT для PowerPC (давно ушедшей в прошлое операционной системы 1995/1996 годов). Поскольку и Wii, и GameCube построены на схожей архитектуре PowerPC, моддерам удалось запустить вышеупомянутую сборку Entii for Workcubes. Она позволяет энтузиастам перенести ОС 90-х годов на базе PowerPC на системы эпохи GameCube и Wii U. И хотя практической пользы от этого немного, это без сомнения впечатляющий результат моддинга, который несомненно приведёт к ещё более масштабным достижениям в будущем.
Разумеется, наблюдать за таким моддингом вживую — это совсем другое дело. Первопроходцем в этом деле в феврале 2025 года стал создатель контента с YouTube по имени emu_kidid, выпустивший видео, которое демонстрирует софтовую часть процесса запуска этой сборки Windows на GameCube. Теперь же, в 2026 году, Jiga Tech и Michael MJD опубликовали видеоролики, в которых основное внимание уделено аппаратной установке. Этот процесс включает в себя извлечение дисковода, установку под ним модифицированного привода, вставку карты памяти SD (замаскированной под карту памяти GameCube по принципу «троянского коня») и последующее продолжение установки программного обеспечения. Обоим энтузиастам удается запустить систему: Michael MJD даже играет на устройстве в «Косынку», а Jiga Tech удается интегрировать поддержку как клавиатуры-контроллера ASCII для GameCube, так и, в определенной степени, контроллера DK Bongo.
Значение GameCube в мире моддинга
Такой уровень интеграции бесспорно впечатляет, хотя это и не должно сильно удивлять, учитывая, что Wii, опять же, во многом использует ту же аппаратную часть, что и GameCube, включая архитектуру PowerPC. Хотя GameCube не была самой мощной консолью шестого поколения, в седьмом поколении Nintendo не стала кардинально отходить от наработок консоли. И хотя Wii, возможно, была самой слабой на рынке в ту пору, она более чем успешно конкурировала с остальными.
Действительно, использование столь старых консолей впечатляет само по себе, но оно также отражает то, насколько яростно Nintendo борется с моддингом на новых консолях. Если любая другая компания оснащает свои актуальные устройства средствами защиты от серьезных модификаций, то склонность Nintendo к судебным разбирательствам создала ей вполне определенную репутацию в сообществе — и заставила моддеров переключить внимание на старые машины. По мере того как дискуссии о правах на технологии и сохранении видеоигр продолжают накаляться, подобные достижения с модом Windows NT, вероятно, заложат основу для еще более грандиозных свершений, позволяя тем, кто стремится контролировать принадлежащую им технику, выжимать больше мощности из устаревшего железа.


















