gdgt

Skip to Content

Sony обещает показать расширенный геймплей Final Fantasy 7 Revelation.

Приближается время проведения выставки Tokyo Game Show, и по традиции перед её началом Sony проводит презентацию State of Play. Вернее, даже две: компания решила выпустить две трансляции подряд 3 сентября. Всё начнется (надеемся, с веселья и игр) в 9:00 по восточному времени (ET). Посмотреть трансляцию можно будет на YouTube и Twitch.

Мероприятие откроется более масштабным выпуском State of Play, в рамках которого будут представлены новости и обновления от PlayStation Studios и партнеров Sony со всего мира. Завершится эта часть расширенным знакомством с Final Fantasy 7 Revelation. Появление этой игры на Opening Night Live на Gamescom было довольно коротким, так что фанатам не придется долго ждать новых подробностей. Возможно, нам даже назовут дату выхода — релиз игры запланирован на следующую весну.

Сразу после первой презентации начнется State of Play Japan. В центре внимания окажутся игры от студий из стран Азии.

Некоторые слухи намекают, что в рамках этого двойного показа нам могут впервые за долгое время продемонстрировать Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog — проект, о котором было мало слышно после его <анонса в 2024 году>анонса в 2024 году. Впрочем, я отношусь к этому скептически, учитывая, что финальная глава трилогии ремейков FF7 венчает собой основную часть программы.

Мне интересно, включит ли Sony живой чат на YouTube или установит режим «только смайлики» на Twitch. Практически под каждой публикацией PlayStation в социальных сетях за последние пару месяцев можно найти множество гневных комментариев от пользователей, протестующих против решения компании почти полностью прекратить выпуск физических дисков с играми. Если Sony не введет жесткие ограничения, эта тема наверняка затмит любые обсуждения игровых анонсов в прямом эфире.

Несколько портов USB-C полезнее, чем может показаться на первый взгляд.

Выбирая новый ноутбук, мы обычно обращаем внимание на процессор, объем оперативной памяти и достаточный ли объем накопителя оправдывает цену. Редко кто проверяет, сколько именно портов USB-C у компьютера и на что эти порты способны. Это не кажется критически важным моментом, но ситуация кардинально меняется, когда вам приходится выбирать между зарядкой ноутбука и подключением монитора, которому требуется тот же самый порт.

Два зарядных порта USB-C решают эту проблему способами, выходящими за рамки базового удобства. Они позволяют одновременно заряжать ноутбук и использовать периферийные устройства, что крайне важно для пользователей, работающих с несколькими мониторами. Причина, по которой большинство ноутбуков лишены второго порта, кроется в стоимости. Дополнительные контроллеры Power Delivery, место на печатной плате и инженерная сложность в сумме дают расходы, которые большинство брендов не готовы на себя брать.

Почему мне хотелось бы иметь два порта USB-C на своем ноутбуке

Главная моя претензия к тому, что на моем ноутбуке всего один порт USB-C, заключается в том, что подключение портативного монитора превращается в квест. Проблемы первого мира, верно?

Я часто работаю в кофейнях и ресторанах быстрого питания, поэтому обычно беру с собой портативный монитор, чтобы эффективнее справляться с работой и одновременно уделять время делам семьи. Есть два способа подключения этого монитора к ноутбуку — через USB-C и через HDMI. Самый простой, очевидно, через USB-C, но проблема в том, что мой ноутбук уже устарел, автономность оставляет желать лучшего, и ему требуется постоянная подзарядка. Из-за этого мне приходится носить с собой два дополнительных кабеля. Кабель HDMI — mini-HDMI передает видеосигнал, а USB-A — USB-C обеспечивает питание монитора. Либо так, либо не забывать упаковывать в рюкзак хаб.

Конец ли это света? Абсолютно нет. Создает ли это неудобства, из-за которых я ворчу на скудный набор портов в ноутбуке? Безусловно, да.

Почему два порта USB-C имеют реальное значение

Этот второй порт освобождает место для различных периферийных устройств, которые работают гораздо лучше с интерфейсом USB-C — например, для моего портативного монитора, внешнего накопителя или докинг-станции. Если аккумулятор вашего ноутбука так же плох, как и мой, то управление всеми процессами через единственный порт USB-C может сильно раздражать. Кроме того, что произойдет, если этот единственный порт в один прекрасный день выйдет из строя и вы больше не сможете заряжать устройство? И что тогда делать?

Даже тем пользователям, которым не нужно подключать сразу несколько периферийных устройств, самый очевидный плюс дает гибкость размещения. Когда порты есть на обеих сторонах ноутбука, вы можете подключить зарядное устройство с той стороны, которая ближе к розетке, избегая неудобного натяжения кабелей. А если они расположены рядом друг с другом, это просто расширяет возможности использования различных аксессуаров.

Ноутбуки, которые обычно оснащаются двумя зарядными портами USB-C

Хорошая новость заключается в том, что многие модели среднего класса, премиальные и профессиональные ноутбуки теперь поставляются по меньшей мере с двумя портами USB-C, причем многие из них поддерживают стандарты Thunderbolt 4, 5 или USB4.

Компания Apple сделала конфигурацию с двумя портами стандартной для всей линейки MacBook. MacBook Air M2 и M3 оснащены двумя портами Thunderbolt на левой панели, в то время как MacBook Pro с чипами Pro и Max имеют их три. Линейка Dell XPS — еще один отличный пример: XPS 13 оборудован двумя портами Thunderbolt 4, а модели XPS 14 и 16 увеличивают это число до трех.

Ноутбуки Lenovo ThinkPad X1 Carbon и X1 Nano также имеют два порта Thunderbolt 4, а Yoga 9i — три. Asus Zenbook 14 и Zenbook Duo также предлагают два порта Thunderbolt 4 / USB-C, а геймерские модели ROG Zephyrus G14 и G16 тоже поставляются с двумя портами USB-C. Выбор на рынке более чем достаточен.

Что делать, если на вашем ноутбуке всего один порт USB-C

Давайте внесем ясность: далеко не каждый порт USB-C поддерживает вывод изображения. USB-C — это лишь форма разъема, а не набор функций, поэтому внешнее сходство не гарантирует идентичность возможностей. Чтобы порт на вашем устройстве мог выводить видеосигнал, он должен поддерживать режим DisplayPort Alt Mode или быть портом Thunderbolt / USB4. В любом случае, самое практичное решение, если ваш ноутбук оснащен только одним таким портом — потратить немного денег на покупку USB-C хаба. Многопортовые хабы USB-C компактны, портативны и занимают ваш единственный порт USB-C. Они оснащаются собственным портом USB-C с функцией сквозной зарядки (pass-through), так что вы можете поддерживать уровень заряда батареи ноутбука на 100%, одновременно задействуя дополнительные порты USB-A для периферии и даже картридеры для SD-карт.

Настольные док-станции с поддержкой Thunderbolt 4 и USB4 представляют собой стационарные устройства, которые подключаются с помощью одного кабеля и требуют питания от розетки. Они поддерживают передачу данных на высокой скорости, подключение нескольких дисплеев, Ethernet, аудио и зарядку ноутбука.

Прежде чем приобретать хаб или док-станцию, убедитесь, что устройство поддерживает сквозную зарядку Power Delivery мощностью, необходимой вашему ноутбуку, и имеет достаточное количество портов для компенсации всех недостающих разъемов.

Два порта для зарядки USB-C — это не роскошь премиум-класса, а практичная функция, которая определяет удобство повседневного использования ноутбука. Если вы выбираете новый ноутбук, обязательно проверьте конфигурацию портов перед покупкой: это одна из тех характеристик, которую легко упустить из виду и о чем потом приходится быстро жалеть.

При этом приложение не борется с другими видами искусственного контента.

Instagram меняет правила для профилей, использующих персон, созданных с помощью искусственного интеллекта. Теперь приложение требует, чтобы такие аккаунты использовали новую метку «Профиль, созданный ИИ», которая указывает на то, что в них задействован искусственный интеллект, а не «реальный человек». Компания заявила, что охват аккаунтов, которые не используют эту метку, будет снижен.

Этот шаг предпринимается в то время, когда другие платформы принимают меры по снижению популярности контента, созданного ИИ, поскольку пользователи социальных сетей отвергают наплыв подобного цифрового мусора. Но компания Meta, которая часто поощряет пользователей создавать собственный ИИ-контент, сделала очень немного для того, чтобы препятствовать этому. И последнее нововведение — это не столько борьба со всем контентом от ИИ, сколько новые правила для конкретного типа материалов, которые могут вводить в заблуждение.

Новые метки, судя по всему, предназначены специально для аккаунтов, использующих ИИ-персон. Ранее Instagram использовал опциональную метку «ИИ-автор» в качестве универсального обозначения для любого профиля, который регулярно публиковал контент, созданный искусственным интеллектом. Однако теперь компания заменяет эту метку на тег «Профиль, созданный ИИ». Согласно описанию в приложении, новое обозначение предназначено для профилей, в которых «участвует созданный ИИ человек».

По мере того как модели ИИ становятся все более совершенными, а создавать убедительный контент с их помощью — проще, наблюдается рост числа фальшивых ИИ-инфлюенсеров. Издание The Guardian недавно обнаружило волну созданных ИИ «инфлюенсеров», рекламирующих приложения и другие бренды. А газета The New York Times нашла сотни фальшивых «велнес»-инфлюенсеров, созданных ИИ, в том числе тех, кто выдает себя за врачей. Хотя большая часть этого контента прямо не нарушает правила Meta, он вызывает опасения по поводу распространения дезинформации.

«Мы слышали от нашего сообщества, что людям не нравится натыкаться на профиль, который кажется человеческим, а позже выяснять, что показанный человек создан искусственным интеллектом», — заявил представитель Instagram. Он добавил, что аккаунты с созданными ИИ людьми, которые не используют эту метку, «вскоре могут столкнуться с ограничением охвата». Авторы контента, которые считают, что их несправедливо оштрафовали, получат возможность подать апелляцию через панель мониторинга Статус аккаунта в Instagram.

Нужен дополнительный геймпад для ПК-игр?

К настоящему моменту каждый знает, насколько универсальным стал лучший друг нашего кармана. Один только iPhone может легко и безупречно выполнять роль калькулятора, фонарика, компаса и камеры, и это лишь малая часть. Но сегодня главный вопрос звучит так: можно ли превратить ваш iPhone в игровой Bluetooth-контроллер?

Короткий ответ: да, можно, и для этого вовсе не нужно быть мастером-технарем. Все, что вам нужно — это несколько минут, правильная настройка, достаточно быстрый Wi-Fi и нужное приложение. Так вы сможете превратить свой iPhone в контроллер, чтобы играть в игры на ПК. Этот трюк может оказаться очень полезным, если у вас дома недостаточно геймпадов для компании друзей или если вы просто не хотите тратить большие деньги на контроллер ради пары игр. В этой инструкции мы будем использовать приложение Remote Gamepad, которое работает на Mac, Windows 10, 11 и Linux. Сразу уточним: хотя мы используем это приложение для замены Bluetooth-контроллера в ПК-играх, само соединение работает через Wi-Fi, а не через сопряжение по Bluetooth.

Как превратить ваш iPhone в Bluetooth-контроллер

Сначала скачайте приложение Remote Gamepad из App Store. Затем загрузите и установите сопутствующее ПО на ваш ПК (ссылка есть в приложении).

Затем убедитесь, что ваш ПК и iPhone подключены к одной сети Wi-Fi. Откройте приложение на обоих устройствах и убедитесь, что на iPhone в качестве типа подключения выбран Wi-Fi. На ПК появится QR-код, который нужно отсканировать с помощью приложения Remote Gamepad на телефоне. И вуаля — ваш iPhone теперь работает как игровой контроллер. Процесс подключения одинаков для Mac, Windows и Linux.

По умолчанию вам будут доступны три раскладки, но вы можете создавать собственные и настраивать их так, как вам удобно. В настройках приложения можно отрегулировать тактильную отдачу (вибрацию), чувствительность рулевого управления и угол поворота.

Хотя приложение бесплатно для скачивания и использования, вам понадобится премиум-версия за 3 доллара, чтобы снять 20-минутное ограничение на время работы контроллера, либо придется смотреть рекламу для продления этого лимита. И да, бесплатным пользователям приложение время от времени показывает рекламу.

Может ли iPhone заменить Bluetooth-контроллер?

Короткий и однозначный ответ — НЕТ. Использование iPhone в качестве замены Bluetooth-контроллера отлично подходит как временное или разовое решение, но оно не способно полноценно заменить настоящий игровой геймпад. Физические кнопки на реальных контроллерах дарят гораздо более приятные ощущения, чем любая виртуальная замена из приложения на iPhone — сейчас и в будущем. Не говоря уже о кнопках, общие тактильные ощущения от геймпада во время игры намного лучше просто потому, что он разработан специально для этой задачи, в отличие от вашего смартфона. Так что, если у вас есть такая возможность, приобретите настоящий контроллер.

Стоит отметить, что перенос функций контроллера в приложение открывает определенные возможности для инклюзивности, поэтому людям, которым трудно пользоваться физическим геймпадам, это решение может показаться весьма полезным. Возможность кастомизации раскладки делает это приложение особенно привлекательным для людей с ограниченными возможностями.

Вам вовсе не обязательно покупать дорогой премиальный Bluetooth-контроллер вроде HyperX Clutch Talon, чтобы наслаждаться отличным игровым процессом. Большинство консольных геймпадов работают как Bluetooth-контроллеры и легко подключаются к Mac или ПК, включая более старые модели, такие как контроллеры от PS4 и Xbox One. Обратите внимание, что ранние версии контроллеров Xbox One не поддерживают Bluetooth. Так что, если у вас дома валяется совместимый геймпад, лучше используйте его для игр на ПК.

В дороге вам ни к чему лишние звонки.

Неизвестный номер на приборной панели заставляет делать неприятный выбор: проигнорировать важный вызов или ответить на возможный спам? Функция Call Screen от Google предлагает другое решение: функция Call Assist ответит первой, спросит, кто и зачем звонит, а затем поможет вам решить, стоит ли брать трубку. В Google заявляют, что Android Auto теперь позволяет телефону использовать фильтрацию звонков (Call Screen) прямо в машине, хотя сам процесс фильтрации по-прежнему остается функцией телефона.

Как Call Screen обрабатывает неизвестные вызовы

Call Screen может работать в ручном или автоматическом режиме. При ручной фильтрации вы выбираете «Фильтрация вызова» (Screen call), когда поступает неизвестный звонок. Call Assist спрашивает, кто и зачем звонит, показывает вам текстовую расшифровку в реальном времени и позволяет ответить, положить трубку или отправить один из предложенных вариантов ответа.

Автоматическая фильтрация требует еще меньше участия. На поддерживаемых телефонах Pixel функция Call Assist может незаметно фильтровать определенные неизвестные или подозрительные вызовы. Если она определяет, что звонок является спамом, телефон сбрасывает вызов. В противном случае аппарат может позвонить и показать вам информацию о том, что ответил звонящий.

Именно этот вариант наиболее полезен для того, чтобы не отвлекаться за рулем. Вместо того чтобы сразу решать, заслуживает ли ответа незнакомый номер, ваш телефон сначала может взять первичный разговор на себя.

В Google также отмечают, что Call Screen работает непосредственно на самом устройстве и не требует Wi-Fi или мобильного интернета. Кроме того, компания подчеркивает, что аудиозаписи и расшифровки звонков не сохраняются в вашем аккаунте Google, в истории Google Ассистента или в «Искании и действиях в приложениях» (Web & App Activity).

Настройте Call Screen на телефоне перед поездкой

Настройка Call Screen выполняется в приложении «Телефон от Google», а не в Android Auto. Согласно инструкциям Google, откройте приложение «Телефон», нажмите «Ещё», перейдите в «Настройки», а затем в раздел «Спам и фильтрация звонков» (Spam and Call Screen) или «Фильтрация звонков» (Call Screen). После этого выберите пункт «Фильтрация звонков».

Точный набор элементов управления зависит от модели вашего Pixel. На Pixel 7 и более новых моделях, где доступна автоматическая фильтрация, Google позволяет включить ее и выбрать уровень защиты для таких категорий, как спам, потенциально поддельные номера и абоненты, звонящие впервые. На Pixel 6 и более старых моделях для выбора категорий проверяемых вызовов используются настройки неизвестных вызовов (Unknown call settings).

В настоящее время Google не предоставляет отдельную процедуру настройки Call Screen специально для Android Auto. В документации по Android Auto указано, что использование приложения «Телефон от Google» в качестве звонилки по умолчанию автоматически переносит некоторые его интеллектуальные функции вызовов в автомобиль.

Не каждый телефон с поддержкой Android Auto совместим с Call Screen

Совместимость с Android Auto и доступность Call Screen — это разные вещи, и их стоит рассматривать на двух уровнях. Во-первых, у самой Android Auto есть собственные требования. Она работает через USB на телефонах под управлением Android 9 или новее, в то время как для беспроводной версии Android Auto обычно требуется Android 11 или новее, а также поддержка Wi-Fi 5 ГГц. Соблюдение этих требований лишь означает, что ваш телефон может запускать Android Auto, но это не гарантирует доступ к Call Screen.

Во-вторых, работа Call Screen зависит от модели вашего телефона и региона. Google предлагает автоматический Call Screen на телефонах Pixel в США. Ручная фильтрация доступна на устройствах Pixel в таких странах, как Австралия, Канада, Франция, Германия, Индия, Ирландия, Италия, Япония, Испания, Великобритания и США. Некоторые выбранные устройства Android в США и Канаде также могут использовать ручную фильтрацию, однако Google не публикует полный список поддерживаемых моделей.

Иными словами, не существует такой версии Android, которая гарантировала бы наличие Call Screen. Поддержка зависит как от телефона, так и от региона.

Стоит также отметить, что не все функции «фильтрации вызовов» одинаковы. Например, Samsung включает собственный инструмент фильтрации звонков на некоторых устройствах Galaxy, однако он отделен от Call Screen от Google и работает только через собственное приложение «Телефон» от Samsung. На данный момент Samsung не заявляет официально о доступности своей версии через Android Auto, в то время как Google четко не указывает, какие именно модели Samsung (если таковые имеются) поддерживают фирменный Call Screen от Google.

Наконец, существуют и некоторые практические ограничения. Автоматический Call Screen может не работать на некоторых телефонах при подключенном Bluetooth, а также не функционирует в роуминге. Данное поведение детально не документируется для каждой модели, поэтому реальная работа функции может отличаться.

Обычно есть другие способы, с которых стоит начать.

В домах и на рабочих местах накопилось множество всевозможных беспроводных устройств, приобретенных за долгие годы. От беспроводной игровой гарнитуры до умной колонки с поддержкой ИИ — каждое устройство борется за частотные диапазоны, которые со временем становятся все более забитыми. Такая перегрузка сети может привести к разрывам соединения и снижению скорости работы.

Покупка нового роутера или ячеистой (mesh) сети может показаться быстрым решением, но есть и другие варианты, которые стоит попробовать перед приобретением электроники, подорожавшей из-за вызванного бумом ИИ роста цен на комплектующие. Одним из виновников перегрузки, на которого часто указывают, является Bluetooth.

Устройства Bluetooth часто обвиняют в создании таких помех, но действительно ли они являются проблемой? И достаточна ли она серьезна, чтобы отключать их ради ускорения локального Wi-Fi? В большинстве случаев ваша сеть Wi-Fi уже практически не взаимодействует с устройствами Bluetooth. Вот что вам нужно знать о том, когда эти соединения пересекаются и как их развести.

Делает ли Bluetooth ваш Wi-Fi медленнее?

Bluetooth может создавать помехи для вашей сети Wi-Fi, но только в диапазоне 2,4 ГГц. Соединения Bluetooth между устройствами работают на этой частоте, которая также является стандартной для протоколов умного дома, таких как Zigbee и Thread. Микроволновые печи работают в том же диапазоне. Когда умный термостат, холодильник и система домашней безопасности борются за частотный ресурс, помехи от устройств Bluetooth могут дополнительно нагрузить ваше соединение Wi-Fi. Возникающие задержки и потеря пакетов могут ухудшить качество работы в чувствительных приложениях, таких как онлайн-игры или видеосвязь.

Частотный диапазон 2,4 ГГц оптимален для таких гаджетов, так как он лучше проникает сквозь толстые стены и эффективнее работает на больших расстояниях, хотя и на более низких скоростях. В более новых устройствах используется логика сосуществования Wi-Fi (Wi-Fi coexistence), чтобы гаджеты могли работать одновременно, не замедляя друг друга.

Большинство смартфонов, ноутбуков, телевизоров и других современных клиентских устройств работают в диапазонах 5 ГГц или 6 ГГц, обеспечиваемых двухдиапазонными или трехдиапазонными роутерами. Единственная причина, по которой они подключаются к более медленному диапазону, — это физические препятствия, такие как стены, которые мешают им связаться с быстрыми диапазонами.

Что сильнее всего блокирует сигнал Wi-Fi?

Если ваши игровые сессии в 4K или просмотр Netflix стали дерганее обычного, вы можете предпринять и другие действия, помимо отключения Bluetooth-устройств.

В рамках одного частотного диапазона большинство роутеров выбирают каналы Wi-Fi автоматически. Специалисты MakeUseOf выяснили, что приложение-анализатор Wi-Fi, такое как Network Scanner, позволяет найти оптимальные каналы в диапазоне 2,4 ГГц для надежного соединения. Например, каналы 1, 6 и 11 создают наименьшее количество помех в этом диапазоне. Использование экранированных кабелей рядом с роутером и основным рабочим местом — еще один способ снизить электромагнитные помехи. Разнесите устройства дальше друг от друга, чтобы освободить пропускную способность для тех, которые находятся ближе всего к роутеру.

Серьезность загруженности сети также зависит от вашего окружения. Устройства ваших соседей могут влиять на вашу сеть в многоквартирном доме или офисе с плотной застройкой. Бетонные стены могут создавать мертвые зоны, снижающие уровень сигнала, что можно исправить с помощью усилителей Wi-Fi или ячеистой сети. Эти решения с гораздо большей вероятностью устранят перегрузку сети. В большинстве случаев устройства Bluetooth больше не представляют угрозы для вашего домашнего Wi-Fi.

Игроки до сих пор клянутся в верности этому необычному контроллеру, из-за чего Nintendo поддерживает его уже 25 лет.

Поскольку в этом году GameCube (GCN) исполняется 25 лет, лучшим подтверждением его наследия является именно контроллер. Несмотря на то, что за прошедшие годы Nintendo экспериментировала с различными методами ввода, каждая ее последующая домашняя консоль официально поддерживала геймпад GameCube. Компания также неоднократно перевыпускала его в новых изданиях.

Сочетание факторов обеспечило ему популярность долгое время после того, как производство консоли было свернуто. Он идеально подходил для игр, созданных для GameCube, стал синонимом одной из крупнейших франшиз Nintendo, а его библиотека игр продолжала жить на будущих платформах. По сей день это один из лучших наших контроллеров для Nintendo Switch.

Он не идеален — у него есть недостатки по сравнению как с конкурентами того времени, так и с современными геймпадами. И хотя его дизайн не претерпевал изменений для будущих консолей, как это было с контроллерами PS2 и Xbox, им все равно невероятно приятно пользоваться. Обязательно попробуйте его, если никогда раньше не держали в руках. К счастью, сегодня это сделать несложно.

Уникальная раскладка и кнопки

С первого взгляда на контроллер GameCube вы заметите, что он не похож на другие геймпады. Вместо ромбовидной раскладки из четырех кнопок, которая есть у большинства контроллеров, у него большая зеленая кнопка A, крошечная красная кнопка B и две почки-образные кнопки X и Y. У этого решения есть несколько преимуществ. Новичкам сразу становится понятно, что кнопка A — самая важная, а на ощупь легко понять, под каким пальцем находится нужная кнопка, даже не глядя на нее. Кроме того, такая раскладка позволяла с легкостью нажимать кнопку A одновременно с любой другой.

Кнопки L и R являются аналоговыми, то есть они реагируют на силу нажатия, а не работают как простой переключатель вкл./выкл. Множество игр на этой платформе использовали это преимущество. Например, в Super Mario Sunshine частичное нажатие кнопки R позволяет Марио брызгаться водой на ходу, а полное нажатие фиксирует Марио на месте во время полива. В переиздании Super Mario 3D All-Stars для Switch использование отдельных кнопок для этих действий на Joy-Con или Pro Controller ощущается совсем иначе.

В отличие от круглой ограничительной рамки мини-джойстика («ограничителя», который сдерживает движение стика) у большинства контроллеров, основной мини-джойстик GameCube имеет восьмиугольную рамку, точно так же, как контроллер N64, предшествовавший ему. Это значительно упрощает точный ввод определенных направлений, что жизненно важно для некоторых из лучших игр консоли. Игры серии Super Monkey Ball требуют точных движений для перемещения по узким уровням, в то время как Soulcalibur II использует их для легкого различения команд направленных атак, столь распространенных в файтингах.

Традиции Super Smash Bros.

Невозможно отделить наследие контроллера GameCube от серии Super Smash Bros. Игра Super Smash Bros. Melee стала самой продаваемой игрой на этой консоли, предложив отличные возможности для казуальных вечеринок и задействовав все четыре порта для контроллеров. Тем не менее, она также породила огромную соревновательную сцену. В Melee есть всевозможные скрытые механики (например, вейвдэшинг), обеспечивающие ей чрезвычайно высокий порог вхождения. Игра динамична, что делает соревновательные матчи увлекательными для просмотра. А список ее персонажей (по большей части) сбалансирован, что позволяет применять самые разные тактики.

Продолжение Melee, игра Super Smash Bros. Brawl, вышла на Wii в 2008 году. Поскольку Wii обладала обратной совместимостью с дисками GCN и имела четыре порта для контроллеров GameCube, игроки (как киберспортсмены, так и любители) могли использовать привычный способ управления в новой игре. Это было намного удобнее, чем играть с помощью пульта Wii Remote. Перед выходом Super Smash Bros. for Wii U в 2014 году компания Nintendo представила адаптер, позволявший подключать контроллеры GameCube к этой системе. Этот же аксессуар работал и с Nintendo Switch (и был выпущен повторно в новом дизайне), когда в 2018 году появилась Super Smash Bros. Ultimate — одна из наших любимых игр для Nintendo Switch.

Успех Melee как в казуальном, так и в соревновательном плане привел к тому, что у огромного числа людей выработалась мышечная память. Компания Nintendo продолжала поддерживать этот метод управления с помощью адаптеров, а также перевыпусков контроллеров GCN. Контроллер GameCube в стиле Smash вышел в 2014 году, а практически идентичная модель поступила в продажу в ноябре 2018 года, незадолго до релиза Ultimate. Для поддержки игр GCN для Switch 2, доступных через сервис Nintendo Classics, Nintendo теперь продает обновленный беспроводной контроллер GameCube с несколькими дополнительными современными кнопками, такими как ZL и Home.

Триумфальный контроллер, хоть и не идеальный

Хотя на GameCube вышло значительно меньше игр, чем на конкурирующих платформах, контроллер кажется невероятно естественным в эксклюзивах, созданных с расчетом на него, таких как Luigi’s Mansion и The Legend of Zelda: The Wind Waker. Тем не менее, геймпад не идеален, что делает его неудобным для определенных жанров. Его крошечная крестовина (D-pad) и похожий на пупырышку правый мини-джойстик (C-stick) — два главных недостатка. Крестовина отличается излишней мягкостью, из-за чего в сочетании с ее размером легко случайно нажать более чем в одном направлении. C-stick неплох для быстрого изменения положения камеры, но он значительно хуже ставшей стандартной схемы с двумя стиками. Необычная раскладка кнопок также делает этот геймпад плохим выбором для игр, созданных для других систем. Например, во многих играх для SNES нужно удерживать кнопку Y для бега и нажимать B для прыжка, что гораздо менее удобно при уникальной раскладке GCN.

Другой вехой стал выпуск в 2002 году геймпада WaveBird — одного из первых массовых беспроводных контроллеров. Старые консоли уже экспериментировали с беспроводными подключениями раньше, но полагались на ИК-порт, который не работает без прямой видимости. WaveBird требует настройки совпадающего канала на приемнике и контроллере, лишен функции вибрации и немного массивнее в нижней части по сравнению со стандартной моделью. Но это отличный вариант с превосходным временем автономной работы и редкими обрывами беспроводной связи; я пользовался WaveBird большую часть времени, что играл на GameCube в детстве.

К слову об этом, контроллер GameCube на удивление хорошо сохранился за прошедшие десятилетия. Я до сих пор использую свои оригинальные геймпады, когда играю с друзьями в мультиплеер; на них почти нет следов износа и нет никаких раздражающих проблем, с которыми приходилось бы бороться. Сравните это с Joy-Con от Switch, где дрифт стиков стал настолько масштабной проблемой, что Nintendo выплатила штраф в размере 40 миллионов долларов во Франции.

CarPlay отлично подходит для прослушивания музыки в дороге, но несколько настроек помогут сделать звучание в машине еще лучше.

Apple CarPlay предлагает удобное решение для воспроизведения любимой музыки из Spotify или Apple Music прямо в автомобиле. Однако система не гарантирует наилучшее звучание, на которое способен ваш автомобиль. Ваш iPhone может передавать на стереосистему поток более низкого качества, чем вы ожидаете, с настройками, которые отлично звучат в наушниках, но ужасно — через автомобильные динамики.

Универсального решения здесь нет, учитывая огромную разницу между автомобильными динамиками. Качество исходной музыки, безусловно, играет свою роль, но способ подключения вашего iPhone к машине также имеет значение. Вместо того чтобы сразу менять всю акустическую систему, вы можете попробовать простые изменения, чтобы улучшить качество звука при использовании Apple CarPlay.

Проводной CarPlay обеспечивает аудио без потерь

Беспроводной CarPlay — самый удобный вариант для большинства людей. Вам даже не придется доставать iPhone из кармана, чтобы машина подключилась и начала воспроизводить любимые треки. К сожалению, это не лучший выбор для тех, кто требует максимального качества звука.

Судя по заявлениям Apple, проводное соединение лучше всего подходит для музыки. Рекомендации Apple по использованию Apple Music через CarPlay подтверждают, что только проводное USB-подключение позволяет воспроизводить аудио без потерь (lossless). Аудио без потерь сжимается без удаления каких-либо исходных звуковых данных, а значит, детали не теряются. Проводное соединение означает, что вы можете переключиться на потоки lossless, если у вас есть активная подписка Apple Music и эта опция включена.

Технически все дело в кодеке. Apple использует LPCM для аудио при проводном подключении CarPlay, но переключается на AAC-LC при использовании беспроводного CarPlay. LPCM передает несжатый цифровой звук, поэтому трек ALAC без потерь из Apple Music может передаваться в автомобиль без сжатия с потерями. Беспроводному CarPlay сначала приходится кодировать звук в AAC-LC, используя сжатие с потерями для уменьшения битрейта и отбрасывая часть исходных аудиоданных в процессе.

Конечным результатом является звук более низкого качества, но это не значит, что беспроводной CarPlay автоматически звучит плохо. Услышите ли вы разницу, зависит от аудиосистемы вашего автомобиля и ваших ушей. Динамики и усилитель (если он есть в машине) играют здесь огромную роль. Кроме того, другие отвлекающие факторы, такие как шум дороги, никогда не создадут идеальных условий для прослушивания музыки.

Загружайте музыку высокого качества перед поездкой

Проводное соединение может лишь сохранить то качество, которое оно получает изначально. Когда вы транслируете музыку из Apple Music или Spotify во время вождения, ваше мобильное соединение не будет идеальным. Вы регулярно переключаетесь между сотовыми вышками и то попадаете в зону покрытия, то теряете ее. Падение качества связи означает падение качества звука: CarPlay не может с этим бороться даже по USB.

Эту проблему легко решить, загрузив привычные плейлисты на iPhone перед отправлением в путь. Apple Music позволяет выбрать предпочитаемую настройку качества для загрузок, включая аудио без потерь (lossless) с параметрами 24 бит / 48 кГц. В сочетании с проводным CarPlay это обеспечит наилучшее возможное качество звука на платформе. Если ранее вы скачивали музыку в более низком качестве, Apple рекомендует удалить ее с телефона и загрузить заново, чтобы получить версию без потерь.

Вы также можете слушать аудио без потерь на других платформах, включая Spotify, который позволяет подписчикам тарифного плана Premium загружать музыку в формате FLAC (24 бит / 44,1 кГц). В противном случае Spotify будет автоматически регулировать качество потоковой передачи в зависимости от вашего соединения; скачивание плейлистов поможет этого избежать.

Поскольку файлы без потерь занимают значительно больше места в памяти устройства, чем их сжатые аналоги, убедитесь, что у вас достаточно свободного пространства. Еще одно преимущество загрузки музыки — экономия мобильного трафика, так как потоковая передача Lossless требует огромного объема данных.

Проверьте настройки эквалайзера и громкости на iPhone

Аудиопакет выбранного вами стримингового приложения — еще одна область, требующая проверки. Регулировка громкости и настройки эквалайзера могут помочь, если музыка звучит консервно, странно плоско или с избытком басов.

В Apple Music есть собственные настройки эквалайзера, к которым можно получить доступ через меню «Настройки» > «Программы» > «Музыка» > «Эквалайзер». Возможно, вы уже выбрали пресет; если это так, отключите эквалайзер и послушайте снова, чтобы оценить разницу. Пресет, который отлично работает с наушниками, скорее всего, будет звучать иначе при прослушивании музыки через автомобильную аудиосистему.

В Apple Music также есть режим «Проверка звука» (Sound Check) — функция нормализации, которая автоматически регулирует громкость воспроизведения. Если песня звучит слишком тихо или слишком громко, «Проверка звука» попытается выровнять громкость на основе собственного измерения воспринимаемой громкости. Вы можете настроить это, перейдя в «Настройки» > «Программы» > «Музыка» и включив или выключив тумблер «Проверка звука». Другие музыкальные приложения также могут иметь собственные настройки эквалайзера или нормализации громкости, которые вам потребуется проверить.

После каждого изменения лучше сразу оценить результат, послушав музыку снова. Не стоит вносить несколько изменений подряд без проверки, так как в этом случае вы не сможете точно сравнить результат с исходными настройками и при необходимости легко вернуть все назад.

Остерегайтесь этой необычной ошибки CarPlay

Если CarPlay обычно звучит нормально, но внезапно теряет басы, громкость или четкость, причиной может быть странный баг приглушения звука (audio ducking). CarPlay должен уменьшать громкость всякий раз, когда говорит Siri или навигационное приложение, и пользователи сообщали, что музыка после этого иногда может «застрять» в таком тихом режиме.

Распространенное временное решение, упомянутое в <этой долговременной ветке Reddit href="https://www.reddit.com/r/CX5/comments/lskdss/carplay_pro_tip_if_your_audio_sounds_muffled/" target="_blank">за последние несколько летэтой долгоиграющей ветке Reddit советуют следующее обходное решение. Попробуйте активировать Siri с помощью кнопки на руле, а затем сразу же нажмите ее еще раз, чтобы закрыть голосовой помощник. В обсуждении есть сообщения от владельцев Mazda, Porsche, Subaru, Ford, Toyota и других марок, которые отмечают, что это вернуло нормальное звучание музыки.

Могут возникать и другие ошибки; в таких случаях стоит удалить устройство и выполнить сопряжение заново, если Apple CarPlay работает некорректно. Новое подключение часто позволяет сбросить конфликтующие настройки и восстановить нормальную работу. Это можно сделать по адресу: «Настройки» > «Основные» > «CarPlay», выбрав свой автомобиль и нажав «Забыть этот автомобиль».

Обеспечьте CarPlay наилучший источник звука

Если вы хотите добиться максимального качества звука в автомобиле, вам понадобится аудиоисточник высочайшего качества. Проводное подключение CarPlay работает лучше всего, но вам все равно придется переключиться на воспроизведение без потерь в Apple Music или Spotify, чтобы исключить сжатие, ухудшающее качество. Избегайте нестабильности стриминга, скачивая файлы в формате Lossless перед поездкой. Любые настроенные вами параметры звука, особенно пользовательские эквалайзеры в музыкальных приложениях, стоит перепроверить.

Однако возможности ограничены, если ограничиваться лишь несколькими мелкими правками. Ваши динамики и усилитель будут оказывать огромное влияние на качество. Акустика в салоне во время движения тоже играет важную роль. Эксперименты — лучший подход в данном случае: вносите по одному изменению за раз и внимательно слушайте, дает ли это заметную разницу.

Если ваш телефон барахлит или вы передаете его кому-то другому, вам потребуется его сбросить.

При попытке устранить неполадки в работе iPhone можно предпринять несколько последовательных шагов, включая мягкий и жесткий сброс настроек. Прежде чем обращаться в сервисный центр для ремонта, попробуйте выполнить базовую диагностику и сброс дома.

В технологическом сообществе уже давно нет единого мнения о точных определениях мягкого (soft) и жесткого (hard) сброса. Для одних мягкий сброс означает перезагрузку устройства, а жесткий — полный сброс до заводских настроек с удалением всех данных. Для других сброс до заводских настроек — это совершенно отдельное понятие, а разница между мягким и жестким сбросом заключается в том, выполнялась ли перезагрузка через меню устройства или путем отключения питания вручную. Чтобы внести еще больше путаницы, куда на этой шкале поместить сброс настроек без стирания всех данных?

Все это может показаться запутанным, и однозначного ответа не существует. Однако в рамках этой статьи мы рассмотрим три типа полезных сбросов со следующими определениями:

  • Перезагрузка: Перезапуск телефона без потери данных

  • Мягкий сброс (Soft Reset): Сброс всех настроек без удаления данных

  • Жесткий сброс (Hard Reset): Полный сброс телефона с удалением всех данных

Как принудительно перезагрузить iPhone

Перезагрузка телефона может быть полезной по множеству причин, и зачастую это лучший первый шаг при устранении неполадок iPhone — старый совет выключить и снова включить устройство всегда актуален. Это работает как быстрое обновление, очищающее оперативную память и закрывающее проблемные программы. Если обычное одновременное нажатие боковой кнопки и кнопки увеличения громкости не вызывает появление ползунка выключения на экране, вы можете принудительно перезагрузить iPhone следующим образом:

  1. Нажмите и быстро отпустите кнопку увеличения громкости, затем сделайте то же самое с кнопкой уменьшения громкости

  2. Нажмите и удерживайте боковую кнопку, пока не появится логотип Apple; иногда это может занять более 10 секунд, поэтому наберитесь терпения

Как выполнить мягкий сброс iPhone

Сброс всех настроек iPhone — хороший следующий шаг в попытке устранить неполадку. Это золотая середина между простой перезагрузкой и потерей всех данных, хотя вам следует помнить, какие настройки придется перенастроить после сброса. Сетевые настройки (т. е. Wi-Fi и Bluetooth), карты Apple Pay, разрешения на геолокацию и конфиденциальность, выданные приложениям и веб-сайтам, настройки экрана и звука (такие как обои, будильники, мелодии звонка и настройки Liquid Glass), а также слова, которые ваша клавиатура выучила со временем — все это будет сброшено.

Чтобы сбросить все эти настройки на телефоне, выполните следующие действия:

  1. Перейдите в Настройки

  2. Выберите Основные

  3. Выберите Перенос или сброс iPhone

  4. Выберите Сброс

  5. Выберите настройки для удаления; для полного удаления настроек выберите Сбросить все настройки. Либо настройте выбор более точечно в зависимости от причины сброса (например, при проблемах с сетью можно выбрать пункт «Сбросить настройки сети»).

Как выполнить жесткий сброс iPhone

В качестве крайнего средства при устранении неполадок или если вы избавляетесь от своего iPhone, вы можете выполнить жесткий сброс устройства, который полностью стирает все данные. Для проблем с iPhone, которые кажутся неразрешимыми, начать с чистого листа часто является лучшим решением. Перед этим рекомендуется в качестве меры предосторожности создать резервную копию устройства в iCloud. Чтобы запустить сброс до заводских настроек, убедитесь, что вы знаете пароль вашей учетной записи Apple Account и код-пароль телефона, а затем выполните следующие действия:

  1. Перейдите в Настройки

  2. Выберите Основные

  3. Выберите Перенос или сброс iPhone

  4. Выберите Стереть контент и настройки, затем нажмите Продолжить

  5. Выберите, сохранить или удалить eSIM; если вы удалите ее, вам потребуется повторно активировать тариф у вашего сотового оператора

  6. Введите код-пароль iPhone и пароль Apple, после чего дождитесь стирания всех ваших данных.

Вам понадобятся ваш старый код-пароль или пароль от учетной записи Apple.

Сообщение «iPhone недоступен» на экране блокировки — это всегда неприятно. Такая проблема возникает часто из-за слишком большого количества неверных попыток ввода код-пароля. Эта система создана как защита от нежелательного доступа, однако ее легко спровоцировать случайными нажатиями в кармане или банальной забывчивостью. К счастью, есть несколько способов снова получить доступ к вашему iPhone, хотя некоторые из них требуют больше времени и усилий в зависимости от обстоятельств блокировки.

Как исправить сообщение «iPhone недоступен»

Варианты решения проблемы с сообщением «iPhone недоступен» немного различаются в зависимости от вашей версии iOS, меняли ли вы код-пароль недавно и какие другие устройства у вас есть под рукой.

Использование сброса код-пароля

Если вы используете iOS 17 или более поздней версии и меняли код-пароль телефона в течение последних 72 часов, у вас есть возможность вернуться к старому код-паролю для решения проблемы.

  1. После пяти неверных попыток ввода код-пароля появится экран «iPhone недоступен», и вы сможете выбрать опцию «Забыли код-пароль?» в правом нижнем углу.

  2. Выберите «Ввести предыдущий код-пароль».

  3. После ввода предыдущего код-пароля и разблокировки телефона вам сразу же потребуется установить новый код-пароль.

Сброс настроек iPhone без компьютера

Чтобы сбросить настройки iPhone без компьютера, на вашем устройстве должна быть установлена iOS 15.2 или более поздней версии, заранее включена функция «Локатор», активно подключение к сотовой сети или Wi-Fi, а также вам должны быть известны учетная запись Apple и пароль. Apple рекомендует: если вы используете eSIM на iOS 16 или новее, перед выполнением этих шагов свяжитесь со своим оператором связи — возможно, они смогут предоставить QR-код для повторной настройки eSIM.

  1. На экране «iPhone недоступен» выберите «Забыли код-пароль?»

  2. Выберите «Сбросить iPhone».

  3. Введите пароль учетной записи Apple, чтобы выйти из системы.

  4. Выберите «Стереть iPhone» — это удалит все ваши данные и настройки. Если вы используете eSIM и iOS 17 или новее, у вас будет возможность сохранить eSIM и стереть только данные либо удалить как данные, так и eSIM.

  5. Ваш телефон перезагрузится; после этого следуйте инструкциям по настройке устройства заново.

Сброс настроек iPhone с помощью компьютера

Для сброса iPhone с помощью компьютера (ПК или Mac) вам понадобятся кабель для подключения телефона к компьютеру и интернет-сообщение. На ПК также потребуется приложение «Устройства Apple» (Apple Devices), которое можно найти в Microsoft Store. После сброса настроек iPhone вы сможете восстановить его только при наличии существующей резервной копии iCloud.

  1. Выключите iPhone, удерживая боковую кнопку и кнопку уменьшения громкости, а затем воспользовавшись ползунком выключения.

  2. Подключите кабель к компьютеру, затем подсоедините iPhone к нему и быстро нажмите и удерживайте боковую кнопку.

  3. Не отпускайте кнопку при появлении логотипа Apple и продолжайте удерживать ее, пока не появится изображение компьютера и кабеля; это означает, что ваш телефон перешел в режим восстановления.

Дальнейшие действия немного различаются в зависимости от того, используете ли вы ПК или Mac.

Сброс настроек iPhone на ПК

  1. Откройте приложение «Устройства Apple» и выберите свой телефон на боковой панели.

  2. При необходимости подтвердите доверие к устройству, затем выберите «Основные».

  3. Выберите «Восстановить» и следуйте инструкциям.

  4. После восстановления iPhone вы можете отсоединить его от ПК и настроить устройство.

Сброс настроек iPhone на Mac

  1. Откройте Finder и выберите свой телефон на боковой панели.

  2. При необходимости разрешите аксессуару подключиться к вашему Mac.

  3. Появится всплывающее окно с сообщением о том, что с телефоном возникла проблема, требующая его обновления или восстановления; выберите «Восстановить».

  4. После восстановления вы можете отсоединить iPhone и настроить его заново.

Apple отмечает, что для завершения процесса восстановления может потребоваться обновление iPhone; если во время этого процесса телефон перезагрузится, вам нужно будет выключить его и повторить действия для входа в режим восстановления.

Есть несколько параметров, которые стоит проверить.

Если у вас уже есть отлично работающий кабель, поддерживающий Android Auto, покупка кабеля с пропускной способностью 5 Гбит/с не заставит Spotify звучать так, будто вы полностью пересобрали аудиосистему в машине. Да, сломанный или некачественно изготовленный кабель может приводить к прерываниям, отключениям и прочим неприятностям, но дополнительная пропускная способность не улучшит уже сформированный цифровой аудиопоток.

Google действительно рекомендует попробовать использовать высококачественный или сменный кабель, когда проводной Android Auto начинает сбоить, но это базовое устранение неполадок, а не какой-то секретный апгрейд для аудиофилов. Если у вас уже есть стабильное соединение, в первую очередь причину для улучшений стоит искать в самом музыкальном контенте, настройках обработки на телефоне или в приложении, а также в настройках аудиосистемы автомобиля.

Не спешите обвинять Android Auto — проверьте музыкальное приложение

Если ваше музыкальное приложение меняет качество в зависимости от сети, слабое сотовое соединение может привести к низкому качеству потоковой передачи. Предварительная загрузка любимых плейлистов или альбомов — один из самых простых способов исключить этот фактор. Автоматическая настройка в Spotify регулирует качество потоковой передачи в зависимости от соединения, в то время как YouTube Music дает подписчикам Premium возможность задавать отдельный уровень качества потоковой передачи для загрузок. Это стоит сделать, если вы часто проезжаете через зоны, где уровень сигнала внезапно падает с пяти делений до одного.

Затем выберите более высокий уровень качества загрузки, но не обязательно выкручивать все показатели на максимум. Android поддерживает частоту дискретизации воспроизведения до 192 кГц, но Google не предоставляет универсальную частоту вывода для Android Auto, которая подтверждала бы, что ваша машина получает аудио с частотой 192 кГц. Большие цифры здесь далеко не всегда идут на пользу.

Вам следует уделить больше внимания настройкам эквалайзера и нормализации. Профиль, ориентированный на наушники, с усилением басов может звучать довольно странно в совершенно иной конфигурации динамиков автомобиля, особенно если головное устройство машины добавляет собственное усиление басов, объемное звучание или эквалайзер. Spotify — отличный (и порой раздражающий) пример: на телефонах Android со встроенным эквалайзером изменения, внесенные через Spotify, могут также повлиять на звук в других приложениях.

Функция нормализации звука (Loud normalization) в Spotify также использует лимитер, поэтому временно сбросьте эквалайзер в нейтральное положение, установите нормализацию в режим «Нормальная» (Normal) или отключите её и воспроизведите хорошо знакомый скачанный трек. Затем возвращайте желаемые настройки по одной за раз. Это простой метод поиска неисправностей, но он гораздо эффективнее, чем одновременное изменение шести параметров без понимания результата.

Используйте проводное и беспроводное подключения для локализации проблемы

Беспроводной Android Auto использует как Bluetooth, так и Wi-Fi, а не просто передает музыку по стандартному соединению Bluetooth. Первоначальная беспроводная настройка связывает телефон и автомобиль по Bluetooth, а для самого соединения также требуется Wi-Fi. Именно поэтому копаться в настройках разработчика Android в поисках aptX, LDAC или какого-то «улучшенного» кодека Bluetooth — не лучшая отправная точка.

Если воспроизведение прерывается, зависает или звучит явно искаженно, попробуйте включить ту же скачанную песню через проводной Android Auto. Если звук хороший, значит, вы изолировали проблему соединения, не затрагивая саму музыку.

Если проводное воспроизведение также дает сбой, тогда подозреваемым наконец становится кабель. Всегда используйте проверенный, качественный кабель и никогда не применяйте хабы или удлинители. Вам совершенно не нужен кабель, купленный только потому, что на упаковке указана поддержка скоростей передачи данных, которые ваша музыка даже близко не задействует.

Последнее, что стоит проверить — это сам автомобиль. Отключите усиление басов, режим объемного звучания или другие улучшения, сбросьте эквалайзер в нейтральное положение и снова сравните звучание того же трека. Универсального пути по меню не существует, так как каждая мультимедийная система управляет этими функциями по-своему (некоторые словно прячутся ради забавы). Если проблема не исчезает, также может иметь смысл проверить, доступно ли обновление прошивки для нештатной магнитолы. Для работы беспроводного Android Auto требуется совместимый телефон с поддержкой Wi-Fi 5 ГГц.

Утечка содержит бета-версии и готовые игры от Valve и сторонних разработчиков.

В сеть утекло огромное количество данных Steam, которые, судя по всему, содержат все материалы, опубликованные в сервисе в период с 2003 по 2013 год. Общий объем утечки составляет более 12 ТБ и включает в себя бета-версии и полностью завершенные игры собственных франшиз Valve, таких как Half-Life, Left 4 Dead и Portal. В каталоге GitHub собрана большая часть проектов, куда также вошли игры от крупных франшиз вроде Call of Duty, Fallout и Civilization, а также разработки независимых студий.

Огромный масштаб утечки означает, что пользователи до сих пор изучают детали, но на данный момент интернет-сыщики уже обнаружили подробности об неизданной игре F-Stop от Valve, геймплей которой был завязан на камере, способной манипулировать объектами реального мира. Разумеется, в утечке нашлись и намеки на долгожданное завершение франшизы Half-Life, однако они относятся к Half-Life 2: Episode 3, которая должна была стать финальной игрой в серии, но в итоге была отменена. В социальных сетях циркулирует множество публикаций об этой утечке Steam, однако Valve пока никак ее не прокомментировала, поэтому всю эту информацию стоит воспринимать с долей скептицизма.

По словам пользователя X Gabe Follower, утечка стала возможной благодаря общедоступной конечной точке. Пользователь X пояснил, что именно поэтому мы видим файлы только до 2013 года — тогда Valve перешла на другую систему хранения данных. Мы обратились в Valve за комментарием и обновим материал, как только получим ответ.

Они звучат великолепно прямо из коробки, но есть несколько полезных настроек, о которых вам стоит знать.

AirPods прекрасно работают сразу после извлечения из коробки, однако вам необязательно ограничиваться настройками по умолчанию, если вы хотите что-то изменить. Доступные параметры настройки зависят от конкретной модели, поэтому мы будем указывать, какие именно наушники поддерживают обсуждаемые функции. Для начала: если вам кажется, что звук в ваших AirPods неожиданно изменился, возможно, вы случайно переключили «Режимы прослушивания».

Как настроить переключение режимов прослушивания

На AirPods 4 и моделях AirPods Pro можно переключаться между активным шумоподавлением и режимом прозрачности (который пропускает окружающие звуки), нажав и удерживая датчик нажатия на ножке левого или правого наушника. Если вы сожмете ножку AirPods спереди и сзади, вы почувствуете щелчок. В этот момент режим прослушивания изменится. Эта функция переключения режимов включена по умолчанию, но вы можете изменить ее, открыв приложение «Настройки» на вашем iPhone, iPad или компьютере Mac и перейдя в раздел [имя] AirPods или AirPods Pro. Обратите внимание: чтобы получить доступ к этому центру управления, наушники должны быть надеты или, по крайней мере, их зарядный футляр должен быть открыт.

В меню настроек устройства прокрутите вниз до пункта «Нажатие и удержание AirPods», где вы сможете настроить режим прослушивания для каждого наушника. Вы можете оставить только режим прозрачности и шумоподавление, но также можно выбрать адаптивный режим, который автоматически регулирует уровень внешнего шума в зависимости от вашей обстановки.

Также доступен вариант «Выкл.», который полностью отключает расширенные функции контроля шума. Если вы выберете более двух режимов, ваши AirPods будут последовательно переключаться между ними при удержании ножки наушника. Быстрый способ изменения режимов прослушивания может оказаться очень полезным, если вам не хочется доставать iPhone из сумки на ходу, а в целях безопасности нужно слышать то, что происходит вокруг.

Другие параметры в центре управления AirPods

Впрочем, элементы управления режимами прослушивания не обязательно должны быть на обоих наушниках. Действие по удержанию можно настроить и на вызов Siri. Таким образом, вы можете запрограммировать один наушник на активацию Siri, а второй — на переключение режимов прослушивания. В центре управления AirPods вы также можете включить функцию «Персонализированная громкость», которая будет автоматически корректировать громкость воспроизведения на вашем устройстве в зависимости от окружающей обстановки. Видите опцию «Распознавание речи»? Если ее включить, ваши AirPods смогут приглушать звук мультимедиа и снижать фоновый шум, когда вы начинаете с кем-то разговаривать.

Включение функции «Уменьшение громких звуков» поможет снизить уровень шума, воздействующего на ваш слух. А если вы добавили адаптивный режим к настройкам прослушивания, через центр управления также можно будет настроить его так, чтобы пропускать больше или меньше внешних шумов. Кроме того, есть опция активации «Персонализированного пространственного аудио», которая воспроизводит звук в формате 3D, создавая ощущение, будто звуки доносятся со всех сторон при повороте головы.

Здесь же можно активировать функцию «Помощь при слухе». Вы можете использовать ваши AirPods в качестве слухового аппарата при легкой и умеренной потере слуха, так как они способны усиливать голоса и окружающие звуки. Чтобы активировать эту функцию, вам потребуется либо добавить результаты проверки слуха, либо пройти встроенный тест слуха от Apple. В процессе настройки вас попросят указать некоторую информацию о себе (например, есть ли у вас аллергия или синусит в данный момент), а также найти тихое место, чтобы результаты теста были максимально точными.

Можно ли настроить высокие и низкие частоты на AirPods?

Компания Apple представляет настраиваемый эквалайзер в iOS 27 этой осенью, который предоставит вам доступ к встроенному эквалайзеру для регулировки низких, средних и высоких частот. Вы можете опробовать его прямо сейчас, установив бета-версию iOS 27, однако помните, что бета-ПО может содержать ошибки, которые разработчики еще не успели исправить. Если вам интересно, вы можете подать заявку на участие в программе бета-тестирования ПО Apple, но изменить качество звука AirPods можно и без установки бета-версии iOS 27.

Чтобы усилить тихие звуки и отрегулировать частоты, вы можете включить функцию «Адаптация наушников» на AirPods 2, 3 и 4, всех моделях AirPods Max и всех AirPods Pro. Перейдите в раздел «Настройки» > «Универсальный доступ» > «Слух» > «Аудиовизуализация» > «Аудио» > «Адаптация наушников» и активируйте ее. После этого вы увидите новый раздел «Настройка аудио» с тремя опциями: «Сбалансированный тон» (усиление в широком диапазоне частот), «Диапазон голоса» (оптимизация под голосовой диапазон и усиление средних частот) и «Яркость» (усиление высоких частот). Выберите один из вариантов и переместите ползунок под разделом, чтобы усилить звуки слабо, умеренно или сильно.

Обязательно нажмите кнопку «Воспроизвести образец» ниже, чтобы оценить звук в процессе настройки. В нижней части экрана можно включить тумблер «Медиаматериалы», чтобы применить изменения к музыке, фильмам, подкастам, аудиокнигам, Siri, голосовой почте и функции «Живой слух» (которая превращает ваш iPhone или iPad в микрофон для более четкого восприятия бесед в шумной обстановке). Если включить тумблер «Телефон», пользовательские настройки будут применяться к телефонным вызовам, звонкам FaceTime и сторонним приложениям для видеосвязи.

В меню «Аудиовизуализация» в разделе «Универсальный доступ» вы также можете включить моноаудио, чтобы в левом и правом каналах воспроизводился один и тот же контент. Если вам нужно отрегулировать баланс громкости между левым и правым каналами с учетом особенностей вашего слуха, переместите ползунок «Баланс» влево или вправо.

Вы также можете настроить качество звука в музыкальных стриминговых приложениях

Настраивать звучание AirPods можно и непосредственно из приложений для потоковой передачи музыки. Для Apple Music на iPhone перейдите в раздел «Настройки» > «Приложения» > «Музыка», а затем нажмите «Эквалайзер», чтобы выбрать одну из готовых настроек. Вы также можете включить «Проверку звука» для нормализации уровня громкости аудио. На Mac откройте приложение «Музыка» и выберите «Окно» > «Эквалайзер». Там вы сможете выбрать предустановленный вариант или вручную переместить ползунки для регулировки громкости или конкретной частоты.

В приложении Spotify на телефоне перейдите в раздел «Настройки и конфиденциальность» > «Воспроизведение». Включите «Эквалайзер», а затем выберите готовый пресет или перетащите точки на графике эквалайзера для более точной настройки звучания.

Ожидается, что его первые снимки поступят в начале 2027 года.

Космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман официально отправился на выполнение своей миссии по исследованию темной материи, темной энергии и других загадок Вселенной. Новый космический телескоп NASA, способный охватывать участки неба в 100 раз шире тех, что мог запечатлеть «Хаббл», стартовал сегодня утром из Космического центра NASA имени Кеннеди на борту ракеты-носителя Falcon Heavy компании SpaceX.

Вскоре после запуска космическое агентство подтвердило, что телескоп Роман успешно развернул свои солнечные панели и защитный экран нижних приборов. В течение ближайших дней и недель будут развернуты и активированы остальные инструменты. Когда все системы заработают в полную силу, по заявлению NASA, телескоп будет передавать на Землю по 1,4 терабайта данных ежедневно. Первые снимки можно ожидать в начале 2027 года.

«Телескоп Роман станет настоящей фабрикой открытий, которая позволит нам как никогда близко подойти к ответам на самые глубокие вопросы человечества о нашей космической истории», — заявила Ники Фокс, помощник администратора Директората научных миссий NASA. — Обладая широким полем зрения и высокой скоростью обзора, Роман откроет новую эру открытий и сделает невидимое видимым, заложив основу для поисков человечеством жизни за пределами нашей Солнечной системы».

Помимо помощи ученым в исследовании темной материи и темной энергии, космический телескоп имени Нэнси Грейс Роман будет наблюдать за экзопланетами и протопланетными дисками. В NASA заявляют, что за время своей миссии он может измерить свет от одного миллиарда галактик.

Худшая консоль Nintendo в истории была неудобна в использовании и не смогла преодолеть отметку даже в миллион проданных экземпляров.

У Nintendo было множество невероятно успешных систем (таких как Game Boy, Nintendo DS и Nintendo Switch), однако компания переживала и периоды неудач. Некоторые незначительные просчёты ограничивались лишь аксессуарами — например, неуклюжий e-Reader или Nintendo 64DD, так и не вышедший за пределами Японии. Но бывали и полноценные провалы консолей, которые давались куда болезненнее.

Когда вы думаете о провалившихся платформах Nintendo, на ум могут прийти GameCube или Wii U. В шестом поколении GameCube заняла третье место после оглушительно успешной PS2 и новичка Xbox. А Wii U стала одним из самых мрачных периодов для Nintendo: она предлагала множество игр со смешанными оценками для запутанного железа, которое плохо продвигалось на рынке.

Но консолью Nintendo с худшей судьбой не была ни одна из них. Речь идет о недолговечной системе середины 1990-х годов, которая не продержалась на рынке и года и продалась лишь жалкой долей тиража. И несмотря на всю критику, недавнее возвращение устройства означает, что опробовать его сегодня проще, чем когда-либо.

Virtual Boy стала крупнейшей катастрофой Nintendo

Вы поймете, что Virtual Boy — устройство необычное, едва взглянув на него. Это не традиционная домашняя видеоигровая консоль, подключаемая к телевизору, и не портативное устройство, которое держат в руках: Virtual Boy занимает странную промежуточную нишу. В нем используется «бинокулярный» дизайн видоискателя на подставке, подводящий пользователя к главной особенности — зачаточным трёхмерным визуальным эффектам. Правильный термин для этого — «стереоскопическое 3D», при котором для создания иллюзии объёма каждому глазу показывается своё собственное изображение. И хотя по тем временам эта технология звучала впечатляюще, на деле это был сырой и проблемный продукт.

Nintendo начала продажи Virtual Boy в Северной Америке в августе 1995 года, вскоре после релиза в Японии. Это произошло до появления Nintendo 64 и ревизии Game Boy Pocket в 1996 году, а значит, аппаратный рынок Nintendo хранил молчание со времён североамериканского релиза SNES в 1991 году. В марте 1996 года в Северной Америке вышла последняя игра для Virtual Boy (Tetris 3D), после чего Nintendo тихо сняла систему с производства. До Европы она даже не добралась.

В июне 1996 года Nintendo отчиталась о продаже 770 000 экземпляров консоли. Это делает её с большим отрывом самой плохо продаваемой консолью Nintendo — идущая следом Wii U находится на недосягаемом для неё уровне в 13,6 миллиона проданных устройств.

Ей было неудобно пользоваться…

Если вы задаетесь вопросом, как вообще предполагалось с комфортом играть в Virtual Boy, вы столкнулись с первой крупной проблемой. Установка подставки Virtual Boy на стол означала, что вам приходилось наклоняться вперед, чтобы засунуть лицо внутрь — долго удерживать такую позу было неудобно. Наклон подставки мог немного помочь, либо можно было проявить фантазию и играть под другими углами, например лёжа. Ремешок пришелся бы как нельзя кстати, но Nintendo так его и не выпустила. Не лучший знак, когда проблемой становится уже само понимание того, как приступить к использованию системы.

В качестве источника питания Virtual Boy использовал шесть батареек типа AA, вставлявшихся в заднюю часть контроллера (или опциональный адаптер питания от розетки, который крепился туда же). Контроллер отличался уникальным дизайном с двумя крестовинами (D-pad), задействованными в ряде игр. Тем не менее, кнопки A/B и Start/Select имели абсолютно одинаковую форму, из-за чего было легко забыть, где какая находится, ведь взглянуть на них вниз возможности не было.

Тогда же звучали жалобы на оторванность от окружающих во время игры, поскольку Virtual Boy был рассчитан исключительно на одного человека. Другие члены семьи не могли наблюдать за процессом или легко передавать геймпад друг другу. Портативной консолью устройство тоже явно не было — использовать его в машине было бы безумием.

…а от экрана укачивало

На физическом дискомфорте проблемы Virtual Boy не заканчивались. Стоило вам прижаться глазами к экрану, как обнаруживалась ещё одна грандиозная беда: дисплей был исключительно чёрно-красным. По заявлению Nintendo, добавление полноцветной палитры сделало бы производство слишком дорогим. Такая цветовая гамма неизменно вызывала напряжение в глазах и головные боли, особенно учитывая, как близко глаза находились к экрану.

Помимо унылого монохрома, трёхмерная технология дисплея Virtual Boy вызывала у людей тошноту. Внутри системы использовались колеблющиеся зеркала, отражавшие линию светодиодов шириной в один пиксель для формирования видимого во время игры изображения (этот видеоролик от The Slow Mo Guys отлично это иллюстрирует). Поскольку глаза у всех разные, сверху на корпусе имелся ползунок для регулировки расстояния между зеркалами. Уверен, многие пользователи не делали этого должным образом (или вообще игнорировали), что и приводило к боли в глазах и голове.

Nintendo знала об этих проблемах, поэтому в Virtual Boy было встроено напоминание делать перерыв примерно каждые 15 минут. Чем дольше вы играли без остановки, тем выше был шанс почувствовать себя плохо. Сложно погрузиться в процесс, когда вас постоянно выдёргивают из него ради отдыха.

Библиотека игр оказалась бедной и слабой

Возможно, препятствия на пути использования Virtual Boy люди бы и простили, если бы игры стоили свеч. К сожалению, практически все проекты для системы оказались ничем не примечательными. Многим навредила слабая графика из примитивных каркасных моделей на фоне сплошной черноты. Релизы также грешили однообразием жанров вроде спорта, аркад и головоломок. К тому же, самые известные франшизы Nintendo в основном отсутствовали: Zelda, Metroid, Kirby и многие другие не были замечены вообще.

Лишь пара игр для Virtual Boy заслуживала внимания, но они едва ли оправдывали стоимость консоли. Teleroboxer содержала немало элементов «пазл-файтинга», схожих с Punch-Out!!, в то время как поставлявшийся в комплекте Mario’s Tennis неплохо демонстрировал 3D-эффекты (и стал первой игрой в серии Mario Tennis). Но из-за мизерной продолжительности и примитивного геймплея почти вся библиотека ощущалась как набор технодемки, а не как обязательные к покупке релизы.

Почти все сходятся во мнении, что Virtual Boy Wario Land — лучшая игра для системы, обладающая чёткой графикой и классной механикой переключения между задним и передним планами. Это короткое, но увлекательное приключение, которое, к сожалению, заперто на Virtual Boy.

Вы можете опробовать Virtual Boy сегодня

Очевидно, что Virtual Boy поступила в продажу в незавершённом виде; её выпустили в спешке, чтобы Nintendo могла сосредоточиться на грядущей N64. В отличие от Wii, заполучить которую после знакомства у друзей хотел каждый, люди, опробовавшие Virtual Boy в гостях или по акции проката в Blockbuster, быстро осознавали всю её поверхностность. Ситуацию не улучшали и конкуренты. В Северной Америке PlayStation появилась всего через месяц после Virtual Boy (в сентябре 1995 года) и предлагала куда более впечатляющую трёхмерную графику.

Не считая редких и незначительных отсылок в других играх, Nintendo хранила молчание о Virtual Boy вплоть до сентября 2025 года, когда объявила о появлении игр с Virtual Boy в сервисе Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Поместите свой Switch или Switch 2 в картонный слот или реплику оригинального Virtual Boy — и вы сможете прочувствовать, каково это было. На экране вашей системы отображаются два изображения, а линзы создают стереоскопический эффект. Любой выбранный вами контроллер Switch совместим с играми, а обновление от августа 2026 года позволило менять цветовую гамму на отличную от красной.

Стоимость Expansion Pack составляет 50 долларов в год (возможности платить ежемесячно нет), модель-реплика обойдется в 100 долларов, а картонная версия — в 25 долларов. Отключить 3D-эффект нельзя, поэтому поиграть в эти игры на телевизоре не получится. Довольно внушительные траты ради знакомства со столь ограниченной библиотекой игр, но те, кто интересуется величайшим провалом Nintendo, всё равно получат от процесса свою порцию удовольствия.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.