gdgt

Skip to Content

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Это была насыщенная неделя с множеством отличных новых игр и новостями и анонсами предстоящих проектов. Итак, давайте посмотрим на некоторые из них.

Прежде чем мы начнем, старший редактор Engadget Джессика Кондитт поговорила с Макси Бохом, одним из трех ключевых разработчиков игры Baby Steps, о том, как создавалась игра. Бох поделился интересными деталями процесса разработки игры (который начался в 2019 году), особенно в части звукового оформления.

Новые релизы

Dispatch — это комедия о супергероях на рабочем месте от AdHoc Studio, команды, в которую входят бывшие разработчики Telltale Games. Игра использует подход, ориентированный на повествование и диалоги, как и игры Telltale, где ваш выбор влияет на ход событий. В Dispatch также занят звездный актерский состав, включающий Аарона Пола, Лору Бэйли и Джеффри Райта.

Мне очень понравилась демо-версия, поэтому я надеюсь найти время, чтобы скоро поиграть в Dispatch. Как и многие игры Telltale, AdHoc Studio выбрали эпизодический формат для этой игры, но разработчик выпускает эпизоды еженедельно. Два первых эпизода Dispatch уже доступны на PS5 и Steam, а первые отзывы в целом положительные.

У нас есть три игры, которые только что появились в Game Pass Ultimate и PC Game Pass, включая PowerWash Simulator 2. Я обычно не слушаю музыку или подкасты во время игр. Я предпочитаю слушать внутриигровой звук, да и вообще я плохой многозадачник.

Однако я наверстал кучу эпизодов подкастов, играя в оригинальный PowerWash Simulator. Я с нетерпением жду возможности снова заняться этим, блаженно игнорируя домашние дела, пока буду смывать виртуальную грязь с помощью мойки высокого давления.

«Больше того же, но лучше» — это именно то, чего я хотел от PowerWash Simulator 2, поэтому я был очень рад прочитать некоторые отзывы, указывающие на то, что это так. Помимо Xbox Series X/S, это продолжение от FuturLab также доступно на Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.

Далее у нас есть неожиданное пополнение Game Pass: Pacific Drive появилась на tiers Ultimate, Premium и PC без предварительного уведомления на этой неделе. До сих пор она не была доступна на Xbox. Pacific Drive превращает название документального сериала Netflix про Формулу-1 в настоящую хоррор-игру «drive to survive» (гонка на выживание). Вы будете путешествовать по Тихоокеанскому Северо-Западу на универсале, ища запчасти для улучшения вашего автомобиля и пытаясь выжить.

Ironwood Studios и издатель Kepler Interactive выпустили Pacific Drive на Xbox в тот же день, что и дополнение под названием Whispers in the Woods. Игра (и DLC) также доступна на PS5 и Steam. Я давно собирался поиграть в Pacific Drive, но, как всегда, игр слишком много, а времени на все не хватает. Возможно, я наконец-то попробую ее сейчас, когда она появилась в Game Pass, но, возможно, я просто дождусь сериала.

Вот что-то интересное от DinoGod и издателя Annapurna Interactive. Bounty Star — это смесь игры с мехами, симулятора фермы и градостроительного симулятора. В роли ветерана войны Клемма вы попытаетесь стать силой добра в «пост-постапокалиптической версии американского Юго-Запада».

Мне интересно посмотреть, как основные элементы Bounty Star взаимодействуют друг с другом, пока вы заботитесь о своем поместье и охотитесь за наградами в своем мехе (который можно кастомизировать). Игра вышла на PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games Store. Bounty Star также доступна в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Ila: A Frosty Glide — это расслабляющее 3D-платформерное приключение от Magic Rain Studios и издателя First Break Labs. В роли молодой ученицы ведьмы по имени Ила вы будете исследовать заснеженный горный остров в поисках своей пропавшей кошки.

Больше всего в игре, по крайней мере, судя по трейлеру и прочитанному, мне нравится то, что вместо метлы Ила использует «скейт-метлу», чтобы передвигаться. Это скейтборд и летающая метла в одном! Я бы хотел такую.

Как оказалось, разработчики Итало и Йесения познакомились, катаясь на скейтборде. Через несколько лет они начали создавать игры с элементами скейтбординга. Ila: A Frosty Glide уже доступна на Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch.

Прочитав одно предложение в описании игры The Bench, я был покорен: «В The Bench вы играете за отставного секретного агента, которому предстоит выполнить последнюю миссию: сбежать из дома престарелых и раскрыть заговор голубей». Просто замечательно.

В роли упомянутого пенсионера вы соберете стаю настраиваемых голубей, которые помогут вам в вашем приключении, пока вы исследуете парки. По пути вы будете решать головоломки, играть в боулинг и шахматы, рисовать в своем блокноте, устраивать розыгрыши и ловить рыбу.

The Bench — от Voxel Studios и Noovola Publishing — уже доступна на Steam. Надеюсь, мне не придется ждать пенсии, чтобы найти время поиграть в нее.

Скоро выходит

No More Robots анонсировали две игры на этой неделе, и одна из них — это шаг в (почти) совершенно новом направлении для издателя Descenders Next и Little Rocket Lab. Теперь компания разрабатывает игры внутренними силами, и первая из них — Cruise Control. Это симулятор управления круизным лайнером, в котором вы будете стараться сделать гостей счастливыми, удовлетворяя их нужды и желания. Игра выглядит довольно очаровательно. Мне очень нравится громоздкий механизм для бинго.

Это на самом деле третья игра, над которой No More Robots работали внутренне, но первая, которую компания представила. Издатель отметил, что Cruise Control еще не готова. Тем не менее, плейтесты должны начаться позже в этом году, а релиз намечен на начало 2026 года.

Другая предстоящая игра, которую показала No More Robots, — это Thank You For Your Application от IceLemonTea Studio. Здесь вы будете просматривать резюме кандидатов на работу и принимать решения о приеме на работу, основываясь на критериях нанимающей компании.

Эта игра имеет сходство с Papers, Please и собственной серией Not Tonight от No More Robots — вам придется иметь дело с счетами, арендой и управлением жизнью в целом. Она также кажется довольно своевременной, учитывая, что процесс подачи заявок на работу для многих людей сейчас настолько обременителен. Thank You For Your Application выйдет в 2026 году, а демо-версия уже доступна в Steam.

Finite Reflection Studios, разработчик прошлогодней признанной критиками игры Void Sols, анонсировала свою следующую игру. Mouseward — еще один Soulslike, но в духе платформеров-коллектонов 90-х, таких как Banjo-Kazooie. В роли реинкарнированного королевского мышиного гвардейца вы отправитесь спасать королевство от проклятия.

Мне очень нравится эстетика этой игры. Пока нет информации о дате выхода Mouseward. Игра выйдет на Steam, а раннюю сборку можно опробовать на Itch прямо сейчас.

Кстати, об играх, вдохновленных платформерами 90-х: есть опасность, что Windswept на какое-то время станет моей личной одержимостью. Игра выйдет на Steam, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S 11 ноября.

Windswept — от WeatherFell и издателя Top Hat Studios — это точный платформер, в котором друзья-животные Марблс (утка) и Чекирс (черепаха) пытаются вернуться домой после того, как их унес шторм. В более чем 40 уровнях полно коллекционных предметов и секретов, которые вам предстоит обнаружить.

Краткие взгляды на уровни, где нужно преодолевать липкие стены и потолки, колючие заросли и мачты пиратских кораблей, очень напоминают Donkey Kong Country 2. Я, правда, не жалуюсь, так как это одна из моих любимых игр всех времен.

Мы уже некоторое время знали, что появится игра в жанре beat-’em-up по мотивам серии слэшер-фильмов Terrifier, и теперь у нас есть дата выхода. К сожалению, она не выйдет к Хэллоуину, но вы сможете осторожно окунуться в Terrifier: The ARTcade Game 21 ноября.

Да, да, даже Клоун Арт теперь есть в Fortnite, но вы также можете сыграть за жестокого убийцу в его собственной игре от Relevo и издателя Selecta Play. Есть поддержка локального кооператива до четырех игроков (и вы можете напасть друг на друга, если захотите. Фанаты Terrifier, вероятно, будут рады возможности использовать такое оружие, как бензопилы и тесаки, чтобы устраивать кровавую резню. Terrifier: The ARTcade Game выпустят на Steam, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Тизер, показанный в конце Indie Horror Showcase на этой неделе, дает нам лучшее представление о том, какой будет предстоящая игра в жанре найденных пленок Paranormal Activity. В коротком трейлере Paranormal Activity: Threshold нас знакомят с несчастной парой, которая приобрела дом, нуждающийся не только в серьезном ремонте, но и в том, что он очень сильно населен призраками. Включите жуткие лица, появляющиеся в дверных проемах и за углами.

Хотя еще одна часть франшизы Paranormal Activity, возможно, не то, чего все жаждут, тот факт, что Threshold разрабатывается инди-разработчиком Брайаном Кларком (DarkStone Digital), создателем The Mortuary Assistant, весьма многообещающ. Согласно странице игры в Steam, вы сможете «играть в нескольких временных линиях; охотиться на сущностей и общаться с ними; выполнять демонические ритуалы, чтобы изменить свою судьбу;» и «открывать множество концовок и расширять историю». Каждый игровой процесс будет уникален благодаря «Paranormal Engine», добавляется там.

На данный момент даты выхода нет, но вы можете добавить ее в список желаемого в Steam. Ранее говорилось, что игра выйдет в 2026 году на нескольких платформах, но на странице в Steam указано только, что она скоро появится.

Хитовую хоррор-комикс-серию Something is Killing the Children ждет воплощение на большом (и малом) экране. Как сообщает The Hollywood Reporter, Blumhouse разрабатывает полнометражный фильм и мультсериал для взрослых по мотивам комиксов. Подробности о сроках выхода и актерском составе пока отсутствуют.

Something is Killing the Children, созданный сценаристом Джеймсом Тайнионом IV и художником Вертером Дель’Эдерой, рассказывает о монстроохотнице Эрике Слэйтер в мире, где существуют монстры, и видеть их могут только дети. Хотя в 2023 году было объявлено, что Netflix будет разрабатывать сериал по комиксу под руководством создателей Dark Барана бо Одара и Янтье Фризе (что, честно говоря, могло бы быть потрясающе), этот план, по данным THR, был отменен в прошлом году.

Это большая неделя для комиксов, которые я люблю и которые получают телевизионную/киношную обработку, и я настроен осторожно оптимистично (с акцентом на осторожность); новость о SIKTC выходит вслед за объявлением о том, что Black Hole Чарльза Бёрнса адаптируется для сериала Netflix Джейн Шенбрун (I Saw the TV Glow, We’re All Going to the World’s Fair). Будем надеяться, что они не испортят!

Вскоре владельцы роботов-пылесосов Neato больше не смогут управлять своими устройствами через приложение. Компания Neato Robotics, которая прекратила свою деятельность в 2023 году из-за снижения продаж, уведомила клиентов о том, что «облачные сервисы будут поэтапно отключены в четвертом квартале 2025 года», согласно электронному письму, полученному изданием The Verge.

Изначально материнская компания Neato, Vorwerk Group, заявляла, что поддержка облачных сервисов будет осуществляться как минимум в течение пяти лет после закрытия. Однако теперь в письме говорится, что «стандарты кибербезопасности, обязательства по соблюдению нормативных требований и законодательство развились таким образом, что дальнейшая безопасная и устойчивая эксплуатация этих устаревших систем более невозможна». Это не означает, что существующие продукты Neato станут полностью неработоспособными — их по-прежнему можно будет запускать вручную нажатием кнопки — но они не будут предлагать те удобства «умного дома», которые ожидаются от роботов-пылесосов стоимостью в сотни долларов. Без использования приложения клиенты не смогут устанавливать расписание уборки, запускать пылесосы удаленно или задавать запретные зоны.

Прежде чем выйдет новая игра Halo, Halo Studios обращается к прошлому. Xbox анонсировала Halo: Campaign Evolved — ремейк первой игры легендарной серии шутеров Halo: Combat Evolved, разработанный Halo Studios и выходящий на Xbox, PC и PS5 в 2026 году.

Halo: Campaign Evolved описывается как «точный, но модернизированный ремейк» кампании первой игры, с обновленной графикой и кинематографией, «улучшенным управлением» и «тремя совершенно новыми приквельными миссиями с участием Мастера Чифа и сержанта Джонсона».

В игре появятся новое оружие, транспортные средства и враги, а также очень важная опция кооперативного прохождения на разделенном экране для двух игроков на консолях. Игра также впервые будет поддерживать кроссплатформенную игру с PS5 и четырехпользовательский онлайн-кооператив между консолями и ПК.

Halo: Campaign Evolved будет доступна в 2026 году для Xbox Series X / S, PS5 и ПК.

Продолжается юридическая битва между создателем WordPress компанией Automattic и провайдером WordPress компанией WP Engine. Во встречном иске, поданном Automattic в рамках судебного иска WP Engine против компании, создатель WordPress утверждает, что инвестиции от частной инвестиционной фирмы Silver Lake побудили WP Engine нарушать свои товарные знаки и не вносить вклад в проект с открытым исходным кодом WordPress.

Automattic полагает, что после инвестиций в размере 250 миллионов долларов от Silver Lake, которые предоставили фирме контрольный пакет акций WP Engine, хостинг-провайдер «стремился раздуть свою оценку и обеспечить быстрый, прибыльный выход». По утверждению согласно встречному иску, компания делала это, называя себя «WordPress Technology Company» и позволяя своим партнерам упоминать ее как «WordPress Engine», что является нарушением товарного знака WordPress. Automattic утверждает, что такие продукты, выпущенные WP Engine, как «Core WordPress» и «Headless WordPress», еще больше запутали, кто создал технологию платформы для блогов, в то время как компания также не выполнила обещанное «пять процентов своих ресурсов на поддержку проекта WordPress».

Далее во встречном иске говорится, что Automattic и соучредитель WordPress Мэтт Малленвег пытались уладить эти вопросы с WP Engine, предлагая «справедливую лицензию на товарный знак», но компания лишь «притворялась, что ведет переговоры о лицензировании», в то время как на самом деле затягивала любое соглашение, поскольку это «повлияло бы на ее доходы». Поддержание высоких доходов было важно для WP Engine, поскольку Silver Lake якобы пыталась продать WP Engine с оценкой в 2 миллиарда долларов и даже «обращалась к Automattic» по этому поводу.

Это отличается от истории, которую WP Engine представила в своем первоначальном иске против Automattic, обвинив Малленвега в «злоупотреблении властью, вымогательстве и жадности». В первоначальной жалобе WP Engine утверждалось, что Automattic потребовала от компании восемь процентов от ее ежемесячного дохода в качестве роялти. Попытки Малленвега наказать WP Engine были настолько агрессивными, что более 100 сотрудников Automattic добровольно покинули компанию в ответ. WP Engine добилась предварительного судебного запрета в ответ на свой иск, но, похоже, история может быть более сложной, чем казалось изначально.

Высококачественный звук на ходу не очень удобен. Обычно это включает проводные наушники и какой-либо ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь), а также ваш телефон или другое устройство для доступа к файлам или потоковому сервису. Все это необходимо, поскольку Bluetooth по своей природе сжимает аудиосигнал для обеспечения передачи с низкой задержкой и минимизации расхода заряда батареи. Проще говоря, беспроводные наушники пока не могли удовлетворить потребности в аудио без потерь, но Sennheiser подошел ближе всего к осуществлению этой мечты с помощью своих HDB 630 (500 долларов США).

Благодаря обновленным драйверам, новой акустической платформе и донглу компания предлагает аудио до 24 бит/96 кГц на HDB 630 — в зависимости от вашей конфигурации. Вы также получаете активное шумоподавление (ANC) выше среднего, очень настраиваемый эквалайзер, удивительно долгое время работы от батареи и продвинутые функции для точной настройки наушников по своему вкусу. Для некоторых наилучший звук по-прежнему можно найти только в дорогих установках и открытых наушниках. Для всех остальных Sennheiser предоставил вкус аудиофильской жизни в гораздо более портативном формате.

88100Оценка эксперта

Преимущества

  • Выдающееся качество звука
  • В комплекте донгл для потоковой передачи аудио высокого разрешения
  • Аудио без потерь через USB-C
  • Чрезвычайно долгое время автономной работы
Недостатки

  • Дорого
  • Базовый дизайн с большим количеством пластика
  • Наилучшая аудиопроизводительность требует дополнительных действий

500 долларов США в Sennheiser

Дизайн

Sennheiser утверждает, что HDB 630 «унаследовали» тот же корпус, что и наушники Momentum 4. Это неудачно, потому что моя самая большая жалоба на переработку этой старой модели заключается в том, как дешево она выглядела по сравнению с предыдущими моделями линейки Momentum. HDB 630 страдают от той же участи, хотя серебристые вставки на оголовье и дужках немного улучшают ситуацию. Проще говоря, эти наушники не выглядят как пара за 500 долларов, и поскольку они на 150 долларов дороже, чем их предшественник на момент выпуска, они действительно должны иметь более премиальный вид.

Внешняя сторона правого наушника по-прежнему является сенсорной панелью, где вы можете проводить пальцем, касаться и даже сжимать, чтобы управлять HDB 630. Я не помню других наушников с жестом сжатия, и я по-прежнему не уверен, что он оправдан. Действие используется для включения адаптивной регулировки ANC, которая позволяет настроить уровень шумоподавления, который вам нужен. После сжатия, проводя пальцем вперед и назад, вы точно настраиваете сочетание ANC и режима прозрачности. Это приятная опция, доступная на самих наушниках, я просто думаю, что тройное касание для ее активации будет легче освоить — и запомнить.

Единственная другая кнопка на HDB 630 предназначена для включения и сопряжения по Bluetooth. Если вы не часто подключаете эти наушники к новому устройству, вы, возможно, не будете часто пользоваться этим элементом управления. Это связано с тем, что HDB 630 переходят в режим ожидания, когда вы их снимаете, прежде чем полностью выключиться через 15 минут бездействия. Вы можете продлить это окно до 30 или 60 минут, если предпочитаете. И если в наушниках еще осталось заряд, вы можете вернуться в активный режим, просто надев их обратно на голову.

Sennheiser рассчитывает, что вы будете использовать HDB 630 для длительных сеансов прослушивания, поэтому оснастил эти наушники мягкими амбушюрами и хорошо амортизирующим оголовьем. Сила прижима достаточна для надежного уплотнения ANC, но никогда не становится обременительной. И, несмотря на то, что они примерно на 20 граммов тяжелее Momentum 4, эта модель по-прежнему ощущается сбалансированной и не отягощает вас.

Качество звука

The HDB 630 features new drivers and a specially designed acoustic system.

HDB 630 оснащены новыми драйверами и специально разработанной акустической системой.

(Billy Steele для Engadget)

Хотя общий дизайн может быть знакомым, звуковая платформа HDB 630 совершенно новая. 42-миллиметровые драйверы обеспечивают то, что Sennheiser называет «нейтральным звуком с живыми средними частотами, потрясающей детализацией и широкой звуковой сценой». Чтобы обеспечить качество звука, максимально приближенное к наушникам открытого типа, компания переработала всю акустическую систему, от драйверов до прозрачной сетки акустического экрана, ради баланса и четкости. И поскольку аудиофильские наушники обычно требуют выделенного внешнего усилителя для достижения полного потенциала, Sennheiser включил донгл BTD 700 USB-C для беспроводной передачи звука высокого разрешения.

Когда я впервые надел HDB 630, я подумал, что качество звука было хорошим, но не выдающимся. Прослушивание через стандартный кодек SBC давало приличные результаты, но ничего особенного. Однако, как только я подключился к донглу BTD 700 и разблокировал треки Apple Music в формате 16 бит/48 кГц, эти наушники действительно начали впечатлять.

Насколько хороши они ни были, HDB 630 могут подойти не всем. Нейтральная заводская настройка уделяет высокое внимание средним частотам, поэтому вам, вероятно, придется внести некоторые коррективы, чтобы получить желаемое звучание басов в роке, электронной музыке, хип-хопе и других жанрах, ориентированных на низкие частоты. Хотя я признаю, что нейтральная основа — отличная отправная точка, и HDB 630 действительно демонстрируют «потрясающую детализацию», я бы утверждал, что обещание Sennheiser о «широкой звуковой сцене» не всегда выполняется.

Эти наушники лучше всего звучат с более иммерсивным контентом, например, с саундтреком к фильму «TRON: Ares» от Nine Inch Nails. После небольшой корректировки электронная партитура получила требуемые ей мощные басы, предлагая драйвовые ритмы, которые почти сотрясали мой мозг. Все это было наложено на насыщенные синтезаторы и культовый вокал Трента Резнора. Текстура и искажения в инструментах также были переданы с большей детализацией, что не так заметно на других наушниках и вкладышах.

Переключитесь на альбом Thrice «Horizons/West», и HDB 630 — это уже другая история. Переходя от электронной музыки с синтезаторами к жанру, такому как рок, эти наушники теряют часть иммерсивного характера, который они способны обеспечить. Вы по-прежнему получаете невероятную четкость и детализацию, особенно в гитарных риффах Тэппея Тераниши, но музыка звучит немного более плоско и менее энергично. Это ни в коем случае не плохо, но некоторые жанры не погружают вас так же сильно, как другие.

Вы также можете использовать HDB 630 проводным способом через USB-C для аудио без потерь. Поскольку многие конкуренты также делают это, я посвятил большую часть тестирования проверке того, является ли беспроводной донгл Sennheiser сколько-нибудь значимым отличием. Конечно, я провел соответствующее тестирование несколько раз, и неудивительно, что HDB 630 звучат одинаково хорошо и в этом режиме.

Программное обеспечение, функции и аксессуары

There's only one button on the HDB 630.

На HDB 630 всего одна кнопка.

(Billy Steele для Engadget)

Как я уже упоминал, HDB 630 поставляются с Bluetooth USB-донглом Sennheiser BTD 700. Это обеспечивает более высокое качество потоковой передачи, чем вы обычно получаете с большинства устройств. С BTD 700 вы можете ожидать прослушивания aptX Adaptive и aptX Lossless со скоростью до 24 бит/96 кГц. Донгл также имеет игровой режим с низкой задержкой 30 мс, (предположительно) улучшенную производительность вызовов и поддержку Auracast для потоковой передачи на несколько наушников или динамиков. BTD 700 имеет разъем USB-C, но в комплекте идет адаптер USB-A, если он вам понадобится. Обычно он стоит 60 долларов, если покупать его отдельно, и поскольку он вам нужен для раскрытия всего потенциала HDB 630, приятно видеть его в комплекте.

Настройки и функции HDB 630 доступны в приложении Sennheiser Smart Control Plus. И для этой модели компания предлагает гораздо больше настроек, чем для наушников Accentum или Momentum. Во-первых, возможности редактирования эквалайзера более надежны благодаря параметрическому эквалайзеру, который позволяет более детально настраивать пользовательские пресеты. Например, я смог добавить низкочастотный тон, которого, по моему мнению, не хватает в заводской настройке для треков в жанрах метал, рок и хип-хоп, упомянутых ранее. И в отличие от многих приложений для наушников, регулировка эквалайзера действительно улучшает звук, а не просто делает его более мутным.

Еще одно звуковое дополнение для HDB 630 — Crossfeed. Это позволяет смешивать левый и правый каналы так, чтобы казалось, будто вы слушаете через динамики, а не через наушники. К сожалению, здесь есть только два варианта — Low (Низкий) и High (Высокий), но эффект, безусловно, улучшает звуковой профиль HDB 630 в обоих режимах.

Несмотря на совместимость донгла BTD 700 с Mac и Windows, настольной версии приложения Smart Control Plus нет. Это означает, что вам придется менять все настройки с помощью HDB 630 через телефон, прежде чем вы подключите их к донглу и компьютеру. Было бы неплохо, если бы вы могли вносить корректировки эквалайзера, создавать новые пресеты и даже изменять уровни Crossfeed, не переключаясь на другое устройство. Это также означает, что вы не можете быть одновременно подключены к BTD 700, вашему телефону и компьютеру, поскольку донгл занимает одно из двух доступных слотов Bluetooth с поддержкой мультиподключения.

Активное шумоподавление и качество звука при звонках

The HDB 630 has a very basic design with lots of plastic.

HDB 630 имеют очень простой дизайн с большим количеством пластика.

(Billy Steele для Engadget)

Что касается производительности ANC, я не совсем уверен, что HDB 630 лучше, чем Momentum 4. Но это и не страшно. Предыдущая модель принесла значительное улучшение по сравнению со старыми беспроводными наушниками Sennheiser, и ANC здесь по-прежнему очень хорошее. Фактически, оно было достаточно мощным, чтобы заглушить голоса моей семьи во время их разговоров, пока я работал из дома, и, поскольку большинство наушников испытывают трудности с этим, это немалое достижение.

Sennheiser утверждает, что донгл BTD 700 обеспечивает улучшенное качество голоса по сравнению с наушниками без него. В частности, аксессуар должен обеспечить увеличенный диапазон, более четкий захват голоса и, по словам компании, «бесперебойные» вызовы. В моих записанных образцах я думаю, что сами наушники звучали *немного* лучше, чем когда я записывал свой голос при подключении к BTD 700. Однако я заметил явное отсутствие фонового шума в обоих клипах, что полезно в более оживленной обстановке. Я также отмечу, что общее качество голоса не безупречно, но достаточно четкое для использования в рабочих звонках — даже если вы главный докладчик.

Время автономной работы

Sennheiser обещает до 60 часов работы от аккумулятора на одном заряде HDB 630. Это та же ошеломляющая цифра, которую компания заявляет для Momentum 4. И да, это с включенным ANC, но вы достигнете этого только при прослушивании стандартного разрешения. Основываясь на моем тестировании со смесью шумоподавления и режима прозрачности во время прослушивания музыки и рабочих звонков, у меня нет причин полагать, что цифры компании не соответствуют действительности. Если вы решите слушать музыку исключительно через более высокое качество звука BTD 700, вы можете ожидать до 45 часов использования на одном заряде. Это все еще очень много, учитывая, что многие конкуренты разряжаются примерно за 30 часов — и это без музыки высокого разрешения.

Из-за всей обработки сигналов, которая помогает акустической производительности HDB 630, их можно использовать только при включенном состоянии. В отличие от некоторых беспроводных моделей, вы не можете использовать их как проводные наушники, когда батарея разряжена. Однако, если у вас полностью разряжен аккумулятор, 10-минутная зарядка обеспечит до семи часов использования. Компания не указывает разрешение потоковой передачи для этого времени, но я предполагаю, что это стандартное разрешение. Тем не менее, за это время вы получите несколько часов музыки высокого разрешения, чего должно хватить, чтобы проработать рабочий день, вечернюю поездку на работу или послушать тот новый альбом, который вы так хотите впервые прослушать.

Конкуренция

Incredible sound awaits, if you're okay to carry a dongle around with your headphones.

Невероятный звук ждет вас, если вы готовы носить донгл с наушниками.

(Billy Steele для Engadget)

В мире флагманских наушников топовые модели любой компании обойдутся вам в 500 долларов США сегодня. Я с ностальгией вспоминаю времена, когда за 300-350 долларов можно было получить лучшее, что предлагала Sony. Хотя HDB 630 дороги, они находятся в той же ценовой категории, что и Bose QuietComfort Ultra Headphones (450 долларов США), Sony WH-1000XM6 (в настоящее время 458 долларов США) и AirPods Max (549 долларов США). Каждые из них имеют свои преимущества перед остальными конкурентами, причем 1000XM6 предлагают наиболее полный пакет в целом. Однако, когда дело доходит до чистого качества звука, ни один из этих трех не находится на вершине.

До недавнего времени этот титул принадлежал Noble Audio FoKus Apollo. За 650 долларов эти наушники еще дороже, чем HDB 630, но их заводская настройка понравится большему количеству слушателей, а звуковая сцена шире и более иммерсивна. Также есть Bowers & Wilkins’ Px7 S3 за чуть меньшую цену — 479 долларов. Они обеспечивают теплый, приятный звук компании и внимание к мелким деталям. Однако, после того как я провел время с HDB 630, эти альтернативы — просто альтернативы, поскольку новые наушники Sennheiser теперь являются моим выбором для лучшего общего качества звука.

Заключение

Я понимаю: в текущем финансовом климате 500 долларов — это много, чтобы заплатить за наушники (или за что-либо еще). Вы можете найти множество вполне достойных наборов наушников с ANC гораздо дешевле, учитывая, как часто сейчас бывают скидки. Однако вы не найдете варианта, который дал бы вам что-то близкое к производительности аудиофильских наушников открытого типа. Именно это Sennheiser делает здесь, и HDB 630 удачно вписываются в серию высококлассных наушников HD 600 компании.

Насколько хороши HDB 630 с точки зрения звука, я также понимаю, что эти наушники подходят не всем. Momentum 4 компании по-прежнему остаются очень достойными наушниками, и теперь они доступны примерно за 250 долларов. Если вы жаждете наилучшего качества звука, которое по-прежнему предлагает удобство беспроводных наушников — и вы не против нескольких дополнительных действий — HDB 630 являются стоящим вложением. Просто не забывайте брать с собой донгл.

За последние недели OpenAI заключила крупные сделки с AMD и Broadcom на производство огромного количества ИИ-чипов. Многое из того, на что обратили внимание, связано с финансовыми последствиями, поскольку OpenAI потребуются сотни миллиардов долларов, чтобы выполнить свои обещания. Столь же важно, как и рассматривать эти весьма неправдоподобные финансовые расчеты, необходимо взглянуть и на более широкие последствия для отрасли. Например, на сами чипы, что это означает для индустрии ИИ в целом, и на дополнительное давление на TSMC, единственную компанию-производителя чипов, которая действительно может производить эти компоненты.

Сделки

Сделка OpenAI с AMD предусматривает, что гигант по производству чипов создаст мощности для производства GPU на 6 гигаватт (ГВт) в ближайшие несколько лет. Первое развертывание кремния AMD Instinct MI450 мощностью 1 ГВт начнется во второй половине 2026 года, а затем последуют и другие. Финансовый директор AMD Джин Ху считает, что партнерство принесет «десятки миллиардов долларов дохода» в будущем, оправдывая сложную схему финансирования сделки.

Тем временем, сделка с Broadcom предусматривает сотрудничество OpenAI в создании ускорителей ИИ и Ethernet-систем общей мощностью 10 гигаватт, разработанных Broadcom. Последние будут иметь решающее значение для ускорения соединений между каждым отдельным компонентом в планируемых дата-центрах OpenAI. Как и в случае с AMD, первые развертывания этих систем начнутся во второй половине 2026 года и продлятся до 2029 года.

Фил Берр, руководитель отдела продуктов в Lumai, британской компании, стремящейся заменить традиционные GPU оптическими процессорами, имеет 30-летний опыт работы в индустрии чипов, в том числе в качестве старшего директора в ARM. Берр объяснил детали сделок OpenAI как с Broadcom, так и с AMD, и их значение для всего мира.

Берр сначала развеял заявление OpenAI о том, что компания будет «разрабатывать» оборудование, производимое Broadcom. «Broadcom обладает широким портфелем IP-блоков и предварительно разработанных частей чипа», — сказал он, — «они соберут их в соответствии со спецификациями заказчика». Он добавил, что Broadcom, по сути, будет собирать серию уже разработанных блоков, чтобы соответствовать спецификациям, установленным заказчиком, в данном случае OpenAI.

Аналогично, ускорители ИИ, которые будет производить Broadcom, предназначены для более эффективной работы моделей, которые OpenAI уже обучила и построила — процесс, называемый инференсом (inference) в кругах ИИ. «Это может оптимизировать рабочую нагрузку и снизить энергопотребление или повысить производительность», — сказал Берр, — но эти преимущества будут работать только в пользу OpenAI, а не для более широкой индустрии ИИ.

Я спросил Берра, почему каждая компания в сфере ИИ говорит о гигаваттах чипов, а не о более простых цифрах. Он объяснил, что часто это происходит потому, что обе стороны еще не знают, сколько чипов потребуется для достижения этих амбициозных целей. Но можно сделать обоснованное предположение, если разделить энергопотребление конкретного чипа на общую цель, затем уменьшить это число вдвое, а затем вычесть еще 10%. «На каждый ватт энергии, потребляемый чипом, требуется примерно ватт энергии для его охлаждения».

С точки зрения того, что OpenAI получает от этих сделок, Берр считает, что стартап сэкономит деньги на чипах, поскольку «маржа меньше» при собственном производстве по сравнению с покупкой оборудования у NVIDIA. Кроме того, возможность производить заказной кремний для адаптации работы к их потребностям должна привести к значительному увеличению скорости и производительности по сравнению с конкурирующими системами. Конечно, следующим большим преимуществом является то, что OpenAI теперь имеет «разнообразие в поставках», а не зависит от одного поставщика для всех своих потребностей. «Никто не хочет единственного поставщика», — сказал Берр.

Фабрика

За исключением, конечно, того, что OpenAI может получать чипы от различных партнеров, но независимо от того, что будет выгравировано на кремнии, все это исходит из одного места. «Я был бы очень удивлен, если бы это была не TSMC», — сказал Берр, — «я почти уверен, что все существующие ИИ-чипы производятся на TSMC». TSMC расшифровывается как Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, которая за последнее десятилетие обогнала своих основных конкурентов, став крупнейшим (а во многих случаях и единственным) источником передовых чипов для всей технологической индустрии. В отличие от исторических конкурентов, которые разрабатывали и производили свое собственное оборудование, TSMC является чистой литейной компанией, производящей только чипы, разработанные другими.

Interior at one of TSMC's Fabs

Интерьер одной из фабрик TSMC

(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.)

Гил Лурия, управляющий директор и глава отдела технологических исследований инвестиционной фирмы DA Davidson, заявил, что TSMC является не просто узким местом для западной технологической индустрии, а, по сути, «величайшей единой точкой отказа для всей мировой экономики». Лурия приписывает компании впечатляющий рост производства «учитывая, что за последние три года ей пришлось увеличить производство GPU в десять раз». Однако он отметил, что «в катастрофическом сценарии, если TSMC не сможет производить продукцию на Тайване, сбои будут значительными». И это затронет не только мир ИИ, но и «продажи мобильных телефонов, а также мировые продажи автомобилей».

TSMC вытеснила Intel по ряду хорошо задокументированных причин, но наиболее важной здесь является ее внедрение экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV). Это технология, которую Intel изначально поддерживала, но с трудом смогла полностью внедрить, что позволило TSMC перехватить ее и быстро выйти на лидирующие позиции. EUV производит привлекающие внимание чипы, используемые практически всеми в мире потребительской электроники. Apple, Qualcomm, NVIDIA, AMD (включая SoC в PS5 и Xbox) используют чипы TSMC. Даже Intel использует фабрики TSMC для некоторых потребительских процессоров, стремясь сократить разрыв в производстве между двумя компаниями.

«TSMC является текущим лидером в передовых технологиях процесса 3 нанометра (нм)», — заявил профессор Университета Пенсильвании Бенджамин К. Ли. Единственными значимыми конкурентами компании являются Intel и Samsung, ни одна из которых в настоящее время не представляет угрозы для ее доминирования. «Intel очень долго работает над созданием литейного бизнеса», — объяснил он, — «но еще не довела до совершенства свой интерфейс». Samsung находится в схожей ситуации, но, как пояснил профессор Ли, «она не смогла привлечь достаточно клиентов для создания прибыльного производственного бизнеса».

Профессор Ли отметил, что TSMC, напротив, стала столь успешной благодаря высокому качеству своих чипов и простоте создания чипов с использованием ее инструментов для клиентов. «TSMC производит чипы с высокой выходной мощностью, то есть большее количество ее чипов выходит из производственного процесса с ожидаемой производительностью и надежностью». Следовательно, неудивительно, что TSMC является машиной для зарабатывания денег. Только во втором квартале 2025 года компания сообщила о чистой прибыли в размере 12,8 миллиарда долларов США. А в следующие три месяца TSMC зафиксировала чистую прибыль в размере 14,76 миллиарда долларов.

«Секретный соус TSMC — это ее мастерство в достижении высокой выходной мощности», — пояснила ARPU Intelligence, аналитическая группа, которая предпочитает использовать название группы вместо индивидуального упоминания. «Этот опыт является результатом десятилетий отладки процессов [и] глубоких институциональных знаний, которые невозможно воспроизвести». Эти глубокие институциональные знания и способность поставлять высококачественный продукт создают «мощную техническую зависимость, поскольку такие компании, как Apple и NVIDIA, проектируют свои чипы специально для уникального производственного процесса TSMC… Отправить [чип] дизайн на другую фабрику не так просто», — добавили они.

Недостатком, по крайней мере для более широкой технологической индустрии, является то, что TSMC теперь является узким местом, на которое опирается вся отрасль. Согласно последним финансовым отчетам компании, более трех четвертей ее бизнеса приходится на клиентов из Северной Америки. А на встрече с инвесторами председатель правления и генеральный директор К. К. Вэй рассказал об усилиях компании по сокращению разрыва между огромным спросом и ограниченным предложением. Хотя он был сдержан в деталях, он заявил, что мощности компании «очень ограничены» и, вероятно, останутся такими в обозримом будущем.

На самом деле, мощности TSMC настолько ограничены, что это уже вызвало серьезные трудности по крайней мере у одного крупного игрока. Ранее в этом году Reuters сообщило, что NVIDIA отменила заказ на свои ИИ-чипы H20 после того, как ее уведомили, что США не разрешат их экспорт в Китай. Однако после снятия запрета NVIDIA не смогла найти место в графике TSMC, ближайшее доступное время было только через *девять месяцев*.

«У TSMC нет права на ошибку», — заявила ARPU Intelligence, — «любое незначительное нарушение может остановить производство без резервных мощностей для поглощения шока». Они привели в пример землетрясение в Хуаляне, которое произошло на Тайване 3 апреля 2024 года и негативно сказалось на количестве производимых пластин.

Естественно, TSMC вкладывает большие средства в увеличение производственных мощностей для своих клиентов как на Тайване, так и в США. Вблизи своего дома строительство ее фабрики A14 ожидается в самое ближайшее время, а первые чипы должны быть произведены в 2028 году. Этот объект будет использовать технологический узел TSMC A14, производящий 1,4-нм чипы, которые обеспечивают прирост скорости по сравнению с 2-нм кремнием, который ожидается в потребительских устройствах в следующем году.

Image of TSMC's Arizona Campus

Изображение кампуса TSMC в Аризоне

(Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd.)

Тем временем, полным ходом идет строительство огромного предприятия TSMC в Аризоне, которое началось в апреле 2021 года. Как сообщало Reuters в то время, первый объект начал работу в начале 2025 года, производя 4-нм чипы. На прошлой неделе NVIDIA и TSMC продемонстрировали первую пластину Blackwell, произведенную на заводе в Аризоне, перед началом массового производства внутри страны.

Планы по эксплуатации со временем расширились: с трех до шести объектов, которые будут построены в течение следующего десятилетия. И хотя первоначальный план предусматривал, что американские предприятия будут отставать от тайваньских на несколько покоций технологического процесса, это также меняется. На своем недавнем звонке инвесторам председатель правления и генеральный директор К. К. Вэй обязался инвестировать больше в американский объект, чтобы он отставал от тайваньского всего на одну покоцию.

Никакие инвестиции со стороны TSMC или усилия конкурентов, таких как Samsung и Intel, не смогут быстро решить текущую проблему с узким местом. Миру потребуются многие годы, если не десятилетия, чтобы снизить свою зависимость от Тайваня в области производства передовых технологий. Остров TSMC остается слабым местом в отрасли, и в случае чего последствия могут быть поистине ужасающими.

Эра ИИ-видео наступила, и, честно говоря, это несколько пугает. Между Sora от OpenAI и официальными сообщениями от Белого дома Трампа ясно, что мы не готовы к бесконечному натиску ИИ-видео. В этом выпуске Девиндра и продюсер Бен беседуют с репортером The Washington Post по технологиям Дрю Харвеллом и Джереми Карраско (также известным как «ShowtoolsAI»), бывшим продюсером прямых трансляций и медиа, который стал создателем контента по ИИ-видеограмотности. Кроме того, мы обсудим наши окончательные впечатления от MacBook Pro M5 и iPad Pro от Apple, а также кратко упомянем о новом Vision Pro.

Подпишитесь!

Темы

  • Генеративные видеомодели Google и OpenAI перевернули наше представление о реальности в Интернете, что будет дальше? – 1:10

  • Чип M5 от Apple — значительный прирост графической мощности в Macbook Pro – 34:11

  • iPad Pro M5 — солидный прирост скорости для всех, кто в этом нуждается – 39:36

  • Предварительный обзор Vision Pro M5 – 44:00

  • В работе – 50:23

  • Культурные новинки – 51:45

Участники

Ведущий: Девиндра Хардавар
Гости: Дрю Харвелл и Джереми «ShowtoolsAI» Карраско
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Electronic Arts объявила о новом партнерстве с Stability AI, создателем инструмента для генерации изображений с помощью ИИ Stable Diffusion. Компания будет «совместно разрабатывать трансформирующие модели, инструменты и рабочие процессы на базе ИИ» для разработчика игр, стремясь ускорить разработку при сохранении качества.

«Я называю это умными кистями», — сказал Стив Кестелл, руководитель отдела технического искусства EA SPORTS, в своем объявлении. «Мы предоставляем нашим креативным сотрудникам инструменты для воплощения их замыслов». Для начала «умные кисти», которые создают EA и Stability AI, сосредоточены на генерации текстур и внутриигровых ресурсов. EA надеется создать «материалы с физически корректным рендерингом» с помощью новых инструментов, «которые генерируют 2D-текстуры, сохраняющие точную цветопередачу и точность освещения в любой среде».

Компания также описывает использование ИИ для «предварительной визуализации целых 3D-сред из серии намеренных запросов, позволяющих художникам творчески управлять генерацией игрового контента». Stability AI наиболее известна своим мощным генератором изображений Stable Diffusion, но компания располагает множеством инструментов для генерации 3D-моделей, поэтому партнерство совершенно уместно.

Кроме того, ИИ находится на слуху у большинства руководителей игровых компаний. Страус Зельник, глава Take-Two, издателя Grand Theft Auto, недавно заявил, что генеративный ИИ «не сократит занятость, а увеличит ее», поскольку «технологии всегда повышают производительность, что, в свою очередь, увеличивает ВВП, что, в свою очередь, увеличивает занятость». Krafton, издатель PUBG: Battlegrounds, еще более ясно заявил о своей приверженности ИИ, объявив в четверг о планах стать компанией, ориентированной на ИИ. Компании, напрямую заинтересованные в успехе индустрии ИИ, такие как Microsoft, также создали инструменты, ориентированные на игры, и разработали модели для прототипирования.

Мотивы EA могут быть еще проще. Компания находится в процессе приватизации и вскоре будет обременена миллиардными долгами. Теоретически, сокращение расходов с помощью ИИ может стать одним из способов, которым компания надеется пережить переходный период.

Признаюсь: страница игры Sleep Awake в Steam открыта у меня во вкладке уже около месяца (ну, у каждого свои уникальные и прекрасные способы организации мыслей), чтобы я не забыл о ней. Прошлый год был богат на великолепные оригинальные игры самых разных жанров, включая хоррор, и эту я не хотел упустить. Теперь я могу закрыть вкладку и поставить твердую дату релиза в календарь: Sleep Awake официально выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 2 декабря. Поистине счастливые праздники.

Sleep Awake — это психоделический хоррор от первого лица с упором на нарратив, действие которого разворачивается в последнем известном городе на Земле, разоренной «Шепотом» (The HUSH) — таинственной силой, которая забирает всех, кто засыпает. Катя должна сохранять бдительность и выживать в городе, пока его жители прибегают к все более экстремальным самоэкспериментам, пытаясь достичь вечной бодрости и перехитрить «Шепот». Излишне говорить, что все становится очень странно.

Sleep Awake создана Eyes Out — студией, основанной режиссером Spec Ops: The Line Кори Дэвисом и гитаристом Nine Inch Nails Робином Финком, а издателем выступает Blumhouse Games. Финк, разумеется, отвечает за триповое звуковое оформление Sleep Awake. Это дебютная игра студии, над которой они работают уже четыре года. Еще в 2021 году Дэвис и Финк говорили Engadget, что сосредоточены на создании ультраиммерсивного, аудиоориентированного хоррор-опыта с кошмарным уклоном.

«Тип хоррора, который мы создаем, во многом связан с ужасами вселенной и теми ужасами, с которыми вы ложитесь спать ночью, теми, что находятся прямо за углом и за пределами нашего поля зрения, но существуют», — сказал Дэвис. «А технологии для создания таких звуковых ландшафтов, локализованного звука, реверберации и реализма, пришедшие из VR, дали мне много возможностей работать с этим».

Финк добавил: «Я действительно в восторге от нюансов и тонкостей перехода от тишины, такой действительно впечатляющей тишины, к некоторому etkili embellishment (украшению), каким бы большим или большим оно ни было. И эта игра между диегетическим звуковым ландшафтом мира внутри материального, физического пространства игры и тем, где он размывается со сценарной музыкой, музыкой игры, может быть действительно сложной и вдохновляющей».

Blumhouse Games опубликовала свой первый хоррор-проект, Fear the Spotlight, в октябре 2024 года, и помимо Sleep Awake, у нее в запасе есть немало других ужасов. Кооперативная готическая игра Eyes of Hellfire вышла в августе от разработчика Gambrinous, а такие игры, как Grave Seasons и Crisol: Theater of Idols, выйдут скоро.—>

Nike не новичок в концепциях уникальной обуви, будь то самошнурующиеся кроссовки или «Hyperboot», ускоряющий восстановление. Компания утверждает, что ее Project Amplify и новая обувь на основе нейронауки, идут еще дальше, активно улучшая ваше тело и разум во время их ношения.

Разработанный совместно со стартапом в области робототехники Dephy, Project Amplify действует как «второй набор икроножных мышц» для «обычных спортсменов», которые хотят больше ходить или бегать. Nike заявляет, что модель первого поколения состоит из беговых кроссовок с карбоновой пластиной, перезаряжаемой батареей, установленной на икрах, мотором и приводным ремнем. Несмотря на неоновые цвета и амортизирующую отделку обычных беговых кроссовок, базовый дизайн Project Amplify кажется более отполированной версией роботизированных кроссовок Sidekick, которые Dephy уже предлагает на своем сайте.

Project Amplify не заменяет способность ваших ног ходить или бегать, а скорее облегчает преодоление больших расстояний и увеличение скорости. Nike сравнивает этот опыт с электровелосипедом, который обычно не исключает необходимости крутить педали, а вместо этого дополняет ваши педали мощностью от электродвигателя. Nike утверждает, что Project Amplify «делает ходьбу или бег в гору похожими на движение по ровной поверхности», а в случае некоторых тестировавших его людей превратил 12-минутную милю в 10-минутную. Dephy и Nike Sport Research Lab (NSRL) работали с более чем 400 различными спортсменами, тестируя различные версии роботизированной обуви, преодолев «более 2,4 миллиона шагов, что эквивалентно примерно 12 000 кругов по 200-метровой дорожке NSRL».

Подход компаний, объединяющий известный модный бренд с робототехникой, схож с штанами MO/GO от Arc’teryx 2024 года, роботизированными штанами, разработанными в партнерстве с Skip, которые помогают туристам с балансом и выносливостью. Project Amplify меньше (и, будем надеяться, дешевле), но гаджеты с робототехнической поддержкой все чаще становятся способом внедрения робототехнических исследований в потребительские товары, помимо таких вещей, как пылесосы.

The Nike Mind 001 mules and Nike Mind 002 sneakers on a white background.

Мулы Nike Mind 001 и кроссовки Nike Mind 002 на белом фоне.

(Nike)

Обувь Nike Mind 001 и Mind 002 основана на нейронаучных исследованиях компании и отличается иначе. Пенопластовые элементы в обеих моделях — паре мул и кроссовок соответственно — созданные Департаментом научных исследований Nike, передают текстуру земли под ногами владельца. Этот процесс «повышает сенсорную осведомленность, что может помочь устранить отвлекающие факторы и улучшить концентрацию», — сообщает Nike.

Nike Mind 001 и Mind 002 поступят в продажу в январе 2026 года как первая линейка в линейке Nike Mind. Между тем, Project Amplify получит «широкий потребительский запуск в ближайшие годы», — сообщает Nike.

Я знаю, что есть дела поважнее, но я бы не выполнял свою работу, если бы не обратил ваше внимание на эту пародийную коммерческую рекламу, которую Verizon только что выпустил. Она длится всего 30 секунд, но может войти в историю как одна из худших реклам, которые я когда-либо видел.

Что же так возмутительно, спросите вы? Ну, оператор (и когда-то материнская компания Engadget) хочет разрекламировать тот факт, что он предложит клиентам AT&T и T-Mobile более выгодную сделку на их беспроводной тарифный план, если они принесут свой ежемесячный счет за мобильную связь. Все это хорошо и правильно, но нам нужно поговорить о телевизоре с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), который находится в центре рекламного ролика.

Реклама начинается с того, что женщина входит в магазин, похожий на Best Buy, и передает 27-дюймовый ЭЛТ-телевизор находящемуся рядом продавцу-консультанту. «Привет, у меня есть эта старая штуковина и чек из магазина, где я ее купила», — говорит она молодому продавцу, небрежно бросая ему телевизор. «Думаю, вы сможете превзойти это, предложив лучшую сделку на один из этих больших парней», — добавляет она, указывая на, будем честны, объективно худший плоскопанельный телевизор.

Теперь я должен знать: кто-нибудь из тех, кто работал над этой рекламой, пытался поднять ЭЛТ-телевизор? Послушайте, я знаю, что сейчас 2025 год, и даже новейшим моделям почти два десятилетия, но даже если вы никогда не видели такой вживую, наверняка слышали, насколько они тяжелые? Если бы мне пришлось угадывать, телевизор, который мы видим в рекламе, похожий на RCA 27R411T, весит около 34 кг. Есть причина, по которой во многих объявлениях на Facebook Marketplace рекомендуют приводить друга, когда вы забираете проданный ЭЛТ; большинство людей не могут поднять даже телевизор среднего размера самостоятельно.

Мне не хочется думать, как Verizon снимал эту рекламу. ЭЛТ — это мертвая технология. Ни одна компания больше не производит новые потребительские телевизоры, а у любого работающего ЭЛТ, оставшегося в мире, время сочтено. Если компания разобрала рабочий телевизор, чтобы снять эту рекламу, это означает, что на один ЭЛТ стало меньше в постоянно уменьшающемся пуле. Кто-то мог бы наслаждаться этим телевизором и предотвратить его попадание на свалку.

Но что касается остальной части рекламы, то она не менее плоха. Ни один крупный розничный магазин не принимает ЭЛТ-телевизоры в обмен, и даже если бы принимал, попытка избавиться от него таким образом была бы ошибкой новичка. ЭЛТ, как телевизоры, так и мониторы, пользуются большим спросом у ретро-геймеров. Даже относительно неизвестная модель, такая как 27R411T, может стоить несколько сотен долларов, особенно если она в идеальном состоянии. Фактически, быстрый поиск на eBay показывает продавца, который просит 350 долларов за свой экземпляр 27R411T.

Но что делает наша дорогая сторонница Verizon? Она просто уходит без ЭЛТ после того, как продавец говорит ей, что магазин не предложит лучшую цену на новый телевизор. «Думаю, ты не такой крутой, как Verizon», — говорит она, произнося фразу, которую никто в истории никогда не говорил. Извините, шутка не удалась, леди. Этот телевизор не только невероятно легкий, но и гораздо круче всего, что когда-либо делал Verizon.

Новый пятилетний план Китая — всеобъемлющее политическое предложение на следующий срок руководства Коммунистической партии Китая — направлен на обеспечение технологической самодостаточности страны и снижение ее уязвимости перед иностранным давлением, сообщает Bloomberg. План еще не официально принят, но публикуется накануне саммита между президентом Дональдом Трампом и президентом Си Цзиньпином в Южной Корее.

Основное внимание в предложении уделяется обеспечению самодостаточности технологической и научной отраслей Китая и снижению зависимости от продукции, созданной международными компаниями. Bloomberg пишет, что предложение особенно заинтересовано в развитии «таких областей, как полупроводники и искусственный интеллект», которые в настоящее время частично обусловлены продукцией американских компаний, таких как Nvidia и OpenAI. Китай также надеется «стимулировать внутреннее потребление» и снизить зависимость страны от экспорта — бизнеса, который оказался в хаосе из-за колеблющегося тарифного режима, установленного администрацией Трампа.

По данным AP, этот новый пятилетний план в основном опирается на предыдущий пятилетний план, принятый Китаем во время первого срока Трампа, который был сосредоточен на инвестициях в технологии как части экономического восстановления страны после пандемии COVID-19. В частности, новый план направлен на продолжение роста китайской ветровой и солнечной энергетики и «ускорение всесторонней зеленой трансформации экономического и социального развития».

В контексте противостояния США и Китая по поводу международной торговли и доступа к ресурсам, новый план, как сообщают Bloomberg и AP, выглядит как ответ на растущую напряженность между двумя странами. Ответ, который может облегчить бремя для Китая в отношениях с США в будущем.

Неуклонное стремление OpenAI к росту получило новое направление в четверг, когда компания объявила о покупке Software Applications Incorporated. Компания, пожалуй, наиболее известна разработкой Workflows. Apple купила это приложение для автоматизации iOS в 2017 году и превратила его в Команды.

Однако в этом году Software Applications Incorporated представила Sky — новое приложение для автоматизации для Mac. Учитывая фокус OpenAI на агентном ИИ — системах искусственного интеллекта, которые выполняют действия от вашего имени — легко понять, почему OpenAI заинтересовалась его приобретением.

«Будь то общение, написание текстов, планирование или программирование, Sky понимает, что отображается на вашем экране, и может выполнять действия, используя ваши приложения», — заявила Software Applications. «Теперь мы присоединяемся к OpenAI, чтобы предоставить эти возможности еще большему количеству людей. Мы с нетерпением ждем возможности поделиться подробностями».

OpenAI планирует интегрировать «глубокую интеграцию Sky с macOS и уровень продукта» в ChatGPT. Вся команда Software Applications присоединится к компании.

Apple работает над интеграцией аналогичных функций в новую версию Siri. Компания впервые продемонстрировала их в 2024 году, но ожидается, что обновленная Siri появится только весной 2026 года. По сообщениям, Apple хочет, чтобы новая Siri выполняла действия в сторонних приложениях. Недавно OpenAI анонсировала интеграцию сторонних приложений для ChatGPT.

Новость о приобретении появилась всего через несколько дней после того, как OpenAI выпустила ChatGPT Atlas — свой первый веб-браузер. Приложение уже доступно на macOS и скоро появится на iOS, Android и Windows. Ранее в этом месяце OpenAI также купила приложение для персональных инвестиций на базе ИИ Roi.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.