gdgt

Skip to Content




Boox обновляет популярное устройство E Ink Palma цветом и подключением 5G

Если новая линейка Kindle Scribes от Amazon вас не заинтересовала, Boox, давний игрок на рынке гаджетов E Ink, возможно, имеет то, что вы ищете. Недавно анонсированные компанией Boox Palma 2 Pro и Note Air5 C предлагают цветные дисплеи E Ink двух разных размеров и, в отличие от Scribe или reMarkable Paper Pro Move, позволяют запускать любое приложение Android по вашему выбору.

Palma 2 Pro — более заметное из двух устройств. Это премиальное продолжение Boox Palma, устройства E Ink в форме смартфона, которое изначально стало популярным как «здоровая» и менее отвлекающая альтернатива прокрутке на смартфоне. Palma 2 Pro улучшает оригинал цветным E Ink экраном диагональю 6,3 дюйма (Kaleido, такой же, как в Kobo Libra Colour) и поддержкой данных 5G через новый слот для SIM-карты. Новый Palma также работает под управлением Android 15, поддерживает стилус Boox InkSense Plus для заметок и включает A-GPS для базовой навигации. Иными словами, это гораздо лучшая замена смартфону, чем раньше.

A Boox Note Air5 C tablet in a keyboard cover.

Планшет Boox Note Air5 C в чехле-клавиатуре.

(Boox)

Note Air5 C немного более привычен. 10,3-дюймовый планшет Android с E Ink — это, по сути, увеличенная версия устройств Boox Go 7 и Go 7 Color, анонсированных Boox ранее в этом году, и обновление Note Air4 C, который вошел в список лучших планшетов E Ink от Engadget. Основные изменения, внесенные Boox в эту новую модель, заключаются в том, что она работает под управлением Android 15 и поддерживает чехол-клавиатуру благодаря добавлению магнитных контактов на задней панели. Это упрощает набор документов на устройстве и теоретически позволяет поддерживать другие аксессуары в будущем. Помимо клавиатуры, Boox утверждает, что новый стилус Pen3 для Note Air более удобен в руке и включает съемный колпачок для хранения дополнительных наконечников. Используя дисплей E Ink Kaleido, Note Air5 C, возможно, не обеспечит такой же опыт, как iPad Pro с iPadOS 26, но новая версия Android и клавиатура приближают его к этому.

Оба новых устройства Boox доступны для заказа сейчас и должны быть отправлены в ноябре. Boox Palma 2 Pro стоит 400 долларов, а Boox Note Air5 C — 530 долларов, или 607 долларов в комплекте с чехлом-клавиатурой.





Instagram Stories получает новые инструменты редактирования на базе ИИ

Meta предоставляет больше своих инструментов для редактирования фото и видео на базе генеративного ИИ непосредственно в Instagram Stories. Благодаря этим изменениям вы теперь можете использовать текстовые подсказки для удаления или изменения объектов на фотографиях или для полного «переоформления» изображения.

Новые инструменты находятся в новом меню «Переоформить» в верхней части редактора Stories. Вы можете выбрать «добавить», «удалить» или «изменить», чтобы настроить конкретные элементы ваших изображений. Эти функции работают очень похоже на другие инструменты редактирования изображений на базе ИИ; вы можете удалять посторонние объекты с фона фотографий или менять одежду человека. Вы также можете выполнять более драматичные правки, как на фотографии ниже, когда я попросил Meta AI «изменить фон, чтобы кошка выглядела так, будто она в космосе».

I asked Meta AI to "make it look like the cat is in space."

Я попросил Meta AI «сделать так, чтобы кошка выглядела так, будто она в космосе».

(Скриншот через Instagram)

Строку подсказок также можно использовать для итерации изображений без ограничений «добавить, изменить, удалить». Meta AI все еще требуется пара секунд для создания своих творений, но в целом это гораздо более быстрый и плавный опыт, чем первый «воображаемый» генератор изображений компании, представленный почти два года назад.

Meta также добавила некоторые предустановленные эффекты, которые меняют стиль всего изображения (например, аниме, акварель, 8-бит) без подсказки. По словам Meta, есть также некоторые предустановки специально для «коротких видео», хотя пока я вижу только опции переоформления для фотографий.

You can prompt Meta AI to edit your photos in Stories,

Вы можете попросить Meta AI отредактировать ваши фотографии в Stories,

(Meta)

Meta также тестирует некоторые эффекты «переоформления» для текста в публикациях Stories. Это позволит людям разнообразить свой контент, выйдя за рамки нескольких стандартных шрифтов, которые обычно доступны в Instagram. Как и при редактировании изображений, вы можете попросить Meta настроить внешний вид ваших слов (например, «сделать так, чтобы они выглядели как игрушечные блоки»).

Эти изменения сделают функции редактирования изображений и видео от Meta AI гораздо более заметными для пользователей Instagram. Meta AI имеет возможность менять и переоформлять изображения уже некоторое время, но эти функции были ограничены чатами с ассистентом Meta AI. Добавляя подсказки на основе текста непосредственно в Stories, эти инструменты становятся гораздо более доступными. Instagram также побуждает пользователей делиться своими новыми творениями, вдохновленными ИИ, с помощью новой наклейки «add yours» (добавь свое), которая позволяет людям делиться подсказками, которые другие могут использовать для создания своих работ.


Президент Дональд Трамп помиловал основателя Binance Чанпэна Чжао, сообщила Белый дом. Чжао признал себя виновным по федеральным обвинениям в отмывании денег в 2023 году, и в прошлом году он был приговорен к четырем месяцам тюремного заключения. Он был освобожден в сентябре 2024 года.

В рамках сделки о признании вины Чжао покинул пост генерального директора Binance и ему было запрещено какое-либо участие в деятельности компании в течение трех лет. Как сообщается, и Чжао, и Binance подали официальные ходатайства о помиловании к августу этого года.

Трамп «воспользовался своими конституционными полномочиями, выдав помилование господину Чжао, который был преследован администрацией Байдена в рамках их войны с криптовалютами», — заявила пресс-секретарь Белого дома Каролин Левитт. «Война администрации Байдена против криптографии окончена».

The Wall Street Journal отмечает, что помилование может открыть Binance путь к возобновлению деятельности в США. Компания была запрещена к работе после того, как в 2023 году признала себя виновной в нарушении законов об отмывании денег. Сообщается, что представители Binance встречались с представителями Министерства финансов в этом году, пытаясь снизить надзор США за компанией.

Binance связана с криптовалютным бизнесом семьи Трампов World Liberty Financial — предприятием, которое наполнило карманы президента. Например, оно способствовало росту USD1, криптовалюты World Liberty, привязанной к доллару. Binance получила инвестиции в размере 2 миллиардов долларов этой весной, и они были выплачены в USD1. По данным CNBC, World Liberty заработала около 4,5 миллиардов долларов с момента президентских выборов в прошлом году.

Основатель FTX Сэм Бэнкман-Фрид также сообщается, добивался помилования от Трампа. Бэнкман-Фрид был приговорен к 25 годам тюремного заключения в 2024 году после того, как был признан виновным в мошенничестве и заговоре с целью отмывания денег.

Криптомиллиардер Джастин Сан заявил в ноябре прошлого года, что инвестировал 30 миллионов долларов в World Liberty (эта сумма позже выросла до 75 миллионов долларов). В феврале Комиссия по ценным бумагам и биржам прекратила дело против Сана. Агентство предъявило ему обвинения в 2023 году в предполагаемых нарушениях законодательства о ценных бумагах.

Assasin’s Creed Shadows выйдет на Nintendo Switch 2 2 декабря, объявила Ubisoft сегодня в своем обновлении дорожной карты осени. Выпуск для Switch 2 будет включать все обновления игры, за исключением недавнего дополнения Claws of Awaji, которое будет добавлено в 2026 году. Он также будет поддерживать кросс-прогрессию через Ubisoft Connect, позволяя игрокам продолжить текущую игру на новой платформе. Версия Assassin’s Creed Shadows для Switch 2 также получит уникальную функцию: взаимодействие с меню через сенсорный экран, включая мировую карту, магазин и убежище.

Осенняя дорожная карта Ubisoft для Assassin’s Creed Shadows включает три основные даты. 28 октября обновление 10 будет нацелено на систему паркура, добавляя опцию «Продвинутый паркур» и возвращая механику направленного хвата уступов, среди прочих доработок. Это обновление также добавит новое событие в стиле Анимуса под названием «Испорченные замки». Затем, 25 ноября, Ubisoft выпустит третье сюжетное дополнение и неожиданное сотрудничество. Новый квест называется «Загадка» и он более беззаботен по тону, чем сама игра Shadows, «намного ближе к чему-то вроде AC Odyssey», по словам разработчиков. В нем Наоэ освоит версию боевого удара Ясукэ, а Ясукэ научится оглушать врагов скрытным ударом. 2 декабря выпуск для Switch 2 завершит дорожную карту.

Дополнение Claws of Awaji привнесло более 10 часов нового контента в Assassin’s Creed Shadows в сентябре, представив новое оружие, способности, снаряжение, вражеские фракции, боссов и сюжетные линии, а также новую область для исследования. Все это будет доступно в версии игры для Switch 2 позднее в 2026 году.

Assassin’s Creed Shadows дебютировал на PC, Mac, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 20 марта 2025 года и является приятным ярким пятном в библиотеке Ubisoft. Недавно студия выпустила Star Wars Outlaws на Switch 2, и общий консенсус, похоже, заключается в том, что она работает на удивление хорошо.

В августе Anthropic сделала Claude способным запоминать прошлые разговоры. С этим обновлением пользователи могли ссылаться на конкретные чаты, чтобы им не приходилось повторяться при возвращении к теме. Сегодня компания начала внедрение нового, улучшенного набора функций памяти, с улучшениями, доступными всем платящим пользователям.

Множество чат-ботов, включая ChatGPT и Gemini, могут помнить прошлые разговоры, но Anthropic считает, что их реализация имеет несколько преимуществ перед конкурентами. Во-первых, Claude со временем будет изучать ваши предпочтения и рабочие шаблоны, что, по словам Anthropic, позволит чат-боту лучше понимать, как вы работаете. Кроме того, компания утверждает, что Claude «полностью прозрачен» в отношении своей памяти, что означает, что пользователи увидят «реальный синтез» того, что он записал с течением времени, вместо «расплывчатых резюме». Если вы хотите отредактировать его память, вы можете сделать это в процессе разговора.

Одновременно Anthropic упростила сегментацию данных, которые собирает Claude. При использовании функции «Проекты» для группировки разговоров чат-бот будет создавать отдельное пространство памяти для каждой группы. Таким образом, информация, сохраненная Claude из ваших рабочих бесед, не будет переноситься в ваши личные чаты, например. Если вы переходите с ChatGPT или Gemini, Anthropic предоставила возможность импортировать сохраненные воспоминания из этих чат-ботов в Claude. Вы также можете экспортировать любые фрагменты контекста, которые Claude сохраняет, на другие платформы ИИ.

Перед сегодняшним анонсом Anthropic отмечает, что провела обширное тестирование, чтобы определить, приведут ли новые возможности Claude к большей подобострастии и более вредоносным разговорам. «В ходе этого тестирования мы выявили области, где ответы Claude нуждались в доработке, и внесли целевые корректировки в работу памяти», — заявили в компании. «Эти итерации помогли нам создать и улучшить функцию памяти таким образом, чтобы Claude мог предоставлять пользователям полезные и безопасные ответы».

Подписчики Max могут включить новые возможности памяти Claude начиная с сегодняшнего дня, а пользователям Pro они станут доступны в ближайшие дни. Функция полностью опциональна и не будет включена, если вы не активируете ее через меню настроек.

Исследовать Земли Между пальцев на Nintendo Switch 2 придется немного дольше, чем ожидалось. FromSoftware и издатель Bandai Namco отложили выпуск Elden Ring: Tarnished Edition — версии чрезвычайно успешной экшн-RPG для Switch 2 — до 2026 года. Порт был анонсирован в апреле, и изначально планировался к выходу в этом году.

«Хотя разработка #ELDENRING Tarnished Edition идет полным ходом, мы решили перенести запуск на 2026 год, чтобы дать время на оптимизацию производительности», — говорится в сообщении в аккаунте Elden Ring в X. «Мы приносим извинения игрокам, с нетерпением ожидающим игру, и благодарим вас за терпение и поддержку».

Игроки впервые смогли опробовать порт во время публичных демоверсий на Gamescom в августе, но проблемы с производительностью были очевидны. В то время IGN назвал игру «катастрофой» в портативном режиме Switch 2, сославшись на «существенные» падения частоты кадров и «запутанное» расположение кнопок. Nintendo Life наблюдали «неоднократные случаи падения кадров и задержек в открытом мире». Поэтому кажется разумным взять дополнительное время, чтобы убедиться, что Elden Ring будет работать на Switch 2 как можно более плавно.

Издание Tarnished Edition включает дополнение Shadow of the Erdtree, а также новые классы, оружие, броню и опции настройки для вашего коня Торрента (эти дополнения будут доступны и в других версиях игры). FromSoftware также работает над The Duskbloods, эксклюзивом для Switch 2, выпуск которого также запланирован на 2026 год.

Maxi Boch еще не закончила с Baby Steps. Бок имеет богатую карьеру в разработке игр и знает, каково это — творчески завершить проект. Она испытывала это в разное время с Rock Band, Dance Central, Fantasia: Music Evolved и Ape Out, но в день запуска Baby Steps ощущение «завершенности» отсутствовало.

«Я давно в индустрии; я выпускала сломанные гитарные контроллеры для Rock Band, — рассказала Бок Engadget. — Я знаю, что вещи меняются со временем в этом мире, и это не значит, что Baby Steps не завершена. Она завершена. Но закончила ли я с Baby Steps — это уже другая история».

Короче говоря: соавторы Бок, Bennett Foddy и Gabe Cuzzillo, были готовы и с нетерпением ждали релиза игры раньше нее, и выпустили ее. Baby Steps вышла на PC и PlayStation 5 23 сентября 2025 года (после одной стратегической задержки, чтобы избежать окна релиза Hollow Knight: Silksong).

Со стороны игрока Baby Steps ощущается как тонко отточенный опыт. Это симулятор ходьбы, который рассказывает о Нейте, инфантильном парне в сером комбинезоне, пытающемся взобраться на гору и символически сбежать из подвала своих родителей. Игрок управляет ногами Нейта по отдельности, поднимая каждое колено и осторожно ставя одну ногу перед другой, учась ходить в самом буквальном смысле. Baby Steps преуспевает благодаря своей механической точности, но она выделяется благодаря своему дерзкому тону, волшебной сюрреалистичной обстановке и полировке уровня AAA. Гора представляет собой смесь детских воспоминаний и взрослых тревог, выраженных гигантскими шахматными фигурами, грубыми граффити и стаей пьющих, курящих антропоморфных ослов, которые бродят по скалам, размахивая своими причиндалами. Импровизированные диалоги между Нейтом и NPC превращают каждую кат-сцену в комедийный скетч, но его путешествие также включает шокирующие откровения об экзистенциальной пустоте.

В Baby Steps падение — это такая же механика, как и ходьба. Вы будете падать — драматично, резко, вниз по ущельям, на покорение которых ушли часы — и Нейт будет отскакивать, скользить и в итоге просто лежать, бормоча себе под нос, пока его комбинезон наполняется грязью. А затем вы снова поднимете его и снова начнете идти. Вы установите успокаивающий ритм его шагов. Вы будете поражаться тому, как его пот медленно пропитывает ткань у основания позвоночника, чуть выше его пухлой задницы. Вы попытаетесь пропустить кат-сцену и обнаружите, что для этого нужно сыграть в мини-игру с кнопкой X. Вы научитесь бегать. И где-то по пути вы вспомните, каково это — просто наслаждаться игрой.

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

Как бывший участник духового оркестра, я ценю чувство ритма, встроенное в Baby Steps, подкрепленное звуками животных и музыкальными подсказками из природы, которые привязаны к шагам Нейта в определенных областях. Это область экспертизы Бок, и главная причина, по которой она не чувствует себя завершившей работу над игрой. Бок и ее соавторы в итоге использовали небрежную мозаику из промежуточного аудио- и низкоуровневого программного обеспечения для Baby Steps, а серия проблем на поздних стадиях привела к тому, что все песни в игре содержали некорректные сэмплы. В день релиза музыка и звуковые сигналы не реагировали должным образом, когда Нейт шагал, спотыкался и падал.

23 сентября, в день выхода Baby Steps, Бок и я разговаривали час о процессе разработки. Наш разговор мягко касался темы упорства — основной темы игры, — но мы прямо признали ее только на 59-й минуте. Нет необходимости кричать или повторять это — стойкость является очевидным посланием в игре о восхождении на гору на шатких ногах, — но было увлекательно узнать, почему именно Бок вдохновилась на создание игры о выносливости.

Создание Baby Steps

Бок, Фодди и Каззильо начали работать над Baby Steps сразу после выхода Ape Out, закрепив свои имена в анналах стремительной, кровавой и немного глупой инди-истории. Фодди уже был известен как создатель QWOP, GIRP и Getting Over It, а Бок — как ритмический и аппаратный мозг крупнейших AAA-музыкальных игр середины 2000-х. Трио работало в общем офисе Бок и Фодди в NYU Game Center, где они преподавали, а Каззильо заканчивал аспирантуру, а Ape Out был его дипломным проектом. Прототипирование Baby Steps они начали примерно в марте 2019 года.

«В тот момент у меня также стали проявляться симптомы хронического заболевания, и я переживала период попыток очень интенсивного восстановления, который в итоге не увенчался успехом, — сказала Бок. — Но когда этот период закончился, я снова присоединилась к команде».

Бок страдает триадой хронических заболеваний: синдромом Элерса-Данлоса, постуральной ортостатической тахикардией и синдромом активации тучных клеток. СЭД — это заболевание соединительной ткани, которое поражает все тело и может вызывать гипермобильность, усталость, проблемы со зрением, хрупкость кожи и повышенный риск разрывов сосудов. Люди с ПОТС испытывают аномально сильное увеличение частоты сердечных сокращений при изменении положения тела, а СА-ТК — это заболевание, при котором в организме выделяется избыточное количество гистамина и подобных химических веществ, вызывая случайные и потенциально опасные для жизни аллергические реакции. Распространенной является ситуация, когда люди с одним из этих диагнозов получают и другие.

«Это было невероятно трудно, — сказала Бок. — Думаю, это самое сложное, с чем мне приходилось сталкиваться в жизни. Я думаю, в каждом из нас, трех основных членах этой команды, есть что-то уникальное; частью этого является наша способность плавно работать в разных дисциплинах и тому подобное. Но другая часть — это просто уровень настойчивости, который мое тело ловко отвергло, и поэтому я постоянно борюсь с ним».

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

У Бок есть арсенал специализированных инструментов, помогающих ей создавать игры, включая эргономичные (и очень дорогие) клавиатуры и пару очков, которые действуют как мышь.

«Я обнаружила, что большая часть разработки игр вращается вокруг вещей, которые враждебны к тем из нас, кто плохо владеет мелкой моторикой, и это странное ощущение, когда ты одновременно работаешь над чем-то, что намеренно сложно, — сказала Бок. — В ней есть странные моменты, когда я проходила физиотерапию, чтобы заново научиться ходить, одновременно работая над этой штукой, которая разрушает ходьбу. Очень странный набор чувств».

Бок сказала, что самое трудное для нее — это непредсказуемость ее здоровья от момента к моменту. Но к осени 2019 года она снова была в офисе с Каззильо и Фодди, прорабатывая идеи, которые в конечном итоге станут Baby Steps. Каззильо и Фодди были немного разочарованы в этот момент: они перебрали четыре или пять идей, экспериментировали с соревновательной игрой в реальном времени или чем-то вроде SimCity, но ничего не подходило. Бок призвала их вернуться к своим нелепым, механически ориентированным корням.

«Думаю, всем стало намного яснее, когда игра начала приобретать черты работы Беннета, — сказала Бок. — Первые несколько лет разработки Baby Steps мы все играли разные роли. Работа над режиссурой озвучивания, записью и разработкой повествования — это то, над чем мы все работали вместе. Некоторые основополагающие идеи повествования — это концепции, которые я предложила, чтобы попытаться построить мир вокруг этого персонажа. Много работы по созданию инструментов и инфраструктуры, а также всей этой основополагающей работы, которая позволяет такой крошечной команде создавать такую сильную вещь».

Команда Baby Steps жила вместе в северной части штата Нью-Йорк зимой 2020 года, во время начала пандемии. Они ходили в походы и работали над игрой за одним большим складным столом, наслаждаясь горным воздухом со своими партнерами и друг другом. Строгих ролей в разработке игры не было, Бок, Каззильо и Фодди вносили вклад во все аспекты одновременно, включая озвучивание.

«Со временем аспекты развития повествования стали для моих соавторов все более личными, — сказала Бок. — И они почувствовали себя более комфортно в среде без режиссера, когда дело дошло до вытягивания из себя естественных выступлений, и поэтому эта работа стала более разрозненной».

К тому времени, когда они записывали голоса и находили персонажей через импровизацию в звуковой студии, Бок как раз находилась на ранних стадиях перехода. Обучение голосу и озвучивание оказались непростым сочетанием.

«Я как бы поняла, что потребуется для собственной озвучки во время моего раннего перехода, и решила, что это не подходящее для меня занятие, — сказала Бок. — Так что мои персонажи были вырезаны — их было один-два — и я решила наладить некоторые новые сотрудничества в области аудио».

В частности, за последние полтора года Бок сосредоточилась на всех аспектах звука в Baby Steps, а также на задачах по производству в широком смысле. Она привлекла соавтора из мира хардкорной техно-музыки, Джека Шлезингера, который в основном занимался деталями системной архитектуры, в то время как Бок занималась творческими аспектами. DJ Ashe Kilbourne и арфистка Emily Hopkins дополнили список аудио-контрибьюторов. Когда у нее была возможность, Бок взяла импровизированный звуковой комплект на природу и собирала звуки природы, а команда собрала реактивную звуковую систему, используя промежуточное ПО и остатки программного обеспечения со времен Harmonix.

Когда динамическое аудио Baby Steps включается, и звуки «буп», «чирк» и «тханк» начинают накладываться друг на друга, когда Нейт ковыляет, это добавляет игре восхитительное чувство гипноза. К сожалению, звуковые системы развалились в последние недели перед запуском. Озвучка была в порядке, но многие звуки и биты не появлялись в нужных местах в нужное время, и видение Бок не было четко передано в день запуска.

«Основы инструментов для создания игрового аудио ужасны, — сказала Бок. Она продолжила: — Мир игрового аудио, с моей точки зрения, — это кучка людей, которые сидят на горе проделанной работы по написанию драйверов для связи с консолями, и куча работы, которую они проделали для налаживания отношений с производителями консолей, чтобы их аудиотехнология лицензировалась двумя основными движками. Но оба они — мусор. Я не буду поддерживать ни один из них, и я не скажу, что ни один из них не способен выполнять ту работу, которая мне нужна».

С момента запуска команда Baby Steps выпустила патчи, устраняющие проблемы с выборкой и корректирующие динамические звуковые сигналы в игре. Скоро выходит обновление, которое добавит поющих животных к песням, симуляцию реверберации для наружных и внутренних помещений для всех звуков, а также другие исправления. Бок планирует дополнительные обновления и сюрпризы, включая прямую трансляцию Baby Steps Fi Beats для демонстрации музыки игры на YouTube. К ноябрю команда звукорежиссеров сосредоточится на сочинении.

Baby Steps станет еще более иммерсивной по мере выпуска аудиоулучшений. И если прислушаться, вы сможете услышать, как Бок озвучивает несколько небольших ролей в игре.

«Я озвучиваю, типа, младенца и гипотетического парня Нейта, а также кучу других случайных персонажей, — сказала Бок. — Есть некоторая космическая грусть с моей стороны, что сроки совпали именно так. Но я не знаю, такие уж карты нам выпали. Важно делать то, что истинно для тебя».

Одна поразительная истина, которая проявилась в процессе разработки Baby Steps, — это чрезвычайно тесная и заразительная связь между Каззильо и Фодди. Диалоги и кат-сцены игры состоят из спонтанных разговоров и затянутых внутренних шуток между Каззильо и Фодди, и каждый из этих моментов восхитителен в своем хаотичном ключе. Как классический комедийный дуэт, эти разработчики обладают неоспоримой синхронностью. Они даже родились в один день, и у них есть старшие братья с одинаковым днем рождения — два факта, которые Бок считает очаровательными.

«Я совсем не интересуюсь гороскопами, но у них есть своего рода космический уровень синхронности, который они оба признают, но при этом немного удивляются: «Что, это?» — сказала Бок. — У них есть много вещей, о которых они спорят и ссорятся, но есть что-то в их взглядах на мир, что озадачивает и порождает. Они невероятно талантливые люди».

Делая Baby Steps

В итоге Каззильо и Фодди почувствовали, что закончили с Baby Steps раньше Бок. Она не хотела держать их радость в заложниках, поэтому команда звукорежиссеров справилась, и они выпустили игру 23 сентября 2025 года, издателем выступила Devolver Digital.

«Такое отложенное исполнение мечты — это эмоциональные мучения, и у меня не было никакого желания подвергать их этому, у них не было никакого желания проходить через это, — сказала Бок. — Для меня имеет смысл то, где мы оказались».

Baby Steps

Baby Steps

(Devolver Digital)

Я связалась с Бок через три недели после выхода Baby Steps, чтобы узнать, чувствует ли она себя более завершившей, теперь когда пыль от запуска улеглась. Она сказала, что это был трудный вопрос.

«Есть так много всего, что я хочу исследовать, и так много всего, что я запланировала, — сказала она. — Думаю, это борьба, которая подчеркивает внутреннее напряжение попыток создавать искусство на границе между практикой изобразительного искусства и коммерческого искусства. Я думаю, что ради работы, ради меня и моей команды как художников, созданные мной технологии заслуживают того, чтобы их продолжали совершенствовать в другом контексте, где звук имеет первостепенное значение. Именно туда мы и движемся».

Это намек на то, что будет дальше у Бок, даже несмотря на то, что она все еще заканчивает Baby Steps. Она планирует уйти из NYU, подстегиваемая непредсказуемостью своего здоровья, но она не перестанет делать игры. Ее следующая игра будет более личной.

«Для меня важно делиться тем, что я делаю, с людьми, — сказала Бок в сентябре. — Я думаю, что в мире игр не так уж много того, что ставит звук в центр всего. Думаю, мои личные и будущие амбиции определенно склоняются в этом направлении с каждым днем. У меня было много времени, чтобы отстраниться от интерактивного аудио как от единственной вещи. Мои мысли сейчас направлены в этом направлении».

Baby Steps существует в своей нынешней форме, потому что Бок и ее товарищи по команде смогли адаптироваться и выдержать. Они были честны в том, что работало, что не работало и что могло быть, и они сосредоточились на тех аспектах, которые казались им наиболее естественными. Бок, в частности, отложила свое эго, прислушалась к своему телу и принимала все день за днем. Знаете, маленькими шагами.

«Процесс перехода — это процесс, который включает в себя огромное количество самоанализа и растущее самопознание, — сказала Бок. — В конечном итоге, этот процесс для меня был в некотором роде ортогонален повествованию Baby Steps. Многое исходит из жизненного опыта, из сопереживания и обмена этим жизненным опытом между Беннетом и Гейбом, и это очень хорошо видно в работе. Есть также просто способы, которыми этот процесс просветил меня в плане присущих различий. Есть аспект, который возник вместе с необходимостью замедлиться, а затем последующая необходимость оставаться дома, что совпало с моим хроническим заболеванием, а затем с Covid. В некотором смысле я была сама с собой в тот момент больше, чем когда-либо».

После детального описания своих планов по обновлению своего игрового потокового сервиса в начале октября, Amazon наконец готова перезапустить Luna. Новый Amazon Luna доступен без дополнительной платы для подписчиков Prime и теперь включает новые многопользовательские игры, ориентированные на новичков.

Если вы пробовали Luna раньше — или большинство других игровых потоковых сервисов, — то самое большое изменение, которое вносит Amazon, — это добавление GameNight. Это сборник многопользовательских игр, переработанных таким образом, чтобы ими можно было управлять со смартфона, чтобы друзьям и семье было максимально просто играть. GameNight включает такие игры, как The Jackbox Party Pack 9, а также переосмысленные версии Tetris Effect: Connected и Angry Birds, среди прочих вариантов. GameNight также добавляет по крайней мере одну оригинальную игру, Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, которая помещает игроков в фиктивные судебные баталии, судимые с помощью ИИ-имитации Снуп Дого.

Как и прежде, Luna также предоставляет вам доступ к играм, в которые нужно играть с контроллером (подключенным через Bluetooth или Wi-Fi, в случае с Amazon Luna Controller). В дополнение к обновлению Amazon добавляет в библиотеку Luna игры Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II и Hogwarts Legacy. За дополнительную плату в 10 долларов в месяц за Luna Premium (ранее известную как Luna+) вы также можете получить доступ к еще большей библиотеке.

Если у вас уже есть подписка Prime, эти изменения делают Luna выгодным предложением. Возможно, вам придется мириться с некоторой задержкой, но взамен вы получаете доступ к бесплатным развлечениям для вашей следующей вечеринки и премиальной игре Xbox без подписки Game Pass.

Итак, Samsung выпустила «Vision Pro Lite». Именно такой была моя первая мысль после анонса Galaxy XR на этой неделе — первого Android-устройства для XR на рынке. Хотя Samsung заслуживает похвалы за предложение чего-то похожего на Vision Pro почти за половину цены, гарнитура стоимостью 1800 долларов все равно не заставит массового потребителя броситься исследовать чудеса смешанной реальности. А учитывая ограниченное количество контента для Android XR на данный момент, Galaxy XR находится в том же положении, что и Vision Pro: это просто хорошо отполированный набор для разработчиков.

Единственная логичная причина купить Galaxy XR — протестировать приложения для Android XR. Если вы просто хотите испытать VR и немного погрузиться в дополненную реальность, лучше потратить эти деньги на игровой ноутбук и отличный $500 Meta Quest 3. (Meta Quest Pro, первое устройство смешанной реальности высокого класса от компании, был без всяких церемоний снят с производства после запуска по заоблачной цене в 1500 долларов).

Но даже для разработчиков Galaxy XR кажется лишенным, скажем так, *видения*. Samsung проделала похвальную работу, скопировав почти каждый аспект Vision Pro: элегантный дизайн лыжных очков, двойные дисплеи micro-OLED и управление жестами рук с помощью множества камер и датчиков. Но в то время как Apple позиционировала Vision Pro как свою первую попытку в области пространственных вычислений — захватывающую новую платформу, где мы можем использовать интерактивные приложения в виртуальном пространстве, — Samsung и Google, по сути, просто стремятся поместить Android вам на лицо.

Помимо предложений Google, таких как Карты и Фото, специально созданных XR-приложений немного. (Это также напоминает мне о дефиците настоящих планшетных приложений на Android.) А возможность просматривать 360-градусные видео на YouTube уже много лет является отличительной чертой любой VR-гарнитуры — это не совсем примечательно для устройства стоимостью 1800 долларов. Samsung и Google также мало что говорили о том, как они планируют улучшить XR-контент. По крайней мере, Apple пытается двигать индустрию вперед с помощью своих 8K Immersive Videos, которые выглядят четче и реалистичнее, чем низкокачественный 360-градусный контент.

По большей части кажется, что Google рассматривает Android XR как еще один способ навязать пользователям свой Gemini AI. В своем пресс-релизе о Galaxy XR Samsung отмечает, что «представляет новую категорию AI-устройств, разработанных для предоставления иммерсивных впечатлений в форм-факторе, оптимизированном для мультимодального ИИ».

…Что?

Помимо того, что это преступление против английского языка, компания на самом деле предлагает довольно простое решение: она просто выпускает гарнитуру, которая может получать доступ к функциям ИИ через камеру и голосовой ввод.

Кто знает, возможно, Gemini сделает Android XR-устройства более функциональными в будущем. Но на данный момент все, что я вижу в Galaxy XR, — это еще одно устройство Samsung, которое беззастенчиво копирует Apple, от виртуальных аватаров до специфических жестов щипка. И история Google в области VR и интерактивного контента не внушает особого оптимизма по поводу Android XR. Не забывайте, как она полностью отказалась от Google Cardboard, недолговечного проекта Daydream и своего раздутого облачного сервиса Stadia. Смерть Stadia была особенно обидной, поскольку Google изначально позиционировала его как способ революционизировать мир игр, только чтобы позволить ему потерпеть неудачу.

Нет сомнений, что Samsung, Apple и Meta предстоит проделать огромную работу в мире XR. Samsung, по крайней мере, ближе к предложению чего-то стоимостью менее 1000 долларов, а Meta также недавно выпустила $800 Ray-Ban Display. Но цена — лишь часть проблемы. *Назначение* — это совсем другая проблема. Пожив с Vision Pro с момента его дебюта, я могу сказать, что Apple, по крайней мере, немного глубже задумывается о том, каково это — носить компьютер на лице. Просто посмотрите на обновления, сделанные вокруг зеркалирования Mac с ультрашироким углом обзора, или на то, как Spatial Personas создают ощущение, будто вы работаете вместе с другими людьми. С Android XR Google, похоже, просто создает более открытый Vision Pro.

Честно говоря, неясно, захотят ли обычные пользователи вообще регулярно использовать какие-либо XR-гарнитуры, независимо от того, насколько дешевыми они станут. Опыт создания этих гарнитур может помочь Google, Apple и Meta разработать будущие AR-очки или носимые устройства, предлагающие некий XR-опыт (Samsung уже работает над этим с Warby Parker и Gentle Monster). Но в то время как Apple и Meta проложили новую почву в XR, Google и Samsung, кажется, просто следуют по их стопам.

Reddit подала в суд на компании SerApi, OxyLabs, AWMProxy и Perplexity за предполагаемый сбор данных из результатов поиска и их использование без лицензии, как сообщает The New York Times. Этот иск последовал за судебным иском против стартапа в области ИИ Anthropic, который, как утверждается, использовал контент Reddit для обучения своего чат-бота Claude.

С 2023 года Reddit взимает плату с компаний, желающих получить доступ к постам и другому контенту, в надежде заработать на данных, которые могут быть использованы для обучения ИИ. Компания также заключила лицензионные соглашения с такими компаниями, как Google и OpenAI, и даже создала собственный механизм ответов на базе ИИ для использования знаний из постов пользователей. Сбор данных из результатов поиска контента Reddit позволяет избежать этих платежей, поэтому компания требует финансовой компенсации и судебного запрета, который запретит компаниям продавать ранее собранные материалы Reddit.

Некоторые из компаний, на которые сосредоточился Reddit, такие как SerApi, OxyLabs и AWMProxy, не являются широко известными, но все они сделали сбор данных из результатов поиска и их продажу ключевой частью своего бизнеса. Включение Perplexity в иск может быть более очевидным. ИИ-компании нужны данные для обучения своих моделей, и ее уже уличили в явном копировании и пересказе материалов, за лицензирование которых она не платила. Это также включает предполагаемое игнорирование протокола robots.txt, который позволяет веб-сайтам сообщать, что они не хотят, чтобы их материалы собирались.

Согласно копии иска, предоставленной Engadget, Reddit уже направил Perplexity требование о прекращении незаконной деятельности, прося прекратить сбор постов без лицензии. Компания утверждала, что не использует данные Reddit, но при этом продолжала ссылаться на платформу в ответах своего чат-бота. Reddit заявляет, что смог доказать использование Perplexity собранных данных Reddit, создав «тестовый пост», который «мог быть проиндексирован только поисковой системой Google и больше нигде в интернете не был доступен». Через несколько часов запросы к движку ответов Perplexity смогли воспроизвести содержание поста.

«Единственный способ, которым Perplexity могла получить этот контент Reddit и затем использовать его в своем ‘движке ответов’, — это если она и/или ее соответчики собрали данные из Google [результатов поиска] по этому контенту Reddit, а Perplexity затем быстро включила эти данные в свой движок ответов», — говорится в иске.

На просьбу прокомментировать ситуацию, Perplexity предоставила следующее заявление:

Perplexity еще не получила судебный иск, но мы всегда будем решительно бороться за право пользователей свободно и справедливо получать доступ к общественным знаниям. Наш подход остается принципиальным и ответственным, поскольку мы предоставляем фактические ответы с помощью точного ИИ, и мы не потерпим угроз открытости и общественным интересам.

Этот новый иск соответствует агрессивной позиции Reddit по защите своих данных, включая ограничение скорости для неизвестных ботов и веб-краулеров в 2024 году, и даже ограничение доступа Wayback Machine Архива Интернета к своему сайту в августе 2025 года. Компания также стремится определить новые условия для сканирования веб-сайтов, приняв стандарт Really Simple Licensing, который добавляет лицензионные условия к robots.txt.

Apple удалила из App Store приложения для знакомств Tea и TeaOnHer за нарушение правил, касающихся модерации контента и конфиденциальности пользователей. Компания сообщила TechCrunch, что приложения были удалены, поскольку нарушили несколько ее правил, в том числе правило, запрещающее приложениям делиться персональной информацией пользователя или использовать ее без его разрешения.

Apple заявила, что приложения также нарушили правило, касающееся пользовательского контента, которое требует, чтобы приложения позволяли сообщать о оскорбительных или вызывающих беспокойство материалах, блокировать агрессивных пользователей и фильтровать «неприемлемые материалы от публикации». Кроме того, Apple утверждала, что приложения нарушили правила, связанные с отзывами пользователей. Компания сообщила TechCrunch, что приложения получили «чрезмерный» объем негативных отзывов и жалоб от пользователей, в том числе касающихся распространения личных данных несовершеннолетних. Компания отметила, что подняла эти вопросы с разработчиками приложений, но они не были решены.

В настоящее время оба приложения доступны на Android в Google Play Store. Tea (официальное название Tea Dating Advice) позволяет женщинам публиковать информацию о мужчинах, с которыми они встречались или имели отношения. Приложение позволяет пользователям публиковать фотографии и комментировать их, искать публичные записи об отдельных лицах, проводить обратный поиск изображений, делиться своим опытом, а также оценивать или рецензировать мужчин. Пользователи, например, могут указать, дали бы они мужчине «зеленый флаг» или «красный флаг».

TeaOnHer переворачивает этот формат с ног на голову, позволяя мужчинам делиться информацией о женщинах. Оба приложения позиционируются как приложения для обеспечения безопасности знакомств, причем Tea заявляет пользователям, что они могут «попросить наше анонимное сообщество женщин убедиться, что ваш свидание безопасно, не является кошкой и не состоит в отношениях».

Tea появилась в 2023 году и стала вирусной в этом году. В июле хакеры взломали приложение и опубликовали десятки тысяч изображений, включая около 3000 селфи и фото-удостоверений личности, которые пользователи загружали для проверки своих аккаунтов. Другие изображения включали посты, комментарии и личные сообщения. Второй взлом раскрыл более миллиона личных сообщений.

Через несколько дней после запуска TeaOnHer в августе (скопировав текст из описания Tea в App Store) выяснилось, что приложение имело свои собственные проблемы с безопасностью. Можно было просматривать фото-удостоверения личности и селфи, которые пользователи загружали для проверки своих аккаунтов, а также их адреса электронной почты.

Благодаря представленному в прошлом году квантовому чипу Willow quantum chip, Google сегодня утверждает, что провела прорывное исследование, подтверждающее возможность создания реальных приложений для квантовых компьютеров. Алгоритм Quantum Echoes компании, подробно описанный в в статье, опубликованной в Nature, является демонстрацией «первого в истории проверяемого квантового преимущества при выполнении алгоритма выход-из-порядка временных корреляторов (OTOC)».

Основное убеждение в квантовых вычислениях заключается в том, что разработка компьютерных систем с кубитами — которые могут одновременно представлять несколько состояний, в отличие от двоичных единиц и нулей — может привести к лучшему пониманию окружающих нас квантовых систем. Google считает, что их новый алгоритм является еще одним подтверждением этого предположения. Алгоритм Quantum Echoes способен иллюстрировать, как различные части квантовой системы взаимодействуют друг с другом, причем это взаимодействие может быть воспроизведено другими квантовыми компьютерами и работает «в 13 000 раз быстрее на Willow, чем лучший классический алгоритм на одном из самых быстрых суперкомпьютеров в мире».

«Эхо» в названии Quantum Echoes происходит от того, как алгоритм Google взаимодействует с квантовой системой, в данном случае с чипом Willow. «Мы посылаем тщательно сконструированный сигнал в нашу квантовую систему (кубиты на чипе Willow), возмущаем один кубит, а затем точно обращаем эволюцию сигнала, чтобы услышать «эхо», которое возвращается», — объяснила компания в своем анонсирующем блоге. Это эхо усиливается «конструктивной интерференцией» квантовых волн, что делает измерение, которое Google способен провести, чрезвычайно чувствительным.

Эта чувствительность предполагает, что квантовые компьютеры могут стать важным инструментом для моделирования таких явлений, как взаимодействие частиц или структура молекул. В отдельном эксперименте с Калифорнийским университетом в Беркли Google попытался доказать это, запустив алгоритм Quantum Echoes для изучения двух различных молекул и сравнив его с методом ядерного магнитного резонанса (ЯМР), который в настоящее время используется учеными для понимания химической структуры. Результаты обеих систем совпали, и Google заявляет, что Quantum Echoes даже «раскрыл информацию, обычно недоступную из ЯМР».

В долгосрочной перспективе полномасштабный квантовый компьютер может использоваться для всего — от разработки лекарств до создания новых компонентов батарей. Однако на данный момент Google считает, что их исследование Quantum Echoes означает, что реальные приложения квантовых компьютеров могут появиться в течение следующих пяти лет.

С тех пор как Rivian выделила свой «бизнес микромобильности» в самостоятельный стартап под названием Also в начале этого года, ходило много спекуляций о том, над какими транспортными средствами работает компания. Теперь Also представляет свои первые продукты: линейку электровелосипедов и два электрических квадроцикла с педальным ассистированием.

Электровелосипед TM-B — это попытка Also создать универсальный электровелосипед, который может адаптироваться к различным сценариям использования, будь то ежедневные поездки на работу, катание по бездорожью или перевозка детей и грузов. Он оснащен модульной рамой, на которую также можно установить сиденье-скамейку или задний багажник, выдерживающий до 35 кг. Рама выпускается только одного размера, но Also утверждает, что она должна подходить «людям разного роста».

Съемный аккумулятор USB-C доступен в двух вариантах: стандартный, которого хватает на 60 миль езды, и большой, обеспечивающий запас хода до 100 миль. Что касается мощности, то максимальная скорость TM-B с дросселем составляет 20 миль в час. Also применяет интересный подход к своей системе привода, названной «DreamRide». Вместо механической связи между задним колесом велосипеда и педалями, TM-B использует «педалирование, определяемое программным обеспечением», что, по словам Also, сделает езду более настраиваемой.

The Also app and Portal display.

Приложение Also и дисплей Portal.

(Also)

Учитывая корни велосипеда в Rivian, неудивительно, что здесь есть и множество других технологичных функций, включая 5-дюймовый сенсорный дисплей под названием «Portal», который поддерживает навигацию, воспроизведение музыки и функции вызовов через сопутствующее приложение. Также имеется встроенная система безопасности, которая автоматически блокирует раму и заднее колесо, когда вы отходите.

Also продает TM-B в трех комплектациях. Первая, которая поступит в продажу следующей весной, — это TM-B Limited Launch Edition стоимостью 4500 долларов, с запасом хода до 100 миль, поддержкой стандартного и спортивного режимов езды и прозрачными фиолетовыми акцентами. TM-B Performance стоимостью 4500 долларов имеет те же функции, что и ограниченная серия, но отличается цветовой схемой и будет доступен в «первой половине» 2026 года. Наконец, есть базовая модель TM-B с запасом хода до 60 миль, которая оснащена только стандартными режимами езды. Also пока не объявила точную цену, но заявила, что она будет стоить менее 4000 долларов, когда поступит в продажу «позже в 2026 году». Предварительные заказы на Launch Edition открыты сейчас, а на два других велосипеда можно оформить бронь с депозитом в 50 долларов. Велосипеды также будут представлены в шоурумах Rivian позже в этом году.

Also's quad for commercial uses cases (left) and a smaller quad for families (right).

Квадроцикл Also для коммерческих нужд (слева) и меньший квадроцикл для семей (справа).

(Also)

Компания также представила два электрических квадроцикла с педальным ассистированием под названием TM-Q. Меньший квадроцикл, по-видимому, предназначен для «семей и частных лиц, ищущих безопасную, компактную альтернативу автомобилям», которая при этом может перевозить «значительные грузы». Больший TM-Q, напротив, предназначен для коммерческих доставок. Also сотрудничает с Amazon для разработки парка таких транспортных средств, которые могут использоваться курьерами. Оба квадроцикла предназначены для использования в велосипедных полосах, согласно Also.

Компания не предоставила деталей о том, когда эти транспортные средства будут доступны и сколько они будут стоить.

Nintendo анонсировала бесплатное обновление для Pikmin 4, которое может устранить одну из главных претензий фанатов к игре. (Да, бесплатно. От Nintendo. Мы тоже удивлены, но берем.) Обновление, выходящее в ноябре, добавит режим Fierce, который сделает игру сложнее для тех, кто этого хочет. Мы пока точно не знаем, как это будет выглядеть, но более высокий уровень сложности — это долгожданное дополнение к игре, которая, по мнению многих игроков, включая меня, абсолютно восхитительна, но слишком проста. Возможно, она еще не достигнет высот Pikmin 2, но, может быть, мы увидим возрождение врагов?

Напротив, для игроков, которые хотят пройти игру еще в более «расслабленном» режиме, чем предлагала Pikmin 4, обновление также вводит режим Relaxed, где враги не будут вас беспокоить, пока вы их не атакуете первыми. Этот режим может сочетаться с другой новой функцией — Field Camera, которая привнесет в игру элементы, похожие на Pokémon Snap. С ее помощью вы сможете делать фотографии своих Пикминов и отряда в дикой природе, «настраивать сцену с помощью различных ракурсов, прятать персонажей и украшать снимки фильтрами, рамками и штампами». Возможно, будет приятно, когда враги не будут досаждать вам, пока вы просто пытаетесь сделать фотосессию.

Обновление также добавляет в основную игру то, что стало «изюминкой» Pikmin Bloom: Пикминов в декорациях (Decor Pikmin). Скоро вы сможете находить Пикминов, одетых в маленькие костюмы, и добавлять этих персонажей в свой отряд. Анонс намекает, что для этого может понадобиться сделать их снимок. Игроки Pikmin Bloom также смогут отправлять этих специальных Пикминов в декорациях в приложение, чтобы они присоединились к их отряду там. Есть и другие новости для игроков Pikmin Bloom. Мобильная игра наконец-то получит Ледяных Пикминов 1 ноября. Они будут появляться из новых синих сеянцев, которые, для начала, будут найдены в ресторанах и у обочин дорог.

An Ice Pikmin with a scoop of vanilla ice cream on its head and a pink spoon sticking out sits on a rocky ledge

Ледяной Пикмин с шариком ванильного мороженого на голове и розовой ложкой, торчащей из него, сидит на каменистом уступе

(Nintendo)

В начале октября Nintendo подогрела наш интерес к возможному новому контенту по Pikmin, выпустив анимационный короткометражный фильм, который сначала казался связанным с Pikmin, а затем был официально подтвержден. Компания в конечном итоге развеяла ажиотаж, объяснив, что видео действительно были просто первыми короткими фильмами от Nintendo Pictures Co., которая будет «исследовать новые творческие возможности посредством видеоконтента» — а не продвижением новой игры, как надеялись фанаты. Но с новым поводом вернуться к Pikmin 4, который уже маячит на горизонте, возможно, весь этот ажиотаж был не напрасен.

Спустя девять лет на посту генерального директора студии, ответственной за Control и Alan Wake, Теро Виртала покинул эту должность. Соучредитель Remedy Маркус Мяки взял на себя временное руководство (и ушел с поста председателя совета директоров), пока компания ищет постоянного CEO. Хенри Остерлунд, член совета директоров с 2017 года, стал новым председателем Remedy.

«Я хочу поблагодарить Теро Виртала за его значительный вклад в управление Remedy с 2016 года, — заявил Мяки. — Я лично благодарю Теро за хорошее сотрудничество и желаю ему всего наилучшего в будущем». Виртала останется в Remedy на переходный период, чтобы помочь с передачей обязанностей генерального директора.

Remedy не раскрыла причин ухода Виртала с поста CEO, но заявила, что это было сделано по обоюдному согласию. Однако для Remedy этот год выдался непростым после того, как ее последняя игра, FBC: Firebreak, не оправдала ожиданий по продажам. Ранее в этом месяце компания выпустила предупреждение о прибыли для инвесторов и снизила «долгосрочный прогноз продаж игры». Теперь Remedy ожидает убытков от операционной прибыли за год после признания «неденежного обесценения» в размере 14,9 млн евро (17,3 млн долларов), связанного с затратами на разработку, публикацию и дистрибуцию FBC: Firebreak.

FBC: Firebreak (спин-офф Control в кооперативном режиме) вышел в июне, и хотя игра достигла полумиллиона игроков за первые 10 дней, большинство из них были на консолях, где она была доступна через PlayStation Plus и Game Pass Ultimate. В августе Remedy сообщила, что игра показала низкие результаты в Steam, который компания считала своим «основным каналом продаж для потребителей на ПК».

После отзывов игроков Remedy оперативно выпустила несколько патчей для FBC: Firebreak — своего первого многопользовательского проекта — чтобы попытаться улучшить игру. В прошлом месяце вышло первое крупное обновление для FBC: Firebreak с целью переработать основной геймплей и улучшить процесс адаптации игроков. Однако это не полностью изменило ситуацию. «Несмотря на улучшение показателей игроков и продаж после обновления, продажи не достигли внутренних целей Remedy», — говорится в предупреждении о прибыли.

В ноябре планируется еще одно крупное обновление FBC: Firebreak с добавлением нового игрового режима и кроссплатформенного голосового чата. Remedy также работает над Control 2, а также ремейками первых двух игр Max Payne.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.