gdgt

Skip to Content

Если ваша старая игровая система быстро разряжает батарейки, эта статья для вас.

Портативные консоли старой школы могут быть настоящими «пожирателями» батареек. Будь то четыре батарейки типа АА в оригинальном Game Boy или шесть в Game Gear, они расходуют заряд с такой скоростью, что современные консоли на их фоне кажутся образцами автономности. Вот самый простой способ улучшить систему питания вашей старой портативной приставки от Nintendo, Sega или Atari.

В этом руководстве мы сосредоточимся на самых популярных портативных консолях на батарейках конца 80-х и начала 2000-х годов. Это оригинальные Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Pocket и Game Boy Advance от Nintendo, а также Sega Game Gear и Atari Lynx.

Главный вывод? Современные перезаряжаемые аккумуляторы избавляют от большинства проблем с этими ретро-консолями. Они экономят деньги, сокращают количество отходов и избавляют вас от головной боли, связанной с одноразовыми щелочными батарейками.

Правильные перезаряжаемые аккумуляторы

Для большинства людей оптимальным выбором станет комплект никель-металлгидридных (NiMH) аккумуляторов. Они надежны, пригодны для многократного использования и со временем обходятся значительно дешевле одноразовых щелочных батареек.

Panasonic Eneloop — фаворит редакции Engadget. Они стабильны в работе и служат дольше более дешевых аналогов. Если вы хотите немного сэкономить, хорошей бюджетной альтернативой станут аккумуляторы IKEA LADDA (некоторые предполагают, что это те же Eneloop под другим брендом, но официального подтверждения этому нет). Обе марки продаются в форматах AA и AAA, которые необходимы для этих систем.

  • Game Boy – 4 × AA
  • Game Boy Color – 2 × AA
  • Game Boy Pocket – 2 × AAA
  • Game Boy Advance – 2 × AA
  • Game Gear – 6 × AA
  • Atari Lynx – 6 × AA

Просто помните, что индикаторы заряда батареи на старых консолях не всегда корректно работают с аккумуляторами. Если загорелся предупреждающий сигнал о низком заряде, лучше взять за привычку быстренько сохранять игру на всякий случай.

Что касается количества необходимых батареек, хорошее правило — купить два полных комплекта. Таким образом, один набор всегда будет находиться в консоли, а второй — заряжен и готов к использованию.

Единственным исключением могут стать *модифицированные* ретро-консоли, поскольку такие элементы, как более яркие экраны, могут разряжать аккумуляторы быстрее, чем стандартное «железо». В таком случае не помешает и третий комплект. Некоторые требовательные к питанию или чувствительные к напряжению модификации могут лучше работать с перезаряжаемыми литиевыми батареями на 1,5 В, хотя они обычно стоят дороже стандартных NiMH-аккумуляторов.

Модификации с аккумуляторами USB-C

Некоторые модели, включая оригинальный Game Boy, можно оснастить комплектами аккумуляторов с поддержкой зарядки по USB-C. Благодаря этому портативная консоль начинает ощущаться более современно, избавляя от раздражения при постоянной замене батареек. Некоторые из них работают с внешними аккумуляторами (павербанками), хотя не все поддерживают одновременную игру и зарядку.

С этим связано несколько рисков и недостатков. Например, некоторые модификации с USB-C не полностью изолируют батарею во время зарядки. Это может привести к выделению дополнительного тепла и сделать игру во время зарядки менее безопасной. Так что перед покупкой стоит изучить отзывы пользователей и отдавать предпочтение проверенным модификациям, если вы решите пойти этим путем.

Подключать кабель или нет?

Если вы каждый день ездите за рулем с iPhone в руках (или рядом с вами), одним из главных улучшений комфорта, которое вы можете внедрить в свой автомобиль, станет использование Apple CarPlay. Эта функция встроена в iPhone с 2014 года и позволяет получить доступ к навигации, сообщениям, музыке и другим приложениям через информационно-развлекательную систему машины. Вы получаете упрощенное управление на большом дисплее и не рискуете отвлекаться на телефон во время вождения. Поддержка CarPlay восходит еще к iPhone 5, а большинство крупных автопроизводителей, таких как Ford, Hyundai, BMW и Honda, интегрировали ее в свои модели.

Для работы CarPlay много не нужно: только ваш iPhone, USB-кабель и подключение к интернету, если вы планируете пользоваться навигацией или слушать музыку онлайн. Более новые модели машин, поставляемые с беспроводным CarPlay, вообще избавляют вас от необходимости подключать iPhone по проводу. Вы просто садитесь в машину, заводите двигатель, и ваш iPhone подключается автоматически.

Вы всегда можете вернуться к проводному подключению, но зачем возиться с физическим кабелем, если ваш автомобиль позволяет использовать CarPlay по воздуху? Во-первых, между проводным и беспроводным CarPlay нет никакой разницы в наборе функций или возможностях. Вы можете использовать те же приложения, совершать или принимать звонки и даже получить доступ к новому искусственному интеллекту Siri независимо от типа подключения. Проще говоря, если ваш автомобиль поддерживает беспроводной CarPlay, у вас мало причин им не пользоваться. И тем не менее, в определенных ситуациях проводной CarPlay может оказаться более предпочтительным вариантом.

Преимущества использования проводного Apple CarPlay

Одна из главных неприятностей, которую решает проводной CarPlay — это периодические проблемы с подключением, возникающие у беспроводной версии. Мультимедийные системы в автомобилях бывают на удивление капризными, и последнее, чего вам хочется — это чтобы машина перестала отображать карту навигатора посреди поездки по незнакомой дороге. Проводное подключение также избавляет от необходимости копаться в настройках Bluetooth на телефоне, пытаясь заставить все работать перед выездом.

Автомобили с беспроводным CarPlay часто позволяют настраивать несколько iPhone. Это удобно, если за руль садится кто-то другой — им не придется заново запускать процесс сопряжения. К сожалению, это также означает, что машина может автоматически подключиться не к тому iPhone, если поблизости окажется несколько сопряженных устройств. В таком случае вам придется заходить в настройки Bluetooth автомобиля, чтобы вручную переключить подключение обратно на свой телефон. Проводное соединение избавляет от всех этих головных болей и отдает приоритет подключенному по кабелю iPhone.

Подключение к машине по проводу также означает, что вам не придется беспокоиться о разрядке аккумулятора iPhone во время поездки. Аккумулятор моего iPhone 15 Pro Max состарился просто ужасно, и меньше всего мне хочется выходить из машины с телефоном, который уже молит о зарядке. Проводное подключение к автомобилю также обеспечит лучшее качество звука, особенно если вы платите за сервис, предлагающий аудио без потерь. Кроме того, будут полностью исключены любые проблемы с задержкой звука, будь то переключение треков или вызов Siri по первому требованию.

У беспроводного CarPlay тоже есть свои плюсы

С беспроводным Apple CarPlay вам не придется беспокоиться о проблемах, сопутствующих проводному подключению. Во-первых, поскольку большинство автомобилей предлагают порт USB-A, а кабель, который Apple поставляет с каждым современным iPhone, оснащен разъемом USB-C с обоих концов, вам придется искать совместимый кабель, если вы захотите проводное соединение. Также придется иметь дело с беспорядком, который создает провод. В моей машине есть удачно расположенная ниша, но мой iPhone слишком велик, чтобы в ней поместиться, если к нему подключен кабель.

Для долгих поездок на работу или автопутешествий, где все аккуратно разложено, проводной CarPlay не доставляет особых хлопот. Однако если вам нужно сделать несколько остановок по пути, постоянное подключение и отключение iPhone каждый раз, когда вы садитесь в машину и выходите из нее, может сильно утомить. К тому же, если пассажир на заднем сиденье захочет взять под контроль воспроизведение музыки, передавать телефон из рук в руки гораздо проще, когда вы используете беспроводной CarPlay.

При переходе на беспроводное соединение вы также не теряете никаких функций. iOS 27 теперь позволяет смотреть видео на экране CarPlay, и вам не нужно беспокоиться о задержках, так как все работает через AirPlay, который синхронизирует аудио и видео точно так же, как при трансляции экрана iPhone на телевизор.

Вы можете быть удивлены тем, насколько он на самом деле универсален.

В течение нескольких непростых лет в 2010-х годах порты для смартфонов представляли собой настоящий хаос. Apple шла своим путем с Lightning, в то время как устройства на Android использовали другие решения. Классические 3,5-миллиметровые разъемы для наушников исчезли, к первоначальному огорчению многих аудиофилов и всех, кого раздражала необходимость покупать очередной кабельный адаптер.

Потребовалось некоторое время, но мобильные устройства наконец пришли к консенсусу. Независимо от производителя, можно с уверенностью утверждать, что любой смартфон, выпущенный в этом десятилетии, будет оснащен портом USB-C.

USB-C стал удобным универсальным стандартом, обеспечивающим большую согласованность между различными типами устройств. Хотя у этого подхода есть несколько недостатков, главное преимущество заключается в возможности использовать один универсальный разъём новыми, творческими и удобными способами. Порт USB-C — это, очевидно, ваш путь к проводной зарядке, но это лишь начало его возможностей.

Зарядка других устройств

Большинство из нас привыкли заряжать свои телефоны, подключая их к ноутбуку, но направление передачи энергии может работать и в обратную сторону. Смартфон может поделиться зарядом с другим телефоном, беспроводными наушниками или умными часами через USB-C. Все, что вам нужно, — это кабель с разъемами USB-C с обоих концов.

Флеш-накопители и считыватели карт памяти

Если у вас есть конфиденциальные документы, которые вы не хотите передавать по электронной почте или через облако, флеш-накопитель — лучшее решение. В прошлые годы такие портативные накопители предлагали только USB-A, но с течением времени ситуация к счастью изменилась. Для максимальной совместимости с различными устройствами рассмотрите гаджет, который имеет как выдвижные порты USB-C, так и USB-A.

Кроме того, к смартфону можно подключить портативный кардридер. Это особенно полезно для тех, кто регулярно работает с очень большими файлами, например для фотографов или видеографов. Опять же, если ваша цель — гибкость, на рынке существуют модели, имеющие разъемы как USB-A, так и USB-C. В зависимости от ваших основных задач, ищите устройство, которое может читать и записывать карты памяти как формата SD, так и microSD.

Печать на ходу

Ноутбуки весьма портативны, но иногда вам может захотеться превратить свой смартфон в миниатюрную рабочую станцию. USB-C можно использовать для подключения множества моделей проводных клавиатур для более эффективного набора текста. Здорово иметь такую возможность на случай, если вам не хочется составлять важное рабочее письмо исключительно с помощью больших пальцев рук.

Подключение внешних дисплеев

Какими бы громоздкими они ни казались, даже телефоны размером с фаблет имеют ограниченную площадь экрана. Подключите свое устройство к внешнему монитору или телевизору с помощью кабеля USB-C для лучшего обзора. Приятно иметь такой проводной подход в качестве альтернативы энергоемкой задаче дублирования экрана или трансляции (casting). Используйте специальный адаптер с USB-C на HDMI, если вы хотите подключиться только к монитору, или задействуйте целый арсенал возможностей, выбрав хаб, который предлагает до восьми различных портов.

Запись звука

Многие создатели контента ведут всю свою деятельность со смартфона. Наличие качественного звука в видео является обязательным условием, и существует множество простых в использовании микрофонов, которые отлично подойдут в зависимости от того, где вы ведете запись. Если вы хотите улучшить мобильную звукозапись, существуют микрофоны для любых целей и на любой бюджет, способные повысить качество конечного результата.

Наушники

Будь то пара «рабочих» наушников для интенсивных физических нагрузок или комплект, предназначенный для наслаждения аудио без потерь, могут возникнуть моменты, когда беспроводные наушники не подходят по атмосфере. Если вам нужен именно проводной вариант, вы можете найти более новые модели, такие как эти две пары от Sennheiser, которые поставляются с кабелями USB-C, отражающими текущий стандарт аппаратных портов. Однако, если ваш комплект наушников относится к совсем старому поколению, вам может понадобиться переходник, чтобы соединить USB-C с 3,5-мм аудиокабелем. К счастью, они стоят недорого и выпускаются самыми разными брендами.

Игры

Повысьте эргономику своих мобильных игр с помощью USB-C. Один из способов сделать это — просто подключить игровой контроллер. Игра с проводным подключением обычно оставляет лучшие впечатления, чем по Bluetooth, если вы хотите уменьшить задержку ввода. И устройства Apple, и Android могут синхронизироваться с большинством игровых контроллеров, включая геймпады от PlayStation и Xbox.

Другой способ превратить ваш телефон в полноценную игровую станцию — сделать из него портативную консоль. Мобильные игровые контроллеры, такие как Backbone One или Razer Kishi, освобождают ваши пальцы от экрана и создают ощущение от игры, больше похожее на то, что предлагают Steam Deck или Nintendo Switch.

Питание научных гаджетов

Вознкновение этих задач маловероятно для обычного человека, однако к смартфону можно подключать впечатляюще мощные инструменты. Хотя такие варианты в связке с телефоном не всегда так же производительны, как их традиционные аналоги, порой возможность взять техническое оборудование с собой в дорогу является самым важным. Квалифицированные специалисты, такие как сантехники и механики, могут оценить наличие эндоскопической камеры в своем арсенале для быстрой диагностики. Ультразвуковые аппараты, которые могут питаться от смартфона, позволяют медицинским работникам помогать пациентам даже в отдаленных районах с ограниченным доступом к оборудованию.

В шхеле виртуальной реальности вы сами становитесь картом.

Игра Mario Kart 64 мастерски перенесла гоночную серию Nintendo в трехмерное пространство после своего выхода в 1997 году, но что если взглянуть на ее полигональные трассы и карты еще ближе? Новый мод виртуальной реальности для игры, на заметку которого обратил внимание пользователь X BeardoBenjo, позволяет буквально оказаться внутри игрового мира.

В публикации BeardoBenjo представлен фрагмент заезда по трассе Koopa Troopa Beach, а также вид от первого лица (довольно тошнотворный) с отслеживанием движений головы при прохождении туннельного среза. Упрощенная графика игры приобретает в VR особое очарование, но что еще важнее, вид от первого лица передает такое ощущение скорости, которого оригинальный вид от третьего лица в Mario Kart 64 просто не мог обеспечить. В VR кажется, что вы буквально мчитесь по пляжу головой вперед, а не сидите в карте.

Проект мода был создан разработчиком RaYRoD TV, на счету которого уже есть несколько модификаций, переносящих классические игры в виртуальную реальность, включая Banjo-Kazooie и Star Fox 64. Мод для Mario Kart 64 основан на существующем ПК-порте гоночной игры под названием SpaghettiKart. Его можно бесплатно скачать и установить с сайта GitHub при условии, что у вас уже есть ROM-файл Mario Kart 64 или вы готовы извлечь его с физического картриджа. Помимо запуска игры на ПК-гарнитурах виртуальной реальности, мод также добавляет меню настроек VR, позволяющее регулировать такие параметры, как стереоскопическая глубина, высота глаз и расположение внутриигрового интерфейса (HUD).

Компания Nintendo не проявляла особого интереса к виртуальной реальности, если не считать рудиментарную стереоскопическую графику Virtual Boy и единожды выпущенный набор Nintendo Labo. Если вы испытываете ностальгию по Nintendo 64 и у вас пылится шлем виртуальной реальности, это определенно не худший способ провести выходные. Главное — не наедайтесь перед игрой.

Она способна на большее, чем просто отслеживание пульса во время тренировок

Apple Watch обладают настолько обширном набором функций, что в них легко затеряться. Среди них есть одна, которая поможет вам более внимательно следить за здоровьем сердца: специальное приложение «ЭКГ» (электрокардиограмма). Эта функция позволяет проводить более глубокий анализ работы вашего «мотора», чем базовый монитор ударов в минуту, встроенный в устройство. Большинство современных моделей Apple Watch оснащены этой функцией, и время от времени делать замеры — далеко не худшая идея.

Частота, с которой Apple Watch фиксируют ваш пульс, меняется в зависимости от вашей активности. Во время тренировки это происходит постоянно, в остальное же время единственный официальный комментарий от Apple заключается в том, что интервал между измерениями «будет варьироваться» в зависимости от вашей активности, если только вы не проверите его вручную через приложение «Сердце» (Heart Rate). Сами по себе эти измерения могут лишь подсказать, когда ваш пульс слишком учащен или замедлен; ЭКГ же, напротив, измеряет электрические сигналы вашего сердца, отслеживая каждый этап каждого удара по мере его прохождения через орган и создавая гораздо более детальную картину.

Хотя ЭКГ дает более глубокое представление о состоянии вашего сердца, важно отметить, что эта функция не предназначена для выявления симптомов сердечного приступа и не должна заменять медицинскую помощь, если вы чувствуете, что что-то не так.

Какие модели Apple Watch поддерживают приложение ЭКГ?

Приложение ЭКГ доступно на всех Apple Watch Series 4 или новее (за исключением моделей SE) и всех моделях Ultra. Чтобы использовать приложение ЭКГ, вам необходимо убедиться, что у вас установлены самые свежие версии watchOS и iOS. Хотя в большинстве стран использование функции ЭКГ разрешено, в некоторых регионах она недоступна — в частности, в странах Восточной Европы, Африки, Центральной и Южной Америки, а также Ближнего Востока. Если вы не уверены, доступна ли эта функция в вашей стране, вы можете проверить официальный список на сайте Apple.

Как получить приложение Apple ECG

  1. Откройте приложение «Здоровье» (Health) на вашем телефоне

  2. Чтобы быстро найти раздел ЭКГ, вы можете воспользоваться функцией Поиск (Search) и ввести «ЭКГ»

  3. Выберите пункт Настроить приложение ЭКГ (Set Up ECG App)

  4. Следуйте инструкциям по настройке, чтобы загрузить приложение

Как сделать ЭКГ

  1. Убедитесь, что ваши Apple Watch плотно прилегают к запястью

  2. Откройте приложение ЭКГ на Apple Watch

  3. Положите руки в расслабленном положении, которое сможете удерживать

  4. Удерживайте палец на колесике Digital Crown часов Apple Watch, но не нажимайте на него

  5. Подождите 30 секунд для получения результата

Как интерпретировать результаты ЭКГ

Некоторые результаты могут незначительно отличаться в зависимости от того, установлена у вас первая или вторая версия приложения ЭКГ; версия зависит от региональных нормативных требований. Вы можете проверить версию приложения в приложении Apple Health («Здоровье») на iPhone или на самих Apple Watch, выполнив следующие действия:

На Apple Watch

  1. Откройте приложение «Настройки» (Settings)

  2. Выберите «Сердце» (Heart)

  3. Выберите «ЭКГ», и на экране отобразится версия

В приложении Apple Health

  1. Откройте приложение «Здоровье» (Health)

  2. Выберите «Обзор» (или «Поиск» / Search)

  3. Выберите «Сердце» (Heart)

  4. Выберите «ЭКГ»

  5. Прокрутите до самого низа и выберите пункт «О программе» (About), после чего отобразится версия приложения

Независимо от используемой версии, после проведения ЭКГ вы получите один из нескольких результатов, которые могут дать представление о вашем здоровье — вот что они означают.

Синусовый ритм: Хотя название и созвучно с носовыми пазухами (синусами), синусовый ритм связан с синусовым узлом — естественным водителем ритма в организме, который генерирует электрические импульсы, задающие частоту и ритм сокращений вашего сердца. Получение такого результата означает, что ваше сердце бьется равномерно с частотой от 50 до 100 ударов в минуту. Тем не менее, важно отметить: этот результат не обязательно означает, что ваше сердце работает так постоянно, а лишь фиксирует состояние в момент измерения. Если у вас есть опасения, вам все равно следует обратиться к врачу.

Фибрилляция предсердий: Этот результат означает, что сердце бьется нерегулярно. Сокращенно называемая ФП (или AFib), это наиболее распространенный тип нарушения сердечного ритма. Если вы получили такой результат и у вас ранее не была диагностирована ФП, вам следует проконсультироваться с врачом.

Низкая или высокая частота сердечных сокращений: Это означает, что слишком низкий или высокий пульс помешал приложению проверить наличие фибрилляции предсердий. В версии 1 приложения это происходит, если ваш пульс был ниже 50 или выше 120 ударов в минуту; для версии 2 порог составляет ниже 50 или выше 150 ударов в минуту. Попробуйте пройти тест еще раз в другое время и учтите возможные внешние факторы, так как лекарства, стресс, обезвоживание и многое другое могут влиять на частоту сердечных сокращений. Если вы постоянно получаете такой результат и не понимаете почему, лучше обратиться к врачу.

Неубедительный результат (Inconclusive): Этот результат появляется, когда запись не удается классифицировать, что может быть вызвано несколькими различными причинами. Это может случиться, если у вас установлен кардиостимулятор или имплантируемый кардиовертер-дефибриллятор, если приложение обнаружило признаки других состояний, для распознавания которых оно не предназначено, или из-за того, что Apple описывает как «определенные физиологические условия», препятствующие созданию пригодных для записи сигналов. В первой версии приложения такой результат также может появиться, если ваш пульс находится в диапазоне от 100 до 120 ударов в минуту, но фибрилляции предсердий нет, если часы сидят слишком свободно или если вы слишком сильно двигались во время теста.

Плохая запись (Poor Recording): Этот результат характерезуется второй версией приложения и в основном связан с физическими факторами, влияющими на проведение теста. Возможно, ваше запястье или часы слишком влажные, Apple Watch сидят на запястье слишком свободно или вы слишком много двигались во время теста. Попробуйте устранить эти факторы и пройти тест заново.

У технологических компаний редко появляется второй шанс на жизнь, но именно такова история VR-платформы для тренировок Supernatural. После того как в январе Meta объявила о сокращении штата компании и приостановке выпуска нового контента для фитнес-приложения, Supernatural выступила с неожиданным заявлением о том, что позднее в этом году перезапустится как независимая компания. Хотя приложение становится немного дороже — оно возвращается к своей первоначальной стоимости на момент запуска в размере $20 в месяц или $200 в год, — это вряд ли отпугнет самых преданных фанатов платформы, многие из которых были опустошены новостями о возможном закрытии приложения. 

Что же ждет Supernatural дальше? Лиан Педанте, один из тренеров-основателей Supernatural и ее нынешний руководитель фитнес-направления, говорит, что в рамках перезапуска компания сейчас работает над возвращением всего, что так любят ее существующие пользователи. «У нас есть библиотека из более чем 3 000 тренировок, которые мы создавали годами, — все это возвращается», — рассказала она в интервью для подкаста Engadget. — Те же тренеры, те же прекрасные локации. Прямо сейчас мы занимаемся переговорами по поводу музыкального сопровождения. Мы также начнем выпускать новый контент, чего не происходило уже довольно давно».

Судя по ее беседам с сообществом Supernatural, Педанте отмечает, что многие пользователи поддерживают новый план, даже несмотря на повышение цен. (При этом участники сабреддита Supernatural настроены не так оптимистично.) Новые и действующие подписчики могут зарегистрироваться в качестве «основателей» (Founding Members) нового приложения со скидкой — по цене $180 за первый год подписки.

«Еще один очень классный момент заключается в том, что теперь, поскольку у нас маленькая команда… по сути, у нас плоская структура управления», — добавила она. — Никакой бюрократии. Мы можем двигаться очень быстро. И поэтому мы смогли моментально отреагировать на опасения людей по поводу барьера в виде [пейволла], создав стипендиальную программу Supernatural».

В своем разделе FAQ компания сообщает, что ограниченное количество стипендий будет предлагаться ежеквартально участникам, столкнувшимся с финансовыми трудностями. Заявки будут рассматриваться командой Supernatural, чтобы «оказать поддержку там, где она нужнее всего». Некоторые участники также высказались о желании оплатить членство за кого-то другого.

Даже с учетом небольшого повышения цен стоимость и удобство Supernatural остаются значительно ниже, чем у обычных фитнес-клубов или даже общественных спортивных центров вроде YMCA. Никуда не нужно ехать, на оборудовании нет следов чужого пота, и полностью отсутствуют ужасы общих душевых. Конечно, это также означает, что вы лишены преимуществ полноценных спортивных объектов, которые обычно предлагают разнообразное оборудование для более интенсивных тренировок. Обычной гарнитурой особо не понагружаешься в плане кардио или силовых нагрузок. И, разумеется, вам также придется выложить $350 за Meta Quest 3S или кругленькую сумму в $600 за Quest 3, причем обе гарнитуры стоят значительно дороже, чем на старте продаж.

Подобно VRChat, Supernatural сформировала вокруг себя ядро пользователей, которые ценят аспекты создания сообщества внутри приложения. Недавно она провела два уик-энда на встречах в Сиэтле и Денвере, где пообщалась с сотнями подписчиков, включая пару, которая поженилась после совместных тренировок в Supernatural.

Хотя VR лежит в основе Supernatural (ее основатели Крис Милк и Аарон Коблин создали приложение в рамках своей VR-студии Within), у ее тренировок есть потенциал охватить еще больше людей с помощью <таких устройств, как Nex Playground. В нем используется камера, которая фиксирует ваши движения и проецирует цифровые объекты на телевизор; как и Microsoft Kinect, устройство поддерживает игры, не требующие контроллеров и гарнитуры. 

 «Я определенно могу сказать, что мы активно изучаем возможности встретиться с нашими участниками за пределами VR-гарнитур, — отметила Педанте. — Я считаю, что в фитнесе одним из главных факторов, позволяющих человеку быть последовательным и выработать привычку, является доверие и отношения, выстроенные с вашим фитнес-сообществом. И как только вы завоевали это доверие, которое участники Supernatural установили с нами и друг с другом за последние шесть лет, вам хочется находиться рядом с этими людьми, чтобы развивать свой опыт дальше, верно? Так что будь то бег или программы подготовки вроде «с дивана к 5 км» [тренировочные программы для участников вне гарнитур], люди искренне этим интересуются, и мы изучаем все эти направления».

Big Walk

Разработчик: House House
Издатель: Panic
Платформы: Steam (Windows, Mac; есть проверка для Steam Deck), PS5, Nintendo Switch 2
Цена: Обычно $20, со скидкой 25% на Switch и в Steam до 18 августа. Доступно по подписке PlayStation Plus 

Новейший проект от разработчиков Untitled Goose Game из студии House House представляет собой кооперативную головоломку с элементами исследования, в которой активно используется пространственный голосовой чат. В Big Walk вам предстоит отправиться в приключение по открытому миру вместе с друзьями (до 11 человек).

В одиночку далеко уйти не получится, а системы подбора игроков здесь нет, так что вам придется позвать хотя бы одного друга или найти новых товарищей, чтобы присоединиться к игре. На всех платформах поддерживается кроссплей, так что собрать достаточное количество людей будет проще.

Для решения головоломок и продвижения вперед вам потребуется слаженная коммуникация. Помимо голосового чата, важную роль играют жесты — особенно когда вы сталкиваетесь с загадками, мешающими слышать друг друга. Когда вы разлучитесь с товарищами, поддерживать связь помогут рации, записки, сигнальные ракеты, коровьи колокольчики и многое другое.

Отзывы о Big Walk на данный момент исключительно восторженные. Мне очень хочется опробовать ее лично, несмотря на то, что я не особо люблю пользоваться микрофоном во время игр. Придется переступить через себя, если я хочу получить максимум удовольствия от долгой прогулки в компании.

ReStory: Chill Electronics Repairs

Разработчик: Mandragora
Издатель: tinyBuild
Платформа: Steam (Windows, Mac)
Цена: Обычно $20, со скидкой 10% до 20 августа

ReStory уже довольно давно была у меня на заметке, и я с нетерпением жду релиза полной версии. Это симулятор управления мастерской по ремонту, в котором вы чистите и восстанавливаете ретро-гаджеты. Многие из них явно вдохновлены реальными устройствами вроде тамагочи, телефонов Nokia, PlayStation Portable и оригинального Xbox. Извините за плохие новости, но гаджеты из 2000-х теперь вполне можно называть «ретро». Названия многих продуктов были изменены, но в игре также присутствуют устройства Atari с официальной лицензией.

Иногда у вас под рукой не окажется нужной детали для ремонта. Тогда вы сможете поискать компоненты в сети или купить другие устройства, чтобы разобрать их на запчасти. Клиенты иногда будут просить вас кастомизировать их гаджеты, а вам при этом придется управлять финансами своей мастерской. В игре предусмотрен разветвленный сюжет, который меняется в зависимости от ваших выборов.

Демоверсия мне очень зашла, так что эту игру я беру без раздумий. И я далеко не единственный, кому интересна ReStory: более 750 000 человек добавили ее в список желаемого в Steam.

Echobreaker

Разработчик: Upstream Arcade
Издатель: Weekend Games
Платформа: Steam (Windows)
Цена: Обычно $9, со скидкой 15% до 20 августа

Echobreaker вся построена на высоких скоростях. Это изометрический экшен-платформер на точность, в котором вашего персонажа нанимает корпорация для тестирования бронекостюма, способного искажать время.

Вам нужно уничтожить всех врагов перед завершением уровня — во многом это напоминает Neon White. Главное здесь — находить способы делать это, сохраняя максимальный импульс. Вы можете замедлять время, а после уничтожения врага получать мощный ускоритель. Кроме того, можно жертвовать единиц здоровья (или «эха») ради особых способностей. В некоторых случаях это даже позволяет заработать дополнительное эхо.

Чтобы продвигаться дальше, уровень нужно пройти за определенное время — к пройденным этапам всегда можно вернуться, чтобы улучшить время и получить лучший ранг. Четкое планирование маршрута и безупречное исполнение здесь превыше всего.

Я уже немного поиграл в Echobreaker: в целом игра мне понравилась, но она не цепляет меня так сильно, как, например, Rollerdrome. Выглядит и звучит она отлично, а стремительные пролеты по трассам приносят удовольствие. Моя прохладная реакция связана скорее с тем, что мне не хватает терпения доводить забеги до идеала, а не с изъянами самого по себе классного геймдизайна.

Akatori

Разработчики: Contrast Games
Издатели: Games Harbor, Esprit Games
Платформы: Steam (Windows). Релиз на PS5 и Xbox Series X/S состоится 12 августа, а на Switch 2 — позже в этом году
Цена: Обычно $15, со скидкой 15% до 12 августа

Выхода Akatori пришлось ждать долго. Впервые я увидел ее на выставке E3 2021, и с тех пор она лежала у меня в вишлисте Steam. Это очень красивая метроидвания, в которой вы используете посох как для передвижения, так и в бою. Он даже может превращаться в птицу, на которой можно планировать. В игре доступно более десятка навыков и способностей, а также для исследования открыто семь биомов.

Вы играете за девочку-подростка по имени Мако, которая отправляется спасать эти миры от бурь, отравляющих всё живое. Судя по отзывам в Steam, Akatori бросает серьезный вызов игроку, но я, пожалуй, готов стерпеть тумаки ради возможности насладиться ее визуальным стилем.

Pigeon: A Love Story

Разработчик: Wristwork
Издатель: Wristwork, Tiny Dragon
Платформы: Steam (Windows, Mac, SteamOS/Linux; доступна демоверсия), iOS, Android
Цена: Обычно $8 в Steam со скидкой 20% до 20 августа. Цены на мобильные версии начинаются от $3 за карту Лондона, дополнительные карты стоят по $1 каждая.

Я обожаю саму концепцию этой игры. Вы играете за голубя, который ищет свою единственную истинную любовь среди сотен тысяч других птиц в городе, воссозданном в натуральную величину. Разработчики использовали реальные картографические данные, чтобы построить свои версии Лондона, Парижа, Амстердама, Токио и Нью-Йорка. После прохождения основной игры вы можете продолжить путешествие по процедурно сгенерированному миру.

Игроки присылают разработчикам тексты отказов, которые Wristwork начала добавлять в игру. Кроме того, птицы, которые не являются «той самой», могут дать вам подсказку о том, где искать нужного вам голубя.

В Pigeon: A Love Story есть два кооперативных режима. Вы и еще до восьми друзей можете соревноваться в том, кто быстрее найдет свою пассию, либо разделиться и искать друг друга. Если захотите, можно ворковать в микрофон, чтобы помочь товарищам вас найти.

Еще одна крутая штука: версию Pigeon: A Love Story для Steam можно запустить в режиме «кликера» (idle-игры). Ваш голубь может искать свою любовь в углу экрана, пока вы заняты другими делами. Хотя Valve еще не присвоила игре официальный статус полностью проверенной для портативных консолей, заявлена поддержка Steam Deck.

Основное внимание будет уделено вознаграждению пользователей, регулярно публикующих оригинальный контент.

Соцсеть X прекратила принимать новые заявки на участие в своей программе распределения доходов и полностью закроет её после 7 сентября. На платформе была запущена новая Программа вознаграждений за оригинальный контент (Original Content Rewards Program), которая, как заявляется, призвана «вознаграждать авторов, привносящих на X оригинальные идеи, экспертные знания, репортажи, креатив и комментарии». В рамках новой программы создатели контента смогут зарабатывать на основе квалифицированных просмотров их оригинальных материалов.

Платформа определяет оригинальный контент как собственные тексты или репортажи пользователей, сделанные ими фотографии или видео, а также созданные ими мемы или иллюстрации. Авторы могут зарабатывать на чужих постах, однако они должны добавлять к ним содержательные комментарии или анализ, либо выполнять творческий монтаж существующих видео или фотографий. Если пользователь просто добавляет подписи или наложенный текст к чужому контенту, который лишь описывает происходящее, это не будет считаться оригинальным. Суть в том, что если вклад пользователя в чужое творение не добавляет никакой ценности или добавляет её минимально, то по правилам X это не является «оригинальным контентом».

Чтобы иметь право на участие в новой программе вознаграждений, пользователям должно исполниться 18 лет, и они должны проживать в одной из стран, где она доступна (список приведен на странице справки X). Им также необходимо иметь платную подписку Premium, Premium+ или Premium Business, не менее 500 подтвержденных подписчиков и как минимум 500 000 просмотров в ленте подписок («Главная») от верифицированных пользователей за последние 90 дней. Это означает, что для того, чтобы показы или просмотры засчитывались в общий результат автора, они также должны быть уникальными просмотрами от пользователей Premium-подписки. Кроме того, авторы должны продолжать соответствовать этим требованиям даже после принятия в программу, чтобы иметь возможность получать выплаты.

Людям, которые в настоящее время участвуют в программе распределения доходов X, необходимо будет повторно подать заявку на участие в новой программе, как только они получат на это право 8 сентября. Те, кто не участвует в старой программе, могут подать заявку на вознаграждение за оригинальный контент уже сейчас.

Еще в марте X обновила свою программу распределения доходов, чтобы уделять больше внимания вовлеченности пользователей из их домашнего региона. Скорее всего, это было сделано для того, чтобы отбить у пользователей охоту притворяться американцами после того, как в начале этого года выяснилось, что десятки популярных аккаунтов, публиковавших протрамповские настроения и американские комментарии в целом, даже не находились в США. Пока неясно, будет ли у новой программы X аналогичная политика.

Компания заявляет, что платежные реквизиты не пострадали.

Компания Framework, производитель модульных компьютеров с возможностью легкого ремонта и модернизации, уведомила всех своих клиентов об утечке их данных. Согласно электронному письму, разосланному компанией поздно вечером в четверг, 6 августа, во время взлома бизнес-базы данных провайдера Metabase злоумышленники получили доступ к именам клиентов, IP-адресам входа в систему, почтовым адресам, номерам телефонов и адресам электронной почты. Платежная информация в результате утечки не пострадала.

Компания включила в свое письмо объяснения от Metabase, в которых подробно описывается, когда провайдер обнаружил атаку (3 августа) и какие меры предпринял для ее устранения. Согласно публикации в блоге на официальном сайте Metabase, для получения доступа к данным злоумышленники использовали «неизвестную уязвимость нулевого дня (0-day)», которую специалисты компании к настоящему моменту выявили и устранили. Выводы и рекомендации провайдера по безопасности на данный момент носят «предварительный характер». «Мы работаем со сторонней фирмой по проведению судебно-медицинской экспертизы (форензики), чтобы выяснить истинный характер и масштабы происшествия», — сообщила Metabase в письме для Framework.

Со своей стороны, представители Framework заявили, что после получения уведомления об утечке они сменили учетные данные и «подтвердили отсутствие каких-либо изменений в правах администратора или доступе к системам за пределами Metabase». Компания также заявила, что «пересматривает и совершенствует [свою] методологию хранения данных у сторонних поставщиков баз данных».

Утечка данных произошла для Framework в самый неподходящий момент. Несмотря на анонс интересной линейки новых продуктов в начале этого года, компания пострадала от продолжающегося дефицита памяти сильнее многих других участников рынка. Framework впервые объявила о повышении цен в январе, а затем подняла их снова в марте. Вскоре после сбора предзаказов на новый Framework Laptop Pro компания также была вынуждена уменьшить объем оперативной памяти по сравнению с изначально заявленным в некоторых предзаказах, чтобы компенсировать растущую стоимость компонентов, и предложить полный возврат средств тем клиентам, которые не захотели с этим мириться.

И он сможет исследовать любые участки независимо от освещенности.

Знаете ли вы, что у марсоходов Curiosity и Perseverance есть полноразмерные копии здесь, на Земле, которые ученые используют для тестирования функций и обновлений перед отправкой их на Марс? Они были созданы для работы на Земле в качестве испытательных стендов для марсианских аппаратов, но теперь NASA планирует отправить одну из таких копий — или гибрид двух аппаратов — на Луну.

Марсоход PROMISE

В конце июня NASA анонсировало новое предложение по отправке на лунную поверхность марсохода PROMISE (аббревиатура от Polar Rover for Observation, Mapping and In-Situ Exploration — полярный марсоход для наблюдения, картографирования и контактных исследований). Согласно данным Ars Technica, телерадиокомпании BBC и основанной Карлом Саганом некоммерческой организации Планетарное общество, это будет переоборудованная версия инженерного макета Perseverance. В видеоролике, выпущенном NASA по случаю проекта, также показывалась посадка Perseverance на Марс, после чего следовал кадр с его земной копией. Тем не менее, в анонсе NASA новый аппарат назван «гибридом» инженерных версий марсоходов Perseverance и Curiosity, так что он вполне может унаследовать характеристики обоих.

До переименования в PROMISE испытательный макет Perseverance назывался Operational Perseverance Twin for Integration of Mechanisms and Instruments Sent to Mars (или сокращенно OPTIMISM). «Мы уже много лет занимаемся эксплуатацией двух марсоходов на поверхности Марса, и у нас есть это железо, в которое налогоплательщики вложили немало средств, — заявил администратор NASA Джаред Айзекман в ходе презентации планов агентства по лунной базе. — Поэтому возник вопрос: «Что, если отправить его на Луну?»… Это в кратчайшие сроки предоставит колоссальные возможности для работы в районе южного полюса Луны».

NASA планирует использовать PROMISE для разведки южного полюса Луны — потенциального места размещения будущих лунных баз благодаря обилию водяного льда в этом регионе — и для изучения свойств поверхности и недр Луны. Аппарат будет оснащен многоцелевым радиоизотопным термоэлектрическим генератором (MMRTG), использующим плутоний в качестве топлива. Этот генератор преобразует тепло естественного распада плутония в электричество. Это означает, что для исследования Луны и достижения своих целей PROMISE вообще не потребуется солнечный свет.

«Для задач, решаемых на Луне, наличие ядерного РИТЭГа позволяет нам отправляться в любое желаемое место независимо от уровня освещенности, — отметил Карлос Гарсия-Галан, руководитель программы проекта Лунной базы. — Выживание в условиях лунной ночи станет одной из главных сложностей при таком функционале, о чем нам теперь не придется беспокоиться».

Итак, когда мы увидим отправку PROMISE на Луну?

Это зависит от множества факторов. Не говоря уже о том, что на данный момент PROMISE существует лишь в виде концепта. OPTIMISM пока не готов к полету и должен пройти через многочисленные доработки и модернизации, прежде чем стать полноценным луноходом.

NASA пока не раскрывает, что именно нужно сделать для подготовки аппарата к миссии. Однако, по данным Планетарного общества, у машины до сих пор нет датчиков для контроля бортовой температуры, готовых к полету научных приборов, системы связи или генератора. Кроме того, его компоненты не рассчитаны на противостояние абразивной и острой, как бритва, лунной пыли. Иными словами, аппарат должен пройти масштабную модернизацию, чтобы быть готовым к Луне.

В некоммерческой организации считают, что создание PROMISE обойдется NASA в сумму от 700 миллионов до 1,3 миллиарда долларов, а его запуск состоится не раньше начала 2030-х годов.

Когда цены не удается снизить, проще повернуть время вспять.

Как производитель наушников реагирует на рост цен? Что ж, если вы — Sony, ответом может стать возрождение модели шестилетней давности с более доступным ценником. Согласно информации от надежного инсайдера billbil-kun на сайте Dealabs (через 9to5Google), компания Sony планирует выпустить новую версию наушников WH-1000XM4. Сообщается, что новинка получит название WH-1000XM4C, а ее розничная цена составит около $250.

Ожидается, что новая модель останется практически неизменной по сравнению с оригинальными XM4, которые по версии Engadget были признаны лучшими наушниками своего поколения. Судя по утечке, единственными отличиями XM4C от снятого с производства предшественника станут время автономной работы и варианты расцветок. Складная конструкция, 40-мм драйверы и процессор шумоподавления останутся прежними.

Заявленное время автономной работы новой модели составляет до 34 часов без активного шумоподавления (ANC) и 27 часов с включенным ANC. Для модели 2020 года Sony заявляла 38 и 30 часов соответственно, так что показатели немного снизятся. Предполагаемые цвета корпуса XM4C будут включать черный, платиново-серебристый, а также новый лавандовый.

Инсайдер, который ранее точно предсказал анонс PS5 Pro в 2024 году, утверждает, что Sony выпустит новые XM4C 7 сентября. Сообщается, что в Европе стоимость XM4C составит €250, а в Великобритании — £220.

Для сравнения, текущая модель WH-1000XM6 продается в США за $460, а в ЕС — за €470. Таким образом, можно предположить ценник в диапазоне от $240 до $250 для американского рынка. Из-за этого новинка может занять странное положение в линейке Sony, поскольку прошлогодние XM5 часто продаются со скидками примерно за $250. (Если перед вами действительно будет стоять такой выбор, разумеется, берите XM5.)

Конечно, к этой информации стоит относиться с долей скептицизма. Но если слухи подтвердятся, возможно, и другие компании ответят на рост цен аналогичным образом. Кто на очереди? AirPods Max 1C?

Жизнь ночного новостного редактора часто представляет собой одинокое, рутинное существование, изредка разбавляемое всплесками волнения, пока вы пытаетесь поддерживать работу лент новостей до утреннего возвращения коллег. Тем не менее, игра Static Hour стремится перевернуть это представление с ног на голову, предлагая вам решить, о чем стоит сообщать в разгар кризиса, когда нельзя доверять непрекращающемуся потоку поступающей информации.

Действие Static Hour разворачивается в радиостудии небольшого городка в 1980-х годах. Задача игрока — разобраться в чрезвычайной ситуации, будучи запертым в ньюсруме и вынужденным полагаться исключительно на информацию, поступающую извне. Город охвачена паникой, правительство ввело локдаун, поступают сообщения о насилии между членами семей, а вам предстоит выяснить, какие из наводок правдивы, а какие нет.

Для этого вам придется положиться на свою сообразительность: следите за телефонами, радио и полицейским сканером в поисках крупиц правды или обратитесь к ограниченной коллекции аналоговых технологий станции, чтобы узнать больше. И во всем этом вам также необходимо соблюдать правила Федеральной комиссии по связи (FCC), одновременно управляя реакцией общественности на новости, потому что все, о чем вы сообщаете, отразится на городе.

Конечно, человеку «из индустрии» легко романтизировать игру, которая подчеркивает трудности и успехи работы журналиста. Но в то же время кажется, что Static Hour передала эту атмосферу очень увлекательным образом. Игра вызывает ассоциации с Papers, Please с оттенками «Твин Пикса» или даже «Разделения», создавая напряженный, пугающий сценарий, который ощущается гораздо масштабнее, чем одна комната, к которой вы привязаны.

В пресс-релизе Static Hour основатель и креативный директор студии Barkbyte Клэр Сармиенто (Claire Sarmiento) рассказала, что вдохновением для игры послужила идея о том, что «мне нравилась мысль о жутких событиях, происходящих в маленьком городке прямо на периферии зрения, где ужасы передаются через звук и отданы на откуп вашему воображению. Кроме того, меня завораживала идея о том, что происходит что-то ужасное, но вы не можете до конца уловить, что именно. Необходимость просеивать мусорные данные, ложные следы и разрозненные факты, чтобы отделить правду от преждевременных домыслов, казалась мне разновидностью хоррора, которая остается столь же актуальной сегодня, как и прежде».

Конечно, пока в нашем распоряжении есть лишь трейлер игры и горстка скриншотов, но определенно кажется, что Static Hour справилась с этой задачей на отлично. А для человека, родившегося в 80-х, использование старомодных гаджетов, таких как дисковые телефоны и настольные картотеки, в сочетании с приглушенной цветовой палитрой игры также отлично подчеркивает ее эстетику.

К сожалению, точной даты выхода Static Hour пока нет, однако игра будет доступна на ПК в Steam.





Ладно, вот немного инсайдерской информации для вас: подход Engadget к освещению игр недавно изменился, и теперь мы уделяем меньше внимания написанию материалов о незначительных анонсах. Это должно касаться и новых персонажей для популярных командных шутеров, но правила существуют для того, чтобы их нарушать. Некоторые вещи просто слишком хороши, чтобы обходить их стороной. Именно так обстоит дело с новым героем Overwatch — D.Mon.

Компания Blizzard впервые показала D.Mon еще в 2018 году в анимационной короткометражке. Тогда было неясно, присоединится ли кто-нибудь из напарников D.Va по отряду MEKA к числу играбельных персонажей. Но силуэт меха в тизере, посвященном всем героям, которых Blizzard планировала добавить в Overwatch в этом году, вызвал определенный ажиотаж, и 53-м играбельным персонажем (и 15-м танком) в итоге оказалась именно D.Mon.

Подобно Королеве Стервятников (которая обладает способностью антиисцеления в стиле Аны и может притягивать врагов к себе в стиле Турбосвина), D.Mon кажется отчасти комбинацией других персонажей, но со свежим подходом. Разработчики вполне естественно вдохновлялись D.Va. Хотя D.Mon не умеет летать, она может использовать ускорители (с шкалой топлива) для рывков по горизонтали и наносить урон на расстоянии с помощью пулемета.

Когда ее мех (который фанаты называют «Зверь» / Beast) будет уничтожен, D.Mon катапультируется из него и останется в живых. Она может призвать мех обратно, активировав суперспособность, которую накапливает, нанося урон из тяжелого пулемета. В отличие от меха D.Va, который падает с неба, «Зверь» собирается заново вокруг D.Mon.

Здесь чувствуется и капля Райнхардта. У «Зверя» есть щит, а его основная атака связана с оружием ближнего боя — в данном случае это энергетический меч. Помимо рубящих ударов, D.Mon может совершить выпад мечом вперед, чтобы отбросить противников назад.

Меч лежит в основе ультимативной способности D.Mon внутри меха — размашистого удара, который дает ей сверхздоровье и усиливает урон, получаемый врагами, во многом напоминая «Сферу диссонанса» Дзенъятты. Чтобы этот ультимэйт был максимально эффективным, потребуется больше координации действий команды, чем для «Самоуничтожения» D.Va, которое способно в одиночку уничтожить отряд противника. Так что эти два персонажа на мехах сильно отличаются друг от друга.

Самое главное, что D.Mon и «Зверь» выглядят потрясающе. Меня не слишком удивлëк тот факт, что Blizzard черпала вдохновение в сериале Gundam и играх серии Armored Core от FromSoftware при создании ее дизайна. Я уверен, что, как и у D.Va, у нового героя будет масса крутых обликов. D.Mon присоединится к Overwatch с началом нового сезона 11 августа.


Администрация Трампа заключила сделку с немецкой энергетической компанией RWE об аннулировании арендных соглашений на шельфовые ветряные электростанции и перенаправлении средств на инвестиции в ископаемое топливо. Сумма этого соглашения превышает 1,2 миллиарда долларов. Средства выделяются Министерством внутренних дел, которое, в свою очередь, задействует деньги налогоплательщиков. Проекты ветрогенераторов будут свернуты вблизи Нью-Йорка, Калифорнии и Луизианы.

В рамках соглашения компания RWE обязалась потратить 900 миллионов долларов на приобретение 16-процентной доли в проекте по производству сжиженного природного газа (СПГ) в Луизиане, которым руководит австралийская компания Woodside Energy. Эта компания известна своей поддержкой курса президента Трампа: ранее она заявляла, что «администрация поддерживает нашу индустрию», а также что «совершенно очевидно: администрация Трампа понимает ту роль, которую доступная энергия играет в национальном процветании».

Между тем главный операционный директор Woodside Energy Дэниел Калмс в последнее время также называет водное пространство, омывающее Луизиану, Мексиканским заливом Америки. Подобные вещи обычно делаются <работает> на единственного зрителя.

RWE также подписала соглашение на сумму 300 миллионов долларов, в рамках которого она займется строительством сети из 15 пиковых газовых электростанций по всей стране. Первоначально компания приобрела аренду в Нью-Йорке при администрации Байдена примерно за 1,1 миллиарда долларов, а участки в Калифорнии и Луизиане — примерно за 163 миллиона долларов. С учетом инфляции похоже, что RWE неплохо на этом заработает.

«Это мировое соглашение урегулирует юридические претензии RWE US Offshore и предусматривает выплату компенсации в размере 1,22 миллиарда долларов», — отмечается в заявлении компании. Там также добавили, что сделка позволит ей «направить ресурсы на энергетические проекты, реализация которых может осуществляться с большей уверенностью». Министр внутренних дел Даг Бергам с гордостью заявил, что администрация ценит «добровольные инвестиции компании в проекты, укрепляющие энергетическую безопасность нашей страны».

По сути, это уже пятая подобная сделка, заключенная администрацией с энергетическими компаниями, которым выплачиваются компенсации в обмен на отказ от проектов в сфере возобновляемых источников энергии. В общей сложности правительство потратило около 4 миллиардов долларов денег налогоплательщиков на уничтожение проектов «зеленой» энергетики.

Трамп также потратил около 1,1 миллиарда долларов на стимулирование угольных энергетических проектов, что, по мнению критиков, делается ради «набивания карманов своих приближенных». Стоит также отметить, что заводы СПГ, в которые теперь будет инвестировать RWE, имеют сомнительную репутацию в вопросах экологического ущерба. В докладе, опубликованном в конце прошлого года проектом Environmental Integrity Project, отмечается, что каждый полностью работающий СПГ-терминал в США нарушал федеральные нормы загрязнения окружающей среды. Эти нарушения включали сброс незаконных объемов опасных веществ в водные артерии.

Почему Трамп ведет войну против «зеленой» энергетики? Ну, администрация уже давно поддерживает индустрию ископаемого топлива. Однако любой, кто следит за президентом, знает, что он испытывает почти патологическую ненависть к ветрогенераторам. Он выступает против них уже много лет, обычно называя их ветряными мельницами.

Он неоднократно заявлял, что они вызывают рак, «сводят китов с ума» и убивают их «в невиданных ранее масштабах». Он также продемонстрировал полное непонимание принципов работы систем аккумуляторных батарей, утверждая, например: «Если ветра нет, можете забыть о телевизоре на этот вечер».

Откуда берется эта ненависть? Все, судя по всему, началось с судебного разбирательства в Шотландии, когда парк ветрогенераторов был построен у побережья рядом с одним из его полей для гольфа. Он проиграл тот судебный процесс, и теперь всем нам придется пользоваться исключительно ископаемым топливом до скончания веков.

Если вы пропустили это событие, ранее на этой неделе стало известно, что ракета SpaceX Falcon 9 непреднамеренно упала — или вот-вот должна была упасть — на Луну. Хотя столкновение не считалось особенно масштабным, четырехтонная ракета, как сообщается, врезалась в лунную поверхность на скорости 5400 миль в час, и теперь Корейское космическое агентство (KASA) опубликовало то, что оно называет первыми снимками до и после удара.

Южнокорейскому лунному орбитальному аппарату «Данури» удалось запечатлеть то, что пропустили многие астрономы мира: на втором изображении отчетливо виден кратер, оставленный верхней ступенью ракеты Falcon 9 после ее падения ранним утром 5 августа. В NASA подсчитали, что кратер должен быть около 60 футов в ширину и 12 футов в глубину, отметив при этом, что, хотя падения метеороидов на Луну происходят ежедневно, столкновения с искусственными объектами случаются гораздо реже.

Falcon 9 находилась на орбите с января 2025 года и доставила на окололунную орбиту два лунных посадочных модуля в рамках миссии Blue Ghost. Многоразовый ускоритель (первая ступень) успешно вернулся на Землю в прошлом году, однако сама ракета осталась в космосе, чтобы гарантировать успешное достижение посадочными модулями пункта назначения.

«Для большинства наших миссий мы планируем контролируемый сход с орбиты второй ступени Falcon, чтобы она безопасно сгорала в атмосфере над океаном», — написала компания SpaceX Илона Маска в публикации на X после того, как произошло столкновение. — Для миссий с более высокими энергетическими затратами, таких как полеты на окололунную переходную орбиту, почти вся мощность ракеты-носителя направляется на успешный вывод полезной нагрузки на заданную орбиту, и управляемый маневр по утилизации не всегда возможен».

Последствия столкновения не представляют никакой опасности для Земли, однако растущее количество космического мусора вызывает беспокойство у некоторых астрономов. «Вполне возможно, что всего через несколько десятилетий преодолеть околоземную орбиту станет довольно сложно, потому что космос переполнен», — рассказал астроном Мэтт Ботуэлл из Кембриджского университета в интервью BBC.

В NASA отметили, что внешнее воздействие на Луну дает ученым «ценную информацию», поскольку позволяет изучать поведение выбросов породы (факелов выброса), что, в свою очередь, раскрывает новые данные о геологии спутника и может оказаться полезным для будущих космических миссий.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.