gdgt

Skip to Content

В стремлении наконец выпустить обновленную версию Siri, обещанную еще на WWDC 2024, Apple берет пример с OpenAI. По сообщениям Bloomberg, компания создала приложение, вдохновленное ChatGPT, для тестирования новых возможностей Siri перед выпуском улучшенного голосового помощника в следующем году.

Это новое приложение, внутренне называемое «Veritas», вряд ли когда-либо увидит свет в своем нынешнем виде, но оно предоставит сотрудникам Apple более быстрый способ тестировать новые навыки Siri. Это включает в себя возможность искать личные данные, хранящиеся на телефоне, такие как электронные письма и сообщения, или выполнять действия в приложениях, например, редактировать фотографии. Новое приложение, по-видимому, также является способом для Apple «собирать отзывы о ценности формата чат-бота», пишет Bloomberg.

Хотя внутреннее приложение не дает более ясного представления о полезности обновленной Siri от Apple, оно указывает на то, что проект находится на более продвинутой стадии, чем раньше. Учитывая трудности, с которыми компания столкнулась при выпуске различных продуктов на базе ИИ, включая публичную задержку обновления Siri в марте 2025 года, это имеет значение.

Изначально Apple обещала, что Apple Intelligence сможет предложить тщательно отобранный набор функций на базе ИИ с таким уровнем конфиденциальности и отточенности, который не могли предложить конкуренты. На деле Apple выпустила набор посредственных функций, которые работали, но не смогли реализовать действительно впечатляющую демонстрацию: Siri, осведомленную о контексте вашей жизни и способную выполнять действия на вашем телефоне.

Apple реализует это видение только в 2026 году, сообщает Bloomberg, благодаря комбинации собственных моделей ИИ и по крайней мере одной сторонней модели от конкурентов. В июне компания, по сообщениям, рассматривала возможность использования модели от OpenAI или Anthropic, но по состоянию на август компания, по-видимому, готовится к партнерству с Google.

Как сообщает Nintendo, президент и главный операционный директор Nintendo of America Дуг Боузер покинет свой пост 31 декабря 2025 года. Обязанности Боузера будут разделены между двумя руководителями: Девон Притчард, исполнительный вице-президент по доходам, маркетингу и клиентскому опыту NoA, станет президентом, а Сатору Шибата, нынешний корпоративный директор и управляющий исполнительный директор, займет пост генерального директора компании.

Боузер присоединился к Nintendo в 2015 году в качестве вице-президента по продажам и маркетингу, а затем в 2019 году сменил на посту президента Реджи Фильс-Эме. По сравнению с другими руководителями компании, Боузер был гораздо менее заметной публичной фигурой, но он руководил Nintendo of America в период значительных трансформаций в истории компании. Под его руководством Nintendo не только открыла тематический парк, но и выпустила успешный фильм The Super Mario Bros. Movie, а также вывела на рынок успешную консоль Switch 2 в начале этого года. Боузеру также пришлось столкнуться с рядом спорных вопросов, включая сообщения о том, что Nintendo of America не справлялась с решением проблем гендерной дискриминации среди своих сотрудников.

«Руководить Nintendo of America было честью всей моей жизни, и я горжусь тем, чего наша команда достигла как в плане бизнес-результатов, так и в плане созданного для потребителей опыта», — заявил Боузер в своем заявлении. «Теперь настало время для следующего поколения руководителей, и послужной список Девон говорит сам за себя», — продолжил Боузер. «Она выдающийся лидер, и ее повышение является свидетельством ее высокой производительности и стратегического вклада в рост компании».

По данным Nintendo, «Притчард планирует развивать множество направлений, позволяющих потребителям взаимодействовать с персонажами и мирами Nintendo, от видеоигр до развлечений и розничных предложений». Возможно, компания стала слишком большой и успешной, чтобы иметь такого же харизматичного лидера, как Фильс-Эме, но если Притчард планирует придерживаться текущей стратегии, то, возможно, Шибата сможет стать публичным лицом, которого так не хватало Nintendo.

Google просит Верховный суд вмешаться и приостановить действие решения, вынесенного компанией в рамках иска против Epic Games, согласно документу, опубликованному компанией в Engadget. Компания обращается с этой просьбой после крупного судебного поражения от Epic Games в октябре 2024 года, которое обязывало Google открыть Google Play Store для сторонних магазинов приложений в течение трех лет.

Google просит судей вмешаться до 17 октября, за три дня до того, как решение Epic вступит в силу. Компания надеется, что после предоставления отсрочки Суд примет дело к полному рассмотрению. Обращение в Верховный суд за облегчением не попало бы даже в поле зрения, если бы апелляция Google не была отклонена Девятым окружным апелляционным судом. Документ компании включает несколько технических причин, по которым решение Девятого окружного суда должно быть отменено. В нем также приводятся несколько примеров того, почему первоначальное решение Epic вредит Google, разработчикам и потребителям.

Google полагает, что решение «[создает] огромные риски для безопасности и защиты, позволяя распространять магазины, содержащие вредоносный, вводящий в заблуждение или пиратский контент», и что оно обременяет разработчиков «постоянным мониторингом десятков или сотен магазинов, которые могут внезапно начать распространять их приложения без их ведома». Компания также отмечает, что решение «существенно облегчит разработчикам возможность избегать компенсации Google» за услуги Play Store, не связанные с платежами.

В результате своего четырехлетнего судебного разбирательства с разработчиком Fortnite Epic, Google было предписано не только открыть Play Store для сторонних магазинов приложений, но и больше не заключать сделки о предустановке Play Store на телефоны или принуждать разработчиков использовать свою платежную систему. В отличие от дела Epic с Apple, где разработчик добился лишь небольшой, хотя и значимой уступки, поражение Google дало Epic почти все, что он просил.

Когда Apple и Google обратились в Верховный суд с просьбой пересмотреть свои дела в прошлом году, суд отклонил их просьбы без объяснения причин. Неясно, получит ли Google то, чего хочет, но учитывая гораздо более масштабные изменения, которые ему придется внести, если решение вступит в силу, возможно, суд отреагирует иначе.

Nintendo недавно объявила, что следующая основная игра серии Fire Emblem выйдет в 2026 году, и, похоже, компания приготовила еще один вариант популярной серии стратегий, чтобы скрасить ожидание. Fire Emblem Shadows — это новый мобильный спин-офф, который сочетает тактический геймплей серии с элементами социальной дедукции, популяризированными такими играми, как Among Us, и уже доступен для скачивания.

В Shadows группы героев — обычный набор королевских особ, мошенников и аниме-архетипов — пытаются пройти через подземный лабиринт. «Игроки выбирают роль ученика света, стремящегося найти выход из лабиринта, или ученика тени», — пишет Nintendo. «После начальной битвы игроки голосуют, чтобы определить, кто, по их мнению, является предателем-учеником тени. Результат голосования влияет на то, будет ли следующая битва более благоприятной или более сложной».

Однако, в отличие от типичного матча Fire Emblem, вы не имеете прямого контроля над своими персонажами во время битв. Вместо этого вы можете видеть путь, который они пройдут по карте, и должны применять заклинания, которые наносят урон врагам, лечат героев или предлагают другие усиления, пока они двигаются. Такой стиль геймплея делает все это несколько пассивным и даже немного скучным в ранних битвах, но возможно, это изменится с более сильными противниками. Вы также получаете улучшения по мере прохождения, а Nintendo продает сезонный пропуск, который открывает премиальные награды по мере продвижения по одному из двух сюжетов Fire Emblem Shadows.

Хотя активность Nintendo в области мобильных игр замедлилась в последние годы, компания довольно последовательно обновляла свой оригинальный спин-офф, Fire Emblem Heroes, с момента его выхода в 2017 году. Эта игра предлагала интерпретацию геймплея серии, которая была ближе к оригиналу, но с системой лотереи в стиле гача для разблокировки новых персонажей. Если Fire Emblem Shadows окажется популярной, вполне вероятно, что она получит такую же поддержку.

Fire Emblem Shadows доступна для бесплатного скачивания на iOS и Android.

Microsoft переносит еще одну из своих ранее эксклюзивных игр на PlayStation. Во время последнего выпуска State of Play компания объявила, что Microsoft Flight Simulator 2024 выйдет на PS5 8 декабря 2025 года.

Судя по трейлеру, показанному на мероприятии Sony, версия Microsoft Flight Simulator 2024 для PS5 сохранит ту же графическую детализацию и гигантские коммерческие самолеты, что и оригинал, а также поддержку гарнитуры PS VR 2 для еще более захватывающего геймплея в кабине. Помимо точного моделирования реальных самолетов, Flight Simulator использует реальные географические и погодные данные для своих карт, делая полеты столь же мирными или трудными, как и в реальной жизни.

Microsoft Flight Simulator 2024 присоединяется к растущей коллекции бывших эксклюзивов Xbox и ПК, которые Microsoft перенесла на консоль Sony. Компания начала с таких игр, как Sea of Thieves и Pentiment, а теперь даже более крупные хиты, такие как Indiana Jones and the Great Circle , в конечном итоге появятся на PS5.

Все это является частью продолжающейся стратегии Microsoft в области Game Pass и потоковой передачи игр, но это работает и для Sony. Helldivers 2 изначально была эксклюзивом для PS5, но когда она вышла на Xbox, она почти сразу же стала одной из самых продаваемых игр на этой платформе.

После анонса своих первых умных очков со встроенным дисплеем Meta открывает несколько временных торговых точек, где вы сможете протестировать Meta Ray-Ban Display, контроллер Meta Neural Band и другие продукты Reality Labs компании. Эти новые локации «Meta Lab» предложат еще один способ ознакомиться с новыми умными очками компании за 799 долларов, которые в настоящее время невозможно приобрести без личной демонстрации и примерки.

В рамках запуска Meta Ray-Ban Display, магазины Meta Lab будут открыты в Лас-Вегасе с 16 октября, в Лос-Анджелесе с 24 октября и в Нью-Йорке с 13 ноября. Meta также сообщает, что заинтересованные клиенты из района Залива смогут протестировать и приобрести новые умные очки в существующем магазине Meta Store в Берлингеме, который был переименован в «Meta Lab».

Хотя привлекательность наличия камеры и динамиков на лице в умных очках Ray-Ban Meta легко понять, Meta явно считает, что добавление дисплея меняет эту картину. Компания утверждает, что интерес к новым очкам является одной из причин открытия этих новых торговых точек. «Спрос на личные демонстрации Meta Ray-Ban Display и Meta Neural Band высок, записи на большинство крупных городов уже забронированы до середины октября», – сообщает Meta. Интересно, что Meta также планирует тестировать продажу своих умных очков Ray-Ban Meta через торговые автоматы, подобно тому, как Snap делал со своими Spectacles.

Эти новые Meta Labs присоединяются к магазинам Ray-Ban, Verizon, Best Buy и LensCrafters как единственным официальным местам, где вы можете опробовать новые носимые устройства Meta. Трудно сказать, перейдет ли спрос на демонстрации в реальные продажи, но очевидно, что позитивный ажиотаж, который компания смогла создать на своем мероприятии Connect, привлек внимание некоторых людей. Записаться на демонстрацию в Meta Lab можно через веб-сайт компании.

Если вы слышали, что новые модели iPhone 17 Pro от Apple более подвержены царапинам, чем предыдущие, то ситуация не так однозначна, как может показаться. Bloomberg сообщил 19 сентября, что в магазинах iPhone Air и iPhone 17 Pro уже появились царапины, включая круговые отметины от мест крепления телефонов на подставках MagSafe. Теперь Apple заявляет 9to5Mac, что эти отметины — не царапины, а скорее «перенос материала» с подставок на корпус телефона.

Объяснение Apple предполагает, что простая очистка демонстрационных iPhone 17 Pro и замена старых подставок MagSafe предотвратят появление таких отметин в будущем. Однако это не объясняет царапины, которые некоторые владельцы iPhone 17 Pro заметили вокруг блока камер телефона. В недавнем видео с тестом на царапины YouTube-блогер JerryRigEverything предположил, что отказ Apple от фаски или скругления по краям блока камер iPhone 17 Pro сделал его более уязвимым для повреждений. Через 9to5Mac Apple сообщила, что алюминиевый блок камер Pro разработан так же, как и другие алюминиевые изделия компании, и является прочным, но подвержен «небольшим истираниям» со временем.

Таким образом, Apple фактически опровергла один случай царапин на iPhone 17 Pro и уклонилась от объяснения другого. Примечательно, что в отчете 9to5Mac Apple или ее представитель не цитируются напрямую, что может свидетельствовать о том, что компания еще не готова придерживаться единого объяснения проблем, с которыми сталкиваются некоторые пользователи. Engadget связался с Apple для получения дополнительной информации и обновит эту статью, если получит новые сведения.

Переход от титановой рамки iPhone 16 Pro к цельной алюминиевой раме iPhone 17 Pro позволяет новому телефону Apple работать более эффективно и обеспечивать более длительное время автономной работы. Однако у алюминия есть естественный недостаток: он менее устойчив к царапинам, чем титан. Вполне возможно, что сообщения о царапинах на iPhone 17 Pro — это просто способ привлечь еще немного внимания к запуску Apple, но если у компании действительно есть проблема, то причиной может быть выбор материала.

YouTube сообщает, что теперь позволит зрителям отключать всплывающие окна и предложения посмотреть другие видео, появляющиеся в конце роликов, с помощью новой кнопки «Скрыть». Эти конечные заставки являются стандартной частью большинства видео на YouTube, но компания утверждает, что получила отзывы от сообщества, что зрители хотели бы иметь возможность их отключить, чтобы «сосредоточиться на контенте, который они смотрят».

Если конечные заставки мешают вам до окончания просмотра видео, вы можете нажать или кликнуть новую кнопку «Скрыть» в правом верхнем углу плеера YouTube, чтобы отключить их. Стоит отметить, однако, что эта настройка применяется только к текущему видео, которое вы смотрите, поэтому вам придется нажимать кнопку «Скрыть» для каждого нового видео. Даже с этой небольшой неудобностью, предоставление зрителям выбора — это позитивное изменение. Конечные заставки могут улучшать показатели канала или видео, но когда они мешают просмотру, вы должны иметь возможность их скрыть.

Наряду с этой новой кнопкой, YouTube также меняет элемент интерфейса в настольной версии видеоплатформы. Теперь вы больше не увидите кнопку «Подписаться», когда наведете курсор мыши на водяной знак видео — функцию, которая уже была избыточной из-за специальной кнопки «Подписаться» под каждым видео.

YouTube утверждает, что ни одно из этих изменений не помешает авторам видео добавлять, например, конечные заставки или водяные знаки, если они захотят, а сами изменения оказывают лишь незначительное влияние на количество просмотров или подписок, которые получает канал. «Предоставление пользователям возможности скрывать конечные заставки привело к снижению просмотров с конечных заставок менее чем на 1,5 процента», — утверждает YouTube. Между тем, «менее ~0,05 процента всех подписок на каналы поступают от функции подписки при наведении курсора на водяной знак видео», поэтому удаление этой возможности не является большой потерей.

Apple отложила выпуск своего нового сериала «The Savant» всего за три дня до его премьеры, намеченной на 26 сентября, сообщает Deadline. Сериал рассказывает об следователе, которую играет Джессика Честейн, внедряющемся в группу отечественных экстремистов в США. Apple не предоставила новую дату релиза сериала.

«После тщательного рассмотрения мы приняли решение отложить выход «The Savant», — говорится в заявлении компании, переданном Deadline. — Мы ценим ваше понимание и с нетерпением ждем возможности выпустить сериал в будущем». Время внезапной задержки и отсутствие объяснений причин, по которым компания откладывает показ, могут быть показательными. Disney совершил похожую реакцию на инстинкте в бессрочном приостановлении показа «Jimmy Kimmel Live!» после шутки Киммела о реакции на убийство правого активиста Чарли Кирка.

Учитывая, что «The Savant», вероятно, фокусируется на предотвращении актов политического насилия, может возникнуть вопрос, кого Apple опасается обидеть своим шоу. Но также вполне возможно, что компания пытается избежать любых ассоциаций своего сериала с очень громким убийством.

Apple, как правило, старается избегать лишних сложностей, когда это возможно, особенно если это может повредить ее деловым интересам. Сообщалось, что «The Problem With Jon Stewart» был отменен, когда Джон Стюарт хотел осветить темы, которые Apple сочла противоречивыми, например, Китай и искусственный интеллект. Apple ведет бизнес в Китае, поэтому, вероятно, компания опасалась выпускать что-либо, что могло бы быть расценено как критика, даже если сложные разговоры были предпосылкой шоу Стюарта. Решение отказаться от «The Savant», даже несмотря на то, что это звучит так, будто компания опасается обидеть правых экстремистов, скорее всего, было принято из соображений предосторожности.

Спустя всего несколько недель после выпуска ROG Xbox Ally, который ожидается 16 октября, мечта о портативной приставке Xbox станет намного реальнее. Однако, как показывает недавнее видео от ютубера James Channel, вы можете создать свою собственную версию портативной приставки Xbox уже сейчас, имея приставку первого поколения Xbox и необходимые компоненты. Просто не ожидайте, что она будет выглядеть красиво.

В «портативном уродце» Джеймса оригинальный корпус Xbox и толстые внутренние кабели были сняты, оставлены только самые необходимые компоненты: материнская плата и дисковод приставки, новый флеш-накопитель и дисплей от iPod video. Все эти компоненты неуклюже закреплены между левой и правой половинками контроллера Xbox, создавая устройство, которое, кажется, держать не удобнее, чем современные портативные ПК от ASUS, но лишь незначительно. Это быстрая и грубая сборка с удивительным количеством суперклея — далекая от отполированной портативной версии Xbox 360, созданной ютубером Millomaker — но свою работу она выполняет.

Вы уже можете транслировать игры Xbox на множество экранов или играть в их ПК-версии на растущем числе портативных ПК. Вам не нужно превращать оригинальную Xbox в портативное устройство, но учитывая, что Microsoft и ASUS еще не объявили цены на свои новые портативные консоли, возможно, стоит держать в запасе этот более дешевый вариант.

Sony запускает новую программу поощрений для владельцев PlayStation, которая позволит приобрести эксклюзивные физические товары за получение определенных игровых трофеев. Компания начнет с наград за два трофея из игры Sucker Punch Ghost of Tsushima (награды за Ghost of Yotei находятся в разработке), и, предположительно, Sony предложит нечто подобное для всех своих самых популярных игровых франшиз.

«Ghost Rewards», которые вы могли заработать, играя в Ghost of Tsushima, включают памятную булавку стоимостью 25 долларов в виде маски (получается за трофей «Living Legend» — платиновый трофей игры) или пользовательскую футболку за 30 долларов с дизайном, похожим на золотую гравюру на дереве (получается за трофей «Mono No Aware» — золотой трофей). Чтобы получить любую из наград, необходимо войти в свою учетную запись PlayStation на специальном веб-сайте до 31 декабря 2025 года. И, несмотря на то, что это называется «наградой», вам придется заплатить за каждый предмет, чтобы фактически получить его. В данном случае награда — это доступ, а не сам товар.

Последняя попытка Sony создать программу лояльности или поощрений была недолговечной и полностью цифровой программой PlayStation Stars. Во время ее работы вы могли зарабатывать «Stars» за прохождение определенных игр или выполнение действий на консоли, а затем тратить эти «Stars» на цифровые модели персонажей или предметов. Программа всегда ощущалась как функция NFT, которую компания быстро переработала, когда блокчейн-технологии вышли из моды, и поэтому было логично, что она от нее отказалась.

В отличие от PlayStation Stars, Franchise Rewards больше всего похожа на Bungie Rewards — программу и онлайн-магазин, которые разработчик Destiny 2 ведет с 2018 года. Через Bungie Rewards вы можете получить памятные футболки, куртки и многое другое за выполнение внутриигровых заданий в Destiny и Destiny 2, включая многочасовые рейды серии.

Google, возможно, нашел способ сделать Gemini полезным во время игры на телефоне. Компания представляет сегодня новый программный оверлей под названием Play Games Sidekick, который предоставляет доступ к Gemini Live во время игры, наряду с множеством других обновлений Google Play, ориентированных на геймеров, которые могут сделать платформу приложений лучшим домом для игроков.

Sidekick представляет собой небольшую перемещаемую вкладку в играх, загруженных из Play Store, которую можно сдвинуть, чтобы отобразить актуальную информацию и инструменты для любой игры, в которую вы играете. По умолчанию это такие вещи, как легкий доступ к кнопке снимка экрана, инструментам записи экрана и ярлыку для прямых трансляций на YouTube, но там также будут отображаться достижения и другие игровые статистические данные.

The Play Games Sidekick overlay dragged over a billiards mobile game.

Google явно больше всего заинтересован в том, как Sidekick может служить системой доставки Gemini, поэтому ИИ играет большую роль в том, как Sidekick на самом деле помогает вам во время игры. Это включает в себя предложение отобранных советов по игре, которые вы можете пролистывать, и большую кнопку, которую вы можете нажать, чтобы запустить Gemini Live. Судя по демонстрации, которую Google провел для прессы, Gemini Live действительно может стать компетентным руководством по навигации в играх. Он смог предложить стратегии для оптимального старта игры в The Battle of Polytopia и рассказывал специфические для игры шутки, которые были забавны только своей неловкостью. Поскольку Gemini может принимать общий доступ к экрану в качестве входных данных, он также смог предложить свое руководство без большого контекста от менеджера проектов Google, проводившего демонстрацию. Упоминания внутриигровых предметов как «этого» или «того» было достаточно, чтобы Gemini понял.

Gemini в Sidekick не заменит подробное игровое руководство, написанное человеком, но для быстрого ответа он удобнее, чем поиск в Google. Он также во многом похож на Gaming Copilot от Microsoft, который также помещает живой ИИ в игры с вами. На данный момент Google придерживается сдержанного подхода к развертыванию Play Games Sidekick и его функций на базе ИИ. Вам не обязательно взаимодействовать с оверлеем, если вы этого не хотите (вы можете даже свернуть его в центр уведомлений), а функции на базе Gemini будут доступны только «в избранных играх в ближайшие месяцы». Это включает игры от «ведущих партнеров EA и NetMarble», по словам Google, такие как «Star Wars Galaxy of Heroes, FC Mobile и Solo Leveling Arise».

A sample profile page from the updates Google Play Games.

Помимо Sidekick, Google рассматривает свои обновления Google Play Games как способ унифицировать достаточно изолированный игровой опыт на мобильных устройствах. Каждая игра имеет свой профиль, достижения и внутриигровую статистику, и немногие из них связаны друг с другом. Чтобы исправить это, Google представляет «игровой профиль на уровне платформы», который отслеживает статистику и достижения на Android и ПК, а также поддерживает сгенерированные ИИ аватары. Как и на других игровых платформах, вы можете следить за своими друзьями и видеть, какие игры им нравятся. Google также будет проводить форумы для игр, доступных в Play Store, где вы сможете задавать вопросы об игре и получать ответы от других игроков.

Все эти изменения сопровождаются существенными оговорками, поскольку они требуют, чтобы игроки ими пользовались, а разработчики — включали их. Но они действительно предполагают, что Google пытается серьезно относиться к играм после неудачи более амбициозных проектов, таких как Stadia. И не только на Android: в рамках этого развертывания версия Google Play Games для ПК выходит из бета-тестирования, ставя компанию в еще более прямое конкурентное противостояние с такими платформами, как Steam.

Google объявляет о нескольких обновлениях для Google Play, пытаясь превратить магазин приложений из «места для загрузки приложений» в «опыт». Многие из изменений основаны на ИИ, и большинство из них кажутся превентивной мерой, чтобы сохранить привлекательность Play Store для пользователей, учитывая, что Google, похоже, все чаще будет вынужден открыть Android для сторонних магазинов приложений.

Самым заметным обновлением, которое Google внедряет в Google Play, является новая вкладка. Она называется «Вкладка «Вы»» и действует как комбинация страницы профиля и вкладки «Для вас», специально для контента магазина приложений. Из этой вкладки вы можете получить доступ к универсальным игровым профилям Google — части более крупных обновлений, ориентированных на игры, которые Google привносит в Google Play — наряду с рекомендациями приложений и контента из потоковых приложений, доступных через Play Store. Вкладку, похоже, относительно легко проигнорировать, если вы просто хотите скачать приложения, но Google считает, что пользователи могут использовать ее как инструмент кураторства и способ воспользоваться скидками.

The book recommendations, video recommendations, and audiobook recommendations that can appear in the You Tab.

Компания также расширяет возможности поиска приложений. Новые региональные разделы будут собирать приложения и контент на основе конкретных интересов или сезонных тем. Google уже опробовал «Центр крикета» в Индии и раздел комиксов в Японии, а теперь запускает раздел «Развлечения» в Корее, который будет собирать приложения с короткими видео, веб-комиксы и потоковые сервисы в едином месте. Интересно, что Google делает контент из этих приложений доступным для предварительного просмотра непосредственно в Google Play, и не только в Корее. Вы сможете читать веб-комиксы и смотреть короткие K-дорамы непосредственно в Google Play, без необходимости загружать дополнительное приложение, в том числе в США.

Когда вы ищете что-то конкретное, новая функция «Управляемый поиск» позволит вам искать по цели (например, «купить дом») и получать результаты, организованные в конкретные категории с помощью Gemini. Эти улучшения на основе Gemini также распространятся на страницы отдельных приложений, где Google продолжает расширять доступность своей «функции «Спросить Play». «Спросить Play» позволяет задавать вопросы о приложении и получать ответы, сгенерированные ИИ, что немного похоже на чат-бот Rufus AI, который Amazon включает на страницы своих магазинов.

Обновления Play Store от Google начнут развертываться на этой неделе в странах, где доступна программа Play Points компании, таких как США, Великобритания, Япония и Корея. По данным Google, они появятся в «других странах» 1 октября.

Начиная с 3 октября, Microsoft повышает цены на консоли Xbox. Стоимость возрастет от 20 долларов на базовую модель компании до 70 долларов на специальное издание с 2 ТБ памяти. Если все это звучит знакомо, то не случайно: последнее повышение цен на Xbox произошло всего несколько месяцев назад, в мае.

Новые цены:

  • Xbox Series S (512GB): 400 долларов, что на 20 долларов больше прежних 380 долларов.

  • Xbox Series S (1TB): 450 долларов, что на 20 долларов больше прежних 430 долларов.

  • Xbox Series X Digital: 600 долларов, что на 50 долларов больше прежних 550 долларов.

  • Xbox Series X: 650 долларов, что на 50 долларов больше прежних 600 долларов.

  • Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition: 800 долларов, что на 70 долларов больше прежних 730 долларов.

Развивается…

Создатели, разрабатывающие игры в Fortnite, получат новый способ заработка. Epic сообщает, что вскоре разработчики смогут создавать и продавать внутриигровые предметы в Fortnite, получая процент от V-Bucks, которые пользователи тратят на их покупку. Ранее разработчики зарабатывали деньги в Fortnite только на основе времени, которое пользователи проводили на их «островах» — внутриигровых названиях для сторонних проектов, которые создатели могут предлагать через Fortnite.

По данным Epic, разработчики смогут создавать потребляемые и долговечные внутриигровые предметы, используя новые инструменты в Unreal Editor for Fortnite и новый «API на основе Verse». Компания также планирует быть щедрой в распределении доходов, по крайней мере, на начальном этапе. Разработчики «обычно будут получать 50 процентов от стоимости в V-Bucks от продаж на своих островах», но с декабря 2025 года до конца 2026 года они получат 100 процентов.

Epic заявляет, что ее 50-процентная доля — значительно больше, чем 30 процентов, популяризированных App Store от Apple — предназначена для «покрытия расходов на хостинг серверов, безопасность и модерацию, НИОКР и другие операционные расходы» на поддержание Fortnite. Это также своего рода компенсация, поскольку Epic утверждает, что «инвестировала и вела бизнес с убытком».

Сколько именно составляют 100 или 50 процентов «стоимости в V-Bucks» в реальных деньгах, к сожалению, не так просто, как конвертация цифровой валюты Fortnite в доллары. Epic предлагает следующее объяснение расчета стоимости V-Bucks:

Чтобы определить стоимость V-Bucks в долларах США за определенный месяц, мы берем все расходы клиентов на покупку V-Bucks за реальные деньги (конвертированные в доллары США), вычитаем комиссии платформ и магазинов (от 12 процентов в Epic Games Store до 30 процентов на текущих консолях) и делим на общее количество V-Bucks, потраченных игроками. Средние комиссии платформ и магазинов Fortnite в настоящее время составляют 26 процентов (с конкретными комиссиями от 12 процентов в Epic Games Store до 30 процентов на консольных платформах). Таким образом, 50 процентов стоимости V-Bucks эквивалентны примерно 37 процентам розничных расходов, а 100 процентов стоимости V-Bucks — примерно 74 процентам.

A mockup of Fortnite's Sponsored row for developers.
Epic

Помимо новой возможности создавать внутриигровые предметы, Epic заявляет, что разработчики Fortnite смогут платить за размещение в новой «Спонсируемой строке» в ленте Discover Fortnite. А для лучшего взаимодействия с новыми и вернувшимися игроками разработчики также получат доступ к новым инструментам для создания форумов сообщества и обмена обновлениями о своих островах.

Все эти изменения служат дальнейшему расширению возможностей Fortnite выступать в качестве платформы для игр и социальных взаимодействий, а не просто игры в жанре «королевская битва» (с гонками, ритм-игрой и спин-оффами LEGO). Epic явно хочет, чтобы Fortnite стал Roblox, и получить преимущества активного сообщества взрослых и детей, создающих контент для ее платформы. Развитие этой аудитории привело к всевозможным проблемам с безопасностью детей для Roblox, но Epic явно считает, что риски того стоят.

This article originally appeared on Engadget at /gaming/epic-will-let-fortnite-creators-sell-in-game-items-in-latest-attempt-to-compete-with-roblox-192059073.html?src=rss

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.