gdgt

Skip to Content

Meta официально отделяет Horizon Worlds, ближайший аналог своей метавселенной, от платформы VR Quest, согласно новому посту в блоге от Саманты Райан, вице-президента Meta по контенту Reality Labs. Хотя это решение противоречит первоначальному плану Meta по созданию иммерсивного виртуального мира, который мог бы стать будущим всех онлайн-взаимодействий, оно соответствует недавним сокращениям в дорогостоящем подразделении Reality Labs и публичным заверениям Марка Цукерберга о сосредоточении компании на оборудовании для ИИ, таком как умные очки, в будущем.

«Мы явно разделяем нашу платформу Quest VR и нашу платформу Worlds, чтобы создать больше пространства для роста каждого из продуктов», — пишет Райан в блоге. «Мы удваиваем усилия в экосистеме разработчиков VR, в то время как фокус Worlds смещается почти исключительно на мобильные устройства. Разделив все на две отдельные платформы, мы сможем лучше сосредоточиться на каждой из них».

Meta разрабатывает мобильные и веб-версии Horizon Worlds параллельно с VR-приложением по крайней мере с 2023 года. Перевод Worlds на мобильную платформу — это не лучшая новость для приверженцев VR, но это делает ее более естественным конкурентом для таких платформ, как Roblox или Fortnite, которые также предлагают созданные пользователями и монетизируемые миры и игры. Это также бизнес, который, по мнению Meta, она сможет легче масштабировать благодаря возможности подключения игр к «миллиардам людей в крупнейших социальных сетях мира».

Хотя Meta закрыла несколько собственных VR-игровых студий ранее в этом году, она по-прежнему хочет поддерживать сторонних разработчиков, публикующих игры на своей платформе. Компания заявляет, что новые инструменты монетизации, улучшенная обнаруживаемость, вкладка «Сделки» и дополнительные способы общения разработчиков с клиентами должны помочь внести изменения. Поддержание библиотеки игр Quest также может иметь решающее значение в будущем. Business Insider в декабре 2025 года сообщил, что Meta работает над новым VR-шлемом, ориентированным на игры, а технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил в феврале этого года, что у компании есть несколько устройств Quest в дорожной карте.

Sony закрывает Bluepoint Games, студию, ответственную за ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, сообщает Bloomberg. Последним крупным проектом Bluepoint была God of War: Ragnarok 2022 года, которую студия разработала совместно с Sony Santa Monica.

По данным Bloomberg, Sony решила закрыть студию после «недавнего бизнес-обзора». Около 70 сотрудников потеряют работу в результате закрытия студии, которое официально произойдет в марте. «Bluepoint Games — невероятно талантливая команда, и их технический опыт позволил создать исключительные игровые впечатления для сообщества PlayStation», — говорится в заявлении Sony для Bloomberg. «Мы благодарим их за страсть, креативность и мастерство».

После работы над Ragnarok Bluepoint, как сообщалось, занималась разработкой игры в жанре «сервис с постоянным подключением» (live-service) во вселенной God of War. Эта игра была отменена в 2025 году, наряду с другой игрой от Bend Studio. В свете других неудач Sony с играми в жанре «сервис», это решение не стало неожиданностью. Sony отключила серверы для многопользовательского шутера Concord всего через две недели после его выхода. Вскоре после этого компания также закрыла Firewalk Studios, разработчика этой игры.

Bluepoint Games была приобретена Sony в 2021 году, когда казалось, что опыт студии в создании ремейков и ремастеров классических игр PlayStation может стать серьезным преимуществом в будущем. Почему ситуация изменилась, не совсем ясно, но, возможно, свою роль сыграло неэффективное управление Sony своим переходом к изданию премиальных онлайн-многопользовательских игр и обратно. Некоторые студии Sony по-прежнему экспериментируют с механиками «сервиса». Guerrilla Games недавно анонсировала онлайн-игру в кооперативном режиме во вселенной Horizon. Разработчик Destiny 2, студия Bungie, также готовится выпустить свой шутер в жанре extraction shooter Marathon в марте.

Google объявила, что с помощью новой модели Lyria 3 пользователи Gemini смогут создавать 30-секундные музыкальные треки на основе текстового запроса или ремикшировать существующие треки по своему вкусу. Новая модель дополняет уже существующую возможность Gemini генерировать текст, изображения и видео, и также будет доступна в функции YouTube «Dream Track», где она может использоваться для создания подробных фоновых дорожек для Shorts.

Как и в случае с некоторыми другими инструментами генерации музыки, для получения приемлемых результатов при работе с Gemini не требуется много деталей. Пример запроса Google: «комичный R&B медленный джем про носок, который нашел свою пару», но после экспериментов с Lyria 3 вы определенно можете детализировать отдельные элементы трека — например, изменить темп или стиль ударных, если захотите. Помимо текста, Gemini также может генерировать музыку на основе фотографии или видео, а треки могут сопровождаться обложками альбомов, созданными моделью Google Nano Banana.

Google утверждает, что Lyria 3 превосходит предыдущие модели генерации аудио благодаря своей способности создавать более «реалистичные и музыкально сложные» треки, предоставлять пользователям больше контроля над отдельными компонентами песни и автоматически генерировать тексты. Пока что выходные данные Gemini ограничены 30-секундными клипами, но, учитывая, как Google демонстрирует эту функцию в своем рекламном видео, нетрудно представить, что эти клипы станут длиннее или модель будет интегрирована в другие приложения, например, Google Messages.

Как и другие сгенерированные Gemini результаты, песни, созданные с помощью Lyria 3, также снабжаются водяными знаками Google SynthID, поэтому клип Gemini нельзя будет так легко выдать за человеческую работу. Google начала внедрять свой SynthID Detector для идентификации контента, сгенерированного ИИ, на Google I/O 2025. Примерные треки, которые Google представила вместе со своим анонсом, убедительны, но вам может и не понадобиться инструмент компании, чтобы заметить их машинное происхождение. Инструментальные части клипов Gemini часто звучат отлично, но композиция текстов, создаваемых Lyria 3, попеременно кажется банальной и странной.

Если вы хотите попробовать Lyria 3 самостоятельно, Google сообщает, что вы можете создавать треки в Gemini уже сегодня, при условии, что вам есть 18 лет и вы говорите на английском, испанском, немецком, французском, хинди, японском, корейском или португальском языке.

Техас подает в суд на производителя Wi-Fi роутеров TP-Link за обманное продвижение безопасности своей продукции и предоставление китайским хакерским группам доступа к устройствам американцев, сообщил генеральный прокурор штата Кен Пэкстон. Пэкстон изначально начал расследование в отношении TP-Link в октябре 2025 года. Позже, в январе этого года, губернатор Техаса Грег Эбботт запретил государственным служащим использовать продукцию TP-Link.

TP-Link больше не принадлежит китайской компании, а ее продукция собирается во Вьетнаме. Однако иск Пэкстона утверждает, что поскольку «владельцы и цепочка поставок компании связаны с Китаем», она подпадает под действие законов страны о данных, которые требуют от компаний выполнять запросы китайских разведывательных служб. В иске также говорится, что уязвимости прошивки в оборудовании TP-Link уже «подвергли миллионы потребителей серьезным рискам кибербезопасности».

Engadget запросил комментарий у TP-Link по поводу иска в Техасе и заявлений Пэкстона. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

TP-Link по сообщениям, находилась под следствием на федеральном уровне в 2024 году после того, как ее устройства были связаны с масштабной хакерской атакой «Salt Typhoon», получившей доступ к данным нескольких американских телекоммуникационных компаний. Несмотря на все признаки того, что федеральное правительство готовилось запретить TP-Link в 2025 году, Reuters сообщает, что администрация Трампа приостановила планы по запрету роутеров компании в начале февраля, накануне встречи президента Дональда Трампа и председателя КНР Си Цзиньпина.

Killing Satoshi, предстоящий биографический фильм о неуловимом создателе Биткойна, будет в значительной степени опираться на искусственный интеллект для создания локаций и корректировки игры актеров, сообщает Variety. Фильм был анонсирован в 2025 году как режиссер Дуг Лайман («Идентификация Борна», «Грань будущего»), а главные роли исполняют Кейси Аффлек и Пит Дэвидсон в неуказанных ролях, но его связь с переоцененными технологиями ранее ограничивалась только криптовалютой.

Согласно объявлению о кастинге в Великобритании, с которым ознакомился Variety, продюсеры Killing Satoshi оставляют за собой право «изменять, добавлять, удалять, переводить, переформатировать или перерабатывать» игру актеров, используя «генеративный искусственный интеллект (GAI) и/или технологии машинного обучения». Цифровые двойники исполнителей создаваться не будут, но, похоже, рассматривается множество других корректировок с помощью ИИ. Как сообщает источник Variety, использование ИИ в производстве также распространится на места съемок. Killing Satoshi будет снят на «сцене захвата движений без маркеров», а фоны и локации будут полностью сгенерированы ИИ.

Можете только гадать, зачем фильму о технологии блокчейн сниматься таким образом, но Дуг Лайман и раньше был связан с множеством необычных проектов, включая предполагаемый фильм с Томом Крузом, который должен был сниматься на Международной космической станции. Killing Satoshi будет гораздо менее практичным по сравнению с этим и будет ходить по гораздо более тонкой грани допустимого в индустрии развлечений.

Одним из основных камней преткновения в переговорах SAG-AFTRA в 2023 году было предоставление гарантий защиты актерам, которые могут быть заменены ИИ. Equity, профсоюз, представляющий актеров в Великобритании, в настоящее время ведет переговоры о мерах защиты для своих членов, обеспокоенных тем, что ИИ может использоваться для воспроизведения их внешности и голоса, позволяя студиям использовать их без согласия.

В грядущем обновлении Steam появится полезное улучшение для обзоров игр. В рамках обновления бета-версии клиента Steam, выпущенного Valve 12 февраля, пользователи теперь смогут прикреплять информацию о своих аппаратных характеристиках при публикации нового обзора игры или обновлении старого.

Нередко встречаются негативные отзывы, в которых жалуются на производительность игры — информацию, на основе которой сложно сделать вывод, не зная, каким оборудованием пользуется рецензент. При наличии указанных характеристик полезность жалоб становится немного проще оценить. Производительность продаж игры и возможности обнаружения на Steam сильно зависят от среднего рейтинга обзоров — показателя, который пользователи Steam иногда манипулируют по причинам, не связанным с качеством игры. При условии, что рецензенты действительно прикрепят свои характеристики — по крайней мере, в бета-версии эта функция полностью необязательна — непостоянная экосистема обзоров Valve может в конечном итоге стать более нюансированной в целом.

Наряду с новой опцией в обзорах Valve также экспериментирует со способом предоставления пользователям возможности делиться «анонимными данными о частоте кадров» с компанией. Когда обмен данными о частоте кадров будет включен, «Steam будет собирать данные о частоте кадров игрового процесса, хранящиеся без привязки к вашей учетной записи Steam, но идентифицируемые по типу оборудования, на котором вы играете», — говорится в сообщении Valve. Эта функция специально ориентирована на устройства, работающие под управлением SteamOS, операционной системы Valve на базе Linux для Steam Deck и некоторых сторонних портативных устройств. Дополнительная информация может помочь компании в ее попытках улучшить совместимость игр с помощью такого программного обеспечения, как Proton.

Бета-обновление также включает исправления ошибок и изменение способа сбора Valve отзывов о том, должна ли игра быть проверена для Deck. Теперь, когда Steam предложит вам подтвердить, согласны ли вы с рейтингом игры, и вы не согласны, вы можете указать причину.

После успеха Slient Hill f, которая перенесла психологический хоррор серии в японскую сельскую местность, Konami, Annapurna Interactive и разработчик Screen Burn Interactive выбрали туманный остров в качестве места действия Silent Hill: Townfall.

Первый трейлер геймплея Townfall, представленный во время последнего State of Play от Sony, рассказывает о Саймоне Орделле, человеке, который постоянно таинственным образом просыпается в воде у побережья пустынного островного городка Сент-Амелия. В трейлере Саймон прячется от монстров, смотрит на портативный телевизор, размахивает пожарным топором и справляется с психологическими потрясениями, типичными для протагониста Silent Hill, — и все это от первого лица, что является одной из уникальных особенностей этой новой игры.

Silent Hill: Townfall был анонсирован вместе с Silent Hill f и ремейком Silent Hill 2 в 2022 году. Разработкой игры занимается Screen Burn Interactive (ранее известная как No Code), создатели Observation и Stories Untold. Konami поделится более подробной информацией о геймплее и сюжете Townfall во время предстоящей презентации Silent Hill Transmission сегодня.

Silent Hill: Townfall выйдет на PlayStation 5 в 2026 году.

Когда в 2021 году вышел Kena: Bridge of Spirits, это был один из первых примеров графической мощи PS5 благодаря анимации в стиле Pixar и впечатляющим спецэффектам. Судя по неожиданному трейлеру с последнего мероприятия State of Play от Sony, кажется, что его сиквел, Kena: Scars of Kosmora, может поднять планку, когда выйдет в конце этого года.

Scars of Kosmora рассказывает о проводнике духов Кене, которая отправляется на таинственный остров Космора, где могущественный дух ломает ее посох и вынуждает ее принять новый стиль проводничества духов (и, предположительно, набор новых игровых механик). Как и первая игра, Scars of Kosmora обещает быть наполненной пышными видами и милыми Духовными Спутниками, но также и удивительным количеством сражений с боссами. Новый трейлер от разработчика Ember Lab активно подчеркивает обновленную боевую систему игры, которая, похоже, будет играть важную роль в сиквеле.

Согласно посту в PlayStation Blog, похоже, что манипулирование стихиями также будет важным направлением. «Мы добавили новую элементальную механику, чтобы привнести стратегию и глубину при столкновении с угрозами Косморы», — говорит разработчик Ember Lab. «Эти новые боевые навыки, элементальные усиления и использование ваших Духовных Спутников будут ключом к преодолению сложных столкновений и эпических битв с боссами».

Kena: Scars of Kosmora выйдет на PlayStation 5 и ПК в 2026 году.

Европейская комиссия начала новое расследование в отношении Google, на этот раз сосредоточенное на огромном онлайн-рекламном бизнесе компании, сообщает Bloomberg. Регуляторы Европейского Союза уже оштрафовали Google на миллиарды за нарушение Закона о цифровых рынках, и признание виновным в антиконкурентном поведении в онлайн-рекламе может увеличить эту сумму.

Хотя Комиссия еще не объявила об официальном расследовании, Bloomberg пишет, что она начала связываться с клиентами и конкурентами Google для получения информации о его доминировании на множестве рынков онлайн-рекламы. Регуляторы особенно обеспокоены тем, что Google может «искусственно увеличивать цену клиринга» рекламных аукционов «в ущерб рекламодателям». Если будет установлено, что компания нарушает конкурентные правила ЕС, Google может быть оштрафован на 10 процентов своего годового мирового оборота.

Подход Google к рекламе для несовершеннолетних, как сообщается, уже находился под следствием со стороны ЕС по состоянию на декабрь 2024 года, и помимо штрафов, регуляторы потребовали от компании открыть Android для конкурирующих ИИ-ассистентов и делиться данными поиска с конкурентами. В США также существует прецедент признания подхода Google к онлайн-рекламе антиконкурентным.

Федеральный судья США установил, что Google является монополистом в сфере онлайн-рекламы в апреле 2025 года, что стало завершением судебной тяжбы, начатой иском Министерства юстиции, обвинявшего компанию в доминировании на рекламном рынке и использовании своего контроля для повышения цен и удержания большей доли от продаж рекламы. Минюст в конечном итоге хочет, чтобы Google продал свой бизнес в сфере рекламных технологий, но окончательное решение о том, как следует устранить антиконкурентное поведение компании, еще не принято.

Менее чем через неделю после того, как Valve признала, что текущая нехваткарастущие цены) на ОЗУ влияют на ее планы по производству оборудования, Steam Deck полностью распродан. Steam Deck появлялся и исчезал из наличия в прошлом, но, как отмечает Kotaku, такая ситуация ставит вопрос, не могли ли проблемы Valve с ОЗУ также сказаться на ее Linux-портативке.

Steam Deck LCD на 256 ГБ, а также модели Steam Deck OLED на 512 ГБ и 1 ТБ полностью распроданы в Steam. Valve объявила, что прекращает выпуск LCD-версий своего портативного устройства и распродаст оставшиеся запасы в декабре 2025 года, так что тот факт, что модель Steam Deck на 256 ГБ сейчас распродана, неудивителен. Однако то, что обе OLED-версии также недоступны одновременно, несколько необычно.

Engadget связался с Valve для получения дополнительной информации о доступности Steam Deck. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Когда Valve анонсировала Steam Machine, Steam Controller и Steam Frame, компания, как известно, не раскрывала цены и информацию о доступности, предположительно, потому, что тарифы и доступ к ОЗУ делали эти детали неопределенными. Анонс компании на прошлой неделе о том, что нехватка памяти и накопителей отодвинула ее планы и, вероятно, повлияет на цены, более или менее подтвердил это. Valve нигде не упоминала, что Steam Deck будет затронут аналогичным образом, но, возможно, стоило.

Рост цен на ОЗУ уже заставил других производителей ПК корректировать цены на свои компьютеры. Framework объявила в январе, что повышает цену на свой Framework Desktop до 460 долларов. Некоторые аналитики предполагают, что дефицит памяти, вызванный индустрией ИИ, может привести к повышению цен и даже к экономическому спаду в более широкой индустрии ПК. В идеале, отсутствие Steam Deck в наличии — это временная проблема, а не признак того, что Valve предпринимает что-то радикальное. Однако, если ситуация будет развиваться прежним образом, изменения в Steam Deck, вероятно, не останутся на заднем плане.

Amazon объявила, что к концу 2026 года расширит свою службу доставки рецептурных лекарств в тот же день на 4500 новых городов и населенных пунктов. Компания изначально запустила Amazon Pharmacy в 2020 году с опцией двухдневной доставки и продолжала расширять доступность и скорость доставки услуги в последующие годы, включая предоставление доступа почти половине всех жителей США в 2024 году.

В объявлении компании не указаны все новые города, в которых будет доступна доставка в тот же день, но отмечается, что эта опция доставки впервые появится в штатах Айдахо и Массачусетс. В прошлом доступ к доставке в тот же день определялся тем, где Amazon имеет центры исполнения заказов, в которых она может открывать аптеки. Amazon Pharmacy также предлагает доставку на следующий день, а в некоторых городах — возможность забрать рецептурные лекарства из офисов OneMedical от Amazon.

Amazon по сообщениям подала заявки на товарные знаки Amazon Pharmacy в Великобритании, Канаде и Австралии в 2020 году, но пока не расширила свою службу доставки рецептурных лекарств в эти регионы. В 2023 году Amazon запустила RxPass — отдельную подписку стоимостью 5 долларов в месяц, которая позволяет клиентам Amazon Prime заказывать из коллекции более 50 распространенных лекарств за фиксированную плату. В 2024 году Amazon начала предоставлять получателям Medicare доступ к подписке.

После открытия CES 2026 своим мероприятием «First Look», Samsung готова анонсировать первые из нескольких ожидаемых в этом году новых смартфонов Galaxy. Компания официально проводит мероприятие Galaxy Unpacked 25 февраля в 13:00 по восточному времени, где представит серию Galaxy S26 и обновления Galaxy AI.

Утечки, появившиеся перед мероприятием, предполагают, что Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra будут оснащены новым чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и могут получить больше ОЗУ и памяти. Однако только Galaxy S26 Ultra, как ожидается, получит значительные аппаратные изменения, включая обновленную систему камер и, возможно, полную поддержку зарядки Qi2. Наряду с новыми смартфонами Samsung также представит Galaxy Buds 4 и 4 Pro, которые, по сообщениям, будут иметь новый дизайн, поддержку управления жестами для головы и чип Ultra Wideband, чтобы их было легче найти с помощью Google Find Hub.

Как и в предыдущие годы, Samsung предлагает дополнительную возможность для тех, кто хочет зафиксировать скидку до анонса новых смартфонов и аксессуаров компании. Если вы зарезервируете новые устройства Samsung сейчас, вы можете получить кредит в размере 30 долларов и принять участие в розыгрыше подарочной карты Samsung.com на 5000 долларов. При предварительном заказе компания также утверждает, что предложит до 900 долларов дополнительной экономии при сдаче старого устройства или 150 долларов скидки без сдачи при предварительном заказе через Samsung.com.

Engadget будет освещать все анонсы Samsung на Galaxy Unpacked здесь, но если вы хотите посмотреть в прямом эфире, вы можете увидеть трансляцию мероприятия на YouTube-канале Samsung, на странице Samsung Newsroom или на Samsung.com.

Национальный совет по трудовым отношениям (NLRB) прекратил рассмотрение дела, в котором SpaceX обвинялась в незаконном увольнении восьми сотрудников, раскритиковавших генерального директора компании Илона Маска, сообщает The New York Times. Сотрудники были уволены в 2022 году после распространения письма, в котором упоминались сообщения о сексуальных домогательствах со стороны Маска и называли руководителя «частым источником отвлечения и смущения». NLRB подало жалобу, утверждая, что увольнение было незаконным, в 2024 году.

Изначально SpaceX возражала против дела NLRB, утверждая, что агентство неконституционно, пишет The New York Times. Жалобы на независимость и полномочия NLRB не редки. Amazon ранее заявлял, что структура совета «нарушает разделение властей», — критика, которую компания высказывала совсем недавно в отношении Комиссии по безопасности потребительских товаров. NLRB прекратил рассмотрение дела SpaceX, опираясь на еще более необычный аргумент: что регулирование SpaceX на самом деле подпадает под юрисдикцию Национального совета по посредничеству, государственного агентства, занимающегося посредничеством в авиационной и железнодорожной отраслях.

Поскольку компания технически позволяет любому забронировать космический полет, и она действует по лицензии Федерального управления гражданской авиации, юристы SpaceX утверждают, что к ней следует относиться как к авиакомпании. Согласно The New York Times, Национальный совет по посредничеству вынес решение, подтверждающее эту логику в январе, и вскоре после этого NLRB прекратил свое дело против SpaceX, используя те же доводы.

Илон Маск и его компании поддерживают тесные отношения с администрацией Трампа. Маск потратил более 250 миллионов долларов на переизбрание президента Дональда Трампа, и он недолго служил специальным государственным служащим, контролируя сокращение бюджета и увольнения в различных государственных органах в рамках Департамента государственной эффективности. NLRB отказался от своих полномочий по регулированию, вместо того чтобы быть лишенным финансирования или сотрудников, но это решение все же соответствует более широкой тенденции ослабления независимых агентств во время второй администрации Трампа.

Крис Маршалек, генеральный директор и соучредитель платформы для торговли криптовалютой и акциями Crypto.com, приобрел дорогой веб-сайт. В данном случае это AI.com, который на момент оценки стоил 100 миллионов долларов. Он станет онлайн-домом для его новой одноименной компании. Запуск веб-сайта сопровождается рекламой на Супербоул, которая выйдет в эфир в это воскресенье.

Основное предложение AI.com — это ИИ-агент, который «действует от имени пользователя: организует работу, отправляет сообщения, выполняет действия в различных приложениях, создает проекты и многое другое». Это схожая концепция с тем, что обещают компании вроде OpenAI, Anthropic и Google со своими агентами и функциями, но с заметным отсутствием конкретных деталей. Пользователи могут создавать несколько агентов с помощью AI.com и поручать им выполнение различных задач — в пресс-релизе компании, например, упоминается торговля акциями и обновление профиля на сайте знакомств — при этом сохраняя конфиденциальность и контроль доступа. Неясно, предлагает ли AI.com собственные модели ИИ или лицензирует модели других компаний, но очевидно, что все, что оно предложит, как бесплатно, так и через планируемую платную подписку, будет гибким.

Как и в случае с активным продвижением Crypto.com на массовый рынок в конце 2021 — начале 2022 года, AI.com выходит на рынок в период повышенного ажиотажа в индустрии искусственного интеллекта. Инструменты Claude Code и Claude Cowork от Anthropic рассматриваются как доказательство того, что ИИ может повысить продуктивность людей, поэтому решение AI.com выпустить собственного агента своевременно.

Конечно, после крупной рекламы с Мэттом Дэймоном от Crypto.com в 2021 году и рекламы на Супербоул в 2022 году, цены на биткоин достигли исторического минимума в июне 2022 года. Иронично, но AI.com Маршалека также запускается в разгар особенно неприятной «криптозимы», которая снизила цену биткоина до менее чем 66 000 долларов, что является резким падением по сравнению с 127 000 долларов в октябре 2025 года. Это не означает, что генеральный директор AI.com является предвестником лопающихся пузырей хайпа. Скорее всего, это признак того, что будущее ИИ может быть столь же непредсказуемым и изменчивым, как и криптовалюта.

Apple планирует разрешить сторонним приложениям с голосовым управлением на базе ИИ в CarPlay, сообщает Bloomberg. Siri — это стандартный голосовой помощник для таких задач, как управление музыкой и поиск маршрутов, но будущие ИИ-приложения в CarPlay смогут обрабатывать сложные, открытые запросы, на которые Siri не может ответить.

Расширенная поддержка позволит разработчикам, таким как OpenAI или Google, предлагать версии своих приложений ChatGPT и Gemini для CarPlay. Аналогичная функциональность возможна просто путем подключения смартфона к автомобилю через Bluetooth и использования голосового режима приложения ИИ, но поддержка CarPlay, предположительно, сделает этот процесс немного более бесшовным.

Однако настолько бесшовным, чтобы заменить Siri, это не будет. Bloomberg пишет, что эти сторонние приложения не смогут заменить кнопку Siri в интерфейсе CarPlay или использовать собственные кодовые слова («Привет, Google» и т. д.). Вместо этого любому, кто захочет провести долгую поездку, разговаривая с Gemini, придется сначала открыть приложение. Это может снизить полезность использования одного из этих приложений, но Apple, предположительно, хочет довести Siri до такого уровня, чтобы пользователи CarPlay предпочитали ее в качестве своего автомобильного помощника.

Apple и Google недавно объявили, что Gemini будет использоваться для будущих версий Siri и Apple Foundation Models — ИИ-моделей, лежащих в основе Apple Intelligence. Задержанная, обновленная версия Siri, представленная Apple вместе с Apple Intelligence в 2024 году, должна уметь выполнять действия от имени пользователя, работать в разных приложениях и понимать контекст того, что отображается на экране — все это Gemini умеет уже сейчас. Отчеты указывают на то, что Apple в конечном итоге хочет использовать модели Google Gemini, чтобы превратить Siri в полноценный диалоговый чат-бот. Эта будущая версия голосового помощника может прекрасно вписаться в CarPlay.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.