PSX стала одним из тех провальных продуктов Sony, которые пытались объять необъятное.
Вспоминая историю видеоигр, всегда интересно изучать странные консольные курьезы. Задолго до того, как Meta Quest покорил рынок виртуальной реальности, Nintendo попробовала свои силы в VR с помощью Virtual Boy. Была еще Sega, которая попыталась заработать на успехе Genesis с помощью своего странного дополнения 32X. А кто может забыть Nintendo 64DD? О, верно: абсолютно все.
К слову о странных устройствах, которые никогда не выпускались за пределами Японии — встречайте PSX от Sony: гибрид PS2, выполнявший в том числе функции цифрового видеорегистратора (DVR). Не путайте это устройство с внутренним кодовым названием оригинальной PlayStation; есть несколько причин, почему PSX так и не получила мировой релиз (к которым мы еще вернемся).
Если вы никогда не слышали об этом нишевом устройстве от Sony, мы вас не вините. Выпущенная на пике эпохи PS2, но всего за пару лет до выхода PS3, PSX представляла собой крайне неоднозначный продукт. Это было громоздкое создание, которое не смогло покорить воображение ни геймеров, ни любителей DVD. Давайте разберем, что именно представляла собой PSX и почему она потерпела столь сокрушительный провал.
Что такое консоль PSX?
Sony PSX представляла собой универсальную развлекательную систему, которая поступила в продажу в Японии в декабре 2003 года и так и не появилась в других регионах. Это была не только полноценная PlayStation 2, но также цифровой видеорегистратор (помните такие?) и DVD-рекордер. В дополнение к этому внушительному списку возможностей PSX умела запускать игры для PS1, имела встроенный ТВ-тюнер и со временем обзавелась поддержкой широкополосного интернета благодаря патчу, вышедшему после релиза.
В отличие от PS2, которая не поддерживала жесткий диск «из коробки» (хотя его можно было установить отдельно через отсек расширения PS2), PSX поставлялась с жестким диском объемом 160 ГБ или 250 ГБ. Судя по всему, компания рассматривала устройство скорее как цифровой видеорегистратор и медиаплеер, а не как полноценную консоль, поэтому PSX продвигалась под брендом Sony, а не PlayStation.
Главным наследием этой обреченной машины стало то, что она стала первой системой Sony, продемонстрировавшей домашнее меню XrossMediaBar (XMB), которое впоследствии прославит… или, вернее сказать, скомпрометирует PS3?
Почему PSX никогда не выпускалась за пределами Японии?
Короткий ответ: «Это был полный коммерческий провал». Несмотря на то, что в первую неделю продаж в конце 2003 года было продано 100 000 устройств, спрос быстро пошел на спад — даже после выпуска обновленной модели в 2004 году (о которой Engadget писал в то время). Хотя японские отчеты того периода предполагали, что к марту 2004 года Sony отгрузила несколько сотен тысяч устройств, компания не спешила публиковать точные данные о продажах. Спустя более чем 20 лет достоверных данных о суммарных продажах PSX за все время так и не появилось.
Почему же PSX провалилась с таким треском? Свою роль сыграла довольно нишевая концепция устройства: гибридный видеорегистратор и DVD-плеер, который к тому же является PS2, трудно поддается четкому маркетинговому позиционированию. Весной 2004 года издание GameSpot сообщало, что внутренние конфликты в компании Sony могли помешать потенциальному успеху PSX. Безымянный источник, «близкий к Sony», рассказал сайту: «Внутри компании много говорилось о провале PSX, но, вероятно, все дело было в нереалистичном подходе к ее разработке». Тот же источник утверждал, что игровое подразделение Sony и ее департамент Blu-ray-дисков (которые оба занимались производством PSX) «не смогли нормально сработаться», в результате чего получилась «машина, которая не является ни игровой консолью, ни DVD-рекордером».
Раннюю гибель PSX ускорили еще несколько факторов. В частности, она стоила значительно дороже, чем PS2. Модель с жестким диском на 160 ГБ стоила 79 800 иен, а версия PSX на 250 ГБ — 99 800 иен (примерно 730 и 910 долларов США по курсу 2003 года соответственно). Для сравнения, месяцем ранее перед запуском PSX цена PS2 в Японии упала примерно до 19 800 иен, а в США эта колоссально успешная консоль к тому моменту стоила около 179 долларов.
Кроме того, существовали проблемы с правами на вещание, из-за которых полноценный международный релиз становился крайне сложной задачей. Поскольку PSX была цифровым видеорегистратором, созданным с расчетом на японское телевидение, зарубежная версия устройства потребовала бы от Sony дополнительных хлопот по согласованию с регулирующими органами вещания США и Европы.
Является ли PSX тем же самым, что и PS1?
Совершить такую ошибку довольно легко, но нет, эти консоли совершенно разные. «PSX» было кодовым названием, которое Sony использовала во время разработки оригинальной PlayStation. Позднее игровые журналисты, а вслед за ними и геймеры стали использовать его как сокращенное наименование приставки. В те времена термин «PS1» не использовался, так как второй консоли еще не существовало, а название «PS one» в итоге закрепилось за официальной уменьшенной версией системы. Sony никогда официально не продвигала первую PlayStation под именем PSX.
Вполне закономерно, что существует огромная разница между одной из самых успешных консолей всех времен и супернишевой гибридной системой, которая никогда не продавалась за пределами Японии. Для контекста: тираж PS1 за время ее жизненного цикла составил невероятные 102 миллиона проданных устройств, тогда как выпуск PSX был свернут даже не через два года после ее появления. Так что не стоит путать культовую 32-битную систему от Sony со странным гибридом цифрового рекордера и консоли.
Но, по крайней мере, корпорация усвоила урок и больше никогда не совершала подобных промахов — например, когда PlayStation нанесла сокрушительный удар по сохранению видеоигр. Подождите-ка…











