gdgt

Skip to Content

В прошлом году на выставке CES компания Dreame представила прототип робота-пылесоса с механической рукой. Но хотя мы видели, как рука выдвигалась и втягивалась, мы так и не увидели, чтобы устройство, которое тогда описывалось как прототип, на самом деле что-то захватывало, что было несколько разочаровывающим.

Однако в этом году компания воплотила в реальность свой пылесос с рукой — Cyber 10 Ultra. Dreame представила его недавно на IFA в Берлине, а теперь подтвердила, что он поступит в продажу позднее в этом году.

Пылесос оснащен выдвижной рукой, которая выглядит почти так же, как у прошлогоднего прототипа. Она выдвигается из верхней части пылесоса и имеет клешнеподобное устройство на конце для захвата предметов. По данным Dreame, он может поднимать предметы весом до 500 граммов (около 1 фунта), поэтому должен справляться с более широким спектром предметов, чем пылесос Roborock, который мы видели в прошлом году и у которого предел веса руки составлял 300 граммов.

Рука также умеет больше, чем просто поднимать предметы с пола. Она поддерживает чистящие аксессуары и может захватывать насадки для пылесоса и щетки со своей док-станции. Это позволяет руке действовать как продолжение самого пылесоса, благодаря чему его можно использовать подобно насадкам для шланга, чтобы добраться до труднодоступных мест с помощью традиционного пылесоса.

И, как и другие роботы-пылесосы Dreame, Cyber 10 Ultra также обладает функциями влажной уборки и может преодолевать небольшие ступеньки высотой до 6 см (около 2,4 дюйма). Это не так впечатляет, как гусеничный прототип Cyber X, способный преодолевать лестницы, который компания также привезла на CES, но это поможет Cyber 10 добраться до нескольких дополнительных мест в доме.

Компания не объявила точную дату выпуска, но заявляет, что нацелена на август этого года и в настоящее время ожидает, что Cyber 10 Ultra будет стоить около 1799 евро (примерно 2100 долларов США).

Meta уже много лет экспериментирует с технологией ЭМГ. В 2025 году компания впервые коммерциализировала ее в своих очках Meta Ray-Ban Display, которыми пользователи управляют с помощью специального нейронного браслета, способного интерпретировать едва заметные движения мышц на запястье.

Теперь, на выставке CES 2026, компания впервые продемонстрировала, как ее нейронный браслет может использоваться для управления устройствами за пределами линейки умных очков. Meta объединилась с Garmin, а также с рядом исследовательских партнеров, чтобы изучить некоторые интригующие сценарии использования своего носимого контроллера.

Социальная сеть ранее сотрудничала с Garmin в области интеграции фитнес-функций для своих очков. Но на CES компании продемонстрировали очень ранний прототип того, как нейронный браслет Meta может использоваться в автомобиле для управления встроенной информационно-развлекательной системой.

Этот опыт является частью концепции Garmin «Unified Cabin», которая исследует различные ИИ-ориентированные автомобильные решения. Демонстрация, которую я попробовал, была довольно ограниченной: в нейронном браслете я мог перемещаться между двумя приложениями на сенсорном экране в кабине Garmin. В одном из них я использовал жесты щипка и свайпа для манипулирования моделью автомобиля на экране, похоже на то, как я использовал бы браслет для увеличения и уменьшения изображения при ношении очков. Вторая демонстрация, несколько странно, представляла собой игру 2048. Я использовал те же жесты свайпа для перемещения плиток.

Ни один из этих сценариев не является тем, что приходит на ум, когда представляешь себе «автомобильные развлечения», но Garmin, которая сотрудничает с рядом крупных автомобильных брендов по разработке информационно-развлекательных систем, похоже, рассматривает и более практичные варианты использования. Компания сообщила мне, что изучит возможность использования нейронного браслета для управления функциями автомобиля, такими как опускание окон или разблокировка дверей.

Кроме того, Meta объявила о научном сотрудничестве с Университетом Юты, в рамках которого будет изучено, как ее технология ЭМГ может быть использована для помощи людям с БАС, мышечной дистрофией и другими заболеваниями, влияющими на использование рук.

Исследователи будут работать с Meta над тестированием жестов, которые позволят людям управлять умными колонками, жалюзи, термостатами, замками и другими бытовыми приборами с помощью нейронного браслета. «Нейронный браслет Meta достаточно чувствителен, чтобы обнаруживать тонкую мышечную активность в запястье — даже у людей, которые не могут двигать руками», — объясняет компания в своем блоге. Исследователи также изучат применение браслета для сценариев мобильности, таких как программа Университета Юты TetraSki, которая в настоящее время использует джойстик или контроллер, управляемый ртом, чтобы помочь участникам кататься на лыжах.

К лучшему или худшему, CES 2026 уже обещает стать знаковым годом для гуманоидных роботов. Китайская компания Agibot представила двух таких роботов: A2, ростом примерно с человека, и X2, немного меньше. Оба продемонстрировали свои на удивление впечатляющие танцевальные способности.

Мы наблюдали, как оба робота ходили, махали прохожим и показывали свои лучшие движения. Больший A2 в основном держал ноги неподвижно и танцевал в основном руками. Меньший X2, напротив, более проворный — у него больший набор «ступней», обеспечивающий большую устойчивость — и эти способности были полностью продемонстрированы.

На момент нашего знакомства роботами частично управлял представитель Agibot с помощью специального контроллера, но компания сообщила мне, что роботы способны двигаться автономно в помещениях, как только они смогут использовать свои бортовые датчики для картирования окружающей среды. Компания, которая уже поставила несколько тысяч роботов в Китае и планирует сделать их доступными в Соединенных Штатах в этом году, утверждает, что A2 и X2 предназначены для обеспечения гибкой платформы, чтобы люди могли взаимодействовать с роботами в различных ситуациях.

Agibot видит в большем A2 робота-помощника в сфере гостеприимства, который может приветствовать посетителей в музеях или на конференциях (таких как CES), давать указания или даже сопровождать гостей.

Меньший X2, с другой стороны, может подойти для образовательных целей или других сценариев, когда вам нужен робот с более человекоподобными движениями. Он даже может стать хорошим компаньоном для TikTok, как пояснил мне глава отдела коммуникаций Agibot, Юхэн Фэн. «Возьмите, например, видео в TikTok, вы можете использовать это видео для обучения робота, [чтобы] он мог танцевать точно так же, как вы сделали это в видео».

Компания не предоставила подробностей о том, когда ее роботы появятся в США и сколько они будут стоить. Фэн сказал мне, что многое будет зависеть от того, как компании захотят их использовать, поскольку их аппаратное обеспечение может быть настроено в зависимости от конкретного случая использования. Но пока мы будем просто наслаждаться их танцами.

CES 2026 обещает стать интересным годом для робототехники. В то время как одни компании сосредоточены на человекоподобных роботах, которые могут помогать выполнять различные задачи, существует также удивительное количество роботов, главная цель которых — быть милыми и составлять компанию.

Японский стартап Ludens AI демонстрирует двух чрезвычайно очаровательных роботов-компаньонов на CES. Cocomo — это автономный робот-питомец, который может следовать за вами по дому и реагировать на голос и прикосновения. У него пушистое тело в форме яйца, но версия, которую мы видели на CES, была одета в оранжевый костюм с ушками, что делало его похожим на плюшевого мишку. Он передвигался на колесной базе, но также имеет крошечные ножки, если вы предпочитаете носить его и держать на руках.

Внешняя оболочка Cocomo предназначена для поддержания температуры, близкой к температуре человеческого тела, — 98,6 градусов по Фаренгейту (37 градусов по Цельсию), а компания утверждает, что она может повышаться до 102 градусов (38,9 градусов по Цельсию) в ситуациях «сильного контакта», например, при объятиях. И хотя Cocomo может взаимодействовать и реагировать на ваши действия, он «говорит» напевами и другими звуками, а не словами.

Из-за шумной обстановки нам не удалось увидеть многие из его способностей в действии, но Ludens заявляет, что Cocomo разработан для установления эмоциональной связи со своими владельцами со временем. «Cocomo взаимодействует спонтанными жестами, имитацией и нежным побуждением, изучая, что заставляет вас смеяться, что вас утешает и когда вас удивить», — сообщает компания.

Ludens не раскрыла информацию о ценах или доступности Cocomo, но предлагает лист ожидания, где вы можете подписаться на обновления в рамках предстоящей краудфандинговой кампании.

Ludens AI's Inu robot.

Робот Inu от Ludens AI. (Karissa Bell для Engadget)

Ludens также представила меньшего, но также очень очаровательного робота под названием Inu, которого они описывают как «настольного инопланетного щенка». Вместо робота, который может перемещаться с вами из комнаты в комнату, Inu предназначен для того, чтобы сидеть на вашем столе и составлять вам компанию во время работы. Он также может взаимодействовать через аудио и движения. У него есть маленький хвостик, который виляет в ответ на голос и прикосновения, а его единственный глаз может «моргать».

Ludens планирует запустить краудфандинговую кампанию для Inu позднее в этом году.

LG представила своего человекоподобного робота, который может выполнять домашние обязанности. После намеков на CLOiD на прошлой неделе, компания впервые продемонстрировала своего робота с искусственным интеллектом, который, по заявлению компании, может складывать белье, выгружать посудомоечную машину, подавать еду и помогать с другими задачами.

CLOiD имеет на удивление милый «блочный модуль», оснащенный дисплеем, динамиками, камерами и другими датчиками. «В совокупности эти элементы позволяют роботу общаться с людьми с помощью разговорной речи и «выражений лица», изучать условия жизни и образ жизни своих пользователей, а также управлять подключенными домашними приборами на основе полученных знаний», — говорится в пресс-релизе компании.

Робот также оснащен двумя роботизированными руками — с плечевыми, локтевыми и запястными суставами — и руками с независимо движущимися пальцами. Компания не предоставила изображений основания CLOiD, но оно оснащено колесами и технологией, аналогичной той, что производитель бытовой техники использовал для роботов-пылесосов. Компания отмечает, что его руки способны поднимать предметы на уровне колен и выше, поэтому он не сможет поднимать предметы с пола.

The CLOiD robot unloading a dishwasher.

Робот CLOiD выгружает посудомоечную машину. (LG)

LG заявляет, что продемонстрирует робота, выполняющего распространенные бытовые задачи в различных сценариях, таких как запуск циклов стирки и складывание свежевыстиранной одежды. Компания также поделилась изображениями, на которых он достает круассан из духовки, выгружает тарелки из посудомоечной машины и подает блюдо. На другом изображении он стоит рядом с женщиной во время домашней тренировки, хотя неясно, как CLOiD помогает в этом.

Мы сможем более подробно рассмотреть CLOiD и его возможности по складыванию белья, когда выставочная площадка CES откроется позднее на этой неделе, так что мы получим лучшее представление о его возможностях. Похоже, что на данный момент LG рассматривает его скорее как концепцию, а не как продукт, который планирует продавать. Компания заявляет, что будет «продолжать разрабатывать домашние роботы с практическими функциями и формами для ведения домашнего хозяйства», а также привнесет свои робототехнические технологии в большее количество бытовой техники, например, холодильники с автоматически открывающимися дверцами.

Ни для кого не секрет, что контент, сгенерированный ИИ, заполнил наши ленты социальных сетей в 2025 году. Теперь главный исполнительный директор Instagram Адам Моссери дал ясно понять, что, по его мнению, контент, созданный ИИ, превзойдет изображения, созданные людьми, и озвучил значительные последствия этого сдвига для его создателей и фотографов.

Моссери поделился своими мыслями в пространном посте о более широких тенденциях, которые, по его мнению, будут формировать Instagram в 2026 году. Он дал на удивление откровенную оценку тому, как ИИ меняет платформу. «Все, что делало создателей значимыми — способность быть настоящим, устанавливать связь, иметь голос, который нельзя подделать — теперь внезапно доступно любому, у кого есть нужные инструменты», — написал он. «Ленты начинают заполняться синтетикой во всем».

Но Моссери, похоже, не особенно обеспокоен этим сдвигом. Он говорит, что существует «много потрясающего контента, созданного ИИ», и что платформе, возможно, придется переосмыслить свой подход к маркировке такого контента, «ставя отпечатки на реальные медиа, а не просто преследуя подделки».

От Моссери (выделено им):

На социальные платформы будет оказываться все большее давление с целью идентификации и маркировки контента, созданного ИИ. Все основные платформы будут хорошо справляться с идентификацией контента ИИ, но со временем будут справляться хуже, поскольку ИИ будет лучше имитировать реальность. Уже растет число людей, которые, как и я, считают, что практичнее будет ставить отпечатки на реальные медиа, а не на поддельные. Производители камер могли бы криптографически подписывать изображения при захвате, создавая цепочку владения.

В некотором смысле легко понять, почему это кажется более практичным подходом для Meta. Как мы сообщали ранее, технологии, предназначенные для идентификации контента ИИ, такие как водяные знаки, оказались, в лучшем случае, ненадежными. Их легко удалить и еще проще полностью игнорировать. Собственные метки Meta далеко не очевидны, и компания, потратившая десятки миллиардов долларов на ИИ только в этом году, признала, что не может надежно обнаруживать контент, созданный или измененный с помощью ИИ, на своей платформе.

Однако тот факт, что Моссери так легко признает поражение в этом вопросе, показателен. Мусор, созданный ИИ, победил. И когда дело доходит до помощи 3 миллиардам пользователей Instagram в понимании того, что *является* реальным, это должно быть проблемой кого-то другого, а не Meta. Производители камер — предположительно, производители телефонов и реальные производители камер — должны разработать свою собственную систему, которая очень напоминает водяные знаки, чтобы «проверять подлинность при захвате». Моссери предлагает мало деталей о том, как это будет работать или как это будет реализовано в масштабах, необходимых для обеспечения его осуществимости.

Моссери также не особо затрагивает тот факт, что это, скорее всего, оттолкнет многих фотографов и других создателей контента для Instagram, которые уже стали разочарованными приложением. Руководитель регулярно получает жалобы от этой группы, которые хотят знать, почему алгоритм Instagram не показывает их посты их подписчикам последовательно.

Но Моссери предполагает, что эти жалобы проистекают из устаревшего видения того, что вообще такое Instagram. Лента «отполированных» квадратных изображений, по его словам, «мертва». Компании-производители камер, по его оценке, «ставят не на ту эстетику», пытаясь «сделать так, чтобы все выглядели как профессиональные фотографы прошлого». Вместо этого он говорит, что более «сырые» и «непривлекательные» изображения — это то, как создатели смогут доказать, что они настоящие, а не ИИ. В мире, где контента, созданного ИИ, больше, чем не созданного им, создатели должны отдавать предпочтение изображениям и видео, которые намеренно делают их непривлекательными.

Помните, как в сентябре президент Дональд Трамп подписал указ, который, казалось бы, окончательно определял некоторые условия сделки по выделению американского бизнеса TikTok? Три месяца спустя эта же сделка, по-видимому, стала на шаг ближе к официальному завершению.

По сообщению Bloomberg, генеральный директор TikTok Шоу Чу сообщил сотрудникам, что TikTok и ByteDance подписали соглашение о контроле над американским бизнесом TikTok. Похоже, условия сделки примерно такие же, как те, которые Трамп объявил ранее в этом году. Группа американских инвесторов, включая Oracle, Silver Lake и MGX, будет контролировать большинство акций новой компании, в то время как ByteDance сохранит меньшую долю в предприятии.

Согласно меморандуму Чу, ожидается, что сделка будет закрыта 22 января 2026 года. «После закрытия сделки американское совместное предприятие, построенное на основе текущей организации TikTok по обеспечению безопасности данных в США (USDS), будет действовать как независимая организация с полномочиями в области защиты данных в США, безопасности алгоритмов, модерации контента и обеспечения безопасности программного обеспечения», — написал он, по данным Bloomberg. TikTok не сразу ответил на запрос о комментарии.

Примечательно, что до сих пор неясно, какова позиция китайских официальных лиц по этой сделке. Трамп заявил в сентябре, что Китай «полностью поддерживает», но последующие встречи между двумя сторонами пока привели лишь к расплывчатым заявлениям. В октябре Министерство торговли Китая сообщило, что оно «будет работать с США над надлежащим разрешением вопросов, связанных с TikTok».

Если сделка действительно будет завершена к следующему месяцу, это произойдет почти ровно через год после первого указа Трампа о задержке закона, который требовал продажи или запрета приложения, чтобы он вступил в силу. С тех пор он подписал несколько других продлений.

Авторы контента и издатели давно обеспокоены возможностью Meta ограничивать ссылки на внешний контент. Теперь компания тестирует новую схему, которая фактически ставит публикацию ссылок за платным доступом для авторов на Facebook.

В рамках тестирования подписка Meta Verified будет определять, сколько ссылок автор может публиковать в другом профиле в месяц. Согласно скриншоту, опубликованному консультантом по социальным сетям Мэттом Наваррой, авторы, участвующие в тесте, недавно получили уведомление от Meta, информирующее их о том, что «определенные профили Facebook без Meta Verified, включая ваш, будут ограничены публикацией ссылок в 2 органических постах в месяц».

Meta is making link sharing pay to play with a new test.

Meta делает публикацию ссылок платной с помощью нового тестирования.

Представитель Meta подтвердил информацию о тестировании изданию Engadget. Тест в настоящее время затрагивает неуказанное количество авторов и страниц, использующих «профессиональный режим» на Facebook. Издатели пока не затронуты. «Это ограниченный тест для понимания того, добавляет ли возможность публиковать увеличенный объем постов со ссылками дополнительную ценность для подписчиков Meta Verified», — заявил представитель.

Хотя Meta, кажется, пытается преуменьшить значение этого теста, это заметное изменение для компании. Многие авторы и предприятия полагаются на Facebook, и сокращение их способности направлять трафик на внешние веб-сайты может стать серьезным ударом. Многие авторы уже выражают недовольство тем, что компания размещает свои лучшие функции поддержки клиентов за подпиской Meta Verified, которая начинается с 14,99 долларов в месяц. Сделать публикацию ссылок премиальной функцией было бы еще менее популярным.

Есть новость для Кариссы? Вы можете связаться с ней по электронной почте, в X, Bluesky, Threads, или отправьте сообщение @karissabe.51 для конфиденциального чата в Signal.

В прошлом году Meta объявила, что открывает свою VR-операционную систему для других производителей гарнитур, начиная с ASUS и Lenovo. Теперь кажется, что Meta тормозит этот проект, и гарнитуры под управлением Horizon OS от сторонних производителей, возможно, никогда не выйдут на рынок.

Компания «приостановила» программу, сообщает Road to VR. Meta подтвердила этот шаг в заявлении для Engadget, заявив, что вместо этого она сосредоточена на «создании первоклассного собственного оборудования и программного обеспечения, необходимых для развития VR-рынка». ASUS и Lenovo не сразу ответили на запрос о комментарии. Обе компании мало что говорили о своих гарнитурах с момента их первого анонса в 2024 году. Гарнитура ASUS должна была стать устройством для «высокопроизводительных игр» под брендом Republic of Gamers (ROG), а устройство Lenovo предназначалось для смешанной реальности, ориентированной на опыт «продуктивности, обучения и развлечений».

Такой поворот не совсем удивителен. Meta Connect в этом году была очень скудна на новости о виртуальной реальности, поскольку умные очки стали центральным направлением для компании. Ранее в этом месяце Bloomberg сообщил, что Meta планирует значительные сокращения в командах, работающих над виртуальной реальностью и Horizon Worlds. Компания заявила тогда, что «перенаправляет часть наших инвестиций из метавселенной в ИИ-очки и носимые устройства, учитывая их динамичное развитие».

Тем не менее, Meta, по-видимому, оставляет дверь открытой для сторонних VR-гарнитур в будущем. «Мы привержены этому в долгосрочной перспективе и вернемся к рассмотрению возможностей партнерства с устройствами третьих сторон по мере развития категории», — заявила компания.

Еще в сентябре на Meta Connect компания анонсировала новую функцию для своей линейки умных очков под названием Conversation Focus. Эта функция, способная усиливать голоса окружающих, теперь начинает распространяться с последним пакетом обновлений программного обеспечения компании.

При включении эта функция призвана облегчить восприятие голосов собеседников в людном или шумном месте. «Усиленный голос будет звучать немного ярче, что поможет вам отличить разговор от фонового шума», — объясняет Meta. Ее можно активировать с помощью голосовых команд («hey Meta, start Conversation Focus») или добавив ее в качестве специального сокращения, активируемого долгим нажатием.

Meta также добавляет новую мультимодальную функцию ИИ для Spotify. С обновлением пользователи смогут просить очки воспроизводить музыку в Spotify, соответствующую тому, на что они смотрят, сказав «hey Meta, play a song to match this view». Spotify затем запустит плейлист «на основе вашего уникального вкуса, настроенный для конкретного момента». Например, вид праздничного декора может вызвать плейлист на соответствующую тему, хотя неясно, как Meta и Spotify могут преобразовывать более абстрактные понятия в тематические плейлисты.

Оба обновления начинают распространяться сейчас на очки Meta Ray-Ban (модели Gen 1 и Gen 2), а также на оправы Oakley Meta HSTN. Обновление сначала получат участники раннего доступа Meta, а затем «постепенно» станет доступно всем остальным.

Новейший тип умных очков Meta, Oakley Meta Vanguard, также получат новые функции в последнем обновлении программного обеспечения. Meta добавляет возможность запускать определенные команды одним словом, вместо необходимости произносить «hey Meta». Например, для создания снимка будет достаточно сказать «photo», а для начала новой записи — «video». Компания заявляет, что эта опциональная функция предназначена для того, чтобы помочь спортсменам «сэкономить дыхание» во время бега или велопрогулки.

Закон штата Луизиана, который требовал бы от платформ социальных сетей проверять возраст своих пользователей, был заблокирован судьей. Закон, известный как «Закон о безопасном онлайн-взаимодействии детей и ограничении возраста» (Secure Online Child Interaction and Age Limitation), был принят в 2023 году и требовал от Meta, Reddit, Snap, YouTube, Discord и других внедрить функции проверки возраста и родительского контроля.

Решение было вынесено всего за несколько дней до того, как закон, фактически вступивший в силу летом, начал бы применяться. В своем решении судья Джон У. деГравльс написал, что «требования о проверке возраста и родительском согласии являются одновременно чрезмерными и недостаточными», а определение «платформы социальной сети» было «туманным».

Это решение стало победой для NetChoice, лоббистской группы, представляющей технологическую индустрию, которая оспаривает растущее число законов о проверке возраста по всему миру. Группа утверждала, что закон неконституционен и представляет угрозу безопасности.

В заявлении после вынесения решения группа указала на «огромный риск для конфиденциальности», связанный с законом Луизианы и аналогичными ему. «Закон Луизианы сделал бы больше, чем просто ограничил бы свободу слова», — заявил Пол Таске, содиректор Судебного центра NetChoice. «Он создал бы огромный риск для конфиденциальности жителей Луизианы, подобно тому, что происходит в реальном времени в странах без Первой поправки, таких как Великобритания».

Генеральная прокуратура Луизианы не сразу ответила на запрос о комментарии.

Meta объявила о появлении Disney+ на своих гарнитурах Quest ранее в этом году во время мероприятия Connect. Теперь потоковое приложение и его обширный каталог наконец доступны для пользователей VR Meta в Соединенных Штатах.

Недавно Meta обновила развлекательную платформу Quest, добавив новый центр Horizon TV, который объединяет потоковые функции в одном месте. Horizon TV также добавил поддержку звука Dolby Vision и Dolby Atmos, которыми теперь могут воспользоваться подписчики Disney+. По данным Meta, доступно «некоторое» количество заголовков для стриминга в Dolby Vision 4K HDR, а подписчики Disney+ Premium могут стримить с звуком Dolby Atmos. Компания также заявляет, что более 100 заголовков в каталоге Disney поддерживают 4K UHD и HDR, а некоторые заголовки Marvel и Pixar поддерживают расширенный формат изображения IMAX.

Приложение доступно сейчас в последней версии Horizon OS. Хотя Disney+ пока доступен только пользователям Quest из США, Meta заявляет, что международная доступность «скоро появится».

Марк Цукерберг уже несколько месяцев публично намекает, что отказывается от моделей ИИ с открытым исходным кодом. Теперь последний поворот Meta в области ИИ начинает обретать форму. Компания, как сообщается, работает над новой моделью, известной внутри Meta как «Avocado», которая может ознаменовать серьезный отход от ее предыдущего подхода к разработке ИИ с открытым исходным кодом.

И CNBC, и Bloomberg сообщили о планах Meta относительно «Avocado», причем оба издания утверждают, что модель «может» быть проприетарной, а не с открытым исходным кодом. Avocado, выход которой ожидается в 2026 году, разрабатывается в рамках «TBD», небольшой группы в рамках Meta’s AI Superintelligence Labs под руководством директора по ИИ Александроса Ванга, который, по-видимому, предпочитает закрытые модели.

Неясно, что Avocado может означать для Llama. Ранее в этом году Цукерберг заявил, что ожидает, что Meta «продолжит оставаться лидером» в области открытого исходного кода, но при этом «не будет открывать исходный код всего, что мы делаем». Он также ссылался на проблемы безопасности, связанные со сверхразумом. Как отмечают как CNBC, так и Bloomberg, сдвиг Meta также был обусловлен проблемами, связанными с выпуском Llama 4. Модель Llama 4 «Behemoth» задерживается на несколько месяцев; The New York Times сообщили ранее в этом году, что Ванг и другие руководители «обсуждали полный отказ» от нее. И разработчики, как сообщается, остались не впечатлены доступными моделями Llama 4.

Произошли и другие кадровые перестановки в отделах ИИ Meta, поскольку Цукерберг потратил миллиарды долларов на создание команды, занимающейся сверхразумом. Компания уволила несколько сотен сотрудников из своего подразделения Fundamental Artificial Intelligence Research (FAIR). А ветеран Meta и главный научный сотрудник по ИИ Ян ЛеКун, который выступал за открытый исходный код и скептически относился к LLM, недавно объявил, что уходит из компании.

То, что Meta теперь может переходить к закрытой модели ИИ, является значительным сдвигом для Цукерберга, который только в прошлом году сказал «к черту это» о закрытых платформах и написал длинную служебную записку под названием «Open Source AI is the Path Forward» (ИИ с открытым исходным кодом — путь вперед). Но крайне конкурентоспособный генеральный директор также, по-видимому, очень обеспокоен отставанием от OpenAI, Google и других конкурентов. Meta заявила, что планирует потратить $600 миллиардов в течение следующих нескольких лет для финансирования своих амбиций в области ИИ.

Хотите вы того или нет, галочка стала почти универсальным символом на большинстве социальных платформ, хотя ее точное значение может существенно различаться в зависимости от сервиса. Теперь Reddit, который исторически не очень заботился об идентификации своих пользователей, присоединяется к клубу и начинает тестирование верификации для публичных лиц на своей платформе.

Компания начинает «ограниченный альфа-тест» этой функции с небольшой «отобранной» группой аккаунтов, включающей журналистов из крупных СМИ, таких как NBC News и Boston Globe. Компании, которые уже используют «официальный» значок, тестирование которого Reddit начал в 2023 году, также получат серую галочку «верифицировано» вместо метки «официальный».

Верификация долгое время была щекотливой проблемой для многих платформ. Для пользователей это время от времени становилось источником путаницы, особенно на сайтах, где проверенные значки требовали только платной подписки. Подход Reddit, по крайней мере на данный момент, ближе к тому, как Twitter подходил к верификации до приобретения компании Илоном Маском.

Компания вручную отобрала первоначальную группу, которая получит галочки, подтверждающие их личность, и, похоже, ориентируется на аккаунты с высокой видимостью. «Эта функция предназначена для того, чтобы помочь пользователям Reddit понять, с кем они взаимодействуют в моменты, когда верификация имеет значение, будь то эксперт или знаменитость, проводящая AMA, журналист, освещающий новости, или бренд, делящийся информацией», — объясняет Reddit в своем блоге. «Наш подход к верификации является добровольным, осуществляется по согласию и явно не связан со статусом. Он призван внести ясность для пользователей Reddit и облегчить нагрузку на модераторов, которые часто верифицируют пользователей вручную».

На данный момент пользователи Reddit, даже известные, не смогут подать заявку на верификацию. Однако компания отмечает, что ее намерение — не ограничивать галочки только известными людьми. Представитель Reddit сообщил Engadget, что «наша цель состоит в том, чтобы любой, кто пожелает самоидентифицироваться, мог это сделать в будущем».

Компания также отмечает, что верификация не дает никаких эксклюзивных преимуществ, таких как повышенная видимость или иммунитет от правил отдельных сабреддитов. Для получения права на верификацию аккаунты должны иметь хорошую репутацию и быть активными на платформе. Аккаунты, помеченные как NSFW, или те, которые «преимущественно участвуют в сообществах с пометкой NSFW», не будут иметь права на верификацию.

Чат-боты с ИИ пока не смогли полностью заменить привычки подростков в социальных сетях, но они играют значительную роль в их онлайн-активности. Почти треть американских подростков сообщают о ежедневном использовании чат-ботов с ИИ или чаще, согласно новому отчету Pew Research.

Это первый отчет Pew, посвященный частоте использования подростками ИИ в целом, и он был опубликован вместе с последним исследованием об использовании социальных сетей подростками. Он основан на онлайн-опросе 1458 американских подростков, проведенном с 25 сентября по 9 октября 2025 года. По данным Pew, опрос был «взвешен для репрезентативности американских подростков в возрасте от 13 до 17 лет, проживающих с родителями, по возрасту, полу, расе и этнической принадлежности, доходу семьи и другим категориям».

Согласно Pew, 48 процентов подростков используют чат-боты с ИИ «несколько раз в неделю» или чаще, причем 12 процентов сообщают об использовании «несколько раз в день», а 4 процента говорят, что используют эти инструменты «почти постоянно». Это гораздо меньше, чем 21 процент подростков, которые сообщают о почти постоянном использовании TikTok, и 17 процентов, которые говорят то же самое о YouTube. Однако эти цифры по-прежнему значительны, учитывая, насколько новее эти сервисы по сравнению с основными приложениями социальных сетей.

Отчет также предлагает некоторое представление о том, какие чат-боты ИИ-компаний наиболее популярны среди подростков. ChatGPT от OpenAI значительно опередил остальных: 59 процентов подростков заявили, что пользовались этим сервисом, за ним следуют Gemini от Google (23 процента) и Meta AI (20 процентов). Только 14 процентов подростков заявили, что когда-либо использовали Microsoft Copilot, а 9 процентов и 3 процента сообщили об использовании Character AI и Claude от Anthropic соответственно.

The survey is Pew's first to study Ai chatbot use among teens broadly.

Опрос является первым исследованием Pew, посвященным широкому использованию чат-ботов с ИИ подростками. (Pew Research)

Исследование Pew проводится на фоне усиливающегося внимания к тому, как ИИ-компании взаимодействуют с молодыми пользователями. OpenAI и Character AI в настоящее время сталкиваются с исками о неправомерной смерти от родителей подростков, погибших в результате самоубийства. В обоих случаях родители утверждают, что общение их ребенка с чат-ботом сыграло роль в его смерти. (Character AI ненадолго запретил подросткам пользоваться своим сервисом, прежде чем внедрить более ограниченный формат для молодых пользователей.) Другие компании, включая Alphabet и Meta, находятся под следствием FTC по поводу их политик безопасности для молодых пользователей.

Интересно, что отчет также указывает на незначительные изменения в использовании социальных сетей американскими подростками. Pew, который регулярно опрашивает подростков об использовании социальных сетей, отмечает, что ежедневное использование этих платформ «остается относительно стабильным» по сравнению с последними годами. YouTube по-прежнему является самой широко используемой платформой, охватывая 92 процента подростков, за ней следуют TikTok (69 процентов), Instagram (63 процента) и Snapchat (55 процентов). Из крупных приложений, опрошенных в рамках исследования, WhatsApp — единственная служба, показавшая значительные изменения в последние годы: 24 процента подростков теперь сообщают, что используют это приложение для обмена сообщениями, по сравнению с 17 процентами в 2022 году.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.