gdgt

Skip to Content

Именно здесь безобидный на вид список покупок может начать стремительно расти.

Помимо самого корпуса, дисплея и компьютера, вам могут потребоваться крепеж для монитора, карта памяти microSD или твердотельный накопитель (SSD), усилитель и динамики, сетевой фильтр, кабели, вентиляторы охлаждения и способ вскрыть корпус в будущем, не разрушая половину проделанной работы. Графическое оформление, подсвечиваемые вывески (маркизы), Т-образный молдинг и монетоприемники можно установить уже после того, как автомат примет окончательный вид.

Товары от Game Room Solutions показывают, как быстро может возрасти стоимость даже небольшой сборки. Базовый настольный корпус продается по цене 129,99 долларов, а комплект на два игрока, включающий джойстики, кнопки, проводку и USB-энкодер, стоит 44,99 долларов. Комплект динамиков и усилителя добавляет еще 29,99 долларов. Добавьте Raspberry Pi 5 2GB за 65 долларов — и общая сумма приближается к 270 долларам без учета дисплея, накопителя, блока питания для Pi, кабелей и декоративных элементов.

Повторное использование оборудования существенно меняет расчеты. Старый монитор и ПК позволяют исключить две крупные статьи расходов, а самодельный корпус обойдется дешевле готового набора, вырезанного на станке с ЧПУ. Тем не менее, если покупать все детали новыми, стоимость полноразмерного кастомного автомата может превысить 1000 долларов даже без излишеств.

Так дешевле ли построить аркадный автомат самому, чем купить готовый? Иногда да. Лучший финансовый вариант — использовать имеющееся оборудование или самостоятельно изготовить корпус. При этом главным неоспоримым преимуществом остается полный контроль над экраном, играми, органами управления и «начинкой».

Есть еще один фактор, который следует учитывать при работе с ROM-образами. Проект MAME направляет пользователей на лицензионное программное обеспечение, наборы ROM-файлов, выпущенные для бесплатного некоммерческого использования, или на данные, которые они считывают самостоятельно с принадлежащих им печатных плат аркадных автоматов.

В настоящее время компания Arcade1Up оценивает свою модель Pac-Man Deluxe в 499,99 долларов.

Люди переносят предварительную версию в свои любимые игры, но результаты получаются далеко не впечатляющими.

Иногда фотореализм (или нечто близкое к нему) делает видеоигру лучше. В других же случаях вы получаете нечто подобное из утекшей сборки DLSS 5 от NVIDIA. Незавершенное программное обеспечение, извлеченное из ПК-версии NBA 2K27 для раннего доступа, было внедрено в различные игры. Результаты… скажем так, нравятся далеко не всем.

Модель нейронного рендеринга в DLSS 5 направляет технологию масштабирования по совершенно новому пути. Согласно заявлению NVIDIA, вместо простой реконструкции более четкой версии изображения, отрендеренного игрой, она «наделяет пиксели фотореалистичным освещением и материалами». На практике результаты больше напоминают эффект «зловещей долины», чем настоящее следующее поколение. Это выглядит так, будто кто-то загрузил кадр из игры в Midjourney и попросил: «сделай это фотореалистичным».

Справедливости ради стоит отметить, что циркулирующие в сети изображения и видео получены из ранней неофициальной сборки технологии масштабирования от NVIDIA. Но сделав эту необходимую оговорку, давайте посмеемся над тем, насколько сюрреалистичными и отталкивающими оказались некоторые из этих результатов.

Убейте это… убейте это огнем

Взять хотя бы Джесси Фаден из Control — одной из первых игр, получивших неофициальную поддержку DLSS 5. По сюжету игры ей должно быть около 28 лет. Но после применения небольшой магии DLSS 5 она внезапно начинает выглядеть на средний возраст. Можно отчасти понять, как ИИ смог прийти к такому от исходного лица. И тем не менее результат не попадает в цель, одновременно выглядя и более реалистично, и более фальшиво.

Затем у нас есть Skyrim (потому что, какова бы ни была тема, у нас всегда будет Skyrim). DLSS 5 заставляет ее персонажей с низким количеством полигонов выглядеть так, будто 3D-скан реального человека натянули на модель персонажа 15-летней давности.

Если даже не брать в расчет то, как технология способна кардинально менять лица, остается факт: базовые модели персонажей и анимация остаются нетронутыми. Это создает странное несоответствие, которое лишь усиливает эффект «зловещей долины». Лица могут казаться донельзя реалистичными — пока вы не увидите, как они отсутствующим взглядом смотрят в никуда при подозрительно скованных движениях.

Если бы все это никак не влияло на производительность, это могло бы показаться странным, но безобидным. В конце концов, если разработчик хочет внедрить это, а игроку нравится — ради бога. Но в данном случае, по крайней мере с этой утекшей сборкой, дело обстоит иначе. Сообщается, что при включенном нейронном рендеринге в игре Control на видеокарте RTX 5070 Ti кадровая частота в разрешении 4K упала с 71 fps до 35 fps. Если финальная версия будет выглядеть странно и при этом «убивать» производительность, трудно воспринимать это иначе, как свидетельство того, что NVIDIA — ныне в первую очередь AI-компания — теряет связь с игровой аудиторией, которая и привела ее на вершину.

Официальный запуск DLSS 5 запланирован на эту осень. Как только появятся одобренные разработчиками версии, будет интересно посмотреть, станут ли намеренно интегрированные варианты финальной технологии выглядеть и ощущаться более естественно.

Fire TV Stick может пережить свой гарантированный период поддержки, однако устаревающие приложения и аппаратное обеспечение могут подтолкнуть вас к его замене раньше.

В меню настроек Fire TV Stick не спрятано никакой даты истечения срока годности. Компания Amazon также не раскрывает типичный физический срок службы своих стриминговых стиков и не рекомендует владельцам менять их через три, четыре или пять лет. Из-за этого вопрос «надолго ли его хватит?» оказывается сложнее, чем кажется на первый порах.

По крайней мере, одна из цифр вполне конкретна. В Amazon заявляют, что обновления безопасности предоставляются в течение как минимум четырёх лет с момента покупки устройства на Amazon в качестве нового товара (или до даты окончания поддержки, указанной для данной модели, в зависимости от того, какой срок окажется более долгим). Fire TV Stick 4K Select и Fire TV Stick 4K Plus входят в число актуальных моделей, для которых гарантированы обновления безопасности по крайней мере до 31 декабря 2030 года.

Однако в Amazon это не называют сроком службы. Крайний срок поддержки указывает лишь на продолжительность выхода исправлений безопасности, а вовсе не на то, когда железо решит транслировать свой последний эпизод.

Четыре года — это минимум, но вовсе не обратный отсчет до отправки в дальний ящик стола.

Четыре года — это не срок годности

Fire TV Stick может оставаться полностью работоспособным и после окончания периода обновлений безопасности, но простое включение — это не самый высокий стандарт для стримингового устройства. Со временем старое железо может доставлять всё больше неудобств в использовании из-за того, что приложения становятся более требовательными, интерфейсы развиваются, а видеостандарты меняются, даже если внутри ничего не сломалось.

Видеокодеки — часть этой проблемы. Более новые видеокодеки, такие как H.265/HEVC и AV1, сжимают видео эффективнее старых, но для них требуется и соответствующее аппаратное обеспечение для декодирования. Модель Plus в этом плане не имеет преимуществ: текущие версии Fire TV Stick 4K Select и 4K Plus от Amazon поддерживают аппаратное декодирование AV1 и H.265 в разрешении до 4K60.

Приложения могут вести себя менее снисходительно. Сама компания Netflix отмечает, что ее приложение может быть недоступно на некоторых телевизорах и стриминговых устройствах, выпущенных до 2015 года. Это отличный пример того, как на самом деле выглядит старение медиаплеера: само устройство еще работает, но одна из главных причин, по которой вы его покупали, тихо перестает с ним взаимодействовать.

Это не значит, что каждый Fire TV Stick рассчитан ровно на 10 лет, но это хорошо иллюстрирует, почему объявление устройства «умершим» просто потому, что прошло четыре года, выглядит неоправданно.

Когда на самом деле стоит заменить Fire TV Stick?

Замедление работы стриминга тоже не обязательно означает необходимость отправки устройства на пенсию. Прежде чем ставить крест на своем Fire TV Stick, Amazon рекомендует перезагрузить его, установить доступные обновления, очистить кэш приложений и исключить проблемы с сетью. Недостаток питания также может приводить к перезагрузкам, из-за чего исправный стик начинает вести себя так, будто с ним происходит что-то серьезное.

Постоянно повторяющиеся проблемы куда более убедительны. Регулярные сбои в приложениях, прекращение поддержки вашей модели со стороны сервисов, заторможенность меню даже после устранения неполадок или постоянная нехватка памяти — всё это признаки того, что обновление действительно пойдет на пользу.

Покупка устройства чуть более высокого класса может дать вам больше свободы. Fire TV Stick 4K Select имеет 1 ГБ оперативной памяти и стоит около $40, в то время как модель 4K Plus оснащена 2 ГБ и стоит примерно $50. В Amazon предупреждают, что нехватка памяти может «убивать» приложения на устройствах Fire TV с меньшим объемом ОЗУ, поэтому дополнительные $10 обеспечат больший запас прочности по мере утяжеления софта.

Это не гарантирует лишний год или два работы, и в Amazon подобных обещаний не дают. Операционная система Vega OS в модели Select имеет скромные системные требования и спроектирована с расчетом на масштабирование под разные устройства. Тем не менее, удвоение объема оперативной памяти примерно по цене бизнес-ланча стоит того, чтобы задуматься о покупке, если вы собираетесь пользоваться стиком долгие годы.

Не стоит забывать и о пульте ДУ. Его две батарейки типа AAA рано или поздно потребуют замены, а сломанный пульт можно заменить отдельно. Управлять плеером также можно с помощью мобильного приложения Amazon Fire TV, так что разрядившийся пульт не обязательно означает гибель самого Fire TV Stick.

Как сообщил The Verge, в июне 2025 года компания Netflix прекратила поддержку устройств Fire TV и Fire TV Stick первого поколения — спустя более чем 10 лет после их выхода на рынок в 2014 году.

Одна из этих технологий, скорее всего, сильнее повлияет на ваши впечатления от прослушивания.

Если вы когда-нибудь просматривали каталоги Apple Music или Tidal, то наверняка замечали пометки «Dolby Atmos» или «Lossless» рядом с некоторыми альбомами и треками. Хотя обе эти функции позиционируются как инструменты для премиального прослушивания, они основаны на принципиально разных технологиях. Dolby Atmos — это объектно-ориентированная аудиосистема, которая использует как вертикальное, так и горизонтальное позиционирование для создания трехмерной звуковой сцены. По сравнению с традиционным стерео, которое распределяет звук между левым и правым каналами, Dolby Atmos может выбрать любую точку в трехмерном пространстве и разместить в ней отдельные звуки.

Аудио без потерь (Lossless), напротив, затрагивает совершенно другую сторону процесса прослушивания. Оно больше ориентировано на сохранение качества трека. Популярные форматы, такие как MP3 и AAC, выигрывают за счет гораздо меньшего размера файлов, но для этого они подвергаются сжатию с потерями, при котором часть аудиоданных отбрасывается. Формат lossless стремится обеспечить побитово точное воспроизведение, по сути позволяя вам слышать музыку именно так, как ее задумал продюсер.

Хотя Dolby Atmos и аудио без потерь работают независимо друг от друга, практически нет таких стриминговых платформ, которые позволяли бы наслаждаться тем и другим одновременно. Треки в формате Dolby Atmos часто используют аудиокодек Dolby Digital Plus, который по своей природе является сжатым с потерями. В то же время для lossless-аудио применяются такие кодеки, как FLAC или ALAC, сохраняющие все исходные аудиоданные. Хотя технически возможно воспроизведение Dolby Atmos с использованием кодека без потерь (например, Dolby TrueHD), эта функция в основном доступна только на физических носителях, таких как диски Blu-ray.

Действительно ли аудио без потерь имеет значение?

По определению, для полноценного использования lossless-аудио требуется соответствующее оборудование. Вам понадобится стриминговый сервис, который действительно предлагает побитово точное воспроизведение без потерь, а также аппаратура, способная справиться со всей этой дополнительной детализацией.

Что еще важнее: хотя такие платформы, как Apple Music и Tidal, позволяют транслировать аудио без потерь по Bluetooth, сам сигнал перед попаданием в ваши наушники кодируется с помощью сжатия с потерями (например, через кодеки SBC и AAC). Следовательно, для истинного воспроизведения без потерь вам понадобится проводное подключение, что также рекомендует и компания Apple. Из этого правила есть редкие исключения. Например, кодек aptX Lossless от Qualcomm поддерживает побитово точную передачу данных через Bluetooth, но для этого вам понадобятся смартфон на Android и беспроводные наушники с поддержкой данной технологии.

Настраивая параметры качества звука в Apple Music или Tidal, вы, возможно, сталкивались с такими значениями, как 16 бит / 44,1 кГц или 24 бита / 192 кГц. Число 44,1 кГц или 192 кГц — это частота дискретизации записи, которая показывает, сколько раз в секунду замеряется аудиосигнал. Параметр 16 бит или 24 бита представляет собой разрядность (битность), определяющую точность фиксации каждого из таких замеров.

Аудио без потерь качества CD имеет характеристики 16 бит / 44,1 кГц, в то время как Hi-Res Lossless — это цифровой аудиоформат, превосходящий стандарт CD, например 24 бита / 96 кГц или 24 бита / 192 кГц. Чтобы преобразовать всю эту цифровую информацию в звук, который могут воспроизвести ваши наушники, необходим цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). Встроенный ЦАП вашего телефона или ноутбука вполне справляется с lossless-аудио качества CD, однако для прослушивания контента высокого разрешения (Hi-Res Lossless) может потребоваться внешний ЦАП.

Контентом в формате Dolby Atmos наслаждаться проще

По моему мнению (и это, пожалуй, спорное утверждение), Dolby Atmos обеспечивает гораздо более заметное улучшение качества звука по сравнению с lossless-аудио, по крайней мере при повседневном прослушивании. Apple Music, Tidal и Amazon Music Unlimited в настоящее время входят в число основных музыкальных сервисов, в каталогах которых представлен контент Dolby Atmos. Вам понадобится устройство с поддержкой Dolby Atmos. Все современные продукты Apple поддерживают Dolby Atmos «из коробки», однако для владельцев Android-смартфонов придется проверить технические характеристики аппарата на предмет совместимости.

Хотя для прослушивания музыки в формате Atmos не нужны какие-то особенные наушники, пара с хорошей детализацией инструментов или более широкой звуковой сценой сделает эффект намного убедительнее. Мои AirPods Pro 2, например, демонстрируют удивительно потрясающую пространственную передачу звука. В зависимости от используемого музыкального приложения вам придется пройти через несколько подменю, чтобы включить Dolby Atmos.

По моему опыту, Apple Music управляет своим каталогом контента Dolby Atmos наиболее элегантно. Треки, доступные в Dolby Atmos, имеют специальную маркировку, и при использовании совместимого оборудования Apple Music автоматически воспроизводит версию Atmos. Tidal, напротив, выносит версии треков и альбомов в формате Atmos в отдельные разделы от их стереоаналогов. Хотя из-за этого интерфейс выглядит чуть более запутанным, такой подход облегчает задачу, если вы хотите сознательно выбрать тот или иной вариант.

Тем не менее, не каждый трек в Dolby Atmos улучшает восприятие, хотя разницу вы заметите сразу, как только наткнетесь на хорошо сведенную композицию. Мои любимые миксы в Atmos созданы при участии The Weeknd, Daft Punk и Билли Айлиш. Трек «Poker Face» Леди Гаги в Dolby Atmos звучит совершенно по-новому (в хорошем смысле) и даже имеет расширенное аутро с дополнительным вокалом.

Twitter вернулся — ну, по крайней мере, отчасти. Группа энтузиастов во главе со Стивеном Коутсом, бывшим главным юрисконсультом оригинального Twitter, только что представила новую версию социальной сети. Сейчас она работает по адресу Twitter.now.

К этому все шло уже некоторое время, благодаря стартапу под названием Operation Bluebird. Новый Twitter преимущественно синий, как и оригинал, а в качестве официального логотипа используется птичка. Эта птица немного отличается от прежней — судя по всему, у нее появилось дополнительное оперение.

Запуск состоялся в то время, когда судья продолжает рассматривать ходатайство о предварительном судебном запрете, поданное Илоном Маском и X в рамках продолжающегося судебного процесса по делу о товарных знаках. «Мы ждали запуска месяцами и больше ждать не намерены», — заявил Коутс изданию Ars Technica.

В Operation Bluebird неоднократно заявляли, что этот проект законен, поскольку Маск после покупки компании в 2022 году быстро изменил название и логотип Twitter на X. По их словам, идентичность и интеллектуальная собственность Twitter были заброшены, что позволило появиться чему-то вроде нового Twitter. Маск подал на группу в суд через федерального судью в Делавэре — штате, известном тем, что он ставит на первое место интересы крупного бизнеса.

Это дело все еще рассматривается судом, но судья окружного суда Колм Коннолли дал понять, что в конечном итоге оно может завершиться в пользу Operation Bluebird. В своем предварительном решении, вынесенном еще в апреле, он отметил, что не «обнаружил, чтобы компания X представила убедительные доказательства использования слова «твит» или логотипа с птицей».

Коутс выступает в качестве юрисконсульта новой структуры — ту же роль он выполнял и в Twitter. Недавно он заявил, что предварительное решение судьи дало им зеленый свет. «По нашему мнению, компания X отказалась от своих прав на товарные знаки Twitter и tweet», — сказал он.

Новый сайт четко дистанцируется от X, заявляя в своем брендинге, что он «не связан с X Corp». Коутс поддержал этот посыл в посте на LinkedIn, написав, что «общественная площадка снова открыта и определенно никоим образом не связана с X. Совсем».

Он также стремится отмежеваться от всех современных приложений социальных сетей. «Социальные сети стали невероятно мощными, но в какой-то момент люди, которые ими пользуются, потеряли над ними контроль, — говорится в программном заявлении. — Алгоритмы научились поощрять возмущение. Боты научились создавать искусственный консенсус. Доверие стало сложнее заслуживать и проще подделывать. Мы считаем, что существует лучшая модель».

С этой целью в систему внедрен ИИ-инструмент под названием Vera (что расшифровывается как «механизм достоверности для анализа в реальном времени» — veracity engine for real-time analysis). Он автоматически проверяет все публикации на фактологичность, чтобы люди понимали, стоит ли им расстраиваться из-за чего-то полностью вымышленного. Тем не менее, модель Vera находится еще на ранних этапах разработки и имеет множество недоработок.

Значит, люди, запускающие новый Twitter под названием Twitter, запустили свою штуку, и я зарегистрировался. Оказывается, у них есть ИИ, сканирующий твиты на предмет «правды», и в данный момент он вообще не понимает, что делает. Опубликовал кое-что безобидное о Star Wars Zero Company, и он по сути заблокировал это во всех лентах.

Jeff Gerstmann (@jeffgerstmann.com) 2026-08-27T03:09:21.538Z

А теперь плохие новости. За использование новоиспеченного Twitter придется платить, по крайней мере пока. Разовый платеж для получения статуса «основателя» составляет 20 долларов. Это половина стоимости одного месяца подписки X Premium+, если кому-то это интересно.

Платформа заявляет, что берет плату, чтобы «не пускать ботов и сохранять независимость», поскольку «платный вход доказывает, что за аккаунтом стоит реальный человек». Впрочем, также было сказано, что в будущем сервис «откроется для большего числа людей». Появится ли в планах бесплатная версия, пока неизвестно.

Преемница LX100 II предлагает высокую скорость и качество изображения при довольно высокой цене.

РЕЙТИНГ : 8.7 / 10

Плюсы
  • Высокая скорость съемки
  • Отличное качество фотографий
  • Серьезные возможности видеосъемки
  • Удобство в управлении
Минусы
  • Довольно дорого
  • Стабилизация только за счет объектива работает посредственно

Совсем недавно рынок фотоаппаратов находился в глубоком кризисе. Но затем, казалось бы, из ниоткуда спрос на компактные камеры резко вырос. Этот бум начался в TikTok, однако для пользователей, желавших улучшить свои снимки, компакты стали логичным шагом вперед после смартфонов.

На переднем плане оказалась культовая модель Fujifilm X100 VI, а также устройства от Ricoh, Leica и других производителей. Тем не менее, фиксированные объективы этих моделей могут затруднять выбор правильной композиции. Теперь в игру вступила Panasonic с Lumix L10 — компактной камерой с разрешением 20,3 мегапикселя и зум-объективом, эквивалентным 24-75 мм. Такой объектив делает ее более практичным выбором для любителей, желающих снимать на мероприятиях, вечеринках или в путешествиях.

Чтобы проверить, как L10 справляется с такими задачами, я взял ее с собой в поездку по северу Канады. Зуб-объектив действительно оказался очень удобным, а полученные фото и видео выглядели великолепно. Впрочем, как и в случае с другими премиальными компактными камерами, мне бы хотелось, чтобы ценник в $1500 был немного ниже.

Дизайн и элементы управления

L10 является преемницей Panasonic LX100 II, но между ними есть определенные различия. Новая модель стала значительно тяжелее — 508 граммов против 392 граммов у LX100 II — и уже не так легко помещается в карман из-за увеличившихся габаритов. Хват небольшой, но достаточно глубокий, чтобы камера уверенно лежала в руке.

Хотя L10 не пестрит обилием ручных настроек, их вполне достаточно для целевой аудитории. Среди них — два диска на верхней и задней панелях для настройки ключевых параметров, переключатель фото/видео/S&Q (замедленная и ускоренная съемка) и дюжина программируемых кнопок. Также имеется четырехпозиционный переключатель соотношения сторон (подробнее об этом чуть позже). Диски выдержки и компенсации экспозиции, знакомые по LX100, исчезли, но по ним никто не скучает.

В отличие от Fujifilm X100 VI и других моделей с фиксированным фокусным расстоянием, Lumix L10 оснащена зум-объективом Leica с эквивалентным фокусным расстоянием 24-75 мм и светосилой f/1.7-2.8. Panasonic перенесла его из модели LX100 II, поскольку он по-прежнему светосильный и относительно резкий. Более того, в режиме макросъемки он может фокусироваться всего с 3 см при эквиваленте 24 мм или с 30 см при максимальном зуме.

Полностью поворотный ЖК-дисплей с разрешением 1,8 миллиона точек стал серьезным шагом вперед по сравнению с фиксированным экраном LX100 II, что делает L10 более удобной для видеосъемки и автопортретов. Хотя электронный видоискатель не отличается невероятной резкостью (2,34 миллиона точек), хорошо, что он вообще есть, в отличие от Canon PowerShot V1.

У L10 есть пара необычных, но долгожданных для компакта функций. Первая — это полноразмерный аккумулятор DMW-BLK22, совместимый с большинством других камер Panasonic, что обеспечивает ей отличную автономность. Одного заряда хватит на 420 снимков (до 1000 в энергосберегающем режиме) или на 100 минут записи видео в разрешении 4K 60p. Вторая — отдельный отсек для карты памяти SD UHS II, что облегчает ее замену.

Производительность

Самые серьезные изменения в L10 скрываются внутри — это новый сенсор и процессор обработки изображений. Теперь в ней используется слегка урезанная версия 26,5-мегапиксельного сенсора формата Micro Four Thirds от GH9 II, одной из моих любимых камер Panasonic. Это позволяет получать фотографии более высокого разрешения — до 20,3 МП против прежних 17 МП.

Кроме того, L10 очень быстрая: скорость серийной съемки составляет 9 кадров в секунду в режиме механического затвора с непрерывным автофокусом или 30 кадров в секунду в электронном режиме. Эти показатели значительно превосходят 5,5 кадра в секунду у LX100 II и опережают большинство главных конкурентов камеры, включая RX100 VII (максимум 20 кадров в секунду) и Fujifilm X100 VI (20 кадров в секунду).

Однако скорость ничего не значит, если ваши фотографии получаются не в фокусе, и здесь L10 тоже не подводит. В отличие от LX100 II, использовавшей склонную к «рысканию» систему контрастного автофокуса Panasonic, L10 предлагает фирменный фазовый гибридный автофокус с 779 точками. Как показал мой опыт с недавними камерами вроде G9 II, эта система работает намного быстрее и надежнее в режиме следящего автофокуса (AF-C).

Я смог снимать дикую природу и людей в режиме серийной съемки, получая высокий процент резких кадров, хотя по надежности она все еще немного уступает новейшим камерам от Sony или Canon. L10 также поддерживает распознавание объектов на базе ИИ для людей, животных и транспортных средств. Система уверенно цеплялась за людей, собак и оленей, хотя в сложных лесных условиях иногда терялась.

Если вам нравится снимать насекомых, цветы или другие объекты крупным планом, просто щелкните переключатель макрорежима, и вы получите резкие снимки почти на расстоянии дюйма от объекта. Я с успехом использовал это в Британской Колумбии, делая красивые кадры стрекоз, полевых цветов и другой фауны.

L10 оснащена оптическим подавлением дрожания объектива, но, в отличие от X100 VI, в ней отсутствует внутрикорпусная стабилизация. Эта система полезна для уменьшения тряски на длинных выдержках вплоть до одной пятой секунды, однако она не идеально подходит для стабилизации видео, о чем я расскажу чуть позже.

Качество изображения

Как и у некоторых других компактов, включая Fujifilm GFX 100RF, у Panasonic L10 есть специальный переключатель, позволяющий выбирать из четырех соотношений сторон: 4:3, 3:2, 16:9 и 1:1. Лично я предпочитаю снимать, используя всю площадь сенсора и кадрировать позже, но эта функция отлично подойдет фотографам, которые хотят сразу снимать в JPEG и быстро делиться снимками.

Если вы относитесь к их числу, вам также понравится кнопка «LUT». Помимо предустановленных стилей изображения от Panasonic, таких как L.ClassicGold (выше) и Leica Monochrome, вы можете загружать или создавать собственные стили для фото и видео (называемые LUT) и применять их к снимкам в реальном времени. Эти LUT-таблицы можно скачать через приложение Lumix Lab от Panasonic.

Благодаря обновленному сенсору L10 выдает более резкие фотографии с меньшим уровнем шума на низких значениях ISO по сравнению с LX100 II. Дополнительное разрешение также позволяет кадрировать снимки немного сильнее, чем раньше, без потери деталей.

Цвета в формате JPEG прямо из камеры выглядят великолепно и практически не требуют ретуши. Сенсор с двойным усилением (dual-gain) также обеспечивает на удивление хорошую производительность при слабом освещении для камеры стандарта Micro Four Thirds. До значения ISO 2500 шум практически незаметен, а выше и вплоть до ISO 12800 он неплохо контролируется. Тем не менее, для камеры с маленьким сенсором всегда лучше иметь больше света, так как уровень шума может быстро выйти из-под контроля, особенно на недоэкспонированных кадрах.

RAW-файлы относительно легко редактировать, и они оставляют пространство для маневра при вытягивании теней или укрощении светлых участков. Опять же, в этом отношении маленький сенсор ставит L10 в невыгодное положение по сравнению с полнокадровыми камерами, так как на высоких значениях ISO будет появляться больше шума.

В то же время, у L10 появилась функция автоматического повышения динамического диапазона, которой не было у LX100 II. Она задействует схемы как высокого, так и низкого усиления, объединяя их в один снимок по принципу HDR. Это помогает расширить динамический диапазон при ярком солнечном свете и в других сложных условиях.

Видео

Panasonic позиционирует эту камеру в первую очередь как инструмент для фотосъемки, но L10 также отлично проявляет себя в видео. Вы можете записывать видео в разрешении 5.6K с частотой до 60 кадров в секунду в форматах 10-bit и V-Log для максимизации динамического диапазона, либо в 4K с частотой до 120 кадров в секунду. Поддерживается запись I-frame для упрощения монтажа или long-GOP для экономии места.

Компактный размер корпуса и отсутствие вентилятора ограничивают время непрерывной записи, поэтому снимать свадьбы или другие продолжительные мероприятия на L10 не стоит. Тем не менее, вы можете записывать видео в формате 4K 60 к/с в течение 10 минут, прежде чем камера начнет перегреваться, или 20 минут в 4K 30 к/с.

Фазовый автофокус работает при съемке видео очень хорошо, без каких-либо рысканий, присущих LX100 II. Он предлагает довольно низкий порог базового ISO 500 для записи в V-Log с расширенным динамическим диапазоном по сравнению с ISO 2000 у GH6. Это делает L10 более практичной для съемки под солнцем, где преимущества профиля log и двойного усиления проявляются ярче всего.

Как уже упоминалось, стабилизация видео не является сильной стороной камеры. Оптический режим работает достаточно хорошо для простой съемки с рук, но при попытке перемещать камеру слишком быстро вы заметите резкие скачки в коррекции. Режим электронной стабилизации добавляет дополнительное сглаживание (с небольшим кропом), но его мощности далеко не достаточно, чтобы сделать видео плавно стабилизированным во время ходьбы.

Итог

Я ожидал, что Panasonic Lumix L10 окажется просто стильной камерой для поездок, чтобы делать быстрые кадры и изредка записывать видео, и с этим она справляется отлично. Однако качество изображения поразительно хорошее даже при слабом освещении, общая производительность на высоте, а возможности видеосъемки превзошли мои ожидания.

Учитывая, что LX100 II стоила $1000 на старте продаж, запрашиваемая цена в $1500 за Panasonic L10 сначала показалась мне немного завышенной. Тем не менее, ее основные конкуренты стоят примерно столько же, включая Sony RX100 VII (также $1500) и Fujifilm X100 VI за $1800. У X100 VI более прочная конструкция и больший сенсор, но L10 предлагает более высокую скорость съемки и лучшие возможности видео. Sony RX100 VII может похвастаться более дальнобойным зумом 24-200 мм f/2.8-4.5, но при этом обладает относительно крошечным 1-дюймовым сенсором.

Если вам действительно нужен больший охват фокусных расстояний, RX100 VII его обеспечивает, но дизайн Sony мне претит, да и крошечный сенсор мне не по душе. L10 эргономичнее обоих конкурентов благодаря ручным элементам управления и откидному дисплею. К тому же она кажется мне более отзывчивой в работе, чем они. Лично я из этих трех камер выбрал бы L10 — она функциональнее соперниц и по-своему очень стильна, независимо от того, выберете ли вы черный, серебристый или платиновый вариант расцветки.

Крупнейший строящийся центр обработки данных для ИИ в Нью-Джерси обвинили в нарушении федерального закона после того, как в ходе расследования выяснилось, что на объекте без разрешений работают десятки газовых генераторов, согласно данным Floodlight и The Guardian. Запись с тепловизионного дрона показала, что на частично достроенном объекте DataOne одновременно работали по меньшей мере 45 из 62 генераторов. Предположительно, у комплекса нет разрешений ни на один из них.

DataOne расположен примерно в 40 милях от Филадельфии, в городе Вайнленд, штат Нью-Джерси. Он предоставляет вычислительные мощности для ИИ компании Microsoft в рамках сделки на 17 миллиардов долларов с нидерландским гигантом инфраструктуры ИИ Nebius. Этот дата-центр вызывает споры с момента закладки фундамента в 2025 году. Здесь не прекращаются жалобы на шум, идут ожесточенные дебаты о зонировании и наблюдается серьезный отпор со стороны местных жителей. Объект находится всего в одной миле от двух школ.

В эпоху искусственного интеллекта стоит поговорить о масштабах всего этого. Площадь сайта DataOne в конечном итоге составит гигантские 2,4 миллиона квадратных метров (2,6 миллиона квадратных футов). Стандартный центр обработки данных, обеспечивающий работу облачных сервисов, обычно занимает около 9 300 квадратных метров (100 000 квадратных футов). Это колоссальная разница в размерах.

Генераторы также поражают воображение своими размерами. Каждый из них равен по величине полуприцепу или фуре. Эти гигантские машины работают на газе и выделяют огромное количество загрязняющих веществ, которые связывают с такими проблемами со здоровьем, как астма и сердечные приступы. К тому же они очень, очень шумные. Жалобы на шум привели к судебному иску со стороны местных жителей, который продолжается до сих пор.

Таким образом, любой объект, использующий генераторы такого типа, требует «получения окончательного разрешения до их запуска» в эксплуатацию «и тем более до их включения», считает бывший глава Агентства по охране окружающей среды (EPA) Брюс Бакхейт (Bruce Buckheit). Кадры с тепловизионного дрона показывают, что многие из них работают, и все это без разрешений. Бакхейт считает, что действия DataOne «нарушают федеральный закон» и что компания должна немедленно прекратить работу и выплатить штраф за «незаконные выбросы».

Отсутствие у объекта надлежащих разрешений на эксплуатацию было подтверждено представителем Департамента охраны окружающей среды Нью-Джерси. Они заявили, что ведомство «не выдавало никаких разрешений, и никакие заявки на получение разрешений для генераторов энергии на объекте DataOne в Вайнленде не находятся на рассмотрении». Тем не менее, представитель также отметил, что ведомство должно провести «полную оценку соблюдения требований».

Компания DataOne не ответила на прямые вопросы относительно не имеющих разрешений генераторов, но заявила, что «продолжает придерживаться обязательств по выполнению всех применимых экологических требований и требований к лицензированию». Записи с тепловизионного дрона, судя по всему, говорят об обратном. Кроме того, компанию неоднократно штрафовали власти Вайнленда, которые вынесли несколько предписаний о приостановке работ. Nebius и Microsoft никак не прокомментировали эти обвинения.

«Кажется, что эта индустрия в особенности ценит скорость выхода на рынок больше всего остального», — отметил Бакхейт. Он добавил, что люди, стоящие за DataOne, «похоже, считают, что лучше попросить прощения, чем разрешения».

Возможно, вам придется заплатить чуть больше, чтобы досмотреть финал нового сезона «Теда Лассо».

К тому времени, как выйдет следующий сезон сериала «Разделение» (надеемся, в следующем году), просмотр обойдется вам немного дороже. Дело в том, что Apple повысила стоимость подписки на Apple TV в США.

Теперь месячный тариф составляет 15 долларов в месяц вместо прежних 13. Годовая подписка подорожала на 20 долларов и теперь стоит 120 долларов. Индивидуальная подписка на комплект услуг Apple One, в который входит Apple TV, также дорожает. Теперь она обойдется вам в 22 доллара в месяц — это тоже рост на 2 доллара. Остальные тарифы Apple One пока остаются без изменений.

Как сообщает The Hollywood Reporter, изменения вступают в силу немедленно для новых подписчиков. Действующих подписчиков уведомят за месяц до того, как для них начнут действовать новые цены. Редакция Engadget обратилась в Apple за разъяснениями о том, планируется ли повышение цен в других регионах.

Это уже четвертое повышение цен на Apple TV за столько же лет. В США стоимость месячной подписки утроилась с момента запуска стримингового сервиса в 2019 году. В этом году цены подняли и другие стриминговые сервисы, включая Netflix, Prime Video и YouTube Premium. Тарифы ESPN также вырастут в следующем месяце.

Apple обычно включает трехмесячный бесплатный доступ к Apple TV при покупке определенных устройств. Возможно, вы уже планировали приобрести новый iPhone, когда в самом недалеком будущем появятся новые модели. Тем не менее, это вряд ли существенно компенсирует рост стоимости подписки на Apple TV, особенно учитывая, что в этом году iPhone, судя по всему, станут дороже после того, как Apple повысила цены на другие устройства. Согласно отчетам, на сентябрьском мероприятии Apple сосредоточится только на моделях Pro, а базовый iPhone 18 прибережет до весны.

Флеш-память быстра, компактна и повсеместна, но ее главные недостатки никуда не исчезли.

Хотя при словах «флеш-память» у многих до сих пор всплывает в памяти USB-накопитель, болтающийся на брелоке, с тех пор она прошла огромный путь в плане продвижения. NAND-память используется для хранения данных в твердотельных накопителях (SSD), смартфонах, картах памяти и множестве других гаджетов, поскольку она сохраняет информацию без подачи питания и при этом вмещает большой объем данных в компактном корпусе.

Тем не менее, у нее есть и свои издержки. Флеш-память стоит дороже в расчете на гигабайт, чем жесткий диск, изнашивается при многократной записи и стирании данных и даже близко не так быстра, как системная оперативная память. Большинство из нас этого практически не замечает, поскольку современные накопители выполняют огромный объем фоновой работы, компенсируя слабые места лежащей в их основе технологии.

Почему флеш-память стала столь популярной

Большинство емких флеш-накопителей построены на памяти NAND, ячейки которой хранят электрический заряд в изолирующем слое, а различные состояния напряжения интерпретируются как данные.

Современная NAND-память выжимает из этой базовой концепции гораздо больше. Технология 3D NAND располагает ячейки вертикально, а не только в одной плоскости, в то время как архитектуры TLC и QLC позволяют хранить три или четыре бита в одной ячейке. Все это позволяет упаковать больший объем данных в тот же физический объем и снизить стоимость за гигабайт.

Благодаря этим достижениям флеш-память оказалась исключительно приспособленной для портативной электроники. В отличие от жесткого диска, SSD не имеет вращающихся пластин или механической считывающей головки, поэтому он обеспечивает меньшую задержку доступа, лучше переносит тряску и легко помещается в самые тонкие устройства. Если вы обновили старый ПК до SSD, то, возможно, помните самую первую загрузку системы после этого. Внезапно компьютеру перестает требоваться «мотивирующая речь» перед запуском браузера Chrome.

И тем не менее, это не делает флеш-память заменой оперативной памяти. ОЗУ работает намного быстрее и обрабатывает временные рабочие данные, в то время как NAND обеспечивает постоянное хранение. Сам термин flash ROM тоже вводит в заблуждение, поскольку флеш-память можно стирать и перезаписывать.

Главный недостаток заключается в том, что флеш-память изнашивается

Каждая ячейка NAND выдерживает лишь ограниченное число циклов записи и стирания. Хранение большего количества битов в ячейке увеличивает плотность и снижает стоимость, но также сужает электрический зазор между состояниями данных. Именно поэтому память QLC NAND обычно обладает меньшим ресурсом и производительностью по сравнению с более простыми типами памяти.

Современные твердотельные накопители справляются с этой проблемой благодаря хитроумному обслуживанию. Контроллеры распределяют операции записи по доступным ячейкам с помощью выравнивания износа (wear leveling), исправляют ошибки, выводят из эксплуатации ненадежные блоки и поддерживают резервную емкость. Команды TRIM и сборка мусора также решают другую особенность NAND: данные можно записывать относительно небольшими страницами, но перед повторным использованием приходится стирать гораздо более крупные блоки. Это колоссальный объем фоновой работы для «твердотельного» накопителя.

Вся эта деятельность позволяет отодвинуть проблему износа на второй план для большинства рядовых пользователей. Samsung дает на свой накопитель 990 Pro емкостью 1 ТБ гарантию на пять лет или на 600 ТБ записанных данных. Это не значит, что накопитель мгновенно сломается по достижении 600 ТБ, и Samsung не берется предсказать точный момент выхода из строя конкретного SSD, однако важные файлы все равно нуждаются в резервном копировании.

И если с износом еще можно бороться, то цены идут наперекор пользователям. Жесткие диски по-прежнему предлагают более дешевое массовое хранилище для бэкапов, крупных медиатек и других задач, где скорость не так важна. По прогнозам TrendForce, контрактные цены на NAND-память вырастут на 70–75% квартал к кварталу во втором квартале 2026 года, а в третьем квартале ожидается дополнительный рост на 10–15% на фоне ограниченного предложения и высокого спроса со стороны систем искусственного интеллекта и дата-центров.

Что может прийти на смену флеш-памяти?

Недостатки флеш-памяти закономерно породили множество потенциальных альтернатив. Память на фазовых переходах (PCM) пророчили в качестве замены флеш-памяти еще в 2006 году, а позже компания Intel попыталась занять нишу между DRAM и NAND с помощью технологии Optane, позиционируя ее как более быстрый и долговечный аналог флеш-памяти. В 2022 году Intel начала сворачивать проект Optane.

Исследования в области MRAM, сегнетоэлектрической памяти и других альтернатив продолжаются, но явного кандидата на то, чтобы вытеснить NAND из массового сегмента накопителей, пока не появилось. Сама же NAND продолжает наращивать плотность за счет увеличения количества слоев в 3D-структурах и усложнения архитектуры ячеек.

Учитывая, что коммерческая 3D NAND уже перешагнула рубеж в 300 слоев, эта технология явно еще не исчерпала свой потенциал развития.

Будучи человеком, выросшим на играх про Pokémon, я считаю, что недавние основные части легко списать со счетов как слишком простые. Но это не совсем справедливая критика: в конце концов, эти игры создаются как для детей, так и для взрослых, ищущих легкого приключения для одного игрока. В ответ на это некоторые игроки обращаются к искусственным ограничениям вроде прохождений в стиле Назлок, чтобы повысить сложность. Однако, достигнув ранга «Мастерболл» за несколько сезонов, я понял, что азарт соревновательных боев против реальных игроков дарит совершенно иной спектр эмоций, и мне кажется, что я лишь прикоснулся к истинной глубине этой игры.

В традиционной одиночной игре про покемонов зачастую достаточно просто прокачать своего покемона, выбрать подходящие STAB-атаки под его тип, а затем просто снести всех ловцов насекомых и очаровательных красоток, встреченных на пути. В таких играх редко возникает необходимость учитывать статус-эффекты или использовать приемы вроде Protect («Защита»), которые являются краеугольным камнем PVP-сражений. На самом деле, я и не подозревал, насколько у Тинкатон отвратительный показатель атаки, пока не сыграл в Champions — ведь в Scarlet и Violet «Гигатонный Молот» стабильно ваншотал моих врагов.

Однако в Champions, если вы не просчитываете ходы наперед, не помните пассивные способности различных покемонов и не думаете о погоде и местности, вашу команду мгновенно раскатают. И хотя в Champions на данный момент поддерживается лишь четверть из всех 1025 существующих покемонов, кажется, что вариативность и возможности кастомизации здесь просто бесконечны.

Конечно, некоторые покемоны — такие как Мега Чаризард Y, Баскулегион и Кингамбит — сейчас встречаются несколько чаще остальных, но за свое соревновательное путешествие я повидал столько интересных командных синергий! Меня в пух и прах разнесла неожиданная команда ивиэлютивов, построенная вокруг спама атаки Round («Раунд»). Но я добился успеха и с водяной командой (выражаю респект Pokeaim), в которую вошли Вапореон, Хелиолиск, Токсикроак и Политоуд: они спамят Серфом, нанося урон обоим противникам и одновременно исцеляя мою команду одним махом.

Тем не менее, мне кажется, что Champions могла бы шире использовать различные форматы боев. На данный момент доступно всего два режима: одиночные бои 3 на 3 и двойные 4 на 4 (тот самый официальный формат VGC, используемый в турнирах). Здесь нет режима одиночных боев 6 на 6 или встроенной поддержки матчей до двух побед (best of three), как на полноценных киберспортивных соревнованиях. Все, что вам доступно, — это один раунд, из-за чего игра порой будто бы поощряет «дешевые» тактики, которые не прокатили бы в других условиях, особенно в матчах с открытыми составами команд, где отлично видно, какие именно атаки и способности использует противник. Схожая ситуация наблюдается и в ежемесячных онлайн-испытаниях, которые, за исключением самого первого, целиком состояли из одиночных боев.

Чего стоит опасаться, так это излишней самоуверенности в собственных силах — даже тем, кто отлично знаком с серией. На старте соревновательное сообщество покемонов знатно повеселилось, изучая отзывы с одной звездой от игроков, которые жаловались на рандом или упускали из виду боевые механики себе во вред. По правде говоря, по сравнению с прохождением обычной сюжетной кампании, PVP-матч высокого уровня устроен гораздо сложнее. Прежде чем обвинять в поражении баги (с которыми я пока не сталкивался), важно учесть те механики, которые вы упустили из виду. Тем не менее, я считаю, что Champions только выиграла бы от лога боя, какой можно встретить во многих онлайн-MMO: это был бы отличный инструмент, помогающий объяснять игрокам все тонкости и подводные камни соревновательных покемонов.

Что касается графики, то, на мой взгляд, Champions выглядит отлично для игры, доступной как на Switch 2, так и на мобильных устройствах. Версия для Switch 2 работает при 60 кадрах в секунду, в то время как на мобильных платформах частота ограничена 30 кадрами. Это понятно, учитывая разницу в производительности железа, хотя было бы неплохо иметь настройку высокой графики для владельцев более мощных смартфонов и планшетов. И все же я предпочитаю мобильную версию. Отчасти потому, что обычно играю на складном смартфоне с большим экраном, а отчасти из-за быстрой загрузки игры, что позволяет легко сыграть матч в свободную минутку. Как бы сильно ни нравился мне Switch 2, он простоват и великоват для того, чтобы таскать его с собой в каждую поездку.

Никто не перепутает ее со следующим AAA-блокбастером в открытом мире, но игра отлично справляется с задачами по добавлению визуальной зрелищности в матчи, не перетягивая на себя слишком много внимания. Такие приемы, как Grav Apple («Гравитационное яблоко»), выглядят откровенно забавно, а Armor Cannon («Бронепушка») напоминает заряженный выстрел прямиком из Mega Man.

Моя небольшая претензия заключается в том, что эффекты погоды и местности хотелось бы сделать более заметными. В зависимости от арены, на которой вы сражаетесь, зачастую проще зайти в меню настроек и переключить тумблер отображения боевой информации (Display Battle Info). Это добавляет на экран текстовую метку, которая четко указывает, сколько ходов осталось у определенного эффекта вроде солнечной погоды, попутного ветра (Tailwind) или пространства заклинаний (Trick Room), вместо того чтобы всматриваться в визуальные эффекты.

Если вы хотите, чтобы ваш автомобиль приветствовал вас каждое утро, приложение «Команды» поможет это реализовать.

Добавить приветствие в Apple CarPlay совсем не сложно, и это отличный способ добавить немного индивидуальности вашим утренним поездекам на работу. Под «приветствием» может подразумеваться то, как Siri радостно желает вам доброго утро, когда вы садитесь в машину; заглавная музыкальная тема из фильма «Назад в будущее», гремящая из динамиков; или напоминание от Siri о том, что нужно снять кружку с кофе с крыши автомобиля и не забыть кошелек. Это, конечно, не технология, которая перевернет ваше сознание, но она вполне способна сделать поездку веселее.

Для начала вам нужно всего лишь настроить автоматизацию CarPlay, которая запускается в момент подключения вашего iPhone. Разумеется, это не заменит заводской сигнал включения автомобиля, приветствия и анимацию мультимедийной системы или надоедливый зуммер ремня безопасности. Это лишь действие, инициируемое iPhone и воспроизводимое через аудиосистему. Поскольку все зависит от вашего iPhone, результаты могут немного отличаться в зависимости от проводного или беспроводного подключения и скорости соединения с автомобилем.

Для достижения наилучшего результата сделайте кастомный звук запуска коротким и приятным. Клипа длительностью от двух до пяти секунд вполне достаточно, чтобы донести вашу задумку, не мешая при этом навигационным инструкциям или другим важным деталям. Все, что вам понадобится для этой настройки — это iPhone, приложение «Команды» и аудиофайл, сохраненный в приложении «Файлы».

Настройка автоматизации CarPlay

Прежде чем что-либо предпринимать, вам нужно загрузить аудиофайл с нужным звуком или фрагментом. Создайте папку в приложении «Файлы» на вашем iPhone (не в iCloud Drive) с названием, которое будет легко найти из приложения «Команды», и сохраните в нее свой файл.

  • Откройте приложение «Команды».

  • Нажмите значок «Автоматизация» в нижней части экрана по центру.

  • Если у вас нет ранее созданных автоматизаций, выберите «Новая автоматизация» или нажмите значок «+» в правом верхнем углу экрана.

  • Нажмите на «CarPlay» (обычно он находится в середине списка, но вы также можете найти его через строку поиска).

  • Если пункт «Подключено» еще не выбран, нажмите на него, затем выберите «Запускать немедленно» и нажмите «Далее».

  • Нажмите «Создать новую команду».

  • Прокрутите вниз и нажмите «Файлы».

  • Здесь доступно несколько опций, но выберите вкладку с надписью «Файл».

  • Теперь рядом со значком файла вверху вы увидите бледно-синюю кнопку «Файл». Нажмите на нее.

  • Просматривайте папки, пока не найдете созданную вами, и откройте ее.

  • Выберите нужный звуковой эффект внутри папки.

  • Нажмите синюю галочку в правом верхнем углу — и все готово.

Имейте в виду, что эти шаги могут немного отличаться в зависимости от модели вашего iPhone и версии iOS. Поддержка приложения «Команды» восходит еще к iPhone 5s, поэтому на более старых совместимых моделях параметры команд могут отображаться в другом порядке или с немного другими названиями.

Теперь остается только протестировать всё в машине. Подключитесь к CarPlay и послушайте свой аудиоклип. Если он звучит слишком громко или слишком тихо, отрегулируйте громкость на iPhone соответствующим образом. При запуске действия ваш iPhone может использовать исходный уровень громкости самой записи.

Редактирование, удаление и улучшение

Если вы захотите изменить автоматизацию CarPlay, просто вернитесь в «Команды», нажмите «Автоматизация» и выберите созданный вами вариант. Затем вы можете нажать на выбранный файл и заменить его на другое приветствие, изменить порядок действий или удалить какое-либо из них. Если звук со временем надоест, его необязательно удалять. Вернитесь к созданной автоматизации, выберите ее и смените параметр «Запускать немедленно» на «Не запускать». Таким образом, вы сможете чередовать новые звуки или просто сделать перерыв от текущего.

Разумеется, возможности «Команд» и CarPlay не ограничиваются только звуком. После приветствия вы можете добавить и другие полезные действия. Например, за приветствием может следовать открытие навигационного приложения, запуск плейлист для поездки на работу или вывод на экран напоминаний из утреннего распорядка. Вы также можете настроить автоматизацию для отключения, которая приостанавливает воспроизведение медиафайлов или запускает пеший маршрут, когда вы глушите двигатель и выходите из машины. Короче говоря, настройка CarPlay полностью в ваших руках — будь то простой интерфейс для вождения или пара автоматизаций, которые сделают каждую поездку немного стильнее и комфортнее.

Компания Rockstar также опубликовала на YouTube расширенную версию видеообзора игры.

Если вы фанат GTA, возможно, вам стоит начать тщательно планировать свои выходные и свободное время после учебы или работы начиная с 19 ноября. Согласно новой статье Кристофера Бёрда в газете The New York Times, игра Grand Theft Auto VI обещает быть очень, очень масштабной и продолжительной. Роб Нельсон, соруководитель студии Rockstar North, рассказал Бёрду, что его прохождение игры заняло 80 часов — сюда входит основной сюжет и некоторые дополнительные цели.

Судя по статистике How Long to Beat, у большинства игроков уходило 51 с половиной час на прохождение основной сюжетной линии Grand Theft Auto V и некоторых побочных квестов. В среднем игрокам, стремящимся пройти игру на 100%, требовалось 89 с половиной часов, а рекордное время на PlayStation 5 составило 132 часа 36 минут. Пока не совсем понятно, сколько именно побочных квестов выполнил Нельсон во время своего прохождения, но тем, кто планирует полностью исследовать новейшую часть франшизы, определенно стоит держать в уме показатели завершения GTA V.

Компания Rockstar также только что выпустила расширенный видеообзор грядущей игры. После эксклюзивного дебюта на Netflix студия загрузила видео на YouTube, и теперь его можно посмотреть ниже. Это почти 27-минутный ролик, который дает представление о вымышленном американском штате Леонида, главных героях Джейсоне и Люсии, а также о тех занятиях, которые доступны в их вселенной. Релиз GTA VI состоится 19 ноября по цене $80. Ждать осталось совсем недолго, поэтому лучше просто дождаться релиза, чем рисковать и скачивать файлы с сайтов, утверждающих, что у них есть демоверсия игры. В настоящее время проводится кибератака, заманивающая фанатов предложением скачать «демоверсию», которая на самом деле оказывается вирусом-стилером, способным похитить пароли из ваших браузеров.

Эта сделка могла бы стать одним из крупнейших leveraged buyouts (выкупов за счет заемных средств) в истории.

Компания Stripe и инвестиционная фирма Advent больше не планируют приобретать PayPal, как сообщалось ранее в этом месяце, сообщили источники, знакомые с ситуацией, изданию Bloomberg. Если бы сделка состоялась, она могла бы стать одним из крупнейших выкупов за счет заемных средств (LBO) в истории с суммой значительно выше $50 млрд, говорится в отчете.

В июле этого года, когда акции PayPal торговались на исторических минимумах, а стоимость компании оценивалась в $40 млрд, Stripe и Advent, как сообщается, сделали предложение на сумму около $53 млрд. Сообщалось, что руководство компании отклонило его, поэтому группа Stripe якобы готовила более высокое предложение. На пике рыночной стоимости во время пандемии COVID PayPal стоила до $320 млрд.

Stripe и ее партнер, вероятно, рассматривали недавние трудности PayPal как возможность купить компанию со значительной скидкой. Тем не менее, последний квартальный отчет пионера онлайн-платежей превзошел большинство прогнозов, что (наряду с кулуарными слухами о поглощении) помогло поднять курс акций компании на 40 процентов. Это, в свою очередь, могло увеличить цену продажи, сделав выкуп за счет заемных средств менее осуществимым.

Новый генеральный директор PayPal Энрике Лорес (Enrique Lores), назначенный в марте, работает над оздоровлением компании, разделив ее на три подразделения: платежные операции (checkout), Venmo и криптовалютное направление. Слияние Stripe и PayPal могло бы снизить зависимость первой от Visa и Mastercard, а также позволить Stripe внедрить систему расчетов Venmo и ее криптовалютные функции. Впрочем, по данным Bloomberg, Stripe и Advent все еще могут решить сделать предложение о покупке PayPal в будущем.

Боты, вероятнее всего, использовали ChatGPT для генерации изображений в рамках своей кампании.

Компания X обнаружила сеть фермы ботов, насчитывающую 200 000 аккаунтов на своей платформе, в рамках расследования своей команды по безопасности в отношении предполагаемых неаутентичных китайских учетных записей. Компания объявила о своих выводах на странице Global Government Affairs. В сообщении говорится, что 200 аккаунтов из 200 000 публиковали комиксы, изображения и тексты об ИИ-дата-центрах таким образом, что это «могло манипулировать легитимными дебатами об американской политике в сфере искусственного интеллекта и энергетики».

В частности, в их публикациях утверждалось, что дата-центры для систем ИИ способны повысить цены на электроэнергию для домохозяйств и перегрузить электросети близлежащих городов. Они также публиковали сгенерированные искусственным интеллектом карикатуры, изображающие операторов дата-центров в виде недобросовестных бизнесменов, гребущих прибыль от этих объектов, пока обычные семьи оплачивают счета.

X не стала перечислять аккаунты, задействованные в тролль-ферме, но опубликовала на платформе несколько примеров. «Мы по-прежнему привержены поддержанию открытой и подлинной платформы, где люди обсуждают темы, представляющие общественный интерес, — написала компания. — Мы со всей серьезностью относимся к любым попыткам подорвать целостность глобальной общественной площадки и блокируем аккаунты, нарушающие нашу политику подлинности».

Судя по примерам публикаций, которыми поделилась X, неаутентичные аккаунты использовали OpenAI для генерации иллюстраций и тезисов для своей кампании. Те же самые иллюстрации содержались в отчете, который OpenAI опубликовала еще в июне, рассказывая о том, как учетные записи, вероятно базирующиеся в Китае, использовали ChatGPT для генерации контента против дата-центров. Тогда компания OpenAI отметила, что хотя пользователи ChatGPT, по всей видимости, использовали фальшивые аккаунты для публикаций в социальных сетях, они также размещали «вполне легитимные новости об аукционах пропускной способности операторов электросетей и спросе дата-центров на электроэнергию». Существуют вполне обоснованные опасения по поводу роста стоимости электроэнергии в городах и поселках, расположенных рядом с гипермасштабируемыми дата-центрами. Согласно данным Goldman Sachs, по состоянию на февраль 2026 года цены на электроэнергию уже выросли на 6,9 процента в годовом исчислении, и в компании считают, что цены будут продолжать расти по мере увеличения потребностей ИИ-объектов.

Компания X не уточнила, о чем писали остальные аккаунты в составе этой масштабной тролль-фермы, если в распространении анти-ИИ настроений дата-центров участвовали лишь 200 из них. Однако опубликованный в июне отчет OpenAI также показал, что связанные с Китаем пользователи ChatGPT просили чат-бот писать оскорбления в адрес китайских диссидентов и политических обозревателей, а также критику американских пошлин и технологической политики.

Судья запретил некоторым федеральным ведомствам исполнять указ Трампа о прекращении использования инструментов Anthropic.

Федеральный суд США постановил, что признание компании Anthropic угрозой для цепочки поставок со стороны Пентагона было незаконным, сообщает CNBC. Окружной судья США Рита Лин пришла к выводу, что ограничения, введенные Министерством обороны США в отношении ИИ-компании и ее модели Claude, являются «незаконными и необоснованными». В рамках вынесенного постановления судья запретила определенным федеральным ведомствам выполнять указ президента Трампа о прекращении использования инструментов Anthropic.

«Пустые ссылки на национальную безопасность не являются карт-бланшем на наказание критиков правительства и месть им», — заявила судья Лин в своем 59-страничном решении. — «Ни Конституция, ни федеральный закон, на который ссылаются ответчики, не позволяют им вводить масштабные санкции, основываясь главным образом на критике Anthropic в адрес позиции администрации».

«Мы приветствуем решение суда о том, что этот статус угрозы цепочке поставок был незаконным», — заявил CNBC представитель Anthropic. — «Мы по-прежнему сосредоточены на продуктивной работе с правительством в целях использования искусственного обеспечения национальной безопасности, чтобы все американцы могли извлечь выгоду из этой технологии».

Спор возник в конце февраля, после того как Министерство обороны и его глава Пит Хегсет оказали давление на Anthropic с требованием снять определенные ограничения с ее систем искусственного интеллекта. Однако генеральный директор Anthropic Дарио Амодей дал понять, что компания откажется разрешить использование своей модели для массовой слежки или разработки автономного оружия.

В конце февраля Трамп приказал всем правительственным ведомствам США прекратить использование Claude и других сервисов Anthropic, что привело к эскалации конфликта. В социальных сетях президент заявил, что федеральным ведомствам будет предоставлен шестимесячный переходный период для отказа от продукции Anthropic. Последующие переговоры зашли в тупик, и Anthropic стала первой американской компанией, официально признанной угрозой для цепочки поставок.

Заявив о намерении оспорить решение, Anthropic подала в суд на Белый дом в два федеральных суда (по двум отдельным пунктам), чтобы отменить запрет. Сегодняшнее решение судьи Лин принесло компании победу по одному из этих исков, однако Anthropic по-прежнему считается угрозой для цепочки поставок до вынесения второго решения. Впрочем, даже если она выиграет оба дела, Пентагон не будет обязан возобновлять работу с компанией.

Присвоение статуса угрозы цепочке поставок не замедлило <движение> Anthropic к возможному рекордному IPO, намеченному на конец этого года. Ранее в этом месяце выручка компании выросла до рекордных 11,5 миллиардов долларов, что в 14 раз больше, чем за аналогичный квартал прошлого года. Издание Engadget обратилось в Anthropic за дополнительными комментариями.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.