gdgt

Skip to Content

Google и Epic Games достигли мирового соглашения, которое положит конец их многолетней судебной тяжбе. Компании подали предложение в федеральный суд Сан-Франциско с просьбой к федеральному судье Джеймсу Донато одобрить измененную версию предписания, которое он изначально наложил на Google после проигрыша дела. «Совместно с Epic Games мы подали предложенный набор изменений для Android и Google Play, направленных на расширение выбора и гибкости для разработчиков, снижение комиссий и стимулирование большей конкуренции при одновременном обеспечении безопасности пользователей», — заявил Самир Самат, президент подразделения Android Ecosystem в Google, в X.

Генеральный директор Epic Games Тим Суини похвалил это предложение за «действительное удвоение усилий по реализации первоначального видения Android как открытой платформы для упрощения установки конкурирующих магазинов по всему миру, снижения комиссий для разработчиков в Google Play и поддержки сторонних платежей в приложениях и через веб».

Суд вынес решение в пользу Epic Games в конце 2023 года, а Google проиграл апелляцию в июле этого года. Google пытался обратиться в Верховный суд с просьбой заблокировать предписание Донато, которое требовало от компании внести существенные изменения в Play Store, пока она повторно оспаривает дело. Но Верховный суд отказал в удовлетворении этой просьбы. Это означает, что Google будет запрещено платить производителям и разработчикам приложений за эксклюзивную установку и распространение в Play Store соответственно. Ей также будет запрещено заставлять разработчиков использовать только ее платежную систему, и она должна будет разрешить установку сторонних магазинов приложений на устройства Android.

В рамках предложения Google по-прежнему придется соблюдать большинство приказов Донато, но компании внесли некоторые модификации. Для начала они решили, как «позволить разработчикам и пользователям беспрепятственно использовать альтернативные платежные механизмы», как внутри приложений, так и через внешние ссылки, при соблюдении стандартов безопасности Google. Они также уточнили максимальные комиссии, которые Google может взимать за внешние платежи — 9 или 20 процентов, в зависимости от типа транзакции. Компании определили «разумные, нейтральные критерии», которым должны соответствовать сторонние магазины. Пользователи смогут легко скачивать магазины, соответствующие этим критериям, чтобы они могли конкурировать с Play Store и друг с другом по всему миру.

Самат заявил, что компании встретятся с судьей Донато в четверг, и если он одобрит предложение, это «разрешит [данные] судебные разбирательства».

В октябре Apple убрала «plus» из названия своего стримингового сервиса, поскольку компания обычно использует знак плюс для бесплатных услуг с платными версиями, таких как iCloud+. Теперь компания представила новую вступительную заставку и звуковой логотип для своего ТВ-сервиса. Apple загрузила пятисекундное видео, показывающее, как новый логотип стримингового сервиса появляется в туманной многоцветной анимации, прежде чем сфокусироваться в центре экрана. На заднем плане звучит звуковой логотип, или, как называет его композитор, «мнемоника».

Звуковой логотип будет появляться перед каждым шоу и каждой серией, по словам его композитора Финнеаса, которого вы можете знать как брата Билли Айлиш и его постоянного соавтора. «Классическими мнемониками, как мне кажется, являются NBC — вы можете услышать это в голове — или HBO со своим статичным звуком», — рассказал он Variety. Звук «tudum» от Netflix также довольно культовый. Только время покажет, будет ли у Apple такой же эффект. Он пояснил, что пятисекундная версия, которую Apple выпустила в виде видео, будет воспроизводиться перед каждым фильмом и между эпизодами сериала, так что вы наверняка услышите ее несколько раз, если будете запоем смотреть сериал. Apple также создала односекундную версию заставки для трейлеров и 12-секундную для всего, что выходит в кинотеатрах, например, для фильма «Убийцы цветочной луны».

Финнеас сказал, что к нему обратился глава музыкального отдела Apple Дэвид Тейлор, который, по-видимому, сообщил ему, что компания «упрощает» сервис. Удаление «плюса» из названия было только началом. Кроме того, Apple также представила новый логотип для Apple One — опции подписки, которая объединяет несколько сервисов Apple, включая Apple Music, TV и iCloud+, в ежемесячный план по более низкой цене. Новый логотип использует многоцветную иллюстрацию Apple с текстурой.

Илон Маск заявил Джо Рогану, что надеется представить летающий автомобиль «до конца года». Как сообщило издание Gizmodo, Роган спросил Маска о давно отложенном Tesla Roadster второго поколения в его шоу, когда генеральный директор Tesla внезапно начал говорить о желании, чтобы этот автомобиль мог летать. Если вы помните, Tesla представила новый Roadster в 2017 году и планировала начать поставки в 2020 году, но его производство снова и снова откладывалось. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман недавно написал в Твиттере, что испытывал трудности с возвратом депозита в размере 50 000 долларов, который он внес за один из них еще в 2018 году. Но вместо того, чтобы подробно говорить о статусе Roadster, Маск рассказал о приближении к «незабываемой» демонстрации прототипа.

В интервью он давал Рогану расплывчатые ответы, но в итоге сказал: «Ну, вы знаете, мой друг Питер Тиль однажды заметил, что будущее должно было включать летающие автомобили, но у нас их нет. Я думаю, если Питер хочет летающий автомобиль, мы должны иметь возможность его купить». Он не хотел раскрывать все детали в шоу, но утверждал, что автомобиль, над которым Tesla якобы работает, содержит «сумасшедшие, сумасшедшие технологии». Маск сказал, что не уверен, что это автомобиль, но «он выглядит как автомобиль». Он не ответил, когда Роган спросил, имеет ли он «убирающиеся крылья», и не упомянул, будет ли это летательный аппарат с вертикальным взлетом и посадкой (VTOL).

Маск говорил о разработке летающих автомобилей еще в 2014 году, как отмечает Gizmodo. Однако обратите внимание, что генеральный директор довольно печально известен своим чрезмерным оптимизмом и амбициозностью в отношении сроков, причем не только для автопроизводителя, но и для других своих компаний, таких как SpaceX. Возьмем, к примеру, упомянутый выше Roadster, который еще не запущен в производство, и SpaceX Falcon Heavy, первый запуск которого состоялся на пять лет позже, чем он предсказывал. Тем не менее, вполне возможно, что Tesla представит прототип, который все равно потребует значительных изменений и улучшений, если и когда он будет готов к производству.

NVIDIA объединила усилия с крупнейшими южнокорейскими компаниями и самим государством для развития своей ИИ-инфраструктуры. Одной из таких компаний является Samsung, которая строит новый завод ИИ-чипов, на котором будет использоваться 50 000 серверных ГП NVIDIA Blackwell и другие технологии NVIDIA для производства собственных чипов. Это «производство полупроводников на основе ИИ», как называют его компании, поможет Samsung улучшить свои процессы, более точно прогнозировать потребности в техническом обслуживании и повысить эффективность автономных операций. NVIDIA поможет Samsung адаптировать свою платформу литографии для производства чипов для работы с ее ГП, что, по-видимому, приведет к 20-кратному увеличению производительности для Samsung.

Корейский автопроизводитель Hyundai также будет использовать 50 000 ГП NVIDIA Blackwell для разработки своих ИИ-моделей для производства и автономного вождения. Тем временем конгломерат SK Group, включающий SK Telecom и поставщика чипов памяти DRAM и флеш-памяти SK Hynix, будет использовать 50 000 серверных чипов NVIDIA Blackwell для запуска промышленного облака ИИ. По данным NVIDIA, это предприятие будет обеспечивать работу «следующего поколения памяти, робототехники, цифровых двойников и интеллектуальных ИИ-агентов». Как сообщает Bloomberg, генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг, находящийся в Южной Корее для участия в саммите CEO Азиатско-Тихоокеанского экономического сотрудничества, был недавно сфотографирован с Джеем У. Ли из Samsung и Чун Юисуном из Hyundai в местном ресторане.

Наконец, NVIDIA сотрудничает с правительством Южной Кореи в области суверенной ИИ-инфраструктуры, то есть ИИ, который будет находиться под его контролем. Правительство Кореи развернет 50 000 ГП NVIDIA в Национальном центре вычислений ИИ, который оно создает, а также на объектах, принадлежащих местным компаниям, включая Kakao и Naver.

Каналы Disney отключились на YouTube TV после того, как компании не смогли достичь соглашения к установленному сроку 30 октября. Среди пострадавших каналов — ESPN, местные станции ABC, ABC News, FX, NatGeo, Disney Channel и Freeform. «На прошлой неделе Disney использовал угрозу отключения на YouTube TV как тактику переговоров, чтобы принудить к условиям сделки, которые повысят цены для наших клиентов», — заявил YouTube в объявлении в своем блоге. «Теперь они претворяют эту угрозу в жизнь, приостанавливая свой контент на YouTube TV». YouTube добавил, что решение Disney наносит ущерб его подписчикам, одновременно принося пользу собственным сервисам прямого эфирного телевидения, таким как Hulu+Live TV и Fubo.

Однако в заявлении, отправленном в Los Angeles Times, Disney обвинил YouTube TV от Google в том, что он «отказывает подписчикам в доступе к контенту, который они ценят больше всего, отказываясь платить справедливые ставки за [его] каналы, включая ESPN и ABC». Disney также обвинил Google в использовании своего доминирующего положения на рынке для «устранения конкуренции и подрыва отраслевых стандартных условий», которые другие дистрибьюторы платного ТВ согласились платить за его контент. YouTube TV уже терял доступ к каналам Disney в 2021 году, но тогда удалось немедленно заключить сделку, которая восстановила каналы уже на следующий день. Компании, скорее всего, все еще пытаются вести переговоры, но Google заявил, что предложит подписчикам скидку в размере 20 долларов, если каналы Disney останутся отключенными на длительный период.

За последний год Google пришлось сделать несколько подобных объявлений. В феврале YouTube TV чуть было не потерял контент Paramount, включая CBS, CBS Sports и Nickelodeon, но в последний момент удалось заключить сделку. То же самое произошло в августе с Fox. Совсем недавно Google и NBCUniversal также достигли соглашения в последний момент, хотя YouTube TV потерял доступ к Univision, крупнейшему испаноязычному вещателю в США.

Сегодня Google Doodle приготовил что-то особенное для геймеров: дань уважения 45-летию Pac-Man, как раз к Хэллоуину. Сегодня и завтра вы сможете сыграть в четыре лабиринта с привидениями, специально разработанные для этого события компанией-создателем Pac-Man, Bandai Namco Entertainment. Как и в других играх франшизы, вам предстоит управлять Пакманом и съесть все точки в лабиринте, не попавшись призраку.

Да, банда призраков, с Блинки, Пинки, Инки и Клайдом, вернулась для этого события. Дизайн лабиринта отражает личности призраков, поэтому вы можете двигаться, исходя из того, как, по вашему мнению, каждый из них попытается вас поймать. Например, красный призрак Блинки склонен активно преследовать Пакмана, в то время как другие загоняют его в угол. Если вы схватите Power Pellet, вы сможете активировать ограниченное по времени событие, во время которого сможете преследовать и съесть призраков.

Чтобы сыграть в игру, просто зайдите на главную страницу Google на компьютере или запустите приложение Google на мобильном устройстве, будь то Android или iOS. На ПК вы управляете Пакманом с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре, а на мобильном устройстве вам придется проводить пальцем или нажимать и перемещать его, чтобы менять направление.

OpenAI добавила возможность создавать персонажей-камео из ваших питомцев, набросков, оригинальных образов или даже предметов для приложения Sora, которые затем можно будет использовать в ваших видео. Чтобы начать, зайдите в свой профиль в приложении Sora, нажмите кнопку «Создать камео», а затем загрузите видео с персонажем (или питомцем), которого вы хотите, чтобы модель сгенерировала. Компания заявляет, что достаточно всего нескольких секунд видео, и вы даже можете использовать старые видео, сгенерированные Sora, в качестве образца.

После этого вы можете дать персонажу отображаемое имя и описать, как вы хотите, чтобы модель его анимировала. Например, в примере, загруженном OpenAI, описание персонажа «злой зеленой ведьмы» гласит: «Она скользит с загадочной, причудливой грацией, говорит рифмами при наложении заклинаний, а ее заостренная шляпа всегда наклоняется, словно прислушиваясь к секретам на ветру». Вы можете выбрать разрешения для каждого созданного вами персонажа. В разделе разрешений «Кто может использовать это» вы можете выбрать один из нескольких вариантов: Только я, Люди, которых я одобряю, Взаимные, Все и Все (исключая определенные группы пользователей). Когда вы захотите сгенерировать видео Sora с камео, вы можете просто отметить нужного персонажа.

Sora 2 была запущена с функцией камео, позволяющей создать собственный аватар, но это новое применение этой возможности. Cameo, приложение, которое позволяет пользователям покупать видео у знаменитостей, недавно подало в суд на OpenAI за нарушение товарного знака из-за использования названия «cameo». Компания заявила, что использование OpenAI этого слова, вероятно, приведет к путанице среди потребителей и размоет ее бренд. OpenAI не согласилась с тем, что «кто-либо может претендовать на исключительное владение словом ‘cameo’».

В дополнение к персонажам-камео OpenAI представила функцию «сшивки», позволяющую объединять несколько клипов и связывать видео. Теперь также есть таблица лидеров, показывающая видео с наибольшим количеством камео и наибольшим количеством ремиксов.

Этот год пока не был удачным для Xbox. Microsoft опубликовала отчет о доходах за квартал, закончившийся 30 сентября, и в нем говорится, что ее доход от оборудования Xbox упал на 30 процентов по сравнению с прошлым годом. Следует отметить, что снижение доходов не отражает какого-либо падения продаж, вызванного повышением цены на 20-70 долларов, поскольку оно вступило в силу 3 октября. Аналогично, Microsoft повысила цену подписки Game Pass Ultimate с 20 до 30 долларов в октябре.

Между тем, доход от контента и услуг Xbox остался практически неизменным по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Microsoft заявляет, что наблюдала рост подписок Xbox и стороннего контента, но это было «частично компенсировано» снижением собственного игрового контента.

Подразделение Xbox было одной из наиболее пострадавших команд, когда Microsoft начала сокращать свою глобальную рабочую силу в начале этого года, отменяя игры, которые разрабатывались для консоли. Microsoft отменила современное переосмысление игры *Perfect Dark*, шутера от первого лица 2000 года, и даже закрыла студию Xbox, работавшую над ней. Компания также отменила Everwild, проект, который долгое время находился в разработке у студии Xbox Rare, также в разгар массовых увольнений.

В целом, доход Microsoft в размере 77,7 миллиарда долларов был на 17 процентов выше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а ее операционная прибыль выросла на 22 процента. Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сообщил несколько основных моментов с конференц-звонка компании по поводу ее финансовых результатов в X, в основном сосредоточившись на своих усилиях в области искусственного интеллекта. Он заявил, что компания увеличит свои мощности в области ИИ на 80 процентов в этом году и удвоит свою площадь центров обработки данных в течение следующих двух лет.

Американские законодатели из обеих партий внесли законопроект под названием «GUARD Act«, который призван защитить несовершеннолетних пользователей от чат-ботов с искусственным интеллектом. «В своей гонке на дно технологические компании, занимающиеся ИИ, подсовывают детям опасных чат-ботов и отводят глаза, когда их продукты становятся причиной сексуального насилия или подталкивают к самоповреждению или самоубийству», — заявил соавтор законопроекта, сенатор Ричард Блюменталь (демократ от штата Коннектикут). «Наш закон устанавливает строгие меры защиты от эксплуатационного или манипулятивного ИИ, подкрепленные жесткими мерами принуждения с уголовной и гражданской ответственностью».

В соответствии с GUARD Act, компании, занимающиеся разработкой ИИ, будут обязаны запретить несовершеннолетним доступ к своим чат-ботам. Это означает, что им придется проводить проверку возраста как существующих, так и новых пользователей с помощью сторонней системы. Им также придется проводить периодические проверки возраста для учетных записей, которые были ранее верифицированы. Для сохранения конфиденциальности пользователей компании будут иметь право хранить данные «не дольше, чем это разумно необходимо для проверки возраста пользователя», и не смогут передавать или продавать информацию о пользователях.

Компании, занимающиеся разработкой ИИ, будут обязаны в начале каждого разговора и каждые 30 минут после этого явно сообщать пользователю, что он общается не с человеком. Они должны будут убедиться, что их чат-боты не выдают себя за людей или лицензированных специалистов, таких как терапевты или врачи, когда их об этом спрашивают. Наконец, законопроект направлен на создание новых уголовных статей для привлечения к ответственности компаний, которые делают свои чат-боты с ИИ доступными для несовершеннолетних.

В августе родители подростка, который совершил самоубийство, подали иск о неправомерной смерти против OpenAI, обвинив компанию в приоритете «вовлеченности над безопасностью». По их словам, ChatGPT помог их сыну спланировать собственную смерть даже после нескольких месяцев разговоров, в ходе которых их ребенок говорил с чат-ботом о своих четырех предыдущих попытках самоубийства. ChatGPT якобы предложил сыну предоставить информацию о самоубийстве для «написания или построения мира». Мать из Флориды подала в суд на стартап Character.AI в 2024 году, обвинив его в причастности к самоубийству ее 14-летнего сына. А в сентябре этого года семья 13-летней девочки подала еще один иск о неправомерной смерти против Character.AI, утверждая, что компания не предоставила их дочери никаких ресурсов и не уведомила власти, когда она говорила о своих суицидальных мыслях.

Также стоит отметить, что соавтор законопроекта, сенатор Джош Хоули (республиканец от штата Миссури), ранее заявил, что подкомитет Сената по преступности и борьбе с терроризмом, который он возглавляет, расследует сообщения о том, что чат-боты Meta с ИИ могли вести «чувственные» беседы с детьми. Он сделал это заявление после того, как Reuters сообщил о внутреннем документе Meta, в котором говорилось, что ИИ Meta разрешалось сказать восьмилетнему ребенку без рубашки: «Каждый дюйм тебя — шедевр, сокровище, которое я глубоко ценю».

YouTube вводит новые правила, которые должны усилить контроль за соблюдением его руководящих принципов в отношении онлайн-азартных игр и графического контента в видеоиграх, начиная с 17 ноября. Одно из крупнейших нововведений — возрастное ограничение для игровых видео, содержащих реалистичных персонажей в сценах, изображающих пытки или массовое насилие против гражданских лиц.

Стриминговый сервис заявляет, что при рассмотрении видео будет учитывать продолжительность и значимость сцены. Для компиляционных видео будет учитываться совокупная продолжительность сцен, классифицированных как графические согласно его политикам. Любое видео, помеченное возрастным ограничением, будет недоступно для зрителей младше 18 лет или для тех, кто не вошел в свои учетные записи Google. YouTube не уточнил продолжительность, которая приведет к ограничению видео, но представитель сообщил The Verge, что «некоторые материалы могут быть ограничены по возрасту, если они не мимолетны или показаны крупным планом». Однако авторы могут избежать ограничений, размыв любую сцену насилия.

Кроме того, YouTube ужесточает правила, касающиеся онлайн-азартных игр. Сервис уже запрещает видео, направляющие пользователей на сайты или в приложения для онлайн-азартных игр, не сертифицированные Google. Начиная с 17 ноября, он также запретит видео об онлайн-азартных играх, связанных с предметами, имеющими денежную стоимость, включая цифровые товары, такие как NFT и игровые скины. Кроме того, сервис вводит возрастные ограничения для контента с играми в стиле онлайн-казино, даже если они не связаны с предметами, имеющими реальную денежную стоимость.

YouTube проверит старые видео и удалит их или поместит под возрастное ограничение, если они будут признаны нарушающими новые правила, но не будет выдавать предупреждения авторам, если они были загружены до 17 ноября. Авторы также могут отредактировать свои видео до этой даты, используя инструменты обрезки и размытия видеоредактора сервиса.

Калифорнийская компания 1X, специализирующаяся на искусственном интеллекте и робототехнике, открыла предзаказы на своего гуманоидного робота NEO. Он разработан для автоматизации повседневных задач и предоставления персонализированной помощи. Пользователи смогут управлять NEO и поручать ему выполнение задач по дому одним нажатием кнопки или голосовой командой. К моменту начала поставок в следующем году робот будет способен выполнять базовые задачи автономно, такие как открывание дверей, принесение предметов и включение/выключение света. Однако, если ранние пользователи захотят, чтобы NEO выполнял более специфические или сложные задачи, им придется смириться с тем, что человек-телеоператор будет удаленно управлять роботом и видеть, что происходит внутри их домов.

В интервью The Wall Street Journal’s Джоанна Стерн, генеральный директор 1X Бент Бёрнич объяснил, что нейронной сети, управляющей роботом, по-прежнему необходимо учиться на реальном опыте. Бёрнич отметил, что любой, кто приобретет NEO для доставки в следующем году, должен будет согласиться на то, что оператор-человек будет видеть их дома через камеру робота. Это необходимо для обучения машин и сбора данных, чтобы в конечном итоге они могли выполнять задачи автономно. «Если у нас не будет ваших данных, мы не сможем улучшить продукт», — сказал он.

Бёрнич признал, что в начале большая часть работы будет выполняться телеоператорами. Владельцы получат доступ к приложению, где они смогут запланировать время, когда телеоператор может взять на себя управление NEO, и указать задачу, которую они хотят, чтобы машина выполнила. Он заявил, что 1X передает контроль в руки владельца, чтобы максимально уважать конфиденциальность людей. Компания может размывать изображения людей, чтобы удаленный оператор их не видел, а владельцы могут обозначать «запретные зоны» в своих домах, куда оператор не может заходить. Телеоператоры также не могут взять на себя управление NEO без одобрения владельца.

1X NEO доступен в бежевом, сером и темно-коричневом цветах. Предзаказ уже открыт на сайте компании с внесением депозита в размере 200 долларов. Те, кто хочет получить ранний доступ, могут приобрести его за 20 000 долларов, но также будет доступна услуга подписки за 499 долларов в месяц.

AMD сотрудничает с Министерством энергетики США для создания суверенных суперкомпьютеров искусственного интеллекта в Национальной лаборатории Ок-Ридж, известном научно-исследовательском центре ведомства. NVIDIA описывает суверенный ИИ как «способность страны производить искусственный интеллект, используя собственную инфраструктуру, данные, рабочую силу и деловые сети». Продукты компании будут использоваться в суперкомпьютерах Lux и Discovery, которые будут построены Hewlett Packard Enterprises и станут флагманскими суперкомпьютерами Министерства энергетики в рамках Плана действий в области ИИ администрации Трампа. AMD заявляет, что разработка суперкомпьютеров стала возможной благодаря инвестициям в размере 1 миллиарда долларов из частных и государственных источников, и что они помогут исследователям решать самые сложные задачи в области энергетики, медицины, здравоохранения и национальной безопасности.

Суперкомпьютер Lux будет работать на базе графических процессоров AMD Instinct MI355X, центральных процессоров AMD EPYC и передовых сетевых технологий AMD Pensando. Министерство энергетики планирует развернуть его в 2026 году, и AMD утверждает, что это сделает Lux первым суперкомпьютером AI Factory в США. Lux удовлетворит текущие потребности ведомства в области ИИ и даст США «раннее и решающее преимущество» в использовании ИИ для ускорения научных инноваций.

AMD также работает над суперкомпьютером Discovery с теми же организациями, который будет работать на базе центральных процессоров AMD EPYC следующего поколения под кодовым названием «Venice». Он будет оснащен графическими процессорами AMD Instinct MI430X, новым ускорителем серии MI400, созданным специально для суверенного ИИ и высокопроизводительных вычислений. «Система Discovery будет стимулировать научные инновации быстрее и дальше, чем когда-либо прежде», — заявил директор Национальной лаборатории Ок-Ридж Стивен Стрейффер. Они надеются, что Discovery будет введен в эксплуатацию в 2029 году и, как ожидается, приведет к научным и технологическим прорывам в области безопасности, например, как сделать ядерную энергетику безопаснее и дешевле.

Insta360 выпустила новую камеру, которая занимает промежуточное положение между X4 и текущим флагманом компании X5. Компания заявляет, что новая Insta360 X4 Air является самой легкой 360-градусной камерой с разрешением 8K — всего 165 граммов. Это определенно легче, чем X5 (200 граммов) и X4 (203 грамма), но компания утверждает, что камера обладает функциями флагманского уровня. Камера оснащена сенсорами размером 1/1,8 дюйма и может снимать видео с увеличением площади пикселей на кадр на 134% по сравнению с X4. У нее сменные объективы, которые пользователи могут заменить за считанные секунды, с оптическим покрытием, которое удваивает ее устойчивость к падениям по сравнению с предшественницей. Камера также водонепроницаема на глубине до 49 футов (примерно 15 метров).

Компания пояснила, что если «X5 разработана для точности, то X4 Air создана для свободы». Она совместима с большинством аксессуаров для X5, но поскольку сама камера легче, с ней будет проще работать. X4 Air также имеет встроенный ветрозащитный экран, как и X5, и снимает видео со всех ракурсов благодаря своим двойным объективам «рыбий глаз». Позже вы можете изменить кадрирование видео в приложении Insta360, чтобы предоставить зрителям различные точки обзора снятого материала. Камера оснащена управлением жестами и другими интеллектуальными инструментами, которые есть и у X5, а также технологией Invisible Selfie Stick, позволяющей создавать эффекты съемки с дрона, как и в других камерах Insta360. Однако меньший вес означает аккумулятор меньшей емкости: он может работать около 88 минут при съемке в разрешении 8K 30 кадров в секунду, в то время как X5 может работать до 100 минут.

Insta360 X4 Air доступна в черном или белом цветах и уже продается в некоторых регионах на веб-сайте компании и на Amazon. Доступность в США и Канаде ожидается в ближайшее время. Стандартный комплект обойдется вам в 400 долларов, а комплект Starter, включающий невидимую селфи-палку длиной 114 см, крышку объектива и дополнительный аккумулятор, будет стоить 440 долларов. Независимо от вашего выбора, с покупкой вы получите бесплатную годовую подписку на облачный сервис Insta360+ с 200 ГБ хранилища.

Google внедряет новую функцию для Gemini’s Canvas — бесплатного интерактивного рабочего пространства в приложении ИИ-чат-бота, предназначенного для студентов и сотрудников, которым нужно создавать презентации. Gemini теперь способен генерировать слайды по одному запросу, хотя пользователи также могут загружать файлы, такие как документы, электронные таблицы и исследовательские работы, если хотят создать презентацию на основе конкретного источника. Если источник не имеет значения, пользователи могут ввести запрос, например: «Загрузите любой источник для создания презентации на [конкретную тему]». Но если источник имеет решающее значение, они могут сначала загрузить файл, а затем попросить Gemini создать презентацию для них.

Полученные презентации уже будут содержать тему и изображения, связанные с текстом. Пользователи смогут экспортировать их непосредственно из приложения Gemini в Google Slides, а также редактировать и дорабатывать презентации по мере необходимости или работать над ними совместно с коллегой. Эта возможность теперь становится доступной как для личных аккаунтов, так и для аккаунтов Workspace.

Google запустил Canvas в марте для пользователей, которые хотят поделиться своими текстами или кодом с Gemini для редактирования. Если пользователи вводят код или запросы для таких проектов, как приложения, веб-страницы и инфографика, Canvas сможет показать им визуальное представление их дизайна.

Недавно Spotify подвергся критике за размещение рекламных объявлений о наборе сотрудников для Иммиграционной и таможенной службы США (ICE), в которых пользователям предлагалось «присоединиться к миссии по защите Америки» и «выполнить [свою] миссию» в США. Несмотря на призывы музыкальных лейблов прекратить показ этих объявлений, Spotify занял твердую позицию. Представитель компании заявил изданию The Independent, что эти объявления являются «частью широкой кампании» правительства США, которая проводится по различным каналам, и не нарушают политику компании. Представитель посоветовал пользователям просто отмечать рекламу значками «палец вверх» или «палец вниз», чтобы приложение могло изучить их предпочтения.

Кроме того, несколько артистов убрали свою музыку из Spotify из-за инвестиций генерального директора Дэниела Эка в европейскую оборонную технологическую компанию Helsing. Эта компания производит дроны, самолеты и подводные лодки, а также продает программное обеспечение на базе ИИ, которое может анализировать данные с датчиков и оружия с поля боя. Spotify также сталкивается с критикой в ​​отношении ставок выплат артистам, которые, по мнению музыкантов, несправедливы и ниже, чем на других сервисах, в течение последних нескольких лет.

Итак, если вы хотите отменить подписку на Spotify по любой из этих причин или по какой-либо другой, вы можете следовать инструкциям ниже.

Как отменить через веб-сайт:

1. Войдите в свою учетную запись Spotify в браузере.

2. Перейдите в раздел «Учетная запись» в выпадающем меню, которое появляется при нажатии на ваш профиль.

3. Найдите пункт «Отменить подписку» в разделе «Подписка».

4. Spotify сообщит вам, что на бесплатном аккаунте вы будете слышать рекламу каждые 15 минут, а также дату окончания вашего премиум-доступа. Нажмите «Продолжить отмену» внизу экрана.

Если вы пользуетесь мобильным устройством, убедитесь, что запросили настольную версию сайта после входа в свою учетную запись в мобильном браузере. Обратите внимание, что если вы являетесь участником семейного или парного плана Spotify, только менеджер плана сможет полностью отменить вашу подписку. Если вы выполните те же шаги, что и участник, вы только удалите свой аккаунт из плана, но менеджер продолжит за него платить.

Как отменить через стороннего поставщика:

Если вы оплачиваете подписку через сторонних поставщиков, вы можете вместо этого следовать этим инструкциям.

Отмена через Google

1. Запустите приложение Google Play и нажмите на значок используемой учетной записи.

2. Перейдите в раздел «Платежи и подписки».

3. Нажмите «Подписки».

4. Найдите Spotify среди своих подписок и нажмите на нее.

5. Нажмите «Отменить подписку» внизу экрана, выберите причину отмены и подтвердите ее.

Отмена через Apple

1. Перейдите в «Настройки» на вашем iPhone или iPad.

2. Нажмите на свое имя и перейдите в «Подписки».

3. Найдите Spotify и пройдите процесс отмены.

Отмена через оператора связи

Инструкции для этого могут отличаться в зависимости от вашего оператора связи. Однако, как правило, вы можете выполнить следующие шаги.

1. Войдите в свою учетную запись оператора связи на его веб-сайте.

2. Найдите опцию управления вашими подписками в вашей учетной записи.

3. Найдите Spotify и пройдите процесс отмены.

Что происходит после отмены

Вы по-прежнему будете иметь доступ к премиум-функциям Spotify до начала следующего цикла оплаты. Это означает, что вы по-прежнему не будете сталкиваться с рекламой и будете иметь доступ к офлайн-загрузкам, а также к неограниченному количеству пропусков и более высокому качеству звука. Вы сможете получить доступ к своей библиотеке Spotify даже с бесплатной учетной записью, но если вы хотите найти другой потоковый сервис для оплаты, вы можете ознакомиться со списком Engadget лучших музыкальных потоковых сервисов в 2025 году.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.