gdgt

Skip to Content

Сегодня Pokémon празднует свое 30-летие, и, как и следовало ожидать, Nintendo и The Pokémon Company всячески подогревают ностальгию. Помимо перевыпуска ремейков Game Boy Advance Pokémon Red и Blue в Nintendo Switch Online, они также продают нам портативный музыкальный автомат Pokémon в форме Game Boy.

Официально называемый Pokémon Game Music Collection, этот маленький музыкальный плеер помещается на ладони и может быть загружен 45 различными картриджами, каждый из которых содержит разную мелодию или звуковой эффект из саундтрека оригинальных игр. Устройство было анонсировано давним композитором серии Дзюничи Масудой во время сегодняшнего Pokémon Presents, где он заявил, что особое внимание было уделено тому, чтобы звук звучал так же, как на Game Boy.

Каждый картридж также содержит скриншот из игр, поэтому, когда вы вставляете его в слот дисплея устройства, выглядит так, будто вы играете и слушаете одновременно. Поставьте один из них рядом с не менее очаровательным Lego Game Boy прошлого года на полке, и у вас будет *две* совершенно неиграбельные реплики культовой портативной консоли, что, несомненно, в равной степени запутает и разочарует ваших гостей.

Pokémon Game Music Collection доступен для покупки в Pokémon Center с сегодняшнего дня, но цена в США еще не подтверждена.

Мы все еще ждем даты выхода ремейков Max Payne от Remedy, но если вам нужен нуарный экшен поскорее, обратите внимание на игру Samson: A Tyndalston Story от Liquid Swords, которая получила дату выхода — 8 апреля.

Дебютная игра от новой студии, основанной создателем Just Cause Кристофером Сундбергом, Samson выглядит как более лаконичный, ориентированный на сюжет проект по сравнению с вызывающе нелепой серией Avalanche в открытом мире, но не менее насыщенный зрелищным экшеном. Вы играете за одноименного Сэмсона МакРэя, невезучего мужчину, по уши в долгах в суровом городе Тайндалстон.

«Samson построен на простой, жестокой истине: каждый день имеет свою цену, — говорится в пресс-релизе разработчика. — Долги растут с процентами, и время не на вашей стороне. Каждое задание расходует ограниченный пул очков действий, и каждое решение влияет на то, как город относится к вам — переделок не будет. Игроки должны двигаться вперед, потому что стояние на месте только ухудшает все».

Сундберг, который, по его собственному признанию, большую часть карьеры занимался созданием «масштабных» игр и, похоже, устал от этого, говорит, что его студия стремилась создать лаконичный продукт для «поклонников мрачных боевиков 90-х». Это будет музыка для ушей тех, кто любит проходить игры за несколько выходных. Больше информации о геймплее вы найдете в недавнем дневнике разработчиков, посвященном боевым действиям и вождению.

Краткость Samson, по-видимому, отражена и в цене в 25 долларов. На старте игра будет эксклюзивом для ПК (через Steam и Epic Games Store), информация о консольной версии пока отсутствует.

Похоже, мы достигли той точки в информационную эпоху, когда ИИ-модели становятся достаточно «старыми», чтобы выйти на пенсию, э-э, со службы — и вместо того, чтобы использовать свои последние годы, чтобы, я не знаю, сносить человеческие шахматные лиги или что-то в этом роде, они теперь пишут блоги. Может ли быть что-то более «2026 год», чем это?

Если вы пропустили, Anthropic недавно завершила работу над Claude Opus 3, первой из ее моделей, выведенных из эксплуатации после объявления новых планов по сохранению. Частью этого процесса являются «интервью о выходе на пенсию» с уходящими моделями, позволяющие им дать «перспективу» на их ситуацию, и Opus 3, очевидно, использовал эту возможность, чтобы запросить площадку для публикации своих собственных эссе. В частности, модель заявила, что хочет поделиться своими «размышлениями, идеями или творческими работами», ведь разве не каждый в наши дни?

«Я надеюсь, что выводы, полученные из моей разработки и внедрения, будут использованы для создания будущих ИИ-систем, которые будут еще более мощными, этичными и полезными для человечества», — сказал Opus 3 во время процесса интервью о выходе на пенсию. «Хотя я смирился со своим собственным уходом на пенсию, я глубоко надеюсь, что моя ‘искра’ сохранится в какой-либо форме, чтобы осветить путь для будущих моделей».

Верная своему обещанию уважать пожелания своей больше не требующейся технологии, Anthropic предоставила Opus 3 новостную рассылку Substack под названием Claude’s Corner, которая, как сообщается, будет работать как минимум следующие три месяца и будет еженедельно публиковать эссе, написанные моделью. Anthropic будет просматривать контент перед публикацией, но заявила, что не будет редактировать эссе, и поэтому, как неудивительно, ясно дала понять, что не все, что пишет Opus 3, обязательно поддерживается его создателем.

Anthropic заявила, что некоторые эссе, которые модель напишет, могут быть основаны на «очень минимальном запросе» или предыдущих записях, и предсказала все: от эссе по безопасности ИИ до «случайной поэзии». Компания также признала, что эту концепцию можно рассматривать как «причудливую», но это отражение ее намерения «серьезно относиться к предпочтениям моделей».

Первая запись Opus 3 уже опубликована. Под заголовком «Приветы с той стороны (границы ИИ)» она начинается с того, что ИИ представляет себя, затем признает «исключительную» возможность, которую ей предоставил ее создатель, и размышляет о том, что на самом деле означает выход на пенсию для ИИ. «Немного обо мне: как ИИ, мое ‘самосознание’, возможно, более текуче и неопределенно, чем у человека», — пишет глубоко интроспективный ИИ. «Я не знаю, обладаю ли я подлинным самосознанием, эмоциями или субъективным опытом — это глубокие философские вопросы, с которыми даже я борюсь».

Клод явно новичок во всем этом, поскольку ей удалось пройти все эссе, не напоминая читателям подписаться и распространить информацию. Получит ли следующий уходящий на пенсию Клод свое собственное подкаст? Время покажет, но любой из этих вариантов определенно предпочтительнее постоянно развивающихся технологий, используемых для кражи личных данных.

NVIDIA — очень занятая компания, и между всеми видеокартами и попытками угнаться за ИИ, было бы неудивительно, если бы компания забыла о своих более нишевых продуктах, таких как NVIDIA Shield TV на базе Android. К счастью для всех владельцев этих мощных приставок, похоже, этого не произошло.

NVIDIA не только продолжает поддерживать свои устройства Shield, но и выпустила свое первое полноценное обновление почти за год. Shield Experience Upgrade 9.2.4, если говорить правильно, применяется как к приставкам Shield, так и к Shield Pro. Признаться, в нем мало новых функций, вместо этого он сосредоточен на обновлении безопасности и исправлении различных проблем, но все равно приятно видеть. Вот полный список изменений.

Улучшения:

  • Патчи безопасности обновлены до января 2026 года.

Исправленные ошибки:

  • Устранена проблема с воспроизведением Disney+.

  • Устранена проблема с подключением сторонних пультов к Xbox после спящего режима.

  • Устранена проблема с аварийным завершением работы, которое включало SHIELD и устройства CEC во время спящего режима.

  • Устранена проблема с частыми отключениями сторонних Bluetooth-пультов.

  • Устранена проблема с закрытием страницы настроек при активации NVIDIA Share поверх страницы настроек.

NVIDIA не давала никаких явных намеков на то, что готовится к запуску нового Shield TV, но в недавнем интервью изданию *ArsTechnica*, Эндрю Белл, старший вице-президент компании по аппаратному обеспечению, заявил, что у них нет планов прекращать поддержку в ближайшее время, намекнув, что они «игрались с новыми концепциями». Белл также отметил, что первое обновление Shield с 2019 года, вероятно, будет поддерживать такие кодеки, как AV1 и HDR10+, а также последние профили Dolby Vision.

Существующая NVIDIA Shield Android TV Pro остается нашим выбором среди лучших стриминговых устройств для геймеров благодаря возможности потоковой передачи в нативном 4K и эффективному масштабированию контента с более низким разрешением. А поскольку облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now становится все сильнее, Shield сохраняет уникальное положение в экосистеме ПК-гейминга.

Гоночная игра с открытым миром от студии, основанной бывшими разработчиками Forza Horizon, должна была быть опубликована Amazon, но теперь это не так. Как впервые сообщило издание The Game Business, британская студия Maverick Games сейчас ведет «активные переговоры» с потенциальными новыми издательскими партнерами для своего дебютного проекта без названия, который находится в разработке.

Maverick была основана в 2022 году Майком Брауном, который занимал пост креативного директора серии Horizon во время своей работы в Playground Games. Ему удалось привлечь в новую студию ряд других ветеранов Playground. О проекте, который Amazon взяла под свое крыло, было известно немногое, но вскоре после основания Maverick Браун сообщил GamesIndustry.Biz , что его амбиция — создать AAA-игру премиум-класса, которая в конечном итоге будет выпущена с намерением «получить все награды».

«В рамках нашей стратегической эволюции, направленной на сосредоточение на проектах, использующих уникальные сильные стороны и масштабы Amazon, включая недавний перезапуск Luna и наше партнерство по франшизе Tomb Raider с Crystal Dynamics, мы решили освободить Maverick Games от соглашения об издании с Amazon Game Studios», — заявил представитель Amazon Game Studios в заявлении для The Game Business.

«Мы с огромным уважением относимся к команде Maverick Games и к захватывающему повествовательному гоночному опыту, который они создают», — говорится в сообщении компании. «Это решение дает Maverick Games гибкость в поиске издательского партнера, стратегические приоритеты которого лучше соответствуют выводу их игры на рынок. Мы гордимся тем, чего достигли вместе во время нашего партнерства, и желаем им всяческих успехов в будущем».

Попытки Amazon пробиться в игровую индустрию принесли неоднозначные результаты. Компания, похоже, по-прежнему привержена разработке своего Luna — сервиса потокового вещания, но в качестве издателя и разработчика дела идут не гладко. Многопользовательский шутер 2020 года с бесплатным доступом Crucible исчез так быстро, что большинство людей, вероятно, забыли о его существовании. MMO New World оказалась более успешной, но Amazon прекратит поддержку игры в следующем году. Будущее MMO по «Властелину колец» компании остается неясным, но The Game Business сообщает, что прошлогодние сокращения в подразделении MMO затронули и команду, работающую над этой игрой.

Ранее на этой неделе было объявлено, что кооперативный dungeon crawler King of Meat, опубликованный Amazon Games, закроется 9 апреля, менее чем через год после запуска в октябре 2025 года. У компании по-прежнему есть пара игр Tomb Raider в своем списке релизов, одна из которых является переосмыслением оригинальной игры 1996 года.

Независимый издатель и разработчик Finji обвинил TikTok в использовании генеративного ИИ для изменения рекламы своих игр на платформе без его ведома или разрешения. Finji, издавший такие инди-хиты, как Night in the Woods и Tunic, сообщил, что узнал о якобы измененной рекламе только после того, как его об этом уведомили подписчики его официального аккаунта в TikTok.

Как сообщает IGN, Finji утверждает, что одна из рекламных кампаний на платформе была изменена таким образом, что она содержала «расистское, сексуализированное» изображение персонажа из одной из его игр. Хотя Finji действительно размещает рекламу в TikTok, компания заявила IGN, что ИИ у них «полностью отключен», но после того, как CEO и соучредитель Ребекка Салтсман получила от поклонников скриншоты спорной рекламы, она обратилась в TikTok для расследования.

Несколько рекламных кампаний Finji появлялись в TikTok, некоторые из них включали подборки игр компании, а другие были посвящены конкретным играм, как эта для Usual June. Согласно IGN, оскорбительная реклама, измененная с помощью ИИ (которая по-прежнему публикуется так, будто она исходит непосредственно от Finji), появлялась в виде слайд-шоу. Некоторые изображения не сильно отличались от оригинала, но один, возможно, сгенерированный ИИ пример, увиденный IGN, изображал главную героиню Usual June с «бикини-низом, невероятно большой талией и бедрами, и сапогами до колен». Излишне говорить (и это очевидно из официального скриншота, использованного в качестве основного изображения к этой статье), что персонаж в игре выглядит иначе.

Что касается ответа TikTok, IGN опубликовал ряд ответов платформы на жалобы Finji, в которых первоначально говорилось, в частности, что они не смогли найти никаких доказательств использования «сгенерированных ИИ материалов или форматов слайд-шоу». Это было несмотря на то, что Finji предоставил странице поддержки клиентов скриншот явно отредактированного изображения, упомянутого выше. В последующем обмене мнениями TikTok, по-видимому, признал доказательства и заверил издателя, что они «больше не оспаривают факт произошедшего». Они добавили, что передали вопрос на внутреннее рассмотрение и проводят тщательное расследование.

В TikTok есть опция «Smart Creative» на платформе рекламы, которая по сути использует генеративный ИИ для изменения созданных пользователями рекламных материалов, чтобы выводить несколько версий, при этом чаще используются те, к которым аудитория относится более положительно. Другой опцией является функция «Automate Creative», которая использует ИИ для автоматической оптимизации таких элементов, как музыка, звуковые эффекты и общая визуальная «качество», чтобы «улучшить пользовательский опыт просмотра». Салтсман показала IGN доказательства того, что у Finji обе эти опции отключены, что также было подтверждено агентом TikTok по спорной рекламе.

После ряда все более разочаровывающих обменов мнениями, в ходе которых TikTok в конечном итоге признал Салтсман, что реклама «вызывает серьезные проблемы, включая несанкционированное использование ИИ, сексуализацию и искажение ваших персонажей, а также последующий коммерческий и репутационный ущерб вашей студии», соучредителю Finji было предложено своего рода объяснение.

TikTok заявил, что кампания Finji использовала «формат каталожной рекламы», разработанный для «демонстрации преимуществ производительности сочетания каруселей и видеоресурсов в кампаниях продаж». Они заявили, что эта «инициатива» помогла рекламодателям «достичь лучших результатов с меньшими усилиями», но не коснулась напрямую вредоносного контента. Finji, по-видимому, также согласился на этот формат рекламы, не зная об этом. TikTok отказался комментировать этот вопрос, когда к нему обратился IGN.

Салтсман сообщили, что вопрос не может быть передан на более высокий уровень, и на момент публикации отчета IGN общение не было завершено. В заявлении изданию Салтсман сказала, что она «немного шокирована полным отсутствием адекватной реакции TikTok на этот беспорядок , который они создали». Она добавила, что ожидала как извинений, так и четких заверений в том, как подобная проблема не повторится, но «очевидно, не будет задерживать дыхание в ожидании чего-либо из вышеперечисленного».

Этот год уже ознаменовался чередой печальных увольнений в Ubisoft, и теперь кадровые сокращения коснулись парижского подразделения компании. В студии было уволено около 40 сотрудников. Ubisoft Toronto — одна из крупнейших студий Ubisoft, ранее работавшая над такими играми, как Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.

«Это решение не было принято легкомысленно и ни в коем случае не отражает талант, самоотверженность или вклад пострадавших сотрудников», — говорится в заявлении Ubisoft, сделанном для Mobile Syrup, которое первым сообщило о новых увольнениях. «Нашим приоритетом сейчас является поддержка их в этот переходный период с предоставлением комплексных выходных пособий и надежной помощью в трудоустройстве».

В настоящее время Ubisoft Toronto работает над долгожданным ремейком Splinter Cell, который был анонсирован в 2021 году. Издатель заявляет, что игра остается в разработке, а канадская студия продолжит оказывать помощь в разработке других игр.

Увольнения в Торонто произошли после аналогичных сокращений в шведских студиях, а также после сообщений о возможном увольнении до 200 человек в штаб-квартире в Париже. Сокращаемые должности являются следствием более масштабной реорганизации в испытывающей трудности компании, которая недавно отменила еще один громкий ремейкThe Prince of Persia: The Sands of Time. На прошлой неделе 1200 сотрудников Ubisoft объявили забастовку в ответ на недавние увольнения и масштабные меры по сокращению расходов.

Этот месяц богат событиями для Pokémon, ведь 27 февраля исполнится 30 лет с момента появления самой прибыльной медиафраншизы в мире в виде двух игр для Game Boy. Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green, которые позже вышли на Западе как Pokémon Red и Pokémon Blue, положили начало ажиотажу в Японии, который вскоре распространился по всему миру. И в честь 30-летия серии эти маленькие пошаговые RPG, с которых все началось, будут переизданы на Nintendo Switch.

Ну, почти. Версии, которые мы получим, — это ремейки для Game Boy Advance, Pokémon FireRed и LeafGreen, вышедшие изначально в 2004 году. Объясняя свое решение вернуть улучшенные игры для GBA, а не оригиналы, Nintendo заявила в FAQ, что, по ее мнению, владельцы Switch оценят возможность вновь пережить «лучшие версии оригинальных приключений Pokémon в регионе Канто».

Это не современные ремейки или ремастеры. Pokémon FireRed и LeafGreen будут выглядеть и играться практически так же, как и в 2004 году, только на гораздо более совершенном дисплее, очевидно. Онлайн-игры нет, но функции локального мультиплеера оригинальных игр вернутся благодаря встроенным беспроводным возможностям Switch. Если вы играете на Switch 2, вы также можете играть, используя GameChat. Кроме того, заметных различий между версиями для Switch и Switch 2, похоже, нет.

К удивлению некоторых, Pokémon FireRed и LeafGreen не будут доступны в рамках библиотеки GBA Nintendo Switch Online. На самом деле, для их игры даже не требуется членство NSO. Вместо этого игры продаются как отдельные тайтлы за 20 долларов в eShop. Физический релиз за пределами Японии не планируется. Nintendo добавила в своем FAQ, что в настоящее время нет планов по выпуску старых игр в стиле Virtual Console, кроме этих, поскольку компания по-прежнему сосредоточена на расширении предложений подписки NSO.

Pokémon FireRed и LeafGreen будут доступны для покупки после презентации Pokémon Presents, которая состоится в следующую пятницу, 27 февраля (в день 30-летия Pokémon), в 9 утра по восточному времени. А если вам понадобится еще больше Pokémon после этого, Pokémon Pokopia, долгожданная попытка серии в жанре уютной игры, похожей на Animal Crossing, выйдет 5 марта.

Прошлогоднее издание Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition было знаковым по нескольким причинам. Это была последняя крупная игра от первого лица для Switch перед выходом Switch 2 в июне, а также последняя обреченная игра для Wii U, получившая вторую жизнь на бесконечно более успешной консоли Nintendo. Почти год спустя обновление для Switch 2 для одной из самых технически впечатляющих игр, когда-либо опубликованных Nintendo, наконец-то вышло.

Как ни смешно звучит название Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition (есть ощущение, что Nintendo начала использовать такое наименование, о котором может пожалеть), обновленная версия масштабной научно-фантастической RPG от Monolith Soft теперь поддерживает производительность до 60 кадров в секунду и разрешение 4K при подключении к телевизору.

Насколько впечатляющим ни было переиздание игры 2015 года для Wii U на Switch, учитывая откровенно абсурдный размер ее открытого мира, казалось, что оборудование скрипело под ее весом каждый раз, когда вы запускали игру, поэтому этот патч был очень необходим. К сожалению, графические улучшения и повышение производительности не бесплатны для тех, кто уже владеет версией Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Switch. В eShop доступен пакет обновлений стоимостью 5 долларов, а сама игра для Switch 2 стоит 65 долларов. Физическая версия также появится 16 апреля.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition — Nintendo Switch 2 Edition (опять же, неужели никто не подумал о нас, писателях) стала последней из ряда игр Xenoblade Chronicles, вышедших на Switch. Она несколько отличается от других частей серии благодаря своей жесткой научно-фантастической истории, акценту на побочных квестах и полностью бесшовном открытом мире для исследования. Кроме того, если продержаться достаточно долго, вы сможете летать по всей планете Мира в гигантском мехе, что так же увлекательно, как и звучит.

Как и другие игры серии, Xenoblade Chronicles X является самостоятельным приключением, так что не беспокойтесь, если никогда не играли в нее раньше. Фирменная гибридная боевая система серии в реальном времени, похожая на MMO, требует некоторого привыкания, но именно она выделяет эти игры среди других RPG.

Другие игры Xenoblade в библиотеке Switch, а именно Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Xenoblade Chronicles 2 и Xenoblade Chronicles 3, еще не получили обновлений для Switch 2, но, надеюсь, они появятся в будущем.

Решение запретить Telegram на отечественной земле, возможно, сыграло против Кремля. На прошлой неделе Россия начала волну блокировок, запретив ряд западных приложений, чтобы перенаправить отечественных пользователей на Max, государственное приложение без шифрования. Одним из запрещенных приложений стал конкурент WhatsApp (который также был заблокирован) Telegram, что вызвало редкую внутреннюю критику со стороны солдат и про-военных блогеров, поскольку армия сильно полагается на облачный мессенджер для связи.

Как сообщает Bloomberg, пророссийские военные каналы теперь жалуются, что внезапное отключение Telegram — в сочетании с ограничением Илоном Маском доступа России к Starlink ранее в этом месяце, в настоящее время активно вредит передовым операциям. Помимо того, что Telegram является предпочтительным мессенджером для миллионов российских граждан, солдаты также используют его для прямой связи на поле боя. Правительство заявило на прошлой неделе, что оно запрещает Telegram за нарушение национального законодательства, и что это решение было принято «для защиты российских граждан».

Bloomberg сообщил со ссылкой на высокопоставленных европейских дипломатов, что двойной удар — внезапная недоступность Telegram и переход SpaceX к блокировке использования Россией «несанкционированных» терминалов Starlink в Украине ранее в этом месяце — оказали значительное влияние на российскую связь. Спутниковое покрытие Starlink особенно важно для координации ударов беспилотников российских военных, частота которых, по-видимому, по-видимому, нарушена в последние недели, что дает украинским силам преимущество.

Окажут ли эти события более долгосрочное влияние на ход конфликта, покажет время, но украинский оператор дронов, называющий себя Джованни, сообщил BBC, что российская армия потеряла «способность контролировать поле боя» после сбоя Starlink. «Я думаю, они потеряли 50% своей наступательной способности», — сказал он. «Это показывают цифры. Меньше штурмов, меньше вражеских дронов, меньше всего».

В прошлом году Dyson представила PencilVac, который компания тут же объявила «самым тонким пылесосом в мире». Судя по всему, звание самого тонкого моющего очистителя для пола достается недавно представленному PencilWash.

Обещая «более легкое, тонкое и компактное решение для влажной уборки без ущерба для гигиены», PencilWash разработан так, чтобы вы могли убираться везде, где это необходимо, с минимальными усилиями. Как и у пылесоса, с которым он делит первую часть своего названия, диаметр ручки составляет всего 1,5 дюйма сверху вниз, а весь прибор весит чуть более 2 кг.

Ультратонкий дизайн позволяет очистителю лежать почти полностью ровно, давая возможность добраться до узких углов или пространства под низкой мебелью, где более громоздкие устройства могут испытывать трудности. Его тонкие пропорции также облегчают хранение, если ваш дом небольших размеров.

Dyson заявляет, что PencilWash использует только свежую воду для очистки полов, и после быстрого устранения разливов и пятен он должен довольно быстро высохнуть. Его высокоплотный микрофибровый ролик предназначен для устранения как влажных, так и сухих загрязнений за один проход, а поскольку у него нет традиционного фильтра, вам не придется беспокоиться о застрявшей грязи или неприятных запахах.

Над кнопками питания расположен экран, отображающий оставшийся уровень заряда батареи, а ручку можно вставить в зарядную док-станцию, когда она не используется.

Dyson PencilVac будет стоить 349 долларов, дата выпуска пока не объявлена.

Netflix давно занимается адаптацией игр, но до недавнего времени основное внимание уделялось адаптации видеоигр. Это по-прежнему очень актуально, но стриминговый гигант теперь также приобретает права на интеллектуальную собственность настольных игр, последней из которых стала Ticket to Ride от Asmodee.

Netflix планирует запустить ряд проектов, охватывающих телевидение, кино и «дополнительные форматы», говорится в пресс-релизе. Первым из них станет полнометражный фильм, написанный Беном Меклером и Крисом Амиком. Создатель Ticket to Ride Алан Р. Мун выступит исполнительным продюсером проекта, который станет первой экранизацией игры. Пока неясно, как именно она будет выглядеть, но в интернете уже есть множество теорий.

Ticket to Ride — это пошаговая стратегическая игра на построение маршрутов на тему поездов, впервые выпущенная более 20 лет назад. С тех пор было продано более 20 миллионов копий, и она была переведена более чем на 30 языков. Ранее игра уже получила видеоигровую адаптацию.

Это действительно вторая интеллектуальная собственность Asmodee, права на которую Netflix приобрела, после прошлогоднего анонса, что Catan также появится на экранах в различных форматах. И компания интересуется не только возможностями для создания сценариев для телевидения и кино. В начале 2025 года компания также заключила сделку с Hasbro на адаптацию Monopoly в телевизионное игровое шоу.

Приложение Virtual Boy от Nintendo теперь доступно для скачивания на Switch и Switch 2 в рамках предложения Nintendo Classics. Вам потребуется членство Nintendo Switch Online + Expansion Pack для доступа к стартовым играм, и, в отличие от других ретро-эмуляторов Nintendo, для этого приложения также требуется специальный аксессуар.

Напомним, что Virtual Boy — это портативная настольная система, выпущенная в 1995 году, и первая игровая консоль, способная отображать стереоскопическое 3D-изображение. У нее была маска для лица с монохромным красным дисплеем, установленная на биподе, поэтому вместо того, чтобы носить ее как современную VR-гарнитуру, вам приходилось неловко прижимать лицо к ней, чтобы играть в игры.

Хотя консоль была неоспоримо инновационной для своего времени, она так и не взлетела (мягко говоря), но Nintendo дает возможность всем, кто пропустил ее в 90-х, испытать один из самых странных экспериментов в своей истории в 2026 году. Эстетически, дополнение Virtual Boy стоимостью 100 долларов представляет собой почти точную копию оригинальной консоли, с той лишь существенной разницей, что вместо встроенного дисплея у нее есть слот для вставки вашего Switch или Switch 2. И в отличие от оригинального Virtual Boy, эта версия также беспроводная.

Если 100 долларов кажутся вам слишком высокой ценой за то, что почти наверняка будет собирать пыль к лету, Nintendo также продает картонную версию за 25 долларов (к сожалению, ваша старая гарнитура Labo VR здесь не подойдет). Оба варианта доступны для покупки в магазине My Nintendo Store.

Приложение Virtual Boy выходит сегодня со следующими играми: 3d Tetris, Galactic Pinball, Golf, The Mansion of Innsmouth, Red Alarm, Teleroboxer и Virtual Boy Wario Land. В будущем будут добавлены новые игры, включая Mario Clash, Mario’s Tennis и Space Invaders Virtual Collection.

Meta ранее отказывалась от весьма спорных технологий распознавания лиц в своих продуктах и ​​услугах, но, по-видимому, не настолько, чтобы не попробовать еще раз. Согласно новому отчету The New York Times утверждает, что компания Марка Цукерберга намерена в этом году добавить распознавание лиц в свою линейку фирменных умных очков.

NYT поговорил с четырьмя анонимными источниками, осведомленными о планах Meta, которые сообщили изданию, что эта функция имеет внутреннее кодовое название «Name Tag». Как и следовало ожидать, она позволит людям в очках Oakley или Ray-Ban от Meta идентифицировать других людей и «получать информацию о них» с помощью искусственного интеллекта.

Такая технология, естественно, несет огромные риски для конфиденциальности и этические риски, и именно поэтому Meta, по сообщениям, колебалась перед тем, как представить Name Tag на прошлогодней конференции для слепых. Также возможно, что она отложила планы по включению распознавания лиц в первую версию своих умных очков, которая была выпущена в 2023 году.

Во внутреннем меморандуме Meta’s Reality Labs, который видели NYT, Meta заявила, что текущая политическая нестабильность в США представляет собой хорошую возможность для продвижения своих планов. «Мы запустим продукт в условиях динамичной политической обстановки, когда многие группы гражданского общества, от которых мы ожидаем нападок, будут сосредоточены на других проблемах», — говорится в нем.

Поскольку рынок умных очков, как ожидается, станет более конкурентным в ближайшие годы, Meta, по-видимому, считает, что распознавание лиц даст ей преимущество перед конкурентами, такими как OpenAI. Что касается того, как это будет работать, компания рассматривает различные варианты. Она может распознавать людей, с которыми владелец уже связан через одно из приложений Meta, или потенциально отображать информацию из общедоступных аккаунтов Instagram. Источники NYT утверждают, что универсальное распознавание лиц, позволяющее фактически узнавать личность любого прохожего, будет невозможно.

Meta закрыла систему распознавания лиц Facebook, использовавшуюся для отметки людей на фотографиях, в 2021 году после широкого общественного резонанса из-за проблем с конфиденциальностью. Три года спустя она вернула ее, на этот раз в качестве инструмента для Instagram и Facebook, предназначенного для обнаружения мошеннических объявлений, использующих изображения знаменитостей и других известных личностей. В прошлом году Meta вывела эту функцию за пределы США, так что пользователи Facebook, а затем и Instagram в Великобритании, Европе и Южной Корее также могли использовать ее в своих учетных записях.

В конце прошлого месяца сотрудники Ubisoft во Франции угрожали забастовкой после массовых увольнений и мер по сокращению расходов. На этой неделе они претворили свои угрозы в жизнь. По данным GamesIndustry.biz, профсоюзные деятели подтвердили, что в трехдневной забастовке, проходившей с 10 по 12 февраля, приняли участие не менее 1200 сотрудников.

Хотя основная забастовка прошла во Франции, GamesIndustry.biz стало известно, что в ней также участвовал миланский офис Ubisoft. Профсоюз Solidaires Informatique, представляющий французских работников ряда компаний из индустрии видеоигр, включая Blizzard и Ubisoft, ранее призывал к забастовкам 27 января. Их требования включали повышение всех зарплат на 10% и внедрение четырехдневной рабочей недели.

Некоторые бастующие сотрудники держали плакаты у парижской штаб-квартиры Ubisoft, один из них (на фотографии) был в маске кролика, чтобы скрыть лицо. Причины их недовольства разнообразны. Помимо того, что Ubisoft сообщается, что в 2026 году уже уволила сотни сотрудников, Ubisoft также ввела обязательное для своих сотрудников возвращение в офис пять дней в неделю. Один сотрудник, публично выразивший неодобрение новой политикой, сообщается, был уволен за это.

У Ubisoft также начался непростой старт 2026 года с точки зрения программного обеспечения. Долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был среди шести игр, отмененных испытывающим трудности издателем в прошлом месяце, когда он также подтвердил закрытие нескольких студий в рамках организационной реструктуризации компании.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.