gdgt

Skip to Content

Intel представила свои новые процессоры Core Series 3, официально известные под кодовым названием Wildcat Lake, предназначенные для массовых и бюджетных ноутбуков. Изготовленные по тому же техпроцессу Intel 18A, что и процессоры Core Ultra Series 3, они значительно мощнее предыдущего поколения и обещают «исключительное время автономной работы» и «улучшенную производительность с поддержкой ИИ».

По данным Intel, Core Series 3 обеспечивает до 47% более высокую производительность в однопоточных задачах и на 41% — в многопоточных, а также в 2,8 раза более высокую производительность ИИ в графических процессорах по сравнению с пятилетним ПК. По сравнению с прошлогодними процессорами Intel Core 7 150U, новый мобильный чип потребляет до 64% меньше энергии процессора и способен обеспечить в 2,7 раза более высокую производительность ИИ в графическом процессоре. Другими словами, ожидайте большей мощности и повышенной эффективности.

На вершине линейки находится шестиядерный Intel Core 7 360 с максимальной частотой P-ядра 4,8 ГГц и производительностью NPU 17 TOPS. Этот показатель снижается по мере перехода к другим шестиядерным моделям, а также имеется пятиъядерный процессор Core 3 начального уровня с более скромным графическим процессором.

Intel обещает время автономной работы в течение всего дня: 12,5 часов в офисе и 18,5 часов при потоковой передаче контента с Netflix. Что касается подключения, то поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и два порта Thunderbolt 4. Процессоры Core Series 3 появятся в различных ноутбуках в течение 2026 года, включая Acer Aspire Go 14, 15 и 16, ASUS Vivobook 14/15/17 и ExpertBook B5 Flip, B3 G2 и P3 G2. Dell, Samsung и Lenovo анонсируют свои устройства с Core Series 3 в ближайшем будущем.

Open-source библиотека и поисковая система Anna’s Archive получила предписание выплатить Spotify и трем крупнейшим мировым звукозаписывающим лейблам 322 миллиона долларов в качестве компенсации ущерба после того, как заявила о скачивании всей библиотеки музыки стримингового сервиса.

Spotify, Universal Music Group, Warner Music Group и Sony Music Entertainment подали иск против Anna’s Archive в январе, требуя смехотворные 13 триллионов долларов. Они утверждали, что Anna’s Archive незаконно скачала 86 миллионов песен — значительную часть всей музыки на планете — и намеревалась сделать их доступными для загрузки через BitTorrent. В то время Spotify назвала это «откровенным хищением миллионов файлов, содержащих почти все коммерческие звукозаписи мира».

В удаленном блоге Anna’s Archive заявила, что скачивание было актом сохранения. Тем не менее, федеральный судья Нью-Йорка встал на сторону истцов после того, как анонимный оператор архива не ответил на иск.

Судебное предписание, признавшее Anna’s Archive виновной в прямом нарушении авторских прав, нарушении контракта и нарушении Закона о защите контрактов (DCMA), было подано 14 апреля. Дополнительное обвинение в нарушении Закона о мошенничестве и злоупотреблениях в компьютерной сфере (CFAA) было отклонено судьей.

Общий расчет ущерба включает 7,5 миллиона долларов для Sony и Universal Music и 7,2 миллиона долларов для Warner Music, а оставшиеся 300 миллионов долларов предназначены для Spotify. Последняя сумма составляет 2500 долларов за каждый из 120 000 скачанных музыкальных файлов, уже доступных через Anna’s Archive. Остальные 86 миллионов файлов должны были быть опубликованы позже.

Суд также предписал Anna’s Archive «немедленно уничтожить все копии и фонограммы любых произведений, «скачанных», загруженных, скопированных или иным образом извлеченных из Spotify», однако остается неизвестным, действительно ли это будет сделано, или будет ли выплачена хоть копейка из присужденной суммы. Странная реальность этого дела заключается в том, что личность (или личности) за Anna’s Archive остается загадкой.

Snap увольняет около 1000 сотрудников, что составляет 16% от общего числа рабочих мест, и, по-видимому, собирается заменить их ИИ. Об увольнениях было объявлено в служебной записке для всего персонала от генерального директора Эвана Шпигеля, который добавил, что также закрываются более 300 открытых вакансий.

Шпигель заявил, что это «чрезвычайно трудное» решение, вероятно, сэкономит Snap более 500 миллионов долларов ко второй половине 2026 года, тем самым помогая «установить более четкий путь к прибыльности по чистой прибыли». Пострадавшим сотрудникам сообщили по электронной почте, а команде Snap в Северной Америке было предложено работать из дома. Snap заявила, что предоставит увольняемым четырехмесячные выходные пособия, а также медицинское обслуживание и другие льготы.

«Хотя эти изменения необходимы для реализации долгосрочного потенциала Snap, мы считаем, что быстрые достижения в области искусственного интеллекта позволяют нашим командам сокращать повторяющуюся работу, увеличивать скорость и лучше поддерживать наше сообщество, партнеров и рекламодателей», — написал Шпигель. «Мы уже наблюдали, как небольшие группы использовали инструменты ИИ для достижения значительного прогресса по нескольким важным инициативам, включая Snapchat+, улучшение производительности рекламной платформы и повышение эффективности нашей инфраструктуры Snap Lite».

Snap уволила около 20% своих сотрудников в 2022 году, а также в 2023 и 2024 годах. Это следует за действиями ряда технологических компаний, которые увольняют сотрудников в пользу ИИ для повышения эффективности, включая Amazon, Fiverr, Microsoft и Pinterest за последний год. Ожидается, что Snap выпустит потребительскую версию своих AR-очков Specs позже в этом году, а недавно выделила бренд в отдельный бизнес.

Сотрудничество Spotify и Bookshop.org, которое позволяет читателям покупать физические книги в приложении Spotify, теперь запущено в США и Великобритании.

Вместо того чтобы позиционировать аудиокниги как убийц бумажных изданий, Spotify предлагает рассматривать их как дополняющие друг друга. Новое партнерство с Bookshop.org, о котором было объявлено в феврале, похоже, является признанием со стороны Spotify того, что в книжном мире по-прежнему доминируют физические издания. Bookshop — это цифровая торговая площадка, которая позволяет независимым книготорговцам выходить в онлайн, и Spotify заявляет, что любая покупка, сделанная через его приложение, «напрямую поддержит эти книжные магазины и авторов, которые оживили историю».

При просмотре аудиокниги в Spotify, где это доступно, теперь вы должны увидеть ссылку «Get a copy for your bookshelf» («Купите экземпляр для своей полки»), которая перенаправит вас на веб-сайт Bookshop.org, где будет завершен процесс покупки и доставки, сообщает TechCrunch. Функция теперь доступна на Android, а поддержка iOS появится на следующей неделе.

Ключевым элементом этого партнерства является новая функция Page Match, которую Spotify запустил в феврале и которая позволяет читателям синхронизировать свой прогресс между аудиокнигами и печатными или электронными книгами, чтобы они могли плавно переключаться между форматами. При чтении бумажной книги вы можете использовать камеру телефона, чтобы сканировать страницу, на которой остановились, и продолжить с этого момента в аудиокниге. Это также позволяет сканировать страницы электронных книг, чтобы продолжить с того места, где вы остановились в аудиокниге, и наоборот.

Сегодня Spotify расширил поддержку Page Match более чем на 30 новых языков, включая французский, немецкий и шведский, а Audiobook Recaps теперь доступны на Android. Представленные в прошлом году, изначально для пользователей iOS, эти AI-обобщения освежают ваш прогресс перед началом чтения и становятся доступны после того, как вы прошли 10-минутный порог в книге.

Spotify запустил аудиокниги в 2022 году и теперь предлагает 15 часов бесплатного прослушивания в месяц для подписчиков Premium.

Google объявила, что сквозное шифрование (E2EE) для Gmail на Android и iOS теперь доступно для корпоративных пользователей. Электронные письма, требующие E2EE в Workspace, можно создавать и читать в приложении Gmail, поэтому соответствующие пользователи не будут нуждаться в дополнительных приложениях или порталах.

Новая функция расширяет предложение Google по шифрованию на стороне клиента (CSE), примерно через год после того, как E2EE было представлено в Gmail для веб-интерфейса. Согласно записи в блоге Google, любое зашифрованное сообщение, отправленное получателю, использующему приложение Gmail, появится в его папке «Входящие» так же, как и любой другой диалог. Если у получателя нет приложения, он все равно сможет безопасно прочитать и ответить на письмо в браузере, независимо от своего адреса электронной почты.

Google заявляет, что новая функция «сочетает высочайший уровень конфиденциальности и шифрования данных с удобным интерфейсом для всех пользователей, обеспечивая простое зашифрованное электронное общение для всех клиентов, от малого бизнеса до крупных предприятий и государственного сектора». Конечно, «все пользователи» здесь относится только к участникам Enterprise Plus; миллионы людей, использующих Gmail в качестве своей личной электронной почты, в настоящее время не могут воспользоваться высочайшим уровнем конфиденциальности и защиты данных.

Чтобы пользователи Gmail могли начать использовать E2EE в приложении, администратор должен сначала включить клиенты Android и iOS в интерфейсе администратора CSE, который доступен в Консоли администратора. При отправке письма необходимо нажать значок замка и выбрать дополнительное шифрование перед отправкой. Вложения затем можно добавлять как обычно.

E2EE доступно сразу в доменах Rapid Release и Scheduled Release. Корпоративным пользователям потребуется надстройка Assured Controls или Assured Controls Plus, которая предоставляет предприятиям и организациям, обрабатывающим конфиденциальные данные, дополнительные инструменты безопасности и соответствия нормативным требованиям.

Еще один день, еще одно повышение цен на подписку, на этот раз на YouTube Premium. Подорожали все тарифы рекламного бесплатного уровня YouTube, и в зависимости от того, какой у вас тариф, вы можете платить до 4 долларов в месяц больше.

Как сообщает 9to5Google, YouTube начал рассылать подписчикам письма об изменении цен, а не публиковать объявления. Некоторые пользователи Reddit опубликовали скриншоты полученных писем. В письмах говорится, что повышение вступит в силу в течение расчетного периода в июне 2026 года. Индивидуальные тарифы теперь стоят 16 долларов в месяц вместо 14 долларов, то есть повышение на 2 доллара. Если у вас семейный тариф YouTube Premium, вы будете платить 27 долларов в месяц, что на 4 доллара больше предыдущей цены в 23 доллара.

Напоминаем, что YouTube Premium предоставляет просмотр и прослушивание YouTube (включая YouTube Kids) и YouTube Music без рекламы, а также возможность скачивать контент для офлайн-просмотра и продолжать слушать в фоновом режиме при открытых других приложениях. Семейный тариф позволяет до шести аккаунтов пользоваться всеми теми же преимуществами.

Тарифы Lite — который позволяет смотреть видео и скачивать контент без рекламы для большинства, но не всех, видео YouTube, и не включает музыку — а также тарифы Music Premium подорожают на 1 доллар. Таким образом, первый теперь стоит 9 долларов в месяц, а музыкальный стриминговый сервис подорожал до 12 долларов в месяц с прежних 11 долларов, по данным 9to5Google. Это делает его дороже, чем Apple Music, если брать его отдельно (YouTube Music Premium также включен в индивидуальные и семейные тарифы YouTube Premium без дополнительной платы).

YouTube Premium в последний раз повышал свои цены (тоже довольно тихо) в 2023 году, также на 2 доллара за обычный тариф. Последнее повышение цен следует за повышением цен Spotify на сопоставимые суммы в феврале. Netflix также повысил стоимость всех своих тарифов в прошлом месяце.

Большая часть планов Nintendo на 2026 год остается загадкой (если, конечно, не верить инсайдерам и утечкам на слово), но мы ждали даты выхода нескольких ранее анонсированных игр от самой компании, включая Rhythm Heaven Groove, которая официально выходит 2 июля.

Первоначально анонсированная в приложении Nintendo Today!, а затем появившаяся в различных социальных сетях компании, первая новая часть серии Rhythm Heaven за более чем десять лет технически выходит на оригинальной Switch, но должна быть полностью играбельна и на Switch 2. В настоящее время статус совместимости игры с Switch 2 указан как «Не протестировано» на ее официальной странице магазина, но трудно представить, что возникнут какие-либо проблемы.

Если вы никогда раньше не играли в игры серии Rhythm Heaven, то эта серия чем-то похожа на (чуть менее) сумасшедшую WarioWare, но все мини-игры основаны на ритме и попадании в бит. Задачи редко бывают особенно сложными в плане того, что от вас требуется, оставляя вас свободными наслаждаться всегда превосходной оригинальной поп- и электронной музыкой.

Rhythm Heaven — одна из менее распространенных серий Nintendo, и предстоящая Groove — лишь пятая часть за два десятилетия. Серия дебютировала на Game Boy Advance в 2006 году в Японии под названием Rhythm Tengoku, а Rhythm Heaven вышла на DS двумя годами позже в США. Затем последовала Rhythm Heaven Fever на Wii, а последняя часть — Rhythm Heaven Megamix 2015 года для 3DS, которая была своего рода сборником лучших хитов.

Rhythm Heaven Groove примечательна не только тем, что это первая игра Rhythm Heaven поколения Switch, но и, вероятно, одной из последних игр для этой консоли, поскольку Nintendo готовится переключить все свое внимание на Switch 2. До этого мы также получим обычно очаровательную Yoshi and the Mysterious Book (только для Switch 2) 21 мая и Tomodachi Life: Living the Dream, которая выходит на обеих платформах на следующей неделе, 16 апреля.

Rhythm Heaven Groove доступна для предварительного заказа по цене 40 долларов.

Новая функция, позволяющая создавать AI-аватары с вашим сходством, теперь доступна на YouTube. Впервые об этом было объявлено в блоге ранее в этом году, аватары предназначены для использования в Shorts (при условии, что вы разрешаете их отображение), позволяя вам вставлять себя в видеоконтент таким образом, который YouTube считает безопасным.

Подход YouTube к борьбе с AI-упрощением интернета и распространением дипфейков, по-видимому, заключается в добавлении все большего количества AI-функций на свою платформу, представляя это последнее дополнение как инструмент, который дает авторам больше контроля над их цифровыми личностями. Любое видео, сгенерированное с использованием аватара, будет содержать уведомление YouTube об AI-генерации, видимые водяные знаки и метки, такие как SynthID и C2PA.

YouTube опубликовал довольно подробное объяснение того, как создавать и использовать аватар в приложении YouTube или YouTube Create, но вот краткий обзор того, как это сделать с помощью первого. Как только вы откроете AI Playground, вы сделаете «селфи в реальном времени», которое также запишет ваш голос. Затем вы сможете предварительно просмотреть свой фотореалистичный виртуальный образ и либо продолжить с ним, либо повторить процесс, если вы чем-то недовольны. Создание аватара в приложении YouTube Create в целом похоже, но сначала вам нужно перейти на главную страницу «Мой аватар».

YouTube рекомендует держать телефон на уровне глаз и максимально центрировать себя. Освещение также важно, как и обеспечение видимости всего вашего лица, нахождение в тихом месте и отсутствие других людей на заднем плане. Вы также должны быть владельцем аккаунта, чтобы создать аватар, и быть старше 18 лет.

Как только у вас появится понравившийся аватар, вы просто вводите запрос и ждете, пока AI сгенерирует видео, которое, по данным 9to5Google, может длиться до восьми секунд. Альтернативно, YouTube также позволит вам добавить аватар к существующим «подходящим» Shorts, нажав «Remix», а затем «Reimagine» с выбранным вами аватаром.

Аватары можно удалять или пересоздавать в любое время, как и любое видео с вашим аватаром. Вы также можете ограничить, кто может ремикшировать ваши видео, но удаление видео с вашим аватаром не удалит оригинальное видео или этот аватар из вашего аккаунта. YouTube автоматически удалит любой аватар, который не использовался для создания нового видеоконтента в течение трех лет.

Новая функция аватаров будет внедряться постепенно и является последней в длинной череде AI-ориентированных инструментов и обновлений, которые YouTube добавил на платформу за последний год, включая автоматическое масштабирование для видео низкого разрешения, автоматическое редактирование для авторов и карусель, сгенерированную AI для результатов поиска.

Скоро состоится очередной показ Triple-i Initiative, и это мероприятие, посвященное инди-играм, пройдет в третий раз подряд в четверг, 9 апреля, в 12:00 по восточному времени / 9:00 по тихоокеанскому времени. Нам обещают анонсы 40 игр, включая восемь мировых премьер, так что посмотреть стоит, если вы любите инди.

Вы сможете посмотреть трансляцию на канале The Triple-i Initiative в YouTube, а также на Twitch, bilibili, niconico, а также на Steam. Совместные трансляции также проведут IGN и Gamespot. Шоу продлится 45 минут, а девять представленных студий также проведут послешоу с углубленным обзором своих игр, если вы захотите узнать больше. Как и прежде, девиз здесь: «без ведущих, без рекламы, только игры», так что будьте уверены, ваше внимание будет вознаграждено.

Среди подтвержденных игр — Risk of Rain 2, игра на выживание в открытом мире Windrose и Castlevania: Belmont’s Curse. Мы также знаем, что студия, стоящая за отличным научно-фантастическим нарративным приключением 1000xResist, покажет, над чем они работали, и мы также можем ожидать новостей от разработчика Cairn, The Game Bakers.

Похоже, это будет типично эклектичный список, и, учитывая, что в прошлом году на показе мы узнали даты выхода инди-хитов 2025 года, таких как The Alters, и Rematch, вы можете быть уверены, что и на этот раз будет много значимых новостей.

Греция с начала следующего года запретит детям младше 15 лет пользоваться социальными сетями. Об этом объявил премьер-министр Кириакос Мицотакис в видео, опубликованном в TikTok. Он назвал в качестве причин запрета тревожность, проблемы со сном и аддиктивный дизайн платформ.

Греция активно принимает меры по борьбе с чрезмерным экранным временем у детей, уже запретив мобильные телефоны в школах в 2024 году. Хотя премьер-министр не назвал конкретные платформы, он выразил обеспокоенность тем, что дети сравнивают себя с другими в социальных сетях и близко к сердцу принимают онлайн-комментарии.

«Греция станет одной из первых стран, предпринявших такую инициативу», — сказал Мицотакис. «Однако я уверен, что она будет не последней. Наша цель — подтолкнуть Европейский союз в этом направлении».

Как сообщает The New York Times, министр цифрового управления Греции Димитрис Папастергиу заявил, что компании, предоставляющие социальные сети, будут обязаны по закону соблюдать новые ограничения, проверяя возраст своих пользователей. Несоблюдение приведет к штрафам в соответствии с Законом ЕС о цифровых услугах. Родителям также потребуется загрузить поддерживаемое государством приложение Kids Wallet, которое можно будет подключить к устройству их ребенка и блокировать доступ. Детали того, как будет осуществляться запрет, все еще прорабатываются лицами, принимающими решения.

Премьер-министр признал, что, вероятно, столкнется с гневом молодежи страны, но, согласно опросу общественного мнения, опубликованному ALCO в феврале, планы пользуются широкой поддержкой среди взрослого населения Греции. Греция следует по стопам Индонезии, Австрии и Австралии, которые ввели аналогичные запреты за последний год. Великобритания также рассматривает возможность введения более строгих ограничений на использование социальных сетей детьми младше 16 лет.

Компания GoPro сократит 23% своей мировой рабочей силы к концу этого года, поскольку пионер в области экшн-камер стремится переломить ситуацию на конкурентном рынке.

Будет уволено 145 сотрудников, а процесс реструктуризации начнется во втором квартале 2026 года, говорится в заявлении компании из Сан-Матео в отчете по форме 8-K. По состоянию на конец первого квартала общее число сотрудников GoPro составляло 631 человек, и компания ожидает, что сокращения обойдутся ей в сумму от 11,5 до 15 миллионов долларов. Эти расходы включают выплату выходных пособий и медицинских льгот.

Последний раз GoPro сообщала о сокращениях во второй половине 2024 года. Компания зафиксировала снижение годовой выручки в своих финансовых результатах за 2025 год, включая убыток в размере 9 миллионов долларов в четвертом квартале.

Несмотря на увольнения, GoPro настроена оптимистично в отношении 2026 года, делая ставку на свой процессор GP3, ориентированный на ИИ, чтобы возглавить «новую эру производительности и инноваций» для компании. Первые камеры GoPro на базе GP3 выйдут на рынок в ближайшие месяцы.

GoPro выпустила свою первую экшн-камеру в начале 2000-х годов и добилась огромного успеха у энтузиастов экстремальных видов спорта. Но компания больше не является монополистом на рынке, сталкиваясь с жесткой конкуренцией со стороны таких брендов, как DJI, Insta360, и камер смартфонов в целом.

MindsEye developer Build a Rocket Boy остается настолько убежденной в том, что корпоративные махинации способствовали катастрофическому запуску своей дебютной игры, что теперь планирует доказать это своей аудитории посредством внутриигрового контента.

В обширном интервью для GamesBeat генеральный директор и технический директор BARB Марк Герхард заявил, что MindsEye скоро получит мультиплеерное обновление, а также новую миссию под названием Blacklist, в которой студия «поделится с сообществом некоторыми доказательствами саботажа». Герхард не стал вдаваться в подробности, кроме того, что новая миссия также представит играбельного женского персонажа, но пообещал дальнейшие обновления игры в ближайшие месяцы.

BARB надеется, что ее DLC вдохновит сообщество MindsEye на создание собственного пользовательского контента с помощью платформы Arcadia, что всегда было долгосрочным планом для проблемной экшен-игры. «Конечная цель, к которой мы хотим прийти, — это когда сообщество сможет создавать свой собственный [контент] и мечтать о своих собственных творениях, и снова, без необходимости быть студией или программировать или что-либо еще», — сказал Герхард GamesBeat. «Они смогут создавать действительно веселые и увлекательные впечатления для себя и своих друзей. Это наша миссия. И я думаю, что это будет все более очевидно в течение следующих нескольких месяцев».

MindsEye была полна ошибок и проблем с производительностью при запуске в июне прошлого года, что привело к тому, что игроки потребовали возврата средств, а студия спешно пыталась исправить ситуацию. Вскоре последовали увольнения, при этом согенеральный директор BARB Лезли Бензис, по сообщениям, заверила оставшихся сотрудников в будущем игры. Согласно отчету IGN, бывший президент Rockstar North и продюсер GTA в то время заявил сотрудникам, что внешние и внутренние саботажники несут ответственность за кошмарный выпуск игры.

В своем новом интервью для GamesBeat Герхард взял на себя ответственность за ошибки и сбои, которые привели к тому, что он признал «без сомнения, худшим запуском в истории», но повторил предыдущие комментарии Бензиса о репутационном ущербе, понесенном игрой. «Очевидно, мы были застигнуты врасплох», — сказал он. «Мы не противостояли негативному нарративу. Мы не были достаточно изощренными, чтобы сделать это. Но мы знаем. Мы заявили об этом. Часть негатива была организована вокруг этого, и, к счастью, в результате это прекратилось».

Герхард заявил, что студия собрала «очень веские доказательства» предполагаемых утечек после месяцев «тщательных расследований», добавив, что дело теперь находится в руках властей Великобритании и США.

BARB недавно рассталась с совместным издателем IOI Partners (дочерняя компания разработчика Hitman IO Interactive) и будет нести единоличную ответственность за издательские обязанности MindsEye в дальнейшем. В результате запланированное кроссоверное событие MindsEye и Hitman отменено.

Meta согласилась «существенно сократить» использование системы рейтингов PG-13 в отношении подростковых аккаунтов в Instagram, начиная с 15 апреля.

В прошлом году Американская ассоциация кинокомпаний возразила против прямого упоминания Meta возрастного рейтинга киноконтента, который предупреждает родителей о том, чтобы они не позволяли своим детям-подросткам взаимодействовать с определенными медиа. В письме о прекращении незаконной деятельности, с которым ознакомилось издание The Wall Street Journal в то время, MPA заявила, что утверждение Meta о том, что ее подростковые аккаунты сопоставимы с рейтингом PG-13, было «буквально ложным и крайне вводящим в заблуждение».

MPA утверждала, что ее руководящие принципы для установленной системы возрастных рейтингов фильмов и собственное объяснение Meta обновленных аккаунтов для несовершеннолетних не совпадают, и что проведение параллелей может нанести ущерб общественному имиджу MPA из-за ассоциации. Также было заявлено, что система Meta, по-видимому, сильно полагается на ИИ для определения того, что видят молодые пользователи на платформе социальных сетей.

При введении изменений в 2025 году Meta заявила, что риск увидеть «наводящий контент» или услышать определенные выражения в фильме с рейтингом 13+ является хорошим способом описать нечто подобное, происходящее в подростковом аккаунте Instagram. Было добавлено, что компания делает все возможное, чтобы свести такие случаи к минимуму.

Meta обновила первоначальный пост об изменениях после достижения соглашения с MPA, добавив длинное заявление, в котором, в частности, говорится: «существует множество различий между социальными сетями и фильмами. Мы не сотрудничали с MPA при обновлении наших настроек контента, они не оценивают контент в Instagram, и они никоим образом не одобряют или не утверждают наши настройки контента».

Далее Meta объясняет, что она «вдохновлялась» рекомендациями MPA, учитывая свою осведомленность о родителях, а также полученную обратную связь от них, и будет продолжать это делать. Разница в том, что в будущих сообщениях она не будет так явно проводить эту связь.

«Сегодняшнее соглашение четко разграничивает рейтинги фильмов MPA и инструменты модерации контента для подростковых аккаунтов Instagram», — заявил Чарльз Ривкин, председатель и генеральный директор MPA. «Хотя мы приветствуем усилия по защите детей от контента, который может быть для них неподходящим, это соглашение помогает гарантировать, что родители не будут путать эти две системы, которые работают в совершенно разных контекстах. MPA гордится доверием, которое мы строили с родителями почти шестьдесят лет с нашей системой рейтингов фильмов, и мы будем продолжать делать все возможное, чтобы защитить это доверие».

Wi-Fi на борту самолетов Delta с 2028 года будет предоставляться Amazon Leo, о чем две компании объявили. В ущерб Starlink Илона Маска, соглашение Amazon с Delta предусматривает установку ее спутникового интернет-сервиса на 500 самолетах Delta изначально, каждый из которых будет оснащен собственной антенной Leo.

Amazon обещает Wi-Fi с низкой задержкой и скоростью загрузки до 1 Гбит/с и скорости выгрузки до 400 Мбит/с, что позволит пассажирам смотреть фильмы и телешоу, играть в игры и работать так, как будто они находятся на земле. Если вы являетесь участником программы Delta SkyMiles, вы сможете бесплатно пользоваться Wi-Fi на базе Leo при путешествии в любую из более чем 300 стран, куда летает Delta.

В настоящее время Amazon имеет около 200 спутников на низкой околоземной орбите и планирует агрессивно ускорить производство в этом году. Delta уже использует Amazon Web Services (AWS) для своих систем бронирования и приложений, 600 из которых были перенесены в облако с 2020 года.

Amazon переименовала свою спутниковую сеть в Amazon Leo (акроним от low Earth orbit — низкая околоземная орбита) в прошлом году, стремясь вступить в битву за превосходство в области Wi-Fi на борту самолетов с более зарекомендовавшимся Starlink. SpaceX заключила сделки с Alaska Air, United и British Airways среди других авиакомпаний за последние несколько лет, поэтому Amazon играет в догонялки со своей еще не функционирующей сетью.

После многих лет слухов и бесчисленных любительских демонстраций технологий на Unreal Engine разного качества, похоже, нас наконец-то ждет полноценный ремейк игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Об этом сообщил инсайдер Nintendo NatetheHate в последнем выпуске своего подкаста. По его словам, ремейк знаковой игры для Nintendo 64 появится на Switch 2 во второй половине 2026 года. Надежный источник отметил, что ему неизвестно, будет ли Nintendo делать точный ремейк оригинального 3D-представителя серии Zelda или что-то, «что позволит более свободно экспериментировать с дизайнерскими решениями». Он добавил, что изначально был не склонен делиться полученной информацией, опасаясь, что в итоге мы получим лишь HD-ремастер. Но, судя по всему, это будет более амбициозный проект.

Ocarina of Time уже получала ремастер, и версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 года для 3DS считается лучшей из доступных на сегодняшний день. Оригинальная игра 1998 года также легко доступна через эмуляцию в Nintendo Switch Online, но современный ремейк для Switch 2 вполне логичен.

Во-первых, 2026 год — это 40-летие серии, и если вы спросите любого фаната Zelda, какая его любимая часть, можете быть уверены, что OoT будет занимать довольно высокие позиции в финальных рейтингах. В следующем году нас также ждет игровой фильм по мотивам Zelda, и Nintendo, несомненно, захочет, чтобы аудитория была знакома с играми, которые послужили источником вдохновения.

Конечно, вся эта информация пока неофициальная, так что относитесь к ней с долей скепсиса. Однако NatetheHate также заявил, что те, кто надеется на новую 3D-игру про Марио в 2026 году, будут разочарованы. Она, скорее всего, выйдет в 2027 году. Из хороших новостей: этим летом нас, по-видимому, ждет совершенно новая игра Star Fox в «классическом стиле», что ознаменует возвращение космонавта Фокса МакКлауда после десятилетнего забвения в «шкафу Nintendo для нелюбимых маскотов».

Этот слух кажется логичным после неожиданного анонса Nintendo о том, что антропоморфный рыжий лис появится в The Super Mario Galaxy Movie, премьера которого состоится на следующей неделе. Его озвучивает Глен Пауэлл, и, конечно же, это так.

Информация NatetheHate обо всех вышеперечисленных пунктах была подтверждена VGC, которая сообщает, что она совпадает с тем, что слышали ее собственные источники. А в случае с ремейком Ocarina of Time недавний набор Lego внезапно обретает много смысла.

Если мы действительно получим ремейк игры с наивысшим рейтингом всех времен по версии Metacritic позже в этом году, у коллекционеров физических копий может возникнуть дилемма. Nintendo объявила, что физические версии игр от первого лица для Switch 2 станут дороже своих цифровых аналогов. Это скорректированное ценообразование вступит в силу с выходом Yoshi and the Mysterious Book 21 мая.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.