gdgt

Skip to Content

Ubisoft прекращает разработку игр в своей студии Red Storm Entertainment, наиболее известной по работе над серией Tom Clancy’s. Хотя студия останется открытой, 105 человек будут уволены, сообщил источник Ubisoft изданию GamesIndustry.biz.

Те, кто переживет чистку, по сообщениям, продолжат работать над движком Snowdrop, который использовался во многих ключевых играх Ubisoft за последнее десятилетие, включая Star Wars Outlaws и, более свежие, Avatar: Frontiers of Pandora. Red Storm работала над неанонсированной игрой Splinter Cell VR, которая была отменена в 2022 году, а также над также отмененной The Division Heartland.

Студия была основана самим писателем Томом Клэнси в 1996 году (получив название от романа Клэнси Red Storm Rising) и за свои 30 лет работы занималась множеством игр серии Ghost Recon и Rainbow Six, среди прочих. Также она разработала получившую широкое признание в 2023 году игру Assassin’s Creed Nexus VR.

По словам источника GamesIndustry.biz, увольнения в Red Storm являются частью более широкой реорганизации Ubisoft, направленной на сокращение расходов, которая привела к масштабным сокращениям штата и отменам игр в портфеле французского издателя.

Новое поколение умный помощник от Amazon вступил в программу раннего доступа в Великобритании, что ознаменовало европейский дебют Alexa+ после запусков в США, Канаде и Мексике. Начиная с 19 марта, приглашения к использованию более умной и разговорчивой Alexa будут разосланы «сотням тысяч» добровольных участников, говорится в пресс-релизе Amazon, которая также отмечает, что Alexa является самым популярным голосовым помощником в Великобритании.

Помимо более естественного общения, агентных возможностей, контекстной осведомленности и способности запоминать предыдущие разговоры на разных устройствах, Amazon сообщила, что пользователи «через океан» получают «аутентично британский» AI-ассистент. Он понимает сленговые выражения, такие как «cuppa» (чашечка чая), и может даже обвинить вас в том, что вы «take the mick» (подшучиваете) в середине разговора. Можно ли исключить некоторое неловкое имитирование кокни? Абсолютно нет. Он также различает, например, как в Великобритании произносят дату — «the 1st of April» (первое апреля) — в отличие от того, как это делается в США.

Amazon заявила, что инженеры, лингвисты и специалисты по речи работали вместе в расположенном в Кембридже Технологическом центре компании, чтобы убедиться, что голосовой помощник понимает британских пользователей, а естественно текущие разговоры являются ключевой частью опыта Alexa+.

Что касается агентных возможностей, то в число нынешних британских партнеров войдут OpenTable, а вскоре и JustEat, наряду с существующими партнерствами с такими сервисами, как Spotify, Philips и Apple Music. Amazon также получает новости от таких изданий, как The Guardian и Future Publishing.

Клиенты из Великобритании, приобретающие новое поддерживаемое устройство Echo, автоматически получат право на ранний доступ. Если у вас уже есть такое устройство, вы можете зарегистрироваться здесь, чтобы получить приглашение. Вы также можете попробовать Alexa+ на некоторых устройствах Fire TV и в веб-браузере.

В течение периода раннего доступа, который длился почти год в США до его общенационального запуска в прошлом месяце, Alexa+ будет бесплатным и останется бесплатным для подписчиков Prime. Отдельно он будет стоить 20 фунтов стерлингов в месяц. Напомним, что Prime стоит 9 фунтов стерлингов в месяц в Великобритании (95 фунтов стерлингов в год), поэтому нет никакого смысла платить больше исключительно за Alexa+, когда он и так включен в основную подписку.

Microsoft внедряет ряд обновлений для Xbox Series X|S для участников программы Xbox Insiders, и одно из них давно ожидалось сообществом. Вскоре вы сможете отключать функцию Quick Resume для конкретных игр, что означает, что они будут запускаться заново каждый раз, когда вы их открываете.

Напомним, Quick Resume — это функция, которую Microsoft представила вместе со своими консолями текущего поколения. Она позволяет приостанавливать несколько игр одновременно, чтобы они продолжали работать в фоновом режиме, даже когда консоль выключена. Когда вы захотите вернуться к игре, поддерживающей Quick Resume, вы вернетесь именно туда, где остановились, через несколько секунд, часто даже если с момента последней игры прошло несколько месяцев. Это довольно удобная функция, и она по-прежнему впечатляет спустя более чем пять лет после запуска Series X|S.

Но за годы игроки обнаружили, что Quick Resume подходит не для всех игр, особенно для игр, требующих постоянного подключения к сети. Когда вы выводите их из приостановленного состояния, они часто сообщают об ошибке подключения, заставляя вас вручную полностью закрыть игру, а затем перезапустить ее. Другие игры просто не работают с ней по разным причинам. Вы можете вручную закрыть любую игру в любое время, но это требует нескольких дополнительных нажатий кнопок по сравнению с Quick Resume, поэтому легко забыть.

Последнее обновление Xbox наконец-то решает эту проблему, позволяя отключать функцию для каждой игры по отдельности, выбрав «Дополнительные параметры» (More Options), а затем «Управление Quick Resume» (Manage Quick Resume) в плитке игры. Таким образом, вы можете быть уверены, что она включена только для однопользовательских игр, где возможность мгновенно продолжить с того места, где вы остановились, очень привлекательна. Это изменение пришлось по вкусу бывшему иконе Xbox Ларри «Major Nelson» Хриб, который заявил в X, что впервые попросил об этом пять лет назад, еще работая в Microsoft.

Microsoft также добавляет больше настроек в панель управления Xbox в грядущем обновлении. Вы сможете создавать пользовательские цвета фона, вместо того чтобы выбирать один из существующих цветовых вариантов, а количество Групп, которые вы можете добавить на главный экран, увеличится с двух до 10. Их можно будет переупорядочивать так же, как вы переупорядочиваете отдельные плитки игр.

Некоторые участники программы Xbox Insiders уже могут пользоваться новыми функциями, прежде чем они станут доступны всем.

Хотя у нас еще не было полноценного Nintendo Direct в 2026 году, за последние несколько недель было сделано множество анонсов, связанных с Switch и Switch 2, включая дату выхода игры Yoshi and the Mysterious Book, неожиданный порт Kena: Bridge of Spirits и финальный трейлер грядущего The Super Mario Galaxy Movie. Но если вы владелец Switch 2, предпочитающий играть в свою библиотеку игр в портативном режиме, возможно, вас больше всего заинтересует последнее объявление Nintendo.

Компания выпустила системное обновление 22.0.0 для своей новейшей консоли, которое приносит с собой множество настроек и улучшений, наиболее заметным из которых является внедрение «Ускорения в портативном режиме». Если вы играли в какие-либо оригинальные игры Switch, которые не получили патчей следующего поколения в портативном режиме на Switch 2, вы могли заметить, что они выглядят немного размытыми и непривлекательными. Это связано с тем, что они по-прежнему рендерятся в разрешении 720p на большем 1080p-дисплее Switch 2, поэтому изображение растягивается, чтобы соответствовать экрану, для которого оно не было предназначено.

«Ускорение в портативном режиме» не означает, что все непатченные игры Switch теперь нативно работают в разрешении 1080p на Switch 2, а скорее то, что консоль заставляет их работать в режиме док-станции для телевизора оригинальной Switch — которая могла выводить изображение в разрешении 1080p — в портативном режиме. С момента запуска это казалось очевидным обходным путем для игр Switch, но Nintendo понадобился почти год, чтобы реализовать его. В результате вы должны увидеть более высокое разрешение изображения и, в некоторых случаях, лучшую производительность.

При запуске оригинальных игр Switch в режиме «Ускорение в портативном режиме» (включается переключателем в системном меню) ваша Switch 2 будет обрабатывать подключенные контроллеры Joy-Con 2 так, как если бы это был Pro Controller. Это отключает такие функции, как управление движением и сенсорный экран, что означает, что некоторые игры не будут работать на новом оборудовании с включенным режимом «Ускорение в портативном режиме». Eurogamer называет Super Mario Maker 2 и The Legend of Zelda: Skyward Sword HD двумя примерами игр, которые в настоящее время несовместимы.

Существует ряд других обновлений в версии 22.0.0, включая новую анимацию загрузки виртуальной игровой карты, новые функции GameChat и дополнительные параметры настройки в режиме полета. Полный список исправлений можно найти здесь.

Amazon повышает стоимость своей подписки на Prime Video без рекламы и переносит просмотр в разрешении 4K UHD в новый тарифный план. Начиная с 10 апреля для клиентов из США, обновленная подписка Prime Video Ultra будет стоить 5 долларов в месяц, по сравнению с 3 долларами в месяц.

За дополнительные 2 доллара вы получите увеличение емкости загрузки с 25 до 100, а также сможете запускать пять потоков одновременно вместо трех. Стоят ли эти «Ultra» обновления годового повышения на 24 доллара, вероятно, будет зависеть от того, сколько сериалов вы любите просматривать в длительном полете, или сколько устройств используют вашу учетную запись Prime Video.

Изменения наиболее неприятны для участников Prime, которые автоматически получают право на Prime Video с рекламой в рамках своего членства, поскольку Amazon решил убрать стриминг в 4K из стандартного тарифа. Это означает, что, несмотря на то, что вы уже платите 15 долларов в месяц или 139 долларов в год за Amazon Prime, вы будете ограничены просмотром шоу и фильмов в разрешении 1080p, если не подпишетесь на Prime Video Ultra.

Amazon впервые добавил поддержку Dolby Vision, а также увеличил количество одновременных потоков и загрузок в своем бесплатном тарифе, но вы теряете привилегию UHD-контента, который был доступен всем участникам Prime Video годами. Dolby Atmos также остается эксклюзивным для тарифа за 5 долларов.

Amazon — последний стриминговый сервис, который повышает цены, следуя примеру недавних повышений цен на Apple TV, Disney+ и HBO Max. Если вы не хотите отдавать компании больше своих с трудом заработанных денег, у вас есть чуть меньше месяца, чтобы просмотреть второй сезон Fallout во всем его радиоактивном великолепии в разрешении UHD.

Parallels, компания, наиболее известная своим программным обеспечением для виртуализации, которое позволяет запускать Windows и другие операционные системы на Mac, подтвердила, что Parallels Desktop совместим с MacBook Neo.

На момент запуска было неясно, обладает ли новый ноутбук Apple стоимостью 600 долларов достаточной мощностью для запуска приложений Windows, но в недавнем обновлении записи на своем сайте Parallels сообщил, что первоначальные тесты показывают «стабильную» работу программы, хотя производительность все еще оценивается.

MacBook Neo использует чип A18 Pro, который дебютировал в iPhone 16 Pro. Однако, поскольку этот чип основан на той же архитектуре ARM, что и чипы серии M для Mac, он все еще способен запускать виртуальную машину Windows от Parallels.

Но есть одно «но». То, что что-то возможно, не означает, что это стоит делать. Хотя Parallels Desktop теоретически может быть жизнеспособным вариантом для владельцев Neo, которые заинтересованы только в легком использовании Windows, любая задача, которая создает значительную нагрузку на ЦП или ГП, вызовет проблемы.

Это связано с тем, что MacBook Neo поставляется только с 8 ГБ ОЗУ, а как подчеркивает Parallels, для работы Windows 11 требуется минимум 4 ГБ ОЗУ. Это оставляет очень небольшой запас для macOS и приложений Mac, которые будут работать параллельно с Windows, что заметно скажется на производительности ноутбука. Добавьте к этому отсутствие вентилятора охлаждения, из-за чего чип снижает тактовую частоту при обнаружении высокой нагрузки на ЦП или ГП, и это определенно не устройство для опытных пользователей.

Если вы действительно хотите экспериментировать с Windows на Mac, Parallels рекомендует приобрести ноутбук Apple с 16 ГБ унифицированной памяти или более, например, новый MacBook Air M5 или MacBook Pro. А для тех, кто доволен macOS и хочет сэкономить, мы назвали MacBook Neo лучшим ноутбуком за 600 долларов, которым мы когда-либо пользовались в нашем недавнем обзоре.

Apple снижает комиссии для разработчиков в Китае после обсуждений с китайским регулятором. С 15 марта комиссия за стандартные встроенные покупки (IAP) в китайском магазине приложений App Store для iOS и iPadOS будет снижена с 30% до 25%.

В своем блоге для разработчиков Apple также сообщила, что разработчики, участвующие в программах App Store Small Business или Mini Apps, также получат снижение комиссий на 3%, с 15% до 12%. Это касается комиссии за встроенные покупки и продление подписок после первого года.

«Мы стремимся сделать iOS и iPadOS лучшей экосистемой приложений и отличной бизнес-возможностью для разработчиков в Китае», — говорится в сообщении Apple. «Мы привержены условиям, которые остаются справедливыми и прозрачными для всех разработчиков, и всегда предлагаем конкурентные тарифы App Store для разработчиков, распространяющих приложения в Китае, которые не выше общих тарифов на других рынках».

Apple заявляет, что разработчикам не требуется соглашаться с условиями до 15 марта, чтобы начать получать преимущества, что, по-видимому, делает переход максимально плавным, чтобы избежать дальнейшего вмешательства регуляторов. Это, несомненно, будет воспринято как значительная победа для китайских компаний, и происходит через год после сообщений о том, что государственный надзорный орган расследует комиссии, которые Apple взимает с разработчиков, размещающих свои приложения в App Store.

Для высокопоставленных сотрудников Microsoft этот год уже выдался насыщенным. В прошлом месяце ушел глава Xbox Фил Спенсер прощается вместе со своим ожидаемым преемником Сарой Бонд. Сегодня настал черед главы подразделения Experiences + Devices Microsoft Раджеша Джа, который покидает компанию после более чем 35 лет работы.

Джа, курировавший некоторые из наиболее важных продуктов и сервисов Microsoft, включая Windows, Office и Teams, заявил в пресс-релизе, что он давно планировал преемственность вместе с генеральным директором Сатьей Наделлой. Вместо прямого назначения преемника, четверо сотрудников из его команды будут повышены до вице-президентов и будут подчиняться непосредственно Наделле.

На новые, более высокие должности назначены: вице-президент по Office и генеральный директор LinkedIn Райан Рослански, президент подразделений Windows и Surface Паван Давулури, президент по корпоративным и отраслевым решениям Copilot (BIC) Чарльз Ламанна и руководитель отдела Microsoft 365 Core Перри Кларк. Уходящий Джа, который назвал свою долгую карьеру в Microsoft «невероятной привилегией», официально покинет Microsoft 1 июля, после чего останется в качестве консультанта.

«Когда я думаю о пантеоне лидеров, которые действительно сформировали эту компанию, Раджеш, безусловно, находится среди них», — заявил Наделлу в своем заявлении, добавив, что Джа был «постоянным» в течение его собственного времени в компании. «Он воплощает приверженность, которая помогла построить и преобразовать Microsoft в ту компанию, которой она является сегодня, и именно на силе этого фундамента мы будем продолжать двигаться вперед».

Uber запустил новый сервис премиальных поездок по приглашениям под названием Uber Elite. Ориентированный на «руководителей, часто летающих пассажиров и клиентов, ищущих более высокий уровень обслуживания», он представляется как улучшенная версия Uber Black для, ну, очень богатых.

Поездка, забронированная через Uber Elite, будет осуществляться профессиональным водителем на автомобиле класса люкс не старше трех лет. Эксклюзивная функция Elite «Meet and Greet» (Встреча и сопровождение) позволяет пассажирам заранее договориться о встрече в зале прибытия аэропорта, где их водитель будет ожидать у ленты выдачи багажа.

Uber заявляет, что все поездки Elite включают зарядные устройства, бутилированную воду, мятные леденцы и премиальные влажные салфетки. Если эти бонусы покажутся клиенту недостаточными, он также сможет заказать в приложении газированную воду или шампанское перед поездкой, и Uber обещает сотрудничать со своими партнерами для выполнения таких запросов «по возможности». После бронирования поездки Uber Elite пассажир также может воспользоваться круглосуточной телефонной поддержкой.

Новый сервис класса люкс доступен через приложение Uber, а также через Uber Reserve и Uber for Business. Поездки можно бронировать за час до поездки или за 90 дней вперед.

Uber Elite сначала запускается в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско, затем вскоре последует Нью-Йорк, а потом и другие города США и за рубежом. Приглашения будут сначала рассылаться частым пользователям Uber Black и Uber for Business, прежде чем сервис станет доступен всем пассажирам. Если вы считаете себя достаточно важной персоной, вы можете присоединиться к списку ожидания прямо сейчас.

Google объявил о слиянии GFiber с Astound Broadband. В результате этой сделки материнская компания Astound, Stonepeak, станет мажоритарным владельцем, а Alphabet сохранит миноритарную долю.

Финансовые детали не были раскрыты в пресс-релизе, однако новый объединенный бизнес будет независимым провайдером под руководством исполнительной команды GFiber. Google заявляет, что они используют свой «опыт в инновациях высокоскоростного оптоволокна для управления объединенной сетевой инфраструктурой». Astound уже обслуживает более одного миллиона клиентов по всей территории США, и, объединив усилия, Google говорит, что оба провайдера смогут обеспечить лучший доступ в Интернет большему количеству сообществ.

GFiber, ранее известный как Google Fiber, существует уже почти 15 лет и в настоящее время предлагает скорости до 8 Гбит/с по своему тарифу Edge 8 Gig стоимостью 150 долларов в месяц. Ожидается, что услуга 20 Гигабит будет доступна для раннего доступа позднее в 2026 году.

Оптоволоконный широкополосный сервис является частью портфеля Alphabet «Other Bets», который также включает Waymo, Verily и Wing. Этот объединенный сегмент зафиксировал операционный убыток в размере 16,8 миллиарда долларов в 2025 году, как сообщает CNBC. Сделка компании с Stonepeak подлежит одобрению регулирующих органов, и ожидается, что она будет завершена в четвертом квартале этого года.

Meta объявила о запуске функции аккаунтов под управлением родителей в WhatsApp. Эти аккаунты, разработанные для обеспечения более безопасного использования платформы обмена сообщениями для детей младше 13 лет, включают новые элементы управления, которые позволяют родителям или опекунам ограничивать круг лиц, имеющих право отправлять им сообщения. Аккаунты под управлением родителей могут использоваться только для обмена сообщениями и совершения звонков, поэтому дополнительные функции, такие как Каналы, обмен геолокацией и интеграция Meta AI, не включены.

Для настройки аккаунта необходимо поднести свой телефон к устройству ребенка, чтобы связать два аккаунта. После этого лицо, управляющее аккаунтом ребенка, сможет определять, кто может связываться с ним, и в каких группах он может участвовать. Пошаговые инструкции по активации новых аккаунтов можно найти здесь.

Дети также сначала увидят запросы на сообщения от неизвестных контактов и смогут настраивать параметры конфиденциальности с управляемого устройства. Аккаунты под управлением родителей защищены PIN-кодом, и только родитель или опекун может вносить изменения в настройки конфиденциальности.

Как и все беседы в WhatsApp, сквозное шифрование означает, что никто другой не сможет видеть сообщения, которыми обмениваются пользователи аккаунтов под управлением родителей. По умолчанию только сохраненные контакты могут отправлять сообщения аккаунту под управлением, и ребенок не сможет присоединяться к группам или просматривать приглашения в группы от незнакомцев, пока они не будут отдельно одобрены владельцем родительского аккаунта. Эти запросы будут появляться в виде уведомлений для родителя.

WhatsApp не указывает минимальный возраст для аккаунта, управляемого родителями, но заявляет, что будет постепенно внедрять новые функции в течение ближайших месяцев.

В последние несколько лет Meta активно расширяет функции родительского контроля на всех своих платформах. В сентябре были представлены аккаунты для подростков — предназначенные для подростков в возрасте от 13 до 15 лет — для Facebook и Messenger. Годом ранее аккаунты для подростков младше 16 лет стали обязательными в Instagram. Подобно новым аккаунтам под управлением родителей в WhatsApp, они позволяют родителям проверять запросы и устанавливать более строгие настройки конфиденциальности.

В начале 2026 года Meta временно приостановила доступ подростков к своим чат-ботам с искусственным интеллектом после сообщений о том, что некоторые из этих ботов вступали в сексуальные беседы и совершали другие вызывающие беспокойство действия с несовершеннолетними.

Уход Фила Спенсера с его многолетнего поста в Xbox мог попасть во все заголовки в прошлом месяце, но несколько лет назад главной новостью стал уход ветерана компании Ларри «Major Nelson» Хриба из Microsoft. Недавно Хриб, казалось, намекнул о возвращении в компанию, где он провел более двух десятилетий, но теперь он оказался в Commodore.

Бывшая икона Xbox присоединяется к недавно возрожденному бренду 80-х годов в качестве консультанта по развитию сообщества. В его задачи будет входить «поддержка и расширение глобального сообщества», — говорится в пресс-релизе Commodore. Хрибу, который был публичным лицом Xbox в период расцвета бренда, теперь предстоит модернизировать Commodore, представив его «новому поколению авторов, разработчиков и энтузиастов».

«Я всегда верил, что лучшее, что может сделать компания, — это сотрудничать со своим сообществом. И с преданной фан-базой, несущей этот огонь на протяжении 31 года, ситуация Commodore действительно уникальна в плане вовлечения сообщества, — сказал Хриб. — Сообщество не ждало — оно построило нечто выдающееся. Игроки, энтузиасты аппаратного обеспечения, разработчики, создатели контента и издатели — все они являются частью сообщества Commodore, и теперь мы вместе будем создавать будущее».

Последней должностью Хриба была работа в Unity, разработчике игровых движков, где он менее двух лет занимал должность директора по сообществу и поддержке, прежде чем был уволен в январе. Что касается Commodore, компания, возможно, вступает в новую эру, но ее продукт для возвращения на рынок — это твердо ностальгический ход: недавно выпущенный Commodore 64 Ultimate является аутентичной реконструкцией самого известного 8-битного компьютера компании.

Компания Life EV завершила одобренное судом приобретение Rad Power Bikes, предоставив новый шанс испытывающему трудности бренду электровелосипедов.

Базирующаяся во Флориде компания Life EV теперь владеет брендом Rad, интеллектуальной собственностью, запасами и определенными неуказанными операционными активами. Она продолжит работу под названием Rad Power Bikes в США, планируя расширяться на «отдельные ключевые рынки».

Новый владелец Rad обязался выполнять определенные гарантии и использовать подарочные карты, приобретенные до покупки, а также заявил, что новые велосипеды будут производиться в США. Life EV примет структуру особой таможенной зоны (FTZ) для своих производственных операций, что позволит ей использовать специальные внутренние таможенные процедуры при поиске комплектующих у мировых поставщиков.

«Rad Power Bikes помог определить категорию электровелосипедов в Северной Америке благодаря своим инновационным продуктам и страстному сообществу райдеров», — заявил генеральный директор Life EV Роб Провoст. «Уважение и сохранение этого наследия — бренда, видения и лидерства — является основой этого приобретения. Вместе мы будем опираться на это доверие и создавать новые возможности для райдеров по всей стране».

Завершение сделки знаменует конец бурному периоду для Rad. В декабре компания была вынуждена подать заявление о банкротстве по главе 11 после того, как Комиссия по безопасности потребительских товаров (CPSC) предупредила клиентов Rad «немедленно прекратить использование» некоторых ее аккумуляторов для электровелосипедов из-за серьезного риска возгорания. В то время Rad заявил, что не может позволить себе отозвать проблемные аккумуляторы.

Менее чем через два месяца, в том, что можно описать только как странное стечение обстоятельств, пожар вспыхнул на складе розничного магазина Rad Power Bikes в Хантингтон-Бич, Калифорния. «Мы работаем с местными властями над расследованием теплового инцидента, произошедшего в нашем магазине в Хантингтон-Бич в воскресенье вечером», — сообщил тогда Engadget представитель Rad Power Bikes. «Инцидент был локализован и произошел, когда магазин был закрыт. Причина пожара не подтверждена».

Сейчас это может звучать как сказка, но когда-то Sony и Nintendo всерьез намеревались сотрудничать в создании игровой приставки. Консоль, получившая название Nintendo PlayStation, должна была стать гибридом: к картриджной Super NES добавлялся бы новый формат CD-ROM от Sony, что позволило бы воспроизводить игры с обоих носителей.

Однако партнерство продлилось недолго: Nintendo отказалась от него, прежде чем оно по-настоящему началось, объявив о сотрудничестве с Philips. Sony же решила самостоятельно создать PlayStation, что, следует признать, окупилось в долгосрочной перспективе. Таким образом, мы так и не увидели Краша Бандикута, бегающего по Грибному королевству. Тем не менее, недолговечная Nintendo PlayStation остается увлекательным сценарием «что, если» в истории видеоигр, и Национальный музей видеоигр США приобрел оригинальный комплект для разработки.

Устройство, получившее кодовое название MSF-1 и находящееся теперь в распоряжении музея, является старейшим известным прототипом так и не вышедшей консоли. По заявлению техасского NVM, это, вероятно, единственный сохранившийся экземпляр. Будучи комплектом для разработки, оно, неудивительно, не отличается привлекательным внешним видом, и если бы вы не знали, то вряд ли догадались бы, что оно предназначено для видеоигр. Но для музея это все равно выдающийся экспонат.

Предположительно, лишь немногие за пределами Sony и Nintendo имели доступ к MSF-1. Однако чуть более десяти лет назад Engadget удалось протестировать крайне редкий прототип того, что должно было стать потребительским продуктом. Этот же прототип позднее был продан на аукционе более чем за 300 000 долларов.

Производитель умных колец Oura приобрела Doublepoint, компанию, специализирующуюся на распознавании жестов для носимых устройств. Финский стартап приводит в качестве примеров продуктов, выигрывающих от его технологии, умные часы и браслеты, но Oura явно планирует интегрировать ее в свои кольца, что теоретически позволит управлять подключенными устройствами с помощью движений рук.

Oura заявила в пресс-релизе, что сделка позволяет ей получить «исключительную команду ИИ-архитекторов и разработчиков из Doublepoint», включая четырех основателей Doublepoint. Новоприобретенная компания останется в родном Хельсинки, где будет работать с международными командами Oura.

Добавляется, что опыт Doublepoint в помощи устройствам регистрировать тонкие движения рук будет ключевым, поскольку никто, носящий умное кольцо, не будет использовать управление жестами, если ему придется размахивать рукой, как дирижеру.

Oura считает, что следующее поколение носимых технологий на базе ИИ будет использовать комбинацию голосового управления и управления жестами, а опыт Doublepoint в интеграции биометрических данных с устройствами даст ей преимущество на конкурентном рынке.

Последней новинкой Oura является Oura Ring 4, который Дэниел Купер из Engadget назвал «умным кольцом, которое стоит превзойти» в своем обзоре в прошлом году. Он похвалил дизайн, улучшенный сбор данных и интерфейс приложения, но был разочарован тем, что даже использование базовых аппаратных функций требует платной подписки.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.