gdgt

Skip to Content

Суд постановил на этой неделе предоставить телеканалу Nine PBS (станции сети PBS из Сент-Луиса, штат Миссури) доступ к данным, которые были утеряны после закрытия их облачного провайдера. Как сообщает The Denver Post, в июле Nine PBS подала в суд на компанию по управлению дата-центрами Iron Mountain с целью вернуть архив культурных ценностей за 70 лет. Телеканал обратился в суд после того, как компания Iron Mountain якобы отказалась выдать данные, которые она размещала по договору с ныне обанкротившимся облачным провайдером Nine PBS — Open Source Storage (OSS).

Редакция Engadget обратилась к Nine PBS с просьбой прокомментировать решение суда. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Согласно тексту искового заявления, с которым ознакомилась The Denver Post, заблокированный архив включает в себя телепередачи, видеоматериалы, фотографии и другие цифровые объекты культурного значения, отражающие историю Сент-Луиса. В марте Nine PBS стало известно, что их провайдер облачного хранения Open Source Storage не будет продлевать контракт. Однако вместо того, чтобы дать телеканалу 30 дней на извлечение архива, компания немедленно заблокировала доступ. В апреле станции удалось связаться с новым владельцем Open Source Storage и подтвердить, что архив в безопасности.

Тем не менее, после того как владелец покинул компанию, телеканалу пришлось обратиться за помощью к Iron Mountain, которая физически размещала данные для Open Source Storage. Как следует из иска, по крайней мере до недавнего времени Iron Mountain отказывалась передавать данные, поскольку юридически ее контракт заключен с OSS, а не с Nine PBS, что и вынудило телеканал прибегнуть к судебным разбирательствам.

«Iron Mountain действовала корректно и ответственно на каждом этапе, обеспечивая защиту клиентских данных и выполняя наши контрактные обязательства перед OSS, — заявил представитель компании в комментарии для Engadget. — На протяжении всего этого процесса мы были откровенны с Nine PBS относительно нашей роли в данном споре, заявляя, что у нас нет прямого доступа к их данным, и предпринимали последовательные усилия, чтобы помочь им разрешить эту проблему».

Как сообщает издание Current, на судебном заседании в среду судья обязал Iron Mountain оказать Nine PBS всевозможное содействие для извлечения данных. Судья также постановил, что телеканал должен привлечь стороннего подрядчика, который сможет извлечь данные из дата-центра Iron Mountain, не нарушая целостность информации других клиентов OSS. В случае, если процесс извлечения окажется более сложным, судья назначил дату дополнительного слушания. «Мы высоко ценим взвешенное решение суда, которое определило дальнейшие шаги для доступа и восстановления наших архивных материалов, право собственности Nine PBS на которые суд подтвердил», — заявила вице-президент и директор по развитию Nine PBS Лиа Фриман в интервью Current.

Хотя теперь Nine PBS близка к спасению своего цифрового архива, многих из этих проблем можно было бы избежать при более надежном подходе к хранению данных. Самая распространенная рекомендация — следовать так называемому «правилу 3-2-1», согласно которому у вас должно быть три копии каждого файла на двух разных носителях (например, на физическом жестком диске и в облачном хранилище), причем одна копия должна храниться удаленно. Соблюдение правила 3-2-1 гарантирует наличие резервных копий на случай банкротства облачного провайдера или поломки жесткого диска, а также означает, что пожар или наводнение, уничтожившие один из носителей, — если не считать катастрофы глобального масштаба — оставят в безопасности по крайней мере еще одну копию.

В ходе очередной реорганизации своего подразделения видеоигр Netflix закрывает первую купленную ею студию — команду Night School, создавшую Oxenfree, сообщает Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File. Netflix приобрела Night School Studio в 2021 году, и под её крылом были выпущены Oxenfree II: Lost Signals, приложение Black Mirror: Thronglets, а также Unhinged — хоррор-игра с управлением через смартфон, вышедшая примерно шесть недель назад.

Сообщается также, что Netflix планирует закрыть хельсинкскую студию Moonloot Games, которую компания основала в сентябре 2022 года для создания оригинальных мобильных проектов. Кроме того, компания сокращает нераскрытое количество рабочих мест в своей внутренней игровой команде. Всё это делается ради приоритетного развития детских игр, игр для вечеринок, сюжетных проектов и мейнстримных тайтлов вроде FIFA World Cup: Launch Edition, сообщил представитель Netflix изданию Game File.

Игра по мотивам FIFA World Cup была разработана сторонней студией Refactor Games, которая в начале августа уволила 85 процентов сотрудников. Сокращения последовали за сообщениями о том, что материнская компания Refactor, Delphi Interactive, прекратила финансирование после релиза игры.

Добавив соли на рану, со-генеральный директор Netflix Грег Питерс (Gregory Peters) расхвалил игру Unhinged от Night School и FIFA World Cup во время телефонной конференции по финансовым результатам за второй квартал 2026 года, состоявшейся 16 июля.

«Мы заложили прочный фундамент, и теперь мы видим воодушевляющие позитивные сигналы, которые укрепляют нашу уверенность в нашем будущем росте и в характере этого роста», — заявил Питерс всего пару недель назад. — Итак, вы упомянули облачную стратегию, эти облачные ТВ-игры — мы действительно видим, что это работает. FIFA и Unhinged стали нашими двумя самыми успешными дебютами облачных игр, с действительно солидными показателями, которые выводят их в высшую лигу по результативности игр для нас».

Сооснователи Night School Шон Кранкел (Sean Krankel) и Адам Хайнс (Adam Hines) были преисполнены оптимизма по поводу сделки с Netflix, когда я беседовал с ними на Summer Game Fest 2023, прямо перед релизом Oxenfree II. Компания Netflix решила заняться видеоиграми в 2021 году, и, по словам Кранкела, тогда руководство привлекало основателей Night School фразами вроде: «Что мы можем сделать, чтобы помочь вашей команде воплотить ваши мечты в реальность?»

Netflix официально приобрела Night School в сентябре 2021 года. После покупки Night School наняла новых сотрудников и переехала в офисы Netflix. В 2023 году Кранкел и Хайнс рассказывали о том, как здорово иметь возможность привозить удаленных сотрудников по мере необходимости и выпускать Oxenfree II сразу на 32 языках в день релиза. Основатели обсуждали, насколько комфортно они себя чувствуют в Netflix.

«Нашей главной заботой был вопрос автономии, — вспоминал тогда Хайнс. — Мы все раньше работали в крупных студиях и видели на собственном опыте, сколько времени уходит на принятие решений, как творческий процесс порой задыхается из-за того, что на кухне слишком много поваров. Но после долгих разговоров с Netflix перед тем, как мы присоединились, мы почувствовали себя абсолютно спокойно — словно мы говорим на одном языке о том, как делать игры».

Компания Netflix стремительно расширяла свое подразделение видеоигр в период с 2021 по 2024 год, приобретя несколько команд, включая создателей Cozy Grove Spry Fox и мобильного разработчика Boss Fight Entertainment, а также укомплектовав внутреннюю AAA-студию ветеранами франшиз Overwatch, Halo и God of War. Затем, в 2024 году, Netflix наняла бывшего топ-менеджера Epic Games Алена Таскана (Alain Tascan) руководить игровым бизнесом, и всё изменилось.

После закрытия Night School и Moonloot на этой неделе компания Netflix теперь закрыла или продала все свои студии, кроме одной. По крайней мере, Spry Fox смогла выкупить себя обратно у Netflix и продолжает создавать амбициозные и очаровательные игры. Единственными выжившими под крылом Netflix остались базирующаяся в Хельсинки студия Next Games, которая специализируется на проектах для совместной игры на одном экране, и Netflix Games Studio, которая в основном заключает сделки со сторонними разработчиками.

Это направление, судя по всему, чувствует себя неплохо: в последние месяцы на Netflix появилось множество стриминговых игр для вечеринок, таких как Overcooked! All You Can Eat и проекты серии Jackbox.

У пользователей X скоро появится способ подтвердить свои жалобы на «теневые баны» (shadowbans), которые влияют на охваты их публикаций в сервисе. Платформа экспериментирует с новым инструментом, который предоставляет пользователям некоторую информацию о том, как алгоритм обрабатывает их посты, в том числе о том, были ли они каким-либо образом ограничены.

Эта функция, которая в настоящее время доступна только «небольшой группе» тестеров, находится на новой странице «под капотом» («under the hood») в настройках приложения. Люди, получившие доступ к инструменту, могут загрузить данные, связанные с их аккаунтом, и изучить их, чтобы найти информацию о «метках, ограничивающих видимость», которые влияют на их посты.

X анонсировала эту функцию вместе с обновлением, которое делает открытым исходный код дополнительных аспектов алгоритма ранжирования, управляющего лентой «Для вас» («for you»). Вице-президент X по продукту Кит Коулман назвал эти изменения «беспрецедентным уровнем прозрачности алгоритма X».

Однако реальное использование этой функции может оказаться немного сложнее, чем вы ожидает. Во-первых, скачивание данных через раздел «под капотом» не предоставляет статистику по отдельным постам. Вместо этого инструмент «позволяет людям видеть сводную статистику» за последний месяц о «метках на их аккаунте и постах, влияющих на видимость», согласно информации, опубликованной X на GitHub.

При этом предоставленную информацию может быть непросто разобрать. Вот пример, опубликованный @cb_doge (также известным как Doge Designer), того, как выглядят данные из раздела «под капотом». Как вы можете видеть в видео, результатом скачивания является файл в формате .json, который на первый взгляд может показаться набором кода. Если присмотреться, можно заметить, что к двум постам аккаунта были применены две отдельные метки «NSFW», из-за чего эти посты были скрыты от пользователей, не подписанных на автора, и несовершеннолетних.

Ранее компания X уже публиковала исходный код версий своего рекомендательного алгоритма, но эти выгрузки кода раскрыли крайне мало информации о том, как платформа на самом деле работает. Однако последний релиз проливает некоторый свет на тип контента, который X считает неприемлемым для рекомендаций. Например, в репозитории на GitHub перечислены многочисленные метки, связанные с различными типами постов NSFW, а также спамом, насилием, выдачей себя за другое лицо и разжиганием ненависти. Существуют и более специализированные метки, например метка «только для экстренного использования», которая описывается как «метка экстренного реагирования на инциденты с пользовательским уведомлением».

Метки, связанные с политическим контентом, судя по всему, отсутствуют, хотя есть флаг «гражданской честности» (civic integrity), который ограничивает видимость поста исключительно профилем его автора. Эта метка используется для постов, которые «были выявлены по результатам жалобы пользователя как содержащие контент, нарушающий политику X в отношении гражданской честности». Согласно политике компании, эта метка «предназначена для <критических эскалаций» критических эскалаций.

В дополнение к функции «под капотом» в X заявили, что планируют «пригласить сторонних экспертов по рекомендательным системам для предварительного просмотра и стресс-тестирования этого релиза кода, чтобы он был максимально понятным и полезным для общественности». Пока неясно, как компания планирует отбирать этих экспертов и будут ли их выводы обнародованы. Элон Маск недавно заявил, что «каждая строка кода, затрагивающая систему X, будет иметь открытый исходный код и пройдет сторонний аудит» когда-то в августе.

Последний релиз компании не совсем достигает этой цели. Напротив, в нем отмечается, что платформа продолжает скрывать часть информации, которую потенциально можно было бы использовать для «взлома системы» и манипулирования алгоритмом. X также не опубликовала базовый код, который имеет дело с рекламой и другими системами за пределами ленты «Для вас».

По словам генерального директора, работа сервисов может начать восстанавливаться уже к 15:00 по восточному времени (ET).

Если вы заметили, что сегодня некоторые веб-сайты внезапно стали недоступны, причиной мог стать сбой у хостинг-провайдера Namecheap. Согласно уведомлению компании, сегодня Namecheap столкнулся с масштабным сбоем из-за того, что она называет «выходом из строя систем охлаждения» в своем дата-центре в Финиксе. В результате многие сервисы компании перестали работать, включая ее собственный сайт. В публикации в сети X генеральный директор Хиллан Клейн (Hillan Klein) сообщил: «Исходя из текущих условий, мы рассчитываем возобновить работу клиентских сервисов примерно в 15:00–15:30 по восточному времени (ET)».

В дата-центре PhoenixNAP также появилось сообщение о том, что они фиксируют «повышенную температуру в серверных помещениях» в результате ущерба от сильных штормов, прошедших в городе накануне ночью. Пострадали все хостинг-тарифы Namecheap, EasyWP, DNS и почтовые клиенты: некоторые из них стали полностью недоступны, в то время как другие столкнулись с задержками в работе. К сожалению, масштабные проблемы, судя по всему, затронули и инструменты поддержки клиентов. Если вы являетесь клиентом Namecheap и у вас все еще возникают проблемы во второй половине дня, рекомендуем следить за обновлениями на страницах компании в социальных сетях.

Детали того, как именно это будет работать, пока остаются неизвестными.

Президент Дональд Трамп подписал новый меморандум по национальной безопасности, который позволяет частным компаниям проводить кибератаки против «транснациональных преступных организаций» от имени федерального правительства. Администрация Трампа заявляет, что это решение позволит задействовать «потенциал и инновации частного сектора» для противодействия таким угрозам, как атаки программ-вымогателей, вымогательство интимных фото (сексторция), финансовое мошенничество и фишинг.

Традиционно Закон о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях (CFAA), являющийся одним из основных законов, криминализирующих хакерство, несанкционированный доступ к компьютерам и другие кибератаки, в равной степени распространялся как на частные компании, так и на физических лиц. В 2022 году Министерство юстиции объявило, что оно больше не будет преследовать в судебном порядке «белых шляп» (этичных хакеров), проводящих взломы в целях исследовательской безопасности, однако этот президентский меморандум существенно расширяет круг видов кибердеятельности, в отношении которых Минюст может отказаться от уголовного преследования.

Подробности того, как всё это будет функционировать, пока не определены. Меморандум предписывает Рабочей группе по национальной безопасности разработать стандарты проверки компаний, желающих присоединиться к инициативе, а также процедуры проведения самих атак. Ожидается, что детали по обоим пунктам появятся в течение следующих 60 дней. От участвующих компаний также требуется внести залог в размере 1 миллиона долларов, который будет конфискован в случае несоблюдения ими указаний правительства.

Хотя меморандум предлагает стимулы для следования правительственным приказам и защиту от судебного преследования в США, в нем не уточняется, что произойдет, если компаниям или отдельным сотрудникам будут предъявлены уголовные обвинения в зарубежных странах, где находятся атакуемые ими компьютеры. Меморандум был подписан после волны кибератак на объекты водоснабжения в Миннесоте и Мичигане, которые в настоящее время связывают с Ираном. Соединенные Штаты и сами неоднократно выдвигали обвинения против иностранных хакеров. Нетрудно представить, что на атаки, направляемые США, может последовать аналогичная правовая реакция.

По моим подсчетам, есть по меньшей мере еще пять музыкальных стриминговых сервисов, заслуживающих внимания и составляющих конкуренцию таким гигантам, как Spotify и Apple Music: Tidal, Deezer, Pandora, Qobuz и Coda. Раньше Tidal воспринимался как сервис, пытающийся сделать условия для артистов лучше, однако его приобрела компания Block Inc. (которой, помимо прочего, принадлежат Square и Cash App). Из-за этой сделки трудно утверждать, что Tidal не управляется технологическим гигантом, пусть и менее очевидным, чем Apple или Amazon.

И хотя раньше Tidal предлагал «прямые выплаты артистам», когда до 10 процентов от стоимости подписки пользователя уходило напрямую тем музыкантам, яких он слушал чаще всего, в 2023 году эту опцию свернули. Я попросил представителей Tidal рассказать, как они выплачивают гонорары артистам в настоящее время, но ответа не получил; можно с уверенностью предположить, что они используют нечто похожее на расчеты доходов по принципу «доли прослушиваний» (streamshare), описанные выше.

Deezer, Qobuz и Coda — все это весьма любопытные варианты для тех, кто хочет лучше поддерживать музыкантов. Deezer делает многое для сглаживания различных дисбалансов, возникших в мире стриминга. «Артистоцентричная» модель компании работает так же, как у Spotify и других: после удержания примерно 30 процентов остаток распределяется между правообладателями на основе общей доли прослушиваний конкретного артиста.

Но у Deezer есть несколько «множителей», которые призваны поощрять артистов за реальную вовлеченность пользователей, а не пассивное фоновое воспроизведение. Например, если пользователь вручную ищет артиста или песню, прослушивания, начатые с такого поиска, оплачиваются по двойному стандартному тарифу. А артисты с аудиторией более 500 уникальных слушателей в месяц и более чем 1000 прослушиваний в месяц также получают двойную ставку. Эти критерии суммируются, поэтому выполнение всех условий приводит к учету прослушиваний с коэффициентом 4x. Кроме того, Deezer лишил монетизации фоновый контент (вроде имитации раскатов грома или прочего белого шума) — то же самое Spotify сделал несколько лет назад. Наконец, в Deezer действует «лимит» в 1000 прослушиваний на одного пользователя как способ минимизировать мошеннический стриминг.

Deezer также активно борется с музыкой, созданной с помощью искусственного интеллекта, и ее влиянием на доходы артистов. В апреле компания заявила, что умеет выявлять и удалять сгенерированные ИИ треки из рекомендательных плейлистов; она также отметила, что считает 85 процентов музыки, созданной ИИ, мошеннической и лишает такие прослушивания монетизации. В целом, по данным компании, на ИИ-треки приходится от одного до трех процентов от общего числа прослушиваний, то есть существенного влияния на финансовые показатели они не оказывают — тем не менее, создается впечатление, что это стриминговый сервис, наиболее активно отслеживающий искусственный интеллект в музыке и его влияние на выплаты реальным музыкантам.

Qobuz — интересное предложение для всех, кто интересуется музыкой высокого разрешения. Его базовый тариф находится в верхней ценовой категории и составляет 13 долларов в месяц, но он снижается до 10,83 доллара при оформлении подписки на 12 месяцев. И этот тариф включает музыку в формате FLAC 24-Bit с частотой до 192 кГц — так что если у вас есть аппаратура, способная воспроизводить музыку без потерь, Qobuz определенно стоит рассмотреть. Компания также предлагает премиальный тариф «sublime» за 180 долларов в год, который дает весьма существенные скидки на любую музыку, которую вы хотите купить в Qobuz и навсегда оставить себе. (Чуть позже я подробнее остановлюсь на способах покупки цифровой музыки).

Что касается выплат артистам, Qobuz фактически опубликовал средний размер выплаты за одно прослушивание для артистов по итогам 2024 года. «За финансовый 2024 год Qobuz распределил роялти в пользу лейблов и издателей, что соответствует в среднем 0,01873 доллара США за прослушивание¹», — сообщила компания в пресс-релизе за март 2025 года. «Говоря конкретно, если трек набирает 1000 прослушиваний на Qobuz, это означает, что правообладателям выплачивается 18,73 доллара США, которые затем распределяются среди артистов, авторов песен и композиторов в соответствии с условиями их контрактов».

Компания также сообщила, что ее средняя выручка на одного пользователя составила 121,13 доллара по сравнению со среднерыночным показателем в 22,38 доллара. Разумеется, не зная, как это соотношение выглядит на фоне других сервисов, трудно судить, «хорошие» это ставки или «плохие», однако Qobuz заявила, что стремится к большей прозрачности в вопросах компенсаций, чтобы сделать стриминг менее «черным ящиком» в целом.

Возможно, раньше вы не слышали о Coda Music, так как это относительно новый игрок на рынке стриминга. Здесь представлен тот же каталог, что и на большинстве других крупных стриминговых сервисов, но есть пара особенностей, которые компания пытается использовать в качестве отличительных черт. Самая очевидная из них — упор на пользовательские рекомендации, а не на алгоритмические. В Coda вы настраиваете профиль в стиле социальной сети, где можно демонстрировать историю недавних прослушиваний, публичные плейлисты, любимых артистов и «постинг», где вы делитесь тем, что слушаете, и рекомендуете это. В вашем профиле также предусмотрено большое пространство для демонстрации любимых релизов; я настроил свое, добавив три относительно небольших альбома, в которые влюбился в последнее время.

Помимо профиля, существует страница подписок, где отображаются посты тех, за кем вы следите — будь то другой пользователь Coda или ваш любимый артист. На вкладке «Главная» в приложении отображаются привычные недавние прослушивания и генерируемые для вас плейлисты, но также есть множество рекомендаций сообщества и плейлистов, созданных другими пользователями. Как и в любых соцсетях, загвоздка заключается в том, чтобы найти людей, на которых хочется подписаться; прямо сейчас у меня, пожалуй, нет на Coda других друзей, но мне все равно нравится находить рекомендации от единомышленников-незнакомцев.

Coda также прозрачно говорит о своих ставках выплат. Генеральный директор Рэнди Фуси (Randy Fusee) сообщил мне, что в апреле 2026 года компания выплачивала в среднем 0,014 доллара за прослушивание, что немного уступает показателю, озвученному Qobuz за 2024 год. Но при этом Coda позволяет пользователям выбрать конкретного артиста, которому напрямую достанется 1 доллар от их ежемесячной подписки. К сожалению, на данный момент все артисты, которых я пытался назначить получателями этой выплаты, оказались недоступны; судя по всему, им необходимо предварительно выразить согласие на участие в программе. Я считаю это хорошей задумкой, но Coda потребуется завоевать бо́льшую популярность, чтобы стать реальным ответом на этические проблемы стриминга.

Vocana — еще один интригующий новый вариант, хотя и более ограниченный по сравнению с другими стриминговыми сервисами. У него стопроцентно независимый каталог, а ваша ежемесячная плата за подписку идет исключительно тем артистам, которых вы действительно слушаете. «Если фанат тратит 50 процентов времени прослушивания на одного артиста, этот артист получает примерно 50 процентов от суммы роялти этого пользователя после вычета расходов на платформу и лицензирование», — рассказал изданию Engadget президент Vocana Нил Шихан (Neil Sheehan). «Если за месяц пользователь слушает лишь горстку независимых артистов, большая часть пула роялти этого подписчика остается внутри экосистем именно этих музыкантов, а не размывается по всей платформе».

Учитывая отсутствие столь же масштабного мейнстримного каталога, как у других рассмотренных нами стримингов, прямой заной Spotify этот сервис назвать нельзя. Тем не менее, вы можете опробовать его бесплатно уже сейчас в режиме бета-тестирования, а после полноценного запуска подписка будет стоить 9 долларов в месяц.

Камеры Flock быстро стали одними из самых ненавистных устройств на планете. Одна из главных причин — мнение о том, что полиция злоупотребляет этими инструментами в неблаговидных целях. Появилось множество сообщений о том, что стражи порядка использовали камеры Flock для слежки за людьми и даже преследования бывших партнеров.

Компания наконец начинает решать эти проблемы и выпускает обновления, призванные затруднить злоупотребления со стороны правоохранительных органов и других структур. Ранее существовавшая функция помощи при аудитах (Audit Assistance), которая раньше была опциональной, теперь станет обязательной. Она фиксирует «аномальное поисковое поведение» и блокирует подозрительных пользователей до тех пор, пока администратор не проверит их активность.

Теперь для выполнения поисковых запросов полицейские будут обязаны вводить коды дел, что должно ограничить личные запросы. Тем не менее в определенных сценариях администратор сможет переопределить это требование.

«Это настолько очевидный способ обуздать злоупотребления, — заявил изданию The Verge генеральный директор компании Гарретт Лэнгли. — И я сказал: «Ладно. Знаете что? Думаю, это правильно, и здесь мы были неправы. Мы должны сделать это требованием»». Стоит отметить, что случаи преследования со стороны полицейских с использованием технологий Flock фиксируются еще с 2021 года.

Компания также сокращает срок хранения данных автоматического распознавания номерных знаков (ALPR) с 30 дней до одной недели. Опять же, будут предусмотрены исключения для «дел, которые требуют больше времени», например для «активных расследований, находящихся в долгом архиве». Однако, судя по всему, это коснется только новых клиентов. Для существующих клиентов компания делает другое исключение, позволяющее им «сохранить свои текущие сроки хранения, одобренные демократическим путем».

Генеральный директор Лэнгли долгое время вел себя воинственно по отношению к критикам Flock, даже назвав «террористическим» сайт, отслеживающий расположение этих камер. Впоследствии он извинился за эти слова и, по-видимому, занял более мягкую позицию, вероятной причиной чего стала жесткая негативная реакция общественности.

«Все, о чем я прошу, пожалуй, — это дать нам честный шанс, — сказал он The Verge. — У меня ушло, пожалуй, больше времени, чем следовало, на осознание реальных масштабов влияния компании». Стоит еще раз напомнить, что правонарушения со стороны сотрудников полиции продолжаются уже по меньшей мере пять лет, а самой компании в следующем году исполняется 10 лет.

Все это в целом — позитивные шаги, которые могут обуздать некоторые злоупотребления со стороны полиции, но это лишь один из аспектов того, почему камеры Flock вызывают столь сильную неприязнь. Такие организации, как ACLU (Американский союз защиты гражданских свобод) и Фонд электронных рубежей, обвинили компанию в том, что она вводит общественность в заблуждение относительно возможностей этих камер, намекая, что на деле они представляют собой гораздо большее, чем простые сканеры номерных знаков.

В связи с этим существуют обвинения в том, что камеры использовались для поиска женщины, сделавшей аборт. Полиция также использовала камеры Flock для отслеживания людей, путешествующих из одного штата в другой с целью приобрести марихуану в штате, где она легализована.

Появляются многочисленные сообщения о том, что данные Flock передавались Иммиграционной и таможенной полиции США (ICE). Комментируя это, Лэнгли заявил, что «если штат Техас захочет обеспечить соблюдение иммиграционного законодательства, они могут использовать Flock, но они все равно будут обеспечивать его соблюдение независимо от того, что делает Flock». На момент написания статьи в изоляторах ICE в 2026 году, по сообщениям, уже погибло по меньшей мере 24 человека.

Все это в совокупности привело к серьезной негативной реакции. Некоторые правоохранительные органы разорвали отношения с компанией, как это произошло в Лос-Анджелесе. Общины также начали брать дело в свои руки. В ходе многочисленных инцидентов по всей стране камеры Flock подвергались вандализму, уничтожались или банально крались. В одном из городов штата Миннесота обнаружили, что весь запас камер Flock пропал за одну ночь. Городской полицейский департамент объявил, что не будет заменять украденные камеры.

В войне между курсивом и печатным шрифтом проигрывают все. 

Судя по всему, это новое логотипированное написание Instagram. Без каких-либо предварительных анонсов глава Instagram Адам Моссери представил новый логотип в четверг, кратко объяснив, что пришло время для «более чистого и современного» обновления бренда. Похоже, это не шутка. Однако, просмотрев на новое начертание в течение целой минуты, ощущая, как с каждой секунду нарастают отвращение и недоумение, мы пришли к выводу, что это, возможно, корпоративный байт на ярость. Так что давайте все вместе с радостью и злорадством этим воспользуемся.

Вглядитесь в новый логотип Instagram внимательно. Изучите его изгибы и отметьте, насколько резко и хаотично они обрываются. Проследите за его линиями и обратите внимание, что некоторые из них соединяются, а другие нет — из-за чего следующие друг за другом буквы «t» и «a» особенно выделяются, словно говоря thank you с милым британским акцентом или намекая, что это место создано для какой-то секретной клубнички (T&A). Оцените его уникальное, режущее глаз сочетание полукурсивных букв и шрифта без засечек. Подумайте, не стало бы лучше, если бы низ буквы «g» действительно во что-то перетекал. Попытайтесь осмыслить эту тревожную, полусвязанную букву «r».

А теперь просто бросьте взгляд на логотип. Там же написано «Instagzam», правда?

Таковы наши первые впечатления от нового логотипа Instagram, но, пожалуйста, поделитесь своими мыслями в комментариях. Каков его самый вопиющий дизайнерский грех? Или, может быть, он вам нравится — в таком случае, пожалуйста, объяснитесь.

Не спешите переходить на платный тариф Google! Возможно, вы расходуете гораздо больше места в хранилище, чем необходимо.

В условиях, когда цены на твердотельные накопители (SSD) и жесткие диски взлетели до небес, всё больше людей полагаются на облачные хранилища для размещения «цифрового мусора» нашей повседневной жизни. Но и это обходится недешево, а растрачивать память впустую гораздо проще, чем вы думаете. Даже если вы внимательно следите за своей файловой системой, некоторые вещи могут ускользнуть от внимания.

На Android стандартный вариант облачного резервного копирования является очевидным. Компания Google, которой принадлежит эта операционная система, интегрирует резервное копирование устройств с хранилищем вашего аккаунта Google. Объем доступного по умолчанию пространства невелик — всего 15 ГБ для пользователей бесплатной версии — и распределяется между всеми продуктами Google, от Gmail до Диска, и да, теперь резервная копия вашего телефона учитывается при расходе общего объема хранилища. Конечно, вы можете раскошелиться на внушительные лимиты памяти, но при этом с каждым потраченным впустую байтом вы приближаетесь к переходу на более дорогой тарифный план. И скорее всего, вы тратите больше места, чем предполагаете.

Главный нюанс заключается в том, что Google Фото — самое популярное средство резервного копирования медиафайлов на Android — также расходует общий лимит хранилища Google. Из-за особенностей работы других приложений вы можете заполнять память дубликатами файлов, даже не замечая этого. Кроме того, можно освободить еще больше места, избавившись от зачастую ненужных резервных копий совершенно бесполезных данных приложений, которые создает Google. Вот как вернуть эти драгоценные гигабайты.

Вы можете не подозревать о существовании дублирующих резервных копий в облаке

Как и большинство пользователей WhatsApp, я пользуюсь встроенной функцией резервного копирования для сохранения данных на Google Диске. И, как многие пользователи Android, я по-прежнему использую Google Фото для бэкапа личных снимков и видео. И то, и другое расходует лимит в 5 терабайт по моему текущему тарифу Google One, поэтому представьте мое удивление, когда я осознал, что резервное копирование всех папок устройства в Google Фото также копирует папку WhatsApp — ту самую, которую WhatsApp уже и так сохраняет для меня на Диске. Это означало, что я дублировал бэкапы этих фото и видео в двух разных местах, и оба они уменьшали доступный объем в хранилище Google.

Подобный сценарий может повториться с любым приложением, которое сохраняет медиафайлы на вашем устройстве и для которого вы делаете резервную копию где-то еще, помимо Google Фото — будь то Signal, Telegram или даже Discord. Но вот еще один совет: большая часть медиаконтента, который ваши мессенджеры хранят в памяти телефона, изначально представляет собой мусор. Действительно ли вам нужны все эти забавные гифки из Twitter времен 2010-х, которыми ваши недалекие друзья перекидываются в общем чате? А как насчет детских фото, которые родственники присылают в семейный чат? Признайте: при всей миловидности ребенка, она не оправдывает занимаемое этими снимками пространство, и вы можете смело удалить все, кроме пары лучших кадров. Удалите лишний медиаконтент еще до того, как он попадет в резервную копию, и вы мгновенно сэкономите вдвое больше места в облаке, а если учесть локальный диск телефона — то и втрое.

Не забудьте удалить эти фото и видео из Google Фото после отключения бэкапа папок. Корпорация Google заинтересована в их хранении как для передачи в свой ИИ Gemini, так и для того, чтобы у вас быстрее закончилось свободное место, и вы перешли на платный тариф, поэтому их нужно удалять отдельно.

Освободите еще больше места, взяв под контроль резервные копии приложений

Избавившись от главных пожирателей пространства в виде медиа-бэкапов, вы можете провести дополнительную оптимизацию, сократив количество приложений, отправляющих резервные копии с вашего телефона. Настройки резервного копирования можно найти в разделе Google в настройках Android или через приложение Google One. Вы можете увидеть, какие приложения создают резервные копии данных, нажав на пункт «Данные других устройств», а затем прокрутив вниз и выбрав «Показать больше» в разделе «Данные приложений». Вы будете шокированы, узнав, скольким приложениям понадобилось расходовать место в вашем облачном хранилище.

Во-первых, есть приложения вроде WhatsApp, резервные копии которых мне не нужны, но которые все равно создают их через собственные настройки. Лично я настроил бэкап заметок Joplin в Dropbox с помощью внутренних параметров самого приложения, а настройки моих наушников Sony WH-1000XM5 сохраняются на серверах Sony. Отключение обоих вариантов было очевидным решением.

Но, заглянув в свои настройки резервного копирования, я обнаружил бэкапы данных для десятков приложений, до которых мне нет никакого дела. Учитывая, что единственная функция CPU-Z — выдавать мне показатели производительности устройства в реальном времени, какие вообще данные этой утилите нужно сохранять в Google? То же самое касается моего приложения для настройки гитар, медиаплеера VLC и отладочного инструмента Google TV, который я использую для установки приложений на телеприставку. Затем идут приложения, для которых бэкапы вообще не нужны, поскольку они полностью привязаны к аккаунту — Bluesky, Reddit и любое другое ПО, которому для полной загрузки всех моих данных требуется лишь войти в учетную запись. И наконец, есть приложения, которыми я не пользуюсь, например Android Auto, не поддерживаемое моим Subaru Crosstrek 2015 года выпуска. В облако умудряются бэкапироваться даже наборы иконок — это просто безумие!

Даже если эти программы сохраняют всего пару мегабайт конфигурационных данных или токенов авторизации (и, справедливости ради, большинство из них хранят не намного больше), я предпочитаю настраивать их с нуля на новом устройстве. Как я заметил, перенос «цифрового багажа» со старого смартфона на Android всё равно приводит к непредсказуемым сбоям на новом.

Компания, судя по всему, пытается получить доступ к новому контенту и другой информации.

Компания Apple ведет переговоры с новостными издателями об использовании их контента для улучшения Siri AI, сообщает The Wall Street Journal. По имеющимся данным, в последние месяцы компания обращалась к медиакомпаниям с предложениями о заключении новых многолетних сделок, которые позволили бы ей использовать их материалы для предоставления актуальных новостей и другой информации через обновленный персональный помощник. Ожидается, что Siri AI выйдет вместе с iOS 27, когда она станет доступна широкой публике позднее в этом году.

В издании Journal не стали раскрывать названия конкретных издателей, с которыми связалась Apple, но отметили, что компания предложила структурировать выплаты на основе схемы переменного вознаграждения, при которой эти организации будут получать деньги в момент использования их контента. Для сравнения, большинство крупных ИИ-лабораторий, таких как OpenAI, обычно предлагают гарантированные выплаты в обмен на широкий доступ. По данным The Journal, в прошлом Apple уже платила издателям за доступ к их контенту в рамках более ранних соглашений, которые обеспечили компании права на обучение искусственного интеллекта.

Этот шаг предпринимается на фоне подготовки Apple к публичному релизу Siri AI. Компания впервые анонсировала обновленного помощника на WWDC 2024, после чего он на два года исчез из поля зрения и вновь объявился на прошедшей в этом году Всемирной конференции разработчиков. Apple заключила партнерское соглашение с Google, чтобы адаптировать модели Gemini от Google для Siri AI. В ходе предварительного тестирования Siri AI редакцией Engadget цифровой помощник показал значительный прогресс по сравнению с версией, доступной большинству пользователей в настоящее время, однако не покидало ощущение, что Apple все еще предстоит многое навёрстывать. Компания явно осознает, что ей нужно проделать еще немало работы, прежде чем считать проект Siri завершенным. 

Это платное дополнение позволяет фанатам создавать контент с помощью «креативных инструментов на базе ИИ».

Spotify уже некоторое время подогревает интерес к своему грядущему ИИ-инструменту, который позволяет фанатам создавать каверы и ремиксы, и даже анонсировал партнерство с Universal Music Group. Теперь стриминговый сервис объявил о <ص>новом партнере в этом начинании — независимом музыкальном издательстве Kobalt. Эта компания издает песни самых разных музыкантов: от Фиби Бриджерс до постпанк-группы IDLES.

Артисты Kobalt вскоре смогут присоединиться к грядущей платформе Spotify, которая позволяет поклонникам перерабатывать песни для создания ремиксов и каверов. Все это, разумеется, реализуется с помощью набора ИИ-инструментов. Мы еще не слышали ни одного из таких ремиксов или каверов, но вся эта концепция звучит как некая версия Suno, в которой используются официально лицензированные песни вместо того, чтобы заниматься «кражами» по всему интернету.

Исходя из этого, проект преподносится как новый способ заработка для артистов, а не как очередной инструмент генеративного ИИ, способный их обокрасть. В Spotify заявляют, что этот инструмент «откроет дополнительные потоки доходов и новые возможности для поиска музыки». Генеральный директор Kobalt Лоран Юбер добавил, что ее артисты будут «напрямую извлекать выгоду из творческих возможностей, которые предоставляют эти новые функции».

По крайней мере, у этого нового источника дохода есть четкий первоисточник. Предстоящая платформа станет платным дополнением для подписчиков Premium. Мы пока не знаем, сколько она будет стоить и захотят ли люди платить реальные деньги за возможность создавать ИИ-каверы на любимые песни.

Мы также не знаем, будет ли у пользователей способ делать каверы на песни без использования ИИ. В конце концов, если речь идет о лицензии, в чем тогда будет разница между сгенерированным алгоритмом мусором и реальным кавером, исполненным и записанным живым человеком? В любом случае, у нас еще есть время подождать ответов: Spotify пока не объявил сроки запуска платформы.

Dolphin существует уже давно, но у него появился новый конкурент в сфере эмуляции GameCube.

Хотя горстка игр для GameCube (включая Super Mario Sunshine 2) была добавлена в линейку Nintendo Classics на Nintendo Switch 2, многие любимые фанатами игры по-прежнему недоступны. Что еще хуже, физические копии игр для GameCube становятся все дороже и их все труднее найти. Это означает, что если у вас не сохранился ваш собственный диск и консоль с былых времен, вам, скорее всего, не повезло. Именно поэтому эмуляторы имеют столь жизненно важное значение. Помимо того, что они делают доступным повторное прохождение любимой классики, они также играют ключевую роль в сохранении видеоигр в условиях нашей все более цифровой реальности.

Многие годы единственным доступным эмулятором GameCube оставался Dolphin — программа, которая позволяет наслаждаться играми для GameCube и Wii в разрешении 1080p, дополняя их такими улучшениями, как расширенная совместимость с контроллерами и многопользовательский онлайн-режим. Однако в последнее время набирает обороты новый эмулятор, бросающий вызов монополии Dolphin: Gecko.

Чем эмулятор Gecko отличается от Dolphin?

Созданный пользователем GitHub по имени Лейл (Layle), эмулятор Gecko разработан с расчетом на «разработку homebrew и обратную инженерию» и в то же время призван обеспечить аутентичный игровой опыт для обычного пользователя. Его создание выросло из одного-единственного желания: поиграть в проект для Wii Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers на эмуляторе собственного изготовления. Для Лейла это далеко не первый опыт в сфере эмуляции, поскольку ранее он разрабатывал программы с открытым исходным кодом для Game Boy, PlayStation 1, Game Gear и других систем.

Сильно ли Gecko отличается от Dolphin? Когда Лейла спросили в X, какие функции есть у Gecko, которых нет у Dolphin, он просто ответил: «Вероятно, никакие». Тем не менее, Gecko — это многообещающий новый проект в области эмуляции, за которым стоит понаблюдать. Dolphin находится в разработке с 2003 года, поэтому у него было гораздо больше времени на устранение шероховатостей. Gecko сможет зайти гораздо дальше, когда у него появится время на развитие.

Пожалуй, главное текущее отличие между Gecko и Dolphin заключается в превосходящей совместимости последнего. Трекер совместимости игр Dolphin в настоящее время не указывает ни одного процента полностью неработающих проектов для GameCube. И наоборот, на странице Gecko в GitHub говорится, что хотя многие игры уже идут хорошо, «у большинства из них, вероятно, будут наблюдаться в разной степени визуальные сбои или они вообще не будут запускаться». Теперь у Gecko появилась совместная база данных совместимости, призванная решить эту проблему. Как и многие программы с открытым исходным кодом, широкое сообщество со временем наверняка поможет Gecko развиваться.

Легальны ли эти эмуляторы?

Использование эмуляторов не является незаконным; проблемы могут возникнуть из-за того, как именно вы получаете для них игры. Технически, единственное программное обеспечение, в которое вам разрешено играть на эмуляторе по закону — это то, что вы разработали сами, либо приобретенные вами физические копии игр, которые затем были конвертированы для использования на эмуляторе с помощью процесса, называемого риппингом или дампингом.

Данные игры, извлеченные в ходе этого процесса, в широком смысле называются ROM (образами ПЗУ), хотя для дисковых систем это технически ISO-файлы. В разделе часто задаваемых вопросов (FAQ) Dolphin относительно того, где скачивать образы, прямо говорится: «Нигде. Покупайте игры и делайте дампы с помощью Wii». Любой другой способ получения ROM нарушает законы об авторском праве, включая DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху), и считается пиратством.

Из-за этого многие компании ужесточили ограничения или даже предприняли юридические действия против эмуляторов, причем Nintendo является одним из главных участников борьбы с эмуляцией. В 2024 году компания подала иск на 2,4 миллиона долларов против создателя Yuzu, эмулятора Nintendo Switch, который, по заявлению Nintendo, создал «пиратство в колоссальных масштабах». Годом ранее, когда эмулятор Dolphin должен был выйти в Steam, Nintendo направила Valve уведомление по стандарту DMCA, что отложило релиз на неопределенный срок. Более того, страница Nintendo об интеллектуальной собственности дает четкое представление о том, как компания относится к этому вопросу.

Учитывая этот прецедент для эмуляторов, ориентированных на Nintendo, вполне возможно, что Gecko в будущем столкнется с неприятностями. Тем не менее, как и в случае с Dolphin, до тех пор, пока подчеркивается важность легальных образов, проблемы могут возникнуть только в том случае, если эмулятор будет предложен для скачивания в таких магазинах приложений, как Steam Store.

Демонстратор X1 от Heart Aerospace пролетел 27 минут на электричестве стоимостью 5 долларов

Компания Heart Aerospace объявила об успешном первом полёте своего прототипа полностью электрического летательного аппарата — демонстратора X1. X1 поднялся в воздух из международного аэропорта Платтсберг на севере штата Нью-Йорк, провёл в полёте 27 минут, поднявшись на высоту 1100 футов, и работал исключительно на батареях. В Heart добавили, что на весь полёт, включая взлёт и посадку, ушло менее чем 5 долларов США на электроэнергию — весомый аргумент с учётом цен на топливо. Проект уже заслужил похвалу от руководства United Airlines и Air Canada, которые заинтересованы в добавлении электросамолётов в свои авиапарки.

Если проект Heart увенчается успехом, за X1 последует ES-30 — 30-местная гибридная модель с фиксированным крылом, предназначенная для обслуживания региональных аэропортов. Компания надеется, что её самолёты смогут предложить гораздо более дешёвые услуги для коротких рейсов, которые в настоящее время выполняются турбовинтовыми самолётами вроде Embraer ERJ. Целевой показатель дальности полёта на чистом электричестве составляет 125 миль, а с гибридным двигателем он возрастает до 500 миль. Более масштабная идея Heart заключается в том, что доступность их самолётов будет определяться не только разницей в стоимости электричества и авиатоплива. Разумеется, свой вклад в финансовый баланс внесут более низкие затраты на обслуживание и эксплуатацию электродвигателей, а также их повышенная надежность. Возможно, еще большую тревогу вызывает уверенность Heart в том, что ES-30, хотя первоначально и будет управляться одним пилотом, в будущем сможет обеспечить автономное обслуживание.

В настоящее время компания рассчитывает ввести ES-30 в эксплуатацию к 2031 году — дата, которую по стандартам разработки самолётов можно назвать разве что «амбициозной». Похоже, следующее десятилетие станет периодом, когда целый ряд авиационных стартапов попытается предложить своё видение будущего авиации. Heart придется побороться за место на рынке наряду с Boom Supersonic, Harbour Air, ZeroAvia и Rolls-Royce. Но, как мы отмечали ещё в 2021 году, будущее электрической авиации полностью зависит от того, станут ли аккумуляторы значительно более емкими и легкими по сравнению с их современными аналогами.

Как и другие беспроводные микрофоны DJI, Mic Mini 2S предельно прост в использовании. Просто закрепите передатчик на одежде собеседника с помощью клипсы или магнита. Подключите приемник к камере через входящий в комплект кабель 3,5 мм или вставьте его в смартфон, и все устройства сопрягутся автоматически. Наконец, отрегулируйте колесико приемника, чтобы настроить уровень звука по своему вкусу.

Перед началом записи стоит проверить еще несколько настроек. Двойное нажатие кнопки сопряжения переключает режим захвата звука с моно на стерео, поэтому, если вы используете два микрофона, вы можете записать один на левый канал, а другой на правый, чтобы разделить их. Если вы используете четыре микрофона и хотите получить раздельный звук, обязательно включите внутреннюю запись на каждом из них.

Чтобы начать запись, просто нажмите оранжевую кнопку питания один раз, а чтобы остановить — нажмите ее еще раз. Чтобы получить доступ к другим настройкам, включите приемник и подключите его к смартфону с помощью входящего в комплект адаптера, затем включите передатчики и запустить приложение DJI Mimo. Там вы найдете опцию 32-битной записи с плавающей запятой, а также функцию циклической записи, которая автоматически перезапишет самый старый аудиофайл, если у вас закончится свободное место.

Приложение Mimo также включает функцию адаптивной регулировки усиления, которая автоматически настраивает входной уровень для поддержания стабильной громкости на выходе и предотвращения искажений. Еще одна ключевая настройка — шумоподавление на базе ИИ: базовый режим снижает уровень постоянных низких шумов (например, от кондиционера), а мощный режим предназначен для использования на открытом воздухе для борьбы с громкими или неожиданными звуками. Наконец, предусмотрены три пресета тональности голоса: «Насыщенный» (Rich) для большей глубины, «Яркий» (Bright) для добавления четкости и «Обычный» (Regular).

При установке уровня чуть выше зеленой отметки качество звука 48 кГц / 24 бит, записанного на камеру, оказалось чистым и разборчивым, хотя в нем немного не хватало басов. Я в основном решил эту проблему, включив режим «Насыщенный», что дало отличный результат без необходимости сильно эквализировать звук на этапе постпродакшна.

Как и в случае с другими микрофонами DJI, качество передачи голоса не столь безупречно точно, как у дорогостоящих решений от Sennheiser и других брендов. Как я заметил еще у Mic Mini 2, в диапазоне моего голоса присутствовали небольшие искажения, которые можно услышать, если выделить эту частоту. Снижение усиления в этом диапазоне заметно улучшило чистоту и полноту звучания. Тем не менее, аудиопрофессионалы, привыкшие к петличным микрофонам вещательного качества, могут обнаружить, что DJI Mic Mini 2S не дотягивает до их ожиданий.

32-битный звук с плавающей запятой обеспечивает небольшое улучшение качества звука по сравнению с обычным 24-битным форматом, но по-настоящему он проявляет себя, когда вы совершаете ошибку при записи. Чтобы проверить это, я выкрутил уровни на камере и Mic Mini 2 в красную зону перед началом внутренней записи и записи на Panasonic S1R II. Уровни на камере были перегружены, искажены и полностью непригодны для использования, как и следовало ожидать. Однако после того, как я отрегулировал 32-битный звук с плавающей запятой в DaVinci Resolve Studio, он стал чистым и свободным от искажений.

DJI Mic Mini 2 неплохо справлялся с шумоподавлением, но обновленная система ИИ в модели Mini 2S работает лучше. На базовой настройке качество голоса в Mini 2 заметно ухудшалось, в то время как в Mini 2S я едва заметил какое-либо снижение качества. И хотя искажения звука все еще были заметны при выборе мощного режима шумоподавления (Strong NR), неречевые частоты срезались не так грубо, как раньше.

Множество способов подарить вашим снимкам новую жизнь в высоком разрешении

На первый взгляд увеличение разрешения фотографии кажется довольно простой задачей. Вы открываете предпочитаемый инструмент для редактирования фото, находите меню изменения размера, вводите новые параметры, а приложение делает всё остальное. Забудьте про специализированные программы — с этим справится даже стандартный просмотрщик изображений на вашем Mac или ПК с Windows.

Однако результаты апскейлинга часто бывают неоднородными. Бывает обидно, когда старая семейная фотография после обработки в программе для увеличения разрешения начинает выглядеть еще более размытой. Ситуация еще хуже с пиксель-артом, который после четырехкратного увеличения превращается в бесформенное пятно краски с расплывчатыми контурами. К счастью, этих проблем можно избежать, если использовать правильный метод для каждого конкретного типа изображений.

Еще один важный фактор — формат файла, выбор которого зависит от того, планируете ли вы редактировать изображение, от его композиции и общего назначения.

Как работает традиционный апскейлинг

Обычные методы увеличения разрешения основаны на базовом принципе добавления новых пикселей, цвет которых вычисляется как среднее значение окружающих пикселей. Разница заключается лишь в том, сколько соседних пикселей учитывается при расчете среднего и какой вес присваивается каждому из них. По этой причине традиционный апскейлинг не сможет волшебным образом добавить детальности вашим снимкам.

Масштабирование методом ближайшего соседа (nearest-neighbor) является исключением из правила усреднения пикселей, поскольку оно просто целиком копирует ближайший пиксель. Это делает его идеальным выбором для пиксель-арта, схем и четких геометрических фигур, так как позволяет сохранить их угловатый вид. Но на обычных фотографиях и любых изображениях с градиентами метод ближайшего соседа приводит к появлению ступенчатости (алиасинга), из-за чего края выглядят пикселизированными.

Шагом вперед по сравнению с методом ближайшего соседа является билинейный апскейлинг, который создает новый пиксель на основе среднего значения четырех окружающих его пикселей. Этот метод не создает грубых угловатых краев, но часто делает изображения излишне мягкими, создавая впечатление легкой расфокусировки. Его стоит использовать для изначально нерезких картинок и избегать при увеличении крупных планов и любых других изображений с мелкими деталями.

Бикубический апскейлинг обеспечивает хороший баланс между нагрузкой на систему и качеством изображения. Вместо четырех пикселей он анализирует 16 окружающих пикселей, уделяя больше внимания тем, которые расположены ближе всего. Благодаря этому он выдает более резкие изображения, чем билинейный метод, и при этом избавлен от зазубренных краев, характерных для метода ближайшего соседа. Это надежный выбор для большинства типов фотографий, однако имейте в виду, что в отличие от двух предыдущих методов, он может создавать вокруг объектов светлые ореолы.

Существуют и более сложные алгоритмы увеличения разрешения, такие как метод Ланцоша (Lanczos). Однако они требуют больших вычислительных ресурсов, а результаты, на мой взгляд, ненамного превосходят бикубический апскейлинг. Пробуйте метод Ланцоша только в том случае, если вас не устраивают результаты бикубической интерполяции.

А как насчет апскейлинга с помощью ИИ?

Там, где традиционные методы добавляют новые пиксели на основе окружения, искусственный интеллект использует прогнозирование. Это работает путем создания нового изображения, которое в уменьшенном виде наиболее точно напоминало бы исходную картинку, поданную на вход. И ИИ способен на это благодаря тому, что его модели обучены на миллионах изображений высокого разрешения.

Снимки, увеличенные с помощью ИИ, зачастую выглядят значительно чище и насыщеннее. Это имеет огромное значение, когда исходные файлы сильно повреждены, а вам нужно заполнить пробелы, не уделяя слишком много внимания абсолютной точности. Допустим, у вас есть старая зернистая фотография 2001 года: традиционный апскейлинг повысит разрешение, но не уберет зерно. Нейросеть же увеличит снимок и одновременно избавит его от шумов.

Тем не менее, у ИИ-апскейлеров могут быть и непредвиденные побочные эффекты. Например, я прогнал обложку альбома Music Has The Right To Children группы Boards of Canada через ИИ-инструмент для увеличения картинок от PicsArt. Программа добавила глаза на лицо, которое на оригинальной обложке было размыто. Это произошло потому, что лица обычно имеют глаза, и алгоритм решил, что здесь они тоже должны быть. Он не достраивал изображение на основе оригинала, а создал новое, большее по размеру. Главный вывод здесь прост: не используйте ИИ-апскейлинг для фотографий, где точность имеет первостепенное значение.

Не забывайте про формат изображения

Форматы изображений играют важнейшую роль в определении того, что именно вы можете сделать с картинкой. JPEG — самый универсальный формат фотографий. Его поддерживают любые камеры, телефоны и компьютеры. Поскольку это формат с сжатием с потерями, размеры файлов получаются небольшими, что делает его идеальным для хранения обширных фотоархивов. Однако он не поддерживает прозрачность, поэтому избегайте использования JPEG для таких вещей, как логотипы или текст.

Для удачного сочетания качества и возможностей редактирования отличным выбором станет формат PNG. Изображения в PNG можно редактировать практически в любых графических редакторах, кроме того, он поддерживает дополнительный альфа-канал, обеспечивающий прозрачность. В отличие от JPEG, файлы PNG не теряют в качестве при многократном декодировании и перекодировании в процессе правки. Это делает формат идеальным для логотипов, иллюстраций и скриншотов, где детализация имеет критическое значение. Использование его для обычных фотографий может быть избыточным, учитывая, что это формат без потерь с гораздо большим размером файла по сравнению с JPEG.

Хотя для картинок на веб-сайте вполне можно обойтись форматом JPEG, лучшим выбором станет разработанный Google формат WebP, который появился еще в 2010 году. Файлы WebP занимают примерно четверть от размера PNG и составляют от 25 до 34 процентов от размера JPEG. Это напрямую ведет к ускорению загрузки вашего сайта.

Если вашими основными устройствами являются iPhone и Mac, лучше придерживаться стандартного формата HEIC. Согласно данным Apple, такие файлы занимают примерно вдвое меньше места, чем стандартные JPEG-изображения, при этом сохраняя тот же объем деталей. Они также сохраняют историю редактирования, если вы правите их через приложение «Фото» на iPhone. Тем не менее, у HEIC ограниченная совместимость за пределами экосистемы Apple: для просмотра таких фотографий на компьютере под управлением Windows вам потребуется загрузить сторонние расширения и просмотрщики.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.