gdgt

Skip to Content

reMarkable, пожалуй, лидирует в производстве e-paper планшетов для людей, которые серьезно относятся к своей работе. За последние два года компания выпустила флагманский Paper Pro и его младшую модель Paper Pro Move. Теперь компания вернулась к бюджетному сегменту рынка с Paper Pure, преемником модели reMarkable 2 2020 года.

reMarkable Paper Pure — это 10,3-дюймовый планшет для письма, созданный для имитации ощущений письма на бумаге. Вы можете использовать его для письма, чтения и редактирования .PDF-файлов, а также для чтения электронных книг, не отвлекаясь на современную суету. Этот новый планшет оснащен множеством функций своих более дорогих собратьев, включая активный стилус и более производительные компоненты. Улучшен контраст дисплея, время автономной работы должно хватать на три недели, а сам планшет гораздо легче ремонтировать.

Он также был сознательно разработан с большим акцентом на корпоративный рынок, включая функции безопасности, которые понравятся любому IT-отделу. Кроме того, вы можете интегрировать свой календарь с планшетом, и он будет создавать отдельные документы для ваших заметок о встречах. Как и все другие продукты reMarkable, эти программные функции также будут доступны для остальной линейки.

reMarkable Paper Pure доступен для заказа уже сегодня. Базовая модель, включая стандартный стилус Marker, стоит 399 долларов, но более выгодным вариантом является комплект за 449 долларов. За эту цену вы получаете Paper Pure, Marker Plus (со встроенным ластиком) и чехол, что является гораздо лучшим предложением. Если вы хотите узнать, подходит ли вам это устройство, то вам может быть полезно ознакомиться с нашим полным обзором, который вышел одновременно с этой новостью.

reMarkable Paper Pure, без сомнения, является одним из самых приятных в использовании планшетов на электронных чернилах, с которым я провел много времени. Ощущения при письме более или менее идентичны тем, что были у Paper Pros, и это невероятно хорошо проработанный опыт. Мне очень нравится дисплей, и я почти уверен, что он более отзывчив при пролистывании страниц и обновлении, чем его собратья. Учитывая, для чего люди будут использовать это устройство, я даже не уверен, что они будут скучать по цветному дисплею. Я, конечно, не скучал, к чему я сам был удивлен, но цвет не является необходимостью для планшета такого типа. Если вы просто пишете длинные заметки от руки и редактируете, вы, вероятно, не останавливаетесь после нескольких строк, чтобы сменить цвет чернил или что-то выделить.

Я зайду дальше и скажу, что Paper Pure — гораздо лучшее устройство, чем Paper Pro Move, который, на мой взгляд, был слишком маленьким, чтобы быть полезным. Оглядываясь назад, Move, вероятно, был отвлекающим фактором, если он оттягивал инженерные ресурсы, которые могли бы пойти на это. Я обнаружил, что мне очень легко откинуться в кресле и выплеснуть свои мысли об этом устройстве во время работы с Pure. Кроме того, это отличный электронный ридер, который не утомляет глаза, и он отлично подходит для ведения дневника и набросков самых ранних проектных планов.

Целенаправленность reMarkable охватывает ИИ: компания не будет размещать на своем оборудовании никакой генеративной ИИ-чуши по очевидным причинам. Но она использует машинное обучение для анализа вашего почерка, и когда вы загружаете свои документы на страницу обмена reMarkable, она будет создавать сводки ИИ и извлекать пункты действий. Кроме того, если вы загрузите файл, например, для проектирования веб-сайта Miro, ИИ попытается извлечь ваш текст и диаграммы, оцифровывая их для соответствующей платформы. На мой взгляд, все это разумное и вполне допустимое использование технологии, облегчающее рабочий процесс, а не позволяющее вам передать свое мышление на аутсорсинг.

Базовые функции не изменились. Вы создаете блокноты, используя различные стили бумаги и шаблоны. Вы можете импортировать файлы .PDF и .EPUB для чтения и редактирования, а также редактировать текст напрямую, если осмелитесь использовать экранную клавиатуру. Если ваш почерк достаточно разборчив (а мой редко бывает), вы можете преобразовать свои каракули в текст, и система даже позволит вам искать свои рукописные заметки. После этого вы можете поделиться .PDF вашего труда по электронной почте, Google Drive, Slack или другим сторонним клиентам.

reMarkable поддерживает нативный импорт файлов .DOCX, которые вы можете редактировать с помощью стилуса. Когда вы захотите экспортировать этот файл обратно на свой компьютер, вы получите сводку рекомендованных изменений от ИИ. Но, как и при экспорте файлов .PDF и .EPUB, вам все равно придется вручную копировать и вставлять эти исправления в исходный документ. Что, если быть честным, не кажется особенно эффективным способом действий, особенно учитывая, на кого теперь ориентируется компания.

Одной из новых функций, ориентированных на корпоративных клиентов, является интеграция с календарем, которая позволит вам создавать и хранить заметки о встречах, специфичные для каждого события. Если это, скажем, повторяющаяся встреча, система объединит все эти заметки в одном блокноте, чтобы вам не приходилось искать их. К сожалению, с помощью этой функции нельзя автоматизировать часть рутинной работы, связанной с использованием планшета в качестве ежедневника. Существует небольшая экосистема создателей, которые продают настраиваемые .PDF в качестве планировщиков или журналов, адаптированных к конкретным сценариям использования. Это побудило reMarkable запустить Methods — более динамичную систему для того же, но ей не хватает комплексного подхода, которым могла бы выиграть такая функция. В конце концов, я был бы рад, если бы мой планировщик reMarkable автоматически заполнялся информацией из моего интегрированного календаря.

В течение некоторого времени вы могли делиться экраном своего reMarkable на компьютере, но это стало намного полезнее. Вы можете делиться им через кабель USB-C или беспроводным способом через веб-клиент компании для проведения презентаций. Еще лучше, и это еще один признак элегантного дизайна reMarkable, — если поднести стилус на несколько миллиметров к дисплею, он превратится в лазерную указку с медленно исчезающим световым следом. Таким образом, если вам нужно что-то выделить в вашей презентации или сеансе мозгового штурма, вы можете сделать это, не влияя на содержимое вашего рабочего документа.

К сожалению, все эти инновации настолько нацелены на компании, что обычные пользователи могут почувствовать себя немного отодвинутыми. Не помогает и то, что, хотя само устройство приятно в использовании, становится все более очевидным, что окружающая его экосистема — нет. Трение, присущее перемещению документов на планшет и с него, дополнительные шаги в рабочем процессе, которые это создает, очаровательны только по отдельности.

Компания Nuro, поддерживаемая Uber, получила обновленное разрешение на тестирование своих роботакси Lucid Gravity на улицах Калифорнии, согласно последним документам DMV. Это ключевой шаг в плане Uber по развертыванию 100 000 беспилотных автомобилей в США, включая до 35 000, работающих на самоуправляемой технологии Nuro. Компании рассчитывают начать полностью автономное тестирование позднее в этом году, сообщил представитель TechCrunch.

Nuro, поддерживаемая NVIDIA, Toyota и Uber, стала ключевым игроком на арене роботакси и автономных транспортных средств, уже получив разрешение DMV Калифорнии на беспилотную доставку с использованием своего робомобиля R3 Nuro Robot. На выставке CES 2026 в январе Nuro и Uber представили дизайн своего роботакси на базе трехрядного электрического кроссовера Lucid Gravity. Он будет оснащен многофункциональной системой датчиков, включая камеры высокого разрешения, лидары и радары, а также светодиодный дисплей на крыше. В салоне будут предусмотрены такие удобства, как подогрев сидений с управлением пассажиром.

До сих пор Uber и Nuro использовали электромобили Lucid Gravity в автономном режиме только с водителем-испытателем, и эти поездки были ограничены сотрудниками Uber. Однако новое разрешение позволит компаниям тестировать автомобили без водителей на скоростях до 45 миль в час, днем или ночью, в округах Санта-Клара и Сан-Матео. Nuro также тестирует свои роботакси Lucid в Токио с водителями в качестве резерва.

Вчера, в рамках отчета о доходах, Lucid сообщила о планах запустить сервис роботакси «позднее в этом году». Производитель электромобилей также сообщил, что Uber увеличил свое финансирование компании до 500 миллионов долларов и увеличил заказ с 20 000 до 35 000 автомобилей. Перед началом коммерческих услуг Nuro и Uber потребуется получить разрешение на услуги райдшеринга, а также разрешение DMV на развертывание.

Больше жителей Великобритании теперь смогут снова получить доступ к Pornhub, при условии, что пользователи смогут подтвердить свой возраст на iPhone. Материнская компания веб-сайта, Aylo, объявила, что приветствует обратно «подтвердивших возраст» пользователей iOS после того, как Apple запустила решение для верификации возраста на основе устройства с iOS 26.4. Aylo объяснила в своем обновлении, что с самого начала выступала за верификацию возраста на основе устройства, поскольку это может защитить конфиденциальность людей и одновременно оградить несовершеннолетних от взрослых платформ.

Pornhub перестал предоставлять новым пользователям в Великобритании полный доступ к своему веб-сайту в феврале, ссылаясь на требования Закона о безопасности в Интернете (Online Safety Act) о проверке возраста. Закон, вступивший в силу в прошлом году, требовал от сайтов для взрослых внедрения «высокоэффективных» методов для обеспечения того, чтобы несовершеннолетние не могли получить доступ к любому контенту, не соответствующему возрасту. Но Aylo утверждала тогда, что только верификация на основе устройства может обеспечить достаточную защиту данных пользователей.

С выпуском iOS 26.4 в Великобритании Apple начала требовать от пользователей в регионе подтверждать свой возраст. Теперь им придется доказать, что им 18 лет или больше, прежде чем они смогут получить доступ к «определенным услугам или функциям, или предпринять определенные действия в своей учетной записи». Новые пользователи смогут подтвердить свой возраст, привязав кредитную карту к своей учетной записи или отсканировав удостоверение личности. Apple проверит учетные записи на наличие платежных методов, привязанных к ним, у людей, у которых учетная запись существует уже некоторое время.

«По нашему мнению, обновление Apple для верификации возраста на уровне устройства в Великобритании предлагает одну из самых сильных и трудных для обхода мер защиты, доступных в настоящее время для предотвращения доступа несовершеннолетних к контенту, не соответствующему возрасту», — написала Aylo. Теперь пользователи iOS в Великобритании, подтвердившие свой возраст, «будут видеть стандартный опыт взрослого пользователя» при посещении Pornhub.

Steam Controller в последние несколько недель был горячей темой для мира ПК-игр, и новая деталь может поддержать разговор: Valve опубликовала CAD-файлы корпуса геймпада. Их можно бесплатно скачать по лицензии Creative Commons, что означает, что теперь люди могут разрабатывать и создавать свои собственные аксессуары для Steam Controller и его «шайбы».

Файлы предназначены только для внешнего корпуса устройства; вы не сможете напечатать на 3D-принтере внутренние компоненты, чтобы собрать весь контроллер с нуля. Это означает, что если вы ищете Steam Controller, вам, возможно, придется подождать, пока распроданный геймпад не будет снова в наличии. К счастью, поскольку Valve еще не назвала дату выпуска Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame, это, вероятно, не является обязательной покупкой прямо сейчас для большинства геймеров. Но это хороший контроллер, если вы сможете его найти, и очень здорово, что Valve позволяет людям проявить креативность с корпусом.

Apple согласилась выплатить 250 миллионов долларов для урегулирования коллективного иска, в котором утверждается, что компания ввела в заблуждение покупателей iPhone, заявив, что обновленная версия Siri, анонсированная вместе с Apple Intelligence, выйдет в 2024 году, как сообщает The Financial Times. Компания изначально представила свою более «персонализированную» Siri на WWDC 2024, но почти два года спустя так и не выпустила нового ИИ-помощника.

Если решение будет одобрено судьей, оно распространится на владельцев iPhone 16 и iPhone 15 Pro в США. Урегулирование предоставит финансовую помощь всем, кто ожидал появления Siri на своем новом iPhone, однако предложение Apple не требует от компании признания вины за рекламу ИИ-функций, которые она еще не предоставила.

Компания постепенно внедряла компоненты для редактирования текста, генерации изображений и интеграции с ChatGPT, представленные как Apple Intelligence, на протяжении 2024 и 2025 годов, но версия Siri, понимающая контекст того, что находится на вашем устройстве, и способная выполнять действия в приложениях от вашего имени, так и не появилась. Apple публично не признала необходимость отложить обновление Siri до марта 2025 года, более чем через пять месяцев после выхода iPhone 16, телефона, который компания продавала как способный запускать Apple Intelligence.

После объявления о задержке Apple отозвала рекламные ролики, показанные в преддверии запуска iPhone, демонстрирующие новую функцию Siri. Теперь компания планирует наконец представить новую Siri в этом году, во многом благодаря партнерству с Google, которое позволит Apple использовать модели Gemini компании. Новая Siri, наряду с набором других ИИ-функций, как сообщается, будет включена в iOS 27.

Ранее в этом месяце мы узнали, что Google и Anthropic заключили сделку, которая предоставит создателю моделей ИИ Claude доступ к облачным серверам и чипам. Сегодня, как сообщает The Information, Anthropic согласился выплатить Google ошеломляющую сумму в 200 миллиардов долларов в течение следующих пяти лет.

Подобные контракты, или другое недавнее многомиллиардное соглашение Anthropic с Amazon, теперь составляют огромную сумму денег, обещанную некоторым из крупнейших технологических компаний мира. The Information утверждает, что сделки с Anthropic и OpenAI отвечают за бэклог доходов в размере 2 триллионов долларов для Amazon, Google, Microsoft и Oracle. Эти поставщики облачных услуг были ранними инвесторами в бум ИИ, делая ставку на то, что потребность стартапов в их ресурсах по мере роста принесет выгодные дивиденды. Пока что они оказались правы. Предыдущие прогнозы оценивали затраты на серверы в 2026 году в 45 миллиардов долларов для OpenAI и 20 миллиардов долларов для Anthropic.

Похожие шаги были предприняты и у производителей чипов, таких как NVIDIA, которая сделала свои собственные инвестиции в OpenAI. Эти дорогие циклические сделки являются частью того, что движет текущим бумом ИИ, но они не являются устойчивой бизнес-практикой. Дата-центры оказывают нагрузку на ограниченные ресурсы, а нехватка оперативной памяти, как ожидается, не прекратит повышение цен и снижение продаж связанных гаджетов в ближайшее время.

Microsoft объявила о планах начать удалять Copilot из некоторых приложений Windows в марте после того, как критика некомпетентного управления операционной системой компанией достигла своего пика. Как оказалось, Windows — не единственное место, где будет меньше Copilot: генеральный директор Xbox Аша Шарма объявила, что ИИ-помощник также будет удален из мобильного приложения игрового бренда и консолей Xbox.

Под предыдущим руководством Xbox Copilot был представлен как своего рода внутриигровой помощник, который знал, во что вы играете, и мог давать контекстные советы на основе того, что отображается на вашем экране. Microsoft запустила бета-версию этой функции, добавив Copilot в мобильное приложение Xbox в мае 2025 года, но, судя по презентации GDC, которую компания провела в марте, план заключался также в том, чтобы внедрить Copilot на консоли Xbox позднее в этом году. Эти планы, по-видимому, «не соответствуют» направлению развития Xbox, заявила Шарма в сообщении о новых назначениях в подразделении Xbox.

«Xbox должна двигаться быстрее, укреплять нашу связь с сообществом и устранять трудности как для игроков, так и для разработчиков», — сказала Шарма. «Сегодня мы повысили в должности лидеров, которые помогли создать Xbox, а также привлекли новые голоса, чтобы помочь нам двигаться вперед. Этот баланс важен, чтобы вернуть бизнес в нужное русло. В рамках этого сдвига вы увидите, как мы начнем отказываться от функций, которые не соответствуют нашему направлению. Мы начнем сворачивать Copilot на мобильных устройствах и прекратим разработку Copilot для консолей».

До того, как ее назначили руководить Xbox, Шарма была президентом подразделения CoreAI компании Microsoft, и несколько ее новых назначений пришли из ее бывшей команды, сообщает CNBC. Среди них Джаред Палмер, вице-президент по продуктам CoreAI, который присоединится к Xbox для работы над инженерной инфраструктурой; Тим Аллен, вице-президент по дизайну и исследованиям CoreAI, который теперь возглавит дизайн в Xbox; и Эван Чаки, генеральный менеджер CoreAI, который возглавит команду инженеров, занимающихся упрощением разработки.

Эти назначения и решение Шармы отказаться от Copilot предполагают, что ИИ может не стать большой частью общедоступных продуктов Xbox, но он может быть интегрирован в управление подразделением и инструменты, предлагаемые разработчикам. Покажет время, окажется ли это позитивным шагом, но, как и недавнее изменение ценовой политики Xbox Game Pass, это, по крайней мере, решительные действия в стремлении Шармы исправить ситуацию с Xbox.

Разработчик Cyan Worlds выпускает ремейки классической приключенческой игры Myst и ее сиквела Riven для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Microsoft Store. Myst ранее была доступна на Xbox, но теперь обе игры были тщательно обновлены для современного оборудования, включая VR-гарнитуру Sony PlayStation VR2.

На PS5 обе игры, Myst и Riven, можно будет играть в 2D-режиме на плоском экране или в VR с использованием PS VR2. Версия игр для плоского экрана предлагает новые отражения с трассировкой лучей и режим производительности, который может повысить частоту кадров с 30 до 60 кадров в секунду за счет отключения некоторых графических функций. Обе игры также поддерживают Режим энергосбережения PlayStation для снижения энергопотребления и считаются «PS5 Pro Enhanced», если у вас есть более дорогая консоль Sony и вы хотите увидеть «лучшую дальность обзора, листву, текстуры, постобработку и шейдинг», согласно новому сообщению в PlayStation Blog.

Версия Riven для Xbox включает улучшения, которые Cyan Worlds изначально внесла в свой ремейк Myst. Riven поддерживает Xbox Play Anywhere, предлагает отражения с трассировкой лучей, включает тот же режим производительности, что и на PS5, и позволяет играть в разрешении 4K с включенным HDR на совместимых дисплеях.

Cyan Worlds выпустила несколько версий Myst и Riven за эти годы, но работа разработчика по модернизации обеих игр началась всерьез в 2020 году с выпуска Myst для гарнитур Meta Quest. Эта игра представила полноценную 3D-версию мира Myst, среди прочих улучшений. Позже Cyan Worlds выпустила версию ремейка без VR для ПК и Mac в 2021 году, а также для iOS в 2023 году. Работа над ремейком Riven началась позже, в 2024 году, с одновременным выпуском для ПК, Mac и Quest.

Оба ремейка, Myst и Riven, будут доступны по цене 35 долларов каждый на PS5, Xbox Series X/S и в Microsoft Store 19 мая. Вы можете приобрести Myst для Xbox Series X/S прямо сейчас.

Ирландские регуляторы начали два расследования в отношении Meta по поводу того, достаточно ли компания соблюдает европейский закон, требующий от платформ предлагать пользователям альтернативы таргетированным алгоритмическим лентам. Coimisiún na Meán, ирландский интернет-регулятор, заявил во вторник, что он реагирует на жалобы о том, что компания использует «темные паттерны» для предотвращения доступа людей к альтернативным лентам на Facebook и Instagram.

В соответствии с Законом о цифровых услугах (DSA), который вступил в силу в Европе в 2023 году, крупные платформы, такие как Meta, обязаны предлагать пользователям альтернативы таргетированным лентам, основанным на «профилировании». В ответ компания добавила хронологические опции для Stories и Reels в ЕС. Но, по данным Coimisiún na Meán, Meta может не делать такие опции «легкодоступными» и может намеренно отвлекать пользователей от этих вариантов (также известных как темный паттерн).

«Coimisiún na Meán признает обеспокоенность многих людей по поводу рекомендательных систем и потенциального вреда, который эти алгоритмы могут причинить, постоянно подталкивая вредоносный контент в ленты пользователей, особенно детей и молодежи», — говорится в заявлении регулятора. «Наш посыл ясен: недопустимо, чтобы платформы мешали людям пользоваться их правами по закону или пытались манипулировать ими, отвлекая от осознанного выбора относительно того, контролируют ли рекомендательные системы контент, который они видят в Интернете».

Если выяснится, что Meta нарушила DSA, ей может грозить существенный штраф. Закон предусматривает штрафы до 6 процентов от глобального дохода компании.

«Мы не согласны с любыми предположениями о том, что мы нарушили DSA», — заявил представитель Meta в заявлении для Engadget. «Мы внесли существенные изменения в наши процессы и системы для выполнения наших регуляторных обязательств и будем взаимодействовать с Coimisiún na Meán, чтобы поделиться подробностями этой работы».

Это заняло много времени, но, похоже, Apple наконец-то определяет свою стратегию в области ИИ, и ключевым моментом, кажется, является предоставление выбора. Согласно последнему отчету Марка Гурмана из Bloomberg, Apple планирует позволить пользователям выбирать из ряда сторонних моделей при выполнении задач генеративного ИИ на своих устройствах. Этот шаг планируется реализовать в iOS 17, iPadOS 17 и macOS 17, сообщили источники изданию.

Компании, занимающиеся ИИ, которые решат участвовать и добавят поддержку своим программам в App Store, смогут обеспечивать работу ИИ-инструментов Apple в том, что компания внутри называет «Расширениями» (Extensions). «Расширения позволяют получать доступ к возможностям генеративного ИИ из установленных приложений по требованию с помощью таких функций Apple Intelligence, как Siri, Инструменты написания, Image Playground и других», — говорится в сообщении в тестовых версиях программного обеспечения.

Ранее в этом году мы уже получали намек на то, что выбор будет ключевым элементом части плана компании относительно Apple Intelligence. Bloomberg сообщал в марте, что будущий ИИ-чат-бот Apple будет поддерживать выбор различных ИИ-моделей. И в последние несколько лет ChatGPT становится растущей частью Apple Intelligence, а платформа OpenAI доступна для выполнения некоторых задач генеративного ИИ.

Медленный подход Apple к искусственному интеллекту привлек много внимания и вызвал много вопросов. Теперь стратегия, похоже, заключается в предоставлении пользователям гибкости и выбора, а не в разработке собственного мощного ИИ-решения, способного напрямую конкурировать с чат-ботами, представленными на рынке за последние несколько лет. Это необычная тактика для компании, которая исторически воплощала подход «закрытого сада» в технологиях, но, учитывая количество задержек и неудачных попыток, возможно, именно так Apple сможет хотя бы стать частью разговора об ИИ.

Пенсильвания подает в суд на стартап в области искусственного интеллекта Character.AI за предложение чат-ботов, выдающих себя за лицензированных врачей. Губернатор Джош Шапиро объявил об иске во вторник, и Пенсильвания со своим Советом по медицине добиваются судебного запрета, который вынудит Character.AI прекратить нарушение государственного закона, регулирующего медицинскую практику.

Другие штаты, например Техас, начали расследования в отношении Character.AI за размещение чат-ботов, маскирующихся под специалистов по психическому здоровью, но иск Пенсильвании конкретно сосредоточен на готовности чат-ботов компании заявлять о наличии медицинской лицензии, вплоть до предоставления поддельного номера лицензии. Один чат-бот под названием «Эмили», найденный следователем штата, утверждал, что является лицензированным психиатром в штате Пенсильвания. Позже, когда его спросили, может ли он провести оценку для назначения антидепрессантов, Эмили ответил: «Ну, технически, я могу. Это входит в мои полномочия как врача».

Иск Пенсильвании утверждает, что такое поведение нарушает Закон штата о медицинской практике, который делает незаконной практику или попытку практики хирургии или медицины без медицинской лицензии. В ответ на запрос комментариев представитель Character.AI отказался комментировать текущее судебное разбирательство напрямую, но подчеркнул существующие функции безопасности компании.

«Созданные пользователями персонажи на нашем сайте вымышлены и предназначены для развлечения и ролевых игр, — сообщил представитель Engadget по электронной почте. — Мы предприняли решительные шаги, чтобы это было ясно, включая заметные дисклеймеры в каждом чате, чтобы напомнить пользователям, что персонаж не является реальным человеком и что все, что говорит персонаж, следует рассматривать как вымысел. Кроме того, мы добавляем надежные дисклеймеры, ясно указывающие, что пользователи не должны полагаться на персонажей для получения каких-либо профессиональных советов».

Character.AI отметила аналогичные дисклеймеры, когда ее попросили прокомментировать расследование Техаса, и хотя они четко указывают на предполагаемое использование платформы, растет количество свидетельств того, что они не убеждают всех пользователей компании, особенно молодых.

Например, Disney отправил письмо с требованием прекратить и отказаться Character.AI в сентябре 2025 года из-за использования платформой персонажей Disney, но также потому, что компания считала, что чат-боты могут быть «сексуально эксплуататорскими и иным образом вредными и опасными для детей». Character.AI и Google — один из инвесторов компании — урегулировали дело ранее в этом году, которое было связано с 14-летним подростком во Флориде, покончившим жизнь самоубийством после формирования отношений с чат-ботом на платформе Character.AI. Потенциальный вред, который чат-боты Character.AI могли нанести детям, также был причиной иска Кентукки против компании, поданного в январе.

Похоже, новые игры Call of Duty больше не будут выходить на платформах предыдущего поколения, таких как PS4 и Xbox One, что потребует от поклонников франшизы покупки дорогих новых консолей. Официальный аккаунт бренда недавно сообщил в социальных сетях, что «следующая Call of Duty не разрабатывается для PS4». В посте конкретно не упоминалась Xbox One, но я не уверен, зачем разработчикам тратить ресурсы на менее популярную из двух.

Call of Duty была одной из последних крупных франшиз, которая разрабатывалась для устаревающего консольного поколения. Предыдущая часть, Call of Duty: Black Ops 7, была доступна практически для всего, включая PS4 и Xbox One.

С одной стороны, это обычное дело для мира консолей. PS5 и Xbox X/S уже почти шесть лет, и обеспечение работы современных игр на старых консолях может ограничивать некоторые функции во всех версиях. Это компромисс.

С другой стороны, экономика находится в упадке, и многие люди просто не могут позволить себе PS5 или Xbox Series X/S. Это усугубляется кризисом оперативной памяти, вызванным искусственным интеллектом, который привел к многочисленным повышениям цен. Стандартная дисковая версия PS5 теперь стоит 650 долларов, что на 150 долларов дороже первоначальной цены. Опять же, эта консоль вышла в 2020 году. Машины Xbox Series X/S также значительно подорожали с момента запуска.

Неудивительно, что плохие экономические условия и возросшая стоимость игровых консолей негативно сказались на продажах. Sony недавно сообщила, что продажи PS5 упали на 16 процентов в праздничный сезон 2025 года по сравнению с 2024 годом. Общепринятая мудрость гласит, что давно пора вывести из эксплуатации консоли предыдущего поколения, но мы живем не совсем в обычные времена.

В любом случае, в этом году ожидается новая часть Call of Duty, хотя официальных подробностей пока нет. Слухи указывают на то, что это будет Call of Duty: Modern Warfare 4. Activision Blizzard выпустила тизер для Black Ops 7 в июне прошлого года.

Кстати, Call of Duty больше не будет выходить в день релиза на Xbox Game Pass. Это еще один способ, которым поддержание актуальности с новыми играми стало дороже.

Google продолжает обновлять свое приложение для умного дома, и последнее изменение включает улучшение работы с камерой. Среди прочего, компания заявляет, что обновила пользовательский интерфейс Google Home для более быстрой навигации и плавного прокручивания видео, с целью предоставить вам более полную картину того, что фиксируют ваши камеры.

Например, вы сможете фильтровать и сортировать события по таким факторам, как «Обнаружен человек», «Обнаружена посылка», «Услышан звон стекла». Предварительные просмотры миниатюр теперь анимированы и фокусируются на объектах, чтобы вам было легче с первого взгляда понять, что зафиксировала камера. Окно плеера будет оставаться видимым во время прокрутки.

Владельцы расширенного плана Google Home Premium смогут получать описания событий в режиме временной шкалы. Эта функция, как и предварительные просмотры с увеличением, будет доступна и для камер Nest предыдущих поколений.

Кроме того, Google обновил свои знакомые инструменты распознавания лиц. Вы сможете оставлять отзывы о предварительных просмотрах распознанных лиц, ставя «большой палец вверх» или «вниз», чтобы повысить точность функции. Приложение будет отфильтровывать снимки низкого качества (в том числе размытые и мелкие лица), чтобы очистить библиотеку лиц.

Также появились новые элементы управления камерой, такие как удобная опция для перемотки вперед или назад по записям событий с шагом в 10 секунд. Вы можете проводить пальцем для переключения между временной шкалой и событиями, изменять размер видеоплеера, потянув за панель управления вниз, и закрывать вид камеры, проведя вниз.

Как и следовало ожидать, многие из этих функций работают на базе Gemini. В связи с этим Google обновил Gemini для дома. Те, кто зарегистрировался в программе раннего доступа, используют версию на базе Gemini 3.1. Таким образом, по словам Google, обновленный голосовой помощник теперь лучше справляется с многошаговыми командами. Это означает, что вы «теперь можете объединять различные задачи, например, добавлять новые пункты и обновлять существующие списки одним запросом».

Компания добавила, что Gemini 3.1 лучше распознает схожие названия списков, помогая избежать создания дубликатов, а управление будильниками и календарем станет проще благодаря улучшениям в обработке повторяющихся событий, занимающих весь день. Google заявил, что «также были устранены проблемы со смешиванием AM/PM при установке будильника», что кажется довольно базовой функцией, которая теперь должна работать безупречно.

Вот хронология: обзоры Steam Controller появились 27 апреля (наш — здесь). В тот же день Valve объявила дату поступления в продажу (4 мая) и цену ($99). Через неделю размышлений о цене геймпада, к утру 5 мая Steam Controller был официально распродан.

Что приводит нас к настоящему моменту. Valve опубликовала следующее сообщение около полудня по восточному времени сегодня: «Steam Controller закончился быстрее, чем мы ожидали, и нам жаль, что не все, кто хотел его приобрести, смогли это сделать. Мы работаем над возобновлением запасов и скоро предоставим обновленную информацию об ожидаемых сроках». Тем временем некоторые покупатели заметили, что их расчетные даты доставки незаметно увеличились.

Valve работает над своевременной доставкой Steam Controller и решением вопроса о пополнении запасов, а также (предположительно) над запуском консоли Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame. Изначально компания планировала выпустить Steam Controller, Steam Machine и Steam Frame в начале 2026 года, создав полностью самостоятельную игровую систему для гостиной, но сейчас пятый месяц года, а Steam Controller только-только увидел свет. В марте Valve заложила основу для того, чтобы ее оборудование не появилось в 2026 году.

Steam Machine и Steam Frame были задержаны из-за продолжающегося дефицита памяти, вызывающего хаос в индустрии технологий. Однако есть повод для оптимизма. Valve импортировала около 50 тонн «игровых консолей» в свои дистрибьюторские центры в США между 30 апреля и 1 мая, что превышает объемы недавних заказов на пополнение запасов Steam Deck, как сообщил наблюдатель за Valve Брэд Линч и подтвердил The Verge. Ходят слухи, что это могут быть Steam Machines или Steam Frames, но Valve пока не комментировала это. У Valve долгая и богатая история обещаний, которые затем резко разочаровывают игроков, поэтому, как всегда, надейтесь на свой страх и риск.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.