gdgt

Skip to Content

Gaming

Добро пожаловать в наш последний обзор новинок инди-игровой сцены. Как всегда, неделя была насыщена выходом новых игр и появлением подробностей об их предстоящих релизах. Но прежде чем перейти к ним, на этой неделе были объявлены номинанты на вторую ежегодную премию Indie Game Awards.

Среди претендентов на звание «Игра года» есть хорошее сочетание хитов и небольших, но не менее достойных проектов. Вот они:

  • Absolum — Dotemu, Guard Crush Games и Supamonks

  • and Roger — TearyHand Studio

  • Blue Prince — Dogubomb

  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector — Jump Over the Age

  • Clair Obscur: Expedition 33 — Sandfall Interactive

  • Consume Me — Jenny Jiao Hsia, AP Thomson, Jie En Lee, Violet W-P and Ken «coda» Snyder

  • Hades II — Supergiant Games

  • Hollow Knight: Silksong — Team Cherry

  • Keep Driving — YCJY Games

  • Pipistrello and the Cursed Yoyo — Pocket Trap

Consume Me и and Roger — это две игры, которые я давно собирался попробовать. Я еще не успел сыграть в Clair Obscur: Expedition 33, которая, возможно, является здесь лидером — она также выглядит как фаворит на главные награды на The Game Awards в следующем месяце.

Есть множество достойных претендентов в других категориях, от хитов, таких как Discounty, и трогательно-горькой Time Flies, до проектов, разработанных одним человеком, таких как Spilled! и Vile: Exhumed. Сверхъестественно затягивающая Ball x Pit получила номинацию, но в категории «дизайн геймплея» она соревнуется с потрясающей Öoo (а также с Absolum, Hades II и Silksong). Приятно видеть, что игра для Playdate Taria & Como также получила признание.

Церемония Indie Game Awards состоится 18 декабря в 18:30 по восточному времени. Вы можете посмотреть ее на YouTube и Twitch.

Новые релизы

Новый релиз, который я с нетерпением жду, когда появится возможность попробовать, — это Windswept, точный платформер, вдохновленный похожими играми 90-х, такими как Donkey Kong Country. Марблс-утка и Чекерс-черепаха обладают уникальными способностями к движению, и вам придется переключаться между ними, чтобы наилучшим образом перемещаться по локациям. Вы будете пытаться помочь им вернуться домой после того, как шторм унес их.

На более чем 40 уровнях вас ждут множество секретов, животные-компаньоны, на которых можно ездить, и многое другое. Я вырос на таких играх от WeatherFell и издателя Top Hat Studios, и эта игра выглядит идеально подходящей для меня. Windswept уже доступна на Steam, GOG, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S по цене 20 долларов.

Possessor(s), опубликованная Devolver Digital, представляет собой нечто отличное от того, что делала студия Heart Machine, известная по игре Hyper Light Drifter. Это хоррор-метроидвания, в которой разработчики черпали вдохновение из файтингов для боевой системы. Здесь старшеклассница Лука заключает союз с демоном, которому нужен носитель, после «межпространственной катастрофы». Вместе они пытаются выжить и выяснить, что привело к этой катастрофе.

Как и другие игры Heart Machine, она выглядит очень красиво, но отзывы на Possessor(s) — которая вышла на PS5 и ПК — пока довольно смешанные. В целом, у Heart Machine дела идут неважно. В прошлом месяце студия сократила штат и прекратила разработку Hyper Light Breaker, которая остается в раннем доступе.

Как и в случае с их предыдущей игрой Before Your Eyes, Nice Dream заявляет, что их последний проект, Goodnight Universe, лучше всего играть с помощью камеры. Есть возможность взаимодействовать с игрой, используя движения глаз и мимику. Это имеет большой смысл для Goodnight Universe, которая ставит вас на роль шестимесячного младенца с психическими способностями. Маленький Исаак просто хочет родительской любви, но теневая технологическая корпорация стремится завладеть им.

Издателем Goodnight Universe является Skybound Games. Игра доступна на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X/S и Steam по цене 20 долларов. Версия для Switch выйдет 18 декабря, а обновление, которое добавит поддержку камеры в издание для Switch 2, находится в разработке.

Bonaparte — A Mechanized Revolution — это пошаговая стратегия, которая дает вам возможность изменить исход Французской революции. Возможность революционизировать революцию, так сказать. Вы можете защищать, свергать или даже реформировать монархию.

Как следует из названия, в вашем распоряжении будут мехи в бою — в этом плане игра немного напоминает клоумпанковый соулслайк Steelrising, который также был посвящен Французской революции. Bonaparte — A Mechanized Revolution, от Studio Imugi и соиздателя 2P Games, на этой неделе вышла из раннего доступа в Steam. Стоимость игры — 20 долларов.

Скоро выход

Я очень рад продолжить эту небольшую традицию — еженедельно включать в обзор игру про собак, и сегодня это новая игра под прекрасным названием Barkour. В рамках Steam Animal Fest (который продлится до понедельника и включает распродажу игр, таких как Tunic и Hello Kitty Island Adventure) Varsav Game Studios выпустила новый трейлер и обновленную демо-версию в Steam.

Здесь вы играете за Агента T.H.U.N.D.E.R., специального агента с кучей гаджетов и достаточным количеством клыков, чтобы соответствовать лаю. В миссиях вы можете действовать скрытно, сражаться с врагами в лоб или выполнять паркур-трюки (баркур паркур). Varsav Game Studios надеется выпустить Barkour в 2026 году.

Далее — даты выхода пары симуляторов кафе, начиная с Tailside. Будучи владельцем кафе для фурри, вы будете стремиться к совершенству в искусстве приготовления кофе, чтобы подавать вкусные напитки своим посетителям. Вы даже можете создавать латте-арт из пены для особого штриха.

В этой игре от сольного разработчика Coffee Beans Dev вы можете настроить свое кафе по своему вкусу. Нет никаких таймеров, поэтому вы можете играть в своем собственном темпе. Tailside выйдет в Steam 21 января. Демо-версия доступна уже сейчас.

Как было объявлено на этой неделе на презентации State of Play Japan, последняя часть серии Coffee Talk выйдет на Steam, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 5 марта. Chorus Worldwide Games и Toge Productions’ Coffee Talk Tokyo ставят вас на роль бариста, который выслушивает своих клиентов.

Напитки, которые вы готовите (которые можно украсить трафаретами для латте-арта), помогают формировать ваши разговоры с клиентами и влияют на разветвленные сюжетные линии. Композитор Coffee Talk и Coffee Talk Episode 2 Эндрю «ЭйДжей» Джереми вернулся, чтобы создать еще один лоу-фай саундтрек для последнего выпуска.

Окно выпуска InKonbini: One Store. Many Stories также было подтверждено во время стрима State of Play Tokyo. Игра выйдет на Steam и консолях, включая PS5, в апреле. Демо-версия для Steam доступна сейчас.

От Nagai Industries, этот симулятор ставит вас на роль студента колледжа и работника маленького японского магазина (конбини) в начале 1990-х годов. Вы будете решать, какие товары продавать, заказывать и пополнять запасы. Что еще более важно, вам придется обеспечить исключительное обслуживание клиентов. Это включает в себя общение с покупателями, которое иногда может повлиять на их жизнь. Это кажется довольно милым.

Судя по всему, в игре Call of Duty: Black Ops 7 присутствует немалое количество арт-объектов, сгенерированных искусственным интеллектом, сообщает Kotaku. Более 680 «карточек вызова» (Calling Cards) в игре — коллекционные фоны, получаемые за внутриигровые достижения или покупки — похоже, являются главными нарушителями. Они выполнены в стиле, имитирующем дешевую анимацию ChatGPT.

Хотя трудно с уверенностью утверждать, что иллюстрации в стиле Studio Ghibli являются неопровержимым доказательством, карточки вызова, замеченные игроками, по крайней мере, выглядят непрофессионально для игры стоимостью 70 долларов. Activision также подтвердила, что команда разработчиков игры использовала «инструменты генеративного ИИ для помощи в разработке некоторых внутриигровых ресурсов» в уведомлении на странице Black Ops 7 в Steam, что, конечно, не развеет никаких подозрений.

В своем заявлении Kotaku Activision также не отрицала такой возможности, отметив, что ИИ был одним из нескольких «цифровых инструментов», которые компания использовала «для расширения возможностей и поддержки наших команд в создании наилучших игровых впечатлений для наших игроков». Использование сгенерированных ИИ изображений или, по крайней мере, изображений, отредактированных человеком с помощью ИИ, могло сэкономить Activision и разработчику Treyarch деньги во время разработки. Но возможно также, что эти внутриигровые награды выглядят странно, потому что они были созданы в спешке, чтобы выпустить игру.

Call of Duty: Black Ops 7 имеет честь стать первой игрой в серии, выпущенной в Xbox Game Pass — это один из способов, которым Microsoft надеется оправдать недавнее повышение цен на подписку. Тот факт, что игра использует сгенерированные ИИ элементы, может несколько снизить ажиотаж среди игроков, но кампания Black Ops 7 кажется более насущной проблемой. Для ее запуска требуется подключение к интернету, поскольку она была разработана для игры в «отряде» из четырех человек, но даже если вы играете с внутриигровыми ботами, вы все равно не можете поставить игру на паузу.

Желающим попробовать новый симулятор жизни в лице Paralives придется подождать еще немного, прежде чем они смогут погрузиться в игру, похожую на The Sims. Выход игры был запланирован на начало доступа в Steam 8 декабря, но ведущий разработчик Алекс Массе и команда Paralives Studio перенесли дату выхода на 25 мая.

Массе объяснил, что команда расширила плейтесты в преддверии периода раннего доступа, «и последний полученный нами отзыв заставил нас осознать, что игра не соответствует тому стандарту, которого мы хотели достичь к моменту релиза». Хотя создатель персонажей и режим строительства домов кажутся хорошо проработанными, тестировщики столкнулись с «серьезными багами» в режиме жизни, и, похоже, в городе пока недостаточно занятий. «Мы считаем необходимым поработать над этим, прежде чем предоставить продукт сообществу», — написал Массе. Команда также планирует улучшить игровой процесс для новых игроков.

Paralives разрабатывается уже шесть лет, и команда выросла с двух-трех человек в первые пару лет до 10 человек в среднем. Такая небольшая команда означала, что разработчикам «приходилось чередовать длительные периоды разработки» между тремя частями игры, написал Массе. «Мы очень гордимся тем, что построили, но сейчас нам просто нужно немного больше времени, чтобы довести до ума симуляционную часть игры. Это гарантирует, что Paralives предложит отличный первый опыт при запуске, и игроки будут возвращаться за каждым захватывающим бесплатным обновлением и дополнением, которое мы выпустим впоследствии».

Paralives Studio проведет 45-минутную трансляцию геймплея на своем YouTube-канале в полдень по восточному времени 25 ноября. Массе сказал, что вы сможете увидеть, как игра выглядит сейчас, включая некоторые из текущих функций. Команда предоставит больше деталей о аспектах, которые планирует улучшить до релиза в раннем доступе. В ближайшие месяцы вы можете ожидать больше трансляций и видео. Ожидается, что Paralives будет находиться в раннем доступе два года, пока команда добавляет запланированные функции и контент.

Paralives — это инди-альтернатива таким играм, как The Sims и InZOI. Перед дебютом Paralives на подходе и другие симуляторы жизни, такие как Pokémon Pokopia. Animal Crossing New Horizons получит крупное обновление и версию для Switch 2 в январе. Однако EA закроет The Sims Mobile в том же месяце.

Хотя подавляющее большинство поклонников Call of Duty без колебаний приобретает ежегодные выпуски ради многопользовательского режима, однопользовательская кампания также является важной частью игры. Кампании CoD часто отличаются эффектным зрелищем и на удивление лаконичным геймплеем. Некоторые просто любят начать игру и увидеть финальные титры в течение выходных, знаете ли? Но, судя по первым впечатлениям от Call of Duty: Black Ops 7, которые начинают появляться в сети, похоже, что кампания этого года имеет довольно существенные ограничения.

Признаюсь, я сам еще не играл, но IGN — одно из изданий, опубликовавших свой 6/10 обзор, который показывает, что постоянное онлайн-подключение кампании означает, что ее нельзя поставить на паузу, и если вы будете бездействовать слишком долго, по мнению игры, вас выкинет. Для режима, который традиционно был оффлайновым и полностью отдельным от онлайн-части игры, это может стать шоком для некоторых игроков.

Становится хуже. Хотя на официальном сайте Black Ops 7 указано, что кампанию можно проходить в одиночку или с «отрядом», игра явно в первую очередь делает акцент на совместное прохождение. Кампания, поддерживающая кооператив, — это обычно хорошо, но здесь, кажется, очень мало учитываются интересы одиночных игроков. Вы не можете заполнить места в четырехместных отрядах с помощью ИИ-компаньонов, поэтому, если у вас нет трех друзей под рукой, вы не получите желаемого опыта.

По сообщениям, задачи, явно разработанные для нескольких игроков, становятся утомительно повторяющимися, когда вам приходится выполнять их все самостоятельно. Многие игры полностью построены на кооперативе, и это нормально, но здесь это выглядит как довольно резкое отступление для серии, которая всегда была удобна для одиночных игроков. Согласно материалу IGN, контрольных точек также нет, поэтому, если вы не закончите миссию за один присест — что не всегда возможно для людей с напряженным графиком — вы потеряете весь свой прогресс. А также, как вы, вероятно, потеряете его, если ваш Wi-Fi отключится.

Для групп, готовых смириться со всеми этими потенциально очень неловкими условиями, кампания Black Ops 7 обещает «высокорискованные испытания в широком спектре локаций, от неоновых крыш Японии до побережья Средиземного моря и даже в самые глубокие уголки человеческой психики». Вероятно, последняя часть не относится к яростным мыслям кого-то, кто только что потерял весь свой прогресс, потому что ему пришлось ответить на звонок в дверь.

Как и следовало ожидать, Call of Duty: Black Ops 7 также предлагает традиционные режимы мультиплеера и «Зомби», которые, несомненно, займут вас до следующего года. Игра выходит сегодня на Xbox (включая Game Pass), PS5, PS4 и ПК.

На этой неделе Valve удивила всех объявлением о трех новых устройствах: миниатюрный игровой ПК Steam Machine, VR-шлем Steam Frame и новый Steam Controller. В этом выпуске Девиндра и игровой репортер Engadget Джессика Кондитт обсуждают, как эти устройства вписываются в мир ПК-игр, который уже был преображен портативным устройством Valve Steam Deck. Также мы обсудим наши любимые игры 2025 года и предстоящие релизы, которых мы с нетерпением ждем.

Подпишитесь!

Темы

  • Valve меняет индустрию ПК-игр с новым Steam Machine, VR-шлемом Steam Frame и обновленным Steam Controller – 1:10

  • Это не только Silksong! Обзор наших любимых инди-игр 2025 года с Джесс Кондитт – 25:25

  • Майкл Бэрри делает свою следующую крупную ставку на Palantir и NVIDIA – 46:09

  • Отчет WSJ: OpenAI menghadapi 7 исков, утверждающих, что ChatGPT подстрекал пользователей к самоубийству – 50:57

  • Apple представляет цифровые удостоверения личности для iPhone, которые будут хранить паспорта и другие документы – 59:35

  • Опрос Deezer-Ipsos: 97% людей не могут отличить музыку, сгенерированную искусственным интеллектом – 1:01:37

  • В Engadget – 1:07:18

  • Над чем работаем – 1:08:42

  • Выбор поп-культуры – 1:09:10

Создатели

Ведущий: Девиндра Хардавар
Гость: Джессика Кондитт
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

В начале этого года я впервые за десятилетие сыграл в Metroid Prime. В 2023 году Nintendo выпустила обновленную версию классики 2002 года для Switch, и я решил освежить ее в памяти, когда наконец стало известно, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет в этом году после примерно десяти лет разработки. Оригинальная Metroid Prime удивительно хорошо сохранилась для игры, которой 23 года, но были моменты, когда она явно выдавала свой возраст. Платформинг часто казался излишне неуклюжим, так как точный контроль над Сэмюс Аран не является сильной стороной игры. Аналогично, борьба с большими скоплениями пожирающих энергию Метроидов могла стать довольно утомительной, опять же, из-за недостатка точности.

Но главным ощущением, которое осталось у меня после игры, был восторг от полностью модернизированного опыта Metroid Prime. Мне было интересно посмотреть, как пышные инопланетные миры, монструозные враги и сражения от первого лица будут ощущаться на современной консоли, созданной с использованием сегодняшних технологий и множества улучшений, которые появились в игровом дизайне с 2002 года. На прошлой неделе у меня появилась возможность поиграть около 90 минут в Metroid Prime 4: Beyond, и ничто из увиденного не убавило моего энтузиазма по поводу того, что серия перенесена в текущее десятилетие — даже если игра иногда казалась почти слишком знакомой.

Я играл в два отрывка Metroid Prime 4: Beyond. Первый — это вступительная сцена, которую Nintendo сделала доступной для ознакомления на демо-сессиях Switch 2 ранее в этом году, до выхода консоли. Второй — более продолжительный кусок, действие которого происходит на великолепной инопланетной планете, где, похоже, будет проходить большая часть игры. Первый сегмент — это классический уровень, который «знакомит игрока с управлением», где Сэмюс прилетает на помощь базе, находящейся под атакой. Поскольку я недавно играл в Switch-версию Metroid Prime, я сразу же почувствовал себя как дома с управлением, даже несмотря на то, что некоторые кнопки были переназначены. Все классические приемы Metroid, включая заряженные выстрелы, морф-шар, ракетную установку, сканирующий визор и многое другое, остались здесь, и я быстро вернулся к рутине сканирования врагов на предмет слабых мест и их уничтожения.

С самого начала игра выглядит фантастически. Там есть обширная кинематографическая сцена (по крайней мере, для игры Metroid), показывающая, как Сэмюс прилетает на помощь, пробиваясь через разрушенную базу, и всё, от вспышек взрывов огненных шаров до мелких деталей на корабле Сэмюс, демонстрирует уровень детализации, который мы никогда раньше не видели в играх Metroid.

Я играл в игру на Switch 2, как в портативном режиме, так и подключив к телевизору, и в обоих случаях она выглядела великолепно. Упомянутые выше взрывы отлично смотрелись в HDR, а частота кадров ни разу не спотыкалась так, чтобы я это заметил. Как всегда, художественное руководство Nintendo на высшем уровне, но это первая игра Metroid Prime, созданная для консоли с некоторой мощностью (помните, Metroid Prime 3: Corruption вышла на оригинальной Wii). Игра не стремится к фотореалистичной графике, но она ближе к ней, чем почти любая другая игра Nintendo, которую я могу вспомнить. Сочетание безупречного стиля и современного разрешения, которое наконец позволяет миру Metroid сиять, захватывает дух, и я с нетерпением жду возможности увидеть большее разнообразие в мирах, которые исследует Сэмюс.

Кроме того, в игре гораздо больше голосовых реплик, чем в оригинальной Metroid Prime. Когда вы оказываетесь на базе, которую нужно защищать, многие другие солдаты узнают Сэмюс, просят о помощи, говорят ей, куда идти, и в целом хвалят ее за то, что она крутая. Это гораздо больше голосовой работы, чем я привык видеть в играх Metroid, и это значительно помогает сделать путешествие менее изолированным.

A screenshot showing the jungle world of Metroid Prime 4: Beyond.

Скриншот, демонстрирующий джунгли мира Metroid Prime 4: Beyond. (Nintendo)

Вторая область, которую я смог исследовать, выглядит еще лучше, чем несколько шаблонная база, с которой начинается игра. Это классический мир Metroid, сочетающий природную красоту с таинственной инопланетной культурой. И, конечно же, большая часть местной природы хочет убить вас за вторжение на ее территорию (или, возможно, потому, что она находится под контролем внешних сил). Большой босс демо-версии был именно таким: гигантское щупальцевидное растение, швыряющее в вас своими гигантскими шипастыми руками и стреляющее ядовитыми цветами. Классическая битва в стиле Metroid, хотя и не сильно отличающаяся от некоторых сражений с боссами из Metroid Prime. Тем не менее, масштаб битвы казался больше из-за размера арены и того, как щупальца растения затрудняли маневрирование и точные выстрелы. Хотя у босса явно было центральное тело прямо посреди комнаты, щупальца создавали ощущение, что он окружает меня со всех сторон.

Этот босс ощущался как увеличенная, но знакомая версия боссов из предыдущих игр, и это было далеко не единственное, что казалось знакомым. Например, игра по-прежнему использует станции сохранения, разбросанные по карте, для сохранения прогресса, а не автоматическое сохранение в значимых точках. Это отсылка, по которой я не тосковал и которую не ожидал увидеть в 2025 году. Многие музыкальные темы и звуковые эффекты казались такими, будто их могли бы вырезать прямо из других игр Metroid Prime, а основной набор движений и оружия, которые есть у Сэмюс в начале игры, почти идентичен тому, как вы начинаете Metroid Prime. Естественно, происходит что-то, из-за чего она теряет большинство своих способностей и должна восстановить их, чтобы продвигаться дальше — в демо-версии мне пришлось найти улучшение «Морф-шар», чтобы двигаться вперед, как и в почти каждой предыдущей игре Metroid.

Samus Aran uses her new abilities to unlock a way forward.

Сэмюс Аран использует свои новые способности, чтобы открыть путь вперед. (Nintendo)

Местами казалось, что игра слишком сильно опирается на уже существующую структуру, вместо того чтобы пробовать что-то новое. Но учитывая, что я был в начале игры, я допускаю, что впереди может быть много неожиданных изменений. И у меня была возможность попробовать самое большое игровое изменение, которое Nintendo дразнила до сих пор (нет, не мотоцикл): новые психические способности.

Эти силы, по крайней мере в демо-версии, в основном используются для решения головоломок в окружающей среде, поскольку они предоставляют новый способ взаимодействия с различными объектами и структурами. Но есть и боевой компонент, который мне пришлось использовать, чтобы победить упомянутого выше босса. Вы можете заряжать и выпускать своего рода психический луч — как только он выходит из вашего бластера, время замедляется почти до полной остановки, и вы можете управлять его направлением с помощью аналогового стика. Во время сражения с боссом мне пришлось провести луч вокруг множества препятствий, чтобы попасть по каждому из трех щупалец; как только я это сделал, монстр стал уязвим, и я смог броситься вперед и уничтожить его своим обычным оружием. Вы можете увидеть некоторые примеры этой силы в действии на видео ниже.

Жаль, что у меня не было возможности увидеть, как эти силы будут развиваться на протяжении всей игры, и я определенно заинтригован тем, как им удастся отделить игровой процесс Metroid Prime 4: Beyond от тех аспектов, которые кажутся просто обновленной версией того, что было раньше. И, честно говоря, я не расстроен тем, что игра ощущается знакомой. Многие люди никогда не сталкивались с серией Metroid Prime или не играли в нее более десяти лет, и многие знакомые аспекты показались идеальным примером того, что «если что-то работает, не ломай». И скоро мы все сможем узнать, сможет ли Metroid Prime 4: Beyond найти способ по-настоящему выделиться среди своих предшественников после всего этого времени. Игра выходит 5 декабря для Switch и Switch 2.

PlayStation Portal — редкий продукт, который появился на рынке как совершенно непонятное устройство, но со временем превратился во что-то действительно полезное. Поначалу он мог стримить игры *только* с вашей PlayStation 5, ему не хватало основных функций портативного устройства, таких как Bluetooth-аудио, и он казался немного дорогим за 200 долларов при такой ограниченности. Добавьте к этому тот факт, что домашний стриминг может быть непредсказуемым, поскольку он полностью зависит от вашего интернет-провайдера и домашней сети, и Portal просто не имел особого смысла. Но в 2024 году Sony наконец добавила ограниченный облачный стриминг для игр PS Plus, а на прошлой неделе пошла еще дальше, позволив вам стримить собственные игры напрямую из облака. Внезапно PlayStation Portal уже не кажется таким уж безумным.

Также помогает то, что Portal по-прежнему стоит 200 долларов (или меньше в GameStop и других ритейлерах), в то время как самая дешевая цифровая версия PlayStation 5 подорожала до 500 долларов (по сравнению с 400 долларами на старте продаж). Конечно, это все еще далеко от идеального устройства, но по крайней мере оно стало более функциональным и значительно дешевле, чем PS5 сегодня. Имейте в виду, что вам потребуется оформить подписку на план PlayStation Plus Premium за 18 долларов в месяц (или 160 долларов в год), чтобы получить доступ к функциям облачного стриминга.

80100Оценка эксперта

Плюсы

  • Надежное управление
  • Отличное облачное соединение
Минусы

  • Remote Play работает нестабильно
  • Неудобный размер
  • Нет Bluetooth
  • Нет возможности играть локально

199 долларов на Amazon

Хотя мои аппаратные проблемы с PlayStation Portal остаются (об этом позже), я не могу отрицать, что это действительно отличное портативное устройство для стриминга игр из облака. Запуск *Ghost of Yotei* обычно занимает от 15 до 30 секунд, и часто игра загружается прямо в игровой мир, если я продолжаю с последнего сохранения. Игра также идет плавно, без заметных задержек или лагов, и я по-прежнему могу выбирать между режимами с графикой в 30 кадров в секунду или более плавным режимом производительности в 60 кадров в секунду. Это далеко не идеальный способ играть в *Ghost of Yotei*, которая требует огромного экрана и мощных динамиков, но в крайнем случае она подходит.

По сравнению с этим, использование Remote Play для доступа к моей PlayStation 5 Pro остается таким же головной болью, как и при запуске PS Portal. Портативное устройство не всегда может вывести PS5 Pro из спящего режима, поэтому мне приходится включать консоль вручную, если я планирую использовать Portal. Если моя PS5 Pro включена, Portal обычно подключается примерно за пять секунд, и еще пять-десять секунд уходит на запуск *Ghost of Yotei*. Геймплей обычно плавный через Remote Play, но иногда возникают задержки, которые могут мешать в напряженных боевых сценах.

PlayStation Portal playing Ghost of Yotei.

PlayStation Portal играет в Ghost of Yotei. (Devindra Hardawar для Engadget)

Моей главной проблемой с PlayStation Portal на старте было то, что я просто не мог ему доверять. Иногда он позволял мне удаленно подключиться к моей консоли без проблем, а иногда просто отказывался. У меня довольно надежная сетевая установка Wi-Fi 6 и гигабитный оптоволоконный интернет от AT&T, так что проблемы с подключением не должны быть серьезными. Но явно что-то в моей сетевой конфигурации плохо сочетается с Portal для Remote Play, даже если я подключаю свою PS5 Pro через Ethernet.

Как ни странно, PlayStation Portal гораздо надежнее транслирует игры с серверов, расположенных за тысячи километров, чем удаленно подключается к консоли, находящейся в паре десятков футов от меня. Это наглядно демонстрирует, насколько далеко шагнул облачный стриминг — теперь это практически ощущается как локальная игра. Думаю, это не должно удивлять Sony, поскольку они транслируют только в разрешении 1080p. NVIDIA GeForce Now доказала, что можно стримить игры для ПК в 4K, при условии наличия достаточной пропускной способности.

Лучшее, что я могу сказать о PlayStation Portal сейчас, — это то, что я наконец могу ему доверять — до определенной степени, во всяком случае. У меня не было проблем с входом на его стриминговые серверы для игры в *Ghost of Yotei* и *Spider-Man 2* в моей домашней сети, и я также смог стримить игры, используя мобильный интернет. Но Portal остается бесполезным устройством, если вы находитесь где-то без нормального доступа в Интернет. Можете забыть об использовании его в самолете, даже с быстрым Wi-Fi на борту, или в отелях с плохим интернетом и без сотовой связи.

Spider-Man 2 on the PlayStation Portal

Spider-Man 2 на PlayStation Portal (Devindra Hardawar для Engadget)

Учитывая потребность в достойном подключении и неуклюжий дизайн, PlayStation Portal также остается плохим вариантом для игр в дороге. Вам понадобится найти большой чехол, чтобы разместить огромный контроллер Portal и деликатный дисплей — комбинация, которая действительно выглядит как планшет, засунутый между геймпадами Sony DualSense. Гораздо разумнее путешествовать с более тонким Switch 2, и я бы даже сказал, что массивный Steam Deck легче засунуть в рюкзак. И стоит отметить, что вы также можете использовать приложения на Steam Deck для Remote Play с вашей консоли, и вы можете установить приложение PlayStation Plus для Windows для стриминга игр из облака.

Меня также раздражает, что Sony не включила в Portal поддержку Bluetooth. Если вам нужен беспроводной звук, вам придется использовать наушники Sony Pulse Explore или Pulse Elite. Вам придется подключить отдельный Bluetooth-приемник, если вы хотите использовать AirPods или любые другие беспроводные наушники. Вам определенно стоит приобрести какое-либо аудиорешение, если вы планируете играть на Portal в течение долгих сеансов, поскольку его дешевые динамики просто не могут передать иммерсивный звуковой ландшафт *Ghost of Yotei*.

Неудивительно, что облачные игры мало повлияли на время работы батареи Portal. Я по-прежнему видел от четырех до пяти часов игры (разбитых на удобные для папские перерывы промежутки, конечно). И если вы планируете марафонский игровой сеанс, вы всегда можете подключить его к зарядке. Поскольку Portal не использует никакого локального оборудования для питания игр — он просто декодирует видео и передает данные через сетевое соединение — вы также можете ожидать более надежной работы от батареи, чем у других портативных устройств. Например, Switch 2 мог работать от двух до шести часов, в зависимости от того, во что вы играете.

Хотя я все еще не могу искренне рекомендовать PlayStation Portal всем геймерам, его последние обновления делают его более жизнеспособным вариантом для преданных поклонников PlayStation. Возможно, вам повезет с Remote Play больше, чем мне. А если вы уже являетесь подписчиком PS Plus, это самый простой способ получить доступ к облачной инфраструктуре Sony. Или, как Джефф Данн из Engadget, это также может быть идеальным способом играть, пока вы справляетесь с трудностями отцовства. По крайней мере, Portal больше не является совершенно непонятным, но он также все еще не Vita 2.

Последнее обновление программного обеспечения Switch 2, похоже, вывело из строя многие сторонние док-станции и связанные с ними аксессуары, согласно сообщениям пользователей по всему интернету и отчету Kotaku. Мы не знаем, было ли это намеренным действием Nintendo или просто случайностью. Engadget обратился в компанию за разъяснениями.

Обновление Switch 2 версии 21.0.0 привносит некоторые столь необходимые функции, улучшающие качество жизни, такие как возможность отключить автоматическое воспроизведение видео в eShop и новые значки, указывающие, является ли игра цифровой или физической. Однако оно также принесло упомянутую проблему с док-станциями.

Владельцы Switch 2 сообщают, что эти док-станции либо вообще не работают, либо стали гораздо более капризными, часто требуя перезагрузки. Похоже, это не затронуло все сторонние док-станции, но жалобы поступают в отношении множества различных продуктов. Ютубер AustinJohnPlays протестировал два разных донгла-док-станции для Switch 2 после обновления и сообщил, что оба вышли из строя.

Зачем вообще Nintendo могла сделать это намеренно? Компанию обвиняли в антипотребительской практике в течение последних нескольких месяцев. Помните, Mario Kart World стоит 80 долларов, сборник обучающих мини-игр для Switch 2 стоит от 10 долларов, а довольно незначительное обновление DLC для Donkey Kong Bananza стоит 20 долларов.

Официальная замена док-станции стоит около 80 долларов, в то время как многие сторонние предложения можно найти за 30 долларов. Это может быть способом Nintendo удержать людей в своей экосистеме оборудования. Однако это также может быть просто ошибкой, и вскоре мы получим обновление для восстановления доступа к этим док-станциям. Мы обновим эту статью, когда узнаем больше.

Уже некоторое время ясно, что в Ubisoft не все гладко. Между играми, не оправдавшими ожиданий по продажам, закрытием студий, сокращениями в других местах и проблемами, связанными с сексуальными домогательствами, последние несколько лет были для компании непростыми.

Но теперь, похоже, у издателя может быть что-то еще. Незадолго до запланированного звонка с инвесторами в четверг Ubisoft объявила о задержке публикации полугодового отчета о доходах и приостановке торгов своими акциями. Компания обратилась к Euronext — европейскому фондовому рынку, на котором котируются ее акции — с просьбой приостановить торги с 14 ноября до публикации результатов «в ближайшие дни».

Это может означать многое. Другие компании задерживали отчеты о доходах из-за таких проблем, как проблемы с бухгалтерским учетом. Но приостановка торгов акциями компании может предвещать крупные новости, такие как продажа или возвращение Ubisoft в частный статус. Engadget связался с Ubisoft для получения комментариев.

Позднее в прошлом году сообщалось, что основатели Ubisoft намеревались сделать компанию частной с помощью Tencent. Это пока не произошло, но Ubisoft (при поддержке инвестиций от Tencent) в этом году создала новую дочернюю компанию под названием Vantage Studios. Сейчас она отвечает за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — три из самых важных франшиз Ubisoft.

Red Dead Redemption наконец-то станет доступна на мобильных устройствах, но только для подписчиков Netflix. Об этом сообщил известный источник новостей и куратор скидок Wario64, который также раскрыл дату релиза — 4 декабря. Игра будет бесплатной для игры на устройствах iOS и Android и будет включать дополнение с зомби-тематикой Undead Nightmare.

Этот же источник обнаружил на сайте ESRB рейтинги для PS5, Xbox Series X/S и Switch 2, так что, вероятно, вестерн-песочница от Rockstar направляется на платформы текущего поколения. Дата выхода этих портов пока неизвестна. Игра уже доступна для PS4 и оригинальной Switch.

Стоит напомнить, что это первая Red Dead Redemption 2010 года, а не сиквел. Это по-прежнему отличная игра, хотя и не достигшая высот Red Dead Redemption 2.

Это уже не первый совместный проект Netflix и Rockstar. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition стала доступна на Android и iOS для подписчиков Netflix в 2023 году.

Вчера Valve анонсировала три (3) аппаратных продукта: консоль Steam Machine, сопутствующий контроллер Steam Controller и давно слухи о VR-гарнитуре Steam Frame. Это оборудование, наряду с превосходным Steam Deck, дает Valve весьма комплексный способ предоставить людям возможность играть в игры где угодно и на любом экране. И, конечно же, все дело в играх. Каталог Steam необъятен и охватывает все мыслимые жанры — но среди тысяч доступных игр все еще не хватает одной важнейшей.

Я, конечно же, говорю о Half-Life 3.

В 2017 году я поклялся, что прекращу бить дохлую лошадь, но Valve втянула меня обратно с совершенно неожиданным, превосходным, только для VR приквелом Half-Life: Alyx. По крайней мере, это было знаком того, что вселенная Half-Life не умерла и не похоронена в сознании Valve, несмотря на то, что она лежала без движения с неразрешенным клиффхэнгером более десятка лет.

В то время Valve намекала на интерес к дальнейшему развитию серии, хотя я бы не удивился, если бы компания снова все забросила. Но серьезное продвижение в области оборудования, значительно более мощного, чем Steam Deck, кажется еще одной идеальной возможностью сделать так, чтобы Half-Life 3 появилась.

За последний год появилось еще несколько более конкретных намеков, указывающих на то, что Valve, возможно, наконец-то возвращается к истории Half-Life. Все началось с 20-й годовщины Half-Life 2, когда Valve выпустила крупное обновление для игры. «Каждая карта в Half-Life 2 была проверена дизайнерами уровней Valve для исправления давних ошибок, восстановления контента и функций, утерянных со временем, и улучшения качества некоторых элементов, таких как разрешение лайтмапов и туман», — написали разработчики. Вместе с некоторыми комментариями разработчиков, документальным фильмом и включением двух эпизодических продолжений, это было довольно существенное обновление для такой старой игры.

В конце прошлого года ютубер Гейб Фоулер опубликовал некоторые детали о потенциальном скором выходе Half-Life 3. Фоулер ранее предсказал выпуск Counter-Strike 2, что придало некоторым доверия его находкам. Короче говоря, Фоулер утверждал, что проект Valve под внутренним названием «HLX» достиг стадии плейтестинга. Это не обязательно означало скорый запуск, но, по крайней мере, игра продвигалась в разработке.

Еще одна, менее значимая, но забавная мелочь появилась примерно в то же время: актер Майкл Шапиро (озвучивший печально известного G-Man в серии Half-Life) опубликовал новогоднее сообщение, в котором говорил со странным акцентом G-Man и сказал, что увидит зрителей в грядущем году. Неслучайно он сделал это и в 2020 году перед запуском Half-Life: Alyx. Игра уже была анонсирована, когда он опубликовал это сообщение, но это все равно интригующая уловка.

Время не могло быть лучше. The Game Awards менее чем через месяц, и это грандиозное событие — самая большая платформа, которую можно пожелать, если вы анонсируете новый крупный тайтл. Не то чтобы Valve действительно нуждалась в сцене — они могли бы просто выпустить трейлер на YouTube, и игровой мир сделал бы все остальное.

Но как дополнение к возобновленным аппаратным амбициям компании? Синергия была бы слишком хороша, чтобы упустить. В конце концов, VR-гарнитура Valve Index была выпущена незадолго до анонса Half-Life: Alyx, и любой, кто ее приобрел, получил игру бесплатно. Теоретическая Half-Life 3 — это не совсем то же самое, поскольку нет никаких шансов, что игра потребует официальную Steam Machine. Но она все равно стала бы отличным стартовым тайтлом, чтобы привлечь интерес к новым устройствам компании.

Что касается меня, я не слишком воодушевляюсь. Я помню, как в 2013 году Valve представила первую инициативу Steam Machines и свою первую попытку создать контроллер, я предположил, что это будет идеальное время для анонса Half-Life 3. Этого явно не произошло. Но я бы солгал, если бы сказал, что на этот раз я не испытываю небольшую надежду. Дыма достаточно, чтобы я подумал, что огонь реален; надеюсь, настало время проснуться и понюхать пепел.

Вторая попытка Valve создать игровой ПК в стиле консоли для вашей гостиной, надеюсь, увенчается успехом и принесет много тортиков, с аксессуарами или без. Но если вы действительно хотите сделать Steam Machine особенной, когда она поступит в продажу в начале 2026 года, вам стоит приобрести скины Companion Cube от Dbrand.

Это дань уважения культовому Weighted Companion Cube из любимой серии Portal от Valve. Дизайн настолько подходящий, что я почти удивлен, что компания не сделала что-то подобное для своего компактного ПК в форме куба. Конечно, поместив вашу Steam Machine в него, вы гарантируете, что она будет выделяться среди других консолей, занимающих место на вашей тумбе под телевизор, что является полной противоположностью эффекта, который будет иметь стандартный дизайн. Хотя у нее есть настраиваемая передняя панель и светодиодная подсветка, стандартная полностью черная цветовая гамма едва ли может быть менее привлекающей внимание.

Если вы пропустили вчерашнее объявление, Steam Machine — это мини-ПК на базе Linux, работающий под управлением SteamOS и предназначенный для подключения к телевизору, как консоль. Valve заявляет, что он примерно в шесть раз мощнее Steam Deck и способен поддерживать игры в разрешении 4K/60fps с FSR. Вы также можете использовать его для потоковой передачи VR-игр на новую гарнитуру Stream Frame, а Steam Controller с его характерными трекпадами позволяет вам играть в ваши игры Steam по беспроводной сети.

Учитывая, что у нас еще нет даты выпуска или цены на Steam Machine, у аксессуара Dbrand также пока нет ни того, ни другого, но он появится в 2026 году. И я вполне уверен, что это не ложь…

В разработке находится MMO по вселенной Horizon от Sony. Однако Horizon Steel Frontiers не выйдет на PS5, по крайней мере, изначально. Это игра, ориентированная на мобильные устройства, которая также появится на ПК, что является еще одним примером расширения Sony Interactive Entertainment за пределы своего основного бизнеса игровых консолей PlayStation.

NCSoft, разработчик и издатель MMO, стоящий за такими играми, как серия Guild Wars и Throne and Liberty, возглавляет разработку Horizon Steel Frontiers. Компания работает над игрой совместно с оригинальным разработчиком Horizon Guerrilla Games и Sony.

Horizon Steel Frontiers должна развить увлекательную охоту на роботов-динозавров из Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, предложив большую свободу игрокам, «глубоко настраиваемый бой» и другие продвинутые системы MMORPG. Вы сможете участвовать в «масштабных рейдах» с другими игроками. Вероятно, вам также придется конкурировать с другими игроками за ресурсы.

Вы создадите своего собственного персонажа, принадлежащего к выбранному вами племени. Как и в основных играх, статусные эффекты являются ключевым компонентом боя. Вы также сможете цепляться к гигантским машинам, отрывать от них части и использовать оружие, выпадающее из врагов-роботов, против них самих. Приятная деталь: вы можете перевозить это оружие на своем скакуне и использовать его в следующем бою. В Horizon Steel Frontiers также есть Tallnecks, так что я рад этому.

Действие разворачивается в регионе под названием Пустоши (Deadlands), вдохновленном Нью-Мексико и Аризоной, и вы будете делить эту часть мира Horizon с «тысячами других игроков», по словам директора студии Guerrilla Джан-Барта Ван Бика. Как и в основных играх серии, история здесь касается поиска баланса между человечеством, технологиями и природой.

Guerrilla заявила еще в 2022 году, что работает над более «эпическими одиночными приключениями для Элой» (протагонистки основных игр), и, как сообщается, создает свою собственную многопользовательскую игру Horizon. Эта MMO — не первый спин-офф Horizon. Lego Horizon Adventures от Guerilla Games и Studio Gobo вышла год назад. Кооперативный режим является ключевым аспектом этой игры, так что это тоже многопользовательская игра.

Передача разработки Horizon Steel Frontiers студии с огромным опытом в жанре MMO — это умный ход со стороны Sony. Несколько лет назад компания переориентировалась на игры с живым сервисом, но эта стратегия не оправдала себя. Конечно, Helldivers 2 стал крупным хитом, но Concord был полным провалом. Попытка создать многопользовательскую игру в мире The Last of Us не увенчалась успехом. Приобретение Bungie компанией Sony также прошло не так гладко, как ожидалось. На этой неделе компания заявила, что списала стоимость активов Bungie на 204 миллиона долларов на фоне проблем Destiny 2, что еще больше усиливает давление на предстоящую Marathon, чтобы она добилась успеха.

Sony и NCSoft еще не объявили дату выхода Horizon Steel Frontiers. В любом случае, Horizon — одна из самых популярных франшиз Sony, и она должна стать отличной основой для MMO. Боевая система в трейлере геймплея выглядит такой же отточенной, как и можно ожидать от этой серии, а уничтожение роботов-динозавров с друзьями в стиле Monster Hunter может быть очень увлекательным. Вероятно, хорошо, что вы играете не за Элой, учитывая, насколько раздражающе она неохотно принимает помощь от потенциальных союзников в своих играх.

The Rogue Prince of Persia выйдет на консолях Switch и Switch 2 16 декабря. Игра находилась в раннем доступе около года перед официальным релизом для ПК и консолей в августе.

Эта версия была «оптимизирована для портативного и гибридного режима игры» и включает весь контент оригинального релиза. Это означает, что игроки получат доступ к разнообразным биомам, оружию и секретам.

Это уникальный взгляд на франшизу Prince of Persia, который привнес паркур-стиль передвижения и боя в жанр roguelike. Это увлекательный и стремительный опыт, напоминающий другой сайдскроллинговый roguelike — Dead Cells. Игра была совместно разработана Evil Empire, компанией, стоящей за Dead Cells.

Это цифровой релиз, но коллекционерам тоже будет что ждать. The Rogue Prince of Persia получит делюкс-издание на физическом носителе 10 апреля для Switch, Switch 2 и PS5.

Это физическое издание будет комплектоваться картой с ключом игры, двусторонним плакатом и набором карточек с изображениями сцен из игры. При переворачивании карточки соединяются, формируя часть карты игрового мира. Кстати, физического издания для Xbox Series X/S не будет, несмотря на то, что игра уже доступна для скачивания.

Sony объявила список ноябрьских пополнений своего каталога игр PlayStation Plus для подписчиков уровней Extra и Premium. В этот раз представлен довольно внушительный набор игр, главным из которых является возвращение версий Grand Theft Auto V для PS4 и PS5 в сервис.

Это уже как минимум третий раз, когда GTA V становится частью Game Catalog — она была в списке дважды в прошлом году. Разработчик Rockstar Games, который в настоящее время сталкивается с обвинениями в давлении на профсоюзы, планирует выпустить Grand Theft Auto VI в ноябре 2026 года. Если вы еще не играли в GTA V или не заходили в нее со времен эпохи PS3/Xbox 360, это может быть неплохим способом скоротать время до выхода следующей части.

Pacific Drive (PS5) присоединился к библиотеке Game Pass, когда вышел на Xbox в прошлом месяце, и теперь он также направляется в сервис подписки Sony. Это интересная игра на выживание с элементами рогалика, в которой вам предстоит ездить по постапокалиптической версии Тихоокеанского Северо-Запада в поисках деталей для модернизации вашего универсала.

Still Wakes the Deep (PS5), нарративная хоррор-игра от студии The Chinese Room, создавшей Dear Esther, также появится в каталоге PS Plus в этом месяце. Она ставит вас лицом к лицу с ужасающими существами, пока вы заперты на нефтяной платформе в Северном море. Старший редактор Engadget Джессика Кондитт назвала эту игру «современной классикой ужасов».

Уморительная и грубоватая Thank Goodness You’re Here!, многопользовательский тактический шутер Insurgency: Sandstorm и гоночные игры Monster Jam Showdown и MotoGP 25 будут доступны подписчикам PS Plus Extra и Premium как на PS4, так и на PS5 позднее в этом месяце. Головоломка от первого лица The Talos Principle II будет доступна только на PS5.

В этом месяце участники PS Plus Premium получат одну дополнительную игру. Эмулированная версия игры для PS2 Tomb Raider: Anniversary впервые станет доступна для игры на PS4 и PS5.

Все эти игры присоединятся к каталогу PS Plus 18 ноября. А пока все участники PS Plus могут получить ежемесячные игры за ноябрь, которыми являются Stray, EA Sports WRC 24 и Totally Accurate Battle Simulator. У вас есть время до 1 декабря, чтобы добавить их в свою список непросмотренного библиотеку.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.