Серия Pokémon существует уже давно, с момента своего дебюта в 1990-х годах, но в последние годы она стала особенно популярной благодаря Pokémon GO и возрождению коллекционной карточной игры. Учитывая, что все больше поклонников Pokémon открывают для себя новые способы игры, разработчику Game Freak самое время обновить видеоигровую серию. Предстоящая игра Pokémon Legends: Z-A призвана сделать именно это, сосредоточившись на более активном подходе к путешествию тренера покемонов.
На специальной презентации Nintendo во время PAX West 2025 в Сиэтле я провел некоторое ограниченное время с игрой Pokémon Legends: Z-A и ее обновленной боевой системой, которая отказалась от пошаговых боев в пользу действий в реальном времени. На данный момент этот новый выпуск в долгоиграющей серии обещает стать продолжением, которое сможет изменить мета-игру покемонов в правильном направлении.
Действие игры Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Люмиос, вдохновленном Парижем. В центре сюжета — новый тренер, который совершенствует свои навыки и расширяет свой состав покемонов. Однако в Люмиос-Сити назревает более мрачная тайна: неизвестная сила вызывает у нескольких покемонов приступ безумия, таинственным образом запуская их мега-эволюцию. По мере того как главный герой поднимается по карьерной лестнице, он вскоре узнает, что стоит за подъемом неуправляемых покемонов.
Говоря как ушедший поклонник Pokémon, который время от времени возвращается к серии ради ее более интересных выпусков, я обнаружил, что игры Pokémon обычно очень знакомы, не дотягивая до более широкого масштаба, который многие игроки представляли себе в играх Pokémon со времен просмотра анимационных шоу.
Последние игры Pokémon, такие как Legends: Arceus и Scarlet/Violet, продвинули серию вперед в правильном направлении, и Legends: Z-A продолжает эту тенденцию, уделяя больше внимания действиям тренера в реальном времени.
Бой в реальном времени — значительное изменение в Legends: Z-A, и это сдвиг, к которому многим возвращающимся игрокам придется адаптироваться. Arceus заложил основы более открытого стиля активности игрока, но все же вернулся к пошаговому тактическому подходу, когда дело доходило до боя. Legends: Z-A отходит от этого.
Демо-версия началась с ночной тренировки, во время которой мне пришлось вступить в несколько боев с тренерами в специально отведенной зоне сражений в переулках города. Это заставило меня сворачивать за углы и находить тренеров, ожидающих боя, используя либо прямой подход, либо более скрытные методы.
Во время моей демонстрации мне была дана команда из Чикориты, Видла, Марепа и летающего покемона Флетчлинга. Когда вы вступаете в бой, ваш тренер остается нацеленным на покемона противника, а выбранный вами боец находится рядом с вами. Во время этих сражений вы двигаетесь в реальном времени и имеете активные навыки, которые находятся на перезарядке. Это звучит довольно стандартно для игр, но для игры Pokémon это серьезная адаптация, которая мне очень понравилась после нескольких матчей.
Интересно в Pokémon Legends: Z-A то, что она превратила Pokémon в экшен-RPG, несколько похоже на Xenoblade Chronicles в меньшем масштабе. Помимо необходимости применять правильные навыки в нужное время, мне также пришлось уклоняться от атак противника, чтобы мои покемоны не получили серьезного урона. Такой ориентированный на действие подход дает вам гораздо больше возможностей в том, как вы хотите сражаться с врагами, и даже есть возможность подкрасться к ничего не подозревающим тренерам, чтобы начать бой с выгодной позиции. Поначалу это кажется странным, но на самом деле довольно забавно видеть, как тренеры получают удар атаками покемонов.
Следующий этап демо-версии был посвящен еще одному нововведению Pokémon Legends: Z-A — боссам с неуправляемыми покемонами. Когда вы начнете их выслеживать, вы в конечном итоге столкнетесь с ними в бою, и они даже активируют свои мега-эволюционные формы. Битва с боссом против Мега-Абсола, с которым я столкнулся, показалась мне прямо из других ролевых игр, таких как Final Fantasy или Nier: Automata, и Legends: Z-A представляет их как эффектные схватки, в которых вам предстоит подчинить этих могущественных врагов в специальной боевой зоне. Битва стала особенно захватывающей благодаря присоединению покемона Люкарио. Я также мог активировать их собственную мега-эволюцию для временного усиления — как «лимит-брейки» из Final Fantasy, но для покемонов.
Pokémon Legends: Z-A, как и ее предшественница Arceus, предлагает новый подход к традиционному приключению Pokémon, фокусируясь на интерактивном исследовании и взаимодействии с миром. Мне понравилось, как это ощущалось как стилизованная JRPG, с добавлением причудливых второстепенных персонажей и эпической битвы с боссом. Очень странно играть в RPG Pokémon без пошаговых боев, но я нашел, что ее более непринужденный подход был справедливым и увлекательным.
Среди поклонников Pokémon часто возникало желание, чтобы серия нуждалась в встряске для достижения больших высот, но было ясно, что это непрерывный процесс, который не произойдет сразу. Pokémon Legends: Z-A сохраняет знакомую предпосылку путешествия тренера в мире Pokémon, но более ориентированный на действие подход к командованию вашими покемонами демонстрирует некоторую солидную перспективу и вполне может стать сильным шагом вперед для серии. И как ушедший поклонник Pokémon, я определенно буду следить за ней.
Pokémon Legends: Z-A выйдет 16 октября 2025 года для Nintendo Switch и Switch 2.
Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Друзья, она здесь. Вы знаете, что она здесь. Поэтому мы кратко коснемся этого. Некоторые разработчики и издатели решили не откладывать выход своих игр на эту неделю (другие сделали это, чтобы немного передохнуть от того, что вы знаете), поэтому есть несколько других новичков, на которые стоит обратить внимание.
Прежде чем перейти к этому, стоит упомянуть распродажу в магазине для ПК, который не предлагает Hollow Knight: Silksong. Распродажа Epic Games Store «Конец лета» продлится до 18 сентября, и там есть несколько отличных предложений. Cyberpunk 2077 продается со скидкой 65% на базовую игру и 50% на Ultimate Edition, которая включает DLC Phantom Liberty (который также продается со скидкой 30% для тех, у кого уже есть базовая игра).
Epic Games Store каждую неделю предлагает совершенно бесплатные игры (для этого не нужна подписка!), и когда в магазине проходит крупная распродажа, бесплатные игры, как правило, бывают известными. Сейчас вы можете получить настоящую классику — Monument Valley — совершенно бесплатно. У вас есть время до 11:00 по восточному времени 11 сентября, чтобы забрать эту классическую головоломку. Когда эта игра сменится, Epic Games добавит в свою линейку еще три игры: Monument Valley 2, Ghostrunner 2 (которую я очень люблю, но ужасно играю) и стратегию под названием The Battle of Polytopia. Опять же, у вас будет неделя, чтобы получить их.
Между тем, если у вас есть подписка Amazon Prime, в библиотеке Prime Gaming обычно есть солидный выбор игр. Игры, которые вы здесь получите, останутся у вас навсегда, даже если вы не продлите членство Prime. На этой неделе Amazon предложила особенно интересную игру — Into The Breach, высоко оцененную стратегию, но есть и множество других игр, которые стоит проверить. И говоря об играх, в которые можно играть прямо сейчас…
После семилетней задержки Silksong безусловно, самая ожидаемая инди-игра 2025 года на данный момент. Возможно, если мы начнем упоминать другую долгожданную игру — например, Kingdom Hearts 4? Beyond Good and Evil 2? — она появится раньше, чем позже. Или через, скажем, еще пять лет.
Я несколько раз пытался играть в Hollow Knight, но каждый раз быстро сдавался. Однако я обязательно дам Silksong шанс.
Возможно, Silksong — это не совсем то, что вам понравится. Не бойтесь, на этой неделе есть много другого нового контента, в который вы можете погрузиться.
Если появляется игра, которая напоминает мне The Legend of Zelda: A Link to the Past (она же лучшая игра всех времен) по своему внешнему виду, я обязан упомянуть ее. К счастью, Rogue Labyrinth кажется вполне увлекательной игрой. Этот экшен-нарративный рогалик от Tea Witch Games и издателя indie.io вышел на Steam на этой неделе. Обычно она стоит 15 долларов, но со скидкой на запуск действует 20%.
Еще одна вещь, которая очень нравится в Rogue Labyrinth, — это то, что ваше оружие — это дубинка, которой вы можете превращать предметы (включая поверженных врагов) в снаряды. Бой представляет собой смесь уклонения от пуль в стиле bullet-hell и слэшера. Как и в любом рогалике, здесь есть рандомизация в отношении таких вещей, как арены, враги и способности, с которыми вы столкнетесь в каждом забеге. Игра также, как утверждается, имеет динамичные нарративные системы, и вы будете заключать союзы с другими персонажами, пытаясь выжить в смертельном реалити-шоу.
Хотя многие другие инди-игры спешили уйти в тень Silksong, Hirogami сохранила свою дату выхода 3 сентября. Я не мог не рассмеяться, когда на прошлой неделе в мой почтовый ящик пришло пресс-релиз с заголовком «3D оригами-платформер Hirogami не сворачивается». Легкая игра слов, но я оценил ее.
В общем, это действительно 3D-платформер с оригами в основе. Вы можете расплющить своего персонажа в лист бумаги, чтобы порыв ветра мог отправить вас на возвышенную платформу. Вы можете превратиться в броненосца, чтобы катиться сквозь врагов, в обезьяну, чтобы исследовать верхушки деревьев, и в лягушку, чтобы прыгать выше. Это кажется настоящей бананаза вариантов трансформации в животных. Hirogami доступна сейчас на Steam, Epic Games Store и PS5.
Fling to the Finish уже давно вышла на ПК, и теперь эта кооперативная гоночная игра-платформер от SplitSide Games и издателя Daedalic Entertainment добралась до консолей. Вы и ваш друг связаны эластичным канатом, который неизбежно будет цепляться за элементы окружения. Но вы можете использовать это в своих интересах, чтобы перебросить товарища на уступ или отправить вас обоих в полет по воздуху.
Полосы препятствий напоминают Fall Guys, а предметы, которые игроки могут использовать, чтобы замедлить лидеров гонки, немного напоминают игры Mario Kart. Fling to the Finish поддерживает одиночную игру, а также локальный и онлайн-мультиплеер, где общение будет ключевым (кросс-плей также доступен). Как и в случае с Overcooked, вы и ваш друг можете играть, используя один контроллер, что может облегчить игру в split-screen, если вы с друзьями.
Jetrunner — это экшен-платформер в духе Ghostrunner и Neon White от Riddlebit Software и издателя Curveball Games. Разработчики говорят, что игровой процесс лучше всего описывается как «Trackmania встречает Titanfall«. Так что здесь много сравнений. В конечном итоге, вы будете паркурировать по различным трассам, стреляя по мишеням, цепляясь за точки захвата и ища короткие пути.
Поиск оптимального маршрута — и, конечно же, его прохождение с минимальным количеством ошибок — это путь к восхождению в мировые таблицы лидеров. Вы можете соревноваться с призрачными повторами своих предыдущих забегов для наглядного сравнения. Кроме того, есть сюжетный режим, в котором ваша героиня Нина (озвученная Сарой Секорой) пытается стать легендарной jetrunner, а комментатор Мик Акастер (Мэтью Мерсер) отслеживает ее прогресс. Мне также нравятся визуальные эффекты.
Ритм-RPG, в которой вы можете использовать свою собственную музыку и вручную настраивать BPM, — это уже достаточно интересно. Но добавьте гигантских, перепрофилированных мехов, и вот тогда мы действительно зажжем. В Steel Century Groove вы будете соревноваться в битвах роботов-танцоров, пытаясь завоевать чемпионский титул. Эти механические звери когда-то давно использовались в войне. Теперь они просто буквальные машины для грува.
Steel Century Groove, от Sloth Gloss Games, выйдет на Steam 28 января. Демо-версия доступна уже сейчас, и ваш прогресс перенесется в полную версию игры.
Когда я составлял список игр для включения в еженедельный обзор, я оставил себе всего одну заметку из двух слов о The Legend of Baboo: «большой пушистик». Пушистик в данном случае — это большая, титульная собака, которая сопровождает героя-человека Сепира в этом приключении от третьего лица от Permanent Way и издателя Midwest Games.
Вы будете играть за обоих персонажей, сражаясь с врагами, решая головоломки и перемещаясь по опасным землям. Победив боссов, вы изучите мощные магические атаки. Самое главное, вы можете наряжать Бабу с помощью костюмов и украшений, которые вы найдете в своем путешествии. Он лучший пес и заслуживает того, чтобы выглядеть и чувствовать себя хорошо. Также важно отметить, что Сепир может гладить, кататься и давать «пять» Бабу.
Дата выхода (или даже окно релиза) для The Legend of Baboo еще не объявлена. Игра выйдет на Steam, Xbox One и Xbox Series X/S.
Dreams of Another выглядит совершенно не так, как любая другая игра, которую я когда-либо видел. Она использует технологию рендеринга облаков точек для своей удивительно красивой графики. Эта фэнтезийная игра-исследование от Q-Games (под руководством Байона, режиссера PixelJunk Eden) разворачивается в мире, похожем на сон, где вы создаете мир, стреляя в него.
Dreams of Another выходит на PS5, PS VR2 и Steam 9 октября, и это может побудить меня снова настроить свою VR-гарнитуру. На этой неделе на Steam вышла демо-версия, но она доступна только до 16 сентября.
Tombwater выглядит чертовски круто. Это 2D пиксель-арт Soulslike в стиле вестерна от Moth Atlas и издателя Midwest Games. Разработчики взяли (еще?) пример с FromSoftware, поставив вас против жутких лавкрафтовских ужасов. Эта игра выходит на Steam 12 ноября.
Я всегда ценю, когда труд любви воплощается в жизнь. Бывший инженер Uber, MapQuest и Microsoft Джон Лансинг сказал, что девять лет назад «Я создал прототип футбольной игры, вдохновленный Final Fantasy Tactics, и после 691 коммита я с гордостью представляю демо Fantasy Football Tactics!». Это пошаговая RPG, в которой цель — набрать больше очков, чем соперники, а не уничтожить их в бою.
Демо-версия вышла на Steam на этой неделе. Дата выхода полной игры пока неизвестна.
Unity обновляет свой игровой движок для поддержки нативных программ чтения с экрана как на macOS, так и на Windows. Эта функция уже доступна в альфа-версии Unity 6000.3.0a5 и должна сделать процесс создания игр доступными для незрячих игроков более дешевым для разработчиков, пишет Can I Play That?.
Программы чтения с экрана озвучивают меню на экране, чтобы незрячие игроки и игроки с нарушениями зрения могли ориентироваться в игре или программе без дополнительной помощи. Как правило, программное обеспечение для чтения с экрана создается специально для каждой игры, что может сделать его ресурсоемким для разработчиков. «Создание чего-то подобного с нуля должно решаться на ранних этапах разработки, чтобы у вас было время/ресурсы, выделенные для правильного выполнения», — поделился Стив Сэйлор, консультант по доступности и создатель, в Bluesky. «Наличие этого в движке может означать, что основная работа уже сделана за вас, а стоимость времени/ресурсов теперь значительно ниже».
Ранее Unity предлагала API для встроенных программ чтения с экрана Android и iOS в своем выпуске Unity 6.0, но еще не добавила поддержку Windows Narrator или macOS VoiceOver. С этой новой альфа-версией и ее последующим выпуском в виде Unity 6.3 разработчики, создающие игры с помощью Unity, получат доступ к нативной программе чтения с экрана на всех основных платформах движка. Учитывая популярность Unity как игрового движка, это может значительно улучшить доступность будущих игр.
Спидранинг-ивент от Games Done Quick, посвященный женщинам и небинарным людям, Flame Fatales начнется 7 сентября и продлится до 14 сентября. Вы сможете посмотреть марафон на Twitch-канале GDQ, начиная с 11:30 утра по восточному времени (ET).
Это недельное мероприятие, поэтому официальное расписание насыщено интересными играми. Всего будет более 50 спидранов. Среди них будут как недавние хиты, такие как Blue Prince и Hades 2, так и классика вроде The Legend of Zelda: Twilight Princess. Также будет представлен спидран оригинальной Hollow Knight одной рукой, что весьма своевременно, учитывая, что вышел сиквел.
Спидран Hollow Knight одной рукой — не единственный забавный и необычный пункт программы. В спидране Blue Prince будет использоваться доска для бинго, а другие спидраны будут посвящены прохождению боссов. Похоже, все отлично проведут время.
В этом году мероприятие Flame Fatales проводится в поддержку Malala Fund — некоммерческой организации, которая помогает предоставлять образовательные ресурсы девочкам по всему миру. Все это является частью организации Games Done Quick, которая за последние 15 лет помогла собрать более 57 миллионов долларов на благотворительность через многочисленные трансляции. Существует также зимнее мероприятие для женщин и небинарных людей под названием Frost Fatales.
В один из случайных субботних дней августа я стал всемогущим хранителем новорожденной планеты. По истории, она родилась из коллективной любви человечества к тамагочи прошлого и настоящего. Вылупилось яйцо, и появилась планета. Затем на поверхности этой планеты вылупилось еще одно яйцо, и появилось существо. За несколько недель я вырастил еще полдюжины существ на трех разных виртуальных аренах, медленно, но верно превращая свою планету в оживленный центр очаровательной инопланетной жизни.
В то время как предыдущие устройства Tamagotchi предоставляли игрокам личный вызов — как можно дольше поддерживать жизнь отдельных персонажей и заботиться о них, — Tamagotchi Paradise больше внимания уделяет *населению*, вознаграждая вас за уход за постоянно меняющейся чередой новых персонажей, которых вы в конечном итоге отпускаете на волю. В каком-то смысле Tamagotchi Paradise полностью переосмысливает классическую игрушку: это не опыт содержания питомца, а нечто большее, похожее на охрану дикой природы. Это действительно здорово.
Tamagotchi Paradise также представляет новый дизайн яйца с выступающим циферблатом и кнопкой, напоминающей секундомер. Это еще одно увесистое устройство, которое работает от батареек AAA вместо зарядки через USB-C. Верхняя часть пластикового корпуса откидывается, открывая док-станцию (отсылка к дизайну 90-х), где можно физически подключить другое устройство Tamagotchi Paradise. И на этом обновления не заканчиваются, поскольку весь пользовательский интерфейс был переработан. Это много изменений сразу, и некоторые из них работают лучше других. Я ожидаю, что это вызовет поляризацию среди поклонников Tamagotchi, и беглый взгляд на некоторые онлайн-обсуждения предполагает, что это уже происходит — но я на стороне Paradise. Мне это очень нравится.
Циферблат — одна из самых значительных новых функций Tamagotchi Paradise. Его основное назначение — позволить вам приблизить планету, чтобы увидеть все происходящее там, но его также можно использовать для прокрутки пунктов меню, и он играет роль в некоторых играх. Хотя первые несколько дней было *очень* интересно им пользоваться, за месяц новизна в основном иссякла, и теперь это просто обычная часть использования устройства. Приятно вращать и нажимать циферблат, и я ценю это как человек, который любит что-то теребить. Но, честно говоря, просто облегчением было узнать, что он не подводит.
После разочарования от плоских, некнопочных кнопок на Tamagotchi Pix я немного нервничал, что циферблат окажется еще одной функцией, более хитрой, чем практичной, и вызовет кучу головной боли. К счастью, этого не произошло. К циферблату пришлось немного привыкнуть, особенно когда я пытался понять, насколько далеко его нужно повернуть, чтобы добраться туда, куда я хочу (уровень планеты, поверхность, один на один с вашим Тама и в ячейки), но теперь все идет гладко.
Cheyenne MacDonald for Engadget
По крайней мере, в одном отношении это даже улучшение. Благодаря циферблату вы можете наконец *вернуться* к значку меню или к номеру/букве, которые вы случайно пропустили, вместо того чтобы пролистывать все остальные варианты, чтобы вернуться к началу. Все еще возможно сделать все одной рукой, хотя и менее удобно, чем когда все, с чем вам приходилось иметь дело, были три кнопки.
В основном, циферблат просто работает так, как задумано, и я, конечно, не против оттенка причудливости, который он добавляет к моему взаимодействию с устройством.
Уход
Tamagotchi Paradise использует более игровой подход к воспитанию Тама, чем другие модели, и это замедляет старт, так как большая часть предлагаемого контента заблокирована до тех пор, пока вы не повысите уровень своей планеты, достигнув определенных этапов. У вас будут некоторые игры для начала, как из раздела «Мини-игры» (чтобы заработать Gotchi Points), так и из меню «Играть» (чтобы повысить счастье вашего Тама), а также некоторые варианты покупок, но большая часть контента изначально скрыта.
Независимо от того, есть ли у вас устройство Land, Sky или Water, в конечном итоге у вас будет доступ ко всем трем этим средам и персонажам, которых они могут поддерживать. Эти области существуют как разные «Поля» на вашей планете Tamagotchi. Но у вас не будут разблокированы все три Поля, пока вы не достигнете 6-го уровня, а это требует вырастить двух Тама до взрослого состояния. Поскольку этот процесс занимает несколько дней каждый раз, может пройти почти неделя, прежде чем вы этого достигнете.
Когда вы достигнете 10-го уровня, на котором вы уже вырастили шестого взрослого Тама, все будет доступно. Это немного утомительно, и притом медленно, но мне на самом деле понравилось, как это распределило открытие новых вещей. Это напомнило мне о разблокируемых областях Tamagotchi On.
Но эта система уровней также заставила меня делать вещи иначе, чем обычно. На всех других недавних цветных Tamagotchi, которые позволяют вам продолжать заботиться о персонажах бесконечно, пока вы их не убьете, я обычно воспитываю каждого с намерением оставить его на столько времени, сколько мне кажется правильным, будь то недели, месяцы или больше. Tamagotchi Paradise, с другой стороны, заставил меня выращивать новых персонажей один за другим. Только теперь, когда я пересек 10-й уровень, я начал нацеливаться на персонажей, с которыми, как мне кажется, я хотел бы остаться на какое-то время.
Несмотря на высокую текучесть кадров, я обнаружил, что Tamagotchi Paradise, пожалуй, наименее требовательная из всех моделей Tamagotchi, с которыми я работал. Помимо младенческого этапа, мне не кажется, что я должен быть очень внимательным, чтобы поддерживать жизнь и счастье моего Тама. Это может быть минусом для тех, кто хочет чего-то более активно требующего, но для меня относительная легкость этого устройства была довольно освежающей.
Способ, которым Tamagotchi Paradise обрабатывает сбор и кормление пищи, также кажется более щадящим. Кормить вашего Тама бесплатно очень легко (не заставляя его глотать что-то, что ему не нравится). Вы можете отправлять ваших Тама на ежедневные поиски яиц, чтобы они сами нашли еду. Вы *можете* покупать им готовые блюда в магазине, но вы также можете использовать ингредиенты, которые они нашли, чтобы приготовить еду, которая их наполнит и оставит счастливыми. Или они могут просто потреблять сырые ингредиенты. Это здорово, как и тот факт, что вы теперь можете иметь более трех единиц определенного продукта питания в вашем инвентаре одновременно.
Конечно, самое важное в Tamagotchi — это персонажи, которых вы можете выращивать, и Paradise имеет *многое*, что работает в его пользу в этом плане. Поклонники узнают нескольких любимых персонажей из старых устройств, но есть также множество новых, которых мы никогда раньше не видели, и они так хороши. Даже тот, который является просто камнем, настолько милый, что хочется кричать.
И впервые различные факторы ухода — которые определяют, каким взрослым вы станете — визуализированы, с иконками, показывающими вам, сколько ошибок в уходе вы совершили, сколько раз вы заполнили шкалу счастья и многое другое. Это исключает догадки, не говоря уже о возможном разочаровании от того, что вы не получили желаемого персонажа и не совсем понимаете, почему.
Cheyenne MacDonald for Engadget
Когда вы готовы двигаться дальше и вывести еще одно яйцо, вам придется выпустить вашего текущего Тама в Поле, где он останется на заднем плане, пока пространство не заполнится. Вы можете иметь до четырех выпущенных Тама на Поле. После этого старые исчезнут и будут постепенно заменяться новыми.
Радостно, что мои старые Тама остаются после своего времени, и я могу видеть, как они играют в дикой природе. Но это также подводит меня к моей главной претензии к Tamagotchi Paradise. Хотя ваши три Поля могут быть полны Тама, вы можете ухаживать только за одним активным персонажем одновременно. Это кажется огромным упущенным шансом, и было небольшим разочарованием узнать об этом после того, как я предположил — основываясь на рекламных материалах — что Tamagotchi Paradise позволит вам одновременно выращивать и ухаживать за персонажем в каждом Поле. Если бы это было так, это был бы лучший Tamagotchi, или близко к этому.
Мне также хотелось бы увидеть более сложное смешивание генов, как на других устройствах, где можно было бы скрещивать двух персонажей, чтобы создать потомство, которое было бы восхитительной или слегка тревожной амальгамой черт родителей. Смешивание генов на Tamagotchi Paradise ограничивается только цветом тела и дизайном глаз, которые затем накладываются на тело одного из существующих персонажей пары. Это по-прежнему дает забавные результаты, но я хотел бы, чтобы это заходило немного дальше в территорию сумасшедшего ученого.
Кастомизация самих Тама довольно ограничена. Вы не можете их назвать. Вы можете украсить их окружение декоративными предметами и вы можете украсить *планету*, но вы не можете украсить самих Тама. Однако вы можете изменить цвет и настроение ваших персонажей, покупая определенные закуски за Gotchi Points, что мне очень нравится. Это помогло мне создать идеальную розово-желтую версию очаровательно глуповатой Elizardotchi, одного из моих любимых новых персонажей.
Стоит ли оно того?
Tamagotchi Paradise имеет много достоинств. Он содержит приличное количество игр, и они хороши, сочетая старые и новые. Все мини-игры имеют несколько уровней сложности, так что вы можете немного повысить сложность, если хотите. Установка более сложного режима игры увеличит потенциальное вознаграждение Gotchi Points, что всегда является плюсом.
Каждый раз, когда вы собираете достаточно навоза, чтобы заправить ракету (да, это реальная вещь), вы можете путешествовать на разные тематические планеты Tamagotchi. Есть семь других миров для посещения, и на каждом вы получите пару особых предметов. Хотя было бы лучше, если бы эти области предлагали немного больше, например, тематическую игру и магазин, это все равно хороший способ продолжать разблокировать новые предметы в течение некоторого времени.
Есть экстренные события, которые появляются из ниоткуда, кратковременно повышая ставки. Пропустите оповещение, и ваша планета будет раздавлена метеоритами или стадами птиц. В отличие от общей расслабленности игры, эти чрезвычайные ситуации вызывают настоящее сердцебиение. Мне это нравится — даже если мне было *очень* жаль, когда я увидел печальное, побитое состояние моего маленького Тама после того, как его пронесла стадо Дододотчи.
Paradise также назначает вам примерно два десятка «миссий» для выполнения, которые представляют собой достижения за успешное выполнение различных задач определенное количество раз, например, уборка 500 кучек. Подобно значкам ухода, которые мы видели на Tamagotchi Uni, это дает вам что-то, над чем можно работать, даже после того, как вы разблокировали все, что предлагает устройство. Вы даже можете стать фанатиком Tamagotchi.
Cheyenne MacDonald for Engadget
Функция Connection, которая требует второго устройства, — это забавный способ обмениваться предметами и экспериментировать со смешиванием генов, или просто наблюдать, как два Тама взаимодействуют. И хотя на этом устройстве нет подключения к Wi-Fi, вы все равно можете получать новые предметы другими способами, от оффлайн-доступа до использования кодов загрузки. Официальный сайт Tamagotchi уже выпустил несколько таких кодов, и, учитывая, что мы получили два года непрерывного нового материала для Tamagotchi Uni, я надеюсь увидеть то же самое и для Paradise.
Вместе с Tamagotchi Paradise появился Lab Tama, или внутримагазинные инсталляции, где фанаты могут получить доступ к эксклюзивным играм и предметам. Однако они, похоже, не очень распространены, поэтому, к сожалению, это опыт, в котором большинство владельцев Paradise не смогут принять участие. (Героям, которые выкладывают эти коды загрузки онлайн, спасибо за вашу службу).
В целом, Tamagotchi Paradise ощущается более полным, чем Uni 2023 года, особенно учитывая, что последний на момент запуска существовал до того, как начал появляться весь загружаемый контент. При цене в 45 долларов (если вы сможете найти его в наличии и по розничной цене) Tamagotchi Paradise также дешевле в США, чем Uni, Pix и On, что является удивительным, но приятным развитием. Здесь много веселья, пока вы открыты для небольших (ладно, больших) перемен.
Кирби — уникально добродушный персонаж Nintendo, однако его игры часто обладают причудливой изюминкой. В них игроки поглощают врагов и приобретают невероятные способности, чтобы с безрассудной отвагой проноситься по ярким уровням. Это особенно верно для Kirby Air Riders, долгожданного продолжения классической гоночной игры для GameCube — Kirby Air Ride. Как и оригинал, это динамичная гоночная игра с участием Кирби и его друзей, которые мчатся по визуально впечатляющим локациям. Кроме того, это одна из самых хаотичных гоночных игр, в которые мне доводилось играть за последнее время.
На выставке PAX West 2025 в Сиэтле я провел час, играя в Kirby Air Riders, заново осваивая доступную, но удивительно глубокую механику культовой гоночной игры 2003 года. Интересно видеть, как гейм-директор Масахиро Сакурай после Super Smash Bros. Ultimate выпустил гоночную игру про Кирби. Тем не менее, после игры в Air Riders, эта гонка несет в себе ту же энергию «рискни всем», которая глубоко укоренилась в его предыдущих играх.
Как и в оригинальной игре, вы соревнуетесь на различных уровнях, вдохновленных серией Kirby. Сиквел расширяет возможности за счет увеличенного списка персонажей Kirby, таких как Meta Knight и King Dedede, каждый со своими уникальными навыками и характеристиками гонщиков. Пока вы проходите традиционные трассы, Air Riders — как и оригинал — также предлагает этапы с бесконечным действием и мини-игры, которые проверяют ваши навыки дрифта, скольжения и классическую способность всасывания для получения новых сил.
Kirby Air Riders полностью развивает то, что сделало оригинал таким уникальным, и именно это делает ее невероятно странной интерпретацией гоночной игры. Во многом Air Riders делает с гоночными играми то, что Smash Bros. сделала с жанром файтингов — внедряет несоответствующие жанру системы и концепции, которые могут показаться неуместными для типа игры, которым она хочет быть.
Однако к игре Kirby Air Riders нужно привыкнуть, особенно учитывая довольно ограниченную схему управления. Как и в оригинале, ускорение происходит автоматически, а игра вместо этого предлагает вам сосредоточиться на управлении движением и импульсом с помощью джойстика и одной кнопки для активации ускорения — и это все, что вам нужно для управления транспортным средством выбранного гонщика. Но именно в этом кроется тонкость игры: управляя импульсом и скоростью, вы можете выполнять дрифты и атаки вращения, чтобы обогнать соперников на трассе.
В Kirby Air Riders выгодно быть агрессивным, так как вы будете набирать скорость, успешно атакуя врагов. Одним из гонщиков, которого я часто использовал, был Маголор из Return to Dream Land, который мог выпускать шипы из земли после приземления с прыжка. Сиквел даже расширяет наступательный характер Air Riders, добавляя новую кнопку специальной способности, которая активирует атаки, специфичные для персонажа, после заполнения шкалы.
Меня по-настоящему удивило, насколько быстрыми и хаотичными могут быть гонки, и я ловил себя на том, что оказываюсь застигнутым врасплох тем, насколько коварными могут быть другие соперники, совершающие атаки и вырывающие победу в последний момент. На самом деле, я дважды финишировал вторым подряд в последнюю секунду, потому что Король Дедеде вовремя использовал ускорение своего транспортного средства. В этом смысле мне потребовалось некоторое время, чтобы освоиться с быстрым темпом игры и понять, как быстро все может обернуться против вас.
Это особенно проявилось в возвращенном режиме City Trial, который, по сути, является интерпретацией Kirby Air Riders классического режима битвы в жанре kart-racer, похожего на Mario Kart 64 или Twisted Metal. В City Trial игроки и персонажи CPU участвуют в бешеной гонке за сбор бонусов и улучшение своих транспортных средств на большой открытой территории, которая завершается тематическими мини-играми для определения окончательного победителя.
Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять более масштабную цель City Trial, поскольку казалось, что меня затягивает в красочную давку — в ту, где другие игроки могут украсть ваши транспортные средства. Этот режим битвы быстро становится чрезвычайно напряженным, а динамические события приводят к по-настоящему странным сценариям, таким как бомбы, сыплющиеся на арену, которые могут заставить игроков метаться. City Trial — это веселое мини-открытое пространство для исследования, которое содержит ряд секретов, и мне очень понравилось, как много всего упаковано в эти события.
Мне потребовалось некоторое время, чтобы по-настоящему войти в ритм Kirby Air Riders и ее довольно безжалостный подход к экшн-гонкам — и это было после того, как я потратил 20 минут на прохождение щедрых обучающих программ, объясняющих работающие системы. Мне все равно понравился сам масштаб зрелища.
Как только я нашел свой поток в хаосе, это действительно помогло Kirby Air Riders стать для меня понятнее, и я очень оценил чрезмерный масштаб, который она собой представляет как гоночная игра. Это совсем другой тип гонок, который выделяет ее среди Mario Kart World и других игр подобного рода. На самом деле, есть аспекты Kirby Air Riders, которые я до сих пор не совсем понимаю. Я отношусь к этому спокойно, потому что мне было просто очень весело пытаться идти в ногу с потоком.
Kirby Air Riders выйдет 20 ноября 2025 года на Nintendo Switch 2.
В начале года Lenovo представила нам предварительный обзор дизайна следующего флагманского игрового портативного устройства — Legion Go 2. Сегодня, на выставке IFA 2025, компания раскрыла остальные детали системы, включая характеристики, цену и дату выпуска.
Что касается внешнего вида, то снаружи Legion Go 2 почти не изменился. Он имеет ту же общую форму и съемные контроллеры, что и предыдущая модель, а также 8,8-дюймовый OLED-дисплей с переменной частотой обновления 144 Гц и сертификацией VESA HDR TrueBlack 1000. Lenovo сохранила возможность использовать правый контроллер как вертикальную мышь (режим FPS) при подключении к входящему в комплект держателю/подставке. Как и прежде, вы по-прежнему получаете джойстики с эффектом Холла, встроенный тачпад, подставку и два порта USB 4.
Сэм Ратерфорд для Engadget
Единственное существенное изменение по сравнению с тем, что мы видели в январе, — это немного иные цвета на таких элементах, как наплечные кнопки. Тем не менее, я ценю, что, в отличие от многих конкурентов (кроме Steam Deck), Legion Go 2 поставляется в комплекте с чехлом, как и его предшественник. С другой стороны, хотелось бы, чтобы Lenovo изменила процесс отсоединения контроллеров Legion Go 2. Как и раньше, можно нажать кнопку сзади, а затем сдвинуть каждый джойпад по небольшой скрытой направляющей. И хотя это работает, после использования новой магнитной системы для Joy-Con от Switch 2, аналогичное действие на Legion Go 2 кажется неуклюжим.
Между тем, именно внутренние компоненты Legion Go 2 получили большинство улучшений. Теперь портативное устройство может быть оснащено чипом AMD Ryzen Z2 Extreme, 32 ГБ оперативной памяти и 2 ТБ накопителя PCIe Gen 4. А если этого недостаточно, есть еще и слот для карт microSD. Но, пожалуй, самым заманчивым усовершенствованием может стать время автономной работы, поскольку Legion Go 2 оснащен аккумулятором емкостью 74 Вт·ч, что на 50 процентов больше, чем у элемента емкостью 49,2 Вт·ч в оригинальной модели.
1 / 6
Lenovo Legion Go 2
Legion Go 2 оснащен 8,8-дюймовым OLED-дисплеем с переменной частотой обновления 144 Гц.
К сожалению, я имел лишь краткое время для знакомства с демонстрационным образцом, и поскольку на нем не было установлено много игр (особенно ресурсоемких), я не смог реально оценить, насколько улучшилась его производительность по сравнению с оригинальной моделью. Однако я заметил, что приложение Lenovo Legion Space стало намного быстрее и более отполированным, хотя, вероятно, оно не будет таким же бесшовным, как нативная интеграция игр и новый пользовательский интерфейс, которые появятся в ROG Xbox Ally.
В целом, Legion Go 2 обещает стать более доработанным, мощным и долговечным преемником, сохранившим практически все основные хорошие черты своего предшественника, такие как большой OLED-экран, съемные контроллеры и надежное подключение. Конечно, он все еще довольно громоздкий, даже с его более округлым и оптимизированным дизайном, но это было неизбежно, учитывая большой 8,8-дюймовый дисплей. Так что, если вы можете смириться с портативным устройством на базе Windows (извините, фанаты SteamOS), которое несколько тяжеловато, это тот вариант, на который стоит обратить внимание.
Сэм Ратерфорд для Engadget
Но вот потенциальная загвоздка: Legion Go 2 может быть существенно дороже. Ожидается, что он поступит в продажу в октябре по цене от 1049 долларов, что является значительным скачком по сравнению с базовой ценой оригинала в 700 долларов (не говоря уже о текущей цене, которая может составлять до 550 долларов в зависимости от скидок). И эта цифра, вероятно, относится к модели с процессором Ryzen Z2, что означает, что любому, кто захочет модель с более мощным процессором Z2 Extreme, придется заложить дополнительное место в своем бюджете. Так что, хотя я ценю, как Lenovo добивается высокой производительности в портативной игровой машине, цена Legion Go 2 заставляет меня еще больше ценить более доступные портативные конкуренты, такие как Steam Deck, чем раньше.
Lenovo анонсировала новые игровые продукты на выставке IFA, включая ноутбук Legion Pro 7. Технические характеристики впечатляют. Ноутбук оснащается новейшими процессорами AMD Ryzen 9 серии 9000 HX, а максимальная конфигурация включает Ryzen 9 9955HX3D.
Компьютер под управлением Windows 11 также оснащен графическими процессорами NVIDIA GeForce RTX, и покупатели могут выбрать модель с RTX 5080. Установлена 16-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,08 мс, что обеспечит великолепные игровые сессии.
Ноутбук может быть оснащен накопителем объемом до 2 ТБ и оперативной памятью объемом до 32 ГБ. Также используется фирменная система охлаждения Coldfront, которая поддерживает оптимальную температуру, позволяя геймерам «запускать самые требовательные игры на максимальных настройках». Legion Pro 7 поступит в продажу в ноябре по цене от 2400 долларов.
Компания также представила настольный компьютер LOQ Tower 26ADR10. Его технические характеристики впечатляют: компьютеры оснащены процессорами AMD Ryzen серии 8000 и видеокартами NVIDIA 50-й серии. Максимальный объем оперативной памяти составляет 64 ГБ, а объем SSD-накопителя — 4 ТБ. Он поступит в продажу позднее в этом месяце по начальной цене 1000 долларов.
Lenovo также анонсировала несколько новых игровых мониторов на выставке IFA, все из которых предлагают несколько вариантов подключения и высокую частоту обновления. Они поступят в продажу в октябре или ноябре, в зависимости от выбранной модели, по цене от 700 до 1100 долларов.
Студия Firaxis, давний разработчик серии стратегий Civilization, проводит сокращения неуказанного числа сотрудников, сообщает Game Developer. Издатель и владелец студии, компания 2K, подтвердила, что сокращения связаны с «реструктуризацией и оптимизацией» Firaxis для «адаптивности, сотрудничества и креативности». Сокращения произошли после неопределенности в другой студии 2K, Cloud Chamber, которая должна разрабатывать следующую игру серии Bioshock.
Поскольку реструктуризация еще не была публично раскрыта, сложно с абсолютной уверенностью сказать, сколько человек затронуло это решение. Некоторые бывшие сотрудники, которые работали надCivilization VIIи и Marvel’s Midnight Sons, уже сообщили в социальных сетях, что были уволены. По данным источника Game Developer, сокращения затронули «десятки работников».
Engadget связался с 2K для получения подробностей о сокращениях и обновит эту статью, если получит ответ.
Сокращения удивляют лишь потому, что Take-Two Interactive, материнская компания Firaxis и 2K, по-прежнему ожидала финансового роста во второй половине 2025 года. Несмотря на задержку выхода долгожданной «дойной коровы» Grand Theft Auto VI, Take-Two в марте сообщила, что ожидает пятипроцентного роста выручки и чистых заказов на оставшуюся часть года, согласно Game Developer. Хотя это может свидетельствовать о том, что рабочие места должны быть в безопасности, сокращения все чаще становятся частью обычных бизнес-стратегий игровых компаний. Игра может стать провалом или успехом, но в любом случае это, похоже, ведет к сокращениям.
Последняя игра Firaxis, Civilization VII, была выпущена в феврале 2025 года. Игра предлагает новый подход к пошаговому игровому процессу серии, позволяя игрокам смешивать и сочетать мировых лидеров и цивилизации в своих стратегических интересах. Хотя игра не получила всеобщего признания, Firaxis продолжает обновлять Civilization VII с момента ее выхода, добавляя новый контент и исправляя ошибки.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.