gdgt

Skip to Content

Это около 10 процентов штата компании, согласно служебной записке, разосланной вчера, с которой ознакомились несколько изданий.

Генеральный директор Марк Цукерберг направил сотрудникам внутреннюю записку, подтверждающую, что Meta сокращает около 8000 сотрудников и переводит еще 7000 на другие должности, сообщают Sky News и Business Insider. «Как сообщалось ранее, мы приняли решение о сокращении штата… чтобы компенсировать другие инвестиции, которые мы делаем», — говорится в записке. В Meta заявили, что не ожидают дальнейших сокращений в масштабах всей компании в этом году.

Увольнения и переводы затронут около 20 процентов сотрудников компании, что делает это одной из самых значительных мер по сокращению расходов в истории Meta. Эти новости подтверждают предыдущий отчет о служебной записке от руководителя HR-отдела Meta Джанель Гейл, в которой сотрудников уведомляли о том, что 7000 человек будут переведены в новые подразделения, занимающиеся созданием новых инструментов и приложений на базе ИИ. Это также подтверждает информацию прошлого месяца, когда Гейл сообщила сотрудникам, что Meta сократит 8000 рабочих мест «в рамках наших постоянных усилий по повышению эффективности работы компании». Ранее компания заявляла, что около 6000 вакансий останутся незаполненными.

Вчерашняя записка подтверждает худшие опасения людей относительно того, как ИИ повлияет на занятость в крупных технологических компаниях. «ИИ — это самая значимая технология нашего времени, — написал Цукерберг. — Успех не гарантирован. Компании, которые возглавят этот процесс, определят следующее поколение».

В январе 2026 года Meta заявила, что выделила от 115 до 135 миллиардов долларов на капитальные расходы в 2026 году — вдвое больше, чем годом ранее, — для «поддержки наших инициатив Meta Superintelligence Labs и основного бизнеса». Это значительная часть всех расходов компании в следующем году, которые прогнозируются на уровне от 162 до 169 миллиардов долларов.

Многие сотрудники рассказали об увольнениях в социальных сетях и на других платформах. «После почти четырех лет работы в Meta я стал одним из многих, многих людей, которых сегодня уволили, — написал технический писатель в X. — Не только я, не только моя команда, но и вся моя «функция» была сокращена. Нас обменяли на доллары, чтобы потратить их на инвестиции в ИИ».

В записке Meta изложила рекомендации по таким вопросам, как выходные пособия и визы. «Мы хотим еще раз сказать, что благодарны вам за ваш вклад. Ваше влияние на Meta стало важной частью нашей истории», — говорится в сообщении компании. Engadget обратился в компанию за комментариями.

Британский регулятор Ofcom опубликовал новый отчет, в котором подробно описывается, как крупнейшие социальные сети отреагировали на требования регулятора по усилению мер безопасности для защиты детей от вредоносного контента в интернете. Британский регулятор сообщил, что в марте направил соответствующие запросы в Facebook, Instagram, Roblox, Snap, TikTok и YouTube после того, как проведенное в конце прошлого года исследование показало, что эти платформы недостаточно защищают несовершеннолетних пользователей.

Одно из требований регулятора, выдвинутых в рамках Закона об онлайн-безопасности (Online Safety Act), касается внедрения механизмов защиты от онлайн-груминга (установления доверительных отношений с целью сексуальной эксплуатации). В ответ на это Snap согласился внедрить настройки по умолчанию, которые предотвратят контакты взрослых с незнакомыми им детьми в приложении, а также перестал поощрять юных пользователей «расширять круг общения за счет незнакомцев». Компания сообщила Ofcom, что этим летом выпустит для всех пользователей из Великобритании «высокоэффективную систему подтверждения возраста», которая позволит идентифицировать всех лиц младше 18 лет в стране и применить к их аккаунтам новые меры по борьбе с грумингом.

Тем временем Meta сообщила регулятору о разработке новой функции, которая по умолчанию будет скрывать списки подписок и подписчиков у подростков в Instagram. Кроме того, Meta пообещала внедрить новые инструменты на базе ИИ для выявления сексуализированных переписок между взрослыми и подростками в личных сообщениях (Direct) Instagram. В таких случаях компания будет сообщать о нарушителях в Национальный центр по делам пропавших и эксплуатируемых детей. Также Meta расширит доступность своих инструментов контроля чувствительного контента «13+» с Instagram на Facebook, что ограничит возможность подростков видеть контент, не соответствующий их возрасту.

Компания Roblox, которая, как считается, сталкивается с проблемой детских хищников, обязалась внедрить меры проверки возраста, чтобы рекомендовать игры исключительно в соответствии с возрастом пользователя. Кроме того, родителям пользователей младше 16 лет будет предоставлена возможность полностью отключить чат. В прошлом году Roblox ввела систему подтверждения возраста, чтобы ограничить взаимодействие пользователей с людьми вне их возрастной группы. Однако она столкнулась с проблемами при реализации, так как дети обманывали систему, просто рисуя усы или морщины на лицах.

«TikTok и YouTube не взяли на себя обязательств по каким-либо существенным изменениям» в ответ на требования регулятора, заявили в Ofcom. Эти платформы утверждают, что их ленты контента уже достаточно безопасны для детей. В YouTube сообщили BBC, что сотрудничают с экспертами по детской безопасности, чтобы обеспечить «лучший в отрасли и соответствующий возрасту» опыт использования платформы для детей.

«Наше исследование, опубликованное сегодня, показывает, что девять из десяти детей в возрасте от 8 до 12 лет пользуются онлайн-сервисами, где установлен возрастной ценз 13+, поэтому реакция компаний на наше требование более эффективно соблюдать эти ограничения вызывает беспокойство», — отметил регулятор. Ofcom заявил, что поделится своими выводами и опасениями с правительством Великобритании, особенно в свете призыва к общественному обсуждению вопроса о введении запрета на соцсети для детей младше 16 лет. В январе Великобритания объявила, что рассматривает возможность введения возрастных ограничений, аналогичных австралийским, которые вступили в силу в декабре 2025 года.

По данным The Wall Street Journal, компания движется к выручке в 10,9 миллиарда долларов.

Компания Anthropic находится на пути к достижению выручки в размере 10,9 миллиарда долларов за квартал, заканчивающийся в июне, что вдвое превышает показатели первого квартала, сообщает The Wall Street Journal. Из этой суммы компания ожидает получить 559 миллионов долларов операционной прибыли, что сделает этот квартал первым прибыльным с момента основания компании в 2021 году, если прогноз оправдается. Сообщается, что эти цифры были озвучены группе инвесторов в рамках текущего раунда финансирования, который может поднять оценку компании выше показателей OpenAI.

Несмотря на высокую вероятность достижения прибыльности в текущем квартале, Anthropic не ожидает, что последующие кварталы также будут прибыльными. Компания планирует увеличить расходы на вычислительные мощности и другие нужды по мере масштабирования своей деятельности. Раньше Anthropic отставала от конкурентов и была менее известна, чем такие игроки, как OpenAI, хотя и продавала свои продукты крупным корпоративным клиентам. Однако за последние месяцы популярность компании неуклонно росла: ее чат-бот Claude вырвался на вершину Apple App Store после конфликта компании с Министерством обороны.

Компания оказалась в центре внимания ранее в этом году, когда ее генеральный директор Дарио Амодеи (на фото выше) заявил, что Anthropic не может «по совести» выполнить приказ Пентагона об удалении ограничений безопасности в своем ИИ. В частности, компания отказалась снимать защиту в вопросах массовой слежки и автономных систем вооружения. В результате Министерство обороны назвало компанию «риском для цепочки поставок» — статус, который обычно присваивается компаниям из таких стран, как Китай и Россия. Президент Трамп также приказал федеральным агентствам прекратить использование Claude. Тем не менее Anthropic пытается найти способ вернуть доверие правительства США, и некоторые федеральные агентства продолжают использовать ее продукты. В частности, АНБ, по имеющимся данным, использует Claude Mythos Preview — еще не выпущенную ИИ-модель компании для задач киберобороны.

Стоит отметить, что OpenAI, которая, возможно, является самым известным брендом в сфере генеративного ИИ, пока не достигла прибыльности. Компания не ожидает выхода на прибыль до 2029 или 2030 года. Как сообщает The New York Times, OpenAI готовится к первичному публичному размещению акций (IPO) и может стать публичной компанией уже в сентябре. Ранее Bloomberg сообщал, что Anthropic также рассматривает возможность проведения IPO и может выйти на биржу уже в октябре.

Забастовка могла негативно сказаться на производстве чипов памяти Samsung.

Крупнейший профсоюз сотрудников Samsung в Южной Корее приостановил забастовку, которая должна была начаться 21 мая, после достижения предварительного соглашения с компанией. В стачке, рассчитанной на 18 дней, должны были принять участие около 48 000 человек. Учитывая, что большинство этих сотрудников работают в подразделении по производству памяти — главном источнике дохода компании, — это могло бы оказать колоссальное финансовое влияние как на саму корпорацию, так и на Южную Корею в целом.

Лидер профсоюза Чхве Сын Хо объявил, что профсоюзные работники будут голосовать по условиям предварительного соглашения в период с 22 по 27 мая. Окончательное решение будет принято только после завершения голосования. «Мы со смирением будем выстраивать более зрелые и конструктивные отношения между работодателем и профсоюзом, чтобы гарантировать, что подобные инциденты больше не повторятся», — говорится в заявлении Samsung.

Напомним, что рабочие решили выйти на забастовку после того, как переговоры с Samsung по вопросу бонусов зашли в тупик. Они требовали, чтобы компания отменила лимит бонусов, который составлял 50 процентов от их годовой зарплаты, как это сделал конкурент SK Hynix для своих сотрудников. Они также настаивали на том, чтобы Samsung выделяла 15 процентов своей годовой операционной прибыли на бонусный фонд. Профсоюз утверждал, что SK Hynix, еще один южнокорейский производитель полупроводников, выплатил своим сотрудникам бонусы, которые в три раза превышали суммы, полученные работниками Samsung в прошлом году. В результате некоторые сотрудники даже уволились из Samsung, перейдя в SK Hynix.

Согласно данным Reuters, Samsung согласилась отменить лимит и выделять 10,5 процента своей годовой операционной прибыли для сотрудников. Как сообщает Yonhap News, 40 процентов бонусного фонда достанется работникам подразделения по производству чипов памяти, а остальные 60 процентов будут распределены между другими подразделениями Samsung. Согласованный процент ниже того, на который изначально рассчитывал профсоюз (15 процентов), но он выше, чем 10 процентов прибыли, которые выплачивает своим работникам SK Hynix. Бонусы сотрудников зависят от того, получит ли подразделение памяти прибыль в размере не менее 200 триллионов вон (133 миллиарда долларов) в период с 2026 по 2028 год и 100 триллионов вон (66 миллиардов долларов) с 2029 по 2035 год. Часть этих бонусов Samsung будет выплачивать акциями компании в течение как минимум 10 лет.

После объявления о планируемой забастовке правительству не потребовалось много времени, чтобы вмешаться. Переговоры возобновились через несколько часов после объявления о стачке, а посредником выступил министр труда Южной Кореи Ким Ён Хун. В конце концов, на долю Samsung приходится 12,5 процента ВВП Южной Кореи. Компания является крупнейшим в мире производителем чипов памяти и только за первый квартал 2026 года получила операционную прибыль в размере 53,7 триллиона вон (35,63 миллиарда долларов). Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок ранее заявлял, что прямые убытки от 18-дневной забастовки могут достичь 1 триллиона вон (669 миллионов долларов). Однако общий экономический ущерб от стачки мог бы составить 100 триллионов вон (66 миллиардов долларов), если бы из-за протеста Samsung пришлось утилизировать полупроводники, находящиеся в производстве.

Это прямая атака на ИИ-системы NVIDIA

Главный лозунг AMD на 2026 год: «Зачем нужен облачный ИИ, когда все можно делать локально?». На выставке CES компания представила свой Ryzen AI Halo PC — систему размером с Mac Mini, способную выполнять ИИ-задачи. Сегодня AMD объявила, что она будет стоить от $3999 с процессорами Ryzen AI Max 300, а в будущем появится модель с новыми чипами Ryzen AI Max 400. Предварительные заказы начнутся в июне.

Несмотря на высокую цену, AMD позиционирует Halo как экономически эффективную альтернативу дорогостоящей ежемесячной оплате за ИИ-вычисления. Если вы тратите $773 в месяц на использование 6 миллионов ежедневных ИИ-токенов — что не является редкостью для многих разработчиков — Halo окупится в течение шести месяцев. А для более ресурсоемких задач, по словам AMD, GPU Radeon R9700 Pro стоимостью $4000 окупится в течение трех месяцев для тех, кто платит $2253 в месяц за использование 18 миллионов ежедневных токенов.

Если еще не ясно, эти устройства предназначены не для обычных потребителей. Вместо этого AMD напрямую конкурирует с ИИ-ПК NVIDIA DGX Spark, который теперь стоит $4699 после запуска по цене $4000. В то время как ИИ-ПК NVIDIA может работать только под управлением Linux, Ryzen AI Halo может работать как под Windows, так и под Linux, поскольку он оснащен чипом x64. Другое преимущество? Halo имеет NPU с производительностью 50 TOPS *и* GPU Radeon с 40 вычислительными блоками, тогда как DGX Spark полностью полагается на GPU Blackwell от NVIDIA для ИИ-задач. Обе системы также имеют 128 ГБ унифицированной системной памяти, что необходимо для запуска больших моделей. Примечательно, что это также больше памяти, чем доступно в Mac Mini или Mac Studio, которые популярны среди разработчиков ИИ.

Что касается новых чипов Ryzen AI Max 400, то они будут представлены моделью AI Max+ Pro 495 — 16-ядерным чипом с тактовой частотой в 5,2 ГГц в режиме ускорения, NPU с производительностью 55 TOPS и графикой Radeon 8065S. Эти чипы также будут поддерживать до 192 ГБ унифицированной памяти, что обеспечивает 160 ГБ видеопамяти GPU. По характеристикам, они лишь немного быстрее, чем AI Max 395, который имеет тактовую частоту процессора 5 ГГц в режиме ускорения, но мы еще не видели сравнительных тестов от AMD. Компания заявляет, что чипы Ryzen AI Max 400 появятся в продаже в третьем квартале 2026 года.

Новый «полностью яблочный район» заменит 30 000 устройств Windows и Chromebook в своих государственных школах.

Государственные школы Канзас-Сити объявили, что становятся «полностью яблочным районом». 9to5Mac сообщил, что, чтобы получить этот титул, система образования города со временем заменит «более 30 000 ПК с Windows и Chromebook» на устройства Apple. Примечательно, что район приобрел более 4500 недавно выпущенных MacBook Air для учащихся 8-х классов и старше. Младшие классы будут использовать имеющиеся в распоряжении района iPad и MacBook Air.

И так уже недорогие (и довольно впечатляющие) ноутбуки MacBook Air получили еще большую скидку для образовательных учреждений: студенты и преподаватели могут приобрести эти бюджетные компьютеры по цене 499 долларов. Такая оптовая сделка могла бы обойтись Канзас-Сити еще дешевле. Это всего лишь государственные школы одного города, но такая договоренность может сигнализировать о более агрессивном стремлении Apple к покупателям из сферы образования.

Вскоре после анонса MacBook Air компания Microsoft представила свое предложение для студентов с пакетом программ со скидкой, но это может быть не так привлекательно для старших классов, которые, возможно, уже получают доступ к программам через свои школы или университеты. Если Apple удалось заключить сделку такого масштаба, Microsoft, возможно, была права, опасаясь конкуренции, особенно если это признак того, что ждет нас под руководством нового генерального директора Джона Тернуса.

Xbox нанял вашего любимого отраслевого аналитика, Мэттью Болла, в качестве своего нового директора по стратегии. Как сообщает The Game Business, и подтверждено в его LinkedIn, Болл присоединяется к Xbox с заявленной целью укрепления его консольного сегмента, который находится в тяжелом положении из-за глобальной нехватки памяти, недавней корпоративной перестройки в Microsoft и неустанной конкуренции со стороны Sony, Nintendo и, вскоре, Valve.

Болл — венчурный капиталист и консультант в сфере технологий с хорошо задокументированной историей анализа развивающихся цифровых экономик и рынка видеоигр. Недавно он был генеральным директором и основателем Epyllion, консультационной фирмы и дома цифрового производства, который также управляет крупным инвестиционным фондом метавселенных. Он регулярно публикует аналитические отчеты о крупнейших игроках и тенденциях отрасли, включая ежегодный отчет «Состояние игровой индустрии». Болл — автор книги «Метавселенная», любимой Тимом Суини, Марком Цукербергом, Карли Клосс и, что совсем не неловко, бывшим главой Xbox Филом Спенсером.

В феврале Microsoft провела реорганизацию своего давнего руководства Xbox: Спенсер и президент Сара Бонд покинули свои посты, а глава Xbox Game Studios Мэтти Бути был повышен до директора по контенту. Аша Шарма, бывший президент подразделения CoreAI Microsoft, заняла старую должность Спенсера в качестве генерального директора Microsoft Gaming. С момента вступления в должность Шарма снизила цены на Game Pass, анонсировала гибрид ПК и консоли под названием Project Helix и удалила ИИ-ассистент Microsoft Copilot из экосистемы Xbox. И теперь она наняла Болла, чтобы тот помог разобраться со свежим подходом Xbox к оборудованию.

Изменения в иерархии этого года произошли после очередного раунда массовых увольнений в Microsoft в июле 2025 года, которые сильно ударили по ее игровому сектору, приведя к отмене нескольких игр и закрытию студий. Это, конечно, произошло после того, как Microsoft потратила несколько лет на жадное приобретение студий, включая Double Fine, Compulsion Games и ZeniMax Media, что завершилось одобренной судами покупкой Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году.

В рамках еще одной корпоративной смены бывший руководитель подразделения Azure OpenAI и AI Core infrastructure Microsoft, Скотт Ван Влиет, сегодня присоединяется к Xbox в качестве главного технического директора. Об этом движении первой сообщила статья The Game Business, и оно было подтверждено в LinkedIn вскоре после этого.

Несмотря на то, что Disney очень хочет привлечь вас в свое приложение, она не закрывает Hulu.

Disney полностью владеет Hulu уже несколько лет, и в 2026 году платформа будет еще теснее интегрирована с ее основным предложением, Disney+. Контент Hulu уже некоторое время доступен в стриминговом сервисе Disney, но теперь Disney запускает возможность привязки профиля Hulu к приложению Disney+. После завершения этой процедуры зрители смогут получать доступ к своей истории просмотров Hulu, спискам наблюдения и рекомендациям в программном обеспечении Disney+.

Для начала эта привязка профиля будет доступна только совершеннолетним подписчикам, у которых есть соответствующий бандл Disney+, Hulu Bundle или Disney+, Hulu, ESPN Bundle. Эта опция будет предложена всем подписчикам бандлов позже в 2026 году. В любом случае, привязка профиля должна быть выполнена один раз.

Disney, похоже, заинтересована в привлечении тех зрителей, которые еще не платят за подписку Disney+. Эта аудитория может войти в приложение Disney+ с тем же логином MyDisney, который они используют для Hulu, где они смогут посмотреть «небольшую выборку контента Disney+ и ESPN», чтобы соблазнить их обновиться до бандла, а также увидеть библиотеку Hulu. Компания также планирует протестировать некоторые функции Hulu в своем собственном приложении, например, живой гид для просмотра текущих программ.

К счастью для тех, кто опасается, что Disney может полностью закрыть Hulu, усиление привлекательности Disney+ не означает, что приложение Hulu исчезнет. По крайней мере, пока: «Все подписчики Hulu по-прежнему будут иметь доступ к отдельному приложению для просмотра своего любимого контента Hulu», — говорится в сообщении в блоге.

Документы проливают новый свет на компанию, которая скоро будет торговаться под тикером SPCX.

Как и ожидалось, ускоренные планы SpaceX по IPO начинают обретать форму. Ракетная/ИИ/социально-медийная компания публично подала документы в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC), излагающие ее план торговли под тикером SPCX на Nasdaq.

Ранее компания подавала документы конфиденциально, но теперь ее отчет S-1 стал общедоступным. Документ проливает новый свет на финансы сети компаний Илона Маска. Например, в нем указано, что Anthropic заплатит SpaceX 1,25 миллиарда долларов в месяц до мая 2029 года в рамках недавно объявленной сделки, позволяющей ИИ-компании использовать центры обработки данных xAI.

Документы также содержат многочисленные ссылки на план SpaceX по созданию орбитальных центров обработки данных, включая подробные «факторы риска», связанные с этими планами. «Наши планы по развертыванию крупномасштабной орбитальной инфраструктуры, включая орбитальные системы ИИ-вычислений, потребуют эксплуатации очень больших спутниковых группировок, потенциально насчитывающих до одного миллиона спутников», — говорится в документе. «Эти планы будут зависеть от получения широкого спектра отечественных и международных разрешений, включая разрешения на использование спектра, разрешения на смягчение орбитального мусора, а также требования к координации и авторизации, связанные с осведомленностью о космической ситуации и международными нормативными режимами, и нет никакой гарантии, что такие разрешения будут получены в приемлемые сроки, на приемлемых условиях или вообще».

В разработке…

Интеграция стартует в июне и позволит автоматически синхронизировать прогресс с платформой для чтения.

Kobo объявила о планах интегрировать свои электронные книги и приложения для чтения с платформой для совместного чтения StoryGraph в июне. StoryGraph — это независимая альтернатива Goodreads, которая существует вне экосистемы Amazon и предоставляет пользователям больший контроль над рекомендациями.

«Для многих из нас лучшая часть чтения — это сообщество. Это часть того, как мы проявляем себя в мире как читатели каждый день», — заявил в своем заявлении генеральный директор Rakuten Kobo Майкл Тамблин. «Вот почему я так взволнован нашей интеграцией со StoryGraph. Мы хотели устранить препятствия между завершением главы и отслеживанием и обменом информацией о вашем прогрессе. Теперь читатели Kobo могут делать именно это, без проблем».

Когда новая интеграция будет запущена в июне, электронные книги и приложения для чтения Kobo будут автоматически синхронизироваться с подключенными учетными записями StoryGraph. Интеграция будет обновлять процент прогресса чтения книг, добавлять книги, которые вы читаете в данный момент, в список «В процессе» на StoryGraph и отмечать прочитанные книги как «Прочитанные». Помимо электронных книг, интеграция также будет работать с аудиокнигами, которые вы слушаете через платформу Kobo.

Как альтернатива более популярной, но ограничивающей экосистеме Kindle от Amazon, имеет большой смысл, что Kobo будет работать со StoryGraph. Обе компании едины в своем стремлении дать читателям больше контроля над их читательским опытом. StoryGraph также является лишь одной из нескольких интеграций, которые Kobo предлагает в настоящее время. Электронные книги компании интегрируются с Instapaper для чтения сохраненных веб-статей и имеют возможность доступа к файлам от облачных провайдеров, таких как Dropbox и Google Drive.

Наконец-то анонс Google I/O, которого вы так долго ждали.

Поскольку Google превращает поиск в опыт, управляемый ИИ, было лишь вопросом времени, когда в борьбу вступят и рекламные объявления на базе ИИ. В рамках своих анонсов на неделе Google I/O компания представила, как в результатах поиска начнут появляться разговорные рекламные объявления на базе Gemini. К счастью, все новые рекламные форматы, сгенерированные ИИ, будут помечены как «спонсируемые».

Google тестирует два новых типа рекламных объявлений в режиме ИИ, оба из которых работают на базе «независимого ИИ-объяснителя». Во-первых, «Конверсионные рекламные объявления для обнаружения» (Conversational Discovery Ads) будут появляться в ответах режима ИИ. Компания объясняет рекламодателям, что «ваше объявление отвечает на конкретный вопрос человека». (Кто из нас не мечтал, чтобы на их вопросы отвечали рекламные объявления?) Затем идут «выделенные ответы», которые вставляют рекламу в списки рекомендаций режима ИИ. Например, если вы спросите о лучших приложениях для изучения языков, может появиться спонсируемая запись от Duolingo.

Стандартный поиск Google также получит рекламные объявления на базе ИИ в ближайшие месяцы. «Рекламные объявления для покупок на базе ИИ» (AI-Powered Shopping Ads) ориентированы на «крупные» покупки. (Примеры Google включают холодильник, телевизор или эспрессо-машину.) При поиске одного из этих товаров спонсируемые товары будут появляться в результатах поиска, работающих на основе ИИ. Как компания объясняет своим рекламодателям: «Gemini подберет ваши наиболее релевантные продукты и мгновенно напишет индивидуальный объяснительный текст, подчеркивающий, почему ваш продукт может быть для них правильным выбором».

Затем идет «Бизнес-агент по лидам» (Business Agent for Leads). Этот рекламный формат на базе Gemini размещает «умного брендового агента» (пользовательский чат-бот, который говорит от имени компании) в рекламных объявлениях поиска. Например, студент, изучающий университеты, может увидеть поле с кнопкой «Чат» или «Задать вопрос» в рамках спонсируемого результата поиска.

Наконец, функция Google «Прямые предложения» (Direct Offers) расширяется и включает в себя более персонализированные предложения. Вы начнете видеть такие вещи, как наборы продуктов на базе ИИ, розыгрыши и местные купоны. Тем временем встроенная функция оформления заказа позволяет получить предложения, не покидая поиск, а также вы начнете видеть персонализированные предложения для путешествий в рамках планирования поездок с помощью ИИ.

Согласно сообщению The New York Times, OpenAI готовится к подаче заявки на первичное публичное размещение акций (IPO). Если заявка будет подана в ближайшем будущем, IPO может состояться уже в сентябре.

Все это, по словам двух инсайдеров компании, которые беседовали с газетой. Они заявили, что OpenAI прокладывает путь к IPO, ведя переговоры с Goldman Sachs и Morgan Stanley. Компания, как сообщается, внимательно следит за фондовым рынком, чтобы выбрать идеальное время для подачи заявки.

OpenAI отреагировала на сегодняшние сообщения, но с некоторой уклончивой корпоративной риторикой. «В рамках обычной деятельности мы регулярно оцениваем ряд стратегических вариантов», — заявил представитель компании. «Наше внимание по-прежнему сосредоточено на исполнении».

OpenAI является одной из крупнейших компаний в сфере ИИ и оценивается в 730 миллиардов долларов, согласно ее последнему раунду финансирования. Компания может выйти на переполненный фондовый рынок, поскольку конкуренты SpaceX (которая теперь владеет xAI) и Anthropic уже предприняли шаги для выхода на биржу. IPO SpaceX может состояться уже в следующем месяце.

Это происходит как раз после того, как компания преодолела препятствие на пути к потенциальному IPO. Федеральный судья и присяжные отклонили иск Илона Маска на этой неделе, который мог бы разрушить коммерческое подразделение OpenAI.

Компания, вероятно, произведет фурор на рынке своим публичным размещением, но стоит отметить, что экономические расчеты OpenAI несколько, скажем так, странные. Наблюдается огромный разрыв между доходами и расходами, поскольку компания тратит больше, чем получает. В 2024 году она сообщила об убытке в размере 5 миллиардов долларов при выручке в 3,7 миллиарда долларов.

Выручка быстро росла с тех пор, но росли и расходы. Альтман обязался потратить 600 миллиардов долларов к 2030 году на вычислительную инфраструктуру. Это привело экспертов к прогнозу, что к 2028 году компания потеряет 44 миллиарда долларов. Те, кто оптимистично настроен в отношении OpenAI, говорят, что она станет прибыльной в 2029 году или в 2030 году. Это очень долгий срок для стартапа, чтобы достичь прибыльности.

Наконец, существует вопрос ее оценки. Она стоит 730 миллиардов долларов, и большая часть этой суммы основана на предыдущих инвестициях таких компаний, как NVIDIA и Microsoft. Это привело к обвинениям в круговых инвестициях, поскольку OpenAI является одним из крупнейших клиентов NVIDIA, а Microsoft была эксклюзивным облачным провайдером компании на протяжении многих лет.

Xreal всегда занимала особую нишу на рынке умных очков. Вместо обычных очков с некоторыми умными функциями компания предлагает более захватывающий опыт дополненной реальности, который особенно хорошо подходит для развлечений. Этот подход сохраняется и в очках Xreal с поддержкой Android XR под названием Project Aura. Но после того, как я провел некоторое время с этими очками на Google I/O, стало ясно, что Xreal пытается сделать гораздо, гораздо больше, чем просто создать еще одни очки для кино.

Если вы считаете предстоящие очки только для аудио от Warby Parker и Gentle Monsters минималистской формой Android XR для очков, то Project Aura от Xreal, безусловно, является максималистской версией. Вместо умных очков, которые вы должны носить в течение всего дня, Project Aura — это своего рода суперзаряженная версия очков компании One Pro.

Сами очки выглядят и ощущаются очень похоже на оправу One Pro. Но Project Aura добавляет к установке три камеры: по одной с каждой стороны оправы для отслеживания рук и третью по центру для съемки фото и видео. Xreal пока не раскрывает много информации о характеристиках, но дисплей с полем зрения 70 градусов впечатляет. Он был чрезвычайно четким и ярким, даже в условиях яркого солнца, в которых я тестировал. И он был достаточно широким, чтобы я не чувствовал, что что-то обрезается при просмотре видео на YouTube или прокрутке в Chrome, хотя мне пришлось напоминать себе смотреть влево и вправо, чтобы увидеть дополнительный контент, такой как раздел комментариев YouTube.

Интерфейсом также было очень легко управлять руками. Основной жест — это сжимание пальцами, которое будет довольно знакомо всем, кто пользовался другими AR-системами. Я обнаружил, что очки довольно надежно распознавали мои руки, и у меня не было проблем с изменением размера или перемещением окон.

В отличие от очков One Pro, Project Aura полагается на проводное соединение с отдельным блоком, очень похоже на Apple Vision Pro. Блок Xreal размером с телефон также имеет встроенный трекпад и сканер отпечатков пальцев, хотя я не смог использовать ни одну из этих функций. Он немного нагрелся во время моей (примерно 20-минутной) демонстрации, но мы также находились на улице при температуре почти 32 градуса по Цельсию.

Xreal демонстрировала несколько собственных приложений, чтобы подчеркнуть некоторые возможности Project Aura, включая простое AR-приложение для рисования и что-то под названием «Gemini Molecule». Последнее предложило хорошую демонстрацию мультимодальных возможностей Aura: посмотрите на объект перед вами, сожмите его пальцами, и приложение выдаст название материала и визуализацию его молекулярной структуры. Компания сообщила мне, что оба этих приложения были быстро созданы с использованием Gemini. И хотя это были не самые захватывающие AR-приложения, которые я когда-либо использовал, они дали интересное представление о том, что может быть возможно, когда сторонние разработчики получат доступ к Aura.

Хотя Project Aura определенно обладает таким же потенциалом для иммерсивных развлечений, как и другие очки Xreal, компания, похоже, позиционирует Project Aura как более профессиональное устройство. Очки можно подключить к ноутбуку и использовать Aura как внешний дисплей. Добавьте Bluetooth-клавиатуру, и вы, предположительно, сможете выполнять значительный объем работы, хотя мне не удалось опробовать такую ​​настройку. Однако один из инженеров Xreal, с которым я разговаривал, настаивал, что он полностью отказался от своего обычного монитора в пользу очков Aura.

В целом, Xreal демонстрирует очень амбициозное видение того, каким может быть Android XR. И после моего демо я остался под большим впечатлением от этой системы. Но это также заставляет меня задуматься, для кого именно предназначена Aura. Компания еще не раскрыла информацию о ценах — это будет сделано во время официального запуска позже в этом году — но я думаю, вполне очевидно, что она будет стоить как премиальное устройство. Очки Xreal One Pro стоят 650 долларов, и я ожидаю, что значительно более мощный Project Aura будет стоить намного дороже. Тем не менее, я легко могу представить, что Aura станет хитом среди разработчиков, создателей контента и всех, кто хочет более легкую альтернативу гарнитуре Samsung Galaxy XR.

Airbnb уже более десяти лет расширяет свои предложения, выходя за рамки аренды комнат и домов. Теперь компания добавляет в свое приложение новые полезные для путешественников услуги, включая возможность бронировать — и это правда — отели, начиная с этого лета. Я лично бронировал через Airbnb квартиры-отели и апарт-отели в прошлом, но данное расширение добавит в листинги тысячи новых бутик-отелей и независимых отелей в крупнейших городах мира, включая Нью-Йорк, Париж, Лондон, Мадрид, Рим и Сингапур.

Компания заявляет, что предлагает «отели, которые ощущаются как Airbnb», и обещает сопоставить цену, если вы найдете их дешевле где-либо еще. Airbnb также предоставит вам до 15% кэшбэка, который можно использовать для будущих бронирований, если вы зарезервируете один из предлагаемых отелей. Пока не совсем ясно, являются ли оба предложения постоянными, но платформе необходимо сделать бронирование отелей в своем приложении более привлекательным по сравнению с конкурентами, такими как Booking.com и Agoda.

Кроме того, Airbnb внедряет доставку продуктов в приложении. Вы можете заказать продукты с доставкой в любое время вашей поездки, а в некоторых городах их можно получить до вашего прибытия, чтобы хозяин мог подготовить ваше жилье. Для гостей Airbnb доставка бесплатна, и вы также получите скидку 10 долларов на заказы от 50 долларов. В настоящее время доставка продуктов доступна в 25 городах США через партнерство с Instacart. Airbnb не уточнил, планируется ли международное расширение, но это, безусловно, было бы полезно, если вы когда-либо сталкивались с невозможностью использовать местные приложения за границей.

Теперь Airbnb Services также предлагает трансфер из аэропорта в партнерстве с Welcome Pickups, чьи водители отследят ваш рейс и встретят вас по прибытии в 160 городах мира. У Welcome Pickups есть свой веб-сайт, но бронирование через Airbnb в качестве гостя даст вам 20-процентную скидку на каждую поездку. Airbnb также заключил партнерство с компанией по хранению багажа Bounce и теперь позволит просматривать ближайшие пункты сдачи багажа в приложении. Вы сможете точно узнать, как далеко находятся пункты сдачи багажа от вашего жилья, чтобы оставить там свои вещи, если ваше арендованное жилье еще не готово. Вы также получите 20-процентный кэшбэк на следующее бронирование. Наконец, этим летом Airbnb добавит аренду автомобилей на свою платформу и будет показывать вам доступные автомобили рядом с вашим жильем. Вы получите 20% от потраченной суммы за первую аренду автомобиля в виде кэшбэка.

Компания также расширяет предложение «Впечатлений», добавляя этим летом тысячи новых опций. Среди наиболее заметных впечатлений — экскурсии по популярным достопримечательностям, таким как Tokyo Skytree и Тадж-Махал. Компания также расширяет выбор гастрономических впечатлений и предлагает мероприятия, связанные с Чемпионатом мира по футболу FIFA, в шести городах проведения, включая вечеринки с участием предыдущих чемпионов.

Игра не смогла конкурировать с такими проектами, как League of Legends и Dota.

Quantic Dream закрывает свою многопользовательскую онлайн-арену (MOBA) Spellcasters Chronicles после нескольких месяцев раннего доступа. Компания заявляет, что игра «не достигла аудитории, необходимой для обеспечения ее долгосрочной стабильности».

Это, мягко говоря, преуменьшение. Согласно базе данных SteamDB, в настоящее время игрой наслаждаются всего 23 игрока. Для сравнения, популярная MOBA Dota 2 сейчас насчитывает почти 550 000 игроков.

Похоже, компания старается поступить честно с игроками перед закрытием серверов 19 июня. Любые деньги, потраченные в период раннего доступа, будут возвращены по запросу. Следите за официальной страницей Discord для получения соответствующей информации.

Quantic Dream заявила, что прекращение поддержки Spellcasters Chronicles также потребует «внутренней реорганизации». Это звучит как сокращения, на мой взгляд. Однако компания отметила, что «полностью привержена проведению этой трансформации справедливо, заботливо и с уважением, и будет отдавать приоритет внутренним перераспределениям, когда это возможно, для поддержки наших других проектов».

Компания обещает, что это решение не повлияло на производство предстоящего нарративного приключения Star Wars Eclipse. Хорошо, что мы знаем это, учитывая, что свой первый трейлер этой игры мы увидели почти пять лет назад.

Quantic Dream — компания, известная нарративными играми, такими как Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Это сюжетно-ориентированные игры с акцентом на выбор игрока. Учитывая, что игры компании известны своим медленным и методичным геймплеем, быстро развивающаяся MOBA, вероятно, была обречена с самого начала.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.