gdgt

Skip to Content

Десятилетняя сага подошла к концу, но Google грозят новые санкции в ЕС.

Высший апелляционный суд Европы оставил в силе рекордный штраф в размере 4,1 млрд евро (4,67 млрд долларов), наложенный на Google еще в 2018 году за антимонопольные нарушения, связанные с операционной системой Android. «Апелляция, поданная Google и ее материнской компанией Alphabet против решения Генерального суда, отклонена», — говорится в пресс-релизе Суда Европейского союза. В нем также подтверждается законность финансового наказания, наложенного за злоупотребление доминирующим положением Google Search.

В 2016 году Еврокомиссия обвинила Google в принуждении операторов мобильной связи устанавливать Chrome, поиск и другие приложения Google в качестве стандартных или эксклюзивных поисковых сервисов на большинстве устройств, продаваемых в Европе. Учитывая долю рынка более 80 процентов во многих странах, это фактически закрыло доступ другим компаниям на рынок поисковых систем, создав монополию для поискового гиганта.

Первоначальный штраф в размере 4,34 млрд евро (позже сниженный до 4,13 млрд долларов) «учитывает продолжительность и серьезность нарушения», — отмечала тогда Еврокомиссия. Она добавила, что штраф был рассчитан исходя из доходов Google от поисковой рекламы на устройствах Android в Европейской экономической зоне. Компанию также обязали «прекратить противоправные действия… в течение 90 дней с момента принятия решения».

Суд Европейского союза заявил, что Генеральный суд, вынесший первоначальное решение, «не допустил правовой ошибки при оценке антиконкурентных последствий условий предварительной установки, предусмотренных соглашениями по Android», добавив, что он также верно вынес решение относительно незаконности этих соглашений. В суде также отметили, что обоснование размера штрафа было верным.

Судебное решение против Google стало казаться неизбежным год назад, когда генеральный адвокат Суда Европейского союза рекомендовал отклонить апелляцию. В 2017 году Google также была оштрафована на 2,4 млрд евро (2,8 млрд долларов) за монополию в сфере поиска товаров для покупок, проиграв свою последнюю апелляцию по этому делу в 2024 году.

Google по-прежнему сталкивается с антимонопольными проблемами в ЕС в рамках Закона о цифровых рынках (DMA). Еврокомиссия обвинила компанию в несправедливом продвижении собственных поисковых сервисов и создании препятствий для разработчиков приложений, которые хотят предлагать потребителям варианты оплаты вне магазина Play Store. Кроме того, ведется расследование в связи с опасениями, что компания несправедливо занижает позиции некоторых новостных результатов в поисковой выдаче.

Не удивляйтесь, если в ближайший месяц вы увидите в X больше прямых эфиров. Хотя стриминг не является новой функцией для этой социальной сети, она не относится к тем возможностям, которые обычно ассоциируются с данной платформой. Теперь компания запустила центр управления прямыми трансляциями под названием Live Studio, который предоставляет авторам необходимые инструменты для более легкого запуска стримов, а также ввела новые выплаты для их стимулирования.

В нескольких публикациях на X руководитель отдела продуктов компании объявил, что они будут «вознаграждать авторов, ведущих прямые трансляции, выделив для них 1 миллион долларов» в предстоящем цикле. Никита Бир не стал вдаваться в подробности того, как именно будет структурирована система выплат, но пообещал, что подробности появятся позже. Тем не менее, он продемонстрировал работу нового центра управления трансляциями в Creator Studio, чтобы показать, как он функционирует.

Внутри центра управления пользователи смогут создавать новый стрим, присваивать ему название и загружать обложку, которую зрители увидят до начала эфира. Стрим можно запланировать на определенное время и дату, а также выбрать аудиторию, которая сможет его смотреть. Доступ к прямым трансляциям можно ограничить только верифицированными аккаунтами, аккаунтами, на которые подписан автор, или его подписчиками, однако они также могут быть доступны всем пользователям X. Live Studio также позволяет авторам следить за комментариями зрителей и эффективностью трансляции, включая количество одновременных зрителей, страны, из которых они смотрят, и используемые ими устройства.

Прямые трансляции в X доступны исключительно пользователям, оплачивающим подписку X Premium стоимостью 3 доллара в месяц. Удалось ли X улучшить инфраструктуру своих трансляций за последние несколько лет — пока неясно. В 2023 году Рон Десантис должен был объявить о своем выдвижении в президенты через сервис аудиостриминга Spaces, но серверы X «практически плавились», что помешало ему это сделать. Год спустя Илон Маск также планировал провести интервью с президентом Трампом, но его трансляция в Spaces вышла из строя и стала недоступной.

Грядущая весна может стать настоящим праздником новых iPad, MacBook и iPhone.

Марк Гурман вернулся с новым отчетом в Bloomberg о том, как линейка устройств Apple может измениться в ближайшие 12 месяцев. Источники сообщили репортеру, что компания намерена представить кардинально обновленную базовую модель MacBook Pro в первой половине 2027 года. По слухам, 14-дюймовый ноутбук начального уровня получит новый дизайн, который будет соответствовать внешнему виду более дорогих моделей, анонс которых ожидается осенью. Гурман предполагает, что в эту линейку войдет первый MacBook с сенсорным экраном, о котором ранее ходили слухи в контексте поколения ноутбуков на базе процессоров M6.

Помимо нового ноутбука начального уровня, Apple, по сообщениям, тестирует четыре новые модели iPad Pro. Хотя подробности о новых планшетах не разглашаются, источники предполагают, что следующая серия iPad будет сосредоточена на улучшении производительности при сохранении текущих размеров экрана — 11 и 13 дюймов.

Весна становится временем, когда Apple делает больше анонсов своих базовых и бюджетных продуктов, а иногда преподносит неожиданные сюрпризы. Весной 2026 года мы увидели MacBook Neo наряду с новым iPhone, планшетами iPad и MacBook Pro, представленными в течение одной недели. Даже без потенциального добавления пяти новых продуктов весна 2027 года обещает быть столь же насыщенной новостями от Apple. Что касается смартфонов, мы уже ожидаем услышать о базовой модели iPhone 18 и обновлении iPhone Air. Также возможно, что именно тогда Apple отступит от своей традиции выпуска версий Pro и Max и сразу перейдет к чипам M7.

Уязвимость позволяет связать реальные адреса электронной почты с анонимными.

Функция «Скрыть e-mail» (Hide My Email), возможно, не обеспечивает полную конфиденциальность ваших личных данных. Эта функция доступна подписчикам iCloud+ и позволяет создавать анонимные адреса электронной почты вместо использования своих основных контактных данных. Она используется как способ защиты от спама и трекеров данных или просто для обеспечения безопасности личной информации на случай будущих утечек данных. Однако, согласно отчету издания 404 Media, в этой функции обнаружена уязвимость, позволяющая злоумышленникам связать реальные адреса пользователей с адресами, созданными Apple. 

Мы обратились в Apple за комментариями и обновим эту статью, как только получим ответ.

Проблема была выявлена командой EasyOptOuts. По словам генерального директора компании Тайлера Мерфи, их группа связалась с Apple по поводу этой уязвимости и способов её воспроизведения еще год назад. Он вел переписку с компанией, и, как сообщается, Apple периодически отвечала, что изучает проблему или что решение находится в разработке либо уже внедрено. Тем не менее, Мерфи и репортеру 404 Джозефу Коксу удалось успешно использовать эту уязвимость при подготовке материала. Точные технические детали эксплойта не разглашаются из-за потенциального риска для пользователей Apple.

«Мы не знаем, почему это до сих пор не исправлено, но больше не можем ждать. Пользователи функции «Скрыть e-mail» заслуживают того, чтобы знать, что злоумышленники могут обнаружить их скрытые адреса», — заявил Мерфи изданию 404. Он добавил: «Мы не знаем полного масштаба проблемы, но в наших ограниченных тестах с участием добровольцев 100 процентов адресов, созданных через «Скрыть e-mail», оказались уязвимы для атаки».

Новый гаджет может стать способом доступа к моделям xAI без использования смартфона.

Компания SpaceX, недавно ставшая публичной, известна своим спутниковым интернетом, разработками ракет и чат-ботами, создающими CSAM-контент. Возможно, теперь она создает собственное оборудование для ИИ. Как сообщает The Wall Street Journal, в преддверии первичного публичного размещения акций SpaceX продемонстрировала инвесторам портативное ИИ-устройство. Это может поставить компанию в один ряд с такими игроками, как Rabbit, или, в перспективе, OpenAI.

По данным WSJ, устройство тоньше iPhone и работает на базе чипа Qualcomm Snapdragon. Сообщается, что гаджет SpaceX работает на собственной проприетарной операционной системе и интегрирован с сервисами xAI, такими как ИИ-помощник Grok. Помимо этого, пока неясно, для чего именно SpaceX планирует использовать это устройство и собирается ли компания вообще выпускать его в продажу.

Хотя к Grok легко получить доступ через веб-интерфейс, приложение X или отдельное приложение Grok, предоставление доступа к ИИ-ассистенту через платформы сторонних компаний имеет свои недостатки. Например, SpaceX вынуждена отдавать Apple часть выручки от подписок, оформленных через iPhone. К тому же компания оказывается в зависимости от правил магазинов приложений. Желание избежать этих препятствий — именно та причина, по которой Meta и другие компании пытаются создавать собственные аппаратные платформы, вместо того чтобы строить бизнес на базе iOS или Android.

Генеральный директор SpaceX Илон Маск ранее заявлял, что не особо воодушевлен идеей создания мобильного устройства, однако сложившиеся обстоятельства делают это как минимум возможным. В июле 2025 года SpaceX заключила партнерство с T-Mobile для предоставления доступа к спутниковой сети Starlink на смартфонах. Нетрудно представить, что SpaceX могла бы предложить нечто подобное и для собственного ИИ-устройства, если бы захотела.

С другой стороны, к любому новому продукту, связанному с Маском или его компаниями, стоит относиться со здоровой долей скепсиса. Хотя SpaceX, безусловно, выглядит солиднее Tesla с ее обещаниями роботов-гуманоидов и беспилотных автомобилей, вполне вероятно, что это ИИ-устройство было продемонстрировано лишь для того, чтобы заинтересовать инвесторов, а не для обозначения нового направления развития компании.

Это один из подходов к сохранению физических копий игр в условиях все более цифрового будущего.

Вскоре после того, как Sony объявила о планах полностью отказаться от дисковых версий игр для PlayStation к 2028 году, появились сообщения о том, что Xbox работает над способом, позволяющим игрокам запускать цифровые копии своих физических игр. Как сообщает издание The Verge, недавно Xbox начала тестирование программы «диск в цифру» для игр Xbox One и Xbox Series X. К сожалению, судя по всему, проект не будет распространяться на игры для оригинальной Xbox или Xbox 360. Также, согласно отчету, поддержка может быть доступна не для всех игр Xbox One.

Похоже, этот подход означает, что вам больше не нужно будет держать диск в консоли Xbox, чтобы запустить соответствующую игру. Сообщается, что программа привязывает цифровую версию игры к ее физическому носителю. Вставьте диск в другую консоль Xbox, и цифровая копия станет доступна для учетной записи, привязанной к этой системе.

Это предотвратит возможность установки игры с последующей передачей диска другу, чтобы оба могли играть в одну игру с одного физического носителя. Что немаловажно, это также означает, что игроки по-прежнему смогут перепродавать свои диски.

Как сообщается, вы сможете транслировать игру через эту программу (как это уже возможно с цифровыми покупками игр), если она совместима с Xbox Cloud Gaming, а у вас есть подписка Game Pass. Также утверждается, что программа будет поддерживать функцию Xbox Play Anywhere для ПК и портативных устройств.

Возможно, пройдет некоторое время, прежде чем Xbox официально расскажет о программе «диск в цифру», особенно если ее сотрудники, у которых наверняка есть дела поважнее в свете ожидаемых в ближайшее время массовых сокращений, только начали ее тестирование. The Verge предполагает, что Xbox может официально анонсировать ее в ближайшие месяцы.

Xbox нельзя назвать худшей компанией в вопросах сохранения игрового наследия. Системы Xbox Series X/S поддерживают обратную совместимость со всеми играми, которые запускаются на Xbox One (за исключением тех, что требуют Kinect), вплоть до игр для самой первой консоли бренда. В нынешнем виде программа «диск в цифру» гарантировала бы, что владельцы Xbox смогут получать доступ по крайней мере к некоторым из своих физических копий игр на будущих устройствах. Это также могло бы снизить проблему «деградации» дисков.

Пока неясно, будет ли у следующей консоли Xbox, известной под кодовым названием Project Helix, дисковод. Однако, подобно PlayStation, Xbox закладывает основу для полностью цифрового будущего. У консоли Xbox Series S нет дисковода, также существует полностью цифровая версия Series X. Не стоит удивляться, если Xbox последует примеру PlayStation и полностью откажется от дисков, но Microsoft вряд ли объявит об этом прямо сейчас — не в то время, когда игроки возмущены «землетрясением» от новостей Sony. Xbox воспользуется любой возможностью получить позитивный отклик в преддверии ожидаемой реструктуризации подразделения.

Продажа серверной инфраструктуры поставит Meta в один ряд с Amazon и Google.

Meta может запустить собственный облачный бизнес, чтобы эффективно использовать инфраструктурные инвестиции, направленные на обучение и работу моделей искусственного интеллекта, сообщает Bloomberg. Традиционно провайдер социальных сетей финансировал рискованные проекты в области умных очков и виртуальной реальности за счет средств, полученных от своего обширного рекламного бизнеса в интернете. Продажа облачной инфраструктуры поставит Meta в условия прямой конкуренции с Amazon, Google и новоиспеченным облачным провайдером SpaceX.

Согласно отчету, облачный бизнес может предлагать целый ряд услуг, например, предоставление доступа к ИИ-моделям, работающим на инфраструктуре Meta, или сдачу в аренду вычислительных мощностей дата-центров другим компаниям, стремящимся обучать свои нейросети. Создание аналога Amazon Web Services могло бы помочь компенсировать часть расходов, которые Meta уже направила на свои новые инициативы. В рамках планов по развитию ИИ компания обязалась инвестировать 600 миллиардов долларов в США к 2028 году. Кроме того, Meta уже провела ряд дорогостоящих кадровых назначений для формирования своей команды по созданию суперинтеллекта.

Meta Compute, инициатива по развитию дата-центров и ИИ, созданная Meta в январе, в настоящее время занимается разработкой нового облачного бизнеса, сообщает Bloomberg. Engadget обратился в Meta за дополнительной информацией о планах компании в отношении дата-центров. Мы обновим эту статью, как только получим ответ.

По крайней мере, пока что Meta сделала доступ к своей модели Muse Spark AI бесплатным для всех пользователей таких приложений, как Facebook, WhatsApp, Instagram или отдельного приложения Meta AI. Платная подписка лишь расширяет лимиты на генерацию изображений и открывает доступ к более продвинутым функциям логического вывода. Новая ИИ-модель компании будет интегрирована в носимые устройства, начиная с недавно анонсированных Meta Glasses, и, подобно Google, Meta также работает над ИИ-агентами, способными выполнять личные и профессиональные задачи от имени пользователя.

Компании Hyundai и Kia недавно представили новую УФ-технологию для дезинфекции салона автомобиля под названием Plasma Care UVC. Система уничтожает бактерии внутри кабины и может работать даже в присутствии пассажиров.

Компании утверждают, что эта технология особенно полезна для устранения неприятных запахов, поскольку она уничтожает сами организмы, которые их вызывают. В любом случае, это наверняка лучше, чем те висячие «елочки», из-за которых автомобили десятилетиями пахли дешевым кокосом.

Все это происходит благодаря плазменной лампе, генерирующей дальний ультрафиолетовый свет спектра C (Far-UVC). Излучение в диапазоне от 200 до 230 нанометров не проникает в кожу человека, но при этом разрушает бактерии и вирусы. Обычная ультрафиолетовая стерилизация может представлять риск для кожи и глаз человека. Именно поэтому технология Far-UVC обычно используется в таких местах, как туалеты в самолетах, между посещениями пассажиров.

Существовали и другие препятствия для внедрения этой технологии в автомобильные салоны. Kia и Hyundai пришлось оптимизировать систему, уменьшив её размеры и повысив энергоэффективность. Системы Far-UVC, разработанные для школ и больниц, не подходили из-за своих габаритов и энергопотребления.

Наконец, компании добавили специальный оптический фильтр для дополнительной защиты. Он ограничивает ультрафиолетовое излучение вышеупомянутым диапазоном. В целом, это выглядит как довольно инновационный способ обеспечения санитарной безопасности.

Hyundai и Kia провели серию тестов, чтобы убедиться, что система действительно работает так, как заявлено. Корейская испытательная лаборатория (Korea Testing Laboratory) провела оценку дезинфекции в имитированном салоне автомобиля. Это подтвердило снижение количества вирусов в воздухе на 96,8% в течение 30 минут.

Другой тест показал, что Plasma Care UVC уничтожает 99,9% бактерий, вызывающих пневмонию, всего за 30 секунд. В этом исследовании компании сотрудничали с Сеульским национальным университетом.

Заключительные испытания, проведенные совместно с Корейским институтом автомобильных технологий (Korea Automotive Technology Institute), выявили уничтожение 99,9% кишечной палочки (E. coli) в течение 40 минут. Испытания проводились в реальном автомобильном салоне, что демонстрирует эффективность технологии в реальных условиях.

Поскольку это новая технология, её пока нет ни в одной серийной машине. В настоящее время продолжаются испытания, призванные обеспечить «техническую проверку в соответствии с международными стандартами безопасности перед внедрением в серийные автомобили».

Стоит отметить, что у УФ-дезинфекции есть свои ограничения. Она работает только при прямом освещении, так как свет должен попасть непосредственно на поверхность загрязнения. Это означает, что микробы и бактерии всё еще могут прятаться в тени или под сиденьями. Кроме того, некоторые патогены способны восстанавливаться после воздействия УФ-излучения. Иными словами, это стоит рассматривать как вспомогательную технологию, которая должна использоваться в сочетании с регулярной уборкой.

Консорциум компаний во главе с Visa, Mastercard и Coinbase запустил совместный стейблкоин, как сообщает Reuters. В сети стейблкоина под названием Open Standard участвует более 140 компаний. Группа планирует выпустить монету, привязанную к доллару США, — Open USD, которая должна стать доступной позднее в этом году.

Это начинание представляет собой попытку ускорить глобальное использование стейблкоинов. Стоимость этих монет не должна сильно колебаться, так как они привязаны к доллару США. Однако исследования показывают, что стейблкоины по-прежнему используются преимущественно для торговли криптоактивами, а не для реальных покупок.

«Существующие стейблкоины обладают огромными преимуществами, но для их использования в масштабах всей экономики бизнесу нужно нечто открытое, недорогое, высокопроизводительное, общедоступное и соответствующее их интересам», — заявил Reuters генеральный директор Open Standard Зак Абрамс.

Это событие последовало за появлением стейблкоина от PayPal, который получил соответствующее название PayPal USD. Эта монета остается относительно стабильной, удерживаясь на отметке около 1 доллара США с момента запуска в 2023 году.

Президент Трамп недавно подписал закон GENIUS Act, который создал нормативно-правовую базу для стейблкоинов. Закон требует, чтобы эмитенты поддерживали резервы 1:1 для любых стейблкоинов. Также введены некоторые правила по борьбе с отмыванием денег и механизмы защиты потребителей на случай банкротства эмитента.

Нынешняя администрация крайне лояльна к криптоиндустрии. Бывший топ-менеджер PayPal Дэвид Сакс был назначен «царем Белого дома по ИИ и криптовалютам» еще в 2024 году, и его обвиняли в том, что он занимал эту должность дольше, чем разрешено. Это вызвало вопросы этического характера, поскольку в течение всего этого периода он продолжал работать в своей венчурной компании. В конечном итоге он покинул правительственный пост в марте 2026 года и с тех пор вошел в состав Совета советников президента Трампа по науке и технологиям.

В то время как стейблкоины относительно безопасны, остальная часть криптосферы окутана хаосом. Регулирование теоретически существует, но это всё еще «дикий запад». Волатильность зашкаливает. Достаточно посмотреть на Биткоин, который упал почти на 50 процентов за последний год.

В то время как многие обычные люди теряют свои сбережения в криптопространстве, этого нельзя сказать о президенте Трампе. За первый год своего возвращения на пост он заработал более 1,4 миллиарда долларов на криптовалютах, преимущественно выпуская их для своей базы сторонников. Reuters предположил, что президент «теперь получает большую часть своего дохода от цифровых активов, которые выиграли от его политики». Хорошо быть королем.

Обе камеры появятся в продаже осенью.

Большинство людей всегда носят в кармане невероятно мощную камеру, но аналоговые альтернативы по-прежнему популярны — даже те, которые приходится выбрасывать после использования. Чтобы отметить 40-летие своей одноразовой камеры QuickSnap, компания Fujifilm анонсировала две новые версии этой надежной камеры.

QuickSnap Black and White говорит сам за себя. Вы снимаете на 27-кадровую пленку ISO 400 с черно-белым негативом. Камера не является водонепроницаемой, но оснащена встроенной вспышкой, которая активируется переключателем и работает на расстоянии около 3 метров. Вот, собственно, и всё. Как и большинство подобных камер, QuickSnap предлагает максимально простое управление в стиле «навел и снял», что идеально подходит для запечатления отпуска или вечеринки.

Также представлена новинка QuickSnap Active — водонепроницаемая и ударопрочная версия одноразовой камеры, которая заменяет текущую модель QuickSnap Waterproof. Она поставляется в защитном корпусе и включает ремешок на запястье. QuickSnap Active также рассчитана на 27 кадров на цветную негативную пленку ISO 800. В ней нет вспышки, но взамен вы получаете возможность погружения в воду на глубину до 10 метров.

Обе камеры поступят в продажу осенью: черно-белая модель будет стоить 22,90 доллара, а QuickSnap Active обойдется чуть дороже — в 24,75 доллара.

Krafton достигла соглашения с руководством студии-разработчика.

Запутанное юридическое противостояние между Krafton и руководством студии Unknown Worlds Entertainment, разработавшей Subnautica 2, подошло к концу. Стороны достигли мирового соглашения: Krafton выплатит бонусы всем сотрудникам студии, а Тед Гилл вновь покидает пост генерального директора Unknown Worlds.

«Мы обоюдно согласились расстаться, — сообщил Гилл изданию Bloomberg. — Новое руководство — лучший путь для дальнейшего развития студии». По словам Гилла, на должность генерального директора будет нанят специалист со стороны.

Прошлым летом Krafton отстранила Гилла, а также соучредителей Unknown Worlds Чарли Кливленда и Макса Макгуайра от должностей. В судебном иске эта троица обвинила компанию в увольнении и переносе релиза Subnautica 2 на 2026 год с целью избежать выплаты бонусов в размере 250 миллионов долларов, которые полагались при достижении определенных показателей выручки в прошлом году.

В марте судья постановил, что Krafton обязана восстановить Гилла в должности гендиректора, а в мае Subnautica 2 была выпущена в раннем доступе. Кооперативная игра на выживание показала хорошие продажи — на данный момент реализовано более 4 миллионов копий — что привело к необходимости выплаты бонусов, предусмотренных соглашением о поглощении, когда Krafton приобрела студию в 2021 году.

Более того, по словам Гилла, команда разработчиков будет «вознаграждена значительно выше», чем предполагала первоначальная сделка, и получит «дополнительные поощрения» за будущие успехи Subnautica 2. Bloomberg отмечает, что бонусы получат все сотрудники Unknown Worlds (а не только те, кто работал в компании на момент сделки), и они будут выплачены тремя ежегодными платежами.

«Krafton, Inc., Unknown Worlds Entertainment, а также Тед Гилл, Чарли Кливленд и Макс Макгуайр достигли взаимного соглашения и договорились прекратить все текущие судебные разбирательства, — заявили в Krafton для Engadget. — Unknown Worlds и Krafton сосредоточены на поддержке Subnautica 2, её пути в рамках раннего доступа к полноценному релизу версии 1.0 и на глобальном сообществе, которое сделало эту франшизу такой особенной. Unknown Worlds продолжит руководить разработкой, а Krafton будет оказывать поддержку для достижения успеха игры».

Xbox и Nintendo также постепенно переводят пользователей на цифровые версии игр.

Компания Sony объявила о полном переходе PlayStation на цифровой формат: производство игровых дисков будет прекращено с января 2028 года. После этой даты новые игры можно будет приобрести только в цифровом виде через PlayStation Store и у розничных продавцов.

Sony заявляет, что это решение является ответом на «изменение предпочтений потребителей», поскольку цифровые продажи значительно превосходят продажи на физических носителях. В прошлом году распространение физических копий игр составило лишь три процента от всей выручки PlayStation, а выпуск консоли PS5 Pro в 2024 году без дисковода стал вполне четким индикатором будущего курса Sony.

Этот стратегический сдвиг не затронет уже выпущенные игры или те, которые планируется выпустить до января 2028 года, однако последствия данного объявления огромны. Рынок подержанных видеоигр, очевидно, сильно пострадает, если пользователи больше не смогут перепродавать ненужные им диски для PS5. Розничные сети, вероятно, также ощутят негативный эффект.

Тенденция стала очевидной еще тогда, когда Rockstar анонсировала отказ от дисков для GTA 6, и сегодняшние новости лишь развеяли надежды на то, что это был единичный случай. Физические диски могут быть удобны для потребителей и тех, кто заботится о сохранении игр, но экономические выгоды модели «только цифра» для компаний вроде Sony очевидны. Xbox уже давно отходит от физических носителей, и даже Nintendo, которая остается доминирующей силой на рынке продаж физических версий игр, похоже, подталкивает клиентов к цифре с помощью относительно низких цен и картриджей с ключами активации, которые не содержат игру целиком.

Прощание Sony с дисками — не единственная новость, связанная с PlayStation сегодня. Компания также объявила о закрытии PlayStation Store для PS3 и PS Vita. После этого приобрести новые игры или контент на данных платформах будет невозможно, хотя Sony обещает оставить возможность загрузки ранее купленных материалов «в обозримом будущем».

На некоторых рынках закрытие магазинов произойдет уже в августе 2026 года, но в США у пользователей есть время до следующего лета, июля 2027 года, чтобы пополнить свои библиотеки желаемыми играми. «Мы понимаем, что эта новость может огорчить владельцев PS3 и PS Vita, которые хранят особое отношение к этому поколению консолей, — говорится в пресс-релизе Sony. — PS3 и PS Vita представляют собой важную эпоху в истории PlayStation, поэтому нам было непросто принять это решение».

Удобство Plex стоит денег, а альтернативы требуют больше усилий.

В эпоху стриминговых сервисов хранение собственной медиатеки стало своего рода нишевым занятием. Но если вы ищете лучший способ воспроизведения своей коллекции фильмов и сериалов (полученных, разумеется, на 100% легально), вы наверняка слышали о Plex, Jellyfin или Emby. Все трое — это решения для медиасерверов, позволяющие транслировать контент, хранящийся на одном компьютере или сервере, на любые другие ваши устройства. По сути, они позволяют вам создать свой собственный, персональный Netflix. Однако если копнуть глубже, быстро выясняется, что на этом сходства заканчиваются. У каждого программного продукта есть свои плюсы и минусы, и выбор может стать непростой задачей.

В базовом варианте все три программы позволяют легко транслировать медиафайлы в рамках вашей домашней сети — например, с компьютера в спальне на телевизор в гостиной. Но Plex — это платный сервис, который может обойтись дорого в долгосрочной перспективе, если вам нужно аппаратное транскодирование или трансляция контента вне локальной сети, например, в поездках или в гостях. Jellyfin полностью бесплатен, но требует от вас самостоятельной настройки, что может сбить с толку пользователей, никогда раньше не имевших дела с сетевыми технологиями. Emby занимает промежуточное положение, предлагая платные подписки, но допуская определенную гибкость в ручной настройке.

Чтобы понять, какой сервис подходит именно вам, нужно решить, насколько вы готовы жертвовать свободой и приватностью ради простоты использования. Вот как на самом деле соотносятся эти три медиасервера.

Plex: дорого и проприетарно, но удобно

Если у вас есть папка с фильмами и сериалами, которые вы хотите смотреть на других устройствах без лишней возни, Plex — отличный выбор. Программа сопровождает вас на протяжении всей установки, и выбор папок с медиафайлами — самое сложное, с чем вам придется столкнуться в обязательном порядке. Более того, базовый функционал полностью бесплатен. Но если вы хотите использовать аппаратное транскодирование для более плавного воспроизведения определенных файлов или транслировать контент через Интернет, чтобы наслаждаться любимыми фильмами из номера в отеле, придется заплатить. После значительного повышения цен в прошлом году Plex предлагал «пожизненную» премиум-подписку за 250 долларов, но на сегодняшний день эта стоимость выросла до ошеломляющих 750 долларов. Очевидно, Plex заинтересован в том, чтобы пользователи переходили на ежемесячные тарифы: 3 доллара за базовый стриминг через Интернет и 7 долларов за дополнительные возможности вроде аппаратного транскодирования, удаленной загрузки и пропуска заставок.

Plex также выполняет значительную часть работы на собственных серверах, и подписчики Plex Pass платят именно за этот проприетарный технологический стек. Его облачный бэкенд управляет входом в систему, правами доступа и другими элементами безопасности, которые в Jellyfin пользователю приходится настраивать вручную. Приложения Plex, доступные на всех основных платформах, более проработаны, чем open-source решения, на которые полагается Jellyfin, что требует затрат на разработку.

Jellyfin: бесплатно и с открытым исходным кодом, но требует «доработки напильником»

Самая известная альтернатива Plex — Jellyfin. Несмотря на то что по итогу он предлагает практически идентичный функционал, путь к нему радикально отличается. Jellyfin — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, а значит, вы не можете заплатить за него, даже если захотите (хотя можете пожертвовать средства волонтерам, которые его развивают, или внести свой вклад в проект). Но за отсутствие ценника приходится платить другим. С одной стороны, здесь больше приватности и свободы. Вы можете настроить Jellyfin как угодно, так как всё работает на вашем собственном оборудовании без участия третьих лиц. С другой стороны, от пользователей ожидается больше технических усилий по настройке Jellyfin на своем оборудовании и в своей сети.

Это может превратить первоначальную настройку в головную боль для тех, кто не знаком с основами сетевых технологий. Возможно, вы и не платите за удобство удаленного стриминга, но вам придется настроить меш-сеть, защищенный туннель или динамический DNS. Если эти термины вам незнакомы, Jellyfin потребует некоторого «домашнего обучения». Вам также нужно будет подключить базу данных, если вы хотите, чтобы ваш контент был каталогизирован по названиям, актерам и прочим критериям. Потратив немного времени, вы сможете сделать Jellyfin идеально адаптированным под свои нужды, но простота Plex по принципу «подключил и работай» может лучше подойти тем, кто не любит копаться в настройках компьютера.

Emby занимает промежуточную нишу. Стоимость подписки ниже, чем у Plex (5 долларов в месяц или 119 долларов за пожизненную лицензию). Он работает более локально, чем Plex, но также требует от пользователя настройки сети для удаленного доступа, как и Jellyfin. Тем не менее, те, кого раздражает централизация Plex, но пугает объем ручной работы в Jellyfin, могут найти в Emby «золотую середину».

Развитие искусственного интеллекта происходит настолько стремительно, что существующие системы управления не успевают за ним, говорится в предварительном докладе Независимой международной научной группы ООН по искусственному интеллекту. Группа, состоящая из экспертов со всего мира, предоставит информацию, необходимую для организации Глобального диалога ООН по управлению ИИ. Он пройдет в Женеве, где государства-члены обсудят методы регулирования данной технологии; начало запланировано на 6 июля.

В своем докладе группа рассматривает, как быстро развивались возможности ИИ за последние несколько лет. По всей видимости, сложность задач, с которыми могут справляться модели ИИ, удваивается каждые несколько месяцев. В документе признается, что ИИ приносит огромную пользу человечеству, включая ускорение поиска лекарств и разработки вакцин, а также вносит существенный вклад в исследования устойчивости к антибиотикам. Врачи также могут использовать системы ИИ для раннего выявления заболеваний, таких как рак молочной железы, а ученые — применять ИИ в качестве систем раннего предупреждения продовольственной нестабильности.

Тем не менее, в докладе подробно описаны и новые виды вреда, которые создали и могут создавать системы ИИ. Люди используют ИИ для создания и распространения сексуально откровенных дипфейков с участием реальных людей, включая материалы с сексуальным насилием над детьми. Калифорния, например, еще в январе начала расследование в отношении Grok из-за дипфейков без согласия пользователей и материалов с насилием над детьми. ИИ также может генерировать ложную информацию, которая выглядит достоверной, а преступники могут использовать системы ИИ для содействия своим кибератакам.

Некоторые модели ИИ могут быть настолько угодливыми, что подкрепляют вредоносное поведение пользователя, что в некоторых случаях может даже привести к самоубийству, говорится в докладе. Группа также предупреждает, что по мере того, как модели ИИ становятся более автономными, их становится все труднее контролировать. Кроме того, вызывает растущую обеспокоенность строительство масштабных центров обработки данных для обеспечения работы систем ИИ, что может нанести вред местным сообществам.

Эксперты ООН объясняют, что политики с трудом поспевают за развитием ИИ, поскольку текущие системы управления не были рассчитаны на технологии, которые развиваются так быстро. Как правило, властям нужны научные данные перед введением регулирования, но к тому моменту, когда появляется достаточно информации для понимания технологии, системы ИИ могут уже значительно эволюционировать.

«В докладе отмечается, что необходимы более тщательная независимая оценка, международное сотрудничество и общие стандарты, чтобы гарантировать, что системы ИИ остаются безопасными, прозрачными и подотчетными», — пишет группа. Без соответствующих мер безопасности технологии ИИ «могут усугубить неравенство, распространить дезинформацию, создать угрозу правам человека, нарушить работу рынков труда» и стать мощным инструментом, доступ к которому есть лишь у «немногих правительств и компаний».

В докладе отмечается, что доступ к системам ИИ сильно сконцентрирован в развитых странах, а большинство систем разрабатывается в США и Китае. Большинству развивающихся стран не хватает инфраструктуры и опыта, необходимых для получения реальной выгоды от ИИ. «Задача, — заявляет группа, — найти способ раскрыть огромный потенциал ИИ, одновременно предотвращая его растущие риски». Группа ООН, чья роль носит научный, а не регуляторный характер, продолжит оценивать технологии ИИ, которые власти могут использовать для разработки политики. Ожидается, что более полный доклад будет опубликован в следующем году.

Изначально компании договорились о сделке, чтобы противостоять конкуренции со стороны ИИ.

Getty Images приняла решение расторгнуть сделку о слиянии с конкурентом Shutterstock стоимостью 3,7 миллиарда долларов из-за ограничений, наложенных британскими регуляторами, сообщает The Wall Street Journal. Отмена соглашения между двумя гигантами стоковой фотографии показывает, что одобрения со стороны США не всегда достаточно для завершения подобной сделки.

Getty и Shutterstock объявили о планируемом слиянии еще в январе 2025 года с целью создания крупного игрока на рынке стоковых фото, способного справиться с ожидаемой конкуренцией со стороны изображений, созданных искусственным интеллектом. Новая компания должна была получить название Getty Images Holdings Inc., и ее создание было охарактеризовано генеральным директором Getty Крейгом Питерсом как «трансформационное».

Министерство юстиции США ранее в этом году уже предоставило «безусловное антимонопольное разрешение» на сделку. Однако Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в мае объявило, что не одобрит слияние, если Shutterstock не продаст свой глобальный редакционный бизнес, включая агентства новостных и светских фотографий. Причиной стало опасение, что «снижение конкуренции между двумя компаниями ограничит выбор для британских СМИ и может привести к росту цен».

Согласно отчету SEC, из-за этих требований совет директоров Getty единогласно решил «не продолжать процесс продажи редакционного бизнеса Shutterstock… и расторгнуть соглашение о слиянии». Это означает, что сделка сорвана, если только до 7 июля не произойдут «существенные изменения в вышеупомянутых обстоятельствах».

И Getty, и Shutterstock недавно заключили сделки с OpenAI, разрешив использование своих защищенных водяными знаками изображений в результатах поиска ChatGPT. Несмотря на их распространенность в социальных сетях, крупные медиа-ресурсы пока в основном избегают использования изображений, созданных ИИ. Ограничения со стороны Великобритании также демонстрируют риски, с которыми сталкивается Paramount при слиянии с Warner Brothers Discovery в Великобритании и других регионах, несмотря на одобрение Министерства юстиции США.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.