gdgt

Skip to Content

Член парламента Великобритании от Лейбористской партии Джесс Асато подала в суд на компанию xAI из-за сексуализированных изображений, сгенерированных нейросетью Grok, сообщает Financial Times. Этот судебный процесс стал первым громким прецедентом в Великобритании, призванным определить, несут ли компании-разработчики ИИ ответственность за контент, который пользователи создают с помощью их инструментов.

Пользователи Grok начали создавать и распространять изображения Асато в январе, как раз тогда, когда появились первые сообщения о том, что ИИ-ассистент использовался для создания материалов с сексуальным насилием над детьми (CSAM). Как пишет FT, Асато утверждает, что пользователи давали Grok запросы на создание её изображений в бикини, а также откровенного видео, «демонстрирующего, как её накачивают хлороформом и готовят к сексуальному насилию». Позже пользователи пересылали, обсуждали и создавали новые ИИ-изображения в X, социальной платформе, принадлежащей xAI.

В иске Асато утверждается, что xAI нарушила законы о неправомерном использовании частной информации и защите данных, что делает компанию ответственной, даже если инструментом пользовались отдельные лица. Она требует возмещения финансового ущерба и вынесения судебного предписания, которое заставит xAI соблюдать законодательство Великобритании. «Я надеюсь, что это восстановит баланс прав граждан перед лицом огромных технологических компаний, которые должны были внедрить меры безопасности, прежде чем причинять вред женщинам и детям», — заявила Асато изданию FT.

Компания xAI заявила в январе, что ограничила возможности Grok по созданию откровенных изображений, однако эти блокировки оказалось довольно легко обойти при тестировании. Негативная реакция на способность Grok создавать дипфейки без согласия стала массовой. Помимо расследований в ЕС, Великобритании и Калифорнии, на xAI или X также подали в суд город Балтимор (Мэриленд), группа подростков и Эшли Сент-Клер, мать одного из детей Илона Маска.

Все это происходит в то время, как SpaceX, сравнительно новый владелец как xAI, так и X, готовится к выходу на биржу. Трудно сказать, повлияет ли негативное внимание на планы Маска по IPO, но определенно кажется, что любые шаги по обузданию Grok будут предприняты регуляторами или в рамках подобных судебных процессов, а не самим генеральным директором SpaceX.

Покупатели ранней версии Prologue: Go Wayback! смогут получить возврат средств.

Брендан Грин и его студия PlayerUnknown Productions только что объявили о сокращении штата. Напомним, что именно этот разработчик стоял за созданием мегахита в жанре «королевская битва» PUBG. Компания увольняет неуточненное число сотрудников и прекращает дальнейшую разработку одного из своих проектов — survival-рогалика Prologue: Go Wayback.

Версия этого проекта в раннем доступе была доступна в Steam и Epic Games Store с прошлого года по цене 20 долларов. Грин заявил, что «изучает варианты» возврата средств игрокам. Сама сборка раннего доступа останется доступной и отныне станет бесплатной.

По словам разработчика, это решение обусловлено высокими расходами на создание собственного движка для генерации ландшафта под названием Melba. Компания продолжит работать над этой технологией, но уже меньшим составом команды. Melba использовался для создания карт в Prologue: Go Wayback. Также предполагалось, что он станет ключевым компонентом грядущей масштабной многопользовательской игры под названием Artemis. На данный момент статус разработки этой игры неизвестен.

Игра PUBG впервые вышла еще в 2017 году, а Грин покинул материнскую компанию Krafton, чтобы основать PlayerUnknown Productions в 2021 году. Недавно студия выпустила технологическое демо под названием Preface: Undiscovered World, которое использует возможности Melba и позволяет пользователям исследовать «мир земного масштаба, генерируемый в режиме реального времени».

Новое приложение выйдет этой осенью, за несколько месяцев до того, как Meta планировала его закрыть.

Компания Meta недавно провела масштабные сокращения во всем своем подразделении VR и метавселенной, уволив сотни сотрудников и закрыв три студии. Компания также объявила, что популярное фитнес-приложение Supernatural перестанет получать обновления с новым контентом. Это стало неприятным сюрпризом для фанатов, однако на горизонте появились хорошие новости: Supernatural возвращается в качестве нового независимого приложения.

Новая компания под названием Supernatural Health готовит приложение к запуску этой осенью на платформе Meta Quest. Самое приятное? Все тренеры возвращаются. Самое неприятное? Стоимость подписки вырастет со 100 до 180 долларов в год. Ежемесячная подписка также подорожает — с 10 до 20 долларов.

Существующее приложение Supernatural пока продолжает работать, но в нем больше не будет новых тренировок или песен. 3 декабря оно будет полностью закрыто. К этому моменту пользователям необходимо будет перейти на новое приложение.

Это отличная новость для энтузиастов VR-фитнеса, так как мы ранее называли это приложение «удивительно эффективным». Мы пока не знаем, с какой периодичностью компания будет выпускать новые песни и тренировки, но хочется надеяться, что повышение цены приведет к увеличению объема контента. Также неизвестно, сможет ли компания портировать приложение на другие платформы.

Несмотря на серьезное сокращение своего VR-подразделения, Meta по-прежнему настаивает, что другая автономная гарнитура находится в активной разработке. В служебной записке компании предполагается, что Quest 4 станет «значительным обновлением» по сравнению с Quest 3, но при этом может стоить значительно дороже.

Европейская комиссия анонсировала новый «Пакет мер по обеспечению технологического суверенитета Европы», призванный еще больше снизить зависимость региона от зарубежных технологий. ЕС намерен сосредоточиться на наращивании собственного потенциала в таких областях, как полупроводники, искусственный интеллект, облачные вычисления и проекты с открытым исходным кодом.

Пакет состоит из двух законодательных предложений. Первое — «Закон о чипах 2.0» (Chips Act 2.0), обновление законодательства, принятого в 2023 году, которое в свое время стало ответом на то, что Комиссия назвала «критическими уязвимостями в глобальной цепочке поставок полупроводников».

На фоне бума ИИ, стимулирующего рост рынка, «Закон о чипах 2.0» введет новый знак качества (excellence label) для европейских регионов, специализирующихся на полупроводниках, применяя экосистемный подход как к чипам для ИИ, так и к продукции массового спроса. ЕС стремится сблизить производителей чипов с их потребителями, чтобы эффективно использовать потенциал таких растущих секторов, как центры обработки данных и облачные провайдеры.

Также в число предложений входит «Закон о развитии облачных технологий и ИИ», который закрепляет планы Европы по увеличению мощности дата-центров на континенте в три раза в течение ближайших пяти-семи лет. Этот закон является еще одной составляющей стратегии ЕС по внедрению ИИ (Apply AI Strategy), поощряющей развитие и использование инноваций в сфере искусственного интеллекта во всех странах-членах союза.

Комиссия заявляет, что закон будет «поддерживать исследования и инновации в области передовых и экологически устойчивых технологий, балансируя при этом амбиции в сфере ИИ с климатическими обязательствами». Условия для развертывания центров обработки данных по всему ЕС будут упрощены, а новая общеевропейская нормативно-правовая база, выстроенная вокруг концепции облачного и ИИ-суверенитета, по словам представителей ЕС, обеспечит защиту конфиденциальных данных и одновременно поддержит внедрение передовых облачных и ИИ-технологий.

Новые предложения также делают серьезную ставку на проекты с открытым исходным кодом в таких быстрорастущих секторах, как ИИ и кибербезопасность. ЕС заявляет, что будет поддерживать стартапы, работающие с открытым кодом, инвестировать в развитие навыков и расширять такие инициативы, как Open Internet Stack.

Заключительным компонентом пакета является «Стратегическая дорожная карта по цифровизации и ИИ в энергетическом секторе». Она определяет стремление Комиссии развивать сотрудничество между энергетическим и цифровым секторами, гарантируя, что новые дата-центры будут подключаться к энергосети устойчиво и прозрачно. Модели ИИ, «обученные на европейских данных и разработанные европейскими компаниями», станут ключом к совершенствованию энергетической инфраструктуры Европы, и Комиссия будет содействовать ускоренному внедрению «умных» счетчиков.

«Мы не можем позволить себе зависеть от других в вопросах технологий, от которых зависит работа наших больниц, стабильность энергосетей и безопасность наших услуг, — заявила председатель Комиссии Урсула фон дер Ляйен. — Это вопрос защиты наших граждан, отстаивания наших интересов и принятия собственных решений. У Европы есть талант, передовые исследования, промышленная база и единый рынок. Вместе мы должны превратить эти сильные стороны в технологический суверенитет».

Комплекс новых предложений теперь будет обсуждаться Европейским парламентом и Советом Европейского союза. Комиссия также намерена провести консультации со странами-членами, Группой Европейского инвестиционного банка и другими заинтересованными сторонами относительно финансирования пакета мер по технологическому суверенитету.

В течение 2026 года мы стали свидетелями того, как ряд стран-членов ЕС, особенно Франция, начали отходить от чрезмерной зависимости от технологий из таких стран, как США и Китай. Еще в январе французское правительство объявило об отказе от Zoom и Microsoft Teams в пользу собственной разработки, которая будет внедрена во всех госучреждениях к следующему году. Несколькими месяцами позже страна также обозначила планы по переводу рабочих станций с Windows на Linux с открытым исходным кодом.

Ранее на этой неделе сообщалось, что Европейский парламент также предпринимает шаги по отказу от использования Google на своих внутренних компьютерах. Согласно данным Politico, поисковые запросы, вводимые в адресную строку браузеров Firefox и Edge, вскоре будут обрабатываться французской альтернативой — поисковиком Quant. Сотрудники по-прежнему смогут пользоваться сайтами других поисковых систем или при желании изменить настройки по умолчанию на своих компьютерах.

Игра в жанре «повседневность» с саундтреком, вдохновленным поп-панком 2000-х годов.

Sony State of Play, Summer Game Fest и презентация Xbox Games Showcase на этой неделе, безусловно, приковывают к себе всё внимание. Однако проходит и множество других мероприятий, где представлены самые разные игры, зачастую объединенные определенной тематикой. Одно из них — Black Voices in Gaming, где были представлены проекты от чернокожих разработчиков. На этой презентации мое внимание привлекло множество игр, и RollerGirl стала одной из тех, что особенно запомнились.

Это сюжетное приключение в жанре «повседневность», в котором вы играете за 16-летнюю Наоми. Она катается по городу на роликах в поисках подработок, чтобы заработать достаточно денег на ремонт своей машины. В процессе игры её ждут первая влюбленность и расследование местной тайны.

Общаясь с соседями и помогая им, Наоми будет слушать свой MP3-плеер, исследуя маленький городок летом в середине 2000-х. По всему городу можно находить музыку, которая пополнит вашу коллекцию. Окружающая среда меняется в зависимости от настроения того, что вы слушаете, — это также влияет на варианты диалогов. Разработчик из Торонто, студия Pushing Vertices, работает над саундтреком вместе с местными инди-группами, черпая вдохновение в поп-панке 2000-х.

«RollerGirl вдохновлена моим детством, проведенным в маленьком городке, и я надеюсь, что игроки почувствуют, что их истории нашли отражение в нашей игре», — отметила Индиго Дойл, директор Pushing Vertices, в пресс-релизе.

На первый взгляд, RollerGirl выглядит очаровательно, и я всегда ценю игры, которые близки по духу своим создателям. У RollerGirl пока нет даты выхода, но в будущем она появится в Steam.

Министерство юстиции (Минюст) США и Комиссия по торговле товарными фьючерсами (CFTC) начали расследование в отношении бывшего конгрессмена Джорджа Сантоса в связи с подозрениями в инсайдерской торговле, сообщает NPR. По версии следствия, схема была одновременно нелепой и наглой — в фирменном стиле Сантоса.

Вот как, согласно сообщениям, развивались события. Сантос якобы манипулировал рынком ставок Kalshi, записав видео, в котором намекнул, что собирается посетить выступление президента Трампа «О положении страны» в феврале. «Ребята, я буду там, на галерее, во время выступления», — сказал он в видео, опубликованном в X.

Игроки на платформах Kalshi и Polymarket вовсю делали ставки на то, кто посетит обращение президента. Видео Сантоса спровоцировало резкий рост вероятности его появления. Это означало, что люди, поставившие против его участия, могли неплохо заработать. Вы наверняка догадываетесь, к чему все идет.

Он не пришел. «Смотреть выступление по телевизору в аэропорту не входило в мои планы! Черт возьми», — написал Сантос в X. Он опубликовал это сообщение как раз во время речи Трампа, поэтому коэффициенты на его появление на мероприятии резко упали.

Однако кое-что он в X не упомянул. По словам трех человек, непосредственно знакомых со сделками и пообщавшихся с NPR, Сантос якобы сделал ставки на Kalshi на то, что он не будет присутствовать на мероприятии. Источники утверждают, что он заработал десятки тысяч долларов, застряв перед экраном в аэропорту. Действительно, «черт возьми».

Платформа Kalshi обнаружила эти сделки, заморозила его аккаунт и передала материалы в Минюст и CFTC. Организации пока не предоставили обновлений о ходе расследования. Сам Сантос прикинулся незнающим и заявил NPR, что даже не в курсе какого-либо активного расследования его действий на Kalshi. «Я не говорю ни «да», ни «нет»», — ответил он на вопрос о том, есть ли у него аккаунт на Kalshi.

Он также намекнул, что Луана Лопес Лара, соучредитель Kalshi, является его «соотечественницей-бразильянкой» и близким другом. Однако журналистские расследования указывают на то, что Сантос на самом деле не знаком с Ларой. Сантос — сын бразильских иммигрантов, но родился в Нью-Йорке. К тому же он лжет практически обо всем.

В конце концов, его ложь привела к последствиям. Сантосу было предъявлено 13 обвинений в мошенничестве с использованием электронных средств связи, отмывании денег и краже средств у политических доноров во время его работы в Конгрессе. Его исключили из Конгресса, и он был приговорен к более чем семи годам тюремного заключения. Трамп смягчил ему приговор (свой своего видит издалека), поэтому он отсидел всего четыре месяца. Теперь он вернулся и (предположительно) снова взялся за старое. Он также присутствует на сервисе Cameo, беря около 300 долларов за ролик, чтобы радовать «поклонников, желающих добавить нотку блеска Сантоса в свои особые события».

Это еще одно предостережение, связанное с ростом платформ для онлайн-ставок. Если люди могут подстроить что-то ради денег, они это сделают. Это довольно пугающе, если учесть, что люди делают ставки на реальные события, затрагивающие миллионы людей, например, на исходы войн или распространение ядерного оружия.

Сантос — легкая мишень, учитывая, что последние несколько лет он был живым воплощением Пиноккио. Тем не менее мне кажется несколько лицемерным, что Минюст и CFTC выделили именно его в деле об инсайдерской торговле, когда, знаете ли, это стало почти что эпидемией во всей политической системе.

Президент Трамп и его ближайшее окружение — возможно, самый яркий пример этого. На протяжении всего его второго срока трейдеры имели тенденцию размещать ставки на миллионы долларов непосредственно перед тем, как он делал важные заявления. BBC отслеживала устойчивые всплески торговой активности, приуроченные к часам или минутам до того, как значимое объявление делалось через социальные сети или в телевизионном интервью.

Игра о сражениях Pokémon дебютировала на Nintendo Switch и Switch 2 еще в апреле.

Те, кто с нетерпением ждал возможности поиграть в Pokémon Champions на устройствах iOS или Android, скоро смогут это сделать. Новейшая игра о сражениях Pokémon выходит на мобильных платформах 17 июня. На Nintendo Switch и Switch 2 игра дебютировала еще в апреле.

Если вы уже играли в Pokémon Champions на консоли Nintendo, вы сможете продолжить с того же места на iOS и Android. После привязки мобильной версии игры к той же учетной записи Nintendo ваши данные сохранений будут перенесены. Также реализована полная поддержка кроссплатформенной игры.

Это игра о сражениях покемонов в духе Pokémon Stadium. Вы можете использовать Pokémon Home, чтобы перенести покемонов, пойманных в предыдущих играх и Pokémon Go. Также в Pokémon Champions есть возможность вербовать покемонов. Помимо рейтинговых сражений, предусмотрен казуальный режим, а также закрытые лобби и онлайн-соревнования. Вы будете зарабатывать очки победы, которые можно использовать (помимо прочего) для улучшения характеристик ваших покемонов, изменения их наборов приемов и разблокировки косметических предметов.

Все игроки, которые войдут в Pokémon Champions в период с 16 июня по 1 сентября, смогут бесплатно получить Райчу. Они также получат два мегакамня, которые позволяют Райчу совершить мегаэволюцию в Мега Райчу Y или Мега Райчу X.

WiiM Bar стоимостью $479 появится в продаже в следующем месяце.

Сегодня на рынке представлено множество вариантов саундбаров с поддержкой Dolby Atmos, однако компания WiiM надеется, что одна особенность их новой 3.0.2-канальной акустической системы с восемью динамиками завоюет признание массового потребителя. Главным отличием является сенсорный дисплей, расположенный прямо по центру передней панели саундбара.

Круглый 2,1-дюймовый дисплей под стеклом обеспечивает управление воспроизведением, переключение источников, доступ к эквалайзеру, аудиопресетам и настройкам прямо с передней панели WiiM Bar. Во время прослушивания музыки на экран также может выводиться обложка альбома. Кроме того, на верхней панели устройства предусмотрены кнопки для тех, кто предпочитает «традиционный» способ взаимодействия. Дополнительные настройки и опции воспроизведения доступны в приложении WiiM Home, которое позволяет транслировать аудио из более чем 20 сервисов, а также использовать прямую потоковую передачу через Spotify Connect, Tidal Connect, Qobuz Connect, Google Cast и другие.

Внутри WiiM Bar расположены фронтальные среднечастотные динамики и твитеры, которые в сочетании с направленными вверх широкополосными излучателями высотных каналов и четырьмя пассивными радиаторами обеспечивают качественное звучание. Устройство поддерживает форматы Dolby Atmos и DTS:X. Вы можете расширить базовую конфигурацию 3.0.2 до полноценной системы объемного звучания 5.1.2, добавив колонки или сабвуфер из каталога WiiM. Также предусмотрена функция калибровки RoomFit, которая автоматически анализирует помещение и при необходимости корректирует параметры аудиовыхода. Дополнительные функции включают режим Clear Voice для улучшения четкости диалогов и ночной режим, который приглушает громкие звуки, не снижая разборчивости речи.

Саундбар WiiM Bar уже доступен для предварительного заказа на сайте компании по цене $479, а в широкую продажу он поступит в июле.

Компания внедряет ИИ-агентов для бизнеса в WhatsApp, Instagram и Messenger.

Во время последнего отчета о доходах Meta Марк Цукерберг намекнул, что у компании грандиозные планы на ИИ-агентов. Теперь мы видим реализацию первой части этих планов. На мероприятии Conversations в Лондоне Meta представила инструменты на базе ИИ-агентов для бизнеса, использующего WhatsApp, Instagram и Messenger.

Новый инструмент, официально называемый «Meta Business Agent», позволит владельцам бизнеса делегировать многие повседневные задачи, включая взаимодействие с клиентами и запись на встречи. В Meta заявляют, что бизнес-агент будет способен «закрывать сделки» и рекомендовать товары, при этом владельцы бизнеса всегда смогут подключиться к диалогу в любой момент.

Компания уже тестировала этих агентов с малым бизнесом в Индии, Мексике и Бразилии, и, по их словам, к программе уже присоединилось более миллиона пользователей. Теперь агенты станут доступны любому бизнесу в WhatsApp, а также в Instagram и Messenger.

Хотя Meta уже не в первый раз позволяет компаниям автоматизировать такие вещи, как ответы клиентам, у компании явно более амбициозное видение этой функции, чем просто создание очередного чат-бота для общения с потребителями. Конечная цель, по словам Цукерберга, заключается в том, чтобы агенты «со временем помогали вам управлять всем вашим бизнесом», хотя он отмечает, что это также потребует совершенствования базовых ИИ-моделей компании.

Тем временем Meta работает над набором продвинутых функций, позволяющих агентам глубже вовлекаться во внутренние аспекты управления компанией. Это включает в себя «проведение маркетинговых исследований, выявление инсайтов о продуктах, подключение к инструментам для управления календарем и предоставление конкурентной разведки». Эти функции пока широко не доступны, хотя для всех заинтересованных лиц открыт лист ожидания.

Существует и еще один важный нюанс. Как вы можете догадаться, Meta не планирует бесплатно предоставлять все эти новые возможности на базе ИИ навсегда. Хотя в компании говорят, что «начать работу» с новым бизнес-агентом можно бесплатно, в «ближайшие месяцы» планируется перевести эту функцию в разряд платных услуг в рамках одной из новых подписок.

Прежде чем перейти к конкретным правилам Anthropic, давайте обсудим, зачем вообще существуют лимиты использования ИИ. Когда вы вводите запрос в чат-бот, происходит процесс, называемый логическим выводом (inference). За кулисами большая языковая модель применяет паттерны, изученные в ходе обучения, к входным данным, которые она еще не видела. Логический вывод требует больших вычислительных мощностей, и, что еще важнее, у него нет естественного «потолка» стоимости. У ИИ-компаний сложные отношения с самыми активными пользователями, потому что без ограничений они могут обходиться компании в тысячи долларов расходов на обработку данных.

Anthropic, как и большинство ИИ-компаний, не публикует точные лимиты, но дает некоторые подсказки для пользователей. Примечательно, что компания указывает, что лимиты привязаны к скользящему пятичасовому окну, которое начинается с вашего первого запроса к Claude. Это окно не сбрасывается в полночь, а значит, обхитрить систему, отправив кучу запросов до конца дня, не получится. В Anthropic также отмечают: «количество сообщений, которые вы можете отправить, зависит от текущей нагрузки, и мы можем вводить другие виды ограничений, чтобы обеспечить равный доступ для всех пользователей». Другими факторами, влияющими на дневные лимиты, являются сложность ваших запросов и объем вложений, которые вы просите Claude проанализировать.

В совокупности это означает, что в рамках одного пятичасового окна вы можете достичь лимита всего после нескольких запросов, тогда как в другое время Claude может предупредить вас только через десяток попыток. Лимиты использования Claude часто обсуждаются на Reddit; один из пользователей недавно пожаловался, что превысил пятичасовой лимит после одного единственного запроса в Claude Code. Однако, как показывает практика, большинство людей могут отправлять около 15–40 сообщений Claude каждые пять часов.

Если говорить технически, Claude, как и все большие языковые модели, использует «токены» для генерации ответов. Считайте токены своего рода валютой современных систем ИИ. Когда вы вводите вопрос в строку запроса Claude, модель преобразует слова, группы символов и знаки препинания в процессе, называемом токенизацией, в числа, соответствующие различным закономерностям и связям, усвоенным моделями Anthropic в процессе обучения. Затем эти модели расходуют токены для предоставления ответов.

Поэтому более длинные и сложные вопросы не только потребляют больше этой «валюты» изначально, но и влекут за собой бо́льшие затраты при генерации ответа. Именно поэтому лимиты использования Claude могут казаться «плавающими»: каждый вопрос имеет свою уникальную вычислительную стоимость. По той же причине Anthropic рекомендует формулировать запросы кратко и четко. И, пожалуйста, не тратьте токены на благодарности Claude за его работу.

Кроме того, Anthropic устанавливает ограничения на длину сообщений, связанные с контекстным окном Claude — объемом информации, которую чат-бот может обработать и «запомнить» в рамках одного диалога. Здесь компания более прозрачна: за исключением корпоративных планов (Enterprise), этот лимит составляет 200 000 токенов для всех моделей и платных подписок.

Google расширяет свои обязательства по рациональному использованию водных ресурсов, включая инвестиции в проекты по восполнению запасов воды, чтобы к 2030 году возвращать в окружающую среду больше воды, чем потребляют её дата-центры. В настоящее время у компании 165 природоохранных проектов в 97 водосборных бассейнах, которые, как ожидается, к 2030 году будут обеспечивать пополнение 19 миллиардов галлонов воды в год. По заявлению Google, это более чем вдвое превышает объем потребления компании в 2024 году и позволит ей использовать больше воды в ближайшие годы, сохраняя при этом достижение своей цели.

Судя по недавней краудсорсинговой карте дата-центров ИИ от Эрин Брокович, общественность выражает обеспокоенность тем, как подобные объекты могут повлиять на местное водоснабжение. Дата-центр среднего размера потребляет около 300 000 галлонов воды в день, что эквивалентно потреблению 1000 домохозяйств в США. Google управляет дата-центрами для обеспечения работы Поиска, YouTube, облачного хранилища Drive, Gmail и других сервисов. И, разумеется, именно эти дата-центры питают постоянно растущее количество функций и инструментов на базе ИИ. Компания, как и многие другие, использует воду для охлаждения серверов, поскольку это требует меньше энергии, чем воздушное охлаждение.

В своем заявлении Google отмечает, что дата-центры в США в совокупности используют лишь один процент от того объема воды, который американцы ежегодно расходуют на полив своих газонов. Тем не менее, люди недовольны самим фактом использования воды дата-центрами ИИ вблизи их населенных пунктов, поскольку считают развитие ИИ излишним.

В рамках данного расширения компания выделяет 17 миллионов долларов на поддержку новых проектов в Джорджии, где поможет улучшить состояние водно-болотных угодий в зоне управления дикой природой реки Флинт, и в Айове, где поможет местным фермерам переоборудовать 5000 акров земли в системы многолетних сенокосов и пастбищ. Компания также поддерживает проекты по использованию местных растений для очистки ливневых вод и смягчения последствий наводнений в Мичигане, создание коридора длиной в 1 милю вдоль реки Замбро в Миннесоте для улучшения качества воды и восстановление 98 акров прилегающей к реке Блю территории в качестве водно-болотных угодий в Миссури. Кроме того, компания поддержит проекты по развитию водной инфраструктуры в Небраске и Техасе.

Помимо инвестиций в проекты по восполнению запасов, Google вкладывает 500 миллионов долларов в модернизацию объектов общественной водной инфраструктуры, очистки сточных вод и повторного использования воды. Компания также обязалась переходить на воздушное охлаждение, если оценка покажет, что источник воды в конкретной локации находится под угрозой, а также внедрять экологичные решения, например, использование очищенных сточных вод. Так, в феврале Google сообщила, что строит в Техасе дата-центры, в которых используется «передовая технология воздушного охлаждения» с целью ограничить потребление воды.

Существовали опасения, что проект будет интересен только ярым фанатам.

Новый сериал во вселенной «Звездных врат» от Amazon, анонсированный в ноябре прошлого года, был отменен, сообщает Variety. Проект был с энтузиазмом встречен фанатами франшизы, а его руководителем должен был стать Мартин Геро, работавший над сериалом «Звездные врата: Атлантида» в начале 2000-х годов. Однако, по имеющимся данным, руководство Amazon опасалось, что новый сериал будет интересен только преданным поклонникам «Звездных врат» и не сможет привлечь более широкую аудиторию.

«К сожалению, это правда. Amazon решила не продолжать работу над новым сериалом «Звездные врата»», — написал исполнительный продюсер Джозеф Маллоцци в X. — «С сегодняшнего дня официально этот первоначальный замысел прекратил свое существование. Мы так и не получим возможности познакомить вас с этим миром и его персонажами — или заново представить вас старым знакомым из прошлого».

Amazon начала планировать проекты по вселенной «Звездных врат» еще в 2022 году, после того как приобрела права на интеллектуальную собственность вместе с покупкой студии MGM. Использование столь известной франшизы для расширения научно-фантастического контента выглядело логичным, так как сейчас у платформы нет крупного хита в этом жанре, каким когда-то был сериал «Пространство», завершившийся в 2022 году.

Подробности сюжета нового сериала и его место в хронологии «Звездных врат» так и не были объявлены. Тем не менее, Маллоцци отметил, что Геро разрабатывал проект в течение двух лет, «в конечном итоге создав шоу, которое предлагало отличную точку входа для новых зрителей, при этом глубоко уважая существующий канон».

Для тех, кто не знаком с франшизой: в ее основе лежат одноименные «Звездные врата» — устройства для перемещения, созданные древними инопланетянами, которые действуют как червоточины, соединяющие разные уголки галактики. Все началось с фильма 1994 года с Джеймсом Спейдером и Куртом Расселом в главных ролях, за которым последовал сериал «Звездные врата: SG-1» с Ричардом Дином Андерсоном. Также по вселенной было выпущено еще четыре телесериала и два полнометражных фильма, предназначенных для домашнего просмотра.

Компания Meta в сотрудничестве с Министерством юстиции США, а также Microsoft, Coinbase, Starlink и международными правоохранительными органами провела операцию по пресечению деятельности онлайн-мошенников и выявлению стоящих за ними преступных синдикатов. Ранее компанию неоднократно критиковали за то, что она позволяла аферистам свободно действовать на своих платформах и, как сообщается, зарабатывала миллиарды долларов в год на мошеннической рекламе. Эта конкретная операция была направлена против преступных сетей, действующих из Юго-Восточной Азии и нацеленных на американских пользователей: они промышляют «романтическим» мошенничеством, схемами типа «pig butchering» (выманивание средств под видом инвестиций) и выдают себя за представителей правоохранительных органов. Кроме того, преступники предлагают фиктивные вакансии жителям стран Юго-Восточной Азии, которые впоследствии оказываются в принудительном заключении на «мошеннических фермах».

В течение недели, начавшейся 18 мая, представители Meta, Microsoft, Coinbase, Starlink, Министерства юстиции США, Королевской полиции Таиланда и других правоохранительных органов Великобритании, Австралии, Канады и Новой Зеландии встретились в Вашингтоне для обмена данными. Это помогло им «сопоставить разрозненные фрагменты информации с разных платформ». По заявлению Meta, это был первый случай подобного межотраслевого сотрудничества между технологическими компаниями.

Благодаря этой операции Meta удалось выявить и заблокировать более 1,4 миллиона аккаунтов, страниц и групп в Facebook и Instagram. Компания Microsoft приостановила действие 20 000 учетных записей, использовавшихся мошенниками, а Coinbase заморозила более 3 миллионов долларов в криптовалюте, связанных с преступными сетями. В то же время Starlink отключила тысячи комплектов оборудования, которые, по их данным, использовались злоумышленниками. Обмен информацией также помог выявить потенциальные места расположения центров мошенничества, и к настоящему моменту правоохранительные органы арестовали 63 подозреваемых.

Хотя дальнейшие шаги не были озвучены, в Meta заявили, что «компании-участницы по-прежнему привержены продолжению этого важного сотрудничества для защиты пользователей в сети». Meta годами борется с мошенниками и однажды уже удаляла более 2 миллионов аккаунтов, связанных со схемами «pig butchering», в которых преступники обманом заставляют жертв вкладывать средства в криптовалюту (или подобные активы), прежде чем исчезнуть с их деньгами.

Как человек, который лично жалуется на очевидные случаи мошенничества и часто получает от Meta ответы о том, что нарушающие правила страницы и аккаунты не были удалены, я считаю, что критика в адрес компании вполне оправдана. Тем не менее, Meta активизировала свои действия против обманных схем и мошеннической деятельности. В течение 2025 года компания удалила 159 миллионов мошеннических рекламных объявлений и 10,9 миллиона аккаунтов в Facebook и Instagram, связанных с преступными центрами. Компания также подала в суд на рекламодателей в Бразилии и Китае из-за мошеннической рекламы, использующей дипфейки знаменитостей для заманивания людей на сайты аферистов. В марте этого года Meta также внедрила инструменты на базе ИИ для выявления имитаций брендов и знаменитостей, а также добавила уведомления, предупреждающие пользователей о том, что они могут общаться с мошенническими аккаунтами.

Мы уже видели, как искусственный интеллект может использоваться для поиска уязвимостей в приложениях и на веб-сайтах, но теперь исследователи продемонстрировали, как его можно превратить в оружие для эксплуатации этих недостатков. Команда из Университета Торонто использовала общедоступные модели ИИ для создания прототипа червя, способного эксплуатировать любую известную компьютерную уязвимость. Такие черви могут распространяться через сети и сеять хаос в интернете.

Типичный червь обычно создается квалифицированными программистами для использования конкретных сетевых недостатков, и его можно остановить, устранив эти уязвимости. Однако ученые из Университета Торонто, работая в безопасной закрытой среде и принимая исчерпывающие меры предосторожности, использовали модели ИИ с открытыми весами (open-source) для создания гораздо более сложного прототипа червя, который распространялся по тестовой сети команды без вмешательства человека.

Этот новый тип червя адаптирует свои атаки к различным видам уязвимостей на множестве платформ, включая Linux, Windows и IoT-устройства. Он собирает данные по мере перемещения по сети, похищая пароли и обнаруживая новые уязвимости, которые помогут ему захватить контроль над другими машинами. Если заражение обнаружено и устранено на одном компьютере, червь может использовать другие недостатки для атаки на ту же самую машину.

Более того, червь «питается» за счет использования вычислительных мощностей зараженных машин для обеспечения своих рассуждений и стратегии будущих атак. «Хакеры обычно были вынуждены отдавать приоритет наиболее ценным целям, поскольку время и вычислительные ресурсы были ограничены, — сказал ведущий автор исследования Николя Паперно. — Но теперь, после запуска такого червя, затраты на атаку будут стремиться к нулю».

Идея киберугроз на базе ИИ стала вполне реальной с недавним запуском Anthropic модели Mythos, которая способна выявлять ранее неизвестные риски кибербезопасности. В Anthropic заявили, что Mythos уже обнаружила более 10 000 уязвимостей, увеличив скорость поиска ошибок у своих партнеров более чем в 10 раз. Компания Cloudflare, помогающая защищать организации от злонамеренных атак, обнаружила 2000 таких уязвимостей, из которых 400 считаются критическими или имеющими высокий уровень опасности.

Прототип червя, созданный исследователями, может эксплуатировать только известные уязвимости и не находит неизвестные, в отличие от Mythos. Однако легко представить, как злоумышленники могут адаптировать его для поиска и использования новых уязвимостей — что сделало бы его практически неудержимым в случае выхода в «дикую природу». «Взаимосвязанном мире ни одна система не защищена от этой угрозы, — отметил Паперно. — Публикация этих результатов — это первый шаг к тому, чтобы побудить исследователей, лидеров отрасли и политиков принять меры, причем как можно скорее».

Компания опубликовала ключевые размеры устройства, чтобы стимулировать создание сторонних дополнений.

Похоже, Google призывает всех желающих создавать свои собственные аксессуары для Fitbit Air, а не только компании и бренды. Корпорация опубликовала технические характеристики трекера, а также его 2D-чертежи в формате CAD, чтобы помочь вам проектировать аксессуары, которые идеально подойдут к устройству. В чертежах вы найдете точные размеры трекера, а также важные параметры сопряжения, допуски и спецификации по силе сцепления, которые необходимы для создания качественного ремешка.

«Мы знаем, что ваш личный стиль уникален — и всего за несколько дней сообщество уже предложило инновационные и креативные идеи, как сделать Fitbit Air по-настоящему вашим», — заявила компания в своем анонсе. Google перечислила некоторые важные детали, которые необходимо учитывать для корректной работы устройства, например, обеспечение постоянного контакта датчиков пульса и уровня кислорода в крови (SpO2) с кожей.

Помимо размеров и другой важной информации об устройстве, Google также подчеркнула важность использования гипоаллергенных материалов во избежание раздражений и аллергических реакций. Компания опубликовала перечень ограничений на используемые вещества, включая требование об отсутствии свинца в сплавах меди и латуни, а также отсутствие аллергенных белков в натуральном латексе.

Google выпустила Fitbit Air по цене 100 долларов в начале мая. Это фитнес-трекер без экрана, похожий на предыдущие модели Fitbit, который может составить серьезную конкуренцию Whoop. Устройство подключается к приложению Google Health, которое ранее называлось Fitbit, и работает с тренером на базе Gemini, поэтому вы получаете данные о своей физической активности и рекомендации по тренировкам прямо на телефон. С момента выхода устройства пользователи начали самостоятельно проектировать для него аксессуары, например, наплечные ремешки, и печатать их на 3D-принтерах для повседневного использования.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.