gdgt

Skip to Content

Мы уже видели, как искусственный интеллект может использоваться для поиска уязвимостей в приложениях и на веб-сайтах, но теперь исследователи продемонстрировали, как его можно превратить в оружие для эксплуатации этих недостатков. Команда из Университета Торонто использовала общедоступные модели ИИ для создания прототипа червя, способного эксплуатировать любую известную компьютерную уязвимость. Такие черви могут распространяться через сети и сеять хаос в интернете.

Типичный червь обычно создается квалифицированными программистами для использования конкретных сетевых недостатков, и его можно остановить, устранив эти уязвимости. Однако ученые из Университета Торонто, работая в безопасной закрытой среде и принимая исчерпывающие меры предосторожности, использовали модели ИИ с открытыми весами (open-source) для создания гораздо более сложного прототипа червя, который распространялся по тестовой сети команды без вмешательства человека.

Этот новый тип червя адаптирует свои атаки к различным видам уязвимостей на множестве платформ, включая Linux, Windows и IoT-устройства. Он собирает данные по мере перемещения по сети, похищая пароли и обнаруживая новые уязвимости, которые помогут ему захватить контроль над другими машинами. Если заражение обнаружено и устранено на одном компьютере, червь может использовать другие недостатки для атаки на ту же самую машину.

Более того, червь «питается» за счет использования вычислительных мощностей зараженных машин для обеспечения своих рассуждений и стратегии будущих атак. «Хакеры обычно были вынуждены отдавать приоритет наиболее ценным целям, поскольку время и вычислительные ресурсы были ограничены, — сказал ведущий автор исследования Николя Паперно. — Но теперь, после запуска такого червя, затраты на атаку будут стремиться к нулю».

Идея киберугроз на базе ИИ стала вполне реальной с недавним запуском Anthropic модели Mythos, которая способна выявлять ранее неизвестные риски кибербезопасности. В Anthropic заявили, что Mythos уже обнаружила более 10 000 уязвимостей, увеличив скорость поиска ошибок у своих партнеров более чем в 10 раз. Компания Cloudflare, помогающая защищать организации от злонамеренных атак, обнаружила 2000 таких уязвимостей, из которых 400 считаются критическими или имеющими высокий уровень опасности.

Прототип червя, созданный исследователями, может эксплуатировать только известные уязвимости и не находит неизвестные, в отличие от Mythos. Однако легко представить, как злоумышленники могут адаптировать его для поиска и использования новых уязвимостей — что сделало бы его практически неудержимым в случае выхода в «дикую природу». «Взаимосвязанном мире ни одна система не защищена от этой угрозы, — отметил Паперно. — Публикация этих результатов — это первый шаг к тому, чтобы побудить исследователей, лидеров отрасли и политиков принять меры, причем как можно скорее».

Компания опубликовала ключевые размеры устройства, чтобы стимулировать создание сторонних дополнений.

Похоже, Google призывает всех желающих создавать свои собственные аксессуары для Fitbit Air, а не только компании и бренды. Корпорация опубликовала технические характеристики трекера, а также его 2D-чертежи в формате CAD, чтобы помочь вам проектировать аксессуары, которые идеально подойдут к устройству. В чертежах вы найдете точные размеры трекера, а также важные параметры сопряжения, допуски и спецификации по силе сцепления, которые необходимы для создания качественного ремешка.

«Мы знаем, что ваш личный стиль уникален — и всего за несколько дней сообщество уже предложило инновационные и креативные идеи, как сделать Fitbit Air по-настоящему вашим», — заявила компания в своем анонсе. Google перечислила некоторые важные детали, которые необходимо учитывать для корректной работы устройства, например, обеспечение постоянного контакта датчиков пульса и уровня кислорода в крови (SpO2) с кожей.

Помимо размеров и другой важной информации об устройстве, Google также подчеркнула важность использования гипоаллергенных материалов во избежание раздражений и аллергических реакций. Компания опубликовала перечень ограничений на используемые вещества, включая требование об отсутствии свинца в сплавах меди и латуни, а также отсутствие аллергенных белков в натуральном латексе.

Google выпустила Fitbit Air по цене 100 долларов в начале мая. Это фитнес-трекер без экрана, похожий на предыдущие модели Fitbit, который может составить серьезную конкуренцию Whoop. Устройство подключается к приложению Google Health, которое ранее называлось Fitbit, и работает с тренером на базе Gemini, поэтому вы получаете данные о своей физической активности и рекомендации по тренировкам прямо на телефон. С момента выхода устройства пользователи начали самостоятельно проектировать для него аксессуары, например, наплечные ремешки, и печатать их на 3D-принтерах для повседневного использования.

Страна также планирует обязать сайты для взрослых внедрить проверку возраста, чтобы ограничить доступ несовершеннолетним.

Правительство Польши одобрило законопроект, который запрещает учащимся младше 16 лет пользоваться телефонами и смарт-часами в школе. Чтобы стать законом, документ должен быть одобрен парламентом страны и президентом Каролем Навроцким. Если это произойдет, учащимся будет запрещено пользоваться своими устройствами в течение всего учебного дня, включая перемены и внеклассные мероприятия, сообщает издание Notes from Poland. Ученики по-прежнему смогут приносить гаджеты с собой, однако школы будут обязаны предоставить специальное место, где учащиеся должны будут оставлять свои устройства до окончания занятий.

Запрет не распространяется на учителей и школьный персонал, а также на учеников с заболеваниями, инвалидностью и другими особыми потребностями. Например, те, кому необходимо отслеживать уровень сахара в крови, смогут оставить при себе свои электронные устройства. Другие учащиеся смогут попросить разрешение воспользоваться телефоном в случае экстренной ситуации. Если законопроект будет принят, он вступит в силу с началом следующего учебного года — 1 сентября.

«Мы предлагаем запрет на использование мобильных телефонов во время уроков и перемен в начальных школах», — заявил премьер-министр Польши Дональд Туск. — «Это не идеальное решение, мы не питаем иллюзий на этот счет, но мы должны решать серьезную проблему, которой является зависимость от телефонов и интернета».

Если законопроект станет законом, Польша пойдет по стопам других стран, уже запретивших использование телефонов в школах. Италия ввела аналогичное правило еще в 2024 году, а в прошлом году расширила действие запрета на старшеклассников. С марта этого года Южная Корея также ввела запрет на использование телефонов учащимися в учебное время. Исследователи выяснили, что запрет на телефоны в классах в Нидерландах улучшил концентрацию внимания учащихся и социальную среду в школах.

Кроме того, правительство Польши также одобрило законопроект, требующий от веб-сайтов с контентом для взрослых внедрить систему проверки возраста, чтобы ограничить доступ детям. Великобритания стала первой в мире страной, потребовавшей возрастную верификацию для онлайн-порнографии еще в 2019 году, и с тех пор аналогичные требования ввели и другие регионы, а также некоторые штаты США.

Компания заявляет, что отказ от участия не повлияет на позиции в обычном поиске.

Спустя более трех лет после начала внедрения AI Overviews и год после дебюта AI Mode, Google предоставляет веб-мастерам возможность исключать свои домены из результатов поиска, генерируемых искусственным интеллектом. В блоге компании, опубликованном рано утром в среду, сообщается, что Google начинает тестирование нового переключателя в Search Console. Он позволит владельцам сайтов решать, должны ли их веб-страницы отображаться в новых ИИ-функциях поиска (включая AI Overviews и AI Mode) и использоваться в качестве основы для ответов нейросети. Компания планирует сначала протестировать этот переключатель на ограниченной группе владельцев доменов в Великобритании, прежде чем запустить функцию по всему миру.

«Сайты, которые откажутся от участия, не будут получать трафик или показы от наших функций генеративного ИИ, — заявили в Google. — Этот параметр не будет использоваться в качестве сигнала ранжирования для результатов поиска вне функций генеративного ИИ». Помимо переключателя, компания внедряет новые инструменты аналитики в Search Console, предназначенные для предоставления веб-мастерам данных о том, в ответах ИИ на каких страницах и в каких странах они появляются. «Мы продолжаем работать с владельцами сайтов, чтобы понять, какие сведения будут наиболее полезны для формирования их стратегий, и со временем представим дополнительные показатели», — добавили в Google.

Компания не уточнила, что именно подтолкнуло её к решению дать сайтам возможность исключать свои материалы из результатов ИИ-поиска. Однако объявление было сделано всего через несколько недель после конференции для разработчиков I/O 2026, на которой был представлен новый динамический поисковый бокс. Он может увеличиваться в размерах для сложных запросов, а также обрабатывать видео, изображения, файлы и даже вкладки Chrome в качестве входных данных. Этот анонс спровоцировал появление множества статей о «смерти поиска Google в том виде, в котором мы его знаем».

Даже если такие настроения были преждевременными, растет недовольство в адрес Google со стороны издателей — тех самых, что предоставляют информацию, на которой строятся функции ИИ-поиска. Наиболее остро эти чувства были выражены в недавнем интервью TBPN с генеральным директором Condé Nast Роджером Линчем. Он рассказал, что еще в прошлом году дал указание командам компании «исходить из того, что поиска больше не существует» при планировании показателей посещаемости и доходов. Позже он уточнил, что Condé Nast не ожидает падения поискового трафика до абсолютного нуля, но предположил, что в будущем переходы из Google будут составлять лишь однозначный процент от общего объема трафика.

Сотрудники смогут ставить «всевидящее око» на паузу, когда им нужно «проверить что-то личное».

Meta идет на небольшие уступки в своем крайне антиутопическом плане по отслеживанию кликов мыши и нажатий клавиш сотрудников во имя обучения ИИ. Как сообщает издание The Information, компания внесла некоторые изменения в спорный проект, известный внутри организации как «Инициатива по расширению возможностей моделей» (Model Capability Initiative, MCI).

Теперь Meta планирует разрешить сотрудникам «ставить на паузу» отслеживание на срок до 30 минут в тех случаях, когда им нужно «проверить что-то личное», говорится во внутренней записке компании. Часть сотрудников также сможет запросить полный отказ от участия в программе, хотя эта возможность будет ограничена удаленными работниками с проблемами пропускной способности сети, лицами, работающими с «конфиденциальными» материалами, а также теми, кто часто работает в местах, где нет возможности легко подключить ноутбук к источнику питания.

Иными словами, похоже, что подавляющее большинство сотрудников Meta по-прежнему будут обязаны позволять отслеживать и записывать (почти) каждое свое движение ради совершенствования ИИ-моделей компании. Тем не менее, как сообщает Reuters, компания заявила, что улучшила энергопотребление программного обеспечения, чтобы решить некоторые жалобы сотрудников. Компания столкнулась с протестами сотрудников против MCI, о запуске которой было объявлено в прошлом месяце — как раз перед тем, как компания уволила 8000 человек и перевела тысячи других на должности, связанные с ИИ.

Генеральный директор Марк Цукерберг недавно защищал программу перед сотрудниками, заявив, что «наблюдение за тем, как работают очень умные люди», — лучший способ быстрого совершенствования ИИ-моделей. «Средний уровень интеллекта людей, работающих в этой компании, значительно выше, чем средний показатель людей, которых можно нанять для выполнения задач», — сказал он в записи с общекорпоративного собрания, попавшей в сеть в прошлом месяце.

«Никакие данные не используются для слежки за тем, что делают люди, для наблюдения, оценки производительности или чего-то подобного. Это нужно исключительно для того, чтобы подавать огромное количество контента в ИИ-модель, чтобы она могла учиться тому, как умные люди используют компьютеры для выполнения задач. Я думаю, что это даст нам огромное преимущество, если мы сможем это реализовать». Он также добавил, что если это сработает, «мы, вероятно, сделаем больше подобных вещей» в будущем.

Сиквел Until Dawn находится в разработке в ливерпульской студии Firesprite и выйдет на PlayStation 5 в 2027 году. Похоже, что Until Dawn 2 сохранит все ключевые особенности оригинального симулятора выживания с элементами интерактивного кино о серийном убийце, но на этот раз действие развернется не на заснеженной горе, а на тропическом острове.

В центре сюжета Until Dawn 2 — группа молодых охотников за привидениями, которые приходятся друг другу друзьями, за исключением случайного накачанного парня, которого, кажется, никто толком не знает. Они ведут начинающий канал о паранормальных явлениях и только что подписали контракт с телеканалом, поэтому их отправляют на отдаленный остров, чтобы собрать (или создать) материал. Сначала всё выглядит как беззаботные прогулки и веселье среди водопадов и зелени, но внезапно появляется убийца в маске с мачете и вспарывает кому-то торс. Сиквел сохранит фирменные для серии QTE-сцены, которые в случае неверного выбора приведут к фатальным последствиям и обилию крови.

Вот как Firesprite описывает свой подход к механике сиквела:

«Рискнете ли вы здоровьем, чтобы спасти милого поросенка из жуткого медвежьего капкана? Продолжите ли скандальный роман, даже если он может разрушить группу? Доведете ли кого-то до предела ради контента, который, как настаивает ваш грозный босс, просто необходим? В этот раз то, как вы выстраиваете отношения внутри команды, важно как никогда: некоторые сюжетные развилки зависят от того, в каких отношениях находятся персонажи. Влияют не только ключевые моменты — даже незначительные детали могут запустить «эффект бабочки», направив вашу историю по непредсказуемому пути»

Until Dawn 2 — это самостоятельная история, которая, судя по всему, делает упор на эстетику подростковых слэшеров, что определенно является удачным выбором направления. В трейлере сцена, где парочку прерывают посреди поцелуя в лесу, могла бы быть взята прямиком из «Хижины в лесу», классики жанра. Первая Until Dawn вышла в 2015 году с похожей атмосферой B-хоррора, так что все это — хорошие знаки.

Until Dawn была детищем Supermassive Games и издавалась Sony; игра стала культовым хитом и породила несколько ответвлений, включая VR-проекты Rush of Blood и The Inpatient. Духовный наследник Until Dawn от Supermassive, игра The Quarry, была выпущена издательством 2K в 2022 году, и, хотя в ней были интересные моменты, по динамике и уровню напряжения она уступала своему предшественнику. В период с 2019 по 2022 год студия также выпустила антологию The Dark Pictures. В начале 2024 года соучредители Supermassive покинули студию, а большая часть ее сотрудников была уволена.

Студия Firesprite, ответственная за Until Dawn 2, была создана бывшими сотрудниками Studio Liverpool (разработчиками Wipeout) и полностью выкуплена Sony в 2021 году. Sony владеет правами на серию Until Dawn с самого начала — именно поэтому последующие проекты Supermassive получили статус «духовных наследников». Кроме того, компания Sony также выступила продюсером фильма и ремейка, основанных на оригинальной игре, которые вышли в 2025 году.

Новая игра от Capcom выглядит впечатляюще.

Onimusha: Way of the Sword обзавелась датой выхода — 25 сентября 2026 года. Сегодня во время презентации Sony State of Play компания Capcom представила новый трейлер этой игры о сражениях на мечах. Ролик сосредоточен на эффектной битве с боссом, которая разворачивается на вершине горы Оэ. Также он дает намеки на сюжетную подоплеку того, как главный герой Миямото Мусаси обрел свои способности они, позволяющие ему использовать сверхъестественные силы в бою.

Фанаты уже долго ждали продолжения серии, но чтобы время до осени пролетело быстрее, Capcom выпустила 30-минутную демоверсию для PlayStation 5, доступную с сегодняшнего дня. В демо вам предстоит сразиться с множеством генма, а также испытать себя в бою с соперником Мусаси — мечником Ганрю. Наш ранний опыт знакомства с предыдущей демоверсией показал, что игра может оказаться более снисходительной к игрокам, чем ее предшественницы, при этом сохранив обилие демонов, которых предстоит разрубить. Теперь вы можете оценить это самостоятельно.

God of War Ragnarok поставила крайне удачную точку в скандинавской саге серии, но на этом всё не заканчивается. Студия PlayStation Studios только что анонсировала игру God of War Laufey, главной героиней которой станет жена Кратоса, Фэй (официально известная как Лафей), и представила её весьма необычным образом. Нам показали около 20 минут игрового процесса, который, судя по всему, происходит в самом начале игры.

Ролик начинается практически так же, как в God of War 2018 года: Кратос возлагает тело Фэй на погребальный костер и прощается с ней вместе с их сыном Атреем. Затем Фэй просыпается совершенно в другом месте и, кажется, знает о произошедших событиях. Она отмечает, что видела костер и знала, что Кратос и Атрей встали на свой путь (из упомянутой выше игры). Затем она начинает путешествие по совершенно неизведанному миру, который мы еще не видели, и вступает в сражения с классической боевой системой God of War, хотя стиль игры за Фэй заметно отличается от стиля Кратоса или Атрея.

В конечном итоге в длинной кат-сцене показывают, как Фэй попадают в плен к новым врагам, которые опять же не похожи ни на кого из тех, кого мы видели в скандинавской серии. Новый персонаж, «космический куб» по имени Фрэнк, называет это место загробным миром богов. (В блоге PlayStation уточняется, что это «Вневременье» — место, где боги из разных мифологий борются за власть.) Некоторые из приспешников, удерживающих Фэй в плену, чем-то напоминают нежить из прошлых игр, но общая атмосфера кажется почти полностью незнакомой.

Превью заканчивается тем, что Фэй пытается использовать свою магию, чтобы успешно сбежать из заточения, но оказывается в самом центре полномасштабной битвы. Там она получает в руки впечатляющее оружие, которое на первый взгляд кажется не менее крутым, чем Клинки Хаоса или Топор Левиафан. Это великолепный клинок, который она может метать и призывать обратно, что открывает интересные и умные тактические возможности, подобные тем, что были у вышеупомянутого оружия из прошлых частей. К клинку прикреплены разумные ленты по имени Ру, которые не дают мечу потеряться или попасть в руки врагов.

Естественно, за этим следует жестокий бой один на один, демонстрирующий весь спектр её сил, а также свирепость обитателей нового мира, в котором она оказалась.

Слухи об игре про Фэй ходили уже давно, хотя было неясно, куда именно она впишется в хронологию God of War. Увидеть новое путешествие Фэй, которое разворачивается параллельно событиям, с которыми сталкиваются Кратос и Атрей, — это, безусловно, интригующий поворот.

К сожалению, мы не получили даже намека на дату выхода, так что в лучшем случае стоит ждать игру не раньше 2027 года. Скрестим топоры и мечи, чтобы это произошло. По крайней мере, сейчас, помимо основного анонса геймплея, доступно несколько видеороликов, рассказывающих о новых персонажах и процессе разработки этого проекта.

Уже сейчас можно оформить предзаказ на новое приключение брата и сестры Фейден.

Прошло около пяти месяцев с момента нашего последнего знакомства с Control Resonant, долгожданным сиквелом игры Control 2019 года от студии Remedy Entertainment, и теперь мы знаем дату релиза: 24 сентября 2026 года. Дата была объявлена сегодня в рамках мероприятия PlayStation State of Play, однако игра также выйдет на Xbox Series X/S и ПК.

Анонс даты сопровождался коротким трейлером, который чуть больше раскрывает сюжет: главным героем станет Дилан Фейден, брат протагонистки Джесси из оригинальной игры. Изначально высвобожденная в Федеральном Бюро Контроля зловещая сила Ищей (Hiss) теперь бесчинствует в Нью-Йорке, и Дилану поручено остановить её — что, по всей видимости, вызывает некоторые разногласия в мире ФБК. Нам также мельком показали, как Джесси использует свои способности вместе с Диланом — отличная новость для фанатов, надеявшихся увидеть её в игре, несмотря на то что основной акцент сделан на её брате.

В блоге PlayStation сюжет раскрывается чуть подробнее, в частности, затрагиваются отношения Джесси и Дилана: «Путь Дилана формируется под влиянием действий Джесси, пока человечество сталкивается с новой экзистенциальной угрозой. Она остается ключевым персонажем и присутствует в игре, но именно он продвигает сюжет вперед», — говорится в публикации.

«В Resonant мы глубже погружаемся в сложное прошлое семьи Фейден. Их жизни были совсем не простыми, и теперь настало время расплачиваться за то, что они несут в себе. То, что ждет их впереди, заставит их выйти за пределы возможностей, с которыми они сталкивались раньше».

Предзаказы на Control Resonant открыты с сегодняшнего дня, а те, кто приобретет расширенное цифровое издание, получат доступ к игре на 48 часов раньше.

Студия Screen Burn переносит хоррор под брендом Konami на вымышленный шотландский остров.

Игра Silent Hill: Townfall от студии, ранее известной как No Code, выйдет на ПК и PlayStation 5 24 сентября 2026 года.

Screen Burn Interactive — это команда, создавшая признанные хорроры Stories Untold и Observation, а Townfall представляет собой их необычный взгляд на вселенную Silent Hill от Konami. Действие разворачивается в 90-х годах на острове Сент-Амелия, холодном клочке земли у побережья Шотландии, который был загадочным образом заброшен, окутан густым туманом и хранит следы недавних потрясений.

Саймон Орделл постоянно просыпается в водах у берегов Сент-Амелии и, вооружившись портативным телевизором, пытается что-то исправить — если бы только монстры перестали охотиться за ним. Townfall — это игра с видом от первого лица, что редкость для данной серии. Похоже, в ней присутствуют элементы головоломок, разбавленные залитыми красным светом ужасами и семейной драмой.

Townfall является частью масштабного обновления франшизы Silent Hill от Konami, которое мы все сейчас наблюдаем. В него также входит ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team и сентябрьская Silent Hill: f от NeoBards Entertainment и автора психологических хорроров Рюкиши07. В этот список также входит Silent Hill: Ascension, но… о ней мы говорить не будем.

Сейчас самое время упомянуть, что Silent Hill: f — отличная часть в этой пугающей вселенной Konami. Действие происходит в японской глубинке в 1960-х годах, а главной героиней выступает старшеклассница Симидзу Хинако. Silent Hill: f наполнена кровавой эстетикой, проработанной боевой системой ближнего боя и отвратительными монстрами, воплощающими детские травмы. На самом деле нет ничего лучше, чем кромсать таких врагов на куски, но, справедливости ради, мы еще не видели, что приготовила нам Сент-Амелия.

Охотники на демонов в стиле J-Pop? Конечно, да.

Очаровательная Икуми Накамура появилась на сегодняшней презентации State of Play, чтобы представить дебютный трейлер игрового процесса первого проекта своей инди-студии Unseen. Это экшн-игра под названием Kemuri, в которой вам предстоит стать охотником на ёкаев, выслеживающим и побеждающим духов в футуристическом киберпанковом городе.

В трейлере были продемонстрированы различные эффектные стили боя, такие как стрельба из лука и использование боевых искусств, наполненных магией. По словам Накамуры, силу каждого побежденного демона можно превратить в элементы одежды, которые помогут вам в борьбе со всё более сильными противниками. Передвижение также играет важную роль: персонажи игроков бегают по небоскребам и скользят по городской инфраструктуре. Вы сможете играть как в одиночку, так и в кооперативе, объединившись в команду до трех человек.

Игра выглядит потрясающе: стильные образы, созданные на основе сил ёкаев, и визуальный шик, который ожидаешь от команды, чей руководитель работал над художественным оформлением таких хитов, как Okami, Bayonetta и The Evil Within. Разработка Kemuri продолжается, и мы ждем новых новостей от Unseen в преддверии запланированного на 2027 год релиза.

Стандартная версия Rayman Legends Retold будет стоить $40.

Никого не удивив, если вы хоть немного следите за игровыми слухами, компания Ubisoft официально подтвердила разработку ремейка своей игры 2013 года Rayman Legends. Во время вторничной презентации State of Play было подтверждено, что Rayman Legends Retold выйдет 1 октября. Игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК. Стандартное издание будет стоить $40.

Над ремейком работала студия Ubisoft Montpellier, создавшая оригинал, в сотрудничестве с Ubisoft Milan и другими вспомогательными командами компании. Эта версия платформера поддерживает локальный кооператив на четверых игроков и, конечно же, включает множество визуальных улучшений. По словам Ubisoft, в игру добавят новые музыкальные уровни и новую сюжетную линию. Также игроков ждут новая локация для исследования и расширенный саундтрек.

В Ubisoft также добавили, что в игру войдет Kung Foot — мини-игра в футбол, дебютировавшая в оригинальной Rayman Legends. Сообщается, что обновленный режим получил «улучшенное управление, бонусы и настраиваемые правила».

Первый трейлер игрового процесса демонстрирует кровавые ближние бои.

Игра Marvel’s Wolverine выходит на PlayStation 5 15 сентября, и во время сегодняшней трансляции State of Play от Sony студия Insomniac Games впервые представила полноценный взгляд на игровой процесс.

В трейлере Росомаха в своем классическом желто-черном костюме прыгает по крышам, кромсает врагов, гоняет на мотоцикле и перемещается между движущимися транспортными средствами, уворачиваясь от пуль. Он даже объединяется с Джин Грей (которая настолько похожа на Джесси из Control, что весь наш Slack-канал на секунду решил, что это кроссовер), и в целом боевая система выглядит приятно кровавой.

В этой конкретной миссии Логан преследует группу мутантов, похищенных со зловещими целями. Временами трейлер игрового процесса напоминает Sunset Overdrive, перенесенную в костюм Росомахи — и это вовсе не критика, — но игра выглядит гораздо более жестокой. Можно даже сказать, комично жестокой.

Также подписчикам предлагают Mafia III и несколько ремастеров Tomb Raider в качестве бесплатных игр для ПК.

Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.

Сервис Amazon Luna анонсировал пополнение игротеки на июнь — линейку облачного стримингового сервиса пополнили несколько солидных проектов. В этом месяце главным событием стал инди-хит Hollow Knight: Voidheart Edition. Среди других новинок — пара ретро-проектов: Mega Man 11 и вдохновленный классическими «бумер-шутерами» ULTRAKILL. Кроме того, в июне подписчики Prime могут получить коды для ряда игр на ПК. Среди наиболее примечательных предложений — Tomb Raider IV-VI Remastered, Mafia III, XCOM и Please Touch the Artwork.

5 июня также состоится запуск Masters of the Universe: Legends Unite — игры с кооперативом на одном экране, которая сочетает карточные сражения и мини-игры с персонажами Этернии, такими как Хи-Мэн и Скелетор. Релиз в Amazon Luna приурочен к выходу одноименного фильма от компании, и игра является частью коллекции GameNight, в которую можно играть, используя смартфон в качестве контроллера.

Полный список бесплатных игр для ПК, доступных по кодам в июне:

  • Tomb Raider IV-VI Remastered (2 июня, Epic Games Store)
  • Mafia III: Definitive Edition (2 июня, код GOG)
  • XCOM: Chimera Squad (2 июня, код GOG)
  • Tested on Humans: Escape Room (11 июня, код GOG)
  • Sin Slayers: Reign of the 8th (11 июня, код GOG)
  • G.I. Joe: Wrath of Cobra (11 июня, Epic Games Store)
  • Paradise Killer (11 июня, код GOG)
  • Between Time: Escape Room (18 июня, код GOG)
  • Sugardew Island (18 июня, код GOG)
  • Wargame Construction Set III: Age of Rifles 1846-1905 (18 июня, код GOG)
  • Space Grunts 2 (18 июня, код GOG)
  • Space Grunts: Chrono Shard (25 июня, Epic Games Store)
  • Please Touch the Artwork (25 июня, код Legacy Games)
  • Terraforming Mars (25 июня, приложение Amazon Games)
  • Lost Eidolons: Veil of the Witch (25 июня, приложение Amazon Games)

Поставщик менеджера паролей заявляет, что пострадало около 20 учетных записей.

Компания Dashlane, разработчик одноименного менеджера паролей, сообщила, что хранилища паролей некоторых пользователей были скомпрометированы в результате «атаки методом подбора» (brute-force). Хакеры смогли загрузить копии хранилищ паролей примерно 20 пользователей, хотя Dashlane отмечает, что данные в хранилищах остаются зашифрованными, если у злоумышленников нет доступа к мастер-паролю пользователя.

Согласно странице статуса Dashlane, где задокументирован инцидент, хакеры не получали доступ к хранилищам паролей через взлом внутренних систем компании. Вместо этого они попытались обойти систему двухфакторной аутентификации — дополнительный уровень безопасности, который требует ввода кода, отправленного по SMS или электронной почте, наряду с именем пользователя и паролем для входа в систему.

«Целью атаки был подбор кода двухфакторной аутентификации (2FA), чтобы позволить злоумышленнику зарегистрировать новые устройства в существующих учетных записях пользователей», — заявляют в Dashlane. Вероятно, атакующие использовали «автоматизированное программное обеспечение для быстрого перебора всех возможных комбинаций чисел» в системе двухфакторной аутентификации Dashlane, фактически получая доступ к учетным записям с помощью сложного метода проб и ошибок.

Engadget обратился в Dashlane за дополнительной информацией об атаке и о том, как компания планирует предотвращать подобные инциденты в будущем. Мы обновим эту статью, как только получим ответ.

Dashlane сообщает, что системы безопасности автоматически заблокировали учетные записи, ставшие целями хакеров, из-за большого количества попыток входа в систему. Пострадавшие пользователи были уведомлены. Компания также заявляет, что «трафик от злоумышленников был заблокирован». По словам Dashlane, были «приняты меры для снижения риска подобных инцидентов в будущем», однако компания по-прежнему рекомендует пользователям проверять список устройств, привязанных к их учетной записи, включить двухфакторную аутентификацию и использовать более надежный мастер-пароль.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.