WhatsApp объявил о нескольких улучшениях, призванных сделать работу с платформой еще удобнее, начиная с сегодняшнего дня. Первое — долгожданная возможность использовать две учетные записи на одном устройстве iOS. Эта функция уже несколько лет доступна на Android, а теперь и пользователи iPhone смогут одновременно входить в две отдельные учетные записи. Фото профиля учетной записи будет отображаться на нижней панели, чтобы вы могли перепроверить, от чьего имени отправляете сообщение.
Другие новые функции упрощают перенос истории чатов как между платформами, так и между устройствами в одной экосистеме. Этот перенос чата должен облегчить сохранение сообщений при переходе на новый телефон, особенно если вы переключаетесь между iOS и Android. Также появилась новая опция для удаления больших файлов непосредственно из чата WhatsApp, чтобы избежать захламления памяти. Она доступна в разделе «Управление хранилищем» при нажатии на имя чата. Она включает опцию удаления только медиафайлов из переписки.
И, конечно же, не обошлось без функций искусственного интеллекта, без которых не обходится ни одна новость из мира технологий. WhatsApp теперь поддерживает использование Meta AI для легкого редактирования фотографий, включая удаление фона, изменение стилей и удаление элементов из композиции. Также есть функция «Помощь в написании», которая использует ИИ для помощи в составлении сообщений, хотя в сообщении Meta говорится, что использование этой функции по-прежнему обеспечивает конфиденциальность чатов. Вышеупомянутые функции должны появиться у всех пользователей WhatsApp «скоро», согласно заявлению компании.
Для Sonos последние несколько лет были непростыми. В середине 2024 года компания выпустила обновленную и полностью испорченное обновление своего приложения, которое владельцам Sonos необходимо для настройки новых продуктов, управления группами динамиков, воспроизведения музыки и доступа к множеству других важных функций. Последствия этого были далеко идущими: компания сменила генерального директора, отменила несколько запланированных продуктов и не выпустила нового оборудования в 2025 году.
Sonos Play, анонсированный ранее в этом месяце, — это кнопка сброса для компании, способ напомнить людям, в чем компания преуспевает. Play — это портативный динамик, который находится между Sonos Move 2 за 499 долларов (большой, дорогой и очень громкий) и Roam 2 за 179 долларов (самый дешевый динамик Sonos, достаточно маленький, чтобы брать его куда угодно). Play за 299 долларов находится ровно посередине линейки портативных устройств компании как по размеру, так и по цене — и после нескольких недель прослушивания я думаю, что это очень умное дополнение к коллекции. Благодаря впечатляющему качеству звука, универсальности и портативности Play сразу же становится одним из лучших динамиков, которые продает Sonos. Время также идеально подходит, поскольку теплая погода наконец-то наступает.
88100Оценка экспертов
Плюсы
Компактный дизайн
Отличное качество звука для своего размера
Функции, такие как линейный вход и группировка Bluetooth, делают его чрезвычайно универсальным
Длительное время работы от батареи
Минусы
Не поставляется с адаптером питания
Хотелось бы больше цветовых решений
Набор функций
Как и все другие динамики Sonos, Play — это интеллектуальный динамик Wi-Fi, который может транслировать аудио из десятков сервисов; вы также можете воспроизводить контент на нем через AirPlay 2, Spotify Connect и Bluetooth. Порт USB-C на задней панели также позволяет подключаться к проигрывателям, CD-плеерам и другим аудиоустройствам с помощью переходника линейного входа, или вы можете использовать этот порт для подключения Ethernet (опять же, с соответствующим переходником). Наконец, вы также можете управлять Play через Amazon Alexa или Sonos Voice Assistant. И, как и Roam, Play имеет класс защиты IP67 от воды и пыли.
На данный момент это стандартный набор функций, но я ценю, что Sonos включила возможности Ethernet и линейного входа — две вещи, которые Roam не поддерживает. Это делает Play гораздо более универсальным вариантом для центрального элемента вашей домашней системы, а также для того, что можно взять с собой в дорогу. А поскольку Play поставляется с беспроводной зарядной станцией, его легко поддерживать заряженным во время использования дома, и так же просто взять его и уйти без возни с кабелями. (Как ни странно, он не поставляется с адаптером питания, поэтому вам придется предоставить свой собственный USB-C адаптер.)
Задняя панель Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Физически Play напоминает Sonos Era 100, но с уменьшенной шириной, чтобы быть более портативным. Неудивительно, что он выпускается в тех же черном и белом цветах; я надеялся на несколько других вариантов, как у ярких цветов Roam. Единственный штрих цвета, который вы увидите, — это светло-зеленая петля для захвата на задней стороне; вы можете снять ее, если она вам не нравится. При высоте 7,6 дюйма он немного выше Era 100, но намного тоньше и легче. Основываясь на первых рендерах продукта, я ожидал, что Play будет крупнее, чем он есть на самом деле, но он кажется довольно компактным и его легко перемещать. Это не такой динамик, который можно «бросить в сумку и забыть», как Roam, но он гораздо более портативный, чем Move. Move — это динамик, который я бы использовал только дома или на заднем дворе, тогда как Play я бы закинул в рюкзак и взял с собой — если бы мне действительно не нужно было экономить место или вес.
Era 100 (слева) и Play (справа). (Nathan Ingraham for Engadget)
Боковой вид Sonos Era 100 и Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Его скромные размеры еще более впечатляют, когда вы учитываете аудиокомпоненты, которые Sonos упаковал внутрь. Play оснащен массивом динамиков, почти идентичным массиву более крупного Era 100. Он имеет два твитера, расположенных под углом 90 градусов для некоторого разделения стерео, а также среднечастотный динамик и два пассивных излучателя для басов. Пассивные излучатели уникальны для Play, специально включены для улучшения уровня басов в условиях, когда нет стен, от которых звук мог бы отражаться — например, где угодно на улице, куда вы можете взять портативный динамик.
Два динамика Sonos Play, объединенные в стереопару. (Nathan Ingraham for Engadget)
Качество звука
Гибкость Play имеет значение только в том случае, если он хорошо звучит. К счастью, Sonos никогда не испытывала проблем с созданием динамика, который приятно слушать, и Play, безусловно, соответствует этому требованию. Мой верхнеуровневый и ненаучный анализ заключается в том, что Play звучит почти так же хорошо, как Era 100, что является впечатляющим достижением, учитывая его относительно небольшой корпус.
Я тестировал один динамик Play, а также стереопару в своем небольшом офисе, где я обычно слушаю музыку через стереопару динамиков Era 100. Я также использовал их в стереорежиме на первом этаже, который больше и открытее, как для потоковой передачи музыки, так и для воспроизведения с моего проигрывателя через линейный вход. Наконец, я смог протестировать их на улице на своей террасе в несколько прекрасных дней ранней весны, которыми радовал Бостонский регион. Я использовал автоматическую настройку Trueplay на протяжении всего тестирования; она использует встроенный микрофон Play для оптимизации звука в зависимости от того, где вы разместили динамик. Sonos предлагает различные версии Trueplay уже более десяти лет, и это стабильно улучшает звучание их динамиков. И учитывая, что вам не нужно выполнять старый метод «поводите телефоном по комнате», чтобы использовать Trueplay, действительно нет причин не включать его.
Находясь в офисе, я много проводил A/B-тестирования Era 100 против Play, обычно воспроизводя Apple Music lossless через приложение Sonos, но я также пробовал AirPlay и Spotify Connect, а также другие музыкальные сервисы, включая YouTube Music и Bandcamp. Наибольшие различия, которые я заметил между двумя динамиками, заключаются в том, что Era 100 громче и имеет более выраженный средний диапазон. Play, по сравнению, ощущается так, будто его эквалайзер «прибран», и он просто не такой громкий при одинаковом уровне громкости. Play также не так хорошо сохраняет качество на всем диапазоне громкости — я бы не сказал, что он искажался, когда я слушал его на 75-процентной громкости, но он не так чист, как Era 100.
Эти различия я в основном замечал только тогда, когда переключался между двумя динамиками — когда я просто садился и слушал, я был очень доволен звучанием Play. При прослушивании одного Play угловые твитеры обеспечивали небольшую степень разделения стерео, когда звуки были сильно панорамированы влево или вправо. Например, бэк-вокал в припеве песни Soundgarden «Black Hole Sun» перемещается из одного канала в другой, и я уловил этот эффект.
Верхние элементы управления на Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Play звучит очень сбалансированно и нейтрально, способен воспроизводить песни, не перегружая какую-либо определенную частоту. Мои обычные привычки прослушивания включают множество альтернативы эпохи 90-х и более современного инди-рока, а также некоторую современную поп-музыку и случайные саундтреки к фильмам или видеоиграм, и Play отлично звучал во всех жанрах. «Be On Your Way» от Daughter — это атмосферный трек, сочетающий струнные, электронную подложку, гитару с реверберацией и великолепный вокал, и все эти элементы здесь сияли. Танцевальные биты Nine Inch Nails «Less Than» имели соответствующую глубину и мощность, а «Stay Down» от Boygenius звучал отлично, будь то акустическое вступление или многослойный, полномасштабный финал. Более тяжелая музыка, такая как «Battery» Metallica и «Fear Inoculum» Tool, также достигала соответствующей интенсивности, особенно когда я использовал два динамика Play в стереорежиме.
Мой излюбленный саундтрек для таких тестов — «Властелин колец: Две крепости» Говарда Шора, и часто бывает, что на маленьких динамиках он звучит не так величественно. Но Play отлично справился со сложными оркестровыми аранжировками, которые переходят от нежно-интимных моментов к полномасштабному величию — первая песня «Glamdring» содержит все эти элементы менее чем за четыре минуты, и звучала превосходно. Мне также нравится саундтрек Густаво Сантаолалья к «The Last of Us» с его мучительными струнными и множеством органических акустических звуков наряду с тревожной электроникой, и все его разнообразные элементы были точно переданы здесь.
Линейный вход на Sonos Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Использование линейного входа динамика с аудиовходом USB-C на 3,5 мм также работало легко. Единственная реальная проблема, которую я заметил, это то, что выход моего конкретного проигрывателя означал, что мне пришлось выставлять Play намного громче, чем при потоковой передаче музыки, поэтому его максимальный уровень громкости намного ниже. Это не было проблемой, но если вы действительно хотите получить много громкости от линейного источника, этот динамик может вам не подойти. Я также беспокоился, что переключусь с линейного входа на потоковую передачу и забуду уменьшить громкость, но динамик достаточно умен, чтобы восстановить предыдущий уровень громкости после линейного входа.
Хотя Play не самый громкий динамик, он имеет достаточную мощность на открытом воздухе. Я установил громкость около 60 и прошел от крыльца до тротуара, и все еще мог слабо слышать музыку (хотя и не так громко, чтобы это было оскорбительно для прохожих или соседей). Вернувшись на террасу, Play сохранил свой детализированный профиль, несмотря на отсутствие поверхностей для отражения звука. Он кажется отличным устройством для фонового воспроизведения, когда вы развлекаетесь на свежем воздухе, но что-то вроде Move 2 будет лучше, если вы хотите, чтобы музыка была центром собрания.
Wi-Fi-соединение Play достаточно сильное, чтобы мне не приходилось переключаться на Bluetooth, когда я был на улице, но использовать его просто, если вам это нужно. На задней панели есть специальная кнопка Bluetooth; нажатие на нее включает ее, а удержание переводит динамик в режим сопряжения. Bluetooth, вероятно, самый простой способ дать кому-либо другому контроль над вашей системой Sonos. Если вы начнете транслировать музыку на него, вы можете группировать другие динамики с Play, чтобы получать эти мелодии где угодно в доме, не предоставляя гостю доступ к вашей системе Sonos.
Sonos Play и его зарядная станция. (Nathan Ingraham for Engadget)
Sonos включила новую функцию Bluetooth с Play, которую они также добавляют в Move 2. Если вы находитесь вдали от Wi-Fi и воспроизводите аудио через Bluetooth, другие динамики Play или Move 2 могут присоединиться к группе, просто нажав и удерживая кнопку воспроизведения/паузы. Это работает с динамиками Play или Move 2, которые ранее были настроены в одной системе Sonos, и это так же просто, как звучит. Я просто подключил свой телефон к одному динамику, начал воспроизводить музыку, а затем нажал и удерживал кнопку воспроизведения/паузы на втором динамике, чтобы синхронизировать их.
Что касается времени автономной работы, Play — это огромный шаг вперед по сравнению с довольно скромной 10-часовой оценкой Roam. Play рассчитан на 24 часа воспроизведения, как и Move 2, и я думаю, что Sonos почти достигла этой отметки. Я провел несколько рабочих дней, слушая музыку более восьми часов, и батарея Play каждый раз разряжалась всего на 30 процентов. Результаты могут варьироваться, но я думаю, что у Play достаточно времени автономной работы, учитывая его меньший размер — и учитывая, как легко его просто поставить на зарядную станцию, когда вы закончили, я не думаю, что большинство людей будут слишком часто разряжать его батарею. Sonos также сделала батарею в Play заменяемой пользователем, что является хорошим вариантом для поддержания работы динамика в течение многих лет.
Сравнительное фото Sonos Era 100 и Play. (Nathan Ingraham for Engadget)
Конкуренты
Хотя существует множество портативных Bluetooth-динамиков, Play, как Wi-Fi-динамик, который может группироваться с другими в доме, а также использоваться на ходу через Bluetooth, является довольно уникальным вариантом. Bose SoundLink Plus за 269 долларов звучит отлично, может быть объединен в стереопару или сгруппирован в «вечерином режиме», и имеет такой же размер, как Play. Но его батарея работает не так долго, и, что более важно, он работает только через Bluetooth. Некоторым это не понравится, но я предпочитаю гораздо более широкий спектр вариантов воспроизведения, которые предлагает Play. JBL также имеет множество портативных Bluetooth-динамиков, а также Wi-Fi-устройства для домашнего использования — но опять же, сочетание Wi-Fi воспроизведения и портативности, похоже, в настоящее время в основном ограничено Sonos.
Таким образом, основная конкуренция для Play исходит от самой Sonos, где Move 2, Roam и Era 100 предлагают разные плюсы и минусы в зависимости от того, что вы ищете.
Динамик Sonos Play стоит на улице. (Nathan Ingraham for Engadget)
Заключение
Если еще не очевидно, я большой поклонник Sonos Play. Хотя он и не такой портативный, как крошечный Sonos Roam, он звучит значительно лучше, чем самый маленький динамик Sonos, при этом оставаясь легким для переноски. Это, вероятно, самый универсальный динамик в линейке Sonos на данный момент, и для большинства людей он является более разумным выбором, чем Move 2 за 499 долларов. Если вам действительно не нужен огромный громкость на улице, Play — лучший портативный динамик Sonos.
Единственная загвоздка — это цена. 299 долларов — это справедливая цена, учитывая его качество звука и набор функций. Но это также на 80 долларов больше, чем Era 100, или на 110 долларов больше, чем Era 100 SL (который убирает микрофон, но в остальном идентичен своему более дорогому аналогу). Поэтому вам придется решить, сколько портативность для вас стоит. Для меня Play — отличное дополнение к моей существующей системе. Но если вы, скорее всего, будете слушать музыку в основном дома, Era 100 и его превосходное качество звука могут иметь больше смысла.
Следует уточнить, что это не критика Play. Последний динамик Sonos предлагает впечатляющее качество звука, гибкость и портативность, и это тот тип продукта, который может помочь Sonos восстановить свою репутацию после недавних трудностей.
После успеха в сегменте экшн-камер, Insta360 вторгся на территорию DJI, выпустив первый массовый панорамный дрон Antigravity A1. Он мгновенно привлек внимание пилотов дронов, предложив 8K 360-градусное видео и такие функции, как отслеживание объекта, обнаружение препятствий и FPV-полеты.
Хотя DJI и опоздал, он быстро отреагировал выпуском Avata 360, опираясь на свой опыт в производстве дронов и новую камерную технологию от экшн-камеры Osmo 360. У него много общего с конкурентом, но он безопаснее для полетов рядом с людьми и, помимо 8K 360-градусного видео, предлагает 4K-видео с одной камеры.
Чтобы выяснить, насколько Avata 360 превосходит A1, я протестировал его как в помещении, так и на улице, рядом с людьми и даже «трюковыми» лошадьми. Avata 360 не идеален, но он гораздо более отточен, чем его конкурент. Однако, как и в случае с другими недавними дронами DJI, его доступность в США остается неясной.
84100Оценка экспертов
Преимущества
8K 360-градусное видео позволяет перекадрировать снимки при постобработке
Отличное отслеживание объекта и избегание препятствий
Защита пропеллеров, безопасная для людей
Возможность съемки одной камерой
Недостатки
360-градусная камера обеспечивает низкое качество видео
Плохо работает при слабом освещении
Режим съемки одной камерой снимает наклонное видео
Как работает Avata 360
360-градусная камера делает Avata 360 отличным от любого другого дрона DJI. Он оснащен двумя сверхширокоугольными камерами с объективами f/1.9 и 64-мегапиксельными сенсорами 1,1 дюйма, одна из которых направлена вверх, а другая вниз, обеспечивая беспрепятственный обзор на 200 градусов. Затем они сшиваются программным обеспечением для создания 360-градусного видео с частотой до 8K 60 кадров в секунду.
Эта конфигурация фундаментально меняет способ управления дроном и захвата видео. Поскольку 360-градусная камера записывает все вокруг, вы можете сосредоточиться на полете и перекадрировать кадры позже в приложении DJI Studio. Этот 360-градусный обзор также полезен при пилотировании в режиме FPV. С помощью отслеживания головы в очках DJI Goggles N3 вы можете смотреть во все стороны, просто поворачивая голову.
В отличие от Antigravity A1, который снимает только 360-градусное видео, Avata 360 также поддерживает обычную съемку одной камерой. При переключении в этот режим камера поворачивается вперед и снимает 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду с полем зрения 28 мм. Дрон DJI также работает с обычным контроллером, что не является опцией для A1. Вы должны использовать очки Insta360 все время.
Дизайн
Из-за громоздкой 360-градусной камеры Avata 360 немного больше, чем Avata 2. Он также значительно тяжелее — 455 граммов (один фунт), поэтому, в отличие от Antigravity A1 весом 249 граммов, вам потребуется разрешение для полетов в большинстве регионов.
Пропеллеры Avata 360 защищены, чтобы обезопасить дрон и сохранить его безопасность в помещении или рядом с людьми, в отличие от A1 с открытыми пропеллерами. Для дополнительной защиты он оснащен двумя всенаправленными датчиками препятствий сбоку, лидарным датчиком спереди, датчиками посадки снизу и, конечно же, камерой, которая смотрит во все стороны. Чтобы линзы не касались земли, в комплекте идет складной посадочный коврик размером 18×18 дюймов.
Очки DJI Goggles N3 (доступны с контроллером RC Motion 3 в качестве опции) удобны и позволяют носить очки. Однако, в отличие от Goggles 3, внешняя камера для обзора снаружи отсутствует. Если вы предпочитаете управлять дроном обычным способом, вы можете приобрести Avata 360 в комплекте с контроллером с экраном DJI RC 2 в другом наборе.
Производительность и функции
Как FPV-дрон, Avata 360 быстр и маневрен. Он может развивать скорость до 40 миль в час в спортивном режиме (без обнаружения препятствий) или 35 миль в час в обычном режиме. При использовании с дополнительным FPV-пультом дистанционного управления 3 вы можете выполнять перевороты, вращения и другие маневры в стиле «cinewhoop». Как только вы привыкнете к такому управлению, это невероятно весело.
Аккумуляторы емкостью 38,7 Втч имеют на 26% большую емкость, чем аккумуляторы Avata 2, но заявленное время работы примерно такое же — 24 минуты. Однако в реальных условиях полета мне никогда не удавалось добиться более 18 минут, поэтому имеет смысл приобрести комплект Fly More с тремя аккумуляторами и быстрое зарядное устройство, которое может зарядить их все примерно за 100 минут.
Сэмюэл Дежурс для Engadget
Частью моего тестирования Avata 360 было снятие «трюковой езды» лошадей, поэтому было важно, чтобы шум дрона не спугнул их. При 81 дБ Avata 360 громче, чем Mini 4 Pro (67 дБ), и менее пронзительный, чем Neo 2, из-за больших пропеллеров, поэтому лошади не были напуганы.
Видео передается в очки Goggles N3 и контроллер RC Motion 3 (или контроллер с экраном RC) в разрешении 1080p 60 кадров в секунду через систему DJI OcuSync 4.0+. Максимальная дальность полета составляет 20 км (12,4 мили), что вдвое больше, чем у Avata 2. Это впечатляющее расстояние для FPV-дрона.
45 ГБ встроенной памяти (42 ГБ доступны) могут быстро заполниться при съемке 8K-видео, но дрон также имеет слот для microSD. Чтобы перенести отснятый материал на ПК или смартфон, вы можете передать его через порт USB-C или по Wi-Fi с помощью приложения DJI Fly.
Avata 360 имеет обычные для DJI функции отслеживания и обнаружения препятствий, но они доступны только с контроллером RC 2, а не с Goggles N3. Чтобы следовать за объектом, просто нарисуйте вокруг него рамку на контроллере, чтобы включить Focus Track и его три режима: Spotlight, Point of Interest и ActiveTrack. Последний автоматически отслеживает объект и позволяет управлять положением дрона с помощью «руля» на экране.
Стив Дент для Engadget
Чтобы протестировать это, я проехал на велосипеде по узкой лесной тропе и прошел по полосе препятствий, покрытой бамбуком. При использовании Focus Track дрон избегал большинства препятствий и был сбит с толку только мелкими листьями и ветками. Если он и сталкивался с чем-то из этого, то пролетал сквозь без аварии благодаря защите пропеллеров.
Отслеживание объекта работает как в 360-градусном, так и в режиме одной камеры, но при использовании последнего Avata 360 не видит и не избегает препятствий позади себя. Во время тестирования он несколько раз сталкивался с ветками, но, к счастью, защитные кожухи пропеллеров предотвратили аварии. Другие автоматические функции включают режимы Dronie, Rocket и Quickshot, которые позволяют снимать клипы для социальных сетей.
Видео
Avata 360 отдает предпочтение свободе FPV и гибкости, а не чистому качеству видео. Хотя спецификации обещают 8K, это относится только к полному 360-градусному видео — ваше окончательное плоское видео будет иметь разрешение 4K или меньше после обработки. А 360-градусная камера масштабирует изображение цифровым способом (не оптически), что еще больше снижает разрешение. Кроме того, вы часто можете видеть «шов» на видео в месте сшивки, а деварпинг (используемый для вывода плоского видео) может создавать мягкость по краям. При всем этом видео менее резкое, чем у обычных дронов DJI Mini, Air и Mavic.
Поскольку камера фиксирована при съемке 360-градусного видео, стабилизатор Avata 360 не может сглаживать толчки или корректировать крен. Вместо этого он использует электронную стабилизацию, как у экшн-камер. Более того, такой тип сглаживания вызывает размытие в движении и артефакты при слабом освещении из-за более медленной скорости затвора — это то, что я также заметил у Osmo 360.
Стив Дент для Engadget
С учетом этого, качество видео было таким же четким и цветопередающим, как у Osmo 360, и немного лучше, чем у Antigravity A1 при съемке днем. В сложных условиях с высокой контрастностью, таких как затененная дорожка в солнечный день, опция D-LogM увеличила динамический диапазон, помогая мне выявить детали в тенях и смягчить слишком яркие блики. Однако городской пейзаж, снятый ночью, был мягким и иногда размытым из-за вышеупомянутых проблем со стабилизацией.
В обмен на это пониженное качество видео, 360-градусная камера обеспечивает невероятную гибкость. Например, для треккингового снимка в стиле влога мне обычно нужно снимать дважды, чтобы показать направления вперед и назад. С Avata 360, однако, я смог получить оба ракурса из одного кадра и, для надежности, вывести вид сверху.
DJI Studio — это место, где вы выбираете желаемое кадрирование и выводите плоское видео. Оно не такое универсальное, как приложение Insta360, но позволяет перекадрировать кадры и создавать плавные переходы между ракурсами камеры. И чтобы сэкономить время, вы можете использовать функцию Intelligent Tracking для центрирования объекта. Приложение также предлагает коррекцию цвета и другие функции, но мне было проще экспортировать финальные кадры в DaVinci Resolve для дальнейшей работы.
Плоское видео — неоднозначное решение. Резкость немного лучше, чем у 360-градусного видео, но отсутствие оси крена стабилизатора означает, что камера не может выровняться, когда дрон кренится на ветру. В результате большая часть моих кадров была наклонена и часто непригодна для использования.
Итоги
Стив Дент для Engadget
С Avata 360 DJI получил на удивление сложный дрон, который предлагает лучшее качество видео и больше функций, чем его единственный конкурент — Insta360 Antigravity A1. Он может делать все, что вы ожидаете от FPV-дрона DJI, такое как отслеживание, избегание препятствий и акробатические трюки, при этом безопасно работая рядом с людьми (или лошадьми).
DJI также удалось снизить цену по сравнению с Insta360: Avata 360 стартует от 459 евро (примерно 530 долларов США), или 939 евро (1089 долларов США) в комплекте с контроллером с экраном, тремя аккумуляторами и зарядным устройством. Он также доступен с дополнительными аккумуляторами и зарядным устройством, FPV-очками DJI Goggles N3 и контроллером RC Motion 3 за 939 евро (1089 долларов США). Как упоминалось, о ценах в США пока ничего не известно, но Avata 360 был одобрен FCC, поэтому скоро он может появиться в США.
Однако, как и 360-градусные экшн-камеры, это нишевый продукт. Если вы влогер, экстремальный видеооператор, FPV-пилот или соло-кинематографист, которому нужна скорость и гибкость, Avata 360 — отличный выбор. Если же вам нужно идеальное качество изображения, лучше выбрать дрон DJI Mini 5 Pro, Air 3S или Avata 4 Pro.
Компания OpenAI «бессрочно» отложила планы по выпуску эротического чат-бота для взрослых из-за опасений, высказанных сотрудниками и инвесторами, как подтвердила компания изданию The Financial Times. Планы по внедрению такой функции, впервые анонсированные в октябре 2025 года с предполагаемым запуском в декабре прошлого года, уже были отложены, поскольку компания обсуждала, стоит ли вообще выпускать ее. Это уже второе приложение, от которого OpenAI решила отказаться на этой неделе, после объявления во вторник о закрытии своего видеогенератора Sora.
Чат-бот, ориентированный на взрослую аудиторию, предположительно называвшийся «режим Citron», теперь отложен без запланированной даты выпуска. По сообщениям, компания столкнулась с трудностями при обучении моделей, которые ранее избегали эротического контента, а также при удалении недопустимого поведения, такого как зоофилия или инцест, сообщили изданию FT два человека, осведомленных о ситуации.
OpenAI заявила, что хотела бы провести долгосрочные исследования влияния эротических чатов и привязанности пользователей к ИИ, добавив, что в настоящее время «эмпирических доказательств» по данному вопросу недостаточно. Компания также сообщила, что хочет сосредоточиться на своих основных инструментах продуктивности, таких как помощники по программированию, и отказаться от «побочных проектов», таких как Sora и эротический чат-бот.
Идея функций для взрослых возникла после того, как OpenAI объявила о добавлении родительского контроля и функций автоматического определения возраста для ChatGPT. Генеральный директор Сэм Альтман в октябре заявил, что компания всегда проявляла осторожность в подобных вопросах из-за опасений по поводу нездоровой привязанности к ИИ, но считала, что может «безопасно ослабить ограничения в большинстве случаев».
Однако, по сообщениям, режим для взрослых вызвал беспокойство среди инвесторов, особенно на фоне скандала, вызванного моделью Grok от xAI, которая генерировала дипфейки с изображениями реальных людей и детей. Сотрудники также выражали обеспокоенность по поводу этой функции, один из старших сотрудников даже уволился из компании из-за этого вопроса. «ИИ не должен заменять друзей или семью; у вас должны быть человеческие связи», — сказал он изданию FT.
Еще одной проблемой является технология проверки возраста OpenAI, введенная после судебных исков от семей, утверждавших, что ChatGPT нанес вред их детям. По сообщениям, погрешность этой технологии превышает десять процентов, что все равно позволило бы большому количеству молодых людей получить доступ к ней. OpenAI заявила, что этот показатель находится в пределах отраслевых стандартов и что компания продолжает работать над повышением точности.
Uber и китайская компания Pony.ai готовятся к запуску сервиса роботакси в Европе, начиная с Загреба, Хорватия. Компании сотрудничают с хорватской фирмой Verne, которая предоставит экосистему сервиса и операционную базу. Они используют автомобили Arcfox Alpha T5 от пекинского автопроизводителя BAIC Motor, оснащенные системой автономного вождения Gen-7 от Pony.ai. Изначально автономные поездки будут доступны через приложение Verne, но со временем появятся и в Uber.
В своем заявлении компании сообщили, что уже начали дорожные испытания в Загребе, где сервис будет доступен «скоро». Они надеются расширить его на другие европейские города в будущем, а затем и на другие рынки, с целью развертывания парка из тысяч роботакси в течение следующих нескольких лет. Verne будет отвечать за получение разрешений на запуск, а Uber согласился инвестировать в хорватскую компанию.
Это лишь одно из партнерств Uber, направленных на предоставление своим пассажирам все большего числа беспилотных поездок. Только в начале этого месяца компания объявила о запуске пилотной программы сервиса роботакси в Токио в конце 2026 года совместно с Nissan и британским стартапом Wayve, занимающимся разработкой автономного вождения. Uber также начал предлагать поездки на роботакси для пассажиров в Лас-Вегасе одновременно. Парк автомобилей, развернутый в городе, состоит из автономных электромобилей Hyundai Ioniq 5, разработанных в партнерстве с Motional.
В прошлом году Meta не консультировалась со своим Надзорным советом, когда объявила о масштабных изменениях в политике модерации контента и отказе от сторонней проверки фактов в США в пользу Community Notes. Однако компания обратилась к совету за советом по поводу того, как расширить эту краудсорсинговую проверку фактов на другие страны.
Теперь Надзорный совет публикует свои рекомендации для Meta. В своем 15-тысячном рекомендательном заключении по политике группа призвала Meta проявлять осторожность при международном развертывании, предупредив, что расширение программы может «представлять значительные риски для прав человека и способствовать реальному ущербу», если не будут приняты меры предосторожности.
Примечательно, что к совету обратились с просьбой высказать свое мнение по довольно узкому кругу вопросов, в том числе о том, как следует оценивать, следует ли приостанавливать действие этой функции в определенных странах. Meta «с уважением» попросила Надзорный совет избегать «общих» критик системы, которая, по ее словам, была смоделирована по образцу X.
В своем заключении Надзорный совет заявил, что Community Notes «может способствовать реализации свободы выражения мнений пользователей и улучшению онлайн-дискурса» при наличии достаточных гарантий. Однако он рекомендовал Meta приостановить действие этой функции в странах с «высокой поляризацией», а также в странах, находящихся в состоянии кризиса или «затяжного конфликта». Совет также заявил, что Meta следует избегать стран с историей организованных сетей дезинформации, поскольку заметки могут быть легче подделаны в таких местах, и стран с «лингвистической сложностью», которую Meta может быть плохо готова понять.
В зависимости от того, как вы интерпретируете этот совет, это может исключить довольно много стран, хотя совет воздержался от конкретных рекомендаций по странам. Тем не менее, это ставит вопросы о том, насколько внимательно Meta будет следовать предложенным рекомендациям. Например, США могут считаться страной с «высокой поляризацией». (Community Notes действует в США более года).
Хотя Надзорный совет осторожно заявил, что он «не одобряет и не возражает» против расширения Community Notes, он обсудил подход Meta к проверке фактов, отметив, что ее партнерства с внешними организациями по проверке фактов за пределами США по-прежнему в значительной степени действуют. В заключении предостерегают от прекращения этих отношений, отмечая, что исследования Community Notes на X показывают, что авторы, пишущие заметки, часто полагаются на работу, проделанную профессиональными фактчекерами.
«Community Notes и проверка фактов не являются взаимоисключающими», — говорит член Надзорного совета Паоло Кароцца Engadget. «Одно не должно заменять или подменять другое, они могут сосуществовать. И в некоторых ситуациях существуют действительно важные причины для их сосуществования. Совет действительно сознательно уклонялся от любых предложений о том, что введение Community Notes должно привести к прекращению или окончанию проверки фактов».
Чтобы воспользоваться предложением, клиентам T-Mobile достаточно войти в приложение T Life, перейти на вкладку «Преимущества» (Benefits), а затем нажать «Активировать» (Redeem) после клика по баннеру бесплатного сезона MLB.TV. После этого вам нужно будет загрузить последнюю версию приложения MLB на свое мобильное устройство и войти в аккаунт или создать новый. Однако это предложение ограничено по времени, поэтому, если вы хотите смотреть игры регулярного сезона бесплатно, вам нужно будет воспользоваться предложением до 31 марта, 4:59 утра по восточному времени. Для тех, кто пользуется услугами другого оператора, это может быть достаточным временем, чтобы сменить оператора и все равно сэкономить.
К сожалению, MLB.TV подвержен ограничениям из-за «блэкаутов» и рыночных ограничений, поэтому в зависимости от того, где вы живете и где играет ваша любимая команда в этот день, вы можете не иметь возможности смотреть каждую игру. К сожалению, это включает сегодняшний матч в 20:05 по восточному времени между New York Yankees и San Francisco Giants, который транслируется эксклюзивно на Netflix. Тем не менее, учитывая, что годовая подписка на MLB.TV в настоящее время стоит 150 долларов, это одно из лучших предложений от любого из крупных сотовых операторов.
Помимо полного сезона игр, подписка на MLB.TV также включает доступ к коллекции документальных фильмов о бейсболе, записям игр предыдущих лет, фильмам о Мировой серии, лучшим моментам, новостям и многому другому. И с более чем 1,25 миллионами клиентов, воспользовавшихся предложением прошлого года, это, возможно, одно из крупнейших предложений T-Mobile за год, при этом компания утверждает, что сэкономила более 1 миллиарда долларов с тех пор, как впервые запустила эту акцию 10 лет назад в 2016 году.
HBO выпустила тизер-трейлер и объявила дату выхода своей версии «Гарри Поттера и философского камня». Сериал появится на стриминговой платформе HBO Max 25 декабря. Это редкий случай, когда крупный проект выходит раньше, а не позже ожидаемого; изначально премьеру сериала планировали не раньше 2027 года.
HBO уже не раз доказала свое мастерство в создании пышных адаптаций фэнтезийных историй, и этот трейлер обещает то же самое. В команду, работавшую над сериалом, входят известные имена, участвовавшие в создании таких проектов, как «Наследники», «Игра престолов», «Одни из нас» и «Убивая Еву». Автор «Гарри Поттера» Дж. К. Роулинг, которая оттолкнула многих поклонников после того, как открыто заявила о своей трансфобии, также является одним из исполнительных продюсеров шоу.
Джесс Кондитт из Engadget уже красноречиво написала о трудностях выбора времени и способа взаимодействия с франшизой «Гарри Поттера» при одновременном неприятии мировоззрения Роулинг. Однако участие автора на высоком уровне может сделать эту адаптацию менее привлекательной для разочарованного сообщества, чем, например, видеоигра Hogwarts Legacy, в которой Роулинг почти не участвовала, а студии более активно демонстрировали разнообразие, в том числе гендерную экспрессию. Если вы с нетерпением ждете этого сериала, похоже, ждать придется недолго.
Европейское космическое агентство (ESA), NASA и Канадское космическое агентство (CSA) опубликовали новые снимки Сатурна, сделанные космическими телескопами «Джеймс Уэбб» и «Хаббл». Они предлагают беспрецедентный взгляд на атмосферу газового гиганта. В частности, сравнение снимков, полученных «Хабблом», с инфракрасным изображением от «Уэбба» выявляет детали в составе и движении внешних слоев атмосферы Сатурна.
Снимки «Хаббла» были сделаны в рамках программы Outer Planet Atmosphere Legacy program (Наследие атмосфер внешних планет) в августе 2024 года, а снимки «Уэбба» — несколько месяцев спустя. «Оба телескопа воспринимают солнечный свет, отраженный от полос облаков и дымки Сатурна», — сообщает NASA, — «но в то время как «Хаббл» выявляет тонкие цветовые вариации по всей планете, инфракрасное изображение «Уэбба» позволяет обнаружить облака и химические вещества на различных глубинах атмосферы, от глубоких слоев до разреженной верхней атмосферы».
«Хаббл» исторически использовался для отслеживания штормов на Сатурне, и на новом снимке телескопа видны полосы атмосферных облаков. Инфракрасные датчики телескопа «Уэбб» способны выделить еще больше деталей, таких как сильно отражающий лед колец Сатурна, который на фотографии практически белый, и серо-зеленое затенение на полюсах планеты. Различные цвета на снимке «Уэбба» могут быть вызваны «слоем аэрозолей на большой высоте», рассеивающим свет по широтам, или «заряженными молекулами, взаимодействующими с магнитным полем планеты», вызывающими «полярные сияния».
Визуальная информация от обоих телескопов ценна для ученых и, вероятно, станет еще более ценной со временем. «Эти наблюдения 2024 года, сделанные с интервалом в 14 недель, показывают движение планеты от северного лета к равноденствию 2025 года», — говорится в сообщении NASA. «По мере того, как Сатурн переходит к южной весне, а затем к южному лету в 2030-х годах, «Хаббл» и «Уэбб» будут получать все более четкие изображения этого полушария».
После некоторых сомнительных antics с ИИ на CES 2026, Razer представляет более практичные обновления своего 16-дюймового ноутбука, оснастив его новыми чипами и более быстрой оперативной памятью. Новый Razer Blade 16 оснащен новыми чипами Intel Core Ultra и быстрой памятью LPDDR5X-9600 МГц, и доступен для заказа сегодня по цене 3500 долларов.
Razer Blade 16 призван занять нишу между портативным Razer Blade 14 и монструозным Razer Blade 18, в основном благодаря тонкому корпусу, но при этом улучшенной производительности. Razer заявляет, что толщина Blade 16 2026 года в самой тонкой точке составляет 0,59 дюйма (14,9 мм), что соответствует толщине Blade 16 2025 года. Ноутбук также имеет такой же 16-дюймовый OLED-экран QHD+ с частотой 240 Гц, как и модель прошлого года, хотя компания утверждает, что он на 100 нит ярче, чем раньше. Набор портов также остается достойным: ноутбук включает три порта USB 3.2 Gen 2 Type-A, один порт Thunderbolt 4, один порт Thunderbolt 5, полноразмерный порт HDMI 2.1 и кардридер UHS-II SD.
Razer
Настоящим примечательным обновлением является переход Razer с чипов AMD Ryzen на новые чипы Intel Core Ultra 9 386H в Razer Blade 16 2026 года. Новые чипы Core Ultra — это одни из первых процессоров Intel, созданных по новому процессу 18A, и они позиционируются как возвращение компании. Razer заявляет, что новый чип имеет 16 ядер и интегрированный NPU, который «обеспечивает до 50 TOPS» для таких задач, как генерация изображений и живой перевод, что Razer Blade 16 поддерживает нативно как Copilot+ PC. Эффективность нового чипа также способствует увеличению времени автономной работы ноутбука до 15 часов. Конечно, если вам нужна мощность, Razer Blade 16 ее имеет: ноутбук оснащен графическими процессорами NVIDIA GeForce RTX 50 Series Laptop и до 64 ГБ оперативной памяти LPDDR5X-9600 МГц, что должно обеспечить Razer Blade 16 достаточную производительность для игр.
Обновления аппаратного обеспечения не обходятся дешево, и более высокая стартовая цена Razer Blade 16 в 3500 долларов — которая включает минимум 32 ГБ ОЗУ, 1 ТБ памяти и графический процессор GeForce RTX 5080 — вероятно, отражает растущую стоимость памяти и накопителей, что уже негативно влияет на индустрию ПК.
Razer Blade 16 доступен для покупки прямо сейчас на веб-сайте Razer.
Nintendo только что объявила, что скоро начнет устанавливать разные цены на игры от первого лица для Switch 2 в зависимости от того, является ли контент цифровым или физическим. Это может быть хорошей новостью для тех, кто предпочитает загружать игры вместо того, чтобы идти в обычный магазин за копией, поскольку цифровые версии игр получат приятную скидку.
Начало положит выход Yoshi and the Mysterious Book 21 мая, которая будет стоить 60 долларов в eShop и 70 долларов в розничных магазинах. До этого момента большинство игр от первого лица стоили 70 долларов независимо от способа покупки. Я предпочитаю скачивать игры из-за удобства и заплатил столько же за Donkey Kong Bananza, и Pokémon Pokopia.
Nintendo
Однако для потребителей, предпочитающих физические носители, это еще один удар. Они не получают никаких скидок, а многие картриджи Switch 2 в наши дни вообще не содержат игры. В коробках указаны игровые карты-ключи, которые позволяют пользователю загрузить игру на консоль, но после этого являются, по сути, пресс-папье.
Это не первый случай, когда Nintendo прибегает к такой двойной ценовой политике. Цифровая версия Donkey Kong Bananzaбыла дешевле физической версии в некоторых частях мира, включая Великобританию.
Создатели контента на YouTube смогут зарабатывать раньше в своей карьере. В среду компания заявила, что снижает порог подписчиков для программы партнерских продаж с 1000 до 500.
Партнерская программа была запущена в 2022 году и позволяет авторам получать комиссионные, когда зрители покупают товары, отмеченные в их видео. Она применяется к YouTube Shorts, VOD и Live-контенту. Создателям по-прежнему потребуется соответствовать другим требованиям Партнерской программы YouTube, чтобы получить преимущества.
Возможно, не случайно, этот шаг предпринят всего через день после того, как Meta добавила ссылки для покупок в Reels. Создатели на Facebook и Instagram теперь могут указывать до 30 различных товаров от партнерских маркетплейсов в одном видео.
Присяжные в Лос-Анджелесе признали Meta и YouTube виновными в рамках судебного процесса, широко освещавшегося в СМИ, по делу о зависимости от социальных сетей. Компаниям предписано выплатить 3 миллиона долларов в качестве компенсации женщине, которая заявила, что пострадала от их вызывающих зависимость функций в детстве.
Дело было возбуждено 20-летней женщиной, имя которой в судебных документах указано как «К.Г.М.», подавшей иск против Meta, YouTube, TikTok и Snap. Она утверждала, что пострадала от платформ в детстве из-за вызывающих зависимость функций. TikTok и Snap достигли урегулирования до начала судебного разбирательства.
Согласно NBC News, Meta обязали выплатить 70% от 3 миллионов долларов компенсации, а YouTube — оставшуюся часть. Наказательные убытки еще не определены. «Мы с уважением не согласны с вердиктом и изучаем наши юридические возможности», — заявил представитель Meta в своем заявлении. «Мы не согласны с вердиктом и планируем подать апелляцию», — сказал представитель Google Хосе Кастаньеда в своем заявлении. «Это дело неверно истолковывает YouTube, который является ответственно разработанной потоковой платформой, а не сайтом социальных сетей».
Судебный процесс, длившийся несколько недель, привлек большое внимание, поскольку это первое из многих судебных дел, в которых истцы утверждали, что платформы социальных сетей причинили вред несовершеннолетним из-за их дизайна. Юристы и руководители Meta оспаривали идею о том, что социальные сети следует считать «зависимостью». Генеральный директор Марк Цукерберг дал показания, что компания хочет, чтобы Instagram был «полезным», и неоднократно обвинял адвоката истца в «искажении» его прошлых заявлений.
«Это первый случай в истории, когда жюри заслушало показания руководителей и увидело внутренние документы, которые, по нашему мнению, доказывают, что эти компании поставили прибыль выше детей», — заявил Джозеф ВанЗандт, один из адвокатов К.Г.М., в заявлении для The New York Times.
Для Meta это второй юридический удар за два дня. Вердикт вынесен на следующий день после того, как жюри в Нью-Мексико вынесло решение против Meta по делу о проблемах детской безопасности. Компании было предписано выплатить 375 миллионов долларов штрафа; компания заявила, что подаст апелляцию.
Обновление от 25 марта 2026 г., 11:22 PT: Добавлено заявление Google.
Превосходный сериал Apple «Для всего человечества», возможно, подходит к концу после недавно подтвержденного шестого сезона, но пока один крупнобюджетный научно-фантастический сериал уходит, рождается другой. Apple TV только что выпустила первый тизер к сериалу «Звездный городок», который фокусируется на переосмысленной космической гонке 1960-х годов с советской точки зрения.
Если вы пропустили, «Для всего человечества» идет уже почти пять сезонов (пятый выйдет на этой неделе), а в первом сезоне 2019 года задавался вопрос: «Что, если бы Россия опередила Америку в высадке на Луну?» С тех пор «Для всего человечества» перескочил через несколько десятилетий, но «Звездный городок» возвращает нас к этой первоначальной предпосылке, перенося нас за Железный занавес, чтобы увидеть, как Советский Союз организовал свой вымышленный исторический триумф.
Краткий тизер мало что раскрывает о сюжете, но вы сразу понимаете, какой тон стремится задать стриминговый сервис для шоу, которое он описывает как «стремительный параноидальный триллер». Мы также видим некоторых актеров, включая Риса Иванса из «Дома дракона», Анну Максвелл Мартин и Агнес О’Кейси.
Интересно, что премьера «Звездного городка» из двух эпизодов состоится на Apple TV 29 мая, сразу после финала 5-го сезона «Для всего человечества», действие которого происходит в 2010-х годах. Это может вызвать довольно резкий временной скачок назад, если вы будете смотреть оба сезона подряд, но никто не может сказать, что Apple не угождает своей научно-фантастической аудитории.
Google представила Lyria 3 Pro — обновленную версию своей модели ИИ, которая генерирует песни по запросам. Самое значительное улучшение здесь — возможность создавать полноценные трехминутные песни, по сравнению с 30 секундами на момент запуска продукта в прошлом месяце.
Инструмент также предлагает гораздо больше возможностей для настройки. Пользователи теперь могут запрашивать у модели создание конкретных элементов песни, таких как интро, куплеты, припевы и бриджи. Google утверждает, что «Lyria 3 Pro лучше понимает музыкальную композицию» по сравнению с предыдущей моделью и «отлично подходит для экспериментов с различными стилями или генерации песен со сложными переходами».
Он уже доступен для платных пользователей Gemini и для корпоративных клиентов на Vertex AI. Кроме того, разработчики имеют доступ к инструменту через Gemini API и Google AI Studio. Компания также интегрирует его в Google Vids — платформу для генерации видео на основе ИИ.
Google заявляет, что «ответственность была основополагающей» при разработке и обучении этой модели, поэтому она использует только материалы, на которые у компании есть законные права. Кроме того, все выходные данные Lyria 3 Pro снабжены SynthID — водяным знаком для идентификации контента, сгенерированного ИИ.
Все это хорошо, но действительно ли нам нужен еще один инструмент для создания музыки с помощью ИИ? По текущим оценкам, только на Spotify ежедневно загружается около 50 000 треков, сгенерированных ИИ. В прошлом году платформе пришлось удалить, и это не опечатка, 75 миллионов таких треков.
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.