gdgt

Skip to Content

Добро пожаловать в наш последний обзор событий в мире инди-игр. Как всегда, на этих выходных вас ждет подборка новых игр, а также свежие взгляды на некоторые грядущие проекты и одна-две даты выхода.

Но прежде всего, мне очень понравился выпуск этой недели из рассылки Pushing Buttons от The Guardian. Редактор отдела видеоигр издания, Кеза Макдональд, написала о том, как провела день в театре, играя в то, что звучит как идеальная игра «передай геймпад» с десятками других людей.

Участники собрались, чтобы опробовать Asses.Masses, которая предназначена для совместной игры. Цель — помочь стаду безработных ослов вернуть себе работу. Зрители по очереди брали геймпад, а все остальные в зале могли давать советы. Звучит как увлекательный социальный эксперимент.

Новые релизы

Сейчас сезон пугающих историй, поэтому, конечно, в нашем еженедельном обзоре не обошлось без жутких игр. На этой неделе много говорили о The Séance of Blake Manor от Spooky Doorway и издателя Raw Fury. Это мистическая детективная игра, в которой вы расследуете исчезновение женщины в Ирландии XIX века.

Чтобы раскрыть дело, вам придется допрашивать подозреваемых и отслеживать улики в окружающей среде и другие доказательства. Во время расследования вы столкнетесь со странными событиями в кругу мистиков, которые намереваются говорить с мертвыми в канун Дня всех святых. Художественный стиль очень привлекателен, а атмосфера напоминает мне Lorelei and the Laser Eyes и Blue Prince.

The Séance of Blake Manor уже вышла в Steam. Обычная цена — 20 долларов, но до 10 ноября действует скидка 10 процентов.

The Run — это интерактивный фильм в стиле «выбери свое приключение» от PRM Games, Benacus Entertainment и RNF Productions. Это FMV-игра, в которой вы помогаете фитнес-инфлюенсеру (сыгранной Роксанной Макки, которая снималась в Game of Thrones) принимать решения и пытаться выжить под преследованием людей в масках в северной Италии. Есть 20 возможных смертей и около пяти концовок. Легендарный мастер жанра джалло Дарио Ардженто также появляется в камео.

Приятно видеть появление новых FMV-игр (и у нас будет еще одна, которую мы покажем чуть позже). The Run уже доступна на iOS за 10 долларов. Вскоре она выйдет на Android и Steam. Вы также сможете посмотреть ее в Genesis Cinema в Лондоне. Там только что началось двухмесячное резидентство The Run. Зрители голосуют за выборы с помощью светящихся палочек.

Независимый разработчик Янник Одо (также известный как Misty Whale) потратил десять лет на создание своей дебютной игры Orbyss, и теперь она вышла в свет. Это головоломка, в которой вам нужно переключаться между сферами для решения задач — немного похоже на Cocoon. Вместо жука, который переносит такие сферы, вы, по сути, играете за «светлячка энергии», который может перемещаться между объектами.

В Orbyss есть головоломки с манипуляцией временем и головоломки с дронами. Одо также добавил функции доступности, такие как визуальные подсказки для представления звуковых механик на экране. Эта игра, выпущенная самостоятельно, доступна в Steam. Обычная цена — 15 долларов, а до 12 ноября действует скидка 15 процентов.

Death by Scrolling — последняя игра от студии Ron Gilbert’s Terrible Toybox и издателя MicroProse Software. Известный создатель первых двух игр Monkey Island (который участвовал во многих других замечательных играх на протяжении многих лет) теперь создал вертикально прокручиваемый roguelite.

Суть игры — продержаться достаточно долго и заработать достаточно золота, чтобы заплатить перевозчику и сбежать из чистилища. Я, вероятно, не буду скоро снова играть в roguelite, так как еще не оправился от своего времени, проведенного за CloverPit и Ball x Pit, но я определенно хочу попробовать Death by Scrolling когда-нибудь. Обычно она стоит 8 долларов в Steam, но до 11 ноября действует скидка 10 процентов.

Скоро выходит

Вот еще одна FMV-игра для вас. В этой игре все посвящено заботе об очень, очень хорошей собаке.

В Golden Retriever Simple Life присутствует Пичу, любимый пес разработчика Пабло Комы (Rablo Games). Вам предстоит кормить, дрессировать и играть с собакой. Прогулки и разучивание трюков также входят в число развлечений.

На данный момент нет информации о дате выхода Golden Retriever Simple Life, которая выходит на Steam. А пока вы можете следить за прогрессом игры в обновлениях от разработчика «Дневниках хорошего мальчика от Пичу».

Я время от времени видел Egging On и с нетерпением ждал возможности опробовать ее. Мне не придется долго ждать, так как она выходит на Xbox Series X/S, PS5 и ПК (приложение Xbox и Steam) 6 ноября. В день релиза игра появится в Game Pass.

В этом прецизионном платформере вы играете за яйцо (да, куриное яйцо), которое пытается сбежать с фермы. Упадете слишком низко, и… ну, вы, наверное, догадаетесь, что произойдет. Egobounds разработала Egging On, а Alibi Games и IndieArk выступили в роли издателей.

Anchor использует формат таких игр, как Rust и Valheim, и погружает вас в морские глубины после ядерного апокалипсиса. Многопользовательская игра на выживание рассчитана на более чем 150 игроков на сервере, и планируется ее дальнейшее расширение.

Вы и ваши друзья возьмете под контроль генетически модифицированных существ и построите базу, которую придется защищать от угроз, таких как «неудачные клоны-эксперименты» и набеги других игроков. В этом мире многое будет меняться, даже когда вы не играете, поэтому лучше убедитесь, что ваша база надежно защищена.

Акулы также играют важную роль в Anchor. Они не всегда враждебны. Но, как и в реальной жизни, они привлекаются кровью, поэтому любая полученная вами травма может привести к гибели.

Fearem — разработчик Anchor, у которого пока нет информации о дате выхода. Игра направляется в Steam.

В трейлере Agni: Village of Calamity, который был представлен на этой неделе на выставке ID@Xbox, происходит много событий. В этом дебютном проекте Separuh Interactive вы играете за Агни, следователя, который проводит несанкционированное расследование в отдаленной деревне. Вам предстоит решать головоломки и отбиваться от монстров, пытаясь раскрыть тайны деревни и найти своего пропавшего напарника.

Agni: Village of Calamity пропитана индонезийским фольклором. Один большой монстр, говорящий детским голосом, весьма тревожит. Мне очень интересно узнать больше об этой игре в жанре survival horror. Она выходит на Xbox Series X/S, Xbox PC и Steam в 2026 году.

Завершим неделю еще одной историей в жанре survival horror. Часто ужас таится в красоте и наоборот (взгляните, например, на Silent Hill f). The Florist тоже затрагивает обе эти темы.

В роли Джессики Парк вы доставляете цветочную композицию в городок у озера. Но местность охватывает напасть, вызывая распространение флоры, которая опутывает жертв и превращает их в монстров. На мой взгляд, тизер на финальном кадре трейлера напоминает определенную сцену из The Last of Us Part II.

Unclear Games использует старый подход, применяя фиксированную камеру. Вы, вероятно, знаете, что нужно делать: решать головоломки и побеждать врагов — единственный способ остаться в живых. Поиск информации о цветочных образцах также будет полезен. The Florist выходит в Steam в 2026 году.

Rockstar Games, разработчик игры Grand Theft Auto VI, обвиняется в преднамеренном увольнении сотрудников, которые пытались создать профсоюз, сообщает Bloomberg. Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) утверждает, что более 30 сотрудников, уволенных в офисах разработчика в Великобритании и Канаде, либо уже состояли в профсоюзе, либо пытались его организовать.

«Rockstar только что совершила самый вопиющий и безжалостный акт борьбы с профсоюзами в истории игровой индустрии», — заявил президент IWGB Алекс Маршалл в блоге, посвященном увольнениям. «Это откровенное пренебрежение законом и жизнями работников, которые приносят им миллиарды, является оскорблением их поклонников и мировой индустрии».

Помимо того, что сотрудникам пришлось искать новую работу, профсоюз отмечает, что несколько уволенных сотрудников особенно уязвимы. «Среди уволенных были сотрудники с визами, спонсируемыми Rockstar, и лица с медицинскими показаниями, которые потеряют доступ к основным программам медицинского страхования на рабочем месте», — заявляет профсоюз. Там также добавили, что «все уволенные в Rockstar UK были членами Discord-канала IWGB Game Workers Union, и, похоже, именно по этой причине они стали мишенью». В ответ на заявления IWGB издатель и владелец Rockstar компания Take-Two Interactive заявила Bloomberg, что увольнения не имеют никакого отношения к профсоюзной деятельности, а связаны «с грубыми нарушениями трудовой дисциплины и ни с чем иным».

Rockstar и Take-Two сталкивались с конфликтами с сотрудниками и в прошлом из-за своей политики возвращения в офис. Take-Two также увольняла сотрудников в нескольких студиях в 2024 и 2025 годах, что, возможно, было связано с решением отложить выпуск Grand Theft Auto VI до 2026 года. Ожидается, что игра станет огромным хитом для компании и всей индустрии, что отчасти и заставляет IWGB полагать, что увольнения мотивированы чем-то иным, чем финансовые причины.

Bluesky добавляет кнопку «не нравится» как способ сигнализировать о публикациях, которые вы не хотите видеть в своей ленте «Интересное». Эксперимент является частью нескольких новых идей, которые Bluesky изучает для улучшения диалогов на своей платформе.

Новые эксперименты, проводимые Bluesky, в первую очередь основаны на понятии «социальной близости». Компания заявляет, что стремится создать систему, которая определяет ваше место в «социальном районе» «людей, с которыми вы уже взаимодействуете или с которыми, вероятно, хотели бы познакомиться». Приоритизируя ответы и публикации от людей из вашего общего «района», компания считает, что сможет сделать диалоги «более релевантными, знакомыми и менее подверженными недопониманию». Следуя этой логике, бета-тестирование кнопки «не нравится» (которое, похоже, является конфиденциальным, а не общедоступным) «поможет системе понять, какие публикации вы предпочли бы видеть реже», но также может повлиять на ранжирование ответов в ваших ветках и в ветках других пользователей в вашем социальном районе.

Социальная платформа уже предлагает способ ограничить ответы только теми, кто на вас подписан, как отметил технический директор Bluesky Пол Фрейзи в недавней публикации, но компания «не хочет делать это единственным вариантом». Bluesky также экспериментирует с изменением работы кнопки «Ответить», заставляя вас сначала видеть всю ветку при нажатии на кнопку, а не сразу переходить к созданию нового пустого поста. В сочетании с новой моделью обнаружения нежелательных ответов компания считает, что это улучшит общий социальный климат.

С благосклонной точки зрения, эти изменения кажутся еще одним способом, которым Bluesky пытается предоставить пользователям больше контроля над тем, что они видят на платформе, так же, как это происходит с такими вещами, как уведомления. Менее благосклонно можно рассматривать концепцию «социального района» как способ закрепления пользователей в их «пузырях фильтров», а не как решение более серьезных проблем модерации.

Недавно Bluesky подвергался критике со стороны пользователей за неспособность удалить учетные записи лиц, предположительно нарушающих правила сообщества компании. Находясь в «социальном районе», критики не обязательно видели бы оскорбительные посты, а автор постов не видел бы своих критиков. Это могло бы привести к меньшему количеству конфликтов в целом, но в то же время могло бы повлиять на более продуктивные формы разногласий.

Хотя YouTube TV является выбором Engadget в качестве лучшего сервиса потокового ТВ, он подходит не всем, особенно в настоящее время. Продолжающийся спор Google и Disney о правах на трансляцию означает, что у подписчиков нет доступа к таким каналам, как ABC и ESPN, а недавнее повышение цен означает, что оплата YouTube TV теперь стоит минимум 83 доллара в месяц.

Независимо от того, перешли ли вы на другой сервис, чтобы сохранить любимые каналы, или просто хотите сэкономить деньги, есть множество причин отменить или приостановить подписку прямо сейчас. Вот что вам нужно знать об отмене или приостановке подписки на YouTube TV.

Как отменить подписку на мобильном устройстве и в браузере

Процесс отмены подписки на YouTube TV одинаков, независимо от того, делаете ли вы это через приложение YouTube TV или через веб- или мобильный браузер, при условии, что вы платите Google напрямую за доступ.

  1. Откройте веб-сайт YouTube TV или приложение.

  2. Нажмите или щелкните свою фотографию профиля.

  3. Выберите Настройки (обозначается значком шестеренки).

  4. Затем выберите Членство.

  5. Выберите Управление.

  6. Затем выберите Отменить членство, а затем Отменить, чтобы подтвердить отмену.

Ваша подписка теперь отменена, и вы сможете пользоваться прямыми трансляциями до конца текущего платежного периода. Любые записанные вами шоу или фильмы будут сохранены в вашей учетной записи в течение 21 дня, после чего они будут удалены. В статье поддержки Google говорится, что компания также сохранит ваши предпочтения на случай, если вы захотите возобновить подписку и снова начать запись контента. Компания «может хранить ограниченную информацию (например, почтовый индекс вашего места жительства)» в целях предотвращения мошенничества.

Если вы оформили подписку на YouTube TV через своего мобильного оператора или интернет-провайдера, процесс будет отличаться, но в этом случае вам придется отменить ее через них, а не через Google.

Как приостановить подписку на мобильном устройстве и в браузере

Если вы предпочитаете просто сделать перерыв в оплате YouTube TV, вы также можете приостановить подписку на срок от четырех недель до шести месяцев.

  1. Откройте веб-сайт YouTube TV или приложение.

  2. Нажмите или щелкните свою фотографию профиля.

  3. Выберите Настройки (обозначается значком шестеренки).

  4. Затем выберите Членство.

  5. Выберите Управление.

  6. Используйте ползунок на экране, чтобы выбрать, на какой срок вы хотите приостановить платежи.

  7. Выберите Приостановить.

После приостановки подписки вы сможете пользоваться YouTube TV до конца текущего расчетного периода, после чего вы потеряете доступ и не будете платить до окончания паузы. По истечении выбранного вами срока подписка будет автоматически возобновлена. В любой момент во время паузы вы можете возобновить использование YouTube TV, если готовы платить. Хотя продлить паузу невозможно, у вас есть возможность снова приостановить подписку после возобновления биллинга.

Некоторые из самых успешных авторов контента на Facebook — это имена, которые вы никогда не узнаете. На самом деле, у многих их страниц нет лица или узнаваемой личности. Вместо этого они управляют страницами, посвященными мемам, видео с животными и, да, фотографиями и видео, созданными с помощью ИИ.

Люди, стоящие за этими страницами, — эксперты в создании контента, который может зацепить алгоритм Facebook и стать вирусным. Успешные страницы могут приносить десятки тысяч долларов в месяц от бонусных выплат, совместного использования доходов и других программ монетизации, которые платят авторам Facebook за популярный контент.

Годами Meta развивала эту индустрию вирусного контента на Facebook. Превращая основную ленту Facebook в «движок обнаружения» рекомендованных постов от случайных страниц и аккаунтов, авторы предоставляли поток контента, созданного для алгоритма. Но за последний год некоторые авторы говорят, что эта динамика нарушилась. Meta наказала авторов за тот же контент, который она когда-то вознаграждала. Другие авторы столкнулись с проблемами в системах выплат Facebook из-за сбоев и ошибок.

Один из авторов был настолько разочарован, что за последний год подал десятки исков в суд мелких тяжб против Meta. Некоторые из этих исков связаны с невыплаченными платежами и проблемами с аккаунтом, с которыми он столкнулся, но он также возбудил 23 дела, связанных со страницами других авторов на Facebook. Поскольку несколько из этих дел сейчас рассматриваются в суде мелких тяжб, он надеется, что его действия привлекут внимание к тому, что он называет более широким разрывом в отношениях Meta с авторами Facebook.

Эти дела проливают свет на то, как отсутствие ориентированного на человека обслуживания клиентов со стороны Meta может повлиять на авторов, которые зависят от платформы. Но это также дает представление о нестабильной динамике вирусного контента Facebook.

Мел Бузад — бывший фотожурналист Getty Images, который последние восемь лет зарабатывал на жизнь, управляя популярными страницами Facebook под названиями вроде «The Meme Bros» и «FunkiestShitEver». Он публикует мемы, контент о путешествиях и видео, созданные ИИ. За эти годы он стал экспертом в определении того, какой тип контента с наибольшей вероятностью соберет просмотры и комментарии на Facebook.

«Это, по сути, следование трендам по мере их возникновения», — объясняет он. «Если вы можете уловить набирающие популярность темы в самом начале, тогда вы получаете импульс, он активирует алгоритм, и он делает ваш контент вирусным. И если один пост становится вирусным, алгоритм отправит следующий пост в вирусный режим, потому что он думает, что следующий пост получит такой же уровень вовлеченности». Он также освоил хитрости для привлечения большего количества комментариев на Facebook: добавление небольшой ошибки в список статей о путешествиях или вопросы типа «какое самое скучное государство в Америке?»

Example of recent posts from one of Bouzad's travel-themed pages on Facebook.

Пример недавних публикаций с одной из страниц Бузада в Facebook, посвященной путешествиям.

Он оценивает, что на пике своих возможностей его страницы коллективно приносили от 10 000 до 20 000 долларов в месяц — в основном за счет бонусных выплат и видеорекламы в потоке, — хотя иногда они приносили гораздо больше. В сентябре прошлого года 12 его страниц принесли более 68 000 долларов в виде бонусных выплат, согласно документам, изученным Engadget.

Но в прошлом году пять его страниц с мемами и путешествиями были внезапно демонетизированы. Страницы получили «нарушение политики монетизации» — расплывчатый, универсальный термин, который может описывать множество предполагаемых нарушений. После некоторых исследований он обнаружил, что они были помечены как якобы работающие в стране, не соответствующей требованиям программ монетизации Meta. «Для монетизации вы должны проживать в соответствующей стране, где доступен продукт или функция», — говорилось в уведомлении в приложении Facebook. «Вы можете потерять возможность монетизации, если переедете в неподходящее место или если Facebook изменит требования к продукту». Бузад, проживающий в Соединенных Штатах, предположил, что это недоразумение, и его будет легко исправить.

Но, как и многие другие, он быстро обнаружил, что получить помощь от Meta совсем не просто. «Несмотря на более чем 20 обращений в службу поддержки и использование платной поддержки, я получал только автоматические ответы», — написал он позже в своем первом заявлении в суд мелких тяжб в ноябре прошлого года.

Бузад слышал, что люди используют суд мелких тяжб, чтобы привлечь внимание Meta, и решил попробовать сам. «Я подумал, что пойду и подам иск только по одной странице… что-то маленькое, просто чтобы попасть в дверь [и] поговорить с кем-нибудь». На тот момент Meta удерживала 2 498 долларов платежей со страницы под названием «Man Cave USA», согласно судебным документам. Он потребовал, чтобы Meta выплатила непогашенный остаток, плюс 409 долларов для покрытия судебных издержек и процентов.

Его заявление привело к ответу со стороны Meta. Бузад сообщил, что примерно через три недели ему позвонила юридическая фирма, представляющая социальную сеть. После длительного обмена мнениями Meta в итоге восстановила возможность страницы зарабатывать деньги. К февралю он официально отозвал иск, заявив суду, что компания «исправила проблему и перечислила причитающиеся платежи».

Противоречивые объяснения Meta

Пока он занимался этим делом, он пытался решить проблемы, связанные с другими его страницами. Поскольку он все еще находился в процессе медиации с Meta по поводу своей страницы «Man Cave USA», он спросил представителей Meta, могут ли они помочь с его другими страницами. Он говорит, что во время сеанса медиации через Zoom юридические представители Meta заявили, что не будут помогать с другими страницами, если они не связаны с судебным иском.

Поэтому в феврале он открыл шесть новых исков в суд мелких тяжб против компании. В то время, по его словам, Meta была должна ему более 40 000 долларов по неоплаченным счетам с аккаунтов, которые были ошибочно помечены; 15 000 долларов из этой суммы составлял доход с одной страницы Facebook. Поскольку суд мелких тяжб ограничивает возмещение ущерба 10 000 долларов за дело, он мог подать иск только на общую сумму 35 000 долларов, но надеялся, что Meta восстановит платежи, если пересмотрит его аккаунты.

Тем временем Бузад продолжал пытаться решить проблемы со своим аккаунтом через официальные каналы поддержки Meta и получал противоречивую, а иногда и откровенно несовпадающую информацию. В одном из электронных писем служба поддержки Meta сообщила ему, что он был помечен за «ограниченной оригинальности контента», но не объяснил причину. Он также снова получил уведомления о том, что находится в стране, «не соответствующей требованиям» программ монетизации Meta.

В двух отдельных чатах с Meta Verified, платным сервисом подписки социальной сети для поддержки клиентов, ему сообщили, что он не соответствует требованиям, поскольку его страница связана с банковским счетом на Мальте. Затем представители закрыли чаты, не предоставив ему возможности ответить, согласно скриншотам, изученным Engadget. Бузад становился все более и более разочарованным. «Во-первых, я никогда не был на Мальте, во-вторых, мой банк — Wells Fargo, и в-третьих, я живу в Орегоне», — говорит он.

A chat with Meta Verified support in which Bouzad was told his accounts were demonetized because his bank was based in Malta. Bouzad says he's only ever banked with Wells Fargo.

Чат со службой поддержки Meta Verified, в котором Бузаду сообщили, что его аккаунты были демонетизированы, потому что его банк находится на Мальте. Бузад утверждает, что всегда пользовался услугами Wells Fargo.

Теперь он видит свои проблемы как часть более широкой закономерности со стороны Meta. В то время как компания раньше предоставляла ему менеджера по работе с партнерами — сотрудника Facebook, который мог помочь решить проблемы и предоставить консультации — у него не было выделенного контакта в компании с 2020 года.

Для него проблема двояка: Meta стала чрезмерно полагаться на искусственный интеллект для модерации контента, что приводит к множеству ошибок. В то же время, он утверждает, что Meta в значительной степени передала на аутсорсинг службу поддержки, которую она предлагает (например, через Meta Verified), и эти работники не могут решать проблемы, с которыми он и другие авторы все чаще сталкиваются.

Некоторые авторы, которых Бузад упомянул в своих исках, утверждают, что упустили десятки тысяч долларов платежей из-за того, что они описывают как сбои в процессах Meta. Брент, автор, который попросил указать только его имя, управлял успешной страницей Facebook, публикующей видео с исторической тематикой, созданные с помощью ИИ. Один из недавних роликов демонстрирует группу предполагаемых немецких военнопленных, идущих по снегу, с подписью, утверждающей, что некоторые военнопленные решили иммигрировать в Канаду после войны, испытав «гуманное обращение» со стороны своих похитителей.

Страница хорошо работала несколько месяцев, пока в апреле Meta не попросила Брента подтвердить свою личность, чтобы продолжать получать платежи. На тот момент на его счету было более 11 000 долларов невыплаченного заработка, согласно документам, изученным Engadget.

Через несколько месяцев Брент не смог выполнить этот, казалось бы, обычный шаг, несмотря на многократное предоставление Meta копии своего удостоверения личности. Брент утверждает, что проблема заключается в том, что Meta ошибочно классифицировала его платежный счет как «частную корпорацию», а не «личный счет». Он говорит, что потратил тысячи долларов на Meta Verified (высший уровень стоит 500 долларов в месяц) и открыл множество обращений в службу поддержки, но не смог решить проблему.

Еще один автор оказался в тупике после столкновения с аналогичной проблемой, которая помешала ему подтвердить налоговую информацию, связанную с его платежным счетом на Facebook. «Мой заработок был заблокирован из-за невозможности редактировать «серые» поля при вводе налоговой информации и других полей», — объяснил автор. «Примерно через год попыток получить поддержку, Meta наконец ответила архаичной формой для перевода платежного счета на новый, связанный с моей страницей». Но после заполнения формы для перевода Meta сообщил ему, что более 16 000 долларов невыплаченного заработка с его страницы не могут быть переведены на новый счет.

Автор, который попросил остаться анонимным, более десяти лет вел страницы, связанные с музыкой, продвигая независимых артистов на платформе. «Мы коллективно устали от того, как Meta относится ко всем, не предоставляя адекватной поддержки, объяснений, отчетов и результатов для авторов контента», — сказал он Engadget. «Есть мало или совсем нет последовательности или уверенности в их способности справедливо вознаграждать авторов». Он также борется с раком 4-й стадии и говорит, что недостающие средства помешали его лечению и добавили стресса, с которым он уже сталкивается. Его врачи недавно сообщили ему, что ему, вероятно, осталось жить всего несколько месяцев; он все еще надеется вернуть недостающие средства.

Пробелы в поддержке

Социальные сети полны многочисленных жалоб на неэффективность инструментов поддержки Facebook, включая Meta Verified. Дэниел Абас, президент и основатель Гильдии американских авторов (Creators Guild of America), некоммерческой организации, защищающей интересы авторов, говорит, что демонетизация является «хронической проблемой», затрагивающей авторов на многих платформах, включая платформы Meta. «Что действительно сложно, так это отсутствие последовательности в правоприменении и непрозрачные правила, а также непоследовательные процессы апелляции», — сказал он.

Абас считает, что авторы, особенно высокодоходные, должны иметь больше ресурсов для получения поддержки от таких компаний, как Meta. «Работа с веб-чатом для решения какой-либо проблемы или отправка электронного письма для ее решения, и отсутствие человеческого контакта — это серьезный пробел, который вызывает большой стресс и неопределенность, когда вы пытаетесь построить компанию».

Похоже, Meta в течение последнего года меняла некоторые стандарты, установленные для авторов на Facebook. В последние месяцы компания начала принимать меры против авторов, распространяющих спамный и «низкокачественный» контент, хотя и привела лишь несколько конкретных примеров такой деятельности, например, страницы, которые публикуют посты с «длинными, отвлекающими заголовками». Компания не запрещает авторам монетизировать контент, созданный искусственным интеллектом. На самом деле, Марк Цукерберг недавно заявил, что Meta планирует добавить в свои системы «огромный корпус» контента с ИИ.

Meta отказалась предоставить комментарии для этой статьи. Компания утверждает, что Бузад нарушил ее правила, и настаивает на отклонении его судебных исков, связанных с другими пользователями Facebook.

Бузад настаивает, что никогда умышленно не нарушал правила Facebook, и выражает разочарование меняющимися объяснениями компании относительно причин демонетизации его страниц. В электронном письме в службу поддержки Meta Verified представитель службы поддержки сообщил ему, что недавнее нарушение на одной из его страниц о путешествиях было связано с «Ограниченным оригинальным контентом», но не указал конкретный пост. Однако в ходе медиации юридическая команда Meta заявила, что та же страница генерировала просмотры посредством «неаутентичного взаимодействия», согласно документам, изученным Engadget. Бузад возразил: «Это не была манипуляция — это было привлечение внимания на основе эффективности… нас наказывают за то самое поведение, которое система вознаграждала», — написал он в электронном письме юридической команде Meta.

Bouzad says that Facebook consistently rewarded his posts with higher reach before it accused him of manipulating views.

Бузад утверждает, что Facebook последовательно вознаграждал его посты более высоким охватом, прежде чем обвинить его в манипулировании просмотрами.

В документах, изученных Engadget, Meta не объясняет свое обвинение в неаутентичном взаимодействии. Однако компания сообщила Бузаду, что готова выплатить ему 5 000 долларов — ничтожную часть того, что, по его утверждениям, ему должны — для урегулирования претензий, несмотря на то, что она по-прежнему придерживается своего решения о демонетизации его страниц. Бузад отказался. Он считает, что Meta несправедливо преследует его и других авторов, управляющих высокодоходными страницами Facebook.

Бузад говорит, что слышал бесчисленные истории от других авторов, которые также столкнулись с расплывчатыми «нарушениями правил монетизации страниц», которые приостановили их выплаты. Как и в его случае, эти пометки в аккаунте не описывают предполагаемое нарушение и не дают возможности для апелляции. Это, по его словам, оставляет авторам мало вариантов, кроме как обращаться в суд.

Необычный юридический маневр

После подачи второй партии исков в суд мелких исков в феврале он начал обращаться к своей сети контактов и подавать новые иски. Бузад не юрист и не имеет юридического образования; он полагался на ChatGPT и Gemini для разработки своей юридической стратегии. Большая часть этой стратегии основана на демонстрации того, что другие авторы разрешили ему подавать иски от их имени посредством процесса, известного как уступка прав требования. В 2025 году он подал 25 таких исков.

Становление правовым цессионарием — в лучшем случае необычный шаг для суда мелких исков. Несколько юридических экспертов, с которыми связался Engadget, заявили, что никогда не слышали, чтобы кто-либо делал это. «Обычно, я не думаю, что уступка требований встречается в суде мелких исков», — сказал Ричард Слотти, адвокат из Орегона в отставке, ранее консультировавший клиентов по делам в суде мелких исков. Он сказал, что не уверен в законности этого шага.

Судья окружного суда округа Марион Линдси Партридж, который рассматривает дело Бузада в суде мелких исков, кажется, так же озадачен этим вопросом. На слушании 23 октября он заявил, что «существуют определенные виды исков, по которым, согласно законодательству Орегона, анти-уступное условие не будет иметь юридической силы», но что он не уверен, применимо ли это постановление в данном конкретном случае. «Я пытался провести много исследований по этому вопросу», — сказал он. «Я просто не могу найти ответа».

Meta, с другой стороны, утверждала, что ее условия обслуживания явно запрещают пользователям передавать свои права третьим лицам без ее согласия. «Основываясь на пункте о запрете передачи, этот суд не должен разрешать г-ну Бузаду продолжать набирать пользователей Facebook со всего мира и засорять его реестр делами, в которых он заявляет о своей правоспособности на основании недействительной уступки», — написал менеджер проекта Meta в письме судье. Во время слушания судья Партридж выразил «обеспокоенность» тем, что «у нас есть, по сути, очень технический юридический вопрос, который представлен двумя не-юристами». Он сказал, что ему потребуется «немного больше времени», чтобы принять решение о том, может ли Бузад продолжить дело в качестве цессионария.

Группа, которой помогает Бузад, в основном состоит из коллег, друзей и друзей друзей, которые слышали о его делах в суде мелких исков. И хотя некоторые из этих лиц — это люди, с которыми он сотрудничал в прошлом, он говорит, что не имеет финансовой заинтересованности в успехе их страниц. «Это сила в числе, мы чувствовали, что чем больше людей, тем больше шума мы можем произвести, тем больше шансов на решение проблем», — говорит Бузад. «Они передали мне свои дела, чтобы попытаться получить помощь, чтобы заставить Facebook исправить их страницы». Но также существует потенциально прибыльная выгода для него, если он добьется успеха. Как цессионарий, он имеет исключительное право получать любую судебную компенсацию, которая в конечном итоге будет присуждена по искам других авторов.

Этот суд не должен разрешать г-ну Бузаду продолжать набирать пользователей Facebook со всего мира и засорять его реестр делами, в которых он заявляет о своей правоспособности на основании недействительной уступки.

Менеджер проекта Meta, представляющий компанию в суде мелких исков

Для некоторых из вовлеченных авторов сумма на кону намного выше, чем та, которую Бузад заявил в своих исках. Один автор из Великобритании, который передал свое требование Бузаду, управляет страницей в Facebook, посвященной собакам, которая принесла более 60 000 долларов от внутрипотоковой видеорекламы в течение одного месяца прошлого года, согласно документам, изученным Engadget. Как и у Бузада, его страница была затронута необъяснимым нарушением «MPV», которое повлияло на ее охват. «Благодаря своему оригинальному контенту и нишевой аудитории, алгоритм Facebook регулярно вознаграждает его высоким охватом и частым размещением в ленте рекомендаций», — написал Бузад в иске в суд мелких исков, требуя возмещения ущерба в размере 1000 долларов. «Эта естественная видимость теперь несправедливо отключена Meta».

Другой автор, который попросил не называть его имени из-за опасения мести со стороны Meta, попросил его рассмотреть три его страницы в Facebook, которые в совокупности имеют более 1,5 миллиона подписчиков. Все три страницы были демонетизированы Meta, и, как и Бузад, автор получил противоречивые объяснения причин.

Ему сообщили, что две страницы были помечены за «ограниченную оригинальность», хотя он сообщил Engadget, что публикует только видео, сценарии которых написаны и сняты им и его деловыми партнерами. Его страницы посвящены постановочным скетчам, снятым так, чтобы выглядеть как реальные ситуации. Они часто показывают людей в, казалось бы, обыденных ситуациях, становящихся необъяснимо злыми, с описаниями вроде «Учительница Карен требует знать, почему я забираю своего ребенка» или «Я дал детям конфет, и, оказывается, это «неправильно».

Третья страница была отмечена «нарушением правил монетизации» из-за нахождения в «неподходящей стране», несмотря на то, что, по словам автора, она управлялась из США и ЕС, обе страны имеют право участвовать в программах Meta. Engadget также проверил местоположение менеджеров страниц с помощью информации о прозрачности страниц Facebook.

Бузад подал два иска в суд мелких исков, связанных с этими тремя страницами. Те две, которые были помечены за ограниченную оригинальность, в конечном итоге вернули монетизацию, и дело было прекращено. «Я думаю, что Мел очень помогает», — сказал он Engadget. «Тот факт, что он вернул нам две страницы, очень помог нам как бизнесу».

Второе дело, касающееся страницы с пометкой «MPV», все еще находится на рассмотрении. Автор, который работал с Бузадом в прошлом, говорит, что благодарен за юридическую помощь, но все больше разочаровывается в Meta. Демонетизированная страница была его самой прибыльной, принося от 3 000 до 5 000 долларов в месяц от видеорекламы на Facebook, согласно документам, поданным в рамках иска в суд мелких исков. Он не понимает, почему Meta продолжает его наказывать, когда страница публикует контент, аналогичный контенту на его других аккаунтах. «Мы всегда следовали правилам, потому что это наш бизнес, так мы платим по счетам», — говорит он. Но, по его словам, продолжающиеся ошибки Facebook сделали «чрезвычайно трудным» поддержание бизнеса в качестве автора.

Что дальше

Из 32 дел, поданных Бузадом, восемь были урегулированы после того, как Meta устранила основную проблему. Девять дел были прекращены Бузадом, поскольку авторы решили продолжить судебное разбирательство в других штатах. Пятнадцать дел, включая шесть, связанных с собственными страницами Бузада, остаются открытыми. В июле судья объединил оставшиеся дела Бузада в одно требование, несмотря на ходатайство Бузада оставить дела разделенными. «Дела, затронутые этим приказом, включают идентичных сторон, поднимают существенно схожие иски и в совокупности требуют возмещения ущерба, превышающего юрисдикционные пределы суда мелких исков», — написал судья. В настоящее время Бузад требует более 115 000 долларов США в качестве возмещения ущерба, из которых 35 000 долларов — с его собственных страниц, за неоплаченные счета, судебные издержки и другие расходы, связанные с его многомесячной борьбой за практику монетизации Facebook.

По словам Бузада, фактическая сумма, причитающаяся ему и другим авторам, намного выше. «Фактические неполученные доходы превышают 220 000 долларов», — написал он в заявлении, «но суммы были ограничены в соответствии с юрисдикционными пределами суда мелких исков».

На данный момент иски Бузада не могут продвигаться вперед, пока судья не примет решение о том, может ли Бузад выступать в качестве цессионария. Если судья примет решение в его пользу, он сможет представить свои аргументы судье окружного суда, курирующему дело. Если судья примет решение в пользу Meta, он сможет продолжить рассмотрение только исков, относящихся к его собственным страницам в Facebook.

Бузад говорит, что готов к борьбе. Он кропотливо собрал более 1000 страниц судебных документов, скриншотов и вырезок из новостей для своего дела. В своем заявлении он утверждает, что Meta нарушила условия контракта из-за невыплаченных платежей. Он говорит, что Meta постоянно блокировала аккаунты авторов контента под расплывчатыми предлогами нарушений «MPV», допускала ошибки при применении мер, задерживала выплаты и игнорировала апелляции. Он признает, что его многомесячная судебная тяжба и снижение доходов сказались на его личной жизни. «Сражаться с Facebook — это не то же самое, что подавать в суд на крошечную лавку», — говорит он. «Вы судитесь с одним из крупнейших бизнесов в мире, и это вызвало много стресса».

Его цель по-прежнему состоит в том, чтобы снять ограничения на монетизацию с его страниц в Facebook и чтобы Meta возобновила выплаты ему и другим авторам контента. «Я просто хочу, чтобы страницы были восстановлены, а деньги были выплачены», — сказал он. У него есть сотни видеороликов о путешествиях, сохраненных и готовых к публикации на его страницах в Facebook, если и когда его монетизация будет восстановлена.

Есть информация для Кариссы? Вы можете связаться с ней по электронной почте, в X, Bluesky, Threads или отправьте сообщение @karissabe.51 для конфиденциального чата в Signal.

Домашние роботы выходят далеко за рамки Roomba. На этой неделе компания 1X представила своего помощника NEO — пугающую машину стоимостью 20 000 долларов, которая может выполнять простые задачи после обучения и более сложные задачи с помощью телеоперации. В этом выпуске Девиндра и Игорь Бонафачич из Engadget пытаются понять, почему 1X сделал Neo похожим на убийцу, и какое будущее они видят для домашних роботов. Кроме того, мы обсуждаем сбой AWS на прошлой неделе и нашу чрезмерную зависимость от одного облачного провайдера, а также слухи о намерении Apple перейти на устройства с OLED-дисплеями в 2026 году.

Девиндра также обсудит с Джоном Гирти, бывшим инженером Apple Vision Pro, состояние гарнитуры Apple и мир XR.

Подпишитесь!

Темы

  • Интервью с Джоном Гирти, бывшим инженером Apple Vision Pro и основателем PulseJet Studios — 1:30

  • Робототехническая компания 1X анонсирует Neo — домашнего помощника за 20 000 долларов, который *когда-нибудь* может стать автономным — 33:05

  • Amazon заявляет, что сбой автоматизации стал причиной отключения AWS — 45:11

  • NVIDIA — первая компания в истории, достигшая рыночной капитализации в 5 трлн долларов — 50:55

  • OpenAI завершает реорганизацию, открывающую путь к будущему IPO — 55:21

  • Таможенно-пограничная служба США объявляет о плане фотографировать неграждан, въезжающих в страну, для распознавания лиц — 1:08:45

  • В Engadget: обзор Echo Studio 2025 от Билли Стила — 1:17:25

  • Работаем над — 1:19:39

  • Выбор поп-культуры — 1:22:07

Авторы

Ведущий: Девиндра Хардавар
Гость: Джон Гирти
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

Команда Toronto Blue Jays вышла вперед в Мировой серии 2025 года против Los Angeles Dodgers. Осенняя классика возвращается на домашнее поле Торонто для 6-й игры сегодня вечером — в пятницу, 31 октября — в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени. Несмотря на то, что ставки по-прежнему отдают предпочтение Dodgers перед сегодняшней игрой, это означает, что вполне возможно, что серия дойдет до 7-й игры. Каждая игра Мировой серии MLB 2025 будет транслироваться на Fox и Fox Deportes.

Конечно, Fox — это «бесплатный» эфирный канал, поэтому любая доступная цифровая антенна позволит вам поймать игру, если вы живете достаточно близко к местному филиалу. Но если это не вариант, вот полное руководство по просмотру Мировой серии Dodgers против Blue Jays, даже без кабельного.

Как посмотреть 6-ю игру L.A. Dodgers против Toronto Blue Jays

Вы можете транслировать Fox на любой сервис потокового ТВ, который транслирует местные станции Fox, включая DirecTV, Fubo и Hulu + Live TV. Игры Мировой серии MLB также будут доступны на новой потоковой платформе Fox, Fox One.

Попробуйте бесплатно на DirecTV
Попробуйте бесплатно на Fubo
$65/мес. на три месяца на Hulu
объединить Fox One с обновленным потоковым сервисом ESPN за 40 долларов в месяц.

$20/мес. на Fox

Другие способы просмотра Мировой серии 2025

Как смотреть Мировую серию MLB из Канады:

Когда состоится игра Dodgers против Blue Jays?

6-я игра Мировой серии Dodgers против Blue Jays состоится сегодня вечером, 31 октября, в 20:00 по восточному времени / 17:00 по тихоокеанскому времени.

На каком канале транслируют Los Angeles Dodgers против Toronto Blue Jays?

Каждая игра Мировой серии 2025 года между Los Angeles Dodgers и Toronto Blue Jays будет транслироваться на Fox и Fox Deportes.

Когда Мировая серия 2025?

6-я игра Мировой серии между Dodgers и Blue Jays запланирована на 31 октября 2025 года.

Расписание Мировой серии Los Angeles Dodgers против Toronto Blue Jays

Все время восточное.

  • Игра 6: Пятница, 31 октября, 20:00 по восточному времени

  • Игра 7*: Суббота, 1 ноября, 20:00 по восточному времени

*если необходимо

OpenAI начала продавать активным пользователям дополнительные кредиты для своего инструмента генерации видео Sora. Пакет из 10 дополнительных генераций видео будет стоить $4. В настоящее время компания имеет лимит в 30 бесплатных генераций в день, и эта норма, вероятно, будет снижена, поскольку OpenAI начинает монетизировать свое предложение. Билл Пиблс, возглавляющий Sora в OpenAI, сообщил об изменениях в X.

«В конечном итоге нам придется сократить бесплатные генерации, чтобы справиться с ростом (в противном случае у нас не хватит GPU!), но мы будем прозрачны по мере этого», — сказал он.

Пиблс также заявил, что OpenAI планирует монетизировать сервис, позволяя организациям лицензировать свои материалы, защищенные авторским правом, будь то произведения искусства, персонажи или образы. «Мы представляем мир, где правообладатели смогут взимать дополнительную плату за камео любимых персонажей и людей», — написал он. Хотя превращение функции камео в основную часть монетизации, в то время как компания находится под судом со стороны Cameo за нарушение прав на товарный знак, безусловно, является смелым шагом. И это лишь последнее в серии сомнительных действий, связанных с приложением OpenAI для генерации видео по текстовому описанию.

Будущее Affinity Designer, Photo и Publisher, альтернатив Adobe Creative Cloud без подписки, было неопределенным после того, как разработчик приложений Serif был приобретен компанией Canva в 2024 году. Спустя более года изменения, введенные Canva, оказались значительными, но не обязательно нежелательными. Недавно перезапущенное Affinity by Canva объединяет все три приложения в единое программное обеспечение для иллюстрации, редактирования фотографий и верстки. И вместо перехода на модель подписки, как многие опасались, Canva сделала его полностью бесплатным. Или, по крайней мере, freemium.

Affinity доступен в виде настольного приложения для macOS и Windows, а версия для iPadOS появится в будущем. Базовая функциональность приложения не сильно отличается от трех отдельных приложений, которые Serif предлагала ранее, только теперь вы можете переключаться между их инструментами через отдельные вкладки Vector, Pixel и Layout. Canva подчеркивает, что у вас также есть возможность комбинировать инструменты и сохранять пользовательские панели инструментов для использования в конкретных типах проектов, если вы этого хотите.

Помимо добавления шрифтов с засечками, влияние Canva кажется относительно легким. Для использования приложения Affinity теперь требуется бесплатная учетная запись Canva, и оно предлагает интеграцию с инструментами компании, а также новую возможность отправлять проект Affinity напрямую в Canva. Компания также предоставляет свои инструменты Canva AI Studio в Affinity, давая пользователям возможность автоматически удалять фон или использовать Generative Fill для редактирования части фотографии. Насколько хорошо ветераны Affinity примут эти изменения, еще предстоит увидеть, но они, по крайней мере, смогут продолжать использовать свои существующие копии старой линейки Affinity V2.

Бесплатно — это хорошо, но одной из привлекательных особенностей оригинального пакета Affinity было то, что вы могли приобрести лицензию на отдельные приложения Serif и больше никогда об этом не думать. Canva обещает, что новый Affinity будет бесплатным и в дальнейшем, но бесплатное приложение, требующее учетной записи и, возможно, пытающееся предложить вам подписку на дополнительные функции ИИ, — это не совсем то же самое.

Affinity был не единственным конкурентом Adobe, приобретенным в 2024 году. Pixelmator, разработчик популярных инструментов для редактирования фотографий и изображений для iOS, iPadOS и macOS, был поглощен Apple в ноябре того же года. Приложения компании продолжают поддерживаться, но пока неясно, планирует ли Apple перевести их на модель подписки в будущем.

Disney+ впервые внедряет поддержку HDR10+ контента, однако на начальном этапе доступ к такому контенту будет ограничен. Около 1000 шоу от Hulu будут доступны в этом HDR-стандарте, а поддержка других программ под эгидой Disney будет добавлена позднее, без указания конкретных сроков. Samsung, являющаяся ключевым игроком в продвижении этого стандарта для видео с расширенным динамическим диапазоном, объявила об этой новости. Disney+ в первую очередь предложит контент в формате HDR10+ на телевизорах Samsung Crystal UHD и более высоких моделях, выпущенных с 2018 года, а также на некоторых мониторах Samsung Smart Monitor.

HDR10+ является развитием технологии HDR10 для улучшения качества изображения. Это альтернатива Dolby Vision, и обе технологии предлагают зрителям более широкий диапазон контрастности, яркости и цветов для каждой сцены. (При условии, конечно, что у вас есть экран, который это поддерживает.)

Netflix объявил о добавлении поддержки HDR10+ в марте, однако несколько платформ поддерживают этот стандарт гораздо дольше.

Почти через десять лет после того, как NASA заключило партнерство с Lockheed Martin для создания X-59, сверхзвуковой самолет совершил свой первый полет в Калифорнии, согласно пресс-релизу, на который обратил внимание Gizmodo. Самолет X-59 Quiet SuperSonic Technology (Quesst) разработан для достижения сверхзвуковых скоростей без «звукового удара», и теперь, после завершения последнего испытательного полета, NASA и Lockheed планируют провести будущие испытания для измерения «звуковой сигнатуры X-59 и проведения тестирования приемлемости среди общественности».

Во вторник полет проходил между заводом №42 ВВС США в Палмдейле, Калифорния, и Исследовательским центром полетов имени Армстронга NASA в Эдвардсе, Калифорния. «X-59 показал себя точно так, как и планировалось», — заявили в Lockheed Martin, «проверив начальные летные характеристики и данные о работе двигателя по пути к безопасному приземлению на новом месте».

Конечная цель проекта X-59 — открыть возможность для коммерческих сверхзвуковых полетов в будущем. Путешествия на сверхзвуковых скоростях, быстрее числа Маха 1 или примерно 768 миль в час, могут значительно сократить время в пути для перевозки людей и грузов. И если разработанный NASA и Lockheed Martin дизайн Quesst, включающий такие изменения, как размещение реактивного двигателя сверху самолета и использование очень острого носа, окажется успешным, он также будет гораздо тише. «Люди внизу услышат звуковые ‘хлопки’, а не удары, если вообще что-то услышат», — пояснили в NASA в блоге 2023 года.

Запрет на сверхзвуковые полеты над территорией Соединенных Штатов вступил в силу 27 апреля 1973 года в связи с опасениями по поводу ущерба имуществу и шумового загрязнения. Запрет действовал десятилетиями, пока президент Дональд Трамп в июне 2025 года не распорядился Федеральному управлению гражданской авиации отменить этот запрет в рамках исполнительного указа. Теперь работа NASA и Lockheed Martin над X-59 обретает новую актуальность и возможность применить полученные знания для «информирования о создании новых, основанных на данных, допустимых порогов шума, связанных со сверхзвуковыми коммерческими полетами над сушей».

К настоящему моменту у меня уже сложился четкий распорядок при настройке новых умных очков Meta. Я подключаю свои аккаунты в Instagram, WhatsApp и Spotify. Прохожу несколько немного запутанных шагов в настройках Bluetooth, чтобы убедиться, что Meta AI будет объявлять входящие звонки и текстовые сообщения. Я настраиваю видео в наилучшем качестве и меняю голос Meta AI на «English (UK)», чтобы он разговаривал со мной голосом Джуди Денч.

Но с Oakley Meta Vanguard за 499 долларов появляется новый шаг: решение, что будет делать настраиваемая «кнопка действия». Кнопка действия — это даже не самая любимая часть использования очков, но это признак того, насколько сильно эти очки отличаются от остальной линейки Meta.

В то время как Ray-Ban второго поколения и Oakley HSTN развивали одну и ту же формулу, которую Meta использовала последние несколько лет, очки Vanguard освежающе отличаются. Они не совсем предназначены для повседневного ношения (если вы только не очень сильно преданы своим спортивным увлечениям), но во многих отношениях они более функциональны, чем другие умные очки Meta. Динамики громче, камера имеет новые возможности, и они интегрируются напрямую со Strava и Garmin. И хотя эти очки не заменят мои обычные солнцезащитные очки, их более чем достаточно, чтобы сделать их частью моей фитнес-программы.

82100Экспертная оценка

Плюсы

  • Лучшее время автономной работы, динамики и долговечность по сравнению с другими очками Meta
  • Обновленная камера делает фотографии и видео более удобными
  • Кнопка действия означает, что вы можете делать больше, не говоря «Привет, Meta»
Минусы

  • Клипы Hyperlapse немного дрожат
  • Больше интеграции со сторонними приложениями, пожалуйста

499 долларов в Meta

Новый дизайн, новая настройка

Солнцезащитные очки были явно созданы с расчетом на спортсменов. Oakley Meta Vanguard — это те очки, которые многие, вероятно, представляют, когда слышат «солнцезащитные очки Oakley». Обтекаемая оправа с яркими, зеркальными линзами — это стиль, который вы можете ассоциировать с тренером по легкой атлетике в старшей школе или вашим соседом, который *очень* серьезно относится к велоспорту.

Пара, которую я тестировал, имела черную оправу и оранжевые линзы Oakley «Prizm 24K», которые не поляризованы, но любимы многими спортсменами за их способность усиливать контрастность окружающего мира. Я мог комфортно носить их в яркую солнечную погоду, а также в более пасмурную, при слабом освещении. Мне также понравилось, что линзы сменные, так что вы можете заменить их на специальные для слабого освещения или линзы другого цвета в зависимости от условий. (Дополнительные линзы стоят 85 долларов каждая и скоро будут доступны для покупки отдельно, по словам Meta.) Однако эти очки не поддерживают линзы по рецепту любого типа.

I wouldn't wear these as everyday sunglasses, but I don't mind the look for a trail run.

Я бы не стал носить их как повседневные солнцезащитные очки, но мне нравится их вид во время пробежки по тропе. (Karissa Bell для Engadget)

Я понимаю, что такой стиль солнцезащитных очков понравится не всем, но форма оправы обеспечивает немного иную настройку, чем та, что мы видели у других умных очков Meta. Наиболее заметно, что камера находится по центру очков, чуть выше переносицы. Светодиод, который загорается при включенной камере, также находится по центру, ближе к верхней части оправы.

Как и в других умных очках Meta, вы можете управлять громкостью и воспроизведением музыки с помощью сенсорной панели на правой стороне очков, но кнопка съемки для фотографий и видео теперь находится на нижней стороне очков, а не на верхней. Это сделано для того, чтобы к ней было немного легче добраться, если вы носите шляпу или шлем, хотя я обнаружил, что мне потребовалось несколько попыток, чтобы привыкнуть к новому расположению. За кнопкой съемки находится ранее упомянутая «кнопка действия», которую можно настроить для запуска определенных функций через приложение Meta AI.

The capture button (left) and the action button (right) are both on the underside of the frames rather than on top.

Кнопка съемки (слева) и кнопка действия (справа) находятся на нижней стороне оправы, а не на верхней. (Karissa Bell для Engadget)

Я еще не определился с наилучшим использованием кнопки действия, хотя опробовал несколько различных настроек. Во время одного похода я настроил ее так, чтобы она автоматически вызывала моего мужа, как бы набирая номер быстрого доступа. Во время велосипедной поездки я настроил ее для записи гиперлапса. Я также пробовал использовать ее как ярлык для запуска определенного плейлиста Spotify или как общий триггер для Meta AI. Во всех этих случаях я ценил то, что кнопка действия позволяла мне что-то сделать, не произнося команду «Привет, Meta». Повторение «Привет, Meta» моим очкам на публике всегда казалось немного неловким, поэтому было приятно иметь гораздо более ненавязчивый сигнал.

Я упоминал, что они для спортсменов?

Спортивные функции Vanguard выходят за рамки спортивной оправы. Очки оснащены новыми интеграциями для двух самых популярных платформ отслеживания бега и езды на велосипеде: Garmin и Strava. Если у вас есть поддерживаемый Garmin часы или велокомпьютер, вы можете настроить очки для автоматической записи видеоклипов на основе метрик вашей активности, таких как достижение определенной зоны сердечного ритма или другого важного показателя. Вы также можете напрямую спросить Meta AI о статистике ваших часов Garmin, например: «Привет, Meta, какой у меня темп».

У меня нет часов Garmin, хотя я кратко протестировал некоторые из этих функций во время обзора на Meta Connect. Я подозреваю, что многим бегунам и велосипедистам по-прежнему будет проще просто взглянуть на свои часы, чтобы увидеть статистику, но иметь все это доступным с помощью голосовых команд, кажется, не так уж плохо.

Интеграция со Strava не так глубока. Если вы отслеживаете пробежку, поход или поездку в очках, вы можете наложить свои статистические данные непосредственно на фотографии и видео вашей активности. Это включает в себя такие метрики, как расстояние и высота, а также частоту сердечных сокращений, если вы также носите Apple Watch или другой трекер, подключенный к приложению Strava. Вот как это выглядит с фотографией с недавней велосипедной поездки.

You can overlay your Strava stats onto the photos and videos you record.

Вы можете наложить свою статистику Strava на фотографии и видео, которые вы записываете. (Karissa Bell для Engadget)

Я обычно не делюсь статистикой пробежек или велосипедных поездок (обычно потому, что она не так уж впечатляет), но это немного привлекательнее, чем просто поделиться прямым скриншотом Strava. Еще одна интересная функция заключается в том, что если вы делитесь видео, вы можете наблюдать, как статистика меняется в реальном времени вместе с вашей записью. Такой уровень детализации не особенно интересен для относительно ровной велосипедной поездки по городской улице, но я могу представить, насколько более убедительным это будет на более техническом трейловом маршруте или в гонке.

Моя единственная жалоба, по сути, заключается в том, что Meta пока ограничила эти типы функций платформами Garmin и Strava. Мне бы хотелось иметь поддержку моего любимого приложения для отслеживания катания на лыжах, Slopes, и я уверен, что есть много людей, которые были бы рады интеграции со своим любимым приложением для отслеживания бега или тренировок. Meta объявила о планах добавить больше сторонних приложений на свою платформу умных очков, так что здесь, возможно, есть надежда.

Однако есть и другие улучшения, которые понравятся даже обычным спортсменам. Динамики намного громче, чтобы компенсировать потенциально шумные условия, такие как оживленная дорога или среда с сильным ветром. Мне никогда не приходилось выкручивать громкость почти на максимум во время велосипедных поездок или пробежек, но я могу сказать, что динамики были достаточно громкими и четкими, чтобы я мог комфортно слушать подкаст, лежа на диване с очками рядом со мной на полной громкости.

Новое центральное расположение камеры призвано затруднить помехи от шляпы или шлема вашим снимкам, что было постоянной проблемой для меня с другими умными очками Meta. Новое положение не полностью решило эту проблему — я все еще обнаруживал, что мой велосипедный шлем попадал в верхнюю часть моих снимков — но по крайней мере его стало легче обрезать, поскольку мой головной убор теперь находится по центру в верхней части изображения, а не неловко торчит с одной стороны.

Ультраширокоугольная камера 12 Мп также оснащена новыми настройками стабилизации видео, которые делают ее немного больше похожей на замену экшн-камере. Очки настроены на автоматический выбор уровня стабилизации в зависимости от вашего движения, но вы также можете вручную выбирать между низкой, средней или высокой стабилизацией (стабилизация заблокирована на «средней», если вы решите записывать в 3K). Я в основном оставлял ее с настройками по умолчанию и был впечатлен результатами.

The LED light is also a bit more subtle than on Meta's other smart glasses.

Светодиодный индикатор также стал немного более незаметным, чем на других умных очках Meta. (Karissa Bell для Engadget)

Очки Vanguard — это также первые умные очки Meta, способные записывать видео в режиме гиперлапса и замедленной съемки. Гиперлапс должен быть знаком пользователям Instagram, которые использовали уже не существующее приложение с таким же названием для записи ускоренных клипов. Теперь вы можете сказать: «Привет, Meta, запусти гиперлапс», и очки запишут похожий ускоренный клип. Однако мои клипы гиперлапса оказались немного дрожащими по сравнению с таймлапсами, которые я обычно получаю со своей GoPro. И, к сожалению, нет способа регулировать частоту кадров видео, как это было возможно с помощью специального приложения.

Мои же клипы замедленной съемки получились лучше. Это не то, что я ожидал бы использовать очень часто во время велосипедной поездки или пробежки по тропе, но ракурс от первого лица отлично подходит для записи клипов с домашними животными или детьми. Meta также планирует добавить поддержку видео гиперлапса и замедленной съемки для остальной части своей линейки очков, так что вам не нужно приобретать именно эти очки, чтобы воспользоваться этой функцией.

Другое важное улучшение — время автономной работы. Очки Vanguard имеют заметно лучшее время автономной работы по сравнению с очками Ray-Ban второго поколения или оправами HSTN (вероятно, потому, что более крупные оправы позволяют использовать батарею большей емкости). По данным Meta, очки Vanguard могут работать до девяти часов от одной зарядки при «типичном использовании» или шесть часов при непрерывном воспроизведении аудио. Фактически, я смог получить чуть более шести часов аудио от одной зарядки, так что они должны неплохо держать заряд, если вы бежите марафоны или участвуете в более длительных гонках. Как обычно, точное время автономной работы может сильно варьироваться в зависимости от того, насколько интенсивно вы используете более ресурсоемкие функции, такие как запись видео или Meta AI.

The bigger frames and charging case give the glasses a battery life boost.

Более крупные оправы и зарядный чехол увеличивают время автономной работы очков. (Karissa Bell для Engadget)

Я с нетерпением жду возможности увидеть, как эти очки покажут себя во время дня катания на сноуборде. Ранее Meta сообщила мне, что батарея оптимизирована для более широкого спектра температур, поэтому, надеюсь, батарея не будет так быстро разряжаться на горе, как у других очков Meta. А благодаря повышенной водостойкости — очки имеют рейтинг IP67 — я не буду беспокоиться о том, что они упадут в снег.

Стоит ли их покупать?

Хотя Meta и EssilorLuxottica добились больших успехов в производстве умных очков (извините, Марк Цукерберг, я не буду называть их «ИИ-очками»), это все еще нишевый продукт. А ультраспортивные очки Oakley Vanguard — еще более нишевый продукт. За 499 долларов они также дороже других моделей.

Это, что понятно, может показаться слишком высокой ценой за пару солнцезащитных очков, которые вы, вероятно, будете носить только во время определенных занятий. Но если вы заядлый велосипедист, бегун, турист или [вставьте любое другое занятие на свежем воздухе], то здесь есть много чего интересного. Камера гораздо больше подходит для съемки POV-видео, похожего на экшн-камеру, а улучшенная стабилизация видео означает, что вы с большей вероятностью получите кадры, которыми действительно захотите поделиться. Готовые интеграции с Garmin и Strava буквально умоляют вас похвастаться своим последним рекордом или временем гонки, что, безусловно, понравится многим.

В прошлом месяце мы узнали, что Call of Duty получит свое воплощение на большом экране в виде запланированного полнометражного проекта. Сегодня, как сообщает Deadline, двумя основными творческими силами, работающими над фильмом, станут Тейлор Шеридан и Питер Берг.

Шеридан и Берг ранее работали вместе над фильмами «Любой ценой» (2016) и «Ветреная река» (2017). Берг был продюсером этих проектов, но, возможно, он более известен как сценарист футбольной драмы «Огни ночной пятницы». Последним начинанием Шеридана стал сериал «Йеллоустоун», а также он работал над сериалами «Левeсcи», «Мэр Кингстауна» и «Король Талсы». Для экранизации Call of Duty от Paramount оба будут продюсерами и соавторами сценария, а Берг в настоящее время приступил к режиссуре.

Поскольку сценаристы и режиссер только что были утверждены, никаких публичных обсуждений того, какую эпоху прибыльной франшизы CoD затронет фильм, пока не было. Основываясь на предыдущих работах дуэта, наиболее вероятным кажется что-то современное, но до подтверждения сюжета или кастинга может пройти некоторое время.

Если вы не такой компьютерный гик, как я, то, скорее всего, вы не знакомы с Fractal Design. Компания за последние годы зарекомендовала себя, создавая одни из лучших корпусов для самостоятельной сборки ПК. В нише, известной своей вычурной эстетикой, продукция Fractal выделяется своей простотой. Теперь компания выходит на переполненный аудиорынок с $200 Scape — игровой гарнитурой, которая не только выглядит изысканно, но и удивительно хорошо звучит.

85100Оценка эксперта

Плюсы

  • Сдержанный и изысканный дизайн
  • Индукционная зарядная база
  • Отличный нейтральный звук
Минусы

  • Ободок мог бы иметь больше набивки
  • Нет активного шумоподавления
  • Микрофон нормальный, но не выдающийся

$200 на Amazon

Дизайн

The Fractal Scape features an attractive mix of materials.

Fractal Scape отличается привлекательным сочетанием материалов. (Igor Bonifacic for Engadget)

Я упомянул дизайн Scape первым, и не зря. Он демонстрирует внимание к деталям, с множеством продуманных штрихов. Лучший из них — док-станция, которая идет в комплекте с гарнитурой. Она заряжает Scape индуктивно, поэтому нет необходимости совмещать какие-либо зарядные контакты, и в ней ловко размещен 2,4 ГГц беспроводной передатчик гарнитуры. При подключении к основному ПК донгл может находиться внутри док-станции, готовый к работе, когда вы захотите использовать его с PlayStation 5, PS4, Nintendo Switch или другим ПК или Mac (сожалеем, фанаты Microsoft, поддержки Xbox нет). База также имеет каналы для проводов, облегчающие их укладку.

Те же продуманные дизайнерские решения распространяются и на саму гарнитуру. На задней панели расположены четыре кнопки, регулятор и переключатель, которые охватывают почти все функции Scape. Вы можете регулировать громкость, отключать встроенный микрофон, переключаться между 2,4 ГГц и Bluetooth-подключением, включать и выключать гарнитуру, включать и выключать RGB-подсветку и переключаться между тремя предустановками эквалайзера. Более того, все элементы управления ощущаются четкими и простыми в использовании. Также имеется разъем USB-C для проводного аудио и трехконтактный разъем для наушников для съемного микрофона.

Гарнитура в основном изготовлена из пластика с элементами из шлифованного металла. Fractal предлагает Scape в двух цветах — aptly named light (светлый) и dark (темный) — и, несмотря на выбор материалов компании, гарнитура ощущается неоспоримо премиальной. Регулировка наклона ограничена — например, невозможно разложить амбушюры ровно на столе, — но оголовье обеспечивает достаточный уровень сопротивления, что добавляет ощущения высокого класса.

Тем не менее, Scape мог бы быть более комфортным. Сила зажима кажется вполне нормальной, но на верхней части оголовья недостаточно набивки. Я обнаружил, что могу носить наушники несколько часов, но в итоге мне приходилось снимать их, чтобы снять давление, скопившееся на верхней части головы. Мне также не нравится ткань, которую Fractal использовал как для оголовья, так и для амбушюр. Она ощущается царапающей и плохо отводит тепло. К счастью, пена с памятью высокой плотности под ней плюшевая, а амбушюры были достаточно глубокими и широкими, чтобы комфортно вмещать мои уши.

Fractal упростил замену амбушюр при необходимости; они легко снимаются при небольшом усилии. На данный момент компания не продает сменные детали, но представитель сообщил мне, что Fractal бесплатно отправит клиентам, которым нужны новые амбушюры, комплект. Вам просто нужно связаться с их службой поддержки.

Качество звука

The Scape comes with a set of custom-tuned drivers.

Scape поставляется с набором кастомно настроенных драйверов. (Igor Bonifacic for Engadget)

Из коробки динамические драйверы Scape настроены на мягкую V-образную кривую, с акцентом на точность, а не на характер. Басовые частоты плотные, но не раздутые, и в среднечастотных инструментах, таких как гитары, присутствует приятная детализация. На мой слух, единственной проблемой в стандартной настройке Scape были верхние средние и высокие частоты. Они не были крикливыми до сибилянтов, но в вокале таких певцов, как Джефф Бакли и Кэролайн Полачек, известных своим фальцетом, определенно присутствовала резкость. К счастью, это легко исправить с помощью встроенных настроек эквалайзера Scape.

В разделе о программном обеспечении этого обзора я расскажу подробнее, но приложение Fractal Adjust позволяет вносить параметрические корректировки эквалайзера. Это отличается от большинства игровых гарнитур, которые часто ограничивают пользователей жесткими настройками фиксированных полос. Даже когда я использовал всего пять точек настройки, я обнаружил, что имею большой контроль над тональностью Scape.

В целом, для случайного прослушивания музыки это отличные наушники, способные охватить множество различных жанров. Когда дело доходит до игр, они тоже хороши — с некоторыми оговорками. Для однопользовательских игр стандартные настройки подходят идеально. Играя в Ghost of Tsushima, Scape отлично справилась с воспроизведением иммерсивного звукового дизайна игры, позволяя мне погрузиться во все мелкие аудиодетали, которые Sucker Punch упаковала в свою интерпретацию Японии XIII века. Звуковая сцена не такая обширная и пышная, как у моих Sennheiser HD 600, но для пары закрытых наушников это выше среднего.

Когда дело доходит до соревновательных шутеров от первого лица, требуются некоторые корректировки. Я обнаружил, что все стандартные предустановки давали слишком много басов, чтобы легко выделить звуковые сигналы в играх типа Valorant. Опять же, программное обеспечение Fractal упростило это исправление; однако Scape может хранить только три предустановки. Некоторые игровые гарнитуры, особенно от Steelseries, поставляются с настройками для сотен различных игр. Для ультра-соревновательного геймера это может быть полезно, поскольку каждая игра имеет свой собственный звуковой движок. Я не из таких людей, поэтому считаю, что Scape имела именно то количество настроек, которое мне нужно.

A closeup of the Scape's volume dial.

Крупный план регулятора громкости Scape. (Igor Bonifacic for Engadget)

Одной функции, которую вы не найдете в этих наушниках, — это активное шумоподавление (ANC). Не поймите меня неправильно, ANC — это здорово, но я также не почувствовал, что Scape стала хуже без нее. Моя девушка — фанатка Pelton, и она проводит все свои ежедневные тренировки без наушников в нашей маленькой квартире. В такой ситуации пассивной звукоизоляции Scape было достаточно, чтобы блокировать громкую музыку от этих тренировок.

Тем не менее, единственная область, где Scape могла бы быть лучше, — это Bluetooth-подключение. Это гарнитура 5.3, но поддержка кодеков ограничена SBC и AAC. Если вы когда-либо пробовали беспроводные наушники, но были разочарованы их звучанием, то, скорее всего, виноват был SBC. Когда я использовал Scape через Bluetooth, была заметная разница, но в таком beat ’em up, как Absolum, отличный звуковой дизайн игры был менее эффективен, потому что он звучал более сжато, с большей задержкой между тем, что происходило на экране, и последующими эффектами.

Я хотел бы, чтобы Fractal поддерживал более современные кодеки, такие как aptX Adaptive, но учитывая, что для получения доступа к этим протоколам на ПК и консолях требуется донгл, такой как Creative BT-W6, я не могу винить компанию в ее решении. Также отсутствует в Bluetooth-комбинации — поддержка многоточечного подключения, что означает, что я не мог одновременно подключить Scape к своему ПК или Switch и к iPhone.

Съемный микрофон Scape нормальный, но не впечатляющий. Прослушивая запись чата с друзьями в Discord, я обнаружил, что Scape сжимает мой голос до такой степени, что в нем не осталось живости или нюансов. Опциональный алгоритм шумоподавления хорошо фильтрует окружающий шум, но делает это за счет увеличения сжатия. Вы можете откинуть микрофон, чтобы отключить себя, а если вы ленивы, у Scape есть и встроенный микрофон — хотя он звучит примерно так, как можно себе представить. Тем не менее, он полезен в крайнем случае.

Программное обеспечение

Fractal's Adjust app is web-based and easy to use.

Приложение Fractal Adjust является веб-основанным и простым в использовании. (Igor Bonifacic for Engadget)

Я упомянул программное обеспечение Fractal Adjust, но не отметил, что это не приложение, которое нужно устанавливать на компьютер. Вместо этого это веб-сайт, доступ к которому можно получить через любой браузер на базе Chrome. Это мелочь, но я ее очень ценю. Я не могу сосчитать, сколько раз мне приходилось устранять проблемы с Windows, вызванные конфликтами, созданными Logitech G Hub или NZXT Cam.

Само веб-приложение простое, состоит из двух страниц — «Освещение» (Lighting) и «Аудио» (Audio), которые охватывают все настраиваемые параметры. Scape поставляется с 10 темами освещения из коробки, и, как и сама гарнитура, эти предустановки сдержанны и элегантны. Естественно, вы также можете создавать свои собственные схемы освещения, и инструмент для этого довольно мощный.

A closeup of the Fractal Scape's EQ button

Крупный план кнопки эквалайзера Fractal Scape (Igor Bonifacic for Engadget)

Что касается настроек эквалайзера, которые можно выполнить с помощью приложения Adjust, то единственное, что я хотел бы добавить, — это то, что любые сохраненные предустановки хранятся на Scape, поэтому они доступны везде, где вы хотите использовать гарнитуру. Это было здорово, потому что мне не нужно было переключаться из игры, чтобы переключить гарнитуру в более соревновательный режим.

Единственная область, где программное обеспечение Fractal кажется недостаточным, — это управление микрофоном. Можно регулировать громкость бокового тона (громкость вашего микрофона, слышимая через гарнитуру) и включать шумоподавление микрофона, но это все. Было бы неплохо, если бы можно было настроить эти параметры для двух микрофонов независимо друг от друга, но программное обеспечение в настоящее время этого не поддерживает.

Срок службы батареи

По данным Fractal, Scape может работать до 40 часов без подзарядки при выключенной RGB-подсветке. При включенной функции время работы от батареи сокращается примерно до 26 часов. Честно говоря, мне было трудно проверить эти заявления из-за того, насколько легко заряжать гарнитуру. Насколько я могу судить, эти оценки точны. Мне удалось добиться трех дней работы от батареи Scape с включенной RGB-подсветкой и примерно восьми часов использования в день.

Приятная деталь: когда вы нажимаете кнопку питания, RGB-подсветка ненадолго загорается, показывая, сколько заряда осталось у Scape. Эта же подсветка отключается, когда вы ставите гарнитуру на зарядку, чтобы не отвлекать.

Конкуренты

С Scape Fractal вышел на переполненный рынок. Тем не менее, Scape конкурирует с некоторыми из лучших игровых гарнитур, которые можно купить прямо сейчас. За 200 долларов она на 100 долларов дешевле, чем Audeze Maxwell, которую Engadget выбрал как лучшую премиальную игровую гарнитуру. Scape звучит не так хорошо, как Maxwell, и не предлагает поддержку LDAC для Bluetooth-подключения, но она легче, а зарядка проще благодаря входящей в комплект зарядной базе. На мой взгляд, Scape также выглядит намного лучше.

Если вы не можете жить без ANC, ваш лучший выбор — Razer BlackShark V3 Pro, но она стоит на 50 долларов дороже и звучит не так хорошо, как Scape. Вам также придется мириться с раздражающим программным обеспечением Razer Synapse. Для лучшего микрофона в игровой гарнитуре моя давняя рекомендация — это 199-долларовая Drop PC38X. Он также имеет одну из лучших стандартных настроек для соревновательных игр. Однако это проводная гарнитура, и Drop не предлагает беспроводной вариант.

Заключение

The charging station also houses the Scape's 2.4GHz transmitter.

Зарядная станция также вмещает 2,4 ГГц передатчик Scape. (Igor Bonifacic for Engadget)

Если вы еще не поняли, я считаю Fractal Scape отличной игровой гарнитурой. Существуют модели, такие как Audeze Maxwell, которые превосходят ее в одной-двух категориях, но за 200 долларов Scape является отличным универсальным решением. Несмотря на мелкие придирки к комфорту, Scape звучит и выглядит великолепно. Это также огромный первый успех для Fractal, и я с нетерпением жду, что компания сделает дальше в аудиосфере и за ее пределами.

Pinterest добавляет новый способ поиска одежды, мебели и других источников эстетического вдохновения через свое приложение. Он называется Pinterest Assistant и представляет собой инструмент поиска и рекомендаций на базе ИИ, который использует ваши данные о активности в Pinterest для персонализации ответов.

В то время как другие поисковые функции лучше всего работают, когда у вас есть конкретный запрос, Pinterest Assistant предназначен для обработки более открытых запросов. Достаточно попросить «подушки, подходящие к декору моей гостиной», и ИИ предложит интересные результаты. Для этого Pinterest Assistant анализирует сохраненные вами предметы и созданные доски (например, доску с вдохновением для декора гостиной), сравнивает их с тем, что сохранили пользователи Pinterest с похожими вкусами, и отображает визуальные результаты, подобранные специально для вас.

Three screenshots showing the Pinterest Assistant mic icon, what you see when you dictate a prompt and results provided by Pinterest Assistant.

Поиск с помощью Pinterest Assistant начинается с нажатия на значок микрофона. (Pinterest)

Pinterest, по-видимому, особенно заинтересован в мультимодальном аспекте этой новой функции. Основной способ взаимодействия с Pinterest Assistant, который предполагает компания, — это голосовой поиск с помощью значка микрофона в приложении Pinterest. Затем ИИ-ассистент берет аудиозапрос и использует его для фильтрации и анализа визуального контента, чтобы найти наилучшее соответствие. Помимо предоставления предметов, которые вы, возможно, не нашли бы самостоятельно, Pinterest заявляет, что весь процесс должен быть «ближе к тому, как люди делают покупки в реальной жизни».

Развертывание собственных функций на базе ИИ ставит Pinterest в интересное положение в отношении контента ИИ на своей платформе. Пользователи жаловались, что растущее количество материалов, сгенерированных ИИ на Pinterest, затрудняет поиск реальных товаров для покупки или добавления в избранное. В мае компания начала помечать контент ИИ в приложении, чтобы упростить поиск реальных товаров, а в начале октября добавила возможность «уменьшить» количество контента, сгенерированного ИИ, который видят пользователи в приложении. Pinterest Assistant не обязательно является решением проблемы «мусора от ИИ», с которой компания борется, но он может помочь пользователям, которым надоело просеивать контент ИИ.

Pinterest Assistant начнет развертываться в бета-версии сегодня для пользователей в США в возрасте 18 лет и старше, а более широкая доступность ожидается в ближайшие недели и месяцы.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.