gdgt

Skip to Content

На выставке CES 2026 Samsung представила множество новых телевизоров, мониторов и другого оборудования. Однако компания также стремится расширить свое присутствие в сфере видеоигр и объявила о значительном обновлении своего игрового центра (Gaming Hub) для смартфонов.

Engadget поговорил с Чон У, вице-президентом Samsung по игровым сервисам, который объяснил, что обновление предложит более персонализированные и быстрые способы игры, а также уделит больше внимания зарождающимся игровым проектам. Новый хаб, доступный на устройствах Galaxy с дальнейшими планами по обновлению, стремится стать более активной площадкой для новейших мобильных игр.

«Мы считаем, что геймеры хотят находить новый контент, который персонализирован для них», — сказал вице-президент Samsung Games Services. Он добавил: «Мы хотим предлагать контент пользователям и делать его немедленно доступным для игры. У нас есть функция мгновенной игры, где с помощью нашей облачной стриминговой технологии мы можем переносить нативные Android-игры в облако, чтобы, когда пользователи захотят их попробовать, им не приходилось проходить процесс загрузки».

По данным Samsung, мобильный Gaming Hub привлекает более 160 миллионов пользователей на смартфонах и других устройствах. Однако вице-президент Samsung по игровым сервисам считает, что, несмотря на обширную библиотеку игр различных жанров, доступных для мобильных пользователей, «поиск мобильных игр нарушен».

Samsung's updated Gaming Hub on mobile

Samsung

Изначально мобильный Gaming Hub был дополнительным приложением для всех купленных игр, позволяющим пользователям отслеживать свою коллекцию. С этим обновлением все игры, купленные в Google Play и Galaxy Store, будут храниться в Gaming Hub. Он призван стать единым местом, где игроки смогут просматривать свои игры, получать рекомендации, получать доступ к облачному стримингу для избранных игр и даже смотреть лучшие моменты от создателей контента.

По словам У, главная цель нового мобильного Gaming Hub от Samsung — персонализировать и направлять опыт мобильных игр для игроков, который оставался туманным по сравнению с игровым поиском на ПК и консолях.

«Мы получаем много отзывов от пользователей, много из фокус-групп и бета-тестирования, и мы обнаруживаем, что считаем, что решаем болевые точки для мобильных геймеров», — сказал У о перестройке Gaming Hub. «Мы получаем представление о предпочтениях геймеров на индивидуальном, персонализированном уровне. Основываясь на всем этом, мы можем предоставлять различные типы рекомендаций».

Другой причиной новых изменений в Samsung Gaming Hub стало стремление способствовать развитию сообщества мобильных геймеров, включая игроков и разработчиков. Помимо обмена видео с YouTube и контентом от игровых авторов и стримеров, компания планирует добавить больше социальных элементов в Gaming Hub, чтобы мобильные игры ощущались более активными и менее изолированными.

«Мобильные игры — это очень личный опыт, верно? Это ваше личное устройство, и часто, когда вы играете в игры на мобильном телефоне, это кажется одиночным опытом», — сказал У. В настоящее время обновленный Mobile Gaming Hub доступен только для смартфонов и планшетов Galaxy. Пользователи устройств не от Samsung пока будут использовать предыдущую версию Gaming Hub.

По сравнению с онлайн-хабами для ПК и консолей, такими как Steam и PlayStation Network, очевидно, что мобильные платформы все еще ищут способы создать столь же привлекательное пространство для взаимодействия. Даже при огромной пользовательской базе мобильные игровые хабы, как правило, служат посредником для пользователей, чтобы добраться до продуктов. Предстоит еще много работы, но новый Gaming Hub может стать первым шагом в правильном направлении.

Создатели серии Hitman отточили свой стиль создания масштабных и зрелищных песочниц в нескольких играх, а теперь они переносят свой фирменный иммерсивный геймплей в мир Джеймса Бонда. С игрой 007 First Light, студия IO Interactive создает историю становления культового британского шпиона, показывая, как он выполнял дерзкие миссии в начале своей карьеры, чтобы в итоге стать самым известным агентом в мире.

До анонса нового злодея которого сыграл Ленни Кравиц на The Game Awards, мы получили ранний доступ к последним деталям сюжета истории становления Джеймса Бонда супершпионом. Мы также поговорили с режиссером кинематографии и повествования Мартином Эмборгом о главных источниках вдохновения для игры, о том, как история происхождения Бонда затрагивает десятилетия лора, и почему хорошая шпионская история вечна.

«Думаю, при создании истории становления такого персонажа, как Джеймс Бонд, заложено то, что все знают этого персонажа и кем он станет», — сказал Эмборг. «Но как он стал таким персонажем? Мне кажется, это захватывающий вызов с точки зрения повествования».

Джеймс Бонд от IO Interactive молод и неопытен. (IO Interactive)

Хотя некоторые фильмы и романы о Бонде затрагивали ранние годы культового персонажа, 007 First Light станет первой попыткой создать настоящую, современную историю становления. Двадцатилетний новобранец MI6, Джеймс Бонд, в исполнении Патрика Гибсона, неопытен и дерзок, что может привести к тому, что некоторые операции пойдут не по плану. При этом он по-прежнему обладает определенной хитростью, почти сверхъестественным обаянием и находчивостью. Это представляет собой солидный архетип для нелинейных миссий игры, где игроки будут исследовать тщательно спроектированные миры с множеством задач и целей, которые нужно выполнить — так, как считает нужным игрок.

В то время как серия Hitman от IO Interactive погружает в шпионский опыт, главное отличие Джеймса Бонда от Агента 47 заключается в том, что он гораздо более социальный персонаж. Социальный элемент будет играть большую роль в том, как игроки смогут найти способы отвлечь, или даже откровенно обмануть с помощью обаяния, чтобы проникнуть в зоны. Эмборг объяснил, что находчивость Джеймса Бонда также делает его убедительным персонажем для видеоигры, особенно для той, которая полностью сосредоточена на свободе игрока.

007 First Light перенесет игроков в несколько локаций, включая Словакию и, похоже, Вьетнам. (IO Interactive)

«Бонд — компетентный персонаж», — сказал Эмборг. «Мы хотим дать игроку возможность сказать: «О, я собираюсь поговорить с этим парнем», или «Я собираюсь пойти и ударить этого парня», или «Я, наверное, могу залезть в узкое пространство, чтобы проскользнуть». Наличие такого чувства свободы действий крайне важно, если вы хотите передать полный опыт Бонда. Очевидно, что социальный аспект этого важен; внедриться и проникнуть социально — это большая часть этого опыта Бонда».

Эмборг отметил, что ритм игры про Джеймса Бонда отличается от игры про Hitman, несмотря на то, что шпионаж, проникновение и обман лежат в основе обеих.

«У нас, конечно, много опыта от создания Hitman, но у Бонда просто гораздо больше нюансов», — сказал он. «Конечно, структура этой игры отличается. У нас есть локации-песочницы, где вы принимаете нелинейные решения, но у нас также есть другие уровни, где происходит погоня или столкновение, а затем все снова открывается. Поэтому мы придумали термин — игра, которая дышит. Это совершенно иной способ игры, чем тот, к которому мы обычно привыкли, так что мы определенно расширили свой арсенал для этой игры».

Во многих отношениях 007 First Light — это история, которую можно рассказать только в интерактивном формате. Новая игра будет черпать из многочисленных романов и фильмов для своего сюжета, а также представит большой состав знакомых персонажей, встречающихся во франшизе — таких как помощница MI6 Манипенни (в исполнении Киры Лестер), мастер гаджетов и интендант Q (сыгранный Аластером Маккензи) и руководитель группы M (Приянка Бурдфорд).

Но, как и любая уникальная история о Бонде, First Light представит собственный набор оригинальных персонажей. Помимо наставника Бонда в MI6 Джона Гринвея (в исполнении Ленни Джеймса), нового главного злодея, торговца черного рынка и военачальника Бауму, сыграет Ленни Кравиц. Это, безусловно, знакомая схема для Бондианы, но в контексте видеоигры — созданной IO Interactive — она действительно стремится раскрыть фэнтези Бонда сильнее, чем другие игры.

Судя по игровым демо и трейлерам, которые мы видели, IO Interactive, похоже, черпает вдохновение из стиля и лора десятилетий Бондианы в своей модернизированной перезагрузке персонажа. От глубоких отсылок к «На секретной службе Ее Величества» — одному из великих и недооцененных фильмов о Бонде — и «Живешь только дважды», 007 First Light уделяет пристальное внимание дани уважения прошлому.

«Сначала это был настоящий вихрь [идей], а затем внезапно что-то появлялось, и вокруг этого строилась история», — сказал Эмборг. Он продолжил: «Я люблю делать это, с огромным уважением к материалу. Это привилегия работать в этой вселенной. Джеймс Бонд — одна из немногих IP, которые, на мой взгляд, еще не были перенасыщены. У нас есть возможность привнести свежий взгляд, и это персонаж, который видел множество версий за эти годы».

Подтвержденные гаджеты MI6 включают «Q-Watch». (IO Interactive)

На данный момент 007 First Light претендует на звание не только самой масштабной игры про Бонда, но и самой реалистичной симуляции супершпиона. В то время как предыдущие игры о Бонде, такие как Goldeneye и Everything or Nothing, являются любимой классикой, они воплощают традиционные зрелищные перестрелки видеоигр. 007 First Light стремится воплотить иммерсивный элемент игр Hitman в своей адаптации Джеймса Бонда, наконец-то давая игрокам возможность исследовать социальные аспекты шпионской работы в грандиозном масштабе.

007 First Light выйдет 27 марта 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Control от Remedy Entertainment — это причудливая, но совершенно захватывающая экшен-игра, напоминающая «Крепкий орешек» в стиле Дэвида Линча. ВControl: Resonant игроки вживаются в роли самых загадочных и тревожных персонажей оригинальной игры, отправляясь в собственное путешествие по «новому странному» миру за пределами Старейшего Дома.

Незадолго до анонса на The Game Awards мы получили ранний доступ к Control: Resonant, следующей игре в рамках Remedy Connected Universe. Мы узнали, почему разработчики решили ввести нового протагониста, а также почему этот сиквел, вдохновленный Neon Genesis Evangelion, является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.

Спустя семь лет после событий Control враждебная сверхъестественная сила, опустошавшая Старейший Дом, вторглась на Манхэттен. Когда огромный городской пейзаж превращается в кошмар из другого мира, а директор Федерального Бюро Контроля, Джесси Фейден, исчезает, оставшееся в ФБК отправляет ее брата, печально известного сверхъестественного сущность Дилана Фейдена, в город, чтобы остановить вторжение. Чтобы найти свою сестру и предотвратить распространение разрушений за пределы Нью-Йорка, Дилану придется использовать свои силы и иногда прибегать к помощи Совета, чтобы противостоять злым силам, стремящимся перекроить мир.

За годы, прошедшие с момента выхода Control, студия Remedy расширила историю, создав более масштабную, связанную вселенную, охватывающую несколько игр, включая серию Alan Wake и кооперативный спин-офф FBC: Firebreak. Control: Resonant продолжает многие сюжетные линии, оставленные недавними играми, включая Alan Wake 2, в которой ФБК расследовало сверхъестественные события, связанные с одноименным персонажем.

Однако сиквел идет несколько иным путем, на этот раз делая упор на рукопашный бой и более «открытый» подход к исследованию в ландшафте Манхэттена в стиле «Начала». Хотя разработчики ясно дали понять, что это не игра с открытым миром, они заявили во время презентации, что она предлагает более ролевой экшен-подход и является самой масштабной игрой, которую они когда-либо создавали.

Это интересная предпосылка для сиквела, особенно учитывая фокус на самых тревожных персонажах оригинальной игры. Но, по словам креативного директора Микаэля Касуринена, эта концепция связана с показом параллелей между братьями и сестрами Фейден и тем, как они ориентируются в этом «новом странном» мире.

«Каждая игра представляет одного из братьев и сестер и их соответствующие путешествия по этому миру. Благодаря этому вы можете играть в эти игры в любом порядке; они стоят сами по себе как два независимых брата и сестры», — сказал Касуринен. «Когда Дилан просыпается, он единственный, кто может дать отпор Иссу и попытаться сдержать катастрофу. Он прожил всю свою жизнь внутри Старейшего Дома, поэтому дверь, ведущая наружу, на Манхэттен, может быть для него порталом в чужой мир. Для него это приводит к открытию новой реальности, точно так же, как Старейший Дом был для Джесси».

Как и в оригинальной игре, Control: Resonant сохраняет баланс между исследованием, открытиями и преодолением чрезмерных экшен-сцен. Сиквел больше склоняется ко второму, поскольку Дилан использует более агрессивный стиль боя с его трансформирующимся оружием ближнего боя. Мы видели, как Дилан переключался между короткими клинками и массивным молотом, что позволяло выполнять эффектные комбо-атаки. Это очень похоже на Служебное Оружие Джесси, но теперь оно предназначено для ближнего боя и нанесения мощного урона.

Control Resonant screenshot

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)

Судя по увиденному в ролике, основной боевой процесс сочетает в себе элементы Nier: Automata и DmC: Devil May Cry, показывая, как Дилан уклоняется от атак и проскальзывает сквозь слепые зоны, чтобы наносить наземные и воздушные комбо-удары. Это заметное отступление от шутерного геймплея от третьего лица в оригинале, но оно по-прежнему сохраняет то же странное, потустороннее ощущение.

По словам креативного директора, основной причиной создания сиквела с новым персонажем было желание противопоставить точки зрения повествования и стили игры — как он выразился, оба персонажа представляют две стороны одной медали.

«Когда мы смотрели на братьев и сестер [как на персонажей], это было почти как перевернуть монету — Джесси использует пистолет, а Дилан выбирает оружие ближнего боя. Когда мы создавали большие локации, по сравнению с оригиналом, было сложно интегрировать перестрелки, поскольку мы не хотели, чтобы люди постоянно искали укрытие, чтобы избежать огня. Но с оружием ближнего боя бой мгновенно стал более агрессивным и интимным, где вы действительно сражаетесь с врагами. Это действительно изменило динамику боевого опыта Control. Поэтому это казалось правильным, и нам также освежающе создавать что-то новое для себя».

На данный момент Control: Resonant выглядит как сиквел, который усиливает странность серии и переносит ее на извилистые, перевернутые улицы Манхэттена. Это потрясающе выглядящая игра, и одним из источников вдохновения для креативного направления послужил культовый аниме-сериал 1990-х годов Neon Genesis Evangelion. Увидев искаженный мир игры и загадочного протагониста в движении, это полностью соответствует действительности. Не могу дождаться, чтобы увидеть, какие еще странности появятся в новом «странном» сиквеле от Remedy.

Control: Resonant выйдет в 2026 году на PC/Mac, PS5 и Xbox Series X/S.

Control Resonant screenshot

Скриншот Control Resonant (Remedy Entertainment)

В последние годы Square Enix активно занимается ремастерами и полными переработками многих своих знаковых ролевых игр. Наряду с Final Fantasy, разработчик уделяет внимание и серии Dragon Quest, и следующей игрой на очереди станет ремейк Dragon Quest VII с PlayStation 1. Игра, которую фанаты часто считают одной из самых сложных и продолжительных в серии, получила название Dragon Quest VII: Reimagined. Это вторая переработка игры после выхода версии для 3DS в 2013 году, и разработчики нацелены на то, чтобы переосмыслить DQVII, придав ей новый яркий визуальный стиль и сфокусировав приключение.

Недавно у меня была возможность провести несколько часов с Dragon Quest VII: Reimagined, чтобы оценить новую интерпретацию классической JRPG 2000 года и некоторые из наиболее примечательных обновлений боевой системы. На данный момент ремейк предлагает интригующие решения, которые не только нацелены на придание более четкого направления разветвленному сюжету о путешествиях во времени, но и упрощают некоторые из наиболее утомительных и сложных моментов оригинала.

Оригинальная Dragon Quest VII сохраняла знакомую концепцию предыдущих частей, фокусируясь на группе высокофэнтезийных искателей приключений, отправляющихся в эпическое путешествие с подземельями для исследования и могущественными монстрами для сражений. Однако DQVII отошла от традиционного сюжета Dragon Quest, сосредоточившись на приключениях группы сквозь время. По мере того как Герой и его друзья раскрывают утерянную историю своего мира, они будут возвращаться в предыдущие эпохи, чтобы исследовать давно минувшие королевства и континенты, которые раскроют более масштабный заговор в настоящем. По пути они будут укреплять узы дружбы, которые преодолеют время.

Reimagined превосходно передает это чувство приключения, которым славится серия. Даже по мере развития серии с новыми частями, она по-прежнему сохраняет баланс между олдскульным пошаговым геймплеем JRPG и современной подачей сюжета. Особенно новым в ремейке Dragon Quest VII является его более четкий, визуально выразительный 3D-стиль. Используя диорамные модели и версии персонажей в виде реальных кукол в качестве референсов для внешнего вида игры, новая 3D-графика действительно передает причудливый и эмоциональный стиль характерного арта покойного Акиры Ториямы, который придал серии ее уникальный вид. Но с переходом к новому 3D-стилю Reimagined отличается от предыдущих игр, напоминая скорее анимационный приключенческий фильм.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Наряду с визуальным стилем, разработчики также сосредоточились на переработке секций и общего повествования DQVII, чтобы сделать игровой процесс более удовлетворительным. По словам продюсера игры Такеши Ичикавы, одной из главных целей ремейка Dragon Quest VII было улучшение игрового процесса, что в конечном итоге привело к более приятному ощущению приключения.

«Элементы «переосмысления» в повествовании намекают на улучшения в общей структуре игры, которые предлагают гораздо более глубокий и захватывающий опыт», — сказал Ичикава. «Стремясь оптимизировать общий прогресс сюжета и обеспечить более увлекательное повествование, мы решили исключить побочные сюжетные линии, которые имеют мало или вообще не имеют прямого отношения к основному сценарию. Хотя некоторый контент был удален, были также добавлены совершенно новые сценарии. Наша цель состояла в том, чтобы развить сильные стороны оригинальной игры, стремясь при этом предоставить более глубокий и захватывающий сюжетный опыт для современных игроков».

Во время моего знакомства с игрой я исследовал две отдельные секции. В одной из них был ранний игровой подземелье Emberdale, где горожане посвятили себя вулканическому ритуалу, чтобы умиротворить обитающего там огненного демона. Другая секция была посвящена сценарию Wetlock, где группе предстояло столкнуться с таинственным магом, который похищал жителей города в таинственную башню в затопленной земле.

Воспоминания об оригинальной игре и ремейке для 3DS ожили, когда я играл в Reimagined, что позволило мне легко вернуться к процессу прохождения подземелий. Как и в оригинале, Reimagined по-прежнему использует традиционные пошаговые бои, а новый визуальный стиль действительно помогает подчеркнуть силу воздействия и тактику в бою — больше, чем в других играх серии. Мне особенно понравилось, насколько уникальным ощущался каждый персонаж, особенно бандит Рафф, который ездит на волке и его очень весело использовать в бою.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Во время прохождения секции Wetlock я в целом находил сложность справедливой, и даже обнаружил хорошее место для прокачки, сражаясь с големами и Металлическими слизнями, которые иногда появлялись. Но ситуация может легко накалиться при столкновении с элитными врагами и финальным боссом квестовой линии. Мне пришлось тщательно оценивать доступные навыки и применять ряд наступательных и оборонительных способностей, чтобы выжить. Ремейк не столько призван устранить чувство сложности оригинала, сколько сохранить его, предлагая больше опций для помощи в сражениях.

Одно из самых значительных нововведений в боевой системе Reimagined — это система Moonlighting, которая позволяет каждому члену отряда экипировать две профессии одновременно. В оригинальной игре каждый персонаж мог иметь только одну профессию за раз, и смена класса сбрасывала ваш уровень. Это создавало много рутинной работы в оригинальной игре, поэтому новый подход с двумя классами значительно сокращает гринд и позволяет вам чувствовать себя сильным. Но на более стратегическом уровне это также добавляет гораздо больше полезности и разнообразия в набор каждого персонажа. Это также хорошо работает для создания группы с более разнообразными навыками, что добавляет группе гораздо больше очарования.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

В переработку оригинальной игры с видом сверху в Dragon Quest VII: Reimagined вложено так много мысли, и я нашел эти изменения очень очаровательным и личным подходом к ремейку. Еще в 2000 году оригинал был очень амбициозным взглядом на серию. Это было не только первое 3D-издание, но и то, как оно действительно использовало многие из различных локаций и персонажей из всей обширной истории более осмысленным образом. Оригинал по-прежнему является отличной частью серии, но он кажется немного трудным для повторного прохождения. Это делает намерения разработчика по оптимизации и перефокусировке весьма уместными, и мне очень понравились изменения, которые я увидел во время игры.

На данный момент Dragon Quest VII: Reimagined стремится сохранить амбиции и масштаб оригинала, но сфокусировать их в более целенаправленной и приятной JRPG. Игра добавляет впечатляющий визуальный стиль, который оживляет ее. По словам продюсера ремейка, Reimagined и его новый подход к созданию ремейка Dragon Quest направлены на придание новой энергии серии, и на данный момент это так и делается.

«Мы верим, что существующие поклонники найдут игру удовлетворительной. В то же время, поскольку эта игра была переработана с нуля как современный релиз, мы также рады, что многие новые игроки смогут насладиться ею как своим первым опытом игры в Dragon Quest», — сказал Ичикава.

Dragon Quest VII: Reimagined выйдет 5 февраля 2026 года для ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 1 & 2.

Серия Pokémon существует уже давно, с момента своего дебюта в 1990-х годах, но в последние годы она стала особенно популярной благодаря Pokémon GO и возрождению коллекционной карточной игры. Учитывая, что все больше поклонников Pokémon открывают для себя новые способы игры, разработчику Game Freak самое время обновить видеоигровую серию. Предстоящая игра Pokémon Legends: Z-A призвана сделать именно это, сосредоточившись на более активном подходе к путешествию тренера покемонов.

На специальной презентации Nintendo во время PAX West 2025 в Сиэтле я провел некоторое ограниченное время с игрой Pokémon Legends: Z-A и ее обновленной боевой системой, которая отказалась от пошаговых боев в пользу действий в реальном времени. На данный момент этот новый выпуск в долгоиграющей серии обещает стать продолжением, которое сможет изменить мета-игру покемонов в правильном направлении.

Действие игры Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Люмиос, вдохновленном Парижем. В центре сюжета — новый тренер, который совершенствует свои навыки и расширяет свой состав покемонов. Однако в Люмиос-Сити назревает более мрачная тайна: неизвестная сила вызывает у нескольких покемонов приступ безумия, таинственным образом запуская их мега-эволюцию. По мере того как главный герой поднимается по карьерной лестнице, он вскоре узнает, что стоит за подъемом неуправляемых покемонов.

Говоря как ушедший поклонник Pokémon, который время от времени возвращается к серии ради ее более интересных выпусков, я обнаружил, что игры Pokémon обычно очень знакомы, не дотягивая до более широкого масштаба, который многие игроки представляли себе в играх Pokémon со времен просмотра анимационных шоу.

Последние игры Pokémon, такие как Legends: Arceus и Scarlet/Violet, продвинули серию вперед в правильном направлении, и Legends: Z-A продолжает эту тенденцию, уделяя больше внимания действиям тренера в реальном времени.

Бой в реальном времени — значительное изменение в Legends: Z-A, и это сдвиг, к которому многим возвращающимся игрокам придется адаптироваться. Arceus заложил основы более открытого стиля активности игрока, но все же вернулся к пошаговому тактическому подходу, когда дело доходило до боя. Legends: Z-A отходит от этого.

Демо-версия началась с ночной тренировки, во время которой мне пришлось вступить в несколько боев с тренерами в специально отведенной зоне сражений в переулках города. Это заставило меня сворачивать за углы и находить тренеров, ожидающих боя, используя либо прямой подход, либо более скрытные методы.

Во время моей демонстрации мне была дана команда из Чикориты, Видла, Марепа и летающего покемона Флетчлинга. Когда вы вступаете в бой, ваш тренер остается нацеленным на покемона противника, а выбранный вами боец находится рядом с вами. Во время этих сражений вы двигаетесь в реальном времени и имеете активные навыки, которые находятся на перезарядке. Это звучит довольно стандартно для игр, но для игры Pokémon это серьезная адаптация, которая мне очень понравилась после нескольких матчей.

Интересно в Pokémon Legends: Z-A то, что она превратила Pokémon в экшен-RPG, несколько похоже на Xenoblade Chronicles в меньшем масштабе. Помимо необходимости применять правильные навыки в нужное время, мне также пришлось уклоняться от атак противника, чтобы мои покемоны не получили серьезного урона. Такой ориентированный на действие подход дает вам гораздо больше возможностей в том, как вы хотите сражаться с врагами, и даже есть возможность подкрасться к ничего не подозревающим тренерам, чтобы начать бой с выгодной позиции. Поначалу это кажется странным, но на самом деле довольно забавно видеть, как тренеры получают удар атаками покемонов.

Pokémon Legends: Z-A hands-on

Следующий этап демо-версии был посвящен еще одному нововведению Pokémon Legends: Z-A — боссам с неуправляемыми покемонами. Когда вы начнете их выслеживать, вы в конечном итоге столкнетесь с ними в бою, и они даже активируют свои мега-эволюционные формы. Битва с боссом против Мега-Абсола, с которым я столкнулся, показалась мне прямо из других ролевых игр, таких как Final Fantasy или Nier: Automata, и Legends: Z-A представляет их как эффектные схватки, в которых вам предстоит подчинить этих могущественных врагов в специальной боевой зоне. Битва стала особенно захватывающей благодаря присоединению покемона Люкарио. Я также мог активировать их собственную мега-эволюцию для временного усиления — как «лимит-брейки» из Final Fantasy, но для покемонов.

Pokémon Legends: Z-A, как и ее предшественница Arceus, предлагает новый подход к традиционному приключению Pokémon, фокусируясь на интерактивном исследовании и взаимодействии с миром. Мне понравилось, как это ощущалось как стилизованная JRPG, с добавлением причудливых второстепенных персонажей и эпической битвы с боссом. Очень странно играть в RPG Pokémon без пошаговых боев, но я нашел, что ее более непринужденный подход был справедливым и увлекательным.

Среди поклонников Pokémon часто возникало желание, чтобы серия нуждалась в встряске для достижения больших высот, но было ясно, что это непрерывный процесс, который не произойдет сразу. Pokémon Legends: Z-A сохраняет знакомую предпосылку путешествия тренера в мире Pokémon, но более ориентированный на действие подход к командованию вашими покемонами демонстрирует некоторую солидную перспективу и вполне может стать сильным шагом вперед для серии. И как ушедший поклонник Pokémon, я определенно буду следить за ней.

Pokémon Legends: Z-A выйдет 16 октября 2025 года для Nintendo Switch и Switch 2.

Кирби — уникально добродушный персонаж Nintendo, однако его игры часто обладают причудливой изюминкой. В них игроки поглощают врагов и приобретают невероятные способности, чтобы с безрассудной отвагой проноситься по ярким уровням. Это особенно верно для Kirby Air Riders, долгожданного продолжения классической гоночной игры для GameCube — Kirby Air Ride. Как и оригинал, это динамичная гоночная игра с участием Кирби и его друзей, которые мчатся по визуально впечатляющим локациям. Кроме того, это одна из самых хаотичных гоночных игр, в которые мне доводилось играть за последнее время.

На выставке PAX West 2025 в Сиэтле я провел час, играя в Kirby Air Riders, заново осваивая доступную, но удивительно глубокую механику культовой гоночной игры 2003 года. Интересно видеть, как гейм-директор Масахиро Сакурай после Super Smash Bros. Ultimate выпустил гоночную игру про Кирби. Тем не менее, после игры в Air Riders, эта гонка несет в себе ту же энергию «рискни всем», которая глубоко укоренилась в его предыдущих играх.

Как и в оригинальной игре, вы соревнуетесь на различных уровнях, вдохновленных серией Kirby. Сиквел расширяет возможности за счет увеличенного списка персонажей Kirby, таких как Meta Knight и King Dedede, каждый со своими уникальными навыками и характеристиками гонщиков. Пока вы проходите традиционные трассы, Air Riders — как и оригинал — также предлагает этапы с бесконечным действием и мини-игры, которые проверяют ваши навыки дрифта, скольжения и классическую способность всасывания для получения новых сил.

Kirby Air Riders полностью развивает то, что сделало оригинал таким уникальным, и именно это делает ее невероятно странной интерпретацией гоночной игры. Во многом Air Riders делает с гоночными играми то, что Smash Bros. сделала с жанром файтингов — внедряет несоответствующие жанру системы и концепции, которые могут показаться неуместными для типа игры, которым она хочет быть.

Однако к игре Kirby Air Riders нужно привыкнуть, особенно учитывая довольно ограниченную схему управления. Как и в оригинале, ускорение происходит автоматически, а игра вместо этого предлагает вам сосредоточиться на управлении движением и импульсом с помощью джойстика и одной кнопки для активации ускорения — и это все, что вам нужно для управления транспортным средством выбранного гонщика. Но именно в этом кроется тонкость игры: управляя импульсом и скоростью, вы можете выполнять дрифты и атаки вращения, чтобы обогнать соперников на трассе.

Kirby Air Riders

В Kirby Air Riders выгодно быть агрессивным, так как вы будете набирать скорость, успешно атакуя врагов. Одним из гонщиков, которого я часто использовал, был Маголор из Return to Dream Land, который мог выпускать шипы из земли после приземления с прыжка. Сиквел даже расширяет наступательный характер Air Riders, добавляя новую кнопку специальной способности, которая активирует атаки, специфичные для персонажа, после заполнения шкалы.

Меня по-настоящему удивило, насколько быстрыми и хаотичными могут быть гонки, и я ловил себя на том, что оказываюсь застигнутым врасплох тем, насколько коварными могут быть другие соперники, совершающие атаки и вырывающие победу в последний момент. На самом деле, я дважды финишировал вторым подряд в последнюю секунду, потому что Король Дедеде вовремя использовал ускорение своего транспортного средства. В этом смысле мне потребовалось некоторое время, чтобы освоиться с быстрым темпом игры и понять, как быстро все может обернуться против вас.

Это особенно проявилось в возвращенном режиме City Trial, который, по сути, является интерпретацией Kirby Air Riders классического режима битвы в жанре kart-racer, похожего на Mario Kart 64 или Twisted Metal. В City Trial игроки и персонажи CPU участвуют в бешеной гонке за сбор бонусов и улучшение своих транспортных средств на большой открытой территории, которая завершается тематическими мини-играми для определения окончательного победителя.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять более масштабную цель City Trial, поскольку казалось, что меня затягивает в красочную давку — в ту, где другие игроки могут украсть ваши транспортные средства. Этот режим битвы быстро становится чрезвычайно напряженным, а динамические события приводят к по-настоящему странным сценариям, таким как бомбы, сыплющиеся на арену, которые могут заставить игроков метаться. City Trial — это веселое мини-открытое пространство для исследования, которое содержит ряд секретов, и мне очень понравилось, как много всего упаковано в эти события.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы по-настоящему войти в ритм Kirby Air Riders и ее довольно безжалостный подход к экшн-гонкам — и это было после того, как я потратил 20 минут на прохождение щедрых обучающих программ, объясняющих работающие системы. Мне все равно понравился сам масштаб зрелища.

Как только я нашел свой поток в хаосе, это действительно помогло Kirby Air Riders стать для меня понятнее, и я очень оценил чрезмерный масштаб, который она собой представляет как гоночная игра. Это совсем другой тип гонок, который выделяет ее среди Mario Kart World и других игр подобного рода. На самом деле, есть аспекты Kirby Air Riders, которые я до сих пор не совсем понимаю. Я отношусь к этому спокойно, потому что мне было просто очень весело пытаться идти в ногу с потоком.

Kirby Air Riders выйдет 20 ноября 2025 года на Nintendo Switch 2.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.