Серия Pokémon существует уже давно, с момента своего дебюта в 1990-х годах, но в последние годы она стала особенно популярной благодаря Pokémon GO и возрождению коллекционной карточной игры. Учитывая, что все больше поклонников Pokémon открывают для себя новые способы игры, разработчику Game Freak самое время обновить видеоигровую серию. Предстоящая игра Pokémon Legends: Z-A призвана сделать именно это, сосредоточившись на более активном подходе к путешествию тренера покемонов.
На специальной презентации Nintendo во время PAX West 2025 в Сиэтле я провел некоторое ограниченное время с игрой Pokémon Legends: Z-A и ее обновленной боевой системой, которая отказалась от пошаговых боев в пользу действий в реальном времени. На данный момент этот новый выпуск в долгоиграющей серии обещает стать продолжением, которое сможет изменить мета-игру покемонов в правильном направлении.
Действие игры Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Люмиос, вдохновленном Парижем. В центре сюжета — новый тренер, который совершенствует свои навыки и расширяет свой состав покемонов. Однако в Люмиос-Сити назревает более мрачная тайна: неизвестная сила вызывает у нескольких покемонов приступ безумия, таинственным образом запуская их мега-эволюцию. По мере того как главный герой поднимается по карьерной лестнице, он вскоре узнает, что стоит за подъемом неуправляемых покемонов.
Говоря как ушедший поклонник Pokémon, который время от времени возвращается к серии ради ее более интересных выпусков, я обнаружил, что игры Pokémon обычно очень знакомы, не дотягивая до более широкого масштаба, который многие игроки представляли себе в играх Pokémon со времен просмотра анимационных шоу.
Последние игры Pokémon, такие как Legends: Arceus и Scarlet/Violet, продвинули серию вперед в правильном направлении, и Legends: Z-A продолжает эту тенденцию, уделяя больше внимания действиям тренера в реальном времени.
Бой в реальном времени — значительное изменение в Legends: Z-A, и это сдвиг, к которому многим возвращающимся игрокам придется адаптироваться. Arceus заложил основы более открытого стиля активности игрока, но все же вернулся к пошаговому тактическому подходу, когда дело доходило до боя. Legends: Z-A отходит от этого.
Демо-версия началась с ночной тренировки, во время которой мне пришлось вступить в несколько боев с тренерами в специально отведенной зоне сражений в переулках города. Это заставило меня сворачивать за углы и находить тренеров, ожидающих боя, используя либо прямой подход, либо более скрытные методы.
Во время моей демонстрации мне была дана команда из Чикориты, Видла, Марепа и летающего покемона Флетчлинга. Когда вы вступаете в бой, ваш тренер остается нацеленным на покемона противника, а выбранный вами боец находится рядом с вами. Во время этих сражений вы двигаетесь в реальном времени и имеете активные навыки, которые находятся на перезарядке. Это звучит довольно стандартно для игр, но для игры Pokémon это серьезная адаптация, которая мне очень понравилась после нескольких матчей.
Интересно в Pokémon Legends: Z-A то, что она превратила Pokémon в экшен-RPG, несколько похоже на Xenoblade Chronicles в меньшем масштабе. Помимо необходимости применять правильные навыки в нужное время, мне также пришлось уклоняться от атак противника, чтобы мои покемоны не получили серьезного урона. Такой ориентированный на действие подход дает вам гораздо больше возможностей в том, как вы хотите сражаться с врагами, и даже есть возможность подкрасться к ничего не подозревающим тренерам, чтобы начать бой с выгодной позиции. Поначалу это кажется странным, но на самом деле довольно забавно видеть, как тренеры получают удар атаками покемонов.
Следующий этап демо-версии был посвящен еще одному нововведению Pokémon Legends: Z-A — боссам с неуправляемыми покемонами. Когда вы начнете их выслеживать, вы в конечном итоге столкнетесь с ними в бою, и они даже активируют свои мега-эволюционные формы. Битва с боссом против Мега-Абсола, с которым я столкнулся, показалась мне прямо из других ролевых игр, таких как Final Fantasy или Nier: Automata, и Legends: Z-A представляет их как эффектные схватки, в которых вам предстоит подчинить этих могущественных врагов в специальной боевой зоне. Битва стала особенно захватывающей благодаря присоединению покемона Люкарио. Я также мог активировать их собственную мега-эволюцию для временного усиления — как «лимит-брейки» из Final Fantasy, но для покемонов.
Pokémon Legends: Z-A, как и ее предшественница Arceus, предлагает новый подход к традиционному приключению Pokémon, фокусируясь на интерактивном исследовании и взаимодействии с миром. Мне понравилось, как это ощущалось как стилизованная JRPG, с добавлением причудливых второстепенных персонажей и эпической битвы с боссом. Очень странно играть в RPG Pokémon без пошаговых боев, но я нашел, что ее более непринужденный подход был справедливым и увлекательным.
Среди поклонников Pokémon часто возникало желание, чтобы серия нуждалась в встряске для достижения больших высот, но было ясно, что это непрерывный процесс, который не произойдет сразу. Pokémon Legends: Z-A сохраняет знакомую предпосылку путешествия тренера в мире Pokémon, но более ориентированный на действие подход к командованию вашими покемонами демонстрирует некоторую солидную перспективу и вполне может стать сильным шагом вперед для серии. И как ушедший поклонник Pokémon, я определенно буду следить за ней.
Pokémon Legends: Z-A выйдет 16 октября 2025 года для Nintendo Switch и Switch 2.