gdgt

Skip to Content

В последние годы Square Enix активно занимается ремастерами и полными переработками многих своих знаковых ролевых игр. Наряду с Final Fantasy, разработчик уделяет внимание и серии Dragon Quest, и следующей игрой на очереди станет ремейк Dragon Quest VII с PlayStation 1. Игра, которую фанаты часто считают одной из самых сложных и продолжительных в серии, получила название Dragon Quest VII: Reimagined. Это вторая переработка игры после выхода версии для 3DS в 2013 году, и разработчики нацелены на то, чтобы переосмыслить DQVII, придав ей новый яркий визуальный стиль и сфокусировав приключение.

Недавно у меня была возможность провести несколько часов с Dragon Quest VII: Reimagined, чтобы оценить новую интерпретацию классической JRPG 2000 года и некоторые из наиболее примечательных обновлений боевой системы. На данный момент ремейк предлагает интригующие решения, которые не только нацелены на придание более четкого направления разветвленному сюжету о путешествиях во времени, но и упрощают некоторые из наиболее утомительных и сложных моментов оригинала.

Оригинальная Dragon Quest VII сохраняла знакомую концепцию предыдущих частей, фокусируясь на группе высокофэнтезийных искателей приключений, отправляющихся в эпическое путешествие с подземельями для исследования и могущественными монстрами для сражений. Однако DQVII отошла от традиционного сюжета Dragon Quest, сосредоточившись на приключениях группы сквозь время. По мере того как Герой и его друзья раскрывают утерянную историю своего мира, они будут возвращаться в предыдущие эпохи, чтобы исследовать давно минувшие королевства и континенты, которые раскроют более масштабный заговор в настоящем. По пути они будут укреплять узы дружбы, которые преодолеют время.

Reimagined превосходно передает это чувство приключения, которым славится серия. Даже по мере развития серии с новыми частями, она по-прежнему сохраняет баланс между олдскульным пошаговым геймплеем JRPG и современной подачей сюжета. Особенно новым в ремейке Dragon Quest VII является его более четкий, визуально выразительный 3D-стиль. Используя диорамные модели и версии персонажей в виде реальных кукол в качестве референсов для внешнего вида игры, новая 3D-графика действительно передает причудливый и эмоциональный стиль характерного арта покойного Акиры Ториямы, который придал серии ее уникальный вид. Но с переходом к новому 3D-стилю Reimagined отличается от предыдущих игр, напоминая скорее анимационный приключенческий фильм.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Наряду с визуальным стилем, разработчики также сосредоточились на переработке секций и общего повествования DQVII, чтобы сделать игровой процесс более удовлетворительным. По словам продюсера игры Такеши Ичикавы, одной из главных целей ремейка Dragon Quest VII было улучшение игрового процесса, что в конечном итоге привело к более приятному ощущению приключения.

«Элементы «переосмысления» в повествовании намекают на улучшения в общей структуре игры, которые предлагают гораздо более глубокий и захватывающий опыт», — сказал Ичикава. «Стремясь оптимизировать общий прогресс сюжета и обеспечить более увлекательное повествование, мы решили исключить побочные сюжетные линии, которые имеют мало или вообще не имеют прямого отношения к основному сценарию. Хотя некоторый контент был удален, были также добавлены совершенно новые сценарии. Наша цель состояла в том, чтобы развить сильные стороны оригинальной игры, стремясь при этом предоставить более глубокий и захватывающий сюжетный опыт для современных игроков».

Во время моего знакомства с игрой я исследовал две отдельные секции. В одной из них был ранний игровой подземелье Emberdale, где горожане посвятили себя вулканическому ритуалу, чтобы умиротворить обитающего там огненного демона. Другая секция была посвящена сценарию Wetlock, где группе предстояло столкнуться с таинственным магом, который похищал жителей города в таинственную башню в затопленной земле.

Воспоминания об оригинальной игре и ремейке для 3DS ожили, когда я играл в Reimagined, что позволило мне легко вернуться к процессу прохождения подземелий. Как и в оригинале, Reimagined по-прежнему использует традиционные пошаговые бои, а новый визуальный стиль действительно помогает подчеркнуть силу воздействия и тактику в бою — больше, чем в других играх серии. Мне особенно понравилось, насколько уникальным ощущался каждый персонаж, особенно бандит Рафф, который ездит на волке и его очень весело использовать в бою.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

Во время прохождения секции Wetlock я в целом находил сложность справедливой, и даже обнаружил хорошее место для прокачки, сражаясь с големами и Металлическими слизнями, которые иногда появлялись. Но ситуация может легко накалиться при столкновении с элитными врагами и финальным боссом квестовой линии. Мне пришлось тщательно оценивать доступные навыки и применять ряд наступательных и оборонительных способностей, чтобы выжить. Ремейк не столько призван устранить чувство сложности оригинала, сколько сохранить его, предлагая больше опций для помощи в сражениях.

Одно из самых значительных нововведений в боевой системе Reimagined — это система Moonlighting, которая позволяет каждому члену отряда экипировать две профессии одновременно. В оригинальной игре каждый персонаж мог иметь только одну профессию за раз, и смена класса сбрасывала ваш уровень. Это создавало много рутинной работы в оригинальной игре, поэтому новый подход с двумя классами значительно сокращает гринд и позволяет вам чувствовать себя сильным. Но на более стратегическом уровне это также добавляет гораздо больше полезности и разнообразия в набор каждого персонажа. Это также хорошо работает для создания группы с более разнообразными навыками, что добавляет группе гораздо больше очарования.

Dragon Quest 7 Reimagined

Dragon Quest 7 Reimagined (Armor Project/Bird Studio/Square Enix)

В переработку оригинальной игры с видом сверху в Dragon Quest VII: Reimagined вложено так много мысли, и я нашел эти изменения очень очаровательным и личным подходом к ремейку. Еще в 2000 году оригинал был очень амбициозным взглядом на серию. Это было не только первое 3D-издание, но и то, как оно действительно использовало многие из различных локаций и персонажей из всей обширной истории более осмысленным образом. Оригинал по-прежнему является отличной частью серии, но он кажется немного трудным для повторного прохождения. Это делает намерения разработчика по оптимизации и перефокусировке весьма уместными, и мне очень понравились изменения, которые я увидел во время игры.

На данный момент Dragon Quest VII: Reimagined стремится сохранить амбиции и масштаб оригинала, но сфокусировать их в более целенаправленной и приятной JRPG. Игра добавляет впечатляющий визуальный стиль, который оживляет ее. По словам продюсера ремейка, Reimagined и его новый подход к созданию ремейка Dragon Quest направлены на придание новой энергии серии, и на данный момент это так и делается.

«Мы верим, что существующие поклонники найдут игру удовлетворительной. В то же время, поскольку эта игра была переработана с нуля как современный релиз, мы также рады, что многие новые игроки смогут насладиться ею как своим первым опытом игры в Dragon Quest», — сказал Ичикава.

Dragon Quest VII: Reimagined выйдет 5 февраля 2026 года для ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 1 & 2.

Серия Pokémon существует уже давно, с момента своего дебюта в 1990-х годах, но в последние годы она стала особенно популярной благодаря Pokémon GO и возрождению коллекционной карточной игры. Учитывая, что все больше поклонников Pokémon открывают для себя новые способы игры, разработчику Game Freak самое время обновить видеоигровую серию. Предстоящая игра Pokémon Legends: Z-A призвана сделать именно это, сосредоточившись на более активном подходе к путешествию тренера покемонов.

На специальной презентации Nintendo во время PAX West 2025 в Сиэтле я провел некоторое ограниченное время с игрой Pokémon Legends: Z-A и ее обновленной боевой системой, которая отказалась от пошаговых боев в пользу действий в реальном времени. На данный момент этот новый выпуск в долгоиграющей серии обещает стать продолжением, которое сможет изменить мета-игру покемонов в правильном направлении.

Действие игры Pokémon Legends: Z-A разворачивается в городе Люмиос, вдохновленном Парижем. В центре сюжета — новый тренер, который совершенствует свои навыки и расширяет свой состав покемонов. Однако в Люмиос-Сити назревает более мрачная тайна: неизвестная сила вызывает у нескольких покемонов приступ безумия, таинственным образом запуская их мега-эволюцию. По мере того как главный герой поднимается по карьерной лестнице, он вскоре узнает, что стоит за подъемом неуправляемых покемонов.

Говоря как ушедший поклонник Pokémon, который время от времени возвращается к серии ради ее более интересных выпусков, я обнаружил, что игры Pokémon обычно очень знакомы, не дотягивая до более широкого масштаба, который многие игроки представляли себе в играх Pokémon со времен просмотра анимационных шоу.

Последние игры Pokémon, такие как Legends: Arceus и Scarlet/Violet, продвинули серию вперед в правильном направлении, и Legends: Z-A продолжает эту тенденцию, уделяя больше внимания действиям тренера в реальном времени.

Бой в реальном времени — значительное изменение в Legends: Z-A, и это сдвиг, к которому многим возвращающимся игрокам придется адаптироваться. Arceus заложил основы более открытого стиля активности игрока, но все же вернулся к пошаговому тактическому подходу, когда дело доходило до боя. Legends: Z-A отходит от этого.

Демо-версия началась с ночной тренировки, во время которой мне пришлось вступить в несколько боев с тренерами в специально отведенной зоне сражений в переулках города. Это заставило меня сворачивать за углы и находить тренеров, ожидающих боя, используя либо прямой подход, либо более скрытные методы.

Во время моей демонстрации мне была дана команда из Чикориты, Видла, Марепа и летающего покемона Флетчлинга. Когда вы вступаете в бой, ваш тренер остается нацеленным на покемона противника, а выбранный вами боец находится рядом с вами. Во время этих сражений вы двигаетесь в реальном времени и имеете активные навыки, которые находятся на перезарядке. Это звучит довольно стандартно для игр, но для игры Pokémon это серьезная адаптация, которая мне очень понравилась после нескольких матчей.

Интересно в Pokémon Legends: Z-A то, что она превратила Pokémon в экшен-RPG, несколько похоже на Xenoblade Chronicles в меньшем масштабе. Помимо необходимости применять правильные навыки в нужное время, мне также пришлось уклоняться от атак противника, чтобы мои покемоны не получили серьезного урона. Такой ориентированный на действие подход дает вам гораздо больше возможностей в том, как вы хотите сражаться с врагами, и даже есть возможность подкрасться к ничего не подозревающим тренерам, чтобы начать бой с выгодной позиции. Поначалу это кажется странным, но на самом деле довольно забавно видеть, как тренеры получают удар атаками покемонов.

Pokémon Legends: Z-A hands-on

Следующий этап демо-версии был посвящен еще одному нововведению Pokémon Legends: Z-A — боссам с неуправляемыми покемонами. Когда вы начнете их выслеживать, вы в конечном итоге столкнетесь с ними в бою, и они даже активируют свои мега-эволюционные формы. Битва с боссом против Мега-Абсола, с которым я столкнулся, показалась мне прямо из других ролевых игр, таких как Final Fantasy или Nier: Automata, и Legends: Z-A представляет их как эффектные схватки, в которых вам предстоит подчинить этих могущественных врагов в специальной боевой зоне. Битва стала особенно захватывающей благодаря присоединению покемона Люкарио. Я также мог активировать их собственную мега-эволюцию для временного усиления — как «лимит-брейки» из Final Fantasy, но для покемонов.

Pokémon Legends: Z-A, как и ее предшественница Arceus, предлагает новый подход к традиционному приключению Pokémon, фокусируясь на интерактивном исследовании и взаимодействии с миром. Мне понравилось, как это ощущалось как стилизованная JRPG, с добавлением причудливых второстепенных персонажей и эпической битвы с боссом. Очень странно играть в RPG Pokémon без пошаговых боев, но я нашел, что ее более непринужденный подход был справедливым и увлекательным.

Среди поклонников Pokémon часто возникало желание, чтобы серия нуждалась в встряске для достижения больших высот, но было ясно, что это непрерывный процесс, который не произойдет сразу. Pokémon Legends: Z-A сохраняет знакомую предпосылку путешествия тренера в мире Pokémon, но более ориентированный на действие подход к командованию вашими покемонами демонстрирует некоторую солидную перспективу и вполне может стать сильным шагом вперед для серии. И как ушедший поклонник Pokémon, я определенно буду следить за ней.

Pokémon Legends: Z-A выйдет 16 октября 2025 года для Nintendo Switch и Switch 2.

Кирби — уникально добродушный персонаж Nintendo, однако его игры часто обладают причудливой изюминкой. В них игроки поглощают врагов и приобретают невероятные способности, чтобы с безрассудной отвагой проноситься по ярким уровням. Это особенно верно для Kirby Air Riders, долгожданного продолжения классической гоночной игры для GameCube — Kirby Air Ride. Как и оригинал, это динамичная гоночная игра с участием Кирби и его друзей, которые мчатся по визуально впечатляющим локациям. Кроме того, это одна из самых хаотичных гоночных игр, в которые мне доводилось играть за последнее время.

На выставке PAX West 2025 в Сиэтле я провел час, играя в Kirby Air Riders, заново осваивая доступную, но удивительно глубокую механику культовой гоночной игры 2003 года. Интересно видеть, как гейм-директор Масахиро Сакурай после Super Smash Bros. Ultimate выпустил гоночную игру про Кирби. Тем не менее, после игры в Air Riders, эта гонка несет в себе ту же энергию «рискни всем», которая глубоко укоренилась в его предыдущих играх.

Как и в оригинальной игре, вы соревнуетесь на различных уровнях, вдохновленных серией Kirby. Сиквел расширяет возможности за счет увеличенного списка персонажей Kirby, таких как Meta Knight и King Dedede, каждый со своими уникальными навыками и характеристиками гонщиков. Пока вы проходите традиционные трассы, Air Riders — как и оригинал — также предлагает этапы с бесконечным действием и мини-игры, которые проверяют ваши навыки дрифта, скольжения и классическую способность всасывания для получения новых сил.

Kirby Air Riders полностью развивает то, что сделало оригинал таким уникальным, и именно это делает ее невероятно странной интерпретацией гоночной игры. Во многом Air Riders делает с гоночными играми то, что Smash Bros. сделала с жанром файтингов — внедряет несоответствующие жанру системы и концепции, которые могут показаться неуместными для типа игры, которым она хочет быть.

Однако к игре Kirby Air Riders нужно привыкнуть, особенно учитывая довольно ограниченную схему управления. Как и в оригинале, ускорение происходит автоматически, а игра вместо этого предлагает вам сосредоточиться на управлении движением и импульсом с помощью джойстика и одной кнопки для активации ускорения — и это все, что вам нужно для управления транспортным средством выбранного гонщика. Но именно в этом кроется тонкость игры: управляя импульсом и скоростью, вы можете выполнять дрифты и атаки вращения, чтобы обогнать соперников на трассе.

Kirby Air Riders

В Kirby Air Riders выгодно быть агрессивным, так как вы будете набирать скорость, успешно атакуя врагов. Одним из гонщиков, которого я часто использовал, был Маголор из Return to Dream Land, который мог выпускать шипы из земли после приземления с прыжка. Сиквел даже расширяет наступательный характер Air Riders, добавляя новую кнопку специальной способности, которая активирует атаки, специфичные для персонажа, после заполнения шкалы.

Меня по-настоящему удивило, насколько быстрыми и хаотичными могут быть гонки, и я ловил себя на том, что оказываюсь застигнутым врасплох тем, насколько коварными могут быть другие соперники, совершающие атаки и вырывающие победу в последний момент. На самом деле, я дважды финишировал вторым подряд в последнюю секунду, потому что Король Дедеде вовремя использовал ускорение своего транспортного средства. В этом смысле мне потребовалось некоторое время, чтобы освоиться с быстрым темпом игры и понять, как быстро все может обернуться против вас.

Это особенно проявилось в возвращенном режиме City Trial, который, по сути, является интерпретацией Kirby Air Riders классического режима битвы в жанре kart-racer, похожего на Mario Kart 64 или Twisted Metal. В City Trial игроки и персонажи CPU участвуют в бешеной гонке за сбор бонусов и улучшение своих транспортных средств на большой открытой территории, которая завершается тематическими мини-играми для определения окончательного победителя.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять более масштабную цель City Trial, поскольку казалось, что меня затягивает в красочную давку — в ту, где другие игроки могут украсть ваши транспортные средства. Этот режим битвы быстро становится чрезвычайно напряженным, а динамические события приводят к по-настоящему странным сценариям, таким как бомбы, сыплющиеся на арену, которые могут заставить игроков метаться. City Trial — это веселое мини-открытое пространство для исследования, которое содержит ряд секретов, и мне очень понравилось, как много всего упаковано в эти события.

Мне потребовалось некоторое время, чтобы по-настоящему войти в ритм Kirby Air Riders и ее довольно безжалостный подход к экшн-гонкам — и это было после того, как я потратил 20 минут на прохождение щедрых обучающих программ, объясняющих работающие системы. Мне все равно понравился сам масштаб зрелища.

Как только я нашел свой поток в хаосе, это действительно помогло Kirby Air Riders стать для меня понятнее, и я очень оценил чрезмерный масштаб, который она собой представляет как гоночная игра. Это совсем другой тип гонок, который выделяет ее среди Mario Kart World и других игр подобного рода. На самом деле, есть аспекты Kirby Air Riders, которые я до сих пор не совсем понимаю. Я отношусь к этому спокойно, потому что мне было просто очень весело пытаться идти в ногу с потоком.

Kirby Air Riders выйдет 20 ноября 2025 года на Nintendo Switch 2.

 

Copyright (c) 2000-2025 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.