gdgt

Skip to Content

В честь своего пятилетнего юбилея компания Viture выпускает не один, а сразу два новых гаджета, призванных сделать умные очки более удобными и комфортными для повседневного использования.

Viture Pro 2 стоимостью от $299 являются центральным элементом этого набора. Вес устройства составляет всего 63 грамма, благодаря чему это не только самые легкие умные очки компании на сегодняшний день, но и на 16 процентов тоньше, и на 20 процентов легче оригинальной модели Pro. Между тем, для обеспечения плотной, но комфортной посадки очки оснащены обновленными мягкими накладками на дужки, более широким диапазоном регулировки носоупоров, а также входящей в стандартную комплектацию солнцезащитной накладкой. При этом, помимо удобства ношения, основной упор в этой модели был сделан на комфорт для глаз, что привело к созданию технологии, которую компания называет UltraClarity 3.0.

Это означает, что наряду с более высокой пиковой яркостью до 1600 нит, Viture 2 Pro также отличаются более плавной кривизной поля зрения, что обеспечивает более естественный вид виртуальных дисплеев и снижает нагрузку на глаза. Кроме того, очки оснащены встроенным диоптрийным регулятором с индивидуальной настройкой для каждого глаза в диапазоне от 0 до -5,00D, что позволяет легко настроить изображение в соответствии с вашим зрением. В некоторых случаях, по заявлению Viture, это даже позволяет людям с близорукостью использовать Pro 2 без необходимости установки индивидуальных линз по рецепту. А благодаря настройке гамма-кривой на микро-OLED-дисплеях производства Sony, компания заявляет, что ее очки обеспечивают более точную и реалистичную цветопередачу.

Что касается остальных характеристик Pro 2, они также предлагают увеличенное поле зрения в 50 градусов (по сравнению с 46 градусами у предыдущей модели), сохраняя при этом разрешение 1920 x 1080 на каждый глаз и частоту обновления 120 Гц, знакомые нам по предшественнику.

На данном этапе важно отметить, что поскольку Viture Pro 2 созданы на базе оптики типа birdbath («птичья ванна»), они не будут столь изящными по сравнению с устройствами, использующими более тонкие волноводные дисплеи. Для вывода контента им также требуется проводное подключение по USB-C к какому-либо устройству, например к смартфону или ноутбуку, а это значит, что данные очки не претендуют на конкуренцию с альтернативами, больше ориентированными на социальные сети, такими как очки Meta Ray-Ban Display или стоящие на подходе очки Android XR от Samsung.

К счастью, чтобы максимально упростить подключение внешних устройств к Pro 2, в Viture также создали более компактную док-станцию Mobile Dock Mini по цене $99. Весом около 250 граммов, эта док-станция на 34 процента меньше и на 30 процентов легче предыдущей модели, а также может похвастаться встроенным аккумулятором емкостью 10 000 мА·ч, так что вы можете поддерживать заряд ваших гаджетов и очков во время их использования. Между тем, для геймеров главным достоинством док-станции является то, что помимо поддержки Switch 2, она поставляется со съемным магнитным адаптером, который можно извлечь и использовать в качестве автономного хаба, если вам понадобится подключить портативную консоль Nintendo к обычному телевизору или монитору.

И хотя умные очки — это категория устройств, которая находится в состоянии активного развития, Viture Pro 2 выглядят солидным вариантом для тех, кто ищет более портативный способ получить дополнительное виртуальное рабочее пространство на экране от устройств, которые они и так носят с собой.

Viture 2 Pro и Mobile Dock Mini доступны уже сегодня напрямую от Viture по цене $299 и $99 соответственно. При этом любой покупатель, приобретающий оба устройства вместе в рамках юбилейной коллекции Viture, может сэкономить дополнительные $20, в результате чего общая стоимость комплекта составит $378.

Никита Бир был лицом некоторых из крупнейших изменений платформы.

Никита Бир (Nikita Bier), основатель стартапов, который присоединился к X в качестве директора по продукту в прошлом году, покидает компанию. В своей публикации на X Бир сообщил, что останется в роли советника, но пришло «время передать эстафету и разжаловать себя до моего естественного состояния: простого постера».

Немногим более чем за год работы в компании Бир стал одним из ее самых узнаваемых руководителей. Он был публичным лицом порой неоднозначных нововведений, таких как функция «об этой учетной записи», которая отображала страны происхождения аккаунтов и вывела на чистую воду ряд популярных профилей, выдавававших себя за американских политических инфлюенсеров. Совсем недавно Бир руководил масштабным обновлением программы монетизации для авторов контента. Это включало борьбу с базисом для вовлечения (engagement bait) и создателями, которые воруют чужой контент.

Бир не уточнил, чем займется дальше, помимо продолжения консультирования X. В своем посте на платформе он отметил, что «управление этим приложением — работа в режиме 24/7, и теперь мне пора перевести дух». До прихода в компанию он создал два анонимных приложения для обмена сообщениями, ориентированных на подростков. Он продал приложение для опросов tbh компании Facebook в 2017 году, а Discord приобрел его приложение для анонимных комплиментов Gas в 2023 году. Впоследствии оба приложения были закрыты.

Пока неясно, кто займет эту должность. Бир выразил признательность некоторым своим коллегам по команде, включая Бенджи Тейлора (Benji Taylor), который в начале этого года стал директором по дизайну. Тейлор заявил, что «продолжит руководить дизайном», но «рад помочь продолжить» дело Бира.

Инструмент для программирования на базе терминала работает на новой модели искусственного интеллекта Muse Spark 1.2.

Компания Meta объявила о выпуске ранней бета-версии Muse Code, нового агента для написания кода, призванного составить конкуренцию Claude Code от Anthropic и Codex от OpenAI. Новый инструмент для программирования на базе терминала работает на базе Muse Spark 1.2 — новой версии ИИ-модели от Meta, которая предлагает «улучшения в генерации кода, комплексной отладке, понимании кодовой базы и сквозных рабочих процессах разработчиков».

Как и его конкуренты, Muse Code способен справляться с такими задачами программной инженерии, как написание кода, планирование изменений и проверка результатов, позволяя создавать работающее программное обеспечение с помощью текстовых подсказок. Он также может управлять несколькими субагентами и делегировать задачи для более эффективного выполнения работы. В анонсе Meta представлены такие примерные проекты, как интерактивная модель фотонной сферы и клон Plants vs. Zombies, а также демонстрационное видео, на котором инструмент создает веб-страницу на основе MP4-файла.

Доступность — это главный способ, с помощью которого Meta, судя по всему, хочет выделить Muse Code на фоне конкурентов. Компания заявляет, что по умолчанию инструмент использует ту же модель оплаты по факту использования, что и Muse Spark — 1,25 доллара за миллион входных токенов и 4,25 доллара за миллион выходных токенов. В интервью CNBC Александр Ван, директор по искусственному интеллекту Meta, сообщил, что компания также предложит «тариф для участников, который обойдется значительно дешевле». Этот тариф потребует от пользователей согласия предоставлять отзывы для улучшения ИИ-агента, согласно данным The Wall Street Journal, и будет стоить 0,10 доллара за миллион входных токенов и 0,20 доллара за миллион выходных токенов.

Эти цены ниже, чем у модели Sonnet 5 от Anthropic, которая обычно стоит 3 доллара за миллион входных токенов и 15 долларов за миллион выходных токенов. При условии, что Muse Code будет работать эффективно, эта разница в цене может подтолкнуть компании выбрать Meta вместо конкурентов. Та же логика уже доказала свою эффективность для китайских ИИ-компаний: многие организации перешли на китайские модели вроде DeepSeek, чтобы избежать растущих затрат на использование американских инструментов искусственного интеллекта.

Как называется ваша игра и о чем она?

Моя игра называется VILE: Exhumed, и она рассказывает об исследовании старого компьютера и погружении в пугающую кроличью нору чувства вседозволенности и обиды.

Насколько велика команда разработчиков?

Команда разработчиков ростом 167 см (это только я!).

Как долго вы над ней работаете?

Сложно оценить, когда работаешь над чем-то неполный рабочий день, но где-то от шести месяцев до года!

Какова предыстория VILE: Exhumed? Поделитесь тем, что вас вдохновило.

Я создала VILE, потому что испытывала разочарование. Я жаждала контроля и влияния на собственное тело, и поэтому фотографироваться в крови, как бы жутко это ни звучало, было мощно. Я пробиралась через тяжелые чувства и травму, но это происходило на моих условиях, и это было потрясающе. Это заставляло меня чувствовать себя сильной.

Думаю, я также была «вдохновлена» событиями, произошедшими со мной, и людьми, замешанными в них. Мне пришлось задействовать одни из самых темных периодов моей жизни и упаковать их в VILE.

Расскажите о силе дискомфорта и отвращения, и о том, как VILE использует эти эмоции для подлинного исследования коварной природы мизогинии.

Думаю, обращение к моему реальному опыту придало игре привязанность к реальности — именно поэтому некоторые люди нашли ее столь эффективной и так сильно откликнулись на нее. К сожалению, это чувство слишком хорошо знакомо многим, в основном женщинам.

Что физическое издание игры значит для вас и какой ваш любимый его аспект?

Создание физического издания игры ощущалось как второй шанс на релиз для VILE: Exhumed. Подобно чувствам, лежащим в основе создания самой игры и ее первоначального выпуска, я почувствовала, что возвращаю себе контроль.

Мне также очень понравилось снова окунуться в мир Кэнди и Молли и придать им чуть больше индивидуальности с помощью упаковки. Создание отсылки к Молли, которая не была связана с тем, что с ней произошло, оказалось гораздо более эмоциональным, чем я ожидала. Я думаю, история Молли в игре по своей сути гораздо ближе к реальности, поэтому позволить ей пережить свой момент вне контекста ее травмы казалось чем-то по-настоящему особенным. Мне казалось, что я делаю что-то хорошее для Молли и для себя самой.

Прошлым летом VILE стала олицетворением финансовой цензуры в Steam — что, по вашему мнению, было утеряно в широком обсуждении?

На этот вопрос очень сложно ответить — я колеблюсь, потому что не хочу показаться неблагодарной за всю ту поддержку в прошлом году после бана в Steam. Я не могу не быть благодарна каждому, кто потратил время на обсуждение VILE в прошлом году, защищал игру и меня.

До запрета я была очень рада услышать отзывы о тех решениях в области визуального дизайна, которые я приняла. Я сама играла каждую женскую роль в VILE, показанную на экране, все спецэффекты с бутафорской кровью в игре были созданы и сфотографированы мной лично. По-моему, это очень круто!

У меня также было много моментов «впервые», которые, как мне кажется, я не смогла отпраздновать в полной мере. Это была моя первая изданная игра и моя первая игра в Steam (ну, то есть вы понимаете…). Я также очень гордилась текстом в игре.

Почему именно видеоигры стали вашим средством самовыражения?

Думаю, мне нравится возможность быть настолько конкретной в передаче чувства. Я могу контролировать то, с чем игрок сталкивается и когда именно, и использовать это, чтобы сделать опыт максимально приближенным к тому, как я его задумывала.

Я обожаю эффект погружения в фильмах жанра «найденная пленка», для меня они самые страшные, потому что помещают зрителя прямо в эпицентр безумия. Мне кажется, что VILE: Exhumed идет на шаг дальше, заставляя игроков принимать в этом участие.

Другая причина заключается в том, что истории, рассказанные через видеоигры, всегда производили на меня глубокое впечатление, даже когда я была ребенком, поэтому это такое удовольствие — создавать подобный опыт для кого-то другого.

Какое самое большое препятствие вам пришлось преодолеть как начинающему разработчику?

Как и у любого разработчика на свете, времени и денег всегда катастрофически не хватает, но для разработчика небольших игр настоящим вызовом становится чужое время. Сейчас выходит так много игр, что привлечь внимание игроков становится все сложнее.

Что крупные компании и издатели могут сделать для лучшей поддержки таких разработчиков, как вы?

Я бы хотела использовать этот вопрос как повод отметить то, что я очень ценю в DreadXP — издателе VILE: Exhumed, — а именно то, что они не боятся игр со сложными темами и твердо верят в существование множества видов хоррора, заслуживающих того, чтобы ими делились.

Я считаю, что людям в целом стоит выйти за рамки привычных клише этого жанра.

Давайте вернемся к сути. Опишите свою игру в одном предложении:

Сыграйте в интерактивный шок-фильм (video nasty).

Игра VILE: Exhumed доступна для скачивания и бесплатной игры с возможностью заплатить столько, сколько захотите. Вырученные средства делятся поровну между Final Girl Games и Red Door Family Shelter — канадской некоммерческой организацией, предоставляющей временное жилье и поддержку. Физическое издание (которое, опять же, выглядит умопомрачительно) стоит 9,99 долларов и включает в себя восьмистраничный буклетик, классическую коробку для компакт-дисков, подписанные от руки лейблы и архивный CD-ROM с полной версией игры — никакой защиты DRM, совсем как в старые добрые времена. Половина всех доходов по-прежнему идет в пользу фонда Red Door.

Физическое издание VILE выйдет ограниченным тиражом, причем первые 100 копий будут пронумерованы индивидуально. Вы можете подписаться на уведомления о начале продаж на сайте игры.

Комитет Сената по торговле проголосовал за вынесение на рассмотрение последней версии Закона о безопасности детей в интернете (KOSA), сообщает Politico, прокладывая путь к голосованию на пленарном заседании Сената. Палата представителей уже приняла собственную версию законопроекта в июне в рамках более масштабного Закона о безопасности детей в интернете и цифровой среде (KIDS), который объединяет KOSA с COPPA 2.0 — законом о конфиденциальности, ориентированным на детей и подростков.

Хотя продвижение KOSA через комитет открывает возможность для голосования, версия законопроекта, принятая Палатой представителей, имеет ряд ключевых отличий от сенатского варианта. Разногласия между обеими палатами по поводу детальных положений законопроекта приводили к его отклонению в предыдущие годы, включая 2024 год, когда Сенат в последний раз принимал KOSA.

В различных редакциях предлагаемый закон в целом стремился обязать компании, управляющие социальными сетями, и другие онлайн-платформы внедрить более надежные средства защиты для детей. Текущая версия Сената требует, чтобы приложения соцсетей предоставляли детям и подросткам возможность отказаться от вызывающих привыкание функций, таких как алгоритмические рекомендации. Она также содержит формулировки о том, что онлайн-платформы несут «обязанность проявлять осмотрительность» (duty of care) для снижения рисков, связанных с контентом, который пропагандирует сексуальную эксплуатацию и расстройства пищевого поведения. Примечательно, что версия законопроекта Палаты представителей не включает аналогичного положения.

KOSA поддержали такие компании, как OpenAI, Apple, Microsoft, X и Snap (некоторые из них внесли свой вклад в формулировки Сената), в то время как отраслевые группы, такие как NetChoice, а также правозащитные цифровые организации выступили против. Противники законопроекта главным образом обеспокоены тем, что эти нормы могут быть использованы для цензуры свободы слова и угрозы конфиденциальности пользователей.

«Несмотря на обычные и продолжающиеся утверждения о том, что KOSA защищает детей, обязанность проявлять осмотрительность под надзором Федеральной торговой комиссии (FTC) при администрации Трампа станет кошмаром с точки зрения цензуры и слежки, особенно для ЛГБТК+-молодежи, которая сейчас как никогда нуждается в онлайн-сообществах для общения, политической самоорганизации и поиска ресурсов, ограничиваемых в общественном пространстве администрацией Трампа и правительствами штатов правого толка», — заявили в организации Fight for the Future.

Американский союз защиты гражданских свобод (ACLU) выразил собственную обеспокоенность тем, как KOSA и другие законопроекты могут нарушить право людей на неприкосновенность частной жизни. «Законопроекты, которые поощряют или требуют верификации возраста, обещают безопасность, но на деле они ведут к будущему, в котором каждый человек будет вынужден проходить через навязанные меры проверки личности, что почти наверняка подвергнет риску его конфиденциальные данные», — заявила Дженна Левентофф, старший юрисконсульт ACLU по вопросам политики. «Мы не должны быть обязаны предъявлять наши удостоверения личности, биометрические данные или личную информацию для доступа в интернет, но именно это и произойдет, если эти законопроекты станут законом».

Пока нет никаких подтверждений поддержки управления мышью с помощью Joy-Con 2.

Самая продаваемая видеоигра всех времен появляется на очередной платформе: Minecraft выйдет на Nintendo Switch 2 27 октября. Разработчик в лице студии Mojang сообщает, что для владельцев версии для Switch будет предусмотрена возможность обновления. Более подробная информация об этом появится позже.

Версия Minecraft для Switch 2 должна получить более качественную графику по сравнению с версией для предыдущего поколения консолей. По умолчанию в ней будет включен режим Vibrant Visuals — улучшенный графический режим, выпущенный Mojang в прошлом году. Он включает в себя направленное освещение, объемный туман, улучшенные тени и многое другое. Набор Super Mario Mash-Up, эксклюзивный для версий Minecraft на платформе Nintendo, также получит графическое улучшение в рамках Vibrant Visuals. (Режим Vibrant Visuals будет недоступен в режиме разделенного экрана, в некоторых других игровых режимах, а также на определенных мирах Marketplace и в другом контенте).

Компания Mojang пока не подтвердила, будет ли версия для Switch 2 поддерживать управление мышью с помощью контроллеров Joy-Con 2, что могло бы помочь игрокам создавать более точные постройки быстрее. Мы наверняка узнаем больше о порте в ближайшие недели.

Версия Minecraft для Switch 2 появится вскоре после релиза новейшего спин-оффа в серии. Minecraft Dungeons II выйдет на ПК и консолях (включая Switch и Switch 2) 29 сентября.

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис уходит в отставку. Он является одним из соучредителей этой научно-исследовательской лаборатории искусственного интеллекта и занимал пост генерального директора с 2010 года.

Однако Хассабис остается в компании. Он переходит на должность председателя совета директоров организации. Исторически в DeepMind не было традиционной должности корпоративного председателя, отделенного от исполнительного руководства, но теперь такая должность появится. Он также получает новый титул — главного научного сотрудника материнской компании Google, Alphabet. Кроме того, он продолжит руководить Isomorphic Labs, которая использует ИИ для разработки новых фармацевтических препаратов.

Корай Кавукчуоглу, нынешний технический директор Google DeepMind, займет пост старшего вице-президента и будет напрямую подчиняться генеральному директору Сундару Пичаю. Он берет на себя руководство повседневными операциями.

Это не единственная перестановка в DeepMind. Хассабис получил роль главного научного сотрудника, поскольку Джефф Дин, который в настоящее время занимает эту должность, уходит, чтобы основать стартап под названием Discovery Loop. Дин берет с собой в этот проект нескольких коллег, а Google инвестирует в компанию нераскрытую сумму и будет выступать в качестве ее облачного провайдера. Для меня это звучит немного похоже на циклическое финансирование, поскольку Google инвестирует в структуру, которая будет тратить часть этих денег на облачные сервисы самой компании. Нам еще предстоит увидеть, к чему все это приведет.

Компания Discovery Loop сосредоточится на создании моделей ИИ, которые совершенствуются самостоятельно при минимальной помощи людей или вовсе без нее. «Мы считаем, что у ИИ есть возможность более полно автоматизировать то, что традиционно было очень трудоемким для человека циклом экспериментов», — заявил Дин в интервью газете The New York Times.

Подразделение Google по искусственному интеллекту в последнее время претерпевает кардинальные изменения, вероятно, из-за серьезного давления со стороны OpenAI и Anthropic в гонке вооружений в сфере генеративного ИИ. Недавно компания распустила команду AlphaFold, участником которой был Хассабис. Некоторые сотрудники были переведены на другие позиции, а другие уволились.

AlphaFold — это программа на базе ИИ, которая способна за считанные минуты точно предсказывать трехмерную структуру белков по их аминокислотным последовательностям. Раньше на это уходили годы. Сейчас эта технология используется для разработки методов лечения нейродегенеративных заболеваний, таких как болезни Альцгеймера и Паркинсона. За эту работу была присуждена Нобелевская премия по химии.

В дополнение к вышеупомянутым перестановкам Google объявила о планах инвестировать в Anthropic до $40 млрд. Компания вложила $10 млрд еще в апреле, и еще $30 млрд будут выделены в случае достижения Anthropic определенных показателей эффективности.

Компания Meta размещала «десятки платных объявлений», содержащих материалы с изображением сексуального насилия над детьми (CSAM), созданные с помощью искусственного интеллекта, согласно новому отчету издания Wired. Сообщается, что эта реклама, которая на данный момент уже удалена, охватила тысячи аккаунтов и транслировалась на Facebook, Threads, Messenger и Instagram.

Издание Engadget обратилось к Meta с просьбой прокомментировать отчет Wired. Мы обновим эту статью, если компания ответит.

Рекламные объявления, содержавшие изображения детей с текстом сексуального характера и другим предосудительным контентом, были обнаружены исследователями из организации Tech Transparency Project (TTP) в библиотеке рекламы Meta. Этот собственный инструмент компании каталогизирует и индексирует рекламу, которая запускается на ее платформах, и позволяет получить представление о том, где размещаются объявления и на кого они нацелены. Все рекламные объявления, обнаруженные TTP, были опубликованы в период с ноября 2025 года по август 2026 года, и некоторые из них содержали ссылки на приложения для «раздевания» или создания фальшивых обнаженных фото (nudify).

«В этих объявлениях не было предпринято никаких попыток затушевать изображения или скрыть то, что они рекламируют, — заявила Wired директор TTP Кэти Пол. — Важно отметить, что это не контент, опубликованный третьими лицами в Facebook или Instagram, это реклама, которая была проверена, одобрена и допущена к показу самой Meta, и при этом она беспрепятственно проходила модерацию, пока компания собирала деньги за рекламу».

Рекламные стандарты Meta прямо запрещают рекламу, которая «содержит контент, эксплуатирующий детей сексуального характера или подвергающий их опасности», и отмечают, что компания сообщает о любых обнаруженных ею оскорбительных материалах в Национальный центр пропавших и эксплуатируемых детей (NCMEC). Реклама с откровенным контентом для взрослых точно так же запрещена в рекламной системе Meta. Компания выявляет нарушителей путем проверки каждого объявления перед его публикацией, но, как отмечает Wired, в этом процессе она полагается на «автоматизированные инструменты», что, возможно, и позволило пройти более чем 50 рекламным объявлениям, обнаруженным TTP.

«Сексуальная эксплуатация — это ужасно, и мы активно боремся с тем, чтобы пресекать ее появление на нашей платформе, — заявила Meta в своем заявлении для Wired. — Большинство этих объявлений имели минимальный охват, и многие из них были отключены еще до того, как WIRED поделился ими. Кроме того, многие из этих объявлений появились раньше новых технологий искусственного интеллекта, запущенных нами недавно для более эффективного обнаружения и блокировки нарушающей правила рекламы при ее загрузке, и мы постоянно совершенствуем эти системы. От удаления более чем 36 миллионов материалов с изображением сексуальной эксплуатации детей в прошлом году до принятия судебных мер против разработчиков приложений для раздевания — мы будем и дальше неустанно бороться с этим злом».

Эта серия рекламных объявлений, связанных с CSAM, — лишь последняя проблема с рекламой, с которой Meta пришлось столкнуться за последние несколько месяцев. В июле BBC сообщила, что в Индии в Instagram транслировалась реклама с материалами сексуального насилия над детьми. В апреле 2026 года Американская федерация потребителей также подала в суд на Meta за неспособность разобраться с мошеннической рекламой на своих платформах, которая также запрещена рекламными стандартами компании.

Именно из-за режима магазина изображение на экране вашего нового телевизора может выглядеть столь странно.

Представьте ситуацию: вы только что установили новый телевизор. Вы терпеливо ждали момента доставки, чтобы опробовать обновление вашей гостиной. Он подключен к сети и к различным стриминговым приставкам и игровым консолям; вы готовы устроиться поудобнее за просмотром сериала. Но когда вы нажимаете кнопку воспроизведения на HBO Max, качество изображения оказывается совсем не таким, как вы ожидали. На самом деле оно просто ужасно. Прежде чем приступать к ручной настройке, проверьте одну важную вещь — она может исправить положение всего за пару нажатий.

Если говорить точнее, вам нужно найти в меню настроек режим магазина или демонстрационный режим (store/demo mode). Новые телевизоры часто поставляются с включенной этой функцией, даже если вы покупали их не в обычном магазине. Она оптимизирует изображение для торговых залов и может даже сбрасывать любые изменения каждые несколько минут, чтобы следующий проходящий мимо покупатель видел первоначальную картинку, задуманную производителем. Это главная причина, почему не стоит пытаться регулировать яркость, контрастность или другие параметры до того, как вы проверите, активен ли этот режим.

Что такое режим магазина / демонстрационный режим?

Режим магазина или демонстрационный режим — это специальная настройка на новых телевизорах, учитывающая условия освещения в торговых точках. Хотя многие из нас сегодня делают покупки в интернете, производители по-прежнему закладывают в свои планы то, что телевизоры какое-то время будут стоять на полках магазинов. В связи с этим они используются для демонстрации потенциальным покупателям, чтобы те могли оценить возможности нового дисплея перед покупкой.

Эта настройка обычно выкручивает яркость на максимум за счет подсветки и изменяет параметры контрастности для компенсации магазинного освещения. Под люминесцентными лампами в магазине это может выглядеть неплохо, но в вашей гостиной такая картинка, скорее всего, покажется отвратительной. Деморежим также может включать зацикленную рекламу или выводить на экран информацию о конкретной модели: разрешение, частоту обновления и другие важные характеристики.

И наконец, что, пожалуй, самое главное: этот режим способен стирать любые изменения настроек каждые несколько минут. Если какой-то покупатель начнет копаться в меню, телевизор вернется к базовым параметрам магазина для следующего посетителя. Если вы заметите слишком яркое изображение с высокой контрастностью дома и попытаетесь вручную все исправить, то при следующем включении ваш новый телевизор, скорее всего, снова станет выглядеть ужасно.

Как отключить демонстрационный режим

К счастью, отключить режим магазина или деморежим можно быстро и легко. Стоит лишь учитывать, что у телевизоров разных производителей эта настройка может находиться в разных разделах меню. В моем случае на моем новом телевизоре TCL она располагается по пути: «Настройки» > «Расширенные настройки» > «Режим использования». Если у вас телевизор другой марки, начать поиски стоит с раздела «Расширенные настройки». Быстрый поиск в интернете также поможет найти точное расположение, поскольку проблемы с деморежимом возникают довольно часто. Мне потребовалось лишь переключить режим из «Магазина» в «Домашний». В вашей модели этот пункт также может называться «Демо-режим» (Demo Mode) или «Розничный режим» (Retail Mode).

В меню настроек вашего телевизора также может присутствовать функция автоматического включения режима магазина (Auto Store Mode). Ее тоже необходимо отключить.

Как только вы отключите режим магазина или деморежим, вы сразу заметите улучшение качества изображения. Возможно, для достижения идеальной картинки вам все же придется подстроить некоторые параметры или выбрать один из пресетов телевизора под конкретный контент, но простое отключение «магазинных» настроек наверняка вернет изображению тот вид, который вы и ожидали увидеть «из коробки».

Компания также недавно приобрела производителя периферии для гоночных симуляторов Trak Racer.

Компания Corsair выпустила пару новых игровых клавиатур и игровую мышь, и все три новинки оснащены полезными функциями. Игровые клавиатуры Skiff 100 и Skiff 100 Plus практически идентичны. Обе модели оснащены поворотным регулятором для более точного управления, что позволяет пользователям в определенных ситуациях избегать сложной навигации по меню. Это также отличное решение для управления громкостью и переключения треков при прослушивании музыки.

Обе клавиатуры также имеют 10-зонную RGB-подсветку для создания динамических эффектов, съемную подставку под запястья с резиновой поверхностью для эргономичной поддержки и тихие мембранные клавиши. Единственное различие между ними заключается в том, что модель Skiff 100 Plus оснащена шестью программируемыми G-клавишами, которые можно настроить для выполнения внутриигровых команд и запуска макросов.

Клавиатуры полностью совместимы с ПК, Mac, Xbox и PlayStation, а для их работы не требуется установка программного обеспечения. Стандартная модель Skiff 100 стоит 60 долларов, в то время как Skiff 100 Plus обойдется в 70 долларов.

Кроме того, компания представила беспроводную игровую мышь Harpoon v2. Это компактное устройство отличается асимметричной эргономичной формой, «созданной для долгих игровых сессий». Мышь оснащена фирменным сенсором Marksman 26K и шестью программируемыми кнопками. Время автономной работы также впечатляет: до 140 часов использования от одного заряда.

Манипулятор совместим с ПК и системами Mac, установка ПО также не требуется. Стоимость Harpoon v2 составляет 70 долларов. Все эти продукты уже доступны для заказа.

Есть и еще одна новость из мира Corsair. Компания приобрела Trak Racer, производителя высококлассной периферии для игр. Trak Racer известна созданием полноценных гоночных кокпитов и аксессуаров для авиасимуляторов. Corsair уже владеет Fanatec — еще одной компанией, которая производит премиальное «железо» для гоночных симуляторов.

В эпоху, когда свободное место на диске стоит дорого, накопитель SanDisk Extreme Fit определенно заслуживает внимания.

Мы можем получать комиссионные за покупки, совершенные по ссылкам.

Кризис оперативной памяти привел к стремительному росту цен как на модули памяти, так и на накопители, а многие твердотельные накопители (SSD) теперь продаются по баснословно завышенным ценам. В связи с этим все больше людей ищут более дешевые альтернативные варианты хранения данных. Представляем SanDisk Extreme Fit. Стоимость модели на 64 ГБ начинается примерно с $30, в то время как самая емкая версия на 1 ТБ с разъемом USB 3.2 USB-C оценивается в $219 (что вдвое превышает максимальную емкость iPhone 17). К тому же эта флешка невероятно крошечная. Насколько именно мал SanDisk Extreme Fit? Давайте разберемся.

Что такое SanDisk Extreme Fit?

SanDisk Extreme Fit, по праву считающийся самым маленьким USB-накопителем в мире, спроектирован так, чтобы практически полностью скрываться внутри USB-порта. При габаритах 0,73 x 0,54 x 0,63 дюйма и весе всего 0,1 унции Extreme Fit представляет собой абсурдно миниатюрный диск. В SanDisk называют его «подключи и забудь» (plug-and-stay) устройством. Оставляя в стороне маркетинговую игру слов, эта флешка создана для того, чтобы оставаться подключенной к ноутбуку максимально незаметно, мгновенно расширяя его дисковое пространство.

«Это наш самый маленький модуль SiP (система в корпусе) и первый случай, когда мы создали вертикальный разъем Type-C», — заявляет Дипеш Сингх (Deepesh Singh), главный инженер SanDisk по проектированию систем, в заявлении на сайте компании. Компании удалось разработать столь поразительно крошечный USB-C накопитель благодаря тому, что инженеры установили разъем перпендикулярно SiP с помощью запатентованной межплатной печатной платы. Путь к успеху не был простым, вспоминает Сингх: «Мы создали несколько прототипов, но они постоянно ломались». К счастью, в итоге его команде удалось преодолеть технические трудности и прийти к финальному, привлекательному форм-фактору Extreme Fit.

Насколько быстр SanDisk Extreme Fit USB-C?

Очевидно, что крошечный накопитель от SanDisk не достигнет скоростей NVMe, но для обычной флешки он работает быстро. Четыре модели емкостью от 128 ГБ до 1 ТБ могут похвастаться скоростью чтения до 400 МБ/с, в то время как младшая версия на 64 ГБ ограничена 300 МБ/с. Скорость записи обычно держится в районе 100–250 МБ/с, что вполне достойно для флеш-накопителя. Этих скоростей более чем достаточно для передачи фотографий и других небольших файлов, но если вы регулярно перемещаете между устройствами объемные видео в формате 4K, вам лучше выбрать один из лучших SSD.

Совместим ли SanDisk Extreme Fit USB-C с iPhone?

Разумеется. Ну, по крайней мере с определенными моделями iPhone. SanDisk Extreme Fit работает с iPhone, оснащенными портом USB-C (то есть с любой моделью, начиная с iPhone 15). Технически вы можете заставить накопитель работать и со старыми моделями, оснащенными портом Lightning, однако для этого потребуется переходник с Lightning на USB. Вы можете легко передавать файлы на SanDisk Extreme Fit и обратно с помощью встроенного приложения «Файлы» на вашем iPhone.

6 июля, на заре нового финансового года, компания Microsoft объявила об увольнении 3200 сотрудников в своем подразделении Xbox, а также о сокращении еще 3200 работников в других отделах. Из общего числа увольнений в Xbox 1600 рабочих мест были сокращены немедленно, в то время как остальные 1600 будут ликвидированы в течение предстоящего года. Это обещание бросило мрачную тень на ближайшее будущее игрового бизнеса Microsoft. Кроме того, Xbox попыталась закрыть пять своих команд разработчиков — Arkane Studios, Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs — и в итоге избавилась от четырех из них, в то время как будущее Arkane остается неопределенным.

Увольнения затронули Xbox на всех уровнях: создатели Doom из id Software потеряли, по сообщениям, половину своего штата, Double Fine пришлось уволить треть своих сотрудников при выкупе компании у Microsoft, платформа была полностью разрушена, и, судя по всему, в студии Obsidian Entertainment (авторах Fallout: New Vegas) было отменено несколько проектов, включая сиквел Avowed.

Тот факт, что все этого ожидали, не облегчил масштабы катастрофы.

Генеральный директор Xbox Аша Шарма и главный директор по контенту Мэтт Бути, занявшие свои посты в начале этого года в результате неожиданных кадровых перестановок в руководстве, обрисовали тяжелое финансовое положение бренда в публичной записке в июне. Они указали на масштабные внутренние проблемы с играми, консолями, инфраструктурой и маркетингом Xbox и зловеще пообещали «перезагрузку» бизнеса. За этим быстро последовали слухи о предстоящих массовых увольнениях и сообщения о потенциальном закрытии студий, а сама чистка кадров была запланирована на период сразу после начала нового финансового года Microsoft 1 июля.

«Мы завершим этот финансовый год с маржой подотчетности около 3 процентов, что ниже по сравнению с прошлым годом», — написали Шарма и Бути в своей служебной записке. — «Без учета Activision Blizzard King за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на текущие инвестиции в наш контент, платформу и субсидирование оборудования, но наша годовая выручка за это время сократилась почти на полмиллиарда. Так продолжаться больше не может». (С учетом Activision Blizzard King, которую Xbox приобрела в 2023 году, расходы компании увеличиваются на 69 миллиардов долларов).

Накануне увольнений члены профсоюза Xbox, представляющие CWA (Американскую гильдию связистов), призвали компанию учесть человеческую и творческую цену повторяющихся массовых увольнений и добросовестно вести переговоры о защите прав работников. Члены профсоюза обвинили Microsoft в том, что она месяцами оставляла предложения без внимания, уделяла мало времени встречам и несправедливо распределяла огромные финансовые ресурсы компании. Казначей UVW-CWA Шервин Удувана отметил, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла лично заработал 96 миллионов долларов в 2025 году.

«В игровой индустрии нет недостатка в богатстве, особенно если мы говорим об Xbox, Sony, EA», — сказал Удувана.

После того как Xbox объявила об увольнениях 6 июля, профсоюз CWA в США и Канаде подал иски против Microsoft в связи с недобросовестной трудовой практикой, а сотрудники провели акции протеста у стен своих офисов с лозунгами «люди превыше прибыли».

Кроме того, в июле сеть Xbox не работала почти сутки, что показало: даже физические носители не защищены от DRM на консолях компании, хотя проблема с дисками, судя по всему, оказалась багом, который будет исправлен. Спустя несколько дней финансовые результаты Microsoft за IV квартал 2026 финансового года показали падение выручки Xbox на 10 процентов. В годовом исчислении заявленная выручка Xbox упала более чем на 2 миллиарда долларов по сравнению с предыдущим годом, отстав от своего ближайшего конкурента, PlayStation, на несколько миллиардов.

Всему этому предшествовали два года череды увольнений в Xbox, восемь лет все более безрассудных приобретений студий и системная тенденция ставить потенциальную выручку выше любого творческого процесса. Но к этому мы вернемся в самом конце. А сначала — обзор ужасного, кошмарного, никуда не годного, поистине скверного июля для Xbox.

Приложение для обмена сообщениями Sunbird вернулось в Google Play Store спустя ровно три года после того, как оно было удалено из-за серьезных проблем с конфиденциальностью. Это инструмент для пользователей Android, который позволяет им участвовать в текстовых переписках и групповых чатах iPhone без каких-либо проблем с шифрованием или совместимостью.

Главный слон в комнате — это 2026 год. Совместимость была огромной проблемой в 2023 году, до того как Apple внедрила поддержку протокола RCS (Rich Communication Services) в 2024 году. В настоящее время пользователи Apple, переписываясь с пользователем Android, видят индикаторы набора текста, отчеты о прочтении и медиафайлы в высоком разрешении. Эта конкретная проблема была решена, за исключением одного нюанса.

Текстовые пузыри по-прежнему зеленые, предупреждая владельцев iPhone о присутствии пользователя Android. Видите ли, пузыри чата на iPhone имеют синий цвет. Если для вас это принципиально, Sunbird сделает пузыри чата синими. Кроме того, платформа обещает исправить все оставшиеся проблемы с интеграцией. Лично я не столкнулся с большим их количеством после того, как Apple внедрила RCS, но, возможно, это только у меня так.

Все это достигается путем подключения устройства Android к удаленному серверу, который регистрирует его с помощью Apple ID. Сеть Apple обычно аутентифицирует этот ID как Mac или авторизованный аппаратный узел. Конечный результат? Сладкие, сладкие синие текстовые пузыри.

Цвета текста не кажутся мне такой уж большой проблемой, но Sunbird приводит данные опроса, согласно которым 30 процентов пользователей Android задумывались о переходе на iPhone из-за «давления и насмешек». В опросе также утверждается, что почти четверть пользователей iPhone не стали бы встречаться с владельцем Android. Я не знаю, что это за люди, принявшие участие в этом опросе, но не могу не посоветовать им обратиться к психотерапевту.

Sunbird обещает в будущем интеграцию с WhatsApp и Facebook Messenger, что может оказаться полезным. В пресс-релизе также анонсируется появление ряда инструментов на базе искусственного интеллекта, которые не производят особого впечатления. Там есть функция под названием Catch Me Up («Ввести в курс дела»), которая суммирует текстовые сообщения — функция, которая всегда меня удивляет, учитывая, что чтение краткого содержания текстовых сообщений часто занимает больше времени, чем чтение самих сообщений. К тому же, зачем мне нужно краткое содержание того, что сказал мой друг? Мы переписываемся, знаете ли, чтобы общаться.

Кроме того, в разработке находится некий агентный ИИ-помощник. Этот чат-бот может «выполнять простые действия по запросу, такие как составление черновика ответа или перемещение чата». Компания обещает, что инструменты ИИ создаются таким образом, что «сообщения пользователей остаются конфиденциальными».

Напомним, что Sunbird была закрыта в 2023 году, потому что пользователи обнаружили: они могут легко использовать уязвимости в системе шифрования для получения доступа к личным сообщениям. Издание 9to5Google смогло получить доступ к более чем 630 000 файлов, используя эти уязвимости.

В любом случае, новый Sunbird доступен для скачивания прямо сейчас. Установка бесплатна, но само приложение стоит 3 доллара в месяц или 24 доллара в год. Тем не менее, предусмотрен 14-дневный бесплатный пробный период.

Старый интерфейс Reddit (Old Reddit) — 21-летняя десктопная версия сайта, которую до сих пор предпочитают многие давние пользователи и модераторы — может стать следующей жертвой в войне Reddit против парсинга данных для обучения искусственного интеллекта. Компания предупреждает пользователей о том, что планирует внести неопределенные «изменения» в работу классической версии.

В своем блоге компания заявила, что эти меры необходимы «для защиты нашей платформы, бизнеса и пользователей от вредоносного парсинга и спама». Что примечательно, компания не уточняет, какие именно изменения запланированы, однако заявляет, что будет «работать над переносом критически важных ботов и рабочих процессов модераторов на наш современный технологический стек».

В конце июня Reddit объявил, что заблокирует доступ к классической версии для пользователей, которые не вошли в систему. «Неавторизованный доступ к Old Reddit является значительным источником вредоносного парсинга и автоматизированного трафика на платформе», — сообщил тогда администратор Reddit под ником boat-botany. На данный момент кажется, что это конкретное изменение еще не вступило в силу полностью. На момент написания статьи мне удавалось заходить в Old Reddit без авторизации, однако позже я столкнулся с сообщением о том, что доступ «заблокирован сетевой безопасностью». Представитель Reddit сообщил, что изменения внедряются «постепенно».

Хотя Reddit не раскрывает свои долгосрочные планы в отношении старой версии сайта, сам факт того, что компания пытается перенести ботов и инфраструктуру модерации на другую основу, неизбежно вызывает вопросы о том, как долго компания продолжит поддерживать устаревший вариант платформы. Компания уже намекала на возможность закрытия Old Reddit. В комментариях к прошлогодней публикации boat-botany администратор Reddit написал, что «мы не можем пообещать, что она останется навсегда».

В ответ на вопрос Engadget о том, планирует ли компания полностью закрыть Old Reddit, представитель компании не дала прямого ответа. Она заявила, что компания «изучает различные варианты» в отношении старой версии. «У нас пока нет точных сроков, но мы будем работать напрямую с модераторами, разработчиками и сообществами, которые зависят от наших систем, и позаботимся о том, чтобы держать всех в курсе», — сказала она.

Reddit принимает все более агрессивные меры для борьбы с парсингом данных для ИИ и несанкционированным использованием своей информации. В 2023 году компания начала взимать плату за доступ к своему API, сославшись на опасения, что ее данные используются для обучения больших языковых моделей. Это изменение фактически уничтожило сторонние клиенты Reddit, что спровоцировало масштабные протесты по всему сайту.

Теперь Reddit заявляет, что начнет поэтапный отказ от своего API в его нынешнем виде. Компания «продолжит поддерживать ограниченный публичный доступ к API», но «будет постепенно ограничивать новые запросы и требовать от сторонних приложений перехода на платформу разработчиков Reddit» и работы на ней. Платформа разработчиков Reddit, также известная как Devvit, позволяет разработчикам создавать ботов и другие функции поверх Reddit, однако она контролируется гораздо строже, чем стандартный API. Компания уже предложила различные стимулы, включая «программу миграции приложений» с призовым фондом в 1 миллион долларов, чтобы побудить разработчиков совершить переход. Теперь очевидно, что выбора у разработчиков не останется. Пока неясно, продолжит ли Reddit предоставлять доступ к API избранным исследователям.

Компания также сообщила о масштабной модернизации своей инфраструктуры модерации. Reddit расширяет тестирование своей системы модерации на базе больших языковых моделей — Rules Hub, которая позволяет модераторам сабреддитов контролировать соблюдение правил. По заявлению Reddit, Rules Hub превосходит устаревшую систему AutoMod, поскольку способна «лучше справляться с нюансами, естественным языком и нестандартными ситуациями», так как может интерпретировать «смысл правила», а не просто полагаться на поиск ключевых слов. Представитель Reddit сообщил, что цель компании заключается в том, чтобы Rules Hub «в конечном итоге заменил функции принудительного исполнения AutoMod», однако «все остальные аспекты AutoMod останутся прежними».

Вам не придется жертвовать своей конфиденциальностью.

Вы собираетесь в дальнюю поездку. Вы садитесь в машину и рассчитываете, что Android Auto подключится автоматически, как всегда, чтобы вы могли запустить картографическое приложение и плейлисты, но этого не происходит. Вместо этого вы видите красный экран с сообщением об ошибке: «Ошибка связи 21 — Подключение к VPN может препятствовать затуску Android Auto».

Многие используют VPN для защиты своей конфиденциальности в сети, поэтому работа VPN на смартфоне — далеко не редкость. Тем не менее, поскольку Android Auto по умолчанию блокирует VPN-соединения, это доставляет немало хлопот водителям, заботящимся о конфиденциальности. К счастью, решить эту проблему проще, чем кажется.

Почему Android Auto не работает через VPN?

Хотя большинство приложений отлично работают через VPN, Android Auto — не совсем обычное приложение. Вместо того чтобы отправлять собственные сетевые запросы, оно работает как продолжение вашего смартфона, перенаправляя данные через предопределенные API, разработанные для безопасного вождения без отвлекающих факторов. Поскольку беспроводное подключение к Android Auto опирается на прямую локальную Wi-Fi-связь между телефоном и автомобилем, сетевые функции на уровне системы, такие как VPN и пользовательские настройки прокси, могут препятствовать его подключению.

Что такое раздельное туннелирование и как оно помогает?

Раздельное туннелирование (split tunneling) — это популярная функция VPN, которая позволяет выбрать, какие приложения пускать через зашифрованный туннель, а какие подключать напрямую к интернету. Таким образом, вместо того чтобы направлять весь трафик смартфона через VPN, вы можете сделать исключения для конкретных приложений.

Для Android Auto это означает, что приложение получает необходимое прямое подключение, в то время как все остальное скрыто за шифрованием. Это идеальный вариант для браузеров, банковских приложений и других конфиденциальных задач.

Разумеется, раздельное туннелирование создано не только для Android Auto. Его стоит использовать для любых приложений, требующих прямого подключения к интернету, таких как некоторые платформы умного дома, стриминговые сервисы и игры.

Как включить раздельное туннелирование для Android Auto

Шаги могут незначительно отличаться в зависимости от вашего VPN-провайдера, но в целом процесс выглядит следующим образом:

  1. Откройте приложение VPN и перейдите в Настройки (Settings).

  2. Найдите пункт раздельного туннелирования (Split tunneling). Включите его.

  3. Добавьте Android Auto в список исключений. Здесь же вы увидите, если какие-то другие приложения не совместимы с VPN.

  4. Переподключите VPN, чтобы применить изменения.

Некоторые VPN-сервисы, такие как NordVPN (показан на иллюстрациях), даже предлагают функцию автоматического исключения приложений, несовместимых с VPN-соединениями, выполняя эту задачу за вас.

Что делать, если Android Auto не отображается в списке приложений? Вы можете попробовать несколько вариантов. Во-первых, включите пункт «Показывать системные приложения» (Show system apps) в меню раздельного туннелирования вашего VPN, который обычно доступен через меню с тремя точками или значок фильтра. Кроме того, вам может потребоваться включить отображение системных приложений в настройках Android, перейдя в раздел Настройки > Приложения > Значок фильтра > Показать системные приложения (Settings > Apps > Filter icon > Show system apps).

Если это все равно не помогло, стоит обратить внимание на функцию блокировки интернета (kill switch). Эта функция блокирует весь интернет-трафик при обрыве VPN-соединения. Это отлично подходит для конфиденциальности, но может мешать работе раздельного туннелирования. Если Android Auto по-прежнему не подключается после включения раздельного туннелирования, попробуйте временно отключить kill switch. Эту функцию обычно можно найти по пути Настройки > Kill Switch > Блокировать соединения без VPN (Settings > Kill Switch > Block connections without VPN) (отключите тумблер).

Вариант без лишней головной боли: используйте проводной Android Auto

Если вы хотите полностью избежать этой проблемы и обойти настройки VPN, вы можете просто подключить смартфон к автомобилю с помощью кабеля USB. Проводное соединение позволяет Android Auto и VPN мирно сосуществовать.

В конечном счете, несовместимость Android Auto с активными VPN-туннелями обусловлена его зависимостью от прямого локального подключения. Раздельное туннелирование устраняет этот конфликт в самом зародыше, так что это относительно простое решение. Вывод прост: конфиденциальность и функциональность в автомобиле вполне совместимы.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.