gdgt

Skip to Content

OpenAI выпустила плагин для интеграции.

OpenAI выпустила плагин для приложения Apple Messages, и, как отмечает Bloomberg, это может вызвать опасения по поводу конфиденциальности и безопасности. На данный момент функция доступна только пользователям ChatGPT Work и Codex на Mac, позволяя им искать сообщения, а также составлять и отправлять ответы через чат-бот на своем компьютере. В примере, опубликованном OpenAI, пользователь попросил ChatGPT найти разговоры в приложении Messages, которые он пропустил накануне. Затем он воспользовался чат-ботом, чтобы написать и отправить ответ.

По крайней мере, эта функция активируется добровольно. По данным Bloomberg, пользователям придется выполнить несколько действий, чтобы плагин заработал. Во-первых, при появлении окна разрешений во время настройки им нужно будет разрешить ChatGPT доступ к истории сообщений на Mac. Также им будет предложено изменить настройки конфиденциальности в Системных настройках Mac, чтобы предоставить ChatGPT полный доступ к диску (Full Disk Access). Кроме того, потребуется предоставить ChatGPT доступ к именам контактов и инструментам автоматизации. Иными словами, случайно установить этот плагин никому не удастся.

Пока не до конца ясно, сотрудничала ли OpenAI с Apple при разработке плагина, однако у последней есть история блокировки доступа сторонних сервисов к своим платформам, если те работали без разрешения. Например, в 2024 году компания неоднократно отключала доступ чат-приложения Beeper Mini к iMessage, пока в Beeper не прекратили выпускать обновления, восстанавливающие интеграцию. Стоит также отметить, что в последнее время отношения между Apple и OpenAI складываются не лучшим образом. Производитель iPhone подал в суд на OpenAI в июле, обвинив компанию в краже коммерческой тайны. В иске утверждалось, что OpenAI целенаправленно переманивала сотрудников Apple с целью получения конфиденциальной информации о компании.

Власти выдали разрешение на запуск тысяч роботакси в округе Кларк.

В течение следующего года на улицах Лас-Вегаса станет значительно больше такси без водителей за рулем. Транспортное управление Невады одобрило заявки Tesla, Waymo и Uber на получение лицензии сетевой компании по управлению автономными транспортными средствами, которая дает им право осуществлять платные перевозки в округе Кларк, включая Лас-Вегас. Инвестор Tesla Сойер Мерритт (Sawyer Merritt) сообщил, что по итогам встречи 20 августа официальные лица Невады разрешили Tesla развернуть до 5 000 роботакси в течение следующих 12 месяцев.

Сообщается, что разрешение компании позволяет ей работать на территории всего штата при условии уведомления ведомства о расширении зоны покрытия. Согласно сессии вопросов и ответов с представителями Tesla, компания сотрудничает с правоохранительными органами для создания пятиминутного пошагового видеоролика, которым смогут руководствоваться сотрудники экстренных служб в нестандартных ситуациях с участием беспилотных автомобилей. В компании также отметили, что 5 000 — это лишь максимальное разрешенное количество роботакси, и они будут «крайне рады», если к 2027 году на улицы Невады выйдет 2 500 таких машин.

Тем временем компания Waymo получила разрешение на запуск 1 000 роботакси в регионе в течение следующего года. В июле властям уже было разрешено убрать из салона водителей-испытателей и перейти к полностью автономному режиму в Лас-Вегасе, однако с получением нового разрешения компания теперь может взимать плату за поездки.

Сарфраз Маредия (Sarfraz Maredia), глобальный руководитель подразделения автономной мобильности и доставки в Uber, объявил, что заявка сервиса заказа поездок на предоставление услуг платного роботакси в Неваде также была одобрена. Uber сможет задействовать 1 000 роботакси в округе Кларк, которые будут работать в партнерстве с Zoox от Amazon и Motional от Hyundai.

Новая линейка AR-очков от RayNeo охватывает модели от невероятно сдержанных до нарочито гиковских. Смарт-очки RayNeo iO выглядят как обычная оправа, однако под ней скрываются небольшой дисплей, интеллектуальная система захвата голоса и множество ИИ-функций, помогающих в течение дня. На другом конце дизайнерского спектра находится новая серия очков GT, которые, по заявлению компании, обеспечивают «пространственный просмотр кинематографического уровня». В них вы определенно привлечете к себе внимание, так как они напоминают массивные солнцезащитные очки с заметно утолщенными дужками.

Если это еще не до конца очевидно, оба семейства очков предназначены для совершенно разных целей. 33-граммовые iO Smart Glasses созданы для ношения в течение всего дня и призваны заменить ваши стандартные «обычные» очки. В них встроен небольшой монохромный зеленый дисплей с полем зрения 23,5 градуса, способный выводить упрощенный интерфейс и фрагменты текста — например, синхронный перевод или текст выступления в режиме телесуфлера. Серия GT, с другой стороны, представляет собой очки-дисплеи, предназначенные для целенаправленного просмотра фильмов, игр или работы с большим виртуальным экраном. Возможно, со временем одни и те же смарт-очки смогут совмещать обе эти роли, но с современными технологиями это пока невозможно.

Судя по первым изображениям продукта и техническим характеристикам от RayNeo, очки iO могут стать интригующим вариантом для тех, кто хочет добавить немного «умных» функций в свои повседневные очки. Однако ради достижения минималистичного стиля, который выглядит гораздо «естественнее», чем массивные очки Meta с дисплеем, компании RayNeo пришлось пойти на компромиссы. Монохромный дисплей — безусловно, один из них. И, как ни странно, в них также отсутствуют динамики, которые я бы, пожалуй, отнес к числу обязательных требований для повседневных смарт-очков.

Вместо этого RayNeo сосредоточилась на наделении iO Smart Glasses более совершенными технологиями записи голоса. Очки оснащены массивом из четырех микрофонов, а также датчиком костной проводимости, который, по словам компании, «изолирует голосовые вибрации для безупречной транскрипции в шумной обстановке». Все это наверняка пригодится для живого перевода и прослушивания голосовых команд, а также поможет задействовать ИИ-ассистент Ambient AI Productivity Suite от RayNeo, который способен слушать ваши разговоры для «выделения задач» и предложения обновлений в календаре.

RayNeo утверждает, что смарт-очки iO способны переводить с 55 языков и со 109 акцентов в реальном времени с задержкой около секунды благодаря программному обеспечению искусственного интеллекта Timekettle BabelOS 3.0. Компания также заявляет, что их аккумулятора хватит на два дня использования в обычном режиме, либо примерно на 18 часов непрерывной записи и 6,2 часа перевода.

Подобно Xgimi MemoMind One, с функциями искусственного интеллекта, которые постоянно вас записывают, неизменно связана определенная доля паранойи. RayNeo заявляет, что у смарт-очков iO есть световой индикатор, который загорается во время записи и перевода, но, как мы уже видели на примере оборудования Meta Ray-Ban, подобные вещи легко заклеить или замаскировать. Впрочем, у очков RayNeo нет камер, так что их вряд ли кто-то назовет «очками извращенца».

Что касается новых моделей RayNeo GT и GT Max, они напрямую конкурируют с высококлассными кинотеатральными дисплеями вроде Xreal One Pro. Веся в два раза больше, чем iO Smart Glasses (68 и 78 граммов соответственно), они располагают пространством для гораздо более крупных дисплеев. RayNeo GT способна проецировать виртуальный экран диагональю до 231 дюйма с полем зрения 46 градусов, в то время как GT Max масштабирует изображение до 307 дюймов с впечатляющим полем зрения (FOV) в 59 градусов. Чем больше поле зрения, тем большую часть виртуального дисплея вы можете видеть, не двигая головой.

По словам представителей компании, модель RayNeo GT больше ориентирована на AR-игры и просмотр медиаконтента, в то время как RayNeo GT Max предлагает «AR-дисплей кинематографического уровня». Я пока не видел эти очки вживую, поэтому не могу подтвердить, соответствуют ли действительности столь громкие заявления RayNeo. Обе модели GT оснащены системой из четырех динамиков, настроенной совместно с Bang and Olufsen, а также 3DoF AR-чипом, позволяющим фиксировать экраны в трехмерном пространстве. Они также способны отображать контент в формате Dolby Vision HDR при подключении к RayNeo Pocket TV Pro — отдельной стриминговой приставке на базе Google TV.

К сожалению, компания RayNeo пока не объявила цены на свои новые очки, но мы, вероятнее всего, узнаем их в преддверии официального старта продаж, намеченного на 4 сентября. Кроме того, RayNeo продемонстрирует все свои новые очки на выставке IFA в начале сентября.

Сиденья водителя и переднего пассажира поворачиваются назад для создания салона в стиле «Восточного экспресса».

Новый электрический внедорожник GV90 NeoLun от Genesis напичкан инновациями, однако не там, где вы могли бы ожидать — не в приборной панели или силовой установке. Вместо этого премиальное подразделение Hyundai предложило совершенно новый и невероятно продуманный, удобный подход к конструкции дверей. GV90 NeoLun (что переводится как «Новая луна») также предлагает высокотехнологичную роскошь и свежий дизайн, который выделяется своей простой элегантностью.

Самая примечательная особенность GV90 NeoLun — новые распашные двери (в стиле карет), которые обеспечивают огромный проем для водителя и пассажиров. «Что тут такого?» — можете подумать вы. — «Просто перенесите петли передней двери на другую сторону, и дело с концом». Конечно, но это было бы крайне небезопасно при боковом столкновении и сделало бы посадку и высадку неудобными, так как одну дверь пришлось бы закрывать или открывать раньше другой.

Чтобы справиться с последней задачей, в Genesis придумали «двухшарнирный механизм», который сначала слегка выдвигает заднюю дверь наружу, а затем распахивает ее. Это, в свою очередь, «позволяет задним дверям открываться и закрываться независимо, не мешая передним», заявляет автопроизводитель. Что касается безопасности, GV90 оснащен новой конструкцией, которая соединяет двери с кузовом автомобиля и включает в себя двойные балки из высокопрочной стали. Весь салон также защищен каркасом, который на 50 процентов толще, чем у обычных автомобилей, и усилен стальными трубками, эффективно выполняя роль скрытого каркаса безопасности.

Что касается самого дизайна, мягкие изгибы и скругленная задняя часть NeoLun навевают ассоциации с Rolls-Royce или Land Rover, как отметил Jalopnik, не копируя при этом ни то, ни другое авто. Этот эффект немного портят избыточно крупная решетка радиатора, и я пока не до конца уверен, как относиться к передней световой полосе в виде перевернутой пирамиды. Тем не менее, в целом дизайн — особенно в части распашных дверей — весьма оригинален и источает атмосферу роскоши.

Совершенно новая платформа для электромобилей с огромной батареей

В GV90 используется совершенно новая платформа под названием eMP, созданная для того, чтобы обеспечить максимум пространства в салоне, плавность хода и достойную для сухопутной яхты динамику вождения. И GV90 NeoLun, и стандартный GV90 (который лишен распашных дверей) комплектуются аккумулятором емкостью 123,5 кВт·ч — самым большим за всю историю автомобилей Hyundai Motor Group. С ним GV90 может проехать 311 миль (около 500 км) на одном заряде, что не так уж впечатляет с учетом размера батареи. Однако, если вам удастся найти быструю зарядную станцию мощностью 350 кВт, пополнить запас энергии от 10 до 80 процентов можно будет за впечатляющие 22 минуты.

Двухмоторная система выдает 657 лошадиных сил и 590 фунт-футов крутящего момента — цифры звучат впечатляюще, но для автомобиля такого размера этого, скорее всего, будет просто достаточно (Genesis пока не раскрыла данные о времени разгона). За плавность хода отвечает регулируемая многокамерная пневматическая подвеска с изменяемой высотой дорожного просвета в зависимости от дорожных условий. Активное подруливание задних колес на угол до пяти градусов должно немного уменьшить радиус разворота автомобиля длиной 208,1 дюйма (5,28 метра).

Genesis еще не назвала вес новинки, но учитывая огромную батарею, усиленный кузов и пневматическую подвеску, GV90 NeoLun вполне может оказаться одним из самых тяжелых внедорожников всех времен.

Интерьер и технологии

Внутри модели GV90 доверху наполнены технологиями и роскошью. Центральный «кинематографический дисплей» имеет диагональ 23,6 дюйма в режиме движения или до 24,6 дюйма в расширенном режиме, когда автомобиль припаркован, превращая салон в настоящий автокинотеатр на колесах. Вместо традиционной приборной панели водители GV90 получают 25-проекционный дисплей (HUD), на который выводятся скорость, навигация и функции помощи водителю.

Аудиосистема Bang & Olufsen Premier 3D с 25 динамиками оснащена функцией «виртуальной площадки» (virtual venue), которая позволяет воссоздать акустику известных концертных залов, таких как стадион «Уэмбли» или Симфонический зал Бостона. Салон также оборудован контурной подсветкой, сиденьями с массажем и деревянным шпонированным полом с лучистым подогревом — функцией, которую я раньше не встречал. На крыше расположена панорамная крыша Genesis Smart Vision Roof, способная менять прозрачность в шести различных зонах.

Передние сиденья могут поворачиваться, позволяя лицом к лицу общаться с пассажирами, обсуждать котировки акций или играть в бридж. В отделке используются натуральное дерево, кашемир, кожа и даже камень, а всего доступно пять цветовых комбинаций интерьера. Среди них: Veiled Indigo с Puglia Green, Folio Brown с Batiste Blue, Vault Black с Shadow Gray, Tyrian Purple с Travertine Beige и Saddle Brown с Shadow Gray — пожалуй, одни из самых изысканных маркетинговых названий для богатых покупателей, что мне доводилось видеть.

Поступление моделей GV90 в продажу запланировано на «начало 2027 года», сообщили в Genesis. Цены пока не объявлены, хотя они, скорее всего, начнутся с отметки около 100 000 долларов. Учитывая оригинальные двери, самобытный дизайн и высокотехнологичную роскошь, новинка вполне может привлечь покупателей премиальных внедорожников, которые ищут что-то по-настоящему особенное.

Замена в актерском составе последовала за травмой Райана Хёрста на съемочной площадке ранее в этом году.

По воле неожиданного стечения обстоятельств Дэйв Батиста исполнит главную роль Кратоса в адаптации God of War для сервиса Prime Video. Многим фанатам актер сразу показался отличным выбором для этого масштабного проекта, который уже получил заказ на два сезона, а к работе над ним в качестве шоураннера, сценариста и исполнительного продюсера привлечен знаменитый Рональд Д. Мур.

Этот кастинг мечты состоялся при весьма прискорбных обстоятельствах. Роль Кратоса изначально досталась Райану Хёрсту, известному по сериалам «Сыны анархии» и «Ходячие мертвецы». Работа над шоу продвинулась настолько далеко, что в сети успел появиться первый взгляд на тизер с Хёрстом в образе Кратоса и Каллумом Винсоном в роли Атрея. Тем не менее, сообщается, что Хёрст получил травму на съемочной площадке во время выполнения трюка, причем повреждение оказалось настолько серьезным, что потребовало операции и вывело актера из строя на несколько месяцев. В прошлом месяце съемочная группа приняла решение провести рекастинг из-за травмы Хёрста, а не откладывать производство до следующего года. Ходили слухи, что Батиста был кандидатом номер два, и теперь эти предположения стали официальным фактом.

Это тяжелая ситуация для Хёрста, которому остается пожелать скорейшего и успешного восстановления. Но трудно представить, что Батиста не сможет выдать фирменное «Мальчик» с тем самым идеальным уровнем авторитета и хрипотцы, которых требует этот персонаж.

Новый пик трафика вызвал «сбои из-за нехватки ресурсов», которые привели к недавнему масштабному сбою в работе платформы для разработчиков.

Вслед за продолжительным сбоем в понедельник представители GitHub сообщили, что причиной недоступности ряда сервисов в течение более чем семи часов стали проблемы с пропускной способностью (а не изменения в коде или конфигурации). По словам самой платформы для разработчиков, «трафик достиг нового пика, и критически важный компонент инфраструктуры в нашем дата-центре в Центральной части США не смог масштабироваться вместе с ним».

Изменение спроса, вызвавшее всплеск трафика, оказалось драматическим. «С апреля ежемесячное количество коммитов выросло с 1,4 миллиарда до 2,9 миллиарда», — отмечают в GitHub. «Этот рост объясняет нагрузку на наши системы, но он не оправдывает данные сбои». Это означает, что число изменений, вносимых в проекты на платформе, увеличилось более чем в два раза всего за четыре месяца — колоссальный рост использования, который совпадает с увеличением объема кода, создаваемого с помощью искусственного интеллекта.

На странице отчетов о состоянии сервиса GitHub опубликовал более техническое объяснение произошедшего, однако главные меры, принимаемые платформой во избежание подобных инцидентов в будущем, касаются обработки одновременных запросов. В частности, в GitHub заявили, что пересматривают систему оповещений о загрузке ЦП и оперативной памяти для выявления серверных компонентов, которые могут дать сбой в периоды пиковых нагрузок, а также «внедряют единые лимиты повторных попыток, бюджеты попыток и переменные тайм-ауты для взаимодействия между сервисами, чтобы предотвратить штормы повторных запросов и лавинообразное нарастание нагрузки».

Хотя эти меры решают сиюминутные проблемы GitHub, они не учитывают общую тенденцию, которая изначально и привела к всплеску трафика: всё большая часть кода создается ИИ. Поскольку и Anthropic, и OpenAI продолжают развивать свои инструменты для написания кода с помощью ИИ, нагрузка, о которой говорит GitHub, вряд ли исчезaет. Будучи главным ресурсом по умолчанию для профессиональных и любительских программных проектов, GitHub продолжит ощущать её на себе.

Компания HyperX производит игровые аксессуары уже более десяти лет (и значительно дольше, если считать такие компоненты, как оперативную память и SSD), но почему-то за все это время у нее никогда не было в ассортименте гарнитуры открытого типа. Однако теперь все меняется с выходом модели Cloud Alpha Air стоимостью 150 долларов, которая оснащена амбушюрами из мягкого пеноматериала и специальной басовой трубкой (Bass Tube), призванной сохранить глубокие низкие частоты.

Одной из проблем наушников открытого типа является то, что по сравнению с закрытыми аналогами в них часто наблюдается некоторая потеря басов из-за более воздушной звуковой сцены. Тем не менее, в Cloud Alpha Air компания HyperX стремилась обеспечить такую же отдачу на низах, как у закрытых наушников, чтобы геймерам было проще улавливать такие звуковые эффекты, как шаги и взрывы. И во время моего краткого тестирования Cloud Alpha Air они определенно справляются с этой задачей.

Наушники HyperX воспроизводят действительно приятный и контролируемый глубокий рокот, который позволил мне по-новому оценить мелодию Wii Shop Channel от Nintendo, не заглушая при этом средние и высокие частоты. В играх басовый отклик подчеркивает низкие тона в шутерах, хотя я не уверен, что этого достаточно для создания существенного соревновательного преимущества перед конкурентами из той же ценовой категории. Cloud Alpha Air также имеют импеданс 34 ома, что относительно немного. Я заметил, что при подключении к ПК через 3,5-мм аудиокабель общая громкость была чуть-чуть приглушенной, поэтому требовательным аудиофилам может захотеться использовать входящий в комплект USB-адаптер HyperX или собственный ЦАП. И, как и следовало ожидать, вы можете настроить эквалайзер и профиль звука Cloud Alpha Air в бесплатном приложении NGENUITY от HyperX.

Что касается остального дизайна Cloud Alpha Air, HyperX сохранила максимальную лаконичность. Единственные элементы управления на самих наушниках — это колесико громкости и кнопка отключения микрофона на его съемном держателе. На внешней стороне чашек находится металлическая решетка, скрывающая красные 40-мм динамические излучатели, а крупные амбушюры из пеноматериала, обтянутые алькантарой, обеспечивают очень комфортную и расслабленную посадку, благодаря которой наушники можно носить часами без какого-либо утомления. Металлическое оголовье при этом ощущается очень прочным и легко вынесло мой тест на изгиб, в ходе которого я не слишком нежно скручивал каждую чашку в противоположных направлениях.

Однако моя самая любимая деталь в Cloud Alpha Air заключается в том, что они поставляются с полным набором кабелей и переходников, включая стандартный 3,5-мм провод, удлинитель для ПК с раздельными разъемами для аудио и микрофона, а также адаптер USB с разъемами USB-A и USB-C, так что вы можете подключить наушники практически к любому гаджету, какому пожелаете. А в довершение комплекта вы даже получаете мешочек на шнурке для удобной переноски во время поездок.

В целом это отличное предложение, особенно учитывая относительно доступную цену в 150 долларов. Единственный минус заключается в том, что Cloud Alpha Air на данный момент доступны только в проводном исполнении. Когда я нахожусь дома и время автономной работы не имеет особого значения, мне нравится иметь свободу встать и пройтись, общаясь в Discord или слушая музыку, не беспокоясь о запутывающихся кабелях. Но увы, пока такой возможности нет. Я почти уверен, что HyperX работает над беспроводной версией, которая появится в будущем, но когда я напрямую спросил об этом представителя компании, он отказался от комментариев. Тем не менее, Cloud Alpha Air — не единственные наушники, которые HyperX выпускает сегодня: компания также представляет новые цветовые комбинации для уже существующих продуктов, включая HyperX Cloud III S, HyperX Cloud III Wired и HyperX Cloud Flight 2.

В качестве альтернативы для тех, кто ищет новые манипуляторы, HyperX создала свою самую легкую мышь Pulsefire Haste 3 Pro (130 долларов). Благодаря корпусу из углеродного волокна и весу всего в 47 граммов, если не знать заранее, можно подумать, что внутри мышь вообще пустая. Тем не менее, она оснащена новым фирменным датчиком Performance Sensor, обеспечивающим разрешение до 42 000 DPI и до 150 часов работы (при частоте опроса 1 кГц) в беспроводном режиме. А если 130 долларов кажутся слишком высокой ценой, HyperX также выпустила более доступную модель Pro Model за 90 долларов с тем же сенсором и базовыми функциями, но в чуть более тяжелом пластиковом корпусе. Наконец, если и это для вас дорого, в продаже появится еще более бюджетная проводная версия всего за 40 долларов.

К сожалению, если вы планируете покупку нового ПК, за исключением обновленных конфигураций на базе процессоров AMD для Omen 35L, похоже, что HyperX пока не спешит анонсировать новые игровые ноутбуки или десктопы. Но для тех, кто хочет обновить свой игровой арсенал свежими периферийными устройствами в ожидании снижения цен на оперативную память, у HyperX найдется множество разумно оцененных аксессуаров, которые поступит в продажу этой осенью, в сентябре.

Эта грядущая функция расширяет возможности «тегов прозрачности» для пометки низкокачественных треков.

Издание Variety сообщает, что Apple работает над созданием метки «Создано с помощью ИИ» для своего сервиса Apple Music. Как отмечает издание, использование этой отметки станет обязательным, если «значительная часть контента» создавалась с применением генеративного искусственного интеллекта. Точные сроки появления таких тегов пока не разглашаются, как и точные критерии того, какие именно случаи использования будут требовать подобной маркировки. Мы обратились в Apple за подтверждением этой грядущей функции и обновим материал, если получим ответ.

Ранее в этом году в Apple Music появилась поддержка тегов прозрачности, которые позволяли соответствующим образом помечать созданные ИИ треки, чтобы слушатели понимали, что именно они слушают. Тем не менее этот шаг выглядел не до конца продуманным, поскольку применение таких пометок зависело исключительно от усмотрения лейблов и дистрибьюторов. Похоже, что новая политика установит более формальные требования к маркировке контента, созданного искусственным интеллектом.

Генеративный ИИ вызвал множество потрясений в самых разных творческих сферах, и музыка не стала исключением. В прошлом месяце несколько крупных лейблов призвали запретить включение низкокачественного контента в мировые музыкальные чарты. В этом году также появились любопытные статистические данные и инструменты для выявления музыки, созданной ИИ, которые представил — неожиданно для многих — нишевый стриминговый сервис Deezer. Другие стриминговые платформы по-разному подходят к решению этого вопроса, пытаясь либо ограничить влияние музыки ИИ, либо, наоборот, интегрировать ее.

Riot Games прекращает разработку своего первого файтинга 2XKO. Согласно заявлению на сайте компании, Riot сохранит серверы 2XKO в сети и планирует выпускать контентные обновления до конца года. Однако активная разработка игры сворачивается, поскольку расходы на ее содержание значительно превышают доходы.

Начиная с сегодняшнего дня, 20 августа, по заявлению Riot, отключается возможность приобретать очки KO (KO Points) для покупки предметов во внутриигровом магазине 2XKO. Компания также начинает процесс возврата средств за любые покупки, сделанные в игре до 20 августа. Игроки на ПК должны получить возврат средств «в течение следующих двух недель», причем в идеале все возвраты на ПК завершатся к ноябрю, сообщает Riot. Что касается игроков на PlayStation и Xbox, компания отмечает, что служба поддержки консолей может связаться с ними в ближайшие недели для подтверждения платежных реквизитов перед осуществлением возврата.

Что касается финальных порций нового контента для 2XKO, 8 сентября в рамках патча 1.3.1 Riot добавит всеобщего любимого мага поддержки — Люкс. Этот патч также представит комплект 2XKO Ultimate Bundle стоимостью 40 долларов, в который войдут практически все косметические предметы игры, включая образы для Люкс. Наряду с новым персонажем обновление сделает такие элементы, как арены и предметы профиля игрока, доступными для покупки за внутриигровую валюту, удалит рейтинговые лобби и откроет доступ ко всем чемпионам игры бесплатно.

Riot планирует выпустить финального нового персонажа 2XKO — стрелка Самиру, обожающую пистолеты — с патчем 1.3.3 в октябре, за которым в декабре при необходимости могут последовать исправления ошибок. После этого, как заявляет Riot, «серверы 2XKO останутся в сети, и игру по-прежнему можно будет бесплатно скачать на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S».

2XKO вышла бесплатно на ПК, PlayStation и Xbox в январе 2026 года, став для Riot крупнейшим проектом за пределами ПК-разработки после того, как компания портировала свой многопользовательский шутер Valorant на консоли в 2024 году. Решение компании уволить половину команды разработчиков 2XKO в феврале стало первым признаком того, что игра, возможно, не достигла желаемого успеха. Хотя, по словам Riot, «отдельные сообщества файтингов» проявили к игре интерес на раннем этапе, это происходило не в тех масштабах, которые соответствовали бы поставленным целям.

«Даже в рамках жанра заядлые поклонники командных файтингов полюбили 2XKO, но большинству других игроков в файтинги было трудно найти причины оставаться в игре, — отмечает компания. — Если говорить предельно ясно: мы бы продолжили активную разработку, если бы увидели какое-либо жизнеспособное будущее, но содержание 2XKO обходится нам значительно дороже, чем приносит доход, а вовлеченность игроков оставалась относительно стабильной, несмотря на наши крупные обновления».

По имеющимся данным, подросток, покончивший жизнь самоубийством, участвовал в этом тесте.

TikTok сталкивается с новой волной вопросов о своей политике безопасности и о том, как его алгоритм порождает проблемные «информационные пузыри». Сенаторы Марша Блэкберн и Ричард Блументаль направили резкое по форме письмо высшему руководству компании, потребовав объяснить, как приложение тестировало ключевые функции безопасности, а в некоторых случаях и удерживало их внедрение.

Письмо появилось после того, как Bloomberg сообщил об эксперименте, который компания начала в 2021 году и который касался функции алгоритмической безопасности. Это изменение было призвано помочь пользователям избегать «повторяющихся паттернов» или того, что иногда называют «информационными пузырями» в ленте рекомендаций («for you»). Тогда компания заявляла, что обновление призвано защитить от «просмотра слишком большого количества контента определенной категории, который может быть безобидным в виде отдельного видео, но становится проблемным при просмотре группами».

Чего компания тогда не сообщила, так это того, что она планировала не запускать эту функцию для миллионов пользователей, чтобы использовать эту «контрольную группу» для проверки её влияния на вовлеченность. По данным Bloomberg, один американский подросток, Чейз Наска, покончил жизнь самоубийством вскоре после того, как его аккаунт стал частью контрольной группы. Согласно внутреннему документу TikTok, опубликованному изданием ранее в этом месяце, подросток «попал в информационный пузырь, где его аккаунту в большом количестве рекомендовался контент, связанный с самоубийством, селфхармом и депрессивными темами, особенно в период, предшествовавший дате его самоубийства».

В своем письме сенаторы требуют, чтобы TikTok предоставил подробную информацию об этом и аналогичных экспериментах. Компанию также прижали к стенке вопросами о том, не принимала ли она когда-либо решения отказаться от внедрения функции безопасности из-за ее потенциального влияния на вовлеченность или рекламную выручку. Компании установили дедлайн для предоставления ответов — 1 сентября. «Эти последние разоблачения показывают, что TikTok не только обладал информацией об опасностях, создаваемых его рекомендательными системами, но и намеренно лишил миллионы пользователей доступа к средствам защиты, чтобы компания могла изучить влияние таких мер на вовлеченность», — говорится в письме.

Оба законодателя тесно вовлечены в борьбу за усиление мер защиты подростков в социальных сетях и были главными сторонниками Закона о безопасности детей в Интернете (KOSA). Эксперимент 2021 года начался вскоре после того, как представитель руководства TikTok выступил на слушаниях в Конгрессе, на которых Блументаль и Блэкберн призывали компанию делать больше для защиты детей на своей платформе. «Эти откровения ужасны, но они выглядят еще более зловеще из-за того, что TikTok был предупрежден о последствиях влияния своих рекомендательных алгоритмов на детей», — пишут сенаторы.

TikTok не сразу ответил на запрос о комментариях.

Оно называется Pocket и позиционируется как «платформа для создания и обмена гизмо (устройствами)».

Небольшое приложение Pocket от Meta для варп-кодинга (создания контента на основе ИИ) теперь появилось в США после краткосрочного этапа тестирования в Бразилии. Приложение позволяет генерировать мини-игры, называемые гизмо, с помощью текстовых запросов. Игры публикуются в ленте с возможностью прокрутки, что добавляет элемент социальной сети. Пользователи могут сохранять гизмо в список избранного и репостить их в свою ленту.

Эти игры задействуют все возможности современных смартфонов. Они могут реагировать на касания и наклоны, а также включать в себя фотографии и даже песни. После сохранения в профиль другие пользователи могут ремикшировать их, создавая уникальные творения.

Их называют гизмо вместо мини-игр по нескольким вероятным причинам. Во-первых, это не просто игры. В маркетинговых материалах рекламируются простые форматы, такие как холст для рисования. Кроме того, Meta наняла практически всю команду, стоявшую за приложением под названием Gizmo. Это привело к закрытию приложения. Gizmo представляло собой практически то же самое, что и Pocket, и даже использовало аналогичную терминологию (называя творения гизмо).

В любом случае, Pocket доступно прямо сейчас и распространяется бесплатно. Возможно, оно стоит того, чтобы скачать его и потратить пару минут, прежде чем станет скучно.

Это лишь очередной шаг Meta в сторону искусственного интеллекта. В прошлом году компания запустила функцию для приложения Meta AI под названием Vibes, которая по сути представляет собой ленту ИИ-контента сомнительного качества. Facebook также недавно добавил возможность изменять фотографии профиля с помощью анимации на базе ИИ.

Выставка Gamescom 2026 стремительно приближается, и, как всегда, праздничные мероприятия откроются презентацией Opening Night Live. Двухчасовое шоу начнется 25 августа в 21:00 по московскому времени (14:00 по восточному времени). Непосредственно перед ним пройдет получасовое прешоу.

Впрочем, вовсе необязательно присутствовать на самом мероприятии в немецком Кельне, чтобы посмотреть его. Вы можете следить за прямой трансляцией ниже, а также на YouTube или Twitch. Кроме того, мы будем вести текстовую трансляцию ONL, так что обязательно присоединяйтесь к нам.

Ведущим этого мероприятия вновь выступает Джефф Кили (Geoff Keighley), известный по The Game Awards и Summer Game Fest. Как правило, на ONL бывает не так много крупных анонсов, как на других шоу Кили, но на нем нередко случаются сюрпризы, ради которых стоит подключиться к просмотру.

Кое-что для шоу уже подтверждено официально: нас ждет новый взгляд на Final Fantasy 7 Revelation, сюжетный трейлер Gears of War: E-Day, свежие кадры из Silent Hill: Townfall, а также самый первый показ дополнения The Witcher 3: Songs of the Past.

Кроме того, стоит ожидать подробностей о Valor Mortis (экшене в стиле Souls-like от первого лица от разработчиков серии Ghostrunner), Pony Island 2 (от создателя Inscryption Дэниела Маллинза), Path of Exile 2, Monster Hunter Outlanders, Metro 2039 и новой глобальной стратегии от Paradox Interactive. Возможно, после прошедших на этих выходных сетевых тестов нам также назовут дату выхода эксклюзива FromSoftware для Nintendo Switch 2 — The Duskbloods.

Что касается остальных событий Gamescom, Xbox продемонстрирует множество своих игр и проведет стримы с мероприятия на YouTube (отдельные трансляции запланированы на 26 августа и 27 августа), а также на Twitch. Компания CD Projekt Red будет вести многочасовые ежедневные стримы начиная с 26 августа, в рамках которых покажут «превью игр, специальных гостей, интервью, истории создания за кадром и многое другое».

26 августа в 22:00 по московскому времени (13:00 по восточному времени) вы сможете посмотреть свежий выпуск Future Games Show, где будет представлено более 40 игр, включая 13 мировых премьер. На следующий день в 22:00 состоится шоу Awesome Indies, на котором наверняка покажут немало интересных инди-игр.

Платформа расширяется за счет нового международного приложения и англоязычной версии сайта.

Bilibili, китайский аналог YouTube, расширяет свое международное присутствие, сообщает Semafor. Компания перезапустила международную версию своего видеоприложения для Android и, по имеющимся данным, привлекает авторов контента с YouTube на свою платформу. Технически Bilibili и раньше была доступна за пределами Китая, однако эти изменения являются частью четкой стратегии по привлечению западных зрителей и создателей контента.

Главным нововведением в приложении компании, которое также появится на iOS (согласно публикации в X), стал отказ от верификации личности. Ранее Bilibili требовала от пользователей регистрироваться с помощью паспорта или другого удостоверения личности, даже если они публиковали материалы из-за рубежа на основном китайском сайте компании. Теперь это не требуется, и в дальнейшем в приложении Bilibili контент для мировой аудитории будет смешиваться с китайским. Semafor пишет, что компания также нанимает сотрудников в Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио, а также планирует создать англоязычную версию своего сайта, чтобы авторам было проще загружать видео.

Все эти изменения могут помочь Bilibili расширить свою аудиторию, хотя это и порождает вопрос о том, столкнется ли платформа с таким же пристальным вниманием регуляторов, как TikTok. Платформа коротких видео в конечном итоге была вынуждена продать свой американский бизнес из-за опасений по поводу национальной безопасности, и несложно представить, что нечто подобное может произойти и с Bilibili, если она станет столь же популярной.

Если компании удастся успешно привлечь существующих создателей видеоконтента, это также усилит давление на YouTube. Видеоплатформа Google популярна как никогда, но она сталкивается с растущей конкуренцией со стороны Netflix по мере того, как стриминговый сервис все больше ориентируется на видеоподкасты и контент от независимых авторов. Конкуренция настолько ожесточенная, что, как сообщает Bloomberg, YouTube работает над соглашениями, по которым каналам будут выплачиваться деньги за публикацию контента в первую очередь на YouTube, а не одновременно на нескольких платформах.

Компания начала расследование.

Недавнее обновление Windows 11, судя по всему, вызывает серьезные неполадки на некоторых ПК, согласно отчету издания Windows Latest. Патч провоцирует вылеты в играх, ошибки входа в систему, проблемы с отображением, системные сбои и многое другое.

Обновление Windows 11 KB5121003 представляло собой обязательный патч, выпущенный 11 августа. Это было главное августовское обновление безопасности для ОС, в рамках которого было устранено более 400 уязвимостей. Тем не менее, оно, судя по всему, принесло с собой и целый ряд багов.

Эта проблема особенно заметна в игровом сообществе. После установки обновления резко увеличилось число жалоб на неожиданные вылеты видеоигр. ARC Raiders и The Finals (обе игры от студии Embark Games), судя по всему, пострадали сильнее всего. Похоже, обновление нарушило совместимость с определенным драйвером.

Embark работает над решением для своих игр, хотя и не назвала конкретных сроков. Тем временем разработчики рекомендуют пользователям открыть командную строку Windows и отключить проблемный драйвер. Подробнее об этом рассказано в отчете PC World. Патч также можно полностью удалить через настройки истории обновлений. Однако в таком случае пользователи снова окажутся уязвимы перед упомянутыми 400 брешами в безопасности.

Корпорация Microsoft отреагировала на проблему, хотя пока не объявила о плане ее устранения. Компания начала расследование и настоятельно просит пользователей обращаться в Центр отзывов (Feedback Hub) при возникновении любых неполадок.

Экранизация классических игр Sega выйдет на Paramount+ 16 сентября.

Sega возрождает несколько своих старых игровых франшиз с помощью новых частей. Компания также возвращает к жизни застоявшиеся бренды через адаптации, такие как анимационный сериал Golden Axe. Шоу, о котором было объявлено в 2024 году, дебютирует 16 сентября, и в сети только что появился трейлер.

В центре сюжета сериала — трио героев, которые отправляются на спасение королевства Юрия от злого Смертоносного Аддера (Death Adder), владеющего Золотым Топором.

В трейлере есть несколько забавных отсылок к играм: например, упоминание экрана выбора персонажей и фраза Тайрис о том, что команде придется «побеждать всё более и более сложных врагов, пока не состоится грандиозная финальная битва со Смертоносным Аддером». Здесь царит остроумный тон с мета-шутками о мини-боссах, а Тайрис перед броском в бой выкрикивает «Sega!».

Акса Батлера озвучил Лиам Макинтайр (Marvel’s Wolverine), Лиза Гилрой, известная по проекту Dropout, исполняет роль Тайрис, а звезда сериалов «Бухта Уэйдоу» и «Американцы» Мэттью Риз озвучивает Гилиуса. К основной троице присоединяется потенциальный искатель приключений Хэмптон Скуиб в исполнении Дэнни Пуди.

Создателями сериала Golden Axe выступили Майк Макмахан (автор «Звездного пути: Нижние палубы») и Джо Чендлер (сценарист «Американского папаши»). Изначально шоу должно было транслироваться на Comedy Central, но в итоге выйдет на стриминге Paramount+.

Первый сезон будет состоять из 10 эпизодов. Пока неясно, какова будет продолжительность каждой серии, но, скорее всего, хронометраж окажется близок к 32 минутам — именно столько времени требуется на прохождение оригинальной игры 1989 года. Я никогда не забуду звук классического комбо игры «удар-удар-пинок», который, я надеюсь, прозвучит и в новой игре Golden Axe, которая, судя по всему, находится в разработке.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.