gdgt

Skip to Content

Запуск самых нужных приложений при старте системы — это удобно, но без должного контроля они могут сильно замедлить работу компьютера.

Программы, которые запускаются при старте вашего ПК с Windows, оказывают огромное влияние не только на то, как быстро система приходит в готовность, но и на то, сколько системных ресурсов остается доступными для ваших задач. Некоторые программы жизненно важны для автозагрузки, но другие могут спокойно подождать, пока они вам понадобятся.

К сожалению, список автозагрузки может быстро выйти из-под контроля, так как при установке ПО легко забыть снять галочку с пункта «Запускать при старте». Кроме того, программы могут добавлять себя в этот список без вашего ведома. Это значит, что каждый раз при входе в Windows у вас могут работать десятки фоновых программ, о существовании которых вы даже не подозреваете.

Придется заглянуть в несколько мест, чтобы собрать их все воедино, поскольку они разбросаны по всей ОС. Но сделав это, вы заметите, что система стала работать плавнее, так что регулярная проверка автозагрузки — важная часть обслуживания Windows.

Где проверить приложения в автозагрузке

Лучшее место для просмотра инструментов, добавленных в автозагрузку системы, — это Диспетчер задач. Управлять ими также можно через меню Параметры > Приложения > Автозагрузка, однако этот интерфейс не так удобен для просмотра. Нажмите Ctrl + Shift + Esc, чтобы открыть Диспетчер задач, затем щелкните значок Автозагрузка приложений на боковой панели (он похож на спидометр).

Для каждого элемента в столбце Состояние указано, включен он или нет, а также представлена дополнительная информация, например данные об издателе. Нажимайте на заголовки столбцов для сортировки; клик правой кнопкой мыши открывает дополнительные поля, такие как Запущено сейчас и Время отключения, которые могут быть полезны, но не обязательны. Чтобы отключить приложение, нажмите на него правой кнопкой мыши и выберите Отключить. При необходимости вы всегда сможете вернуть всё назад.

Эта панель охватывает большинство приложений, но некоторые из них скрыты в других местах. Одно из таких мест — папка Автозагрузка вашей учетной записи, в которую можно попасть, введя «shell:startup» в адресную строку Проводника или в диалоговое окно «Выполнить» (вызывается комбинацией Win + R). В моем случае в этой папке обнаружилась запись Send to OneNote, которой не было в Диспетчерe задач и которая мне совершенно не нужна.

Аналогичным образом, ввод фразы «shell:common startup» в Проводник или окно «Выполнить» откроет папку с приложениями автозагрузки, которые применяются ко всем пользователям. В обеих папках вы можете удалить любые ярлыки, которые не должны запускаться при вашем входе в систему. Вы также можете помещать сюда ярлыки приложений, чтобы добавить новые элементы. Я использую это, например, для скрипта автоисправления в AutoHotkey.

Какие приложения автозагрузки следует удалить?

Анализируя список автозагрузки, проще всего начать с полного удаления того, чем вы вообще не пользуетесь. Там может обнаружиться предустановленный мусор, вроде пробных версий McAfee или Dropbox (вдобавок к собственной рекламе Windows). Либо вы можете наткнуться на утилиты, которые установили много лет назад и уже давно к ним не прикасались. Не отключайте их, а просто удалите через Параметры > Приложения > Установленные приложения.

Затем подумайте о приложениях, которыми вы пользуетесь лишь изредка — их стоит убрать из автозагрузки. Если вы открываете редактор фотографий пару раз в месяц или используете платформу видеосвязи только для звонков родственникам по праздникам, ей вовсе не обязательно запускаться автоматически при каждом включении компьютера.

Ресурсоемкие инструменты, такие как видеоредакторы и игровые клиенты, — это еще одна категория, которую в большинстве случаев стоит отключить. Если вы используете ПК исключительно для этих целей, то имеет смысл запускать такие приложения при входе в систему, чтобы они всегда были готовы и обновлены. Но если вы используете одну и ту же машину для работы и игр, постоянная активность таких клиентов, как Steam, может приводить к загрузке обновлений в самый неподходящий момент. Если вы не ограничили скорость фоновой загрузки и не настроили расписание обновлений, огромные инсталляционные файлы могут сильно замедлить работу системы, пока она направляет ресурсы на их установку.

Никогда не отключайте процессы, назначение которых вам неизвестно. Поищите информацию в интернете, чтобы убедиться, что это не критически важный для системы компонент.

Как определить, какие приложения автозагрузки нужно оставить

Некоторые категории приложений обязательно должны оставаться в списке автозагрузки. Инструменты резервного копирования не могут защитить ваши файлы в закрытом состоянии, поэтому они должны запускаться при входе в систему. Было бы очень обидно обнаружить пропажу недельного объема файлов только потому, что ваша программа бэкапа всё это время бездействовала. Облачные хранилища работают по тому же принципу: они должны быть открыты для синхронизации файлов, поэтому лучше, если они функционируют автоматически. В противном случае ваши данные не появятся на других устройствах, как вы того ожидаете.

Средства безопасности (те, которыми вы действительно пользуетесь) — еще один обязательный пункт списка. Постоянно помнить о необходимости вручную защищать систему при каждом ее использовании — не лучший вариант. То же самое касается утилит, на которые вы полагаетесь, не задумываясь. Например, Razer Synapse должна быть запущена, чтобы работали кастомные настройки моей мыши — такие как наклоны колесика влево и вправо для копирования/вставки. Если она не запустится при старте, копирование и вставка будут работать не так, как ожидается, и мне придется специально искать и открывать это приложение. Инструменты повышения продуктивности, такие как менеджеры буфера обмена и общесистемные поисковики вроде Raycast, также относятся к этой категории.

В общем случае, если вы всегда используете программу сразу после входа в ПК, ее запуск при старте избавляет вас от лишних кликов. Но для приложений, которые вы открываете от случая к случаю, лучше поберечь ресурсы и запускать их только по мере необходимости.

Автозагрузка — это здорово, если держать ее под контролем

Программы для автозапуска также могут прописываться в реестре и Планировщике заданий, но это менее распространенные и не столь удобные для редактирования места. Если вы хотите подойти к вопросу более профессионально, утилита Autoruns от Microsoft предоставляет полный обзор всех автоматически запускающихся процессов, а также расширенные средства управления ими.

После наведения порядка в автозагрузке ваша Windows будет приходить в готовность гораздо быстрее после входа в систему, так как ей не придется пытаться загрузить все подряд одновременно. Кроме того, у системы появится больше свободной мощности для тех инструментов, которые действительно нужны вам, вместо того чтобы расходовать оперативную память и ресурсы процессора на ненужные фоновые программы. Стоит проверять этот список несколько раз в год в рамках поддержания чистоты и порядка на ПК.

Чтобы в будущем лучше контролировать ситуацию, в Windows предусмотрен скрытый тумблер, который предупредит вас, когда приложения самостоятельно добавляют себя в автозагрузку. Такое может происходить при обновлении программы, даже если раньше эта функция была отключена. Перейдите в раздел Параметры > Система > Уведомления и убедитесь, что главный переключатель Уведомления включен. Затем прокрутите страницу до пункта Уведомления от приложений и других отправителей. Для удобства (если у вас много записей) измените параметр Сортировка на Имя, найдите пункт Уведомление об автозагрузке приложения и убедитесь, что он включен.

Еще в феврале компания представила Perplexity Computer. Как и Claude Cowork, это набор ИИ-агентов, которые могут автономно выполнять задачи с использованием интернета, а также файлов и приложений на вашем ПК. С тех пор платформа развилась и охватила несколько различных продуктов, включая Personal Computer для Mac, и сегодня Perplexity анонсирует еще одно ответвление под названием Hybrid Compute (Гибридные вычисления).

Новый инструмент позволяет разделить задачу между передовой облачной моделью, такой как Opus 5 или GPT-5.6 Sol, и локальной языковой моделью (LLM), работающей на вашем компьютере. Идея заключается в том, что локальная модель может обрабатывать любую конфиденциальную информацию, гарантируя ее безопасность и сохранность на вашем устройстве. Perplexity предлагает несколько сценариев использования, в которых Hybrid Compute будет особенно полезен. Например, юрист может захотеть подготовить краткое изложение дела (бриф), сравнивающее текущее дело с существующей судебной практикой. В таком сценарии инструмент позволит сохранить конфиденциальность данных клиента. Perplexity также позиционирует Hybrid Compute как способ для экономных пользователей снизить затраты на инференс, переложив часть работы с (обычно более дорогих) передовых моделей.

«Это интегрировано прямо в приложение для Mac. Каждый раз, когда вы пытаетесь загрузить файлы или отправить информацию, мы автоматически проверяем ее на наличие конфиденциального контента и убеждаемся, что вы действительно хотите передать эти данные в облако», — рассказал Джон Стафф (Jon Staff) из Perplexity, курирующий все Mac-продукты компании. В рамках этого релиза компания обучила новый классификатор конфиденциальности, который будет автоматически предлагать файлы и информацию, которые пользователю лучше оставить на своем компьютере.

Прежде чем Hybrid Compute начнет распределять вашу задачу между различными моделями, вы сможете просмотреть файлы, которые система хочет заблокировать, чтобы убедиться, что она не пропустила ничего важного. На этом этапе вы также можете решить, какие модели будут выполнять работу. На стороне локальных решений вашими вариантами являются Gemma E4B и две версии модели Qwen 3.6 с 35 миллиардами параметров. Один из этих вариантов прошел дополнительное обучение силами Perplexity. Компания заявляет, что в будущем предложит больше локальных моделей. Какой бы вариант вы ни выбрали, установка локальной модели не требует открытия терминала на Mac — процесс установки полностью берет на себя приложение Perplexity.

A screenshot showing Hybrid Compute's system usage visualization.

После запуска системы вы увидите визуализацию, отображающую использование вашего локального CPU, GPU и оперативной памяти. Рядом на боковой панели показывается, сколько токенов было потрачено на задачу. С вас не будет взиматься плата за токены, сгенерированные локальной моделью на вашем персональном компьютере. После того как система выдаст результат, вы можете написать последующие инструкции в обычном режиме. Вы также можете использовать iPhone для постановки задач в очередь.

Я спросил Стаффа, проводила ли Perplexity бенчмаркинг результатов работы Hybrid Compute по сравнению с полностью облачной системой. «Короткий ответ заключается в том, что результаты работы чисто передовой модели почти всегда будут лучше с точки зрения создания первичных материалов. Это дороже, но это мощнее», — сказал он. Тем не менее, Стафф добавил, что некоторым пользователям для работы не нужен доступ к самым лучшим и мощным ИИ-моделям, и в таких случаях конфиденциальность данных и стоимость могут оказаться более важными факторами.

«Я думаю, что здесь должна быть плавная шкала, и мы хотим, чтобы пользователь имел контроль над тем, где он находится на этой шкале для конкретного типа работы, которую он хочет выполнить. Очевидно, что мы постараемся предложить лучший вариант с учетом имеющегося у нас контекста, но в конечном итоге пользователь должен сам решать, какое решение ему подходит», — отметил Стафф.

В настоящее время Hybrid Compute доступна только на компьютерах Mac с процессорами Apple Silicon под управлением macOS 15, причем Perplexity рекомендует использовать устройство как минимум с 32 ГБ объединенной памяти. Функция доступна для подписчиков уровней Pro и Max, а также для корпоративных клиентов компании.

Обновленная модель с улучшенным объемным звуком обойдется в $699.

После нескольких непростых лет и изменений в стратегии компания Sonos возвращается с новыми продуктами. Сегодня она анонсировала Sonos Beam Ultra — саундбар премиум-класса среднего размера. Предзаказы открываются сегодня, а в продаже саундбар появится с 29 сентября по рекомендованной розничной цене $699.

Второе поколение саундбара Sonos Beam вышло несколько лет назад, так что время для новой модели подошло идеально. В этой версии количество динамиков увеличено с пяти до девяти: пять твитеров (один центральный, два направленных в стороны, два направленных вверх) и четыре низкопрофильных вуфера. Добавление динамиков, направленных вверх, означает, что Beam Ultra не просто имитирует пространственный объемный звук Dolby Atmos с помощью программного обеспечения, как это делал Beam; теперь устройство способно воспроизводить его по-настоящему. Конечно, отражение звука от потолка вряд ли сравнится по точности с отдельными потолочными колонками, но это должно стать шагом вперед по сравнению со стандартным Beam, в котором нет динамиков верхнего направления. Учитывая, насколько высоко мы оценили преимущества даже имитации технологии пространственного звука в нашем обзоре прошлой модели, это отличная новость.

Новинка может послужить основой системы домашнего кинотеатра благодаря простоте подключения к другим продуктам Sonos, включая возможность использования портативных колонок компании в качестве тыловых каналов объемного звучания. Beam Ultra поддерживает подключение по Wi-Fi, Bluetooth и через интерфейс HDMI eARC.

Мы уже знали, что сегодняшние анонсы будут связаны с искусственным интеллектом, однако для Beam Ultra он не является ключевой функцией. Саундбар будет оснащен функцией улучшения речи на базе ИИ, которая способна распознавать человеческие голоса и обеспечивать четкость диалогов при воспроизведении. В приложении Sonos можно настроить четыре различных уровня улучшения.

Компания также представила новую модель полноразмерных наушников Sonos Ace Ultra. Кроме того, готовится крупное обновление программного обеспечения, которое предоставит еще больше возможностей для управления вашей аудиосистемой.

Усовершенствованные наушники также получили улучшенную систему активного шумоподавления и увеличенное время автономной работы.

Прошло чуть больше двух лет с тех пор, как Sonos выпустила свои первые наушники, и теперь компания представляет новую модель. Ace Ultra внешне очень похожи на оригинальные наушники Ace, однако внутри них скрывается несколько важных обновлений, которые выделяют эту версию на фоне предшественницы. Самое заметное изменение заключается в том, что Ace Ultra могут играть более масштабную роль в вашей экосистеме Sonos, а не просто принимать звук от совместимой саундбар-панели.

В Sonos заявляют, что Ace Ultra могут напрямую подключаться к остальным вашим колонке или саундбарам, позволяя перенаправлять воспроизводимый на этих устройствах контент прямо в наушники. Это включает в себя контент с телевизора, из локальной медиатеки и даже с проигрывателя винила. Разумеется, для этого вы также можете использовать приложение Sonos, чтобы получить доступ к вашим любимым стриминговым сервисам. В компании отмечают, что сделать это можно одним нажатием кнопки, а повторное нажатие возвращает звук обратно в комнату или на колонку, откуда он транслировался. Sonos также подчеркивает, что эта функция находится на стадии раннего доступа (Early Access) и все еще разрабатывается, поэтому для ее использования потребуется предварительное включение в настройках.

Оригинальные наушники Ace умеют переключать телевизионный звук с совместимых саундбаров (Arc Ultra, Arc, Beam и Ray), однако они не поддерживают работу со всеми остальными колонками компании. По заявлению Sonos, платформа Headphone Engine 2, на базе которой работают Ace Ultra, включает в себя переработанное Wi-Fi-оборудование и другие улучшения, обеспечивающие расширенную совместимость.

Появилось и множество других изменений, например, 8-полосный эквалайзер для точной настройки звука. В Sonos обещают до двух раз более эффективное активное шумоподавление (ANC) по сравнению с оригинальными Ace, во многом благодаря двум дополнительным микрофонам. Вы также получите до пяти дополнительных часов автономной работы по сравнению с первой версией — в общей сложности до 35 часов прослушивания с включенным ANC. На Ace Ultra также установлены новые амбушюры, которые должны улучшить пассивную шумоизоляцию.

Помимо общего дизайна, Sonos сохранила и некоторые другие особенности предыдущей модели. Вам по-прежнему доступны адаптивное ANC, подстраивающееся под особенности посадки, и функция бокового тона (sidetone), позволяющая слышать собственный голос в наушниках во время звонков. Управление на корпусе по-прежнему сосредоточено вокруг кнопки Content Key, которая поддерживает прокрутку для регулировки громкости и нажатия для воспроизведения, паузы, переключения треков или передачи звука на колонку Sonos. Сохранилась и совместимость с Dolby Atmos (при наличии соответствующего контента), а также возможность выбора звука без потерь (lossless) как по Bluetooth (aptX Adaptive), так и через проводное соединение USB-C.

Наушники Ace Ultra поступят в продажу 29 сентября по цене $449 (£399/€449/AUD $699) в четырех цветах: черном, белом, бежевом (Sand) и синем (Agave). Эта цена на $50 выше стоимости стандартных Ace, которые выпускаются только в черном и белом цветах, однако они не уходят из линейки продуктов Sonos.

Наряду с новой саундбаром и наушниками, Sonos анонсирует обновленное приложение и серьезные изменения в базовой ОС, которая управляет всеми продуктами компании. Простите, что я сразу углубляюсь в недавнее прошлое, но это, пожалуй, крупнейшее обновление программного обеспечения, анонсированное компанией со времен ее абсолютно катастрофического обновления приложения в 2024 году. Не вдаваясь в подробности, Sonos поспешила выпустить обновление приложения, чтобы обеспечить работу новых наушников Ace, но в нем не хватало массы ключевых функций, и оно было чрезвычайно забагованным. Каскадный эффект от этого привел к увольнению генерального директора Патрика Спенса и 2025 году, в течение которого компания не выпустила ни одного нового продукта.

Но хватит о прошлом. Мы должны полагать, что Sonos извлекла достаточно уроков из фиаско 2024 года, чтобы убедиться, что все готово к запуску Sonos 27 — да-да, в дальнейшем компания будет присваивать своей ОС ежегодные порядковые номера. Пожалуй, самой значительной и неизбежной новой функцией стала возможность позволить искусственному интеллекту управлять вашей системой Sonos. Платформа Sonos 27 позволит пользователям подключать «любой сторонний ИИ-помощник или агента», включая ChatGPT. Это означает, что вы сможете попросить любой ИИ, которым вы уже пользуетесь, управлять вашей системой, не прерывая никаких других дел.

Я рассматриваю это как расширение того, что Sonos сделала много лет назад, когда добавила поддержку голосовых помощников, таких как Alexa и Google Assistant, в свои колонки. Google Assistant теперь превратился в Gemini, а Alexa также получила солидную порцию ИИ, так что во многом это просто следование актуальным трендам со стороны Sonos. В Sonos заявляют, что компания размещает публичный сервер MCP (протокол контекста моделей), который любой ИИ может обнаружить и к которому может подключиться; после этого вы сможете попросить ИИ сделать все, чего вы от него ожидает — например, воспроизвести определенные песни, перенаправить звук между колонками или группами, отрегулировать громкость и так далее.

Sonos также представляет предварительную версию Sonos Custom Agents, которые, по словам компании, позволят людям создавать агентов с собственными «моделью, индивидуальностью и голосом». Кроме того, компания упомянула обновленный голосовой помощник Sonos 27 — «собственный помощник компании, созданный для подборки музыки и настроения». Пока не совсем понятно, чем он отличается от существующего голосового помощника Sonos, который, по общему признанию, довольно прост. Подробностей об обеих этих функциях было немного, но мы попросим Sonos рассказать о них подробнее.

К счастью, есть и другие примечательные функции, не связанные с ИИ-помощниками или агентами. «Sonos Fabric» — это совершенно новая возможность, которая позволит продуктам компании «ощущать» других участников системы и соответствующим образом адаптироваться. На практике это реализует функцию, которая меняет роль колонки в зависимости от места ее размещения. Для начала это означает, что если у вас есть пара колонок Move 2 или Play и вы разместите их за диваном, они смогут автоматически работать в качестве тыловых динамиков объемного звучания для саундбара Sonos. В Sonos говорят, что это достигается за счет использования высокочастотного звука, который определяет местоположение колонки и меняет ее роль соответствующим образом, без какого-либо участия пользователя.

Еще одна новая функция в рамках концепции Fabric предназначена для недавно анонсированных наушников Ace Ultra. Подключение наушников свяжет Ace Ultra с системой Sonos почти так же, как если бы это была еще одна колонка — это позволит вам транслировать звук с колонок прямо в наушники. Sonos заявляет, что это будет функцией «раннего доступа» для наушников Ace Ultra, когда они поступят в продажу 29 сентября.

Наконец, приложение Sonos также подверглось редизайну. В последние месяцы компания уже внесла несколько изменений в навигацию, которые значительно упростили выбор управляемых колонок, но это обновление выглядит более масштабным. Навигация будет включать в себя постоянные вкладки «Главная», «Система» и «Поиск», а также возможность закреплять любимые колонки; все эти функции тестировались в течение лета. Естественно, эта новая навигация станет стандартной по умолчанию, когда обновление выйдет 8 сентября. В него также войдут элементы управления на экране блокировки iOS, что мы уже видели в последнее время.

Помимо этих изменений, приложение Sonos будет поддерживать пресеты, которые позволяют сохранять группу колонок, контент и настройки громкости и активировать их все одним касанием. Так что если вы каждое утро хотите воспроизводить один и тот же плейлист на низкой громкости на определенном наборе колонок, например, это значительно упростит такую задачу.

Среди других обновлений специально для пользователей Apple — виртуальная ручка регулировки громкости: если вы «повернете» ее двумя пальцами на экране, вы сможете настроить громкость системы. Похоже, этот жест будет работать в любой точке приложения. Приложение для iPad также было переработано, чтобы лучше использовать преимущества большого экрана, а Sonos теперь будет работать и с приложением Shortcuts («Команды»). Это позволит вам создавать определенные автоматизации, а затем запускать их с помощью Siri.

Sonos 27 будет доступна для всего оборудования, которое в настоящее время работает на платформе компании «S2». Sonos разделила платформы несколько лет назад, переведя старые устройства на S1. К счастью, на S2 работает все, кроме горстки устаревших продуктов, а это значит, что практически все, что компания продавала за последнее десятилетие, будет работать с этой новой ОС. Новая навигация приложения выйдет 8 сентября вместе с функциями ИИ через MCP в режиме раннего доступа. В этот же день заработает функция портативных тыловых динамиков.

Очевидно, мы пока не можем сказать, как именно проявит себя эта интеграция с ИИ. Но я уже некоторое время тестирую раннюю версию приложения Sonos и могу сказать, по крайней мере, то, что обновленный интерфейс стал приятным улучшением. Будем надеяться, что остальные нововведения обойдутся без серьезных сбоев, а такие функции, как автопереключение ролей колонок и перенаправление звука с системы на наушники, будут работать так, как обещано.

Новейшая настольная ОС от Apple поможет навести идеальный порядок во вкладках, если вам это нужно.

В этом году в macOS 27 браузер Safari от Apple получит очень долгожданные обновления. И если вы относитесь к тем людям, которые теряются среди сотен открытых вкладок, для вас появилась специальная функция. В дополнение к уже существующей функции «Группы вкладок», в Safari теперь добавлена автоматическая организация вкладок — и эта функция работает именно так, как следует из названия. Она использует технологии Apple Intelligence, чтобы поддерживать порядок во всех ваших вкладках без каких-либо усилий с вашей стороны. Больше не нужно тратить время на поиски той вкладки, которую вы открыли несколько дней назад.

Хотя теперь Safari может сам упорядочивать ваши вкладки, эта функция не включена по умолчанию. Это значит, что после установки macOS 27 на ваш Mac работа с вкладками останется привычной для вас. Тем не менее, настроить автоматическую организацию вкладок довольно просто. Но сначала убедитесь, что ваш Mac обновлен до macOS 27. В противном случае вы не сможете воспользоваться этим новым способом организации вкладок.

Поддержание порядка во вкладках Safari

Начните с открытия Safari и перехода в его настройки. Это можно сделать, нажав на пункт Safari в строке меню или просто нажав комбинацию клавиш «Command + ,» (да, клавиша запятой). В открывшемся окне настроек Safari найдите вкладку «Вкладки» (Tabs). Первым пунктом должна быть опция «Организация вкладок». Выберите «Автоматически создавать темы», чтобы Safari упорядочивал вкладки за вас. Просто закройте окно настроек, и функция будет готова к работе.

Теперь вы можете открывать сколько угодно вкладок (или столько, сколько выдержит оперативная память вашего Mac), и они будут автоматически распределяться по темам. Например, если вы откроете три или четыре веб-страницы о GTA VI, браузер, скорее всего, объединит их в группу «Видеоигры». Откройте еще три статьи с новостями о Тейлор Свифт — и так далее, вы уловили идею. Все это делается с помощью ИИ, который анализирует контент каждой вкладки. Но не беспокойтесь, вся обработка происходит непосредственно на устройстве, поэтому Apple не отслеживает вашу историю просмотров.

Возможно, вы захотите иметь больше контроля над организацией вкладок, но при этом рассчитывать на небольшую помощь от Safari. В таком случае вернитесь в настройки вкладок и выберите вариант «Показывать связанные вкладки». Таким образом, Safari будет предлагать варианты групп вкладок, но не станет объединять их автоматически. Это отличный баланс между хаосом из множества открытых вкладок и полной автономностью работы браузера.

Другие новые функции Safari в macOS 27

Даже если вы не планируете организовывать вкладки с помощью ИИ, в Safari для macOS 27 есть и другие интересные функции. Одна из них — «Уведомлять меня» (Notify Me), которая помогает отслеживать изменения на веб-странице. Хотите узнать, когда товар снова появится в продаже или когда снизится цена? Именно для этого и предназначена эта функция. Вы получите уведомление, как только Safari обнаружит заданные вами изменения на веб-странице. Также появились пользовательские расширения на базе ИИ. Просто опишите, что вам нужно, например «удалить всплывающие окна с запросом конфиденциальности», и Safari сделает все за вас.

macOS 27 все еще находится в стадии бета-тестирования. Ожидается, что Apple выпустит обновление для всех пользователей этой осенью. Не хотите ждать? Зарегистрируйтесь в программе Apple Beta Program, чтобы установить обновление прямо сейчас. Только не забудьте создать резервную копию своих данных, так как бета-версии ПО всегда остаются бета-версиями и иногда могут работать нестабильно.

Оно будет следить за вашими мозговыми волнами и движениями, чтобы подсказать, когда вы действительно внимательны.

Чем больше вокруг отвлекающих факторов, тем труднее сохранять концентрацию на том, что вы делаете в данный момент. Это проблема как потому, что из-за этого мы менее активно участвуем в собственной жизни, так и потому, что постоянный уход в себя вредит нашему психическому здоровью. Именно эту проблему стартап Atlas стремится решить с помощью своего первого продукта — носимого электроэнцефалографа, разработанного для отслеживания нашей осознанности в моменте.

Устройство Atlas 1.0 крепится на кожу за ухом с помощью клейкой подушечки и записывает ваши мозговые волны, электродермальную активность, движения и голосовой слепок. Оно пропускает эти данные через алгоритм, который, по утверждению его создателей, способен количественно оценить, на что направлены ваши когнитивные ресурсы и внимание. Если метрики показывают, что вы были погружены в свои мысли, в то время как находились с семьей, значит, вы, вероятно, были не слишком вовлечены в происходящее.

Открыв приложение (доступно только для iOS), вы сможете понять, насколько вы сосредоточены на настоящем моменте, как хорошо справляетесь с давлением и как восстанавливаетесь после стресса. После этого вы будете отмечать, чем занимались на каждом этапе дня, чтобы определить, что пошло на пользу, а что нет. Общая задумка заключается в том, чтобы вы могли выявить состояния и ситуации, в которых проявляете себя наилучшим образом, и чаще бывать в них.

Тем, кто беспокоится о последствиях использования носимого устройства, фиксирующего голосовой слепок, стоит знать, что Atlas 1.0 не записывает вашу речь. Вместо этого оно регистрирует речевую активность и паттерны как способ определения вашего текущего состояния.

Разумеется, пока еще рано говорить о том, насколько успешным окажется Atlas 1.0 в достижении ваших целей. Тем не менее, компания открывает предзаказы на первую партию оборудования, ориентируясь в первую очередь на энтузиастов всевозможных микрооптимизаций. Устройство обойдется вам в 500 долларов, плюс потребуется ежемесячная подписка стоимостью 30 долларов для пополнения запаса датчиков и клейких подушечек.

Есть много причин задуматься о замене основного дисплея, но делать это нужно по правильным причинам.

Одной из важнейших частей настольного ПК является монитор. Он может сделать игры более реалистичными или помочь повысить производительность, если занять большой экран множеством окон. Но мониторы — не единственный вариант. Телевизоры с их большими экранами и доступными ценами также могут стать жизнеспособной альтернативой. Да, вы можете использовать телевизор в качестве компьютерного монитора, но все телевизоры разные, и переход на экран большего размера для работы или игр имеет как свои плюсы, так и минусы. На самом деле всё зависит от того, как именно вы используете свой компьютер.

Телевизор — это не просто гигантский монитор. Между ними есть существенные различия, о которых следует знать. Телевизоры большие и созданы в первую очередь для гостиной — именно поэтому они идеально подходят для просмотра любимых фильмов и телешоу. Мониторы же ориентированы на такие характеристики, как скорость отклика и плотность пикселей. Эти показатели гораздо важнее для работы или игр.

Размер и разрешение имеют значение

Первое, о чем думает большинство людей при выборе нового телевизора (особенно для компьютера), — это, пожалуй, размер. Хотите что-то большое, но не слишком? Телевизор с диагональю 32 дюйма, вероятно, станет отличным выбором. Конечно, можно использовать и 75-чный телевизор в качестве огромного монитора. Компьютерные мониторы обычно меньше: их диагональ составляет от 24 до 32 дюймов. Бывают и больше, но реже и стоят дороже.

Однако размер — это еще не все. Разрешение и плотность пикселей играют огромную роль. В зависимости от расстояния до экрана картинка в формате 4K может выглядеть четкой или не очень. Например, 32-дюймовый 4K-монитор обеспечивает плотность 137 пикселей на дюйм (PPI). Сравните это с 55-дюймовым телевизором с тем же разрешением, где показатель составит всего 80 PPI. Даже 27-дюймовый 1440p-монитор выдает 108 PPI — гораздо больше, чем 55-дюймовый телевизор. Из-за более низкой плотности пикселей мелкие элементы, такие как текст и кнопки, будут казаться размытыми, особенно если вы сидите близко к экрану. Для телевизора, который смотрят с дивана, это не проблема, но для дисплея, находящегося в нескольких сантиметрах от вашего лица, это может стать решающим фактором.

Задержка и цвета

Также следует учитывать частоту обновления, которая влияет на плавность движений на экране. Обычные мониторы и телевизоры зафиксированы на частоте 60 Гц. Это нормально для работы с таблицами и статического контента, но если вам нравятся динамичные видеоигры, вам пригодится дисплей с более высокой частотой обновления, например 120 Гц. Найти более дешевый монитор с высокой частотой обновления гораздо проще, чем телевизор.

Кроме того, существует задержка ввода (latency). Это промежуток времени между перемещением мыши или нажатием кнопки и отображением этого действия на экране. Мониторы созданы именно для этого. Телевизоры — как правило, нет, поэтому изображение может заметно отставать от ваших действий. На мониторе задержка составляет от 1 до 4 миллисекунд (мс). На телевизоре этот показатель возрастает до 9–12 мс. Кажется, что немного, верно? Но в онлайн-игре эта задержка может решить всё. Телевизоры с низким временем отклика существуют, но они стоят значительно дороже мониторов с сопоставимыми характеристиками.

Цветовой охват также может стать проблемой. Телевизоры с входами HDMI 2.0 ограничены 8-битным цветом при разрешении 4K и частоте 120 Гц. Обычно это характерно для старых или очень дешевых телевизоров. Тот, кто ищет большую глубину цвета (включая 10-бит или полноценный динамический HDR), найдет ее только на телевизорах и мониторах с поддержкой HDMI 2.1. Для тех, кто занимается обработкой фото или видео, это имеет наибольшее значение. Если ваш дисплей способен воспроизводить больше оттенков красного, зеленого и синего в каждом пикселе, это обеспечит более точную цветопередачу вашего контента. Даже если вы не профессионал, эти дополнительные цвета сделают домашние видео значительно ярче и сочнее.

В чем телевизоры все еще имеют преимущество

К этому моменту вы уже можете склоняться в пользу монитора. Тем не менее, в некоторых ключевых аспектах телевизоры побеждают. Масштабирование (апскейлинг) — один из главных плюсов. Телевизоры оснащены специальным процессором, созданным исключительно для улучшения изображения, в то время как мониторы разработаны так, чтобы оставаться максимально точными к поступающему сигналу. Для чтения текста это не имеет большого значения, но для старого HD-контента это реальная разница. Телевизор может сделать картинку заметно четче.

Кроме того, проще найти телевизоры, поддерживающие более продвинутые форматы HDR. Сюда входят HDR10+ и Dolby Vision. Да, существуют мониторы с поддержкой этих форматов для расширения динамического диапазона, но они встречаются реже, чем телевизоры. При этом они могут сделать просмотр фильмов гораздо приятнее. Поддержка HDR на обычных мониторах не столь впечатляет. К тому же большинство бюджетных мониторов имеют очень низкую яркость по сравнению с телевизорами.

Вы используете компьютер в основном для того, чтобы смотреть фильмы в разрешении 4K на Netflix? Тогда телевизор — определенно ваш лучший выбор. Если же вы увлекаетесь играми, хороший монитор будет иметь решающее значение, особенно если вы сидите за столом и стремитесь ставить хедшоты в Fortnite. Можно найти неплохие телевизоры, которые соответствуют требованиям хорошего монитора, но это сложная задача, и обычно за аналогичную цену можно приобрести высококлассный монитор. Не говоря уже о том, что мониторы доступны с самым разным соотношением сторон. Возможно, вы предпочитаете сверхширокий или изогнутый экран — от стандартного телевизора вы этого не дождетесь.

Трудно припомнить функцию, которая вызывала бы столь мгновенную и всеобщую ненависть, как NVIDIA DLSS 5 — новая версия технологии масштабирования на базе ИИ, способная изменять модели персонажей и окружение в погоне за призрак «фотореализма». NVIDIA называет это прогрессом, однако первые примеры из Resident Evil: Requiem и Starfield выглядели жутковато и неубедительно. Теперь же компания готовится выпустить DLSS 5 одновременно с релизом NBA 2K27 3 сентября. И судя по крайне негативной реакции на недавние утечки технологии, ее ждет холодный прием.

Поначалу я испытывал серьезные сомнения насчет DLSS 5, но после знакомства с закрытыми демонстрациями технологии на Gamescom мой пыл немного угас. Конечно, это инструмент искусственного интеллекта, который можно использовать для откровенно нелепого «огламуривания» хрупкого персонажа, страдающего ПТСР, как это произошло с Грейс — со-протагонисткой Resident Evil: Requiem. Однако при более аккуратной настройке она способна добавить слои реалистичных теней и глубины текстур, генерация которых за счет чистой мощи GPU обошлась бы слишком дорого, как я убедился на примере NBA 2K7. Станет ли больше разработчиков придерживаться тонкого подхода? Боже, я надеюсь на это.

Главная проблема DLSS 5 заключается в том, что NVIDIA преподносит ее как важнейшую веху для гейминга. На самом деле эта технология даже менее необходима, чем трассировка лучей в реальном времени — еще одна ресурсоемкая функция, которую NVIDIA активно продвигала для своих карт серии RTX 20. Безусловно, освещение и отражения на базе трассировки лучей могут производить сильное впечатление, но даже самые мощные современные консоли с трудом справляются с высококлассными эффектами трассировки при 60 кадрах в секунду. Кроме того, на большинстве видеокарт для включения трассировки лучей вам все равно придется задействовать DLSS, AMD FSR или другие технологии масштабирования.

Настоящий грааль трассировки лучей — трассировка путей (path tracing) — доступен лишь счастливчикам с невероятно мощными игровыми ПК. Аналогичным образом, DLSS 5 работает только с графическими процессорами NVIDIA серии RTX 50 — всем остальным просто не повезло. Даже если эта функция вам доступна, лучшие из увиденных мной демок DLSS 5 были донельзя тонкими и незаметными. Она добавляла чуть больше глубины лицу базарного торговца и делала звезд баскетбола в NBA 2K27 чуточку реалистичнее. Ни одна из демонстраций не оказалась столь же революционной, как первые показы трассировки лучей от NVIDIA (к слову, большинство игр так и не дотянули до того уровня).

Проще говоря, DLSS 5 создана главным образом для маниакальных любителей выискивать отдельные пиксели. Большинство геймеров даже не заметят ее отсутствия. «Когда мы смотрим в будущее на нашу главную цель — достижение голливудского фотореализма или хотя бы воссоздание реального мира, мы все еще видим огромную пропасть», — заявил Эдвард Лю (Edward Liu), директор по исследованиям прикладного глубокого обучения в NVIDIA, во время брифинга для прессы. — «По сравнению с тем, с чего мы начинали, наш вычислительный бюджет вырос более чем в 400 000 раз. Но мы все равно далеки на многие порядки от того, чтобы по-настоящему симулировать реальный мир в реальном времени. И отчасти причина в том, что традиционная компьютерная графика генерирует изображения на основе базовых физических принципов».

По словам Лю, рендеринг на основе ИИ в DLSS 5 помогает преодолеть разрыв между стремлением к фотореализму и традиционной графикой. По сути, в этом и заключалась задача нейроскейлинга DLSS с самого начала. Ранние модели помогали совершить скачок к 4K-геймингу, затем внедрение генерации кадров компенсировало падение частоты кадров при включении трассировки лучей. Теперь же DLSS 5 способна просто нанести еще один слой лоска поверх всего, во что вы играете.

Я всегда воспринимал трассировку лучей как приятное дополнение, которое никогда не было критически важным для того, что делает игру великой. Она добавляет отличную детализацию окружения в такие старые игры, как Control, но суть величия этой игры кроется в невероятном геймплее и повествовании от студии Remedy. DLSS 5 ничуть этого не изменит, а судя по утечкам демоверсий Control, она может даже навредить художественному стилю игры (хотя справедливости ради отметим, что финальная версия DLSS 5 может оказаться не столь кошмарной).

По крайней мере, у DLSS 5 нет тех проблем, что свойственны другим инструментам генеративного ИИ, выдающим непредсказуемые и вероятностные результаты. По словам Лю, используя исходный кадр рендеринга игры, который «гораздо более информативен и ограничен по сравнению с каким-нибудь текстовым запросом», DLSS 5 способна выдавать детерминированные результаты. «Фрукт останется фруктом», — отметил он. — «Тот же персонаж останется тем же персонажем». Лю также подчеркивает, что более качественные входные данные — например, игра в высоком разрешении с включенной трассировкой лучей — обеспечат лучший итоговый результат при использовании DLSS 5.

Существует и риск того, что технология начнет выходить за рамки того, что изначально задумывали художники, и это по-прежнему вызывает опасения. Габриэле Леон (Gabriele Leon), директор NVIDIA по технологиям контента реального времени, смотрит на это иначе: «DLSS 5 — это инструмент для разработчиков и художников […], позволяющий воплотить их видение ближе к тому, что они изначально задумывали», — заявил он на брифинге. Один из создателей NBA 2K27 казался искренне воодушевленным этой технологией, поскольку она добавляет дополнительный уровень реализма как моделям игроков, так и толпе на трибунах. Но будучи партнером NVIDIA, что еще он мог сказать?

На данный момент лучшее, что я могу сказать о DLSS 5, — это то, что она кажется относительно безобидной. NVIDIA уже пыталась внедрять одиозные функции на базе ИИ, такие как ее кошмарные ИИ-персонажи, но они не получили широкого признания среди разработчиков. Если DLSS 5 превратится в инструмент для чрезмерного и неузнаваемого изменения моделей персонажей, я вполне могу представить, что разработчики просто проигнорируют ее. И для геймеров это не станет большой потерей.

Опять потеряли пульт?

Потеря пульта от телевизора — из тех мелких неприятностей, которые в моменты раздражения кажутся катастрофой. Вы проверяете диванные подушки, осматриваете журнальный столик или заглядываете под них с помощью собаки, но ничего нет. Или, может быть, пульт Roku лежит прямо тут, но в нем села батарейка, а вам совсем не хочется вставать и искать замену или зарядный кабель. Какова бы ни была ситуация, велика вероятность, что решение уже у вас в руке — ваш телефон.

Бесплатное мобильное приложение Roku превращает ваш смартфон в полноценный пульт дистанционного управления Roku. Вам не нужно ничего покупать, оформлять подписку или проходить сложную настройку. Оно работает как на iOS, так и на Android, подключается через домашнюю сеть Wi-Fi и предлагает функции, которые реально превосходят физический пульт, — например, возможность использовать клавиатуру телефона для набора текста. Если вы никогда не пробовали это приложение, вы можете удивиться тому, насколько оно функционально.

Как начать работу с мобильным приложением Roku

Начать работу с мобильным приложением Roku так же просто, как и с практически любым другим приложением.

  1. Скачайте приложение из App Store или Google Play.

  2. Подключитесь к домашней сети Wi-Fi. Убедитесь, что ваш телефон и устройство Roku подключены к одной и той же сети Wi-Fi. Этот шаг обязателен; без него приложение не обнаружит ваше устройство.

  3. Откройте приложение, и оно автоматически начнет поиск ближайших устройств Roku. Нажмите на свое устройство, когда оно появится, а затем перейдите на вкладку Remote (Пульт).

Вот и все. Интерфейс повторяет расположение элементов физического пульта: в центре находится крестовина (D-pad) и элементы управления воспроизведением. Теперь вы можете наслаждаться лучшими сервисами потокового вещания даже без физического пульта!

Мобильное приложение Roku умеет гораздо больше, чем просто заменять потерянный пульт. По сути, оно выполняет функции портативной стриминговой платформы. Через вкладку Roku Channel вы можете смотреть популярные фильмы, прямые эфиры, сериалы и оригинальный контент Roku прямо на своем телефоне. Так что, начав просмотр дома, вы сможете продолжить ровно с того же места, например, находясь в автобусе.

Почему использовать приложение — это хорошая идея

Оборудование Roku могло подорожать, но покупка взамен потерянного или сломанного пульта не разорит вас. Тем не менее, обычная модель стоит 10 долларов, версия с голосовым управлением — 20 долларов, а навороченная модель Pro с зарядкой через USB-C — 30 долларов. Если вы можете использовать мобильное приложение бесплатно, почему бы не сделать это? Помимо экономии, приложение реально улучшает пользовательский опыт, предоставляя доступ к голосовым командам (которых у вас может не быть, если у вас более старая модель Roku). Кроме того, печатать на клавиатуре телефона гораздо удобнее, чем выбирать буквы на экране по одной за раз. Вы также можете использовать то же приложение, чтобы подключить вашу ТВ-приставку или телевизор Roku к Wi-Fi без пульта, что невероятно полезно.

Так что прекратите тратить время (и деньги) и скачайте приложение Roku на свой телефон, чтобы заменить им пульт в любой момент, когда потеряете его или когда вам просто лень вставать и тянуться за ним к столу.

Обе новые OLED-модели будут эксклюзивно доступны на Amazon.

Потратив последние несколько лет на развитие линейки доступных QLED-телевизоров, компания Roku переключает свое внимание на OLED. Новые телевизоры Roku Pro Series OLED и Roku Pro Series LX OLED предлагают более глубокий черный цвет OLED-панелей, сохраняя при этом премиальные программные функции, которые Roku представила в своих первых Pro-телевизорах с мини-светодиодной подсветкой.

Телевизор Roku Pro Series OLED выпускается в диагоналях 55 и 65 дюймов и имеет новый дизайн с тонкой металлической рамкой. Порты в нем размещены в нижней трети корпуса, благодаря чему верхняя половина выглядит невероятно тонкой. В Roku заявляют, что 4K-панель с частотой обновления 120 Гц обеспечивает более широкие углы обзора, а также поддерживает Dolby Vision, функцию Smart Picture Max для автоматической настройки изображения и автоматический игровой режим (Automatic Game Mode), который распознает запуск видеоигр и активирует переменную частоту обновления (VRR) и AMD FreeSync Premium. Телевизор также поставляется с голосовым пультом Roku, оснащенным кнопками с подсветкой и настраиваемыми ярлыками.

Модель Roku Pro Series LX OLED пока окутана большей тайной. В Roku обещают «более яркое изображение», поддержку переменной частоты обновления 144 Гц и усовершенствованный поляризатор для борьбы с бликами, однако пока не готовы вдаваться в подробности о том, чем именно эта панель будет отличаться от другой OLED-модели компании или в каких размерах она поступит в продажу. На LX OLED будут доступны все те же программные функции серии Pro, но телевизор получит более продвинутый пульт: перезаряжаемый Roku Voice Remote вместо варианта на батарейках.

Экосистема Roku вряд ли создана для заядлых энтузиастов домашнего кинотеатра, однако с точки зрения удобного софта и вполне неплохого экрана компания предлагает покупателям выгодную сделку. Инвестиции в экосистему Roku означают готовность к тому, что часть ваших привычек просмотра будет скармливаться ее рекламной машине — и ситуация может ухудшиться после приобретения компании телеканалом Fox, — но для некоторых более дешевый телевизор делает этот компромисс вполне приемлемым.

Roku продает оба телевизора — Roku Pro Series OLED и Roku Pro Series LX OLED — эксклюзивно на Amazon. Модель Pro Series OLED уже доступна в продаже по цене от $999 за 55-дюймовую версию. Версия LX OLED появится в продаже в октябре 2026 года по цене $1,299 в пока еще не уточненном размере.

К сожалению, нас ждет немного искусственного интеллекта.

Генеральный директор и директор Sonos Томас Конрад сообщил во время телефонной конференции компании по финансовым результатам в июле, что в сентябре состоятся презентации новых продуктов, и этот день настал. Во время того звонка Конрад рассказал о том, как компания потратила 20 лет на создание «операционной среды для искусственного интеллекта в доме». Конечно, еще предстоит выяснить, выльется ли это в полезные и осязаемые продукты.

Сегодня утром компания проводит мероприятие Open House, чтобы продемонстрировать свою грядущую линейку продуктов, и штатные эксперты Engadget по Sonos уже готовы. Заместитель главного редактора Натан Инграм и я присутствуем на мероприятии, и мы будем оперативно сообщать вам все новости с места событий. На самом деле, нам больше всего не терпится узнать о возможном новом «железе». Колонки? Пожалуйста. Наушники? Мы их хотим. 

Мероприятие не будет транслироваться в прямом эфире, так что если вы хотите следить за событиями в режиме реального времени, наш лайвблог — пожалуй, лучший вариант. Для тех, кто ждал ответа на вопрос, собирается ли компания когда-нибудь починить свое приложение или выпустить новую колонку Sonos 5, возможно, настал этот момент. Мы начнем вести блог совсем скоро, а сама презентация должна начаться около 10:30 утра по восточному времени (ET). Оставляйте свои вопросы в комментариях, и мы постараемся на них ответить! До скорой встречи!

Если вы надеялись обнаружить в этих трех колонках множество распределенных аудиоканалов, будьте готовы к разочарованию — компания Sony сконфигурировала их иначе. Несмотря на то, что это всего лишь 3.0.2-канальная система, что весьма скромно по меркам современных саундбаров, Theater Trio отлично справляется с контентом в формате 5.1 и 7.1. Если вы хотите по-настоящему заполнить гостиную объемным направленным звуком, вам захочется добавить к этому комплекту тыловые колонки Rear 9 или Rear 8. А для получения мощных басов потребуется докупить беспроводной сабвуфер; Sony предлагает три варианта таких устройств разного размера и мощности.

Как более чем способная система для улучшения телевизионного звука, Theater Trio проявляет себя очень хорошо. Диалоги в основном воспроизводятся центральной колонкой, в то время как две боковые берут на себя остальное. Такое физическое разделение в пространстве обеспечивает ощущение движения, когда это необходимо — особенно во время сцен боев в фильмах Marvel или кадров с Гран-при в эпизоде сериала Drive to Survive на Netflix. Все заявления Sony о чистоте звука подтверждаются на практике, и деталей здесь более чем достаточно, чтобы вы не отрывались от происходящего на экране.

Bravia Theater Trio обладает теплым звуковым профилем при воспроизведении музыки, а эта кристальная чистота позволяет акустическим инструментам по-настоящему раскрыться. При прослушивании различных альбомов Punch Brothers, Тайлера Чилдерса и Билли Стрингса все гитары, мандолины, банджо и бас-гитары словно падали в миксе. А концертный альбом Билли Стрингса как будто окутал мою гостиную шумом толпы, создавая мимолетное ощущение присутствия на живом выступлении. Режим Multi Stereo также означал отсутствие странного разделения инструментов между динамиками, которое могло бы ухудшить звучание, если бы вокал шел только из центра, а не распределялся на боковые модули.

Такие более мягкие музыкальные стили звучат хорошо — а временами даже отлично — но для большинства жанров с тяжелым басом Trio просто не хватает низких частот. В треке Bayside «Already Gone» не хватает энергии, которую обычно привносят энергичный бит и мощный бас-драм. Похожая история наблюдалась и с насыщенными синтезаторами электронными композициями вроде Nine Inch Noize. Для некоторых жанров Theater Trio окажется вполне достаточным, но в конце концов вы столкнетесь с треком, который предъявит к этой системе требования, удовлетворить которые она просто не в силах.

Единственная проблема, с которой я столкнулся за месяц тестирования Bravia Theater Trio (после начальной заминки при настройке), к счастью, разрешилась быстро. Во время трансляции телешоу с Disney+ через приставку Apple TV центральный динамик внезапно отключился, оставив звук только из двух боковых колонок. Диалоги сохранились, но общее качество звука, очевидно, ухудшилось. После перезагрузки комплекта колонок, а также телевизора и Apple TV, звук вернулся во все три компонента Trio. Стоит также отметить, что это произошло всего один раз.

Устройство оснащено аккумулятором емкостью 8000 мАч, которому позавидуют многие флагманские конкуренты.

Суббренд Xiaomi, компания Poco, возвращается со своим вторым почти флагманским смартфоном — F9 Ultra. Хотя устройство не появится на рынке США, оно отлично демонстрирует направления работы китайских производителей. В случае с Poco F9 Ultra это максимум технических характеристик за свои деньги и привлекательный вариант расцветки «темная вишня» (Dark Cherry). В 2026 году особое внимание уделяется именно цветам.

6,9-дюймовый AMOLED-дисплей F9 Ultra поддерживает кадровую частоту до 185 Гц. Обычно такая головокружительная частота обновления встречается в более дорогих игровых смартфонах, таких как ASUS ROG Phone 9 Pro. Кроме того, новинка оснащена 2.1-канальной аудиосистемой от Bose. На блоке камер по-прежнему присутствует фирменный логотип Bose, однако теперь все объективы установлены заподлицо с панелью, что придает смартфону более элегантный вид по сравнению с прошлогодним Poco F8 Ultra.

Многое осталось прежним: судя по всему, F9 Ultra использует тот же чипсет, что и прошлогоднее устройство, — Snapdragon 8 Elite Gen 5. Мы все еще ждем, когда Qualcomm представит преемника своего чипа серии Gen 5. Компания Poco также добавила собственный чипсет VisionBoost D8, задействующий ИИ-модели для «значительного улучшения деталей изображения, обеспечения высокого качества графики и более плавной динамической смены сцен». Да, это тоже было в модели F8 Ultra.

Не обошлось и без улучшений: например, установлен массивный аккумулятор емкостью 8050 мАч по сравнению с батареей на 6500 мАч у предшественника. Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью до 100 Вт и беспроводную на 50 Вт при использовании совместимых ЗУ. Poco также интегрировала технологию охлаждения LiquidCool для лучшего отвода тепла и заявляет, что она снижает температуру чипа на целых три градуса Цельсия. Это может оказаться необходимым для тех, кто задействует фирменный игровой движок WildBoost от Poco. Компания утверждает, что он поддерживает — на данный момент — 24 игры в нативных 185 кадрах в секунду. По заявлению Poco, это позволяет выдавать на 65 кадров в секунду больше, что звучит весьма внушительно.

Что касается камер, F9 Ultra получил основной сенсор на 200 мегапикселей, перископический телеобъектив с 5-кратным оптическим зумом и ультраширокоугольную камеру на 50 МП. Poco планирует объявить точные цены на глобальной презентации позднее сегодня, однако представитель компании сообщил журналистам, что стоимость F9 Ultra составит менее 800 долларов.

Ранние версии Android были технологическим эквивалентом альтернативного рока.

Когда Android впервые появился на смартфоне HTC Dream (в США известном как T-Mobile G1), мир выглядел совсем иначе. Был 2008 год. MySpace все еще был популярен, Тейлор Свифт только начинала добиваться массового признания, а крутые ребята вовсю щелкали раскладушками Motorola Razr, прежде чем засунуть их в обтягивающие джинсы, усыпанные стразами. Что касается смартфонов, главным выбором оставался BlackBerry, но в воздухе уже пахло переменaми. В июне 2008 года Apple выпустила iPhone 3GS, чье более быстрое интернет-соединение наконец-то сделало устройство полезным и без сигнала Wi-Fi.

Создатели Android понимали, что им придется конкурировать. Linux-подобная операционная система была приобретена вместе с ее прародителем Энди Рубином в 2005 году. Google заплатила за нее 50 миллионов долларов — в ретроспективе это одна из лучших сделок в истории бизнеса, но в офисах компании в Маунтин-Вью проект оказался остро нуждающимся в переделке. Когда Рубин заложил основы Android в 2003 году, он изначально задумывал его как программную платформу для фотоаппаратов, а превращение в мобильную ОС потребовало фундаментальных изменений. Внутри компании подняли тревогу после презентации iPhone в 2007 году. Google быстро сколотила консорциум гигантов мобильной индустрии под названием Open Handset Alliance для продвижения своей новой ОС, надеясь, что единый фронт сможет дать отпор главному детищу Стива Джобса.

T-Mobile G1 вышел на рынок не как уверенное заявление, а скорее как отчаянная попытка, и это было заметно. Его «железо» выглядело агрессивным и переусложненным — полная противоположность простому и изящному дизайну iPhone от Apple. Характерный «подбородок» телефона выступал из-под сдвижного экрана, заставляя пользователя неловко тянуться большим пальцем, чтобы печатать на расположенной под ним физической QWERTY-клавиатуре.

Но все это было неважно. Телефон представлял собой доказательство концепции — дерзкий, полный нервного напряжения вызов, брошенный к ногам RIM, Microsoft и Android. Android прибыл на рынок, и вскоре за этим последовал целый потог устройств под его управлением. Сегодня это самая популярная операционная система в мире, на которой работает больше устройств, чем на любой другой. И хотя за прошедшие годы она сильно изменилась, больше всего удивляет то, как многое в ней осталось прежним — в конце концов, от добра добра не ищут.

Android 1.0 Cupcake был многообещающим хаосом

Прохладным сентябрьским утром 2008 года смартфон T-Mobile G1 продавался всего несколько дней, и держать его в руке ощущалось как прикосновение к будущему. Он был ровно настолько уродлив, насколько выглядел на фотографиях в интернете — кривобокий кусок пластика. Ни за что не догадаешься, что HTC отправила 50 инженеров жить в Калифорнию, чтобы спроектировать его совместно с Google. Но то, что происходило на экране, впечатляло безоговорочно.

G1 поставлялся с Android 1.0 Cupcake и впоследствии был обновлен до версии 1.6 Donut. Google отказалась от «сладкой» схемы наименований, начиная с Android 10 (что в ретроспективе стало сигналом того, что веселье в Кремниевой долине становится дефицитом), но в то время это помогало зарождающейся ОС излучать конфетное очарование, резко контрастировавшее с относительно приземленным, скеуоморфным подходом Apple в iOS.

В Android 1.0 отсутствовали экранная клавиатура и функция копирования-вставки, и то и другое появилось только в Android 1.5 в следующем году. Поддержка мультитача — одного из главных нововведений iPhone — также отсутствовала. Зато на момент запуска уже существовал Android Market, позже переименованный в Google Play Store. Похоже, Google с самого начала понимала истину, которую Стив Джобс сначала отвергал, а Windows Phone позже постигла на собственном горьком опыте: поддержка сторонних разработчиков может как поднять платформу на вершину, так и погубить ее.

Один из заметных элементов интерфейса, доживший до сегодняшнего дня — шторка уведомлений, которую Google практически сразу сделала идеально. Проводя пальцем сверху вниз по экрану, пользователи видели аккуратный список непрочитанных оповещений. Хотя за прошедшие годы в нее было внесено множество изменений и улучшений, эта базовая концепция осталась неизменной, и в конце концов от нее не отказался даже iPhone.

Сегодняшний Android 17 стал зрелым, но менее веселым

Сравнивая Android 1.0 с последними версиями Android 17 на момент написания этой статьи, замечаешь поразительное сходство между ними и в то же время колоссальную разницу. Во-первых, вариантов Android стало гораздо больше. К концу 2010 года такие компании, как LG, Sony и Samsung, выпускали собственные смартфоны на базе Android, причем каждая — со своим визуальным стилем и набором функций. Сегодня два Android-телефона, например Google Pixel 11 Pro и Samsung Galaxy S26 Ultra, работают на программном обеспечении, которое выглядит совершенно по-разному, и это не считая устройств от Motorola, Xiaomi и еще десятка других брендов.

Благодаря масштабному развитию мобильных процессоров по сравнению с ранними днями, многие флагманские Android-смартфоны теперь оснащаются огромными OLED-экранами с высокой частотой обновления — в контраст крошечной 3,2-дюймовой ЖК-панели на T-Mobile G1. В 2012 году Google запустила Project Butter — инициативу, призванную помочь Android работать плавнее после того, как за ОС закрепилась репутация системы с дерганым и лагающим интерфейсом. Это позволило Android со временем стать гораздо более выразительным.

Экосистема Android также полностью сформировалась: в ней появились такие функции, как сквозное шифрование в сообщениях RCS в Google Messages, простой обмен файлами между устройствами с помощью Quick Share и интеграция со смарт-часами через WearOS.

С другой стороны, более строгие планы Google в отношении будущего ПО для Android поставили более широкую экосистему приложений под жесткий контроль компании. Влиятельные производители, в первую очередь Samsung, заблокировали загрузчики (bootloaders) и избавились от таких аппаратных возможностей, как разъемы для наушников, ИК-порты и слоты для SD-карт. Сегодня Android представляет собой зрелую и более полезную операционную систему для большинства пользователей, но вместе с тем — куда менее захватывающую для энтузиастов.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.