gdgt

Skip to Content

Картина от режиссёра фильма «Оружие» Зака Креггера выходит в кинотеатрах 18 сентября.

Предстоящий фильм Resident Evil предлагает взглянуть на серию по-новому, поскольку в его основе лежит оригинальная история, разворачивающаяся на окраинах города из игры Resident Evil 2. Тем не менее, режиссёр Зак Креггер пообещал фанатам множество пасхалок, и в свежем трейлере некоторые из них уже засветились.

В центре сюжета — медицинский курьер Брайан (Остин Абрамс), который берётся за рискованную доставку за пределами Раккун-Сити. Разумеется, всё идет не по плану. Он сталкивается с отвратительными тварями и борется за выживание в кажущемся заброшенным фермерском доме.

Не думаю, что этот ролик пугает так же сильно, как первый трейлер, но в нём всё равно хватает жутких моментов — например, когда Брайан возвращается в залитую кровью больницу и видит крошечную ручку, судя по всему, новорождённого зомби, торчащую из детской кроватки. В трейлере есть несколько приятных отсылок к играм: печатная машинка на ферме, коробка с патронами для дробовика и та самая аптечка, которую носит с собой Брайан. Кроме того, видео воссоздает знакомую по играм атмосферу настоящего хоррора на выживание.

Ждать премьеры осталось совсем недолго. Resident Evil появится в кинотеатрах 18 сентября.

Продолжающееся партнерство Lego с Nintendo подарило нам несколько потрясающих наборов за всю историю компании, включая сборную копию NES, подвижную фигурку Боузера и набор «Два в одном» «Великое дерево Деку». Следующим на очереди стал набор Lego Donkey Kong Arcade, состоящий из 1371 детали — это дань уважения аркадной игре, с которой всё и началось.

Этот функциональный набор, ориентированный в первую очередь на взрослую аудиторию, испытывающую ностальгию, представляет собой копию классического аркадного автомата Donkey Kong. В нем есть рабочий рычаг, потянув за который можно выпустить одну из 21 входящей в комплект бочек. Джойстик управляет Джампменом (или Марио до того, как он стал известен как Марио), а нажатие на кнопку заставляет его перепрыгивать через приближающиеся препятствия. Функционально он похож (хотя, понятное дело, немного упрощен) на ту самую игру, которую можно было встретить в реальных игровых автоматах много лет назад, только он меньше и, что самое главное, после первоначальной покупки в него можно играть совершенно бесплатно сколько угодно времени.

В наборе с впечатляющей детализацией воссозданы культовые строительные леса и лестницы, составляющие первый уровень аркадной игры Donkey Kong, а также присутствуют Джампмен, оригинальный DK и девица в беде, которую в то время называли просто «Леди». Позже она стала известна как Полин.

Если повернуть набор другой стороной, можно увидеть работающий механизм перемещения бочек на задней панели автомата. Всё это выглядит невероятно сложно и так же впечатляюще, как и набор Pac-Man с ручным приводом, который Lego выпустила несколько лет назад (и который, если вы его еще не купили, как раз собираются снять с производства).

Набор Lego Donkey Kong Arcade стоимостью 200 долларов поступит в продажу 1 августа, и его уже можно предзаказать.

Появление нового поколения складных флагманских и ультрафлагманских устройств от Samsung сопровождалось повсеместным ростом цен на 100 долларов. Моя реакция, как ни странно, заключалась в облегчении от того, что цифра не оказалась выше — особенно учитывая то, как сильно пузырь искусственного интеллекта разорвал связь между стоимостью компонентов и реальной ценностью. Мое облегчение вызвано не только заботой о кошельках других потребителей, но и переживаниями за здоровье всей отрасли в цілом.

Если вы следите за слухами, то наверняка ожидаете, что все ведущие производители смартфонов последуют примеру Samsung. Считается, что Google собирается поднять цену как минимум на 100 долларов на новые устройства Pixel. Это было бы неприятно, но если покупка нового телефона для вас действительно важна и вы можете себе это позволить, концом света это не станет. Особенно если сумма разбита на весь срок действия контракта, что позволяет сгладить неприятную новость на ближайшие 12 или 24 месяца.

Между тем, уходящий в отставку генеральный директор Apple Тим Кук уже подготовил почву для роста цен и на iPhone. Вскоре после того, как компания неожиданно заявила, что не может удерживать цены на текущем уровне, она подняла стоимость практически во всех линейках своей продукции. Не нужно быть гением, чтобы понять: аналогичное повышение коснется и новых iPhone, когда они поступят в продажу этой осенью.

Существует безумная теория о том, что в рамках этой ценовой стратегии Apple разделит запуск iPhone 18 на две части. Предполагается, что (по слухам) ультрафлагман iPhone Fold дебютирует осенью одновременно с более прибыльными моделями Pro, у которых выше цена и больше маржинальность. И лишь после завершения праздничного сезона покупок в продаже появится обычный iPhone 18, возможно, в компании еще более «доступного» iPhone 18e.

Общенациональное повышение цен в индустрии определенно далось тяжело, и очевидно, что оно заставило многих пересмотреть свои планы на покупку. К тому же это касается не только технологического сектора: по данным Министерства труда США, стоимость энергии за последние 12 месяцев выросла на 15,7 процента.

Поскольку бюджеты трещат по швам, становится ясно, что люди надеются обойтись тем, что уже имеют.

Уже появляются признаки того, что рост цен оказывает охлаждающий эффект. В мае 2026 года Valve убрала из продажи базовую версию Steam Deck за 399 долларов. Цены же на модели среднего и премиального уровней выросли с 549 и 649 долларов до 789 и 949 долларов соответственно. В отчете издания BoilingSteam говорится, что из-за повышения цен продажи популярной портативной консоли рухнули на колоссальные 82 процента.

В свою очередь, издание 9to5Mac провело опрос среди своих читателей о том, как рост цен повлияет на их поведение: 38 процентов респондентов заявили, что будут пользоваться своими устройствами дольше. Аналитики из IDC считают, что подорожание приведет к серьезному падению продаж до конца текущего года и на протяжении 2027 года. Кроме того, по их словам, рынок смартфонов ждет «рекордный спад» на фоне дефицита памяти.

Так что, хотя подорожание на 100 долларов — это, конечно, совсем не тот подарок, который всем нам хотелось бы получить, ситуация могла быть куда хуже. Вполне возможно, что ежемесячная стоимость всех этих телефонов, которая и так превышала ожидания многих покупателей, станет еще менее доступной.

Вам исключение! И вам исключение!

Администрация Трампа подвергла резкой критике технологический сектор Америки за его зависимость от зарубежных партнеров. В своей Стратегии национальной безопасности на 2025 год администрация назвала обеспечение безопасности независимых цепочек поставок одним из столпов своей экономической политики и политики национальной безопасности, предупредив, что США «ни в коем случае не должны зависеть от какой-либо внешней силы в вопросах поставок ключевых компонентов». Пожалуй, нигде эти опасения не ощущались так остро, как на рынке домашних маршрутизаторов, где Белый дом приложил значительные усилия для освобождения американских сетей Wi-Fi от зависимости перед иностранными производителями.

В марте 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) запретила все международные домашние интернет-маршрутизаторы, сославшись на то, как «злоумышленники использовали бреши в защите роутеров иностранного производства для атак на американские домохозяйства, нарушения работы сетей, ведения шпионажа и содействия краже интеллектуальной собственности». Ссылаясь на недавние кибератаки, такие как Salt Typhoon, Volt и Flax, в определении FCC по национальной безопасности утверждается, что компании-производители маршрутизаторов могут внедрять бэкдоры в свою продукцию, предоставляя иностранным разведывательным службам и хакерам неограниченный доступ к американским сетям. Чтобы предотвратить подобные вторжения, администрация Трампа потребовала от FCC запретить любые роутеры, чьи компоненты, сборка или дизайн производятся за рубежом. И хотя компаниям разрешено продолжать продавать маршрутизаторы, уже имеющиеся на рынке, FCC запретила им предоставлять программные обновления существующим клиентам после 2027 года.

Запрет уже столкнулся с рядом препятствий, поскольку FCC пытается реализовать постановление, которое, как предупреждали многие критики, было оторвано от реальности. В мае FCC выпустила публичное уведомление о том, что маршрутизаторы могут «продолжать получать обновления программного обеспечения и прошивки, снижающие ущерб для потребителей в США» по меньшей мере до 1 января 2029 года. Этот шаг был предпринят после того, как Национальная ассоциация потребительских технологий потребовала от FCC смягчить жесткое постановление, сославшись на дефицит в цепочке поставок «критически важных подложек и модулей памяти», который может вызвать «сбои в предоставлении услуг широкополосного доступа для миллионов американцев». Критики назвали этот пересмотр свидетельством внутренних противоречий данных ограничений, отметив, что запрет на обновление программного обеспечения может создать больше проблем с безопасностью, чем решить. В нынешнем виде полностью отечественная цепочка поставок маршрутизаторов может оказаться лишь несбыточной мечтой.

Дело международного масштаба

Американский рынок маршрутизаторов зависит от зарубежных партнеров, в особенности из Юго-Восточной Азии, которые занимаются поставками комплектующих и разработкой продукции. Крупнейшая компания рынка, китайский гигант по производству роутеров TP-Link, уже много лет находится под прицелом FCC: в 2025 году администрация попыталась полностью запретить популярную продукцию этой фирмы. На сегодняшний день TP-Link производит примерно 35% домашних маршрутизаторов в Америке по сравнению с более чем 60% в 2024 году. Популярная международная компания ASUS базируется на Тайване, а ее модель ZenWiFi Pro была признана одним из лучших ячеистых (mesh) Wi-Fi-роутеров 2026 года. Synology и D-Link также базируются на Тайване и, следовательно, подпадают под ограничения FCC.

После введения этого постановления компания TP-Link провела встречу с FCC для получения условного одобрения своей продукции. В ходе встречи китайский производитель заявил, что «инвестирует сотни миллионов долларов в перенос производства, а также научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ по своим потребительским роутерам в США» через свое дочернее предприятие в Ирвайне, штат Калифорния. Однако для таких международных фирм, как TP-Link и ASUS, решение проблемы не сводится к простому переезду заводов на американскую территорию. Что еще более важно, требования FCC распространяются на всю продукцию, процессы проектирования которой осуществляются за рубежом. Согласно постановлению, компаниям придется полностью перенести свою деятельность в Соединенные Штаты или запросить у FCC исключение.

Но даже американские бренды не соответствуют этим строгим стандартам внутреннего производства, поскольку все крупные игроки США зависят от зарубежных партнеров в вопросах поставок комплектующих и сборки. Например, Google производит роутеры Nest во Вьетнаме и Китае. Netgear делит производство между Вьетнамом и Тайванем. Ubiquiti и Amazon также зависят от зарубежных поставок. Другой крупный американский бренд — базирующийся в Ирвайне (штат Калифорния) Linksys — принадлежит тайваньскому гиганту Foxconn и собирает свою продукцию во Вьетнаме.

Некоторые указывают на систему Starlink от SpaceX как на образец для американского рынка роутеров. Сообщается, что эта компания из Остина собирает свои маршрутизаторы в Бастропе, штат Техас. Тем не менее, даже SpaceX не застрахована от действия постановления FCC, поскольку по меньшей мере с 2024 года фирма полагается на вьетнамских партнеров в поставках компонентов для своих роутеров.

Будущее американских маршрутизаторов

Будущее американского рынка роутеров остается туманным. В своем нынешнем виде правила FCC запрещают любой компании продавать новые роутеры зарубежного производства, которые ранее не получили одобрения правительства США. При этом компании могут реализовывать маршрутизаторы, уже имеющиеся на рынке. Эта неопределенная нормативно-правовая база в сочетании с готовностью FCC продлевать сроки и выдавать условные разрешения еще больше мутит и без того непрозрачную воду на рынке.

На сегодняшний день по меньшей мере 11 компаний получили разрешения на продажу своих маршрутизаторов в Соединенных Штатах в течение 2027 года. Например, FCC предоставила популярной американской компании Netgear исключение на продажу потребительских mesh-систем, мобильных и автономных роутеров. Одобрение распространяется как на линейки Nighthawk и Орби, так и на кабельные системы CAX и Cable CM. Eero от Amazon и Nokia — другие крупные бренды, получившие аналогичную передышку. Arcadyan Technology, производящая роутеры для T-Mobile, AT&T и Verizon, также получила разрешение в июне. Поскольку FCC продолжает выдавать разрешения таким компаниям, как Hitron Technologies и Vantiva, администрация, судя по всему, готова и дальше смягчать свои ограничения.

Критики продолжают подвергать сомнению логику правительственных мер против роутеров. Во-первых, защитники прав потребителей отмечают, что запрет мало что делает для защиты тех, кто уже владеет маршрутизаторами иностранного производства. Если воспринимать заявления FCC о том, что зарубежные роутеры создают бэкдоры в американские сети, за чистую монету, это никак не успокаивает миллионы пользователей, которые в настоящее время зависят от таких устройств. Более того, прекращение поддержки программного обеспечения, скорее всего, лишь усилит обеспокоенность по поводу безопасности, облегчив хакерам и иностранным спецслужбам взлом общей системы кибербезопасности страны. Согласно данным Фонда электронных рубежей (Electronic Frontier Foundation), отсутствие целенаправленного правоприменения и возможность получения условных одобрений лишь усилят проблемные тенденции на рынке потребительских роутеров, поскольку это «закрепляет позиции существующих игроков и углубляет порочную практику взаимных услуг (quid pro quo)».

Учитывая зависимость рынка от зарубежных компонентов, FCC, вероятно, продолжит сталкиваться с противодействием. Разумеется, эти трудности роста могут быть не случайной недоработкой, а осознанным элементом политики FCC. Выдавая точечные исключения из тотального запрета, администрация закрывает китайским конкурентам доступ на рынок и одновременно заставляет производителей держать курс в фарватере ее интересов. Непрозрачный процесс выдачи разрешений еще больше запутывает ситуацию, оставляя потребителей в неведении относительно подлинных мотивов этих исключений. По мере того как компании продолжают добиваться благосклонности FCC, их клиенты могут остаться ни с чем в ожидании вердикта о том, попадет ли выбранный ими бренд в число избранных.

Внедрение начинается сегодня на устройствах Fire TV в США и Великобритании.

Amazon делает свой сервис облачного гейминга Luna еще более заметным, интегрируя его в приложение Prime Video. Начиная с сегодняшнего дня, подписчики Prime в США и Великобритании, использующие Fire TV, увидят игры рядом с фильмами, сериалами и прямыми трансляциями. В верхней части приложения Prime Video также появится вкладка «Игры» (Games). В ближайшие месяцы Amazon планирует расширить эту интеграцию на другие страны и устройства.

Подписчики Prime могут играть в игры на Luna без дополнительной платы. Все, что нужно для начала трансляции, — это смартфон или контроллер. Прямо сейчас в Luna доступно множество отличных игр, включая Indiana Jones and the Great Circle, Fallout 4, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Control и Dispatch (которая стала одним из наших фаворитов 2025 года). EA Sports FC 26 тоже вполне неплоха. Кроме того, есть игры, в которые можно сыграть с друзьями и семьей, например Clue, Ticket to Ride и Taboo. Amazon обновляет каталог Luna каждый месяц.

В Amazon отмечают, что добавление игр в Prime Video «позволяет пользователям с большей легкостью погружаться в свои любимые франшизы». Например, недавний фильм Masters of the Universe только что появился на Prime Video, и теперь кооперативная игра Masters of the Universe: Legends Unite будет доступна прямо в том же приложении. Налицо чистая синергия.

Добавление Luna в Prime Video — умный и логичный шаг для Amazon. Это привлечет больше внимания к играм, которые компания включает в подписку Prime. На фоне потрясений в других частях индустрии и взлетающих до небес цен на игровое железо, эта интеграция поможет Amazon напомнить подписчикам Prime, что им необязательно тратиться на ПК или консоль ради современных громких релизов.

Amazon предпринимает этот шаг как раз в тот момент, когда Netflix добивается успехов с играми, в которые пользователи могут играть прямо на своих телевизорах. Представители Netflix сообщили, что их короткий хоррор от первого лица Unhinged и игра, посвященная Чемпионату мира по футболу (получившая слабые отзывы), дебютировавшие в прошлом месяце, стали «одними из самых успешных запусков облачных игр» для сервиса.

Интерфейс стал проще и удобнее для восприятия.

Я всегда был поклонником насыщенного данными интерфейса приложения Ultrahuman, но, к сожалению, далеко не все разделяют мое мнение. Именно поэтому компания выпустила масштабное обновление платформы, сосредоточившись на упрощении макета и избавлении от лишнего визуального мусора для более легкого восприятия. Обновленное приложение, получившее кодовое название Emerald («Изумруд»), выводит контекстную информацию на вкладку по умолчанию, настраивая ее в соответствии с вашими потребностями в данный момент времени.

Вторым по значимости нововведением стала функция под названием Ultrasphere — «движок принятия решений», который генерирует ряд «лучших последующих действий». По сути, фирменный ИИ компании под названием Jade будет анализировать ваши жизненные показатели и контекстные данные, чтобы давать советы о том, как оставаться здоровым. Например, если вы работаете с девяти до пяти и в три часа дня чувствуете упадок сил, приложение порекомендует вам 10-минутную прогулку на солнце, так как это лучше бодрит, чем еще чашка кофе.

В рамках масштабного обновления приложение Ultrahuman теперь обрабатывает всю аналитику непосредственно на самом устройстве, поэтому оно продолжит работать даже без подключения телефона к интернету. Это будет особенно удобно во время перелетов, когда вы сможете получать полезные рекомендации именно тогда, когда они нужны вам больше всего.

Представители компании заявляют, что также обновили алгоритмы расчета максимального потребления кислорода (VO2 Max) для более точного отслеживания уровня кислорода в крови. Кроме того, появились обновления в системе обнаружения мерцательной аритмии (AFib), функциях шеринга и опция просмотра данных о частоте сердечных сокращений в режиме реального времени прямо в приложении.

Обновление Emerald от Ultrahuman становится доступно всем пользователям начиная с сегодняшнего дня.

Несмотря на то, что это продукт GoPro, беспроводная микрофонная система не ограничена только экшн-камерами. Главным ее достоинством, однако, является прямое подключение к камерам GoPro. Начиная с модели Hero 12, вы можете подключать Bluetooth-микрофон напрямую. Ирония судьбы в том, что до сих пор лучшими вариантами для прямого подключения к GoPro были DJI Mic Mini и Mic 3, так как оба они предлагают как Bluetooth, так и физический приемник.

Сопряжение беспроводной микрофонной системы с камерой очень простое: включите один из микрофонов и нажмите кнопку питания три раза, чтобы переключиться в режим Bluetooth. Выключите микрофон, а затем снова включите его, удерживая кнопку питания нажатой для сопряжения. GoPro распознает микрофон, и все готово. Вы можете сопрягать с камерой любой из микрофонов, но только по одному за раз. Одиночное нажатие на кнопку микрофона включает шумоподавление, а белый светодиод подтверждает его активацию.

Использование любого из приемников так же просто, как подключение к камере или ПК через USB или разъём 3.5 мм (в зависимости от того, что вы используете), а затем включение микрофона. Если только в последний раз вы не использовали его с подключением по Bluetooth — в этом случае три нажатия кнопки питания вернут вас в режим приемника.

Хотя подключение микрофона к GoPro без приемника является огромным преимуществом, аппаратный приемник обеспечивает более высокое качество звука. Более того, это означает, что вы можете использовать оба микрофона одновременно. USB-приемник разработан так, чтобы аккуратно помещаться в утопленный порт USB камеры GoPro. Вам не нужно полностью снимать защитную крышку с камеры, но вы можете сделать это, если хотите, чтобы все выглядело немного аккуратнее. Если вы планируете использовать комплект со смартфоном, этот донгл будет слегка выступать из нижней части вашего телефона, но он сидит плотно, практично и ощущается надежно.

Я заметил, что при использовании обоих микрофонов и USB-приемника на дисплее GoPro отображается только один индикатор уровня (VU-метр). Сначала кажется, что подключен только один микрофон, но при просмотре видео оказывается, что записаны оба.

В таком режиме микрофоны ведут запись в «раздельном» режиме: один микрофон на левый канал, а другой на правый. Это звучит неприятно, если слушать запись в наушниках или через телевизор с подключенными динамиками. Приемник с разъемом TRS позволяет переключаться между моно и стерео, но на данный момент с USB-донглом сделать это невозможно. Это означает, что вам придется конвертировать дорожку в моно в программе для монтажа, что создает лишние сложности, если вы просто хотите поделиться клипом напрямую с телефона или ПК.

На телефоне эту проблему можно обойти с помощью таких приложений, как Blackmagic Camera, в которых есть опция объединения обоих каналов, но большинство стандартных приложений камер этого не предлагают. В сочетании с упомянутой выше проблемой интерфейса это выглядит немного неловко. Хорошая новость заключается в том, что это должно быть легко исправить с помощью обновления прошивки. У самой GoPro есть два приложения — Quik и Fluid Camera — которые могли бы предложить способ настройки USB-донгла, но сейчас приходится обходиться обходными путями.

Раз уж речь зашла о пожеланиях к функционалу: с помощью собственных микрофонов GoPro нельзя запустить и остановить запись на самой камере — это то, что предлагает DJI, и функция, которой я постоянно пользуюсь на их камерах Osmo. Это мелочь, но, на мой взгляд, упущенная возможность.

Компания также отказалась от политики удаленной работы.

Uber уволила 10 процентов сотрудников службы поддержки клиентов. Как сообщает Bloomberg, в качестве причины сокращений компания назвала внедрение искусственного интеллекта. Представитель Uber сообщил изданию, что увольнения были проведены «для упрощения операций, укрепления очного сотрудничества и дальнейшего внедрения ИИ». Подразделение, затронутое сокращениями, называется Community Operations. Это глобальная сеть поддержки клиентов Uber, работающая в различных направлениях бизнеса и на разных языках. В ее состав входят команды для конкретных регионов и стран, которые тесно сотрудничают с местными предприятиями и водителями.

«Наша организация стала слишком сложной и изолированной», — говорится в служебной записке Мегхи Йетхадки, вице-президента Uber по глобальным операциям сообщества, адресованной ее команде. Йетхадка добавила, что департамент «добился определенных успехов» в использовании ИИ, но для масштабирования его применения необходима «эффективная организация, на которую можно наложить ИИ».

В Bloomberg не уточнили, для каких именно целей в компании будут использовать генеративный ИИ, делающих необходимыми такие увольнения. Тем не менее, ИИ-агенты для службы поддержки в последнее время значительно улучшились. Голосовой ИИ стал все лучше и лучше справляться с естественным общением с клиентами, а также с пониманием и реагированием на их потребности и жалобы. Помимо объявления о сокращениях, Uber также, как сообщается, потребовала от сотрудников, работавших удаленно, переехать в основные офисы в рамках требования о возвращении на рабочие места. Ранее компания также заявляла, что замедляет темпы найма из-за использования ИИ.

Uber пополнила растущий список компаний, которые называют искусственный интеллект причиной увольнений. В июне Oracle сократила 21 000 сотрудников по всему миру, сославшись на «принятие и развертывание технологий ИИ». Snap уволила около 1000 работников в апреле, судя по всему, чтобы заменить их искусственным интеллектом. Компания Meta также недавно сократила свой штат примерно на 10 процентов — этот шаг затронул 8 000 рабочих мест, а затем перевела 7 000 сотрудников в новые подразделения, занимающиеся созданием инструментов на базе ИИ.

Европейская комиссия в своем пресс-релизе сообщила, что оштрафовала Google на 890 миллионов евро ($1 миллиард) за незаконное злоупотребление доминирующим положением своей поисковой системы в качестве «привратника» (gatekeeper) в ущерб конкуренции. Этот шаг неизбежно усилит торговую напряженность между Европой и США после того, как администрация Трампа пригрозила ответными мерами на то, что она назвала «несправедливой» торговой политикой ЕС.

В Еврокомиссии (ЕК) заявили, что Google использовала доминирующее положение своей поисковой системы для недобросовестного продвижения собственных сервисов для покупок, путешествий, игр и других платформ. Регуляторы добавили, что компания делала это, выводя собственные сервисы на самые верхние позиции, в то время как конкуренты опускались ниже в результатах поиска. «Согласно Закону о цифровых рынках (DMA), привратники не должны отдавать предпочтение собственным сервисам в рейтинге по сравнению с услугами третьих лиц. Они обязаны применять к таким рейтингам прозрачные, справедливые и недискриминационные условия», — говорится в заявлении ЕК.

В Комиссии отметили, что Google также неправомерно препятствовала разработчикам информировать пользователей Google Play об альтернативных вариантах оплаты, которые могли бы снизить комиссию Google. Все это является нарушением Закона о цифровых рынках, принятого в 2022 году для предотвращения злоупотребления крупными технологическими платформами своей рыночной властью. 

«Лучшие продукты должны преуспевать благодаря тому, что они лучше, а не потому, что они принадлежат компании, управляющей поисковой системой», — заявила исполнительный вице-президент Еврокомиссии по вопросам конкурентной политики Тереза Рибера. «В этом заключается суть DMA: защита честности, выбора и инноваций на цифровых рынках на благо всех европейских граждан».

Google должна выполнить решение в течение 60 дней, иначе компании грозят дополнительные штрафы в размере до 5% от ее глобального годового оборота. Главный юрисконсульт компании Кент Уокер заявил, что это решение навредит европейским пользователям. «Это не честная конкуренция, это деградация продукта, — сказал он в заявлении для издания The New York Times. — Регулирование должно улучшать продукты, а не ухудшать их». Сумма штрафа составляет менее одного процента от квартальной прибыли Google в размере $112,1 миллиарда, о которой недавно было объявлено в финансовом отчете. 

Европейские чиновники заявили, что время публикации объявления никоим образом не связано с новостями о том, что Трамп, как ожидается, введет новые пошлины на европейские товары. Наблюдатели теперь ждут реакции правительства США после того, как законодатели призвали президента принять «решительные меры» против регулирования американских технологических компаний со стороны ЕС. 

Тем не менее, американские регуляторы также преследовали Google за аналогичные антиконкурентные действия. В прошлом году по итогам антимонопольного иска Минюста США, поданного в 2020 году, суд обязал компанию передать данные поиска конкурентам. «Google является монополистом и действовал как монополист, чтобы сохранить свою монополию», — заявил председательствующий судья еще в 2024 году. 

Штраф в размере $1 миллиарда далек от крупнейшего взыскания ЕС против поискового гиганта. Ранее в этом месяце Google проиграла последнюю апелляцию по антимонопольному штрафу ЕС в размере $4,7 миллиарда, вынесенному в 2018 году в связи с мобильной операционной системой Android. Кроме того, в 2017 году Google была оштрафована на $2,8 миллиарда за монополию в сфере поисковой выдачи товаров (покупок), проиграв финальную апелляцию по этому штрафу в 2024 году. 

Компания Sony только что представила свою новейшую кинокамеру, которая, возможно, предвосхищает появление долгожданных функций в линейке потребительских беззеркалок компании. Модель FX5 занимает промежуточное положение между FX3 и FX6 в линейке «Cinema Line» и оснащена функциями, которых ранее не было в камерах Sony, такими как видео в формате RAW и запись в режиме open gate (использование всей площади сенсора). Благодаря другим возможностям, включая 16,6-мегапиксельную многослойную матрицу, пятисесегментную стабилизацию и три базовых значения ISO, это должна быть впечатляющая кинокамера — за соответствующую цену. 

Ключом к новому набору функций FX5 является совершенно новый 16,6-мегапиксельный полнокадровый сенсор с обратной засветкой, который обеспечивает то, что Sony называет балансом между скоростью и разрешением. 

Для записи в формате 5K RAW компания Sony использует собственный запатентованный кодек X-OCN (сокращение от «Extended tonal range original camera negative»). Он открывает перед создателями контента новые возможности: 16-битную линейную запись в RAW с 280 триллионами цветов, что в 1000 раз больше цветовых данных, чем у 12-битных кодеков ProRes RAW или C-RAW от Canon. Материал записывается на двойные карты памяти формата CFexpress Type A, одобренные Sony. FX5 также способна снимать видео в разрешении 4K при 240 кадрах/с, 4,5K при 120 кадрах/с и 5K при 60 кадрах/с — всё это впервые для камер серии FX.

Запись в режиме Open gate с соотношением сторон 3:2 задействует всю ширину матрицы и позволяет легко кадрировать изображение или создавать вертикальные видео на этапе постпродакшна. Благодаря новой функции де-сквиза она также упрощает работу с анаморфотными объективами. Sony смотрит в будущее и обещает к августу 2027 года добавить поддержку съемки в 4K 240p в форматах RAW и Open Gate 3:2 XAVC-I, а также обновить пользовательский интерфейс, оптимизированный для вертикальной съемки. 

Еще одна новинка для Sony (и первая из замеченных мной в любой камере) — три базовых значения ISO: 800, 4000 и 12800. Это позволяет улучшить динамический диапазон, а также добиться более чистых теней и повышенной резкости по сравнению с типичными камерами с двумя базовыми ISO. Для ночных съемок чистое видео при ISO 12800 станет настоящим прорывом для независимых кинематографистов. Для получения еще лучшего динамического диапазона (до невероятных 16 стопов) можно использовать режим Dual Gain ценой увеличения эффекта rolling shutter (роллинг-шаттера).

Стабилизация часто отсутствует в кинокамерах, но в FX5 компания Sony подошла к этому вопросу максимально серьезно. Степень компенсации зависит от объектива, но обновленный электронный режим Dynamic Active призван обеспечить плавность видео даже при ходьбе. Интересно, что у Sony есть услуга для кинематографистов, которым не нужна матричная стабилизация (IBIS): она позволяет выполнить необратимую конвертацию с фиксацией сенсора. 

FX5 получила относительно легкий (около 735 г) и компактный корпус, очень похожий на FX3. Несмотря на изобилие резьбовых отверстий диаметром 1/4 дюйма для крепления киноаксессуаров, она оснащена удобной большой рукояткой, как у моделей серии A7. Камера предлагает богатый набор элементов ручного управления, включая пронумерованные кнопки в стиле Canon C50

Съемный OLED-видоискатель имеет разрешение 3,68 млн точек, яркость 2500 нит и широкий цветовой охват. 3,5-дюймовый задний дисплей с соотношением сторон 16:9 крупнее, ярче и резче (2,76 млн точек), чем экраны большинства камер, и использует фирменную конструкцию Sony с четырехсторонним креплением, что очень удобно для видеоблогеров. Как и у более дорогих беззеркалок Sony, новинка оснащена двумя слотами для карт CFexpress и двумя для SDXC UHS-II, а также разъемами для микрофона и наушников, полноразмерным портом HDMI, Ethernet и трехдиапазонным Wi-Fi. В камере используется новый аккумулятор Sony NPSA100 от A7R VI, обеспечивающий до 130 минут непрерывной записи. 

Sony FX5 уже доступна для предзаказа по цене от $4,898 (только корпус), а продажи начнутся в середине августа. Камеру также можно приобрести в комплекте с ручкой, обеспечивающей подключение XLR-аудио, за $5,498, или купить саму ручку отдельно за $798. Будем надеяться, что некоторые из таких функций, как видео в RAW и Open Gate, со временем появятся и в беззеркальных камерах компании для видеоблогеров. 

Это еще один способ использовать свое лицо для подтверждения личности.

Теперь вы сможете использовать видео-селфи для входа в свой аккаунт Google. Возможность входа в Google по лицу существовала и раньше — с помощью функции разблокировки по лицу на телефоне или если ваш ключ доступа использует биометрию для верификации. Это еще один способ войти в аккаунт, используя свое лицо для подтверждения личности, что может быть особенно полезно, если у вас нет доступа к обычно используемому телефону или компьютеру, либо если вы потеряли доступ к аккаунту и ни один из других вариантов входа не работает.

Чтобы использовать вход по селфи, его сначала нужно настроить. На странице Аккаунт Google перейдите в раздел Безопасность. В разделе Способ входа в Google нажмите на Видео-селфи. Нажмите «Продолжить» на странице Добавление селфи для входа. Если на вашем компьютере есть камера, вы сможете сделать это прямо на нем. Если нет, вы получите QR-код, который можно отсканировать с помощью телефона для завершения настройки. Разумеется, для этой процедуры вам придется снять очки или маску, а компания рекомендует следить за тем, чтобы на заднем плане не было посторонних людей или пестрого фона.

Google попросит вас определенным образом повернуть голову во время верификации и каждый раз при использовании этого способа входа. Компания заявляет, что это делается для предотвращения попыток выдачи себя за другого человека (например, с помощью дипфейк-видео) и доказательства того, что вы действительно находитесь перед камерой. Система, разумеется, сохранит ваше видео-селфи и будет использовать его для сравнения при последующих входах.

Компания утверждает, что зашифрует ваше видео и будет использовать его исключительно для помощи при входе в систему, однако если вы передумаете, то в любой момент сможете удалить его из своего аккаунта Google. Просто перейдите на страницу Видеоверификация и нажмите кнопку удаления рядом с селфи, которое хотите убрать. Обратите внимание, что в настоящее время эта функция недоступна для аккаунтов Workspace, детских аккаунтов, а также для пользователей, участвующих в Программе расширенной защиты Google.

Астрономы смогут наблюдать это событие с нашей планеты.

5 августа примерно в 2:35 по восточному времени (ET) верхняя ступень ракеты Falcon 9 должна столкнуться с Луной в районе кратера Эйнштейн. Как сообщает Gizmodo, падение, вероятно, можно будет наблюдать с определенных точек на нашей планете с помощью наземных телескопов. Первым установил, что ракета врежется в Луну в следующем месяце, Билл Грей (Bill Gray), создатель программы настольного планетария Project Pluto. Он загрузил данные в свою программу для прогнозирования орбиты и дальнейшей траектории движения ракеты.

Верхняя ступень, которая упадет на лунную поверхность, осталась от миссии компании SpaceX Blue Ghost, созданной совместно с Firefly, запуск которой состоялся 15 января 2025 года. В ходе того полета Falcon 9 доставила в космос лунный посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace, а также лунный посадочный модуль Hakuto-R японской компании ispace. Как поясняет Physorg, после того как ракета вывела посадочные модули, у нее закончилось топливо, и она не смогла вернуться на Землю. С тех пор она дрейфует в космосе.

Длина верхней ступени составляет примерно 39 футов (около 12 метров), ширина — 13 футов (около 4 метров), а вес — около 4000 килограммов. Она врежется в Луну на скорости 5400 миль в час (около 8700 км/ч). Согласно статье, написанной Греем и его коллегами, которые использовали физический симулятор для анализа данных, удар верхней ступени не будет иметь каких-либо масштабных последствий. Это объясняется тем, что, хотя ступень крупнее большинства естественных лунных ударников, она представляет собой полую оболочку и движется «значительно медленнее».

Тем не менее, это уникальный шанс для астрономов понаблюдать за искусственным столкновением в режиме реального времени. Они смогут использовать эту возможность, чтобы изучить поведение пыли и выбросов при ударных событиях на Луне, а также исследовать риски, связанные с падением искусственного космического мусора. Грей и его команда отметили, что падение будет лучше всего видно из мест, находящихся в полной темноте в момент события, то есть наблюдать его смогут жители Южной Америки и регионов Северной Америки с низкими и средними широтами. Чем выше будет находиться Луна в момент удара, тем выше шансы увидеть падение — это значит, что наибольшие шансы стать свидетелями столкновения есть у астрономов из Северной Америки, находящихся вдали от Западного побережья.

Добавляем новые измерения устройству.

Для Playdate доступно множество потрясающих игр (и еще больше на подходе), но разработчики продолжают находить все более креативные способы выжать из маленькой желтой консоли максимум. Сегодня мы заметили отличную демоверсию, которая демонстрирует технологии, на которые, как считалось, эта игровая платформа была неспособна.

Разработчик игр Кристина Рамос (Cristina Ramos) опубликовала в социальных сетях видео рабочего процесса, в котором Playdate переносится в 3D. Игровой процесс начинается с платформера внутри помещения с продвижением наверх, после чего герой оказывается на крыше, где под открытым небом совершает прыжки в стиле Mirror’s Edge.

Мне сказали, что на Playdate нельзя сделать 3D, поэтому я это сделала.

Затем мне сказали, что я ни за что не смогу создать уличные уровни, похожие на те, что в Mirror’s Edge, так что я снова доказала обратное.

Cristina Ramos (@saffroncr.bsky.social) 2026-07-22T08:57:09.594Z

Это отличная демонстрация того, почему мы являемся такими большими фанатами Playdate. Работа в условиях ограничений — один из лучших способов по-настоящему проявить воображение, а у Playdate их предостаточно. Обладая достаточной изобретательностью, Рамос и другие предприимчивые разработчики могут заставить консоль делать то, что кажется невозможным. Недавно мы узнали, что Playdate даже используется для того, чтобы помогать Биг-Бену звонить вовремя, и это просто круто.

Теперь вы можете дарить игры без аккаунта Steam и сортировать список желаемого по категориям.

Компания Valve выпустила обновления для функции подарков и списка желаемого в Steam, которые — сюрприз-сюрприз — призваны сделать покупку игр еще проще. Среди улучшений появилась возможность использовать гостевой аккаунт для приобретения игр вместо того, чтобы ограничиваться только подарочными картами и «железом» от Steam. А если вы хотите навести порядок в списке желаемого, компания предоставила возможность сортировать сохраненные игры по категориям.

Повышение полезности гостевых аккаунтов существенно упрощает процесс покупки игр в Steam, но Valve также расширяет возможности дарения игр. В рамках этого обновления вы теперь можете отправлять игры напрямую по электронной почте. Раньше для отправки игры нужно было знать аккаунт получателя в Steam, но теперь вы можете отправить ему ссылку на получение игры в сообщении, даже если его адрес электронной почты не связан с его аккаунтом. Единственные ограничения заключаются в том, что вы должны находиться в той же стране, что и получатель, и если он не примет игру в течение 30 дней, средства за нее автоматически возвращаются. Чтобы отправить игру человеку из другой страны, вам по-прежнему нужно быть друзьями в Steam, однако Valve заявляет, что теперь система будет автоматически рассчитывать стоимость игры в регионе вашего друга при оформлении заказа. Все эти три изменения должны облегчить покупку ПК-игр для своих близких тем, кто не так сильно увлекается видеоиграми.

Новые улучшения списка желаемого в Steam делают его организацию более удобной, а также подтверждают, что эта функция создана не только для сохранения игр, которые вы хотите купить позже. Категории лучше всего воспринимать как систему папок или тегов для ваших игр. Вы можете называть категории как угодно и легко добавлять в них игры со страниц магазина или из уже имеющегося списка желаемого. Выбор категории в верхней части страницы списка желаемого в Steam позволяет отфильтровать его так, чтобы отображались только игры из этой категории. Уведомления о распродажах игр из списка желаемого теперь можно включать или выключать для конкретных категорий, а не для всего списка целиком. Эти крупные изменения дополняются и более мелкими нововведениями: теперь вы можете создавать ссылку для общего доступа к своему списку желаемого или к конкретной категории, видеть наличие демоверсий у сохраненных игр, а также воспроизводить трейлеры игр из списка желаемого при наведении на них курсора.

В междисциплинарных исследованиях участвуют несколько федеральных ведомств.

Сегодня Белый дом и Министерство энергетики опубликовали подробности о направлениях исследований, которые будут проводиться в рамках миссии «Генезис». Миссия «Генезис» была учреждена указом президента в ноябре прошлого года с широкой целью — использовать искусственный интеллект для стимулирования научных открытий. Главным руководителем инициативы было назначено Министерство энергетики, однако к ней теперь подключились по меньшей мере 15 федеральных ведомств, включая Министерство здравоохранения и социальных служб, Национальные институты здравоохранения, Министерство транспорта, Министерство внутренних дел, НАСА, Национальный научный фонд, Министерство войны, Министерство сельского хозяйства и Министерство торговли. На реализацию миссии «Генезис» этими ведомствами было выделено более 5 миллиардов долларов.

Участники будут работать над решением национальных научно-технических задач, внося свой вклад в виде исследовательских грантов, возможностей финансирования, специализированных научных наборов данных и исследовательских объектов. Задачи охватывают такие темы в области здравоохранения, как «поиск глубинных причин хронических заболеваний», энергетическую инфраструктуру, такую как «масштабирование энергосистемы для обеспечения потребностей американской экономики», и национальную оборону, включая «раннее обнаружение и определение источников биологических угроз». Также существует комплекс задач, направленных на совершенствование американской промышленности в сфере микроэлектроники, биологии и вооружений. Наконец, выделена общая категория задач «открытий», охватывающая такие области, как космос и астрономия, автономные лаборатории, квантовые вычисления, создание материалов и моделирование живых систем.

В проекте также примут участие корпоративные партнеры. Компания Microsoft создала программный офис под названием SPARK (Scientific Partnership Advancing Research & Knowledge — Научное партнерство для развития исследований и знаний) для координации исследовательских усилий. Она также поддерживает миссию «Генезис», предоставляя облачные вычисления и квоты на использование ИИ.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.