gdgt

Skip to Content

Adobe согласилась выплатить правительству США 75 миллионов долларов для урегулирования иска, связанного с предполагаемым недобросовестным подходом компании к оформлению подписок. Иск был подан в 2024 году, когда Министерство юстиции США и Федеральная торговая комиссия подали совместное заявление, в котором утверждалось, что компания намеренно затрудняла отмену подписок и скрывала часто дорогостоящие «штрафы за досрочное расторжение», которые клиенты должны были заплатить, чтобы отказаться от годовых подписок, оплачиваемых ежемесячно.

«Хотя мы не согласны с претензиями правительства и отрицаем какие-либо нарушения, мы рады разрешить этот вопрос», — пишет Adobe. «Мы согласились предоставить бесплатные услуги на сумму 75 миллионов долларов клиентам, которые соответствуют требованиям. Мы проактивно свяжемся с затронутыми клиентами после подачи и принятия соответствующих документов в суд. Кроме того, мы согласились на выплату в размере 75 миллионов долларов Министерству юстиции.»

В заявлении Adobe также отмечается, что компания «сделала процесс оформления и отмены подписок более упорядоченным и прозрачным». Основной претензией в первоначальной жалобе было то, что отмена подписки по «годовому плану, оплачиваемому ежемесячно» до истечения первого года обслуживания требовала от клиентов уплаты штрафа за досрочное расторжение, чтобы компенсировать Adobe потери от первоначального предоставления программного обеспечения со скидкой. В настоящее время Adobe позволяет вернуть средства за подписки, если они отменены в течение 14 дней после оформления, но отмена подписки по «годовому плану, оплачиваемому ежемесячно» после этих первых 14 дней требует уплаты значительного штрафа (как указано на подробной странице поддержки компании).

Суд должен будет одобрить предлагаемое Adobe мировое соглашение, прежде чем иск будет полностью урегулирован, но время событий по крайней мере немного иронично. Шантану Нарайен, генеральный директор Adobe за последние 18 лет и руководитель, который курировал переход компании от традиционного бизнеса программного обеспечения к бизнес-модели «программное обеспечение как услуга», недавно объявил о планах уйти на пенсию.

Среди безумной гонки, в которую бросились многие компании, чтобы добавить AI-функции в свои телефоны, Nothing пришла с одной из лучших идей — приложением Essential Space на Nothing Phone 3a в 2025 году. Приложение на базе AI превращает скриншоты и голосовые записи в списки дел и транскрипции, а теперь Nothing выпускает обновление, чтобы сделать поиск в приложении проще и добавить распознавание новых типов контента.

В рамках обновления Essential Space теперь распознает «События», отображая их в отдельной карточке с полями для даты, времени и места. Это означает, что, например, если вы добавите в приложение фотографию листовки с курсами керамики, Essential Space сможет извлечь детали о том, когда и где это происходит, и отслеживать это почти так же, как задачи или списки дел. Nothing предполагает, что события станут настолько важной частью использования Essential Space, что компания также меняет интерфейс приложения, перечисляя такие пункты, как События и Задачи, на новой странице «Для вас», которую вы видите при открытии приложения.

Чтобы облегчить поиск всего, что вы сохранили в Essential Space, приложение теперь поддерживает семантический поиск, выдавая результаты, которые не просто совпадают с введенным текстом, но и пытаются соответствовать смыслу того, что вы ищете. Семантический поиск должен быть особенно полезен при поиске изображений, поскольку вы можете ввести описание того, что ищете, и Essential Space все равно сможет его найти.

Сортировка и индексация цифровых мелочей, таких как голосовые заметки и скриншоты, с помощью AI — популярный способ использования этой технологии. Google предлагает Pixel Screenshots, и даже Apple предоставила iOS и iPadOS возможность автоматически распознавать события на изображениях и добавлять их в ваш календарь. Essential Space, возможно, уже не так уникален, но тот факт, что Nothing продолжает его обновлять, является хорошим знаком для его будущего.

Новое обновление Essential Space от Nothing доступно с сегодняшнего дня на «всех телефонах Nothing и CMF 2025-2026 годов выпуска, поддерживающих Essential Key», — заявили в компании. Essential Space должно обновиться автоматически, но вы также можете вручную обновить приложение в Google Play Store.

Международный союз работников сферы перевозок (International Brotherhood of Teamsters), представляющий интересы складских рабочих, водителей и множества других категорий трудящихся, выступил против слияния Paramount Skydance с Warner Bros. Discovery. В пресс-релизе профсоюз Teamsters объявил, что представил доклад в антимонопольное управление Министерства юстиции США, в котором изложил свои опасения по поводу последствий сделки, и призывает Минюст вмешаться в процесс слияния.

«Это слияние ставит под угрозу благосостояние тех самых рабочих, которые сделали эти студии отраслевыми гигантами», — заявил генеральный президент Teamsters Шон М. О’Брайен. «Мы видели, что происходит, когда корпорации консолидируют власть: исчезают рабочие места, производство уходит из американских сообществ, и цена за это платят рабочие. Минюст несет ответственность за то, чтобы останавливать сделки, которые устраняют конкуренцию и наносят ущерб работающим семьям. Если Paramount и Warner Bros. не смогут гарантировать подлежащие исполнению меры защиты для отечественного производства и трудовых стандартов, это слияние нельзя допустить».

Teamsters в первую очередь обеспокоены тем, как слияние двух компаний приведет к консолидации власти и последующему сокращению рабочих мест. «Предыдущие слияния имеют задокументированную историю нанесения ущерба работникам — приобретение Disney 20th Century Fox в 2019 году привело к ликвидации производственных подразделений, значительному сокращению рабочих мест и отмене проектов», — заявляет профсоюз. Наиболее вероятно, что пострадают Motion Picture Teamsters — подразделение профсоюза, сосредоточенное в Голливуде, которое занимается транспортировкой оборудования, реквизита и членов съемочной группы, обеспечивающих возможность производства.

Высокая вероятность того, что слияние повлияет на конкуренцию на рынке, является причиной, по которой Teamsters ожидают вмешательства Минюста, или же, в случае невозможности Paramount и Warner Bros. предоставить «подлежащие исполнению обязательства по увеличению и поддержанию отечественного производства, соблюдению строгих трудовых стандартов и гарантии от увольнений и эрозии профсоюзных рабочих мест», полного блокирования сделки.

Engadget запросил у профсоюза Teamsters информацию о его дальнейших действиях, если Министерство юстиции не вмешается. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

Если Paramount Skydance получит разрешение поглотить Warner Bros., она обязуется ежегодно выпускать 30 полнометражных фильмов, равномерно распределенных между двумя студиями. Более важный момент заключается в том, что предложение компании о приобретении студии основано на идее, что оно быстро пройдет проверку государственных регуляторов. Генеральный директор Paramount Skydance Дэвид Эллисон, сын соучредителя Oracle Ларри Эллисона, известен тесными связями с президентом Дональдом Трампом и уже пользовался благоприятным отношением со стороны администрации. Существует реальная вероятность того, что новое слияние Paramount может так же легко пройти, несмотря на опасения Teamsters.

KPop Demon Hunters получит продолжение, Netflix и Sony объявили. Sony Pictures Animation передала права на фильм Netflix в 2021 году в рамках более крупной лицензионной сделки, но ни одна из компаний не могла предвидеть, насколько успешным он в итоге станет. Помимо того, что это «самый просматриваемый фильм за все время» на Netflix, KPop Demon Hunters также номинирован на премию «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм и лучшую оригинальную песню на 98-й церемонии вручения премии Оскар, и имеет хорошие шансы на победу.

Режиссеры первого фильма Мэгги Кан и Крис Аппельханс вернутся для постановки сиквела. Проект станет первым в рамках нового «эксклюзивного многолетнего партнерства по написанию сценариев и режиссуре» дуэта с Netflix, ориентированного на анимацию. «Я испытываю огромную гордость как корейский кинематографист, что зрители хотят еще больше узнать об этой корейской истории и наших корейских персонажах, — заявила Кан в своем заявлении. — В этом мире, который мы построили, еще так много всего, и я с нетерпением жду возможности вам это показать. Это только начало».

«Эти персонажи для нас как семья, их мир стал нашим вторым домом, — сказал Аппельханс. — Мы с нетерпением ждем возможности написать их следующую главу, бросить им вызов и наблюдать, как они развиваются — и продолжать раздвигать границы того, как музыка, анимация и история могут сочетаться».

Чтобы оценить популярность KPop Demon Hunters, стоит отметить, что фильм имел такой широкий охват, что Netflix был готов отказаться от своей нелюбви к кинотеатральным релизам и выпустить его в кинотеатрах после премьеры на стриминге. По сообщениям, KPop Demon Hunters заработал более 19 миллионов долларов за свой первоначальный двухдневный кинопрокат в августе 2025 года, и с тех пор Netflix возвращал его в кинотеатры несколько раз. Это помимо более чем 500 миллионов просмотров, которые фильм набрал на самом Netflix. Не выпускать сиквел — это фактически упустить деньги.

По данным Puck, структура сделки Netflix с Sony означает, что только эта компания, скорее всего, будет получать прямую прибыль от следующего фильма KPop Demon Hunters. «Хотя Sony имеет контрактное право производить любые сиквелы или спин-оффы, — сообщает Puck, — она не получит дополнительных денег от бешеного успеха первого фильма». Усластить эту сделку могло стать одной из причин, по которой Netflix и Sony Pictures расширили свое партнерство по лицензированию фильмов в январе, сделка, которая, по сообщениям, обошлась стриминговому сервису более чем в 7 миллиардов долларов.

Bumble тестирует ИИ-ассистента для знакомств под названием «Bee», который, как надеется компания, поможет пользователям находить свидания, не пролистывая профили, пишет Bloomberg. Компания анонсировала ИИ-ассистента во время отчета о результатах четвертого квартала и намерена использовать ИИ в новом режиме под названием «Dates».

Когда пользователь активирует функцию Bumble’s Dates, Bee проводит ознакомительный чат, в котором узнает о «ценностях, целях отношений, стиле общения, образе жизни и намерениях в знакомствах», а затем пытается найти других пользователей, разделяющих некоторые или все эти черты. Как только Bee найдет кого-то подходящего, оба пользователя получат уведомление в приложении о том, что они могут быть отличной парой, и получат сгенерированное Bee резюме с объяснением причин. Далее они смогут общаться и выяснять, приведет ли это к реальному свиданию.

Как это часто бывает с грандиозными функциями на базе ИИ, у Bumble есть еще более масштабные планы по использованию Bee в своем приложении, в том числе в качестве инструмента для сбора анонимных отзывов от предыдущих совпадений пользователей или для получения предложений по идеям для свиданий. ИИ также, по-видимому, позволит Bumble отказаться от бинарных свайпов «да» или «нет» по профилям в пользу системы, где пользователи устанавливают связь через «главные» профили, более отражающие их жизненную историю.

Bumble тестирует Bee внутри компании и планирует вскоре запустить ИИ и функцию Dates в бета-версии. Компания далеко не единственное приложение для знакомств, экспериментирующее с интеграцией ИИ-рекомендаций и резюме. Tinder использует ИИ для рекомендации фотографий профиля пользователям, а теперь предлагает еще одну функцию под названием «Chemistry», которая объединяет данные, полученные от личных вопросов и доступа к фотогалерее пользователей, для более информированных совпадений. Тем временем, подписка «Edge» от Grindr предлагает ИИ-резюме прошлых чатов и контактов, а также статистику о том, насколько пользователь совместим с новым совпадением.

Пока рано говорить, оказывает ли ИИ значительное влияние на опыт знакомств пользователей, но если он заставляет их продолжать использовать приложение или платить за подписку, то это, вероятно, стоящий эксперимент для Bumble, Tinder и Grindr.

TikTok скоро позволит прослушивать полные песни в своем приложении благодаря новой интеграции с Apple Music. Новая функция Play Full Song (Воспроизвести полную песню) от компании позволяет связать вашу учетную запись Apple Music с TikTok и воспроизводить любую понравившуюся песню прямо в приложении во время прокрутки.

Чтобы начать воспроизведение песни, достаточно нажать кнопку на странице с деталями звука или на вашей странице «Для вас». Если у вас есть подписка Apple Music, TikTok откроет оптимизированную версию музыкального плеера Apple, которую вы можете использовать для прослушивания песни, сохранения ее на потом или добавления в плейлист.

TikTok заявляет, что Play Full Song создан с использованием API MusicKit от Apple, которые позволяют разработчикам интегрировать элементы потокового сервиса Apple Music в свои приложения. Ранее TikTok предлагал интеграцию с различными музыкальными стриминговыми сервисами через функцию Add to Music App (Добавить в музыкальное приложение), которая позволяла сохранять песни, услышанные в TikTok, в вашей стриминговой библиотеке. Что особенно интересно в этой новой интеграции, так это то, что поскольку она использует API Apple, песни, прослушанные через Play Full Song, засчитываются как обычные прослушивания для исполнителей в Apple Music, так что они не теряют доход.

Наряду с новой функцией, TikTok и Apple также представляют способ для поклонников слушать музыку в прямом эфире вместе с любимыми артистами. Функция Listening Party (Вечеринка прослушивания) от TikTok создает «общую среду» в реальном времени, где люди могут слушать музыку и напрямую взаимодействовать с артистами, что фактически звучит как прямая трансляция только в аудиоформате. Прямые трансляции TikTok — это целая экосистема сама по себе, и Listening Party выглядит как способ использовать часть той же технологии для более контролируемой, ориентированной на продвижение музыки цели.

TikTok уже является популярным инструментом для открытия новой музыки и запуска карьеры новых артистов, а также в 2023 году платформа ненадолго экспериментировала с предложением собственного стримингового сервиса. В 2024 году компания отказалась от этих планов, но под новыми владельцами, амбиции TikTok могут в конечном итоге оказаться шире, чем просто предоставление удобных интеграций с существующими стриминговыми сервисами.

TikTok заявляет, что функции Play Full Song и Listening Party будут запущены по всему миру «в ближайшие недели», так что если вы не видите ни одну из них сейчас, то скоро увидите.

Компания Looking Glass упорно работает над тем, чтобы сделать голографические дисплеи следующим большим прорывом с 2019 года, и с новым цифровым фоторамкой Musubi она, возможно, наконец-то предлагает свою технологию по цене, от которой трудно отказаться. Musubi планируется начать поставлять в июне, и, в отличие от предыдущих, более ориентированных на разработчиков наборов компании, новый дисплей обойдется всего в 149 долларов.

Musubi — это 7-дюймовая рамка со стеклянной окантовкой и белым матовым паспорту, служащая домом для любого контента, который вы на нее конвертируете и загрузите. Looking Glass утверждает, что Musubi может хранить до 1000 изображений или видеоклипов продолжительностью до 30 секунд и способен отображать контент в течение трех часов без подзарядки или неограниченно, если подключить его к сети с помощью прилагаемого адаптера питания. Вам придется конвертировать ваши фотографии и видео в голографические файлы с помощью бесплатного настольного приложения Looking Glass, чтобы отобразить их, но после конвертации все, что вам нужно сделать, это передать их по USB-C, чтобы начать демонстрировать их на Musubi.

A gif showing a Musubi frame switch between different holographic images of families.

Musubi также может переключаться между несколькими голографическими изображениями. (Looking Glass)

Looking Glass уже предлагала различные версии этой концепции — в том числе компактный Looking Glass Go за 300 долларов в 2023 году — но Musubi должен стать лучшим воплощением текущей линейки дисплеев компании. Рамка использует технологию Hololuminescent Display (HLD), о которой Looking Glass объявила в 2025 году, которая «объединяет 2D слои дисплея с 3D голографическим объемом» для отображения голограмм, которые могут просматриваться несколькими людьми одновременно, без необходимости отслеживания взгляда или очков. Сложно составить полное представление об опыте использования Musubi только по видео компании на YouTube, но результаты кажутся новыми, хотя и немного ограниченными.

Вы можете оформить предварительный заказ на Musubi уже сегодня через кампанию Looking Glass на Kickstarter. В течение первых 24 часов кампании рамка будет доступна за 99 долларов. После этого Musubi будет продаваться за 149 долларов. К любым предложениям на Kickstarter следует относиться с некоторой осторожностью, но предыдущие кампании Looking Glass и стремление компании начать поставки Musubi в июне предполагают, что она уверена в выпуске рамки без проблем.

Реальная стоимость импульсивных покупок скинов в Fortnite растет. Epic объявила. Не потому, что сами скины стали дороже «на бумаге», а потому, что V-Bucks, цифровая валюта Fortnite, подорожала. Те же пачки V-Bucks, которые вы покупали в феврале, с 19 марта будут приносить вам меньше валюты. Это лишь часть нескольких изменений цен, связанных с Fortnite.

Epic по-прежнему будет предлагать пачки V-Bucks по цене от $8.99 до $89.99, но с новым «коэффициентом конвертации». Вот как изменится стоимость пачек:

  • $8.99 теперь будут стоить 800 V-Bucks вместо 1 000 V-Bucks

  • $22.99 теперь будут стоить 2 400 V-Bucks вместо 2 800 V-Bucks

  • $36.99 теперь будут стоить 4 500 V-Bucks вместо 5 000 V-Bucks

  • $89.99 теперь будут стоить 12 500 V-Bucks вместо 13 500 V-Bucks

Помимо этих изменений, стоимость «пакета точной суммы», позволяющего купить именно столько V-Bucks, сколько необходимо для конкретной покупки, изменится с примерно $0.50 за 50 V-Bucks до $0.99 за 50 V-Bucks.

Новые цены на V-Bucks указаны для США и могут отличаться в других регионах. Они также не полностью отражают ценность, которую Epic предлагает при каждой покупке. В рамках программы Epic Rewards вы получаете 20% обратно от покупок, совершенных в Fortnite, Fall Guys и Rocket League, если используете Epic Games Store или платежную систему Epic на Android, iOS, ПК или в вебе. Это означает, что вы можете получить от $1.79 (за 800 V-Bucks) до $17.99 (за 12 500 V-Bucks) для трат в Fortnite или Epic Games Store при использовании платежной системы компании.

Изменения в стоимости V-Bucks также затрагивают различные пропуска Fortnite. Стандартный Боевой пропуск теперь будет стоить 800 V-Bucks и приносить 800 V-Bucks, вместо прежней цены в 1 000 V-Bucks. Между тем, цена OG Pass (для ретро-режима Fortnite) снижается с 1 000 V-Bucks до 800 V-Bucks, а Music Pass и Lego Pass теперь будут стоить 1 200 V-Bucks вместо 1 400 V-Bucks. Для подписчиков Fortnite Crew, ежемесячного сервиса подписки Fortnite, ежемесячное начисление цифровой валюты также сократится с 1 000 V-Bucks до 800 V-Bucks.

Epic утверждает, что все эти изменения обусловлены тем, что «стоимость эксплуатации Fortnite значительно возросла», и повышение цен помогает оплачивать счета. Однако компания также находится в гораздо лучшем положении для получения прибыли от каждой транзакции в игре. Благодаря в основном благоприятным исходам в судебных процессах против Apple и Google, Epic теперь может направлять пользователей на свою платежную систему на iOS и Android (чтобы избежать комиссий магазинов приложений), и получила значительные уступки, которые, похоже, изменят экономику магазинов приложений.

В рамках обзора года, посвященного изменениям, которые Valve внесла в Steam в 2025 году, компания поделилась незначительным обновлением своих планов по выпуску оборудования, которое не сулит ничего хорошего тем, кто надеется приобрести Steam Machine, Steam Controller или Steam Frame в 2026 году. В частности, компания теперь допускает возможность того, что ее новое оборудование вообще не будет выпущено в этом году.

В феврале, когда Valve признала, что продолжающийся дефицит памяти и хранилищ данных задержал выпуск ее оборудования и может привести к повышению цен, компания по-прежнему ориентировалась на (довольно широкий) временной интервал для выпуска своего оборудования:

«Наша цель — выпустить все три продукта в первой половине года — не изменилась. Но нам предстоит проделать работу, чтобы определить конкретные цены и даты выпуска, которые мы можем уверенно объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства, связанные с обоими этими факторами».

Однако, согласно последнему сообщению компании, ситуация звучит еще менее определенно. «Мы надеемся выпустить продукцию в 2026 году, но, как мы недавно сообщали, дефицит памяти и хранилищ данных создал для нас трудности», — написала Valve в своем обзоре года. «Мы будем информировать общественность, когда окончательно определим наши планы!»

Хотя атмосфера секретности Valve может способствовать чрезмерному толкованию ограниченной информации, которую компания действительно предоставляет, переход от «первой половины года» к «[надежде] выпустить в 2026 году» определенно дает ей свободу не выпускать новое оборудование в этом году. И учитывая трудности, с которыми сталкиваются другие компании в поиске памяти и хранилищ данных, это не было бы чем-то удивительным.

HP заявила в феврале, что ОЗУ составляет треть ее затрат на ПК, и отраслевые аналитики ожидают, что дефицит ОЗУ может кардинально изменить ландшафт ПК, поскольку компании будут вынуждены повышать цены. Valve и так с трудом обеспечивает наличие Steam Deck из-за проблем с поставками ОЗУ, поэтому логично предположить, что поиск компонентов для еще большего количества устройств не облегчит этот процесс. С другой стороны, компания еще не обновила свой FAQ по срокам выпуска, так что еще есть причины надеяться, что Steam Machine появится в 2026 году.

Библиотека игр Netflix для совместного прохождения пополнится сегодня специальной версией игры Overcooked! All You Can Eat. Netflix запустила свою программу облачного гейминга с такими играми, как Lego Party и Tetris Time Warp, но Overcooked выглядит несколько уникально, поскольку включает в себя персонажей из популярных проектов Netflix, таких как KPop Demon Hunters и Stranger Things.

Для тех, кто не знаком с игрой, Overcooked — это более динамичная версия Diner Dash, где команды пытаются вместе готовить еду на все более сложных кухнях, полных препятствий. Оригинальная версия Overcooked! All You Can Eat вышла в 2020 году и включает в себя DLC и уровни из предыдущих версий игры. Версия Netflix содержит тот же контент и «10 звездных шеф-поваров Netflix», включая «Дастина, Оди, Лукаса и Демогоргона из Stranger Things«, а также «полдюжины персонажей из KPop Demon Hunters«, таких как «Мира, Руми, Зои, Джину, Дерпи и Сасси». Как и в других играх Netflix, для игры в Overcooked вам потребуется смартфон, подключенный как контроллер.

Предложение растущей библиотеки игр для стриминга — часть новой стратегии Netflix под руководством Алана Ташкана, бывшего руководителя Epic Games. Ташкан занял пост президента Netflix по играм в 2024 году и вскоре начал пересматривать планы компании, отменив выпуск нескольких мобильных игр и, по сообщениям, закрыв свою AAA-студию по разработке игр. Netflix также продолжает адаптировать видеоигры для своей платформы. Например, A24 сообщается, разрабатывает игровое шоу по мотивам Overcooked для стримингового сервиса.

Nintendo of America подает в суд на правительство США, включая Министерство финансов, Министерство внутренней безопасности и Таможенно-пограничную службу США, из-за политики тарифов, сообщает Aftermath. Гигант видеоигр уже повысил цены на Nintendo Switch в августе 2025 года в ответ на «рыночные условия», но пока оставил цену на более новую консоль Switch 2 без изменений.

В иске Nintendo, поданном в Суд США по международной торговле, ссылаются на постановление Верховного суда от февраля, которое подтвердило мнение судов низших инстанций о том, что глобальные тарифы администрации Трампа были незаконными. Юристы Nintendo утверждают, что видеоигровая компания «существенно пострадала от незаконного исполнения и введения» «несанкционированных исполнительных указов» и сборов, которые Nintendo уже уплатила за импорт продукции в страну. В связи с этим компания добивается возмещения уплаченных средств.

Engadget обратился к Nintendo of America по поводу иска и обновит эту статью, если получит ответ.

Развитие событий…

Сайт Amazon, похоже, испытывает технические проблемы, которые мешают пользователям входить в систему и корректно отображать цены. По данным DownDetector, около 14:00 по восточному времени наблюдался всплеск сообщений о сбоях, и с тех пор проблемы, похоже, усугубились.

Хотя Amazon.com, похоже, способен отображать главную страницу компании, цены и информация о продуктах не загружаются, а при переходе на страницы товаров в некоторых случаях отображается страница с ошибкой и текстом «Извините, что-то пошло не так с нашей стороны». Пользователи также сообщили о невозможности войти в свои учетные записи.

«Мы сожалеем, что некоторые клиенты могут испытывать трудности во время покупок, — говорится в заявлении Amazon для Engadget. — Мы ценим терпение клиентов, пока мы работаем над решением проблемы».

Компания выразила аналогичное отношение к клиентам в X, подтвердив, что осведомлена о проблемах, с которыми сталкиваются клиенты, и признав, что работает над их устранением. Как облачный провайдер через свое подразделение Amazon Web Services (AWS), Amazon сама не раз сталкивалась со сбоями, в том числе в октябре 2025 года, которые на несколько часов вывели из строя такие сервисы, как Snapchat и собственный голосовой помощник Amazon Alexa. То, что сайт компании испытывает проблемы без масштабного сбоя AWS, кажется несколько более необычным и может свидетельствовать о том, что проблема находится вне ее облачной инфраструктуры.

В январе Nothing поделилась новостью о том, что в 2026 году не будет выпускать свой флагман Nothing Phone 4, а вместо этого сосредоточится на преемниках своих среднебюджетных моделей Phone 3a и Phone 3a Pro. После некоторого ожидаемого подогрева интереса, эти преемники появились: Phone 4a Pro и Phone 4a. И, как и предыдущие устройства Nothing, они кажутся значительными отклонениями от того, что компания пробовала раньше.

Nothing Phone 4a Pro представляет собой самое большое изменение. Прозрачная задняя панель, призванная дать псевдо-взгляд на внутренности телефона, исчезла, а вместо нее — цельнометаллический корпус черного, серебристого или розового цвета, а также интерфейс Glyph Matrix от Nothing, который теперь стал еще больше и ярче, чем на Phone 3. Nothing описывает Phone 4a Pro как свой самый тонкий телефон, и в некотором смысле он напоминает iPhone 17 Pro, но изменения в дизайне и материалах также способствуют повышению прочности (телефон имеет рейтинг водостойкости IP65) и охлаждению.

The back of a black Nothing Phone 4a Pro, the front screen of a black Phone 4a Pro and the back of a silver Phone 4a Pro.

Nothing

Что касается компонентов, Phone 4a Pro оснащен 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 5000 нит, а также аккумулятором емкостью 5080 мАч, который, по словам Nothing, обеспечивает до 17 часов работы. Как и Phone 3a Pro, телефон также включает четыре камеры: 50-мегапиксельную основную, 32-мегапиксельную фронтальную, сверхширокоугольную и 50-мегапиксельную перископическую телеобъектив с 140-кратным зумом, что вдвое больше, чем у Phone 4a. Хотя телефон не оснащен флагманским чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 от Qualcomm, Nothing выбрала Snapdragon 7s Gen 4. Этот чип не так мощный, но должен справляться с растущим списком функций на базе искусственного интеллекта от Nothing.

Nothing Phone 4a был активнее тизирован перед сегодняшним анонсом, но по-прежнему включает множество приятных обновлений по сравнению с Phone 3a. Среднебюджетный смартфон развивает фирменный прозрачный дизайн Nothing с новыми цветами (белый, розовый, черный и синий), защитой от пыли и воды IP64 и обновленной «Glyph Bar», которая стала ярче и теперь проходит прямой линией рядом с камерами 4a. Phone 4a имеет четыре камеры: 50-мегапиксельную основную, которая улавливает на 64% больше света, 32-мегапиксельную фронтальную, сверхширокоугольную и новый 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с тетрапризмой, способный обеспечить 3,5-кратный оптический зум, 7-кратный зум без потерь и до 70-кратного ультразума.

The Nothing Phone 4a in blue with its new "Glyph Bar."

Nothing

Как и его более премиальный аналог, Phone 4a оснащен AMOLED-дисплеем, хотя и меньшего размера — 6,78 дюйма, с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 нит. Дисплей покрыт Gorilla Glass 7i, который должен быть вдвое более устойчивым к царапинам, чем предыдущее поколение, и даже лучше при размещении телефона экраном вниз. Внутри чип Snapdragon 7s Gen 4 и аккумулятор емкостью 5080 мАч от Pro также перешли в более дешевую модель.

Nothing заявляет, что обе модели будут поставляться с Nothing OS 4.1, которая включает Essential Search для поиска информации в приложениях, персонализированные результаты на основе ваших сохраненных «Воспоминаний» в Essential Space и Nothing Playground — приложение для создания пользовательских виджетов с помощью ИИ. Nothing OS 4.1 основана на Android 16, и Nothing утверждает, что владельцы Phone 4a и Phone 4a Pro гарантированно получат три года обновлений Android и шесть лет исправлений безопасности.

Предварительные заказы Phone 4a по всему миру начинаются сегодня, и телефон доступен в трех различных конфигурациях в зависимости от региона и желаемого объема оперативной памяти и хранилища. Phone 4a стоит от 349 евро за 8 ГБ и 12 ГБ оперативной памяти и может стоить до 429 евро за 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ хранилища.

Phone 4a Pro будет доступен по всему миру, но только он поступит в продажу в США. Предварительные заказы Phone 4a Pro начнутся 13 марта, и он будет стоить либо 499 долларов за 8 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ хранилища, либо 599 долларов за 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ хранилища.

Google официально отказывается от 30-процентной комиссии с транзакций в Play Store и вносит изменения в работу со сторонними магазинами приложений и альтернативными платежными системами на Android. Некоторые из этих изменений были предложены в рамках урегулирования, достигнутого с Epic в ноябре 2025 года, но, вместо того чтобы ждать окончательного судебного утверждения, Google публично обязуется пересмотреть Android и Play Store.

Самое значительное изменение касается того, как Google будет взимать плату с разработчиков, публикующих приложения на Android. Вместо стандартных 30 процентов от покупок в приложениях через Play Store, Google снижает свою комиссию до 20 процентов, а в некоторых случаях до 15 процентов для новых установок приложений от разработчиков, участвующих в программе App Experience Program или Google Play Games Level Up. Google также будет взимать пятипроцентную серви ​​сную плату с разработчиков в Великобритании, США или Европейской экономической зоне, использующих свою платежную систему, и «ставку, специфичную для рынка», в других регионах. Конечно, для всех, кто пытается избежать этих сборов, использование альтернатив платежной системе Google также становится проще.

Google заявляет, что разработчики смогут предлагать свои альтернативные платежные системы наряду с собственной или «направлять пользователей за пределы своих приложений на свои собственные веб-сайты для совершения покупок». Настройка, как описано Google, кажется более гибкой, чем та, на которую согласилась Apple в 2025 году. Для приложений iOS в App Store разработчики, желающие избежать комиссий Apple, могут направлять клиентов к альтернативным способам оплаты в Интернете только через ссылки в приложении. Возможность таких внешних транзакций является одной из причин, по которой Epic вернула Fortnite в App Store в США в мае 2025 года. Разработчик вернул приложение в Play Store в США в декабре того же года, и генеральный директор Epic Тим Суини сообщил вместе с сегодняшними изменениями, что Fortnite скоро станет доступен в магазине приложений Google по всему миру.

Разработка…

Highguard, многопользовательский шутер с постоянным игровым процессом, анонсированный на The Game Awards 2025, прекратит свою работу 12 марта. Студия Wildlight Studios сообщила, что игра будет закрыта, и представила детали последнего обновления, которое включает нового персонажа, оружие и древа навыков.

«Сегодня мы делимся непростыми новостями. Мы приняли решение окончательно закрыть Highguard 12 марта», — заявила Wildlight Studios в заявлении в аккаунте Highguard в X. «С момента запуска более двух миллионов игроков погрузились в мир Highguard. Вы делились отзывами, создавали контент, и многие верили в то, что мы строили. За это мы глубоко признательны. Несмотря на страсть и усердную работу нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы показать свою поддержку и сыграть в последние отличные матчи, пока это еще возможно».

К моменту закрытия на следующей неделе Highguard будет доступен для игры в течение 46 дней. Это дольше, чем две недели, которые получила Concord, но это трагично для онлайн-многопользовательской игры, которая все еще находилась в стадии активной разработки. Студия Wildlight Studios сократила часть персонала вскоре после запуска Highguard, но меньшая команда разработчиков с тех пор поддерживала игру новым контентом, добавляя такие вещи, как «рейдовый режим 5 на 5» и сегодняшнее финальное обновление.

Хотя легко списать провал Highguard на снижение интереса к играм с постоянным игровым процессом или неспособность найти аудиторию для смешанных в игре механик соревновательного героического шутера и стратегии MOBA, реальность более сложна. Первым признаком того, что запуск Highguard мог быть проблематичным, стало отсутствие информации или маркетинговых материалов, опубликованных об игре после ее дебюта на The Game Awards. В команде Wildlight Studios было много бывших сотрудников Respawn, которые успешно выпустили Apex Legends, и, как сообщает Bloomberg, руководство Wildlight считало, что они смогут добиться подобного успеха с Highguard. Разница в том, что об Apex Legends мало что было известно до ее запуска, в то время как игроки имели более месяца, чтобы обдумать трейлер Highguard и сформировать всевозможные мнения.

Неспособность Wildlight удержать игроков — SteamDB показывает, что пиковое число одновременных игроков составляло более 97 000, а сейчас около 300 — также навредило шансам игры. Сообщается, что уменьшение числа игроков сыграло роль в том, что один из инвесторов Wildlight, Tencent, отозвал финансирование, что сократило возможности студии продолжать работу над игрой и, вероятно, привело к сокращению персонала. Было бы просто, если бы урок здесь заключался в том, чтобы будущие студии отказывались от разработки онлайн-многопользовательских игр, но на самом деле кажется, что не один, а все эти факторы привели к окончательному краху Highguard.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.