gdgt

Skip to Content

Дополнительный роутер может оказаться полезным, но правильно разместить саму спутниковую тарелку гораздо важнее.

Компания Starlink вывела спутниковый интернет на массовый рынок, сделав его мейнстримным решением. Впервые на рынке появилось оборудование, способное обеспечить быстрое соединение там, где проводной широкополосный интернет недоступен или нецелесообразен. Вы можете развернуть всю домашнюю сеть на базе подключения Starlink, причем по скорости и задержке оно способно соперничать с услугами традиционных провайдеров.

Starlink Mini — самая компактная тарелка из тех, что предлагает компания, — создана полностью портативной. Вы получаете антенну и Wi-Fi-роутер в едином компактном корпусе. Это очевидный выбор для туристов и владельцев домов на колесах (автодомов), а также для всех, кому нужно выйти в сеть вне дома (хотя ее можно использовать и дома, если доплатить). В комплект Starlink Mini X также входит второй роутер — Router Mini. Насколько этот дополнительный роутер необходим подписчикам Starlink, зависит от сценария использования вашей системы.

У Starlink Mini уже есть встроенный Wi-Fi

Может показаться, что для беспроводного подключения к тарелке Starlink обязательно нужен Router Mini, но это не так. Starlink уже имеет встроенную поддержку Wi-Fi 5. Если вы берете с собой телефон или ноутбук, они без проблем подключатся к портативной станции.

Вопрос дальности тоже не стоит остро. Сообщается, что встроенный роутер Starlink Mini способен обеспечить покрытие на площади до 110 квадратных метров (1200 квадратных футов) с одновременной поддержкой до 128 различных устройств. Это весьма щедрые показатели для портативного Wi-Fi-роутера любых спецификаций, хотя на практике ваш собственный опыт использования Starlink может отличаться — особенно если на пути сигнала возникают препятствия и помехи.

Тем не менее, Router Mini представляет собой небольшой апгрейд встроенного Wi-Fi. Он поддерживает Wi-Fi 6, рассчитан на покрытие площадью до 120 квадратных метров (1300 квадратных футов) и обслуживание до 235 устройств. Это колоссальное количество подключений для портативной системы. Для путешественника в автодоме этого почти наверняка больше, чем нужно, но дополнительная скорость может оказаться кстати, если ваши устройства поддерживают стандарт Wi-Fi 6.

Router Mini может подключаться к встроенному Wi-Fi в ячеистом (mesh) режиме — как по воздуху, так и через Ethernet-кабель. Хотя более высокая скорость внутри сети — это приятно, главным фактором все же станет размещение. Вы можете установить Router Mini в более удобном месте, обеспечив более сильный сигнал Wi-Fi для своих устройств и выжав максимум из пропускной способности интернет-соединения Starlink. Чудесным образом улучшить спутниковую связь или удвоить ее радиус действия он не сможет, зато вы получите дополнительную точку доступа для улучшения внутренней связи.

Лучшее место для установки тарелки не всегда идеально для Wi-Fi

Для поддержания прямой видимости со спутниками на орбите тарелкам Starlink необходим хороший, чистый обзор неба. К сожалению, мир полон препятствий, которые могут этому помешать. Деревья — самый очевидный пример, но ими могут быть и здания, и крупные холмы.

Для Starlink Mini это означает, что антенну приходится ставить там, где это логично с точки зрения спутниковой связи, но не очень удобно для Wi-Fi-роутера. Именно здесь Router Mini становится очевидно полезным дополнением. Давайте снова вернемся к примеру с автодомом.

Вы припарковались в месте с густой кроной деревьев. Чтобы сохранить соединение со Starlink, вам нужно выставить тарелку туда, где есть просвет. Для интернета это работает хорошо, но из-за вашего фургона и других препятствий <результате>само соединение по Wi-Fi оказывается слабым оставляет желать лучшего. Mini решает эту проблему: вы можете расположить роутер ближе к себе, а Ethernet-кабель обеспечит максимальную скорость. Starlink рекомендует использовать проводное соединение, однако беспроводная ячеистая сеть также будет работать, если прокладывать кабель неудобно.

Подобные проблемы будут возникать везде, где бы вы ни использовали устройство: в хижине, в мастерской или дома. Концепция «все в одном» у Starlink Mini отлично экономит пространство, но она удобна далеко не в каждом сценарии. Router Mini дает дополнительный прирост — напрямую не к скорости интернета, а к качеству связи между устройствами, которые к нему подключаются.

Нужен ли дополнительный роутер пользователям Starlink Mini?

Router Mini не является предметом первой необходимости для владельцев Starlink Mini, но это приятный бонус. Нужен ли он вам на самом деле, зависит от того, насколько хорошо работает ваша текущая система. Если встроенный Wi-Fi обеспечивает вас «достаточно хорошим» соединением, возможно, вы захотите задействовать Router Mini для расширения покрытия, но крайней необходимости в этом нет.

Качество сигнала Wi-Fi имеет значение. Если вы сидите относительно близко к тарелке и встроенный Wi-Fi без проблем добивает до ваших устройств, использовать Router Mini для поддержания связи не придется. К тому же это еще одно устройство, которому потребуется место для хранения и розетка питания, что может стать проблемой при дефиците и того, и другого.

Выбор места для установки тарелки будет вашим главным приоритетом, но хорошая прямая видимость со спутниковой сетью Starlink не гарантирует отличный Wi-Fi от встроенного роутера антенны, особенно при наличии препятствий. Дополнительный роутер дает вам свободу разделить эти задачи, приблизив Wi-Fi к вам без ущерба для спутникового соединения.

Стоит отметить, что для этого вовсе не обязательно использовать фирменный Router Mini от Starlink. Любой сторонний роутер можно подключить к тарелке через Ethernet или использовать в качестве узла mesh-сети, если он поддерживает эту технологию. Это значит, что при желании вы можете интегрировать его в свою существующую локальную сеть.

Router Mini предоставляет выбор

Starlink Mini и сам по себе отлично справляется со своими задачами, а его встроенный Wi-Fi-роутер, скорее всего, хорошо подойдет для большинства портативных вариантов установки. Нет никаких причин считать, что Router Mini автоматически окажется лучшим выбором: это дополнительное устройство, требующее питания, и лишний провод, который нужно проложить. Если вы уже можете надежно подключиться к тарелке на ее текущем месте, а сигнал Wi-Fi стабилен, вы вряд ли что-то выиграете от его использования.

Он начинает отрабатывать свою ценность тогда, когда на пути появляются помехи. Если между вами и тарелкой есть препятствия, дополнительный роутер из комплекта Starlink Mini X оказывается очень кстати. Радиус действия и качество связи имеют значение, и Router Mini добавляет вашей портативной сети Starlink Mini немного гибкости, избавляя от необходимости перемещать саму тарелку.

Компания утверждает, что ноутбук доказывает факт доступа бывшего сотрудника к проприетарным файлам компании, занимающейся искусственным интеллектом, и их использования.

Apple представила новые доказательства в поддержку своих утверждений о том, что OpenAI использовала коммерческую тайну, похищенную бывшими сотрудниками для развития своего нового аппаратного бизнеса. В рамках стремления добиться ускоренного проведения судебного открытия доказательств (discovery), компания Apple подала поддерживающий документ, в котором были раскрыты сведения, обнаруженные на ноутбуке MacBook, использовавшемся бывшим сотрудником после того, как он начал работу в OpenAI.

В центре судебного материала находится бывший старший инженер-электрик системного оборудования Apple Чан Лю (Chang Liu). Первоначальное криминалистическое расследование Apple в отношении ноутбука, которым Лю пользовался после ухода из компании, утверждает, что бывший сотрудник знал о своем доступе к стороннему облачному хранилищу Apple и использовал его для сканирования и загрузки «десятков конфиденциальных файлов Apple», включая принципиальную схему печатной платы. Далее Apple заявила, что Лю использовал эту схему для запуска симуляций в ходе своей работы в OpenAI. Компания утверждала, что на ноутбуке были обнаружены ранее неизвестные случаи кражи информации, заявив, что Лю «ссылался на использование инструмента и связанных пакетов программного обеспечения с названиями, идентичными проприетарным внутренним инженерным инструментам, используемым в Apple».

Следующие аргументы Apple утверждают, что, узнав о том, что он стал объектом внутреннего расследования, Лю поручил коллеге по OpenAI «восстановить» любые устройства, выданные Apple, что, по мнению Apple, было способом уничтожить криминалистические улики, которые могли быть использованы против него.

Это стало очередным залпом в иске о защите коммерческой тайны, который Apple подала против OpenAI ранее в этом году. В начале августа компания потребовала ускоренного проведения судебного открытия доказательств, расширив масштаб своих претензий до 11 бывших сотрудников, которые, как утверждается, делились коммерческой тайной с OpenAI. Компания ответила, что обвинения Apple были «неосторожными, агрессивными и странно личными», и отвергла любые обвинения в противоправных действиях.

Если оглянуться назад на анналы истории видеоигр, то одни консоли любимы всеми (Nintendo Entertainment System (NES)), другие раскритикованы (Google Stadia), а третьи безнадежно опередили свое время (Sega Dreamcast, у которой было почти всё). А еще есть такие системы, которые, честно говоря, просто странные и вызывают противоречивые чувства — например, Nintendo GameCube. Обладая сомнительной честью быть второй худшей по продажам консолью Nintendo — всего 21,74 миллиона проданных единиц, GameCube опережает по этому показателю разве что Wii U (ну и Virtual Boy, если вдаваться в технические детали).

Для меня GameCube была настолько грандиозным провалом, что она стала последней консолью Nintendo, которой я владел, вплоть до дебюта Switch. Справедливости ради, в консоли было и то, что мне нравилось — например, дизайн и пара-тройка игр. Тем не менее, веселый сине-фиолетовый цвет и симпатичная ручка не смогли остановить волну упадка. Нехватка игр, излишняя зависимость от эксклюзивов от внутренних студий и отсутствие DVD-плеера — вот лишь малая часть того, что обрекло GameCube на коммерческий провал.

Но давайте совершим экскурс в прошлое и разберем, где именно GameCube свернула не туда.

Детский дизайн и странное расположение кнопок

Этот момент немного ранит, так как дизайн GameCube мне на самом деле нравился. Благодаря встроенной ручке GameCube была одной из самых портативных домашних консолей своей эпохи. У нее были броские цвета, а компактный корпус позволял без труда разместить ее практически в любом мультимедийном центре. Это также была одна из последних консолей с поддержкой локального мультиплеера на четыре человека, что делало ее идеальной для таких игр, как Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! и четырех частей Mario Party, вышедших на этой системе.

Однако эти фантазийные цвета оказались не так популярны, как надеялась Nintendo. Дети, выросшие на Super Mario Bros. и Legend of Zelda, к тому времени стали подростками или молодыми людьми, которым требовались консоли, соответствующие их возрасту. В результате GameCube с ее миниатюрными габаритами критиковали за то, что она больше похожа на игрушку, чем на игровую систему.

Контроллеры GameCube также подлили масла в огонь недовольства. Будучи самыми маленькими геймпадами той эпохи, они вызвали жалобы у некоторых геймеров на Reddit на расположение кнопок и их нетрадиционную форму. Кнопка «A» была огромной по сравнению с кнопками «B», «X» и «Y», которые словно вращались вокруг нее. Это было нормально для таких игр, как Smash, но неудобно для других проектов. Крошечная крестовина, всего один бампер (триггер) и отсутствие кнопки «Select» и второго аналогового стика были частыми темами для жалоб на форумах Reddit. И конечно, играть в игры было так же неудобно, как выглядел сам контроллер.

Неподходящий формат дисков

Милой коробочке — соответствующий диск. В то время как PlayStation 2 и Xbox использовали для хранения игр DVD, GameCube и Dreamcast пошли по совершенно другому пути. Nintendo остановила свой выбор на формате оптических дисков GameCube (GameCube Optical Disc), в то время как Sega выбрала GD-ROM. Эти решения были приняты во многом для борьбы с пиратством и во избежание выплаты лицензионных сборов DVD Forum и DVD FLLC (Format/Logo Licensing Corporation).

Однако это решение стало одним из гвоздей в крышку гроба как для Nintendo, так и для Sega. Sony и Microsoft использовали как однослойные, так и двухслойные DVD, которые вмещали 4,7 и 8,5 ГБ данных соответственно. Сравните это с 1,47 ГБ и 1,2 ГБ у GameCube и Dreamcast. Именно поэтому, за исключением определенных проектов, на PlayStation 2 вы видели гораздо меньше многодисковых игр, чем на PS1. Ограниченный объем памяти оптических дисков создавал серьезные проблемы, поскольку видео- и аудиофайлы занимают колоссальное количество места. Нехватка пространства заставляла Nintendo сжимать эти файлы, что приводило к ухудшению качества видеовставок и звука. В некоторых случаях этот контент был доступен на Xbox и PlayStation, но отсутствовал на GameCube — например, дополнительные миссии в Tom Clancy’s Splinter Cell и Resident Evil 4.

Кроме того, эти странные форматы лишили GameCube и Dreamcast прибыльного источника дохода от встроенных DVD-плееров. Моя коллекция DVD стремительно росла, как только я узнал, что в перерывах между играми могу смотреть фильмы как на PlayStation, так и на Xbox.

Сторонние разработчики и издатели забрали свои игрушки и ушли

Ух. Хотя Nintendo и Sega были известны своими игровыми заслугами, это не значит, что они умели ладить с другими, особенно когда дело касалось сторонних разработчиков и издателей. Хотя за время своего существования на GameCube вышло около 600 сторонних игр, многие крупные разработчики обошли консоль стороной из-за ее формата оптических дисков, включая Rockstar Games, EA Sports и (поначалу) Square Enix.

И что стало сокрушительным ударом — компания Rare Ltd. ушла от Nintendo в результате разрыва, по степени шока сравнимого с расставанием Джастина Тимберлейка и Бритни Спирс. Это означало, что такие игры, как Perfect Dark, Conker, сиквелы Banjo-Kazooie и серия Killer Instinct, перешли на Xbox. Dreamcast также получила от ворот поворот от Rockstar, EA и Square Enix. Eidos Interactive тоже сказала адиос, забрав с собой серии Tomb Raider и Deus Ex.

В результате обе консоли стали слишком сильно полагаться на игры от собственных студий. И хотя у Nintendo есть такие мощные хиты, как Mario, Zelda и время от времени подбрасываемые игры про Кирби или Metroid, эти релизы происходили слишком редко, чтобы удерживать консоль на плаву. Но погодите-ка, у Nintendo не было готово ни одной из этих игр на старте продаж. Вместо этого компания предложила такие проекты, как Super Monkey Ball, Tony Hawk’s Pro Skater 3, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Luigi’s Mansion. Последняя сегодня считается культовой классикой, но в то время Луиджи без Марио был абсолютным провалом. И я даже не буду касаться шумихи, которую породила The Legend of Zelda: The Wind Waker.

У Dreamcast дела обстояли еще хуже, ведь Shenmue, Crazy Taxi, Jet Set Radio и Sonic Adventures погоды не делали.

Nintendo опоздала на вечеринку онлайн-сервисов

Последним гвоздем в разноцветную крышку гроба GameCube стало отсутствие онлайн-сервисов. В то время как PlayStation Online и Xbox Live были в лучшем случае зачаточными, компании хотя бы видели, куда дует ветер, и подняли паруса. Даже Sega почуяла неладное, и Dreamcast стала первой консолью, окунувшей ногу в онлайн-воды.

Но только не Nintendo. Конечно, вы могли подключить ее к роутеру, чтобы поиграть в Phantasy Star Online, или настроить какую-нибудь мудреную локальную сеть (LAN) для Mario Kart: Double Dash!! Но полноценных онлайн-сервисов не было вплоть до запуска Nintendo Wi-Fi Connection в 2005 году. Это был умопомрачительный выбор на пике интернет-эпохи. GameSpot отмечал, что Сатору Ивате, тогдашний президент Nintendo, заявлял в интервью журналу Японского экономического фонда Japan Spotlight, что потребители не хотят платить больше за онлайн-игры или даже за интернет-услуги, необходимые для их использования. В конце концов, на дворе стояли ранние нулевые, и он был отчасти прав, заявляя, что «процедуры подключения к интернету все еще остаются непростыми».

Ностальгия — это лучшие розовые очки

Увы, бедный GameCube! Я знал его, Горацио. В трагикомедии ошибок и просчетов GameCube тихо ушел в закат с удручающими показателями продаж, которые стали учебным пособием на тему «как делать не надо». Что они, впрочем, тут же повторили с Wii U, но что поделать, нельзя же всегда выигрывать. Сегодня многие геймеры на Reddit с теплотой вспоминают GameCube, поскольку консоль приобрела культовый статус, а ее контроллер в определенных кругах считается одним из лучших в истории.

Дизайн консоли теперь кажется очаровательным, а игровая концепция превозносится как новаторская и экспериментальная. По правде говоря, попытаться найти консоль GameCube сегодня — все равно что искать иголку в стоге сена. В настоящее время это одно из самых редких и дорогих устройств на ретро-рынке. Стоимость тех самых уникальных оптических дисков может составлять от 5 до 1500 долларов. Неплохой финал для одной из самых непонятых консолей Nintendo.

«Обман» компании «продолжается по сей день», говорится в судебном иске.

Федеральная торговая комиссия США (FTC) и 22 штата подали в суд на компанию Amazon из-за того, как она проводит рекламные аукционы. Согласно заявлению FTC, компания заработала миллиарды долларов, «тайно» завышая свои тарифы на протяжении более чем шести лет.

Регулятор утверждает, что Amazon годами вводила в заблуждение своих рекламодателей, добавляя «скрытые» надбавки к рекламным аукционам. В результате покупатели рекламы сами того не зная переплачивали за размещение спонсорских товаров и другие объявления на платформе Amazon. В иске утверждается, что эта практика была хорошо известна внутри ритейл-гиганта, даже после того как «несколько» сотрудников подняли этот вопрос.

«Amazon удавалось успешно навязывать скрытые надбавки рекламодателям практически каждый раз, когда покупатель нажимал на рекламу на сайте Amazon», — говорится в тексте иска. Эта тактика, которая, по данным FTC, «продолжается по сей день», оказалась очень прибыльной для компании. В иске утверждается, что эта «схема, вероятно, незаконно извлекла более 20 миллиардов долларов из карманов ничего не подозревающих рекламодателей».

Некоторые детали иска были отредактированы, однако в нем приводятся цитаты из нескольких внутренних документов, в которых сотрудники Amazon, судя по всему, ставили под сомнение то, как компания устанавливает цены на аукционах. Например, в иске цитируется одна служебная записка, автор которой «признавал, что использование Amazon нераскрытых резервных цен «увеличивает нашу кратковременную выручку», но прогнозировал, что это «нанесет нам ущерб в долгосрочной перспективе»».

В FTC заявляют, что переплата со стороны рекламодателей в конечном итоге привела к росту цен на самой платформе, что ударило по американским потребителям. В Amazon оспорили это утверждение, написав в пространном заявлении, что в иске «не приводится никаких доказательств роста потребительских цен». Компания назвала действия FTC «ошибочными» и заявила, что они «совершенно не понимают», как работают рекламные аукционы. «Изучив примерно 1,5 миллиона страниц за шесть лет, FTC опирается на горстку упрощенных сообщений, чтобы заявить о масштабной попытке обмана со стороны компании, — говорится в заявлении Amazon. — Это абсолютно ложно».

Привет из прошлого, запущенный на другом привете из прошлого.

На фоне текущего «аналогового» тех-тренда, побуждающего энтузиастов искать новые способы заявить свои права на владение железом, моддинг консолей привлекает всё больше внимания. И хотя разборка и повторная сборка игровых устройств всегда были невероятно популярны, окружающие их онлайн-сообщества стремительно выходят в мейнстрим. По мере того как всё больше людей увлекаются моддингом, границы возможностей техники подвергаются суровым испытаниям — что приводит к шокирующим достижениям.

Обычно консоли модифицируют для расширения их функционала — например, вспомнить хотя бы давний мод, который добавляет поддержку контроллера GameCube на 3DS. Тем не менее, дух сотрудничества (и соперничества) в сообществах моддеров часто подталкивает энтузиастов к экспериментам, выжимающим из консолей максимум (при этом в какой-то момент классический Doom обычно оказывается задействован). Недавним примером тому стали попытки перенести Windows NT 4.0 на GameCube, в основе которых лежит проект Entii for Workcubes на GitHub, а наибольшую известность эта тема получила благодаря видеоролику о процессе моддинга от ютубера Jiga Tech.

Как моддеры перенесли Windows NT на GameCube

Это предприятие началось в прошлом году, когда в сети появилась новая сборка Windows NT для PowerPC (давно ушедшей в прошлое операционной системы 1995/1996 годов). Поскольку и Wii, и GameCube построены на схожей архитектуре PowerPC, моддерам удалось запустить вышеупомянутую сборку Entii for Workcubes. Она позволяет энтузиастам перенести ОС 90-х годов на базе PowerPC на системы эпохи GameCube и Wii U. И хотя практической пользы от этого немного, это без сомнения впечатляющий результат моддинга, который несомненно приведёт к ещё более масштабным достижениям в будущем.

Разумеется, наблюдать за таким моддингом вживую — это совсем другое дело. Первопроходцем в этом деле в феврале 2025 года стал создатель контента с YouTube по имени emu_kidid, выпустивший видео, которое демонстрирует софтовую часть процесса запуска этой сборки Windows на GameCube. Теперь же, в 2026 году, Jiga Tech и Michael MJD опубликовали видеоролики, в которых основное внимание уделено аппаратной установке. Этот процесс включает в себя извлечение дисковода, установку под ним модифицированного привода, вставку карты памяти SD (замаскированной под карту памяти GameCube по принципу «троянского коня») и последующее продолжение установки программного обеспечения. Обоим энтузиастам удается запустить систему: Michael MJD даже играет на устройстве в «Косынку», а Jiga Tech удается интегрировать поддержку как клавиатуры-контроллера ASCII для GameCube, так и, в определенной степени, контроллера DK Bongo.

Значение GameCube в мире моддинга

Такой уровень интеграции бесспорно впечатляет, хотя это и не должно сильно удивлять, учитывая, что Wii, опять же, во многом использует ту же аппаратную часть, что и GameCube, включая архитектуру PowerPC. Хотя GameCube не была самой мощной консолью шестого поколения, в седьмом поколении Nintendo не стала кардинально отходить от наработок консоли. И хотя Wii, возможно, была самой слабой на рынке в ту пору, она более чем успешно конкурировала с остальными.

Действительно, использование столь старых консолей впечатляет само по себе, но оно также отражает то, насколько яростно Nintendo борется с моддингом на новых консолях. Если любая другая компания оснащает свои актуальные устройства средствами защиты от серьезных модификаций, то склонность Nintendo к судебным разбирательствам создала ей вполне определенную репутацию в сообществе — и заставила моддеров переключить внимание на старые машины. По мере того как дискуссии о правах на технологии и сохранении видеоигр продолжают накаляться, подобные достижения с модом Windows NT, вероятно, заложат основу для еще более грандиозных свершений, позволяя тем, кто стремится контролировать принадлежащую им технику, выжимать больше мощности из устаревшего железа.

По данным Bloomberg, Шиллер останется почетным сотрудником Apple (Apple Fellow) и сосредоточится на «неопределенных инициативах».

Поскольку Тим Кук оставляет пост генерального директора Apple, а Джон Тернус занимает эту высшую должность, в руководстве компании происходят и другие кадровые перестановки. Сообщается, что Фил Шиллер оставил руководство App Store и презентациями продуктов. Ожидается, что Шиллер продолжит работу в компании в качестве почетного сотрудника Apple (Apple Fellow) и займется «неопределенными инициативами». Apple официально не объявляла об этих изменениях, о которых впервые сообщило издание Bloomberg.

Шиллер, который покинул пост старшего вице-президента по маркетингу в 2020 году, является одной из самых узнаваемых фигур в Apple, поскольку долгие годы был лицом ее мероприятий. Наряду с презентацией новых продуктов и руководством созданием App Store вместе со Стивом Джобсом, Шиллер участвовал в разработке таких устройств, как iPhone и iPod.

Будучи главой App Store, Шиллер отвечал за работу с разработчиками (включая Epic Games на фоне их давнего судебного разбирательства) и принятие решений об одобрении тех или иных приложений. Он также нес главную ответственность за обновление политик и управление распределением доходов после судебных разбирательств и вступления в силу новых законов.

Судя по всему, Apple пользуется этой возможностью для реструктуризации своих команд. Bloomberg сообщает, что App Store снова перейдет под управление Эдди Кью, который сейчас возглавляет подразделение сервисов. Кью руководил App Store до того, как Шиллер возглавил его в 2015 году.

Согласно отчету, Карсон Оливер, один из заместителей Шиллера по App Store, будет руководить этой командой на ежедневной основе. Два года назад Шиллер поручил Оливеру курировать App Store, после чего Энн Тай (которая, как сообщается, теперь подчиняется Оливеру) взяла на себя ответственность за инструменты дистрибуции приложений и сторонние маркетплейсы. Глава Apple Arcade Алекс Рофман теперь также подчиняется Оливеру, сообщает Bloomberg.

Нола Вайнштейн, заместитель Шиллера по запуску продуктов, теперь возглавит команду мероприятий Apple. Эта группа находится в ведении Кристин Хуге-Куэйл, вице-президента по коммуникациям и связям с общественностью. Первое мероприятие под руководством Вайнштейн состоится 9 сентября, и на нем ожидается показ моделей iPhone 18 Pro, новых вариантов Apple Watch и первого складного iPhone компании.

Хотя переход с Windows на Mac раньше казался высадкой на совершенно другую планету, сегодня это ощущается не так остро благодаря веб-приложениям. На самом деле неважно, какую платформу вы используете для входа в Gmail, Google Документы или любой другой веб-сервис — в большинстве браузеров они выглядят практически одинаково. (Можно поспорить о том, как веб-приложения размыли наши привычки использования компьютеров, но это тема для другого разговора.)

Первая большая вещь, которую вам предстоит усвоить? На Mac нет привычного «правого клика». На трекпаде Mac вам нужно либо нажать на элемент двумя пальцами, либо удерживать клавишу Control при нажатии, чтобы вызвать контекстное меню. Это дань уважения ранним дням Mac, когда мыши Apple имели только одну кнопку. Сообщается, что Стив Джобс ненавидел идею многокнопочных мышей, потому что они казались ему слишком сложными для обычных пользователей.

«Отдавая должное Стиву — и в конечном счете Apple — в основе всего лежала идея выпустить продукт, который не был бы клоном существующих решений, а опережал бы любые доступные на тот момент технологии», — рассказал бывший дизайнер Apple Абрахам Фараг изданию Cult of Mac в 2014 году, описывая одну из ранних попыток Apple создать многокнопочную мышь. «Мне кажется, он считал, что если мы сохраним идею однокнопочной мыши, это заставит дизайнеров интерфейсов создавать решения, которые будут максимально чистыми. Его мнение изменилось, когда он почувствовал, что пользователи наконец готовы принять интерфейс с контекстными меню и несколькими кнопками, выполняющими разные действия. Но даже смирившись с этим, он не собирался соглашаться на мышь, похожую на любую другую на рынке».

Вы можете получить функциональность правого клика в стиле Windows, если подключите стандартную двухкнопочную мышь, но это имеет смысл разве что для серьезной работы за столом. Если вы переходите на ноутбук Mac, проще просто освоить подход Apple.

Простые вещи, такие как установка приложений из сторонних источников вне App Store, также могут сбить пользователя Windows с толку. Несмотря на то, что App Store упростил процесс установки, вам все равно время от времени придется перетаскивать программы для Mac в папку «Программы». Приложения для Mac редко используют автоматические установщики, к которым привыкли пользователи Windows. Я бы сказал, что метод Apple в чем-то более интуитивен от природы, но для новичков он определенно станет камнем преткновения.

Вам также придется научиться жить с Dock в macOS и запутанной системой управления окнами Apple. В Dock отображаются приложения, которые у вас сейчас открыты, а также могут храниться ярлыки часто используемого софта. Но он не показывает отдельные окна приложений так, как Панель задач (Taskbar) от Microsoft — чтобы увидеть их, вам придется сделать дополнительный клик мышью или трекпадом.

Мой совет? Научитесь пользоваться активными углами (Hot Corners) в macOS (Системные настройки > Рабочий стол и Dock > Активные углы). Эта функция позволяет отобразить каждое открытое окно, окна конкретного приложения или рабочий стол простым перемещением мыши в определенный угол экрана. Активные углы могут выполнять и другие задачи, например, запускать заставку, блокировать компьютер или открывать уведомления. Лично я не смог бы пользоваться macOS без активных углов. (Я фанат этой функции еще с тех времен, когда она называлась Expose в macOS несколько десятилетий назад.) Новая функция Stage Manager от Apple также немного упрощает управление окнами, но я обычно использую ее только во время сеансов сосредоточенной работы. Она идеально подходит, например, для переключения между поиском информации и документом, над которым вы работаете.

Итак, вы только что приобрели новую аудиосистему. Вы нашли идеальное место для колонок, а теперь начинаете подыскивать точку для сабвуфера. Существует ли «правильный» способ его установки? Стоит ли ставить его в угол? К стене? Должен ли он быть направлен на диван? Вопросов возникает множество, и хотя на вид они просты, они могут быстро завести вас в тупик.

Правда заключается в том, что для большинства сабвуферов направление имеет гораздо меньшее значение, чем их расположение в комнате. Басовые частоты представляют собой длинные, мощные волны, которые распространяются во всех направлениях, поэтому они не бьют в конкретную цель подобно лучу, как это делают обычные динамики. Следовательно, сабвуферы по своей природе практически всенаправленны, так что небольшое изменение ориентации не ухудшит и не улучшит качество звука.

При этом направление нельзя назвать совсем уж несущественным фактором. Например, сабвуферам с фазоинвертором требуется свободное пространство вокруг портов для нормального воздухообмена, а особенности акустики помещения могут сделать определенную ориентацию предпочтительнее. На аудиофорумах полно противоречивых мнений о том, куда именно должен быть направлен сабвуфер, но на самом деле проблема практически никогда не заключается в направлении. Она кроется в размещении.

Почему направление сабвуфера редко играет решающую роль для звука

Реальность такова, что низкочастотные звуковые волны огромны. Басовая волна частотой 40 Гц простирается примерно на 28 футов от пика до пика. В таких масштабах диффузор сабвуфера кажется крошечным, а акустическую среду диктует само помещение. Именно поэтому сабвуферы излучают басовую энергию равномерно во всех направлениях, а не направляют ее пучком, как лазер.

Правильно установленный сабвуфер вообще не должен выдавать своего местоположения: цель состоит в том, чтобы бас ощущался везде, а не исходил из какой-то конкретной точки комнаты.

Тем не менее, направление не полностью второстепенно, и бывают ситуации, когда способ установки сабвуфера имеет значение. Как уже упоминалось, сабвуферам с фазоинвертором требуется пространство для «дыхания». Это модели, оснащенные вентиляционным отверстием или трубой на передней, задней или нижней панели. Перекрытие этого порта значительно снизит уровень баса. Рекомендуется оставлять между портом и любой поверхностью зазор хотя бы в 2–4 дюйма, хотя больший отступ пойдет только на пользу. Закрытые сабвуферы более «неприхотливы»: поскольку здесь нет портов, о которых нужно беспокоиться, с акустической точки зрения ориентация в пространстве практически не имеет никакого значения.

Как лучше всего разместить сабвуфер?

Вот что действительно важно при размещении сабвуфера. Вместо того чтобы ломать голову над тем, куда его повернуть, стоит побеспокоиться о том, чтобы не зажимать его в угол, где с одной стороны стоит диван, а с двух других — стены. Теоретически бас всенаправлен, но если звуковая волна сразу же наталкивается на множество препятствий, вы мгновенно поймете, где находится источник. Если свободного пространства не так много, иногда помогает разворот динамика в сторону стены, а не напрямую на слушателя.

Вот несколько рекомендаций для достижения наилучшего звучания:

  • Выберите угол. Размещение сабвуфера в углу комнаты с направлением в открытое пространство уменьшит количество мертвых зон и обеспечит более ровный отклик, который проще настроить с помощью эквалайзера.

  • Попробуйте поставить сабвуфер у фронтальной стены рядом с основной колонкой. Это часто обеспечивает лучшую интеграцию с центральным каналом и фронтами.

  • Если у вас система из двух сабвуферов, расположите их в противоположных по диагонали углах для получения сбалансированного баса в разных точках прослушивания.

Вы всегда можете провести несколько тестов в комнате и оценить результаты на слух. Начните с установки сабвуфера на ваше основное место для прослушивания и включите трек с повторяющейся, устойчивой басовой линией. Затем медленно перемещайтесь по комнате, останавливаясь, чтобы прислушаться в каждом возможном месте для сабвуфера. Подвох здесь в том, что ваши колени будут не в восторге: звук рекомендуется проверять на высоте колен, а значит, вам придется немного поползать. То место, где бас звучит наиболее сбалансировано и полно, и станет оптимальной точкой для сабвуфера — просто перенесите его туда.

В конечном счете, направление, в котором смотрит ваш сабвуфер — это один из наименее важных моментов при настройке аудиосистемы. Комната, расположение и окружающая акустика сформируют ваш опыт прослушивания баса гораздо сильнее, чем то, куда именно смотрит диффузор. Экспериментируйте с расстановкой, доверяйте своим ушам и не бойтесь немного поползать по полу.

Владельцы PlayStation 5 в США начиная с сегодняшнего дня смогут смотреть бесплатные телевизионные каналы с поддержкой рекламы (FAST). На вкладке мультимедиа консоли будет доступно более 100 прямых трансляций от Sony Pictures Television, а также контент по запросу. Здесь представлены каналы с фильмами, сериалами, аниме (разумеется, учитывая, что Sony владеет Crunchyroll), новостями, спортом, документальными фильмами и многим другим.

Киноканалы включают в себя боевики, научно-фантастические и хоррор-ленты от таких сервисов, как MovieSphere by Lionsgate, 50 Cent Action и Sony One Horror Hits. Вы сможете смотреть такие сериалы, как «Сообщество», «Ходячие мертвецы», «Сделка или нет» (США), «Фактор страха» и «Ледовый путь». В число аниме-каналов вошли «Наруто», «Сейлор Мун», «Хантер x Хантер» и «Тетрадь смерти», а также каналы, посвященные видеоиграм, киберспорту, подкастам и комедийным программам.

В Sony сообщили, что программа передач сервиса Live TV на PS5 будет регулярно обновляться, а список каналов — пополняться. Компания планирует запустить этот сервис в Канаде и других регионах.

Учитывая другие недавние бизнес-решения компании, такие как масштабное свертывание производства игровых дисков на физических носителях, для Sony это выглядит вполне логично. Побуждая владельцев консолей смотреть FAST-каналы на PS5 вместо Pluto, Roku или Tubi, компания удерживает их внимание на экосистеме PlayStation. Кроме того, это может принести дополнительную прибыль Sony в то время, когда компания больше сосредоточена на получении дополнительного дохода от существующих пользователей, чем на продаже консолей PS5 новичкам.

Выбор момента для этого шага, по меньшей мере, мог быть и лучше. Недовольство пользователей отказом от игровых дисков утихнет еще нескоро. Кроме того, недавно Sony предупредила европейских клиентов, что они потеряют доступ к сотням купленных ими фильмов в PlayStation Store из-за истечения срока действия лицензионного соглашения.

Конечно, у PlayStation в разработке находится немало игр, и некоторые из них мы увидим на предстоящем на этой неделе двойном шоу State of Play. Но все это больше похоже на то, как компания тянет PS5 в сторону Xbox One. Корпорация Microsoft в свое время преподносила ее как универсальный центр развлечений, что в итоге обернулось провальной стратегией.

Компания Nintendo установила крайний срок продаж оборудования в Европе на 2027 год, однако для консолей, которые уже находятся на руках у пользователей, аналогичной даты окончания срока службы не существует.

Хотя оригинальный Nintendo Switch приближается к своему 10-летнему юбилею, не существует какой-то конкретной даты, когда игровая консоль внезапно становится непригодной для использования. Nintendo может прекратить продажи оборудования, в то время как eShop продолжит работу; выход новых релизов может замедлиться, пока старые игры продолжают продаваться, а Switch в вашей гостиной продолжит исправно функционировать несмотря ни на что.

По сути, именно в таком положении оригинал Switch находится сейчас. Компания Nintendo начала процесс постепенного сворачивания поддержки, однако она еще не объявляла о дате окончательного прекращения жизненного цикла системы. Магазин eShop, сервис Nintendo Switch Online и другие службы продолжат работу «в обозримом будущем», согласно заявлению Nintendo. Switch уходит на покой постепенно, а не исчезает в одночасье.

Nintendo сворачивает продажи оборудования Switch, а не поддержку

Единственный жесткий дедлайн, который у нас есть, касается покупки новой консоли. Из-за европейских правил, требующих наличия сменных пользователем аккумуляторов в определенных устройствах, Nintendo перестанет поставлять оригинальное железо Switch ритейлерам в европейском регионе в середине февраля 2027 года. Компания продолжит производство моделей Switch, Switch Lite и Switch OLED на протяжении всего 2026 года и рассчитывает, что они останутся «широко доступными в Европе» в течение этого года. О том, когда продажи оригинального Switch прекратятся в США или Японии, пока ничего не сообщается.

То, что произойдет после этого, гораздо важнее для нынешних владельцев. На странице поддержки Switch от Nintendo компания сообщает, что пользователи по-прежнему смогут использовать свои игры и аксессуары, а ее онлайн-сервисы будут работать «в обозримом будущем». 

Есть веские причины не хоронить старую платформу преждевременно. По состоянию на 30 июня 2026 года во всем мире было продано 156,59 миллиона консолей Switch, что позволило ей обойти Nintendo DS и стать самой продаваемой консолью Nintendo за всю историю. Даже в период с апреля по июнь 2026 года, когда Switch 2 уже прочно утвердилась в качестве актуальной системы Nintendo, компания продала еще 660 000 оригинальных консолей Switch и 33,81 миллиона копий программного обеспечения для них.

Продажи оборудования явно идут на спад, однако ситуация с играми выглядит иначе. Этот разрыв имеет принципиальное значение, поскольку прекращение продаж новых систем говорит нам на удивление мало о том, когда именно закончится полноценная поддержка платформы.

Switch 2 дарит играм для оригинального Switch новую аудиторию

Обычно выход новой консоли дает издателям веский повод отказаться от старого «железа». Но, как отмечалось в нашем обзоре Switch 2, здесь это решение не столь однозначно, поскольку новая система обладает широкой обратной совместимостью с играми для оригинального Switch. Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил в финансовом отчете за май, что эта совместимость помогла облегчить переход на Switch 2.

Игра Tomodachi Life: Living the Dream наглядно демонстрирует подобное пересечение аудиторий. Оригинальная игра для Switch вышла в апреле 2026 года и к концу июня разойтись тиражом в 7,94 миллиона копий. Во время того же финансового брифинга Фурукава сообщил, что примерно 40 процентов игроков запускали эту игру именно на Switch 2.

Иными словами, игра, созданная для оригинального Switch, все еще способна находить пользователей, которые уже обновили свое устройство. Позднее Фурукава заявил, что Nintendo рассматривает свой общий софтверный бизнес как совокупность проектов как для Switch, так и для Switch 2, а не концентрируется исключительно на показателях новой консоли.

Тем не менее, это не ставит обе системы в равные условия. Nintendo формирует линейку проектов специально под Switch 2, куда входят такие игры, как Star Fox и Splatoon Raiders, в то время как оригинальный Switch находится скорее в конце своего поколения, чем у его истоков. В июле Nintendo выпустила Rhythm Heaven Groove для оригинального Switch и объявила о планах продолжать использовать огромную пользовательскую базу консоли и существующий каталог для стимулирования продаж игр. Однако после релиза Groove у компании пока нет в планах других собственных новых игр для оригинального Switch.

Nintendo сворачивала старые онлайн-сервисы поэтапно

Прошлые консоли Nintendo не могут подсказать нам точный год закрытия магазина Switch eShop. Однако они наглядно демонстрируют, что покупка новых игр, сетевая игра и доступ к ранее приобретенному контенту далеко не всегда исчезают одновременно.

Продажи нового контента в Wii Shop Channel прекратились в январе 2019 года — спустя почти два года после запуска Switch и более чем 12 лет после дебюта самой Wii. Спустя еще более чем семь лет Nintendo по-прежнему позволяет повторно скачивать ранее купленный контент из Wii Shop, хотя и предупреждает, что в конечном итоге эта возможность исчезнет.

Ситуация с Wii U и Nintendo 3DS развивалась по похожему сценарию, но с более четким разделением этапов. Новые покупки в eShop завершились в марте 2023 года, а большинство сетевых функций было отключено в апреле 2024 года, однако пользователи до сих пор могут повторно загружать купленные игры и DLC, а также получать патчи для программ.

Возможно, Switch не повторит ни один из этих графиков целиком, но опыт старых систем Nintendo указывает на устоявшуюся тенденцию: прекращение возможности совершать новые покупки, онлайн-мультиплеер и доступ к уже приобретенному софту могут сворачиваться по разным расписаниям. Возможный отказ от новых покупок в будущем не обязательно будет означать одновременную потерю доступа ко всему остальному.

Аккумулятор вашего Switch может износиться раньше, чем закончится поддержка

Программная поддержка — это лишь часть вопроса о долговечности устройства. Официальных данных о том, сколько в среднем лет должен физически проработать оригинальный Switch, не существует, а по мере старения у отдельных экземпляров могут проявляться самые разные проблемы. Аккумулятор — это единственный компонент, для которого Nintendo приводит конкретные показатели.

Согласно рекомендациям Nintendo по работе с батареей, после примерно 800 циклов зарядки аккумулятор Switch должен сохранять около 80 процентов своей первоначальной емкости. Компания считает такое снижение нормы естественным, а не признаком поломки консоли или самой батареи.

Изношенный аккумулятор вовсе не означает, что остальное железо обязательно требует замены. Хотя установить новую батарею в систему технически возможно, оригинальный Switch изначально не проектировался с расчетом на быструю замену аккумулятора пользователем. Сервис iFixit оценивает замену батареи в Nintendo Switch как ремонт «средней» сложности, который занимает от 45 минут до двух часов. Эта процедура требует вскрытия консоли, демонтажа внутреннего защитного экрана и работы с аккумулятором, закрепленным на клейкую ленту.

Таким образом, если ваш старый Switch по-прежнему справляется с запуском нужных вам игр, падение автономности само по себе не делает консоль устаревшей — это лишь делает аккумулятор объектом для ремонта. К тому же, игра в стационарном режиме с подключением к телевизору всегда остается отличной альтернативой.

Часы Garmin — не единственные, способные давать свет.

Подойдите ближе, любопытные прохожие, и взгляните на мой наручный шар! Узреть уведомления, которые донимают меня, практически непрекращающиеся напоминания и обновления о доставке из DoorDash. Охайте, когда я использую устройство, чтобы спрашивать у Google то, что я и так должен знать, например, может ли молоко, оставленное мной вчера на столе, быть еще пригодным. Не обвиняйте меня в колдовстве, когда вы видите, как я принимаю по телефону вызов на публике, при этом обеими руками поглощая свой обед.

Но что это за насмешки я слышу, когда активирую фонарик? Меня не обманывают слух, или вы презрительно фыркнули в мою сторону, когда я зажег этот сияющий маяк? О, я понял. Вы думаете, что фонарики в умных часах — это глупо. Вы полагаете, что маленький белый экран, выкрученный на максимальную яркость, ни черта не поможет мне найти таблетку, которую я только что уронил на пол. Но вы ошибаетесь. Я только что нашел таблетку, хотя она завалилась глубоко в пушистый ковер под моей прикроватной тумбочкой, и я сделал всё это, не копаясь в кухонном ящике со всяким хламом в поисках настоящего фонарика.

Да, пора бы вам понять, насколько полезным может быть фонарик в ваших умных часах. Независимо от того, носите ли вы Apple Watch, Google Pixel Watch или Samsung Galaxy Watch, все они имеют похожие функции фонарика. Соблазн взять слово «фонарик» в кавычки вполне понятен. В конце концов, эта функция делает лишь то, что превращает дисплей часов в белый экран и выкручивает яркость на максимум. Более того, ваши часы — это компаньон вашего телефона, в который встроен гораздо лучший фонарик в виде вспышки камеры. Но ответьте на вопрос: ваш телефон привязан ремешком к вашему запястью?

В яркий день и в темную ночь умные часы светят вполне неплохо!

Слышу ли я толпу пользователей Garmin, злорадствующих по поводу настоящих светодиодных фонариков, встроенных в их умные часы? Мы поняли, вы бываете на свежем воздухе. Это сообщение адресовано всем остальным из нас, немытым массам с умными часами от мейнстримных брендов. Мы слишком долго умаляли достоинства фонарика в наших маленьких наручных компьютерах. Но черту нужно провести здесь. Сюда и не шагу дальше!

Посмотрите на фото выше. Впрочем, не приглядывайтесь слишком сильно. Перестаньте оценивать мою ванную комнату и вместо этого обратите внимание на то, как хорошо свет моих крошечных Galaxy Watch освещает пространство. Нет, это не мощь солнца на ладони, но это отлично! Этого количества света вполне достаточно! Если бы я что-то там искал, я бы это нашел.

Ах, но слон по-прежнему упорно остается в комнате. Почему бы не воспользоваться фонариком телефона? Что ж, если вы похожи на меня, ваш телефон не приклеен к вам. Одна из причин, по которой вы, вероятно, купили умные часы, заключалась в том, чтобы вы могли отложить телефон в сторону, не пропуская важные звонки и текстовые сообщения. Так что, когда ваш телефон заряжается в другой комнате, а вам нужен быстрый источник света, кого вы позовете? Вы уже знаете ответ.

Более того, ваш телефон — это относительно тяжелый предмет, который занимает как минимум одну руку, и у него неудобная форма. Если вам нужен свет при использовании обеих рук, вы можете либо неуклюже прислонить телефон к чему-либо, либо пойти почетным путем и включить фонарик на умных часах. Вы даже можете пристегнуть часы к ладони и использовать их в том, что я официально называю «режимом Железного человека».

Kalshi вынесла свой первый в истории пожизненный бан, и его обладателем стал человек, которого вы, возможно, хорошо знаете. Согласно документу, опубликованному на сайте компании, бывшему конгрессмену Джорджу Сантосу навсегда закрыт доступ к платформе, а также наложен штраф в размере 71 356 долларов.

В июне сообщалось, что Сантос находится под следствием Министерства юстиции США (DOJ) и Комиссии по торговле товарными фьючерсами (CFTC) в связи с инсайдерской торговлей. Рынки предсказаний, такие как Kalshi, позволяют пользователям покупать контракты или доли на исход тех или иных событий. Участникам не обязательно ждать завершения события, чтобы продать эти контракты и получить деньги.

Предполагается, что Сантос купил на Kalshi контракты на то, что он не посетит ежегодное обращение президента к конгрессу (State of the Union), после того как непогода нарушила его планы поездки. По данным CFTC, затем Сантос продал эти контракты с выгодой после того, как заявил в социальных сетях, что все же будет присутствовать на мероприятии. Сообщается, что бывший конгрессмен заработал на этой схеме более 17 500 долларов, которые Kalshi, как утверждается, обнаружила и передала властям. В июле Сантос согласился выплатить более 35 000 долларов для урегулирования претензий CFTC. Ведомство также ввело против него трехлетний запрет на торговлю.

Однако Kalshi не планирует пускать Сантоса обратно на свою платформу ни в 2029 году (ни в какое-либо время после). Компания подтвердила The Wall Street Journal, что это первый случай вынесения пожизненного бана кому-либо и что такое решение было принято из-за того, что Сантос не сотрудничал со следствием в полном объеме. Он может обжаловать это решение в CFTC.

«Эй, Kalshi, спасибо за пожизненный бан на вашей игорной платформе», — написал в X Сантос, который теперь называет себя телеведущим и шоуменом. — Посмотрим, сколько вы сами еще просуществуете».

Кто-то может предположить, что Kalshi делает показательный пример из медийной персоны, чтобы продемонстрировать серьезность своего подхода к борьбе с инсайдерской торговлей. С другой стороны, на ум приходит известная поговорка о глупых играх и глупых призах.

Это далеко не первый случай, когда Сантос оказывается в центре скандала. В 2024 году он признал себя виновным по федеральным обвинениям в мошенничестве с использованием электронных средств связи и хищении чужой личности, а в прошлом году был приговорен более чем к 87 месяцам тюремного заключения. Несколько месяцев спустя президент Дональд Трамп смягчил этот приговор.

На прошлой неделе CFTC урегулировала еще одно громкое дело об инсайдерской торговле на Kalshi. Габриэль Перес, бывший оператор телесуфлера Белого дома, выплатит более 172 000 долларов для урегулирования претензий в том, что он использовал инсайдерскую информацию для торговли контрактами, связанными со словами или фразами, которые Трамп использовал в своих выступлениях, и, как утверждается, заработал на этом более 100 000 долларов. Как и в случае с Сантосом, CFTC ввела против Переса трехлетний запрет на торговлю.

Apple Wallet делает ваши платежные карты легкодоступными, но пользоваться приложением становится еще удобнее, если добавить в него и другие типы информации.

Приложение Apple Wallet отлично подходит для того, чтобы ваши платежные карты всегда были под рукой, но оно способно хранить гораздо больше. В зависимости от вашего региона и поддерживаемых эмитентов, в нем можно сохранять транспортные карты, билеты, карты лояльности, ключи и даже некоторые виды удостоверений личности. К ним относятся поддерживаемые водительские права, удостоверения личности штата и цифровые удостоверения личности, созданные на основе паспорта США.

Тем не менее, добавление объектов в Wallet происходит по-разному в зависимости от их типа. Дебетовые и кредитные карты добавляются через само приложение Wallet, в то время как подарочные карты и другие пропуск-билеты обычно зависят от поддержки со стороны выпустившей их компании.

Добавление платежных карт напрямую в Apple Wallet

Чтобы добавить дебетовую или кредитную карту на iPhone, откройте Wallet, нажмите кнопку «Плюс» (+) и выберите «Дебетовая или кредитная карта». Вы можете поднести поддерживаемую физическую карту к iPhone или ввести ее данные вручную. Wallet также может показывать карты, которые вы использовали ранее, чтобы их можно было добавить снова. Следуйте инструкциям на экране, чтобы завершить настройку карты.

Платежная карта должна быть выпущена банком-участником, кроме того, ваш банк или эмитент карты может потребовать дополнительный шаг верификации перед ее одобрением для Apple Pay. Если Wallet не удается добавить карту, Apple рекомендует обратиться за помощью в компанию, выпустившую карту.

Это меню с кнопкой «Плюс» также используется для добавления других поддерживаемых карт, таких как транспортные проездные, водительские права и удостоверения личности. Вы также можете легко добавлять объекты через меню «Из приложений на вашем iPhone».

Если вы хотите также использовать Apple Pay на Apple Watch, iPad или Mac, добавление карты на iPhone не приведет к ее автоматической настройке на всех остальных устройствах. Для этих устройств предусмотрены собственные этапы настройки Apple Pay.

Пропуска и билеты для всего остального в Apple Wallet

Помимо кредитных и дебетовых карт, большую часть содержимого Apple Wallet составляют так называемые пропуска (Passes). Сюда входят карты лояльности и бонусные карты, купоны, подарочные карты, посадочные талоны, билеты в кино, билеты на мероприятия и тому подобное.

К сожалению, в этом вопросе Apple Wallet устроен не так прямолинейно. Здесь нет общей опции, которая позволяла бы просто ввести номер подарочной карты или карты лояльности любого ритейлера и добавить ее в Wallet. Вместо этого сам ритейлер или эмитент должен обеспечивать поддержку пропусков Apple Wallet.

Поддерживаемый пропуск может быть получен из приложения, веб-сайта, электронной почты, QR-кода, через AirDrop или аналогичные источники. Когда вы видите кнопку «Добавить в Apple Wallet», нажмите ее и следуйте подсказкам. Например, приложение Ticketmaster предоставляет возможность добавить билеты на концерт, либо эту кнопку можно найти в письме с подтверждением бронирования билетов в театр. Если такой вариант отсутствует, Apple советует обратиться в компанию, выпустившую пропуск.

Подарочные карты Apple Gift Cards — это отдельный случай. Если карта вашего аккаунта Apple Account доступна в Wallet, откройте ее, нажмите кнопку «Ещё» и выберите «Использовать» (Redeem). Вы можете отсканировать подарочную карту или ввести ее 16-значный код вручную. Денежные средства зачисляются на баланс вашего Apple Account, а не отображаются в виде отдельной подарочной карты в Wallet.

Платежные карты и пропуска удаляются по-разному

Чтобы удалить дебетовую или кредитную карту, откройте Wallet, выберите карту, нажмите кнопку с тремя точками (…), выберите «Детали карты» (Card Details) и нажмите «Удалить карту». Это удалит платежную карту с используемого вами iPhone, но не удалит ее из Wallet на других ваших устройствах.

Пропуска работают иначе. Выберите пропуск, откройте меню с тремя точками (…) и выберите «Удалить пропуск». Окончательное удаление пропуска на iPhone также удаляет его из Apple Wallet на других ваших устройствах.

Некоторые просроченные пропуска не удаляются, а скрываются автоматически. Нажмите три точки (…) > Просроченные в приложении Wallet, чтобы просмотреть их, восстановить или удалить окончательно.

Вы можете удалить платежные карты, даже если ваш iPhone утерян

Если ваш iPhone утерян или украден, вы можете удалить его карты Apple Pay, даже если самого телефона у вас нет под рукой. На другом iPhone или iPad, вошедшем в ваш Apple Account, откройте «Настройки», нажмите на свое имя, выберите пропавший iPhone и выберите пункт «Удалить объекты» в разделе «Wallet и Apple Pay». Вы также можете войти в свой Apple Account через браузер, выбрать устройство и удалить связанные с ним объекты Wallet там. Еще один вариант — позвонить эмитентам ваших карт.

Если до потери телефона у вас была включена функция Локатор (Find My), перевод iPhone в режим пропажи приостанавливает действие его платежных карт и пропусков, используемых с Apple Pay. Такая простота блокировки утерянной карты от злоумышленников является одним из главных преимуществ цифровых кошельков.

Когда вы теряете телефон, карты в вашем цифровом кошельке оказываются одной из самых ценных вещей. К счастью, их легко отключить удаленно.

Паника охватывает в тот самый момент, когда вы тянетесь за телефоном и понимаете, что его нет на месте. Вы оставили его в местной кофейне или забыли в аэропорту? Вы можете использовать приложение «Локатор» (Find My) для iPhone или «Найти устройство» (Find Hub) для Android-устройств, чтобы отследить его. Но если вы не можете сразу вернуть свое устройство, жизненно важно обезопасить конфиденциальную информацию на случай, если его кто-то подберет.

На первом месте в этом списке стоит ваш цифровой кошелек. Отключить его крайне важно, чтобы никто не смог получить доступ к вашим платежным картам, аккаунтам программ лояльности, цифровым билетам, подарочным картам или другим пропускам. У вас даже может храниться на телефоне цифровой ключ от автомобиля или цифровое удостоверение личности, заменяющее паспорт.

К счастью, доступ к потерянному цифровому кошельку можно легко заблокировать удаленно с помощью другого устройства — например, планшета, ноутбука или даже телефона члена семьи.

Как отключить цифровой кошелек на Android

Сначала вам нужно защитить свой телефон Android, пометив его как потерянный. Лучший способ сделать это — зайти на сайт Find Hub с любого устройства. Войдите в свой аккаунт Google, выберите нужное устройство и нажмите Пометить как потерянное. Вам потребуется ввести PIN-код, графический ключ или пароль вашего устройства.

После этого ваш телефон выйдет из аккаунта Google и удалит все карты из Google Кошелька. Вы также можете вывести на экран блокировки телефона сообщение с контактным номером, чтобы нашедший устройство добрый человек мог организовать его безопасный возврат. Когда телефон снова окажется у вас в руках, вы сможете добавить свои карты обратно в Google Кошелек.

Если по какой-либо причине у вас нет доступа к аккаунту Google, существует другой способ защитить телефон — функция Remote Lock (Удаленная блокировка). Перейдите на сайт android.com/lock из браузера на любом устройстве. Там введите свой номер телефона и данные для подтверждения личности, чтобы заблокировать ваш телефон Android. Как только устройство выйдет в сеть (или при первом подключении к интернету), оно заблокируется, и никто не сможет им воспользоваться.

Стоит отметить, что телефоны Samsung Galaxy имеют собственный уровень защиты, если у вас настроен SmartThings Find. По умолчанию он блокирует Samsung Wallet и приостанавливает транзакции до тех пор, пока вы не подтвердите свою личность. Перейдите на сайт SmartThings Find с любого устройства, войдите в свою учетную запись Samsung, выберите свой телефон и нажмите Блокировать. По умолчанию это заблокирует доступ к Samsung Wallet и всем вашим цифровым картам.

Как отключить Apple Wallet на iPhone

С iPhone процесс выглядит похожим образом. На другом вашем устройстве Apple откройте приложение «Локатор» и найдите свой телефон в разделе Устройства. Либо откройте «Локатор» в браузере. Там нажмите на свое устройство и включите Режим пропажи. Это заблокирует ваш iPhone и ограничит доступ к Apple Pay. Если вы вернете устройство и пройдете повторную аутентификацию, содержимое вашего Apple Wallet будет восстановлено.

Если вам не удается найти устройство через «Локатор» или вы хотите принять дополнительные меры, вы можете полностью удалить карты из кошелька. Перейдите в Настройки на другом устройстве Apple, выберите свое имя в верхней части экрана, выберите потерянное устройство, найдите пункт Кошелек и Apple Pay (Wallet & Apple Pay) и нажмите Удалить объекты. При необходимости вы можете войти в свой аккаунт Apple Account в веб-версии, чтобы выполнить те же действия.

Другие действия при утере телефона

Пока ваш телефон отсутствует, также рекомендуется проверить настройки безопасности для соответствующих учетных записей (Google, Apple или Samsung) с другого устройства. Вы можете посмотреть, где выполнен вход в ваш аккаунт, чтобы убедиться, что к нему не получил доступ посторонний человек.

Если вы не можете вернуть телефон сразу, подумайте о том, чтобы связаться с банком и эмитентами карт, чтобы сообщить о цифровых версиях ваших карт как о потерянных или украденных для их заморозки. Некоторые банки позволяют заморозить карту прямо из приложения, если вы войдете в систему с другого известного устройства. Замораживать цифровую версию карты удобнее, так как ее потом легко добавить заново. Если же вы отметите как скомпрометированную основную физическую карту, вам придется ждать прибытия новой по почте, причем у нее будет новый номер, который придется обновлять везде, где вы использовали старую.

В крайнем случае вы можете выполнить сброс до заводских настроек, если считаете, что телефон не найдется. На iPhone удаленный сброс через «Локатор» стирает все ваши данные, но оставляет включенными функции «Локатор» и «Блокировка активации». Это позволяет продолжать отслеживать устройство и мешает кому-либо еще настроить его как свое собственное. Однако удаленный сброс Android-устройства лишает вас возможности отслеживать его в дальнейшем, поэтому делайте это с осторожностью.

Цифровые кошельки — это удобно и безопасно

У использования цифрового кошелька есть свои плюсы и минусы. Вы можете оплачивать покупки на ходу, использовать цифровые пропуски и копить баллы лояльности, не нося с собой физический кошелек и пластиковые карты. Как правило, вы можете совершать бесконтактную оплату без отдельного PIN-кода или подписи. А поскольку цифровые кошельки защищены существующими средствами безопасности вашего телефона, надежный PIN-код и распознавание лица гарантируют сохранность ваших карт.

Все это дает вам время заблокировать телефон и кошелек до того, как кто-то успеет совершить несанкционированные покупки (в отличие от физических карт, которые можно использовать немедленно). Поскольку при покупках через кошелек используется одноразовая токенизация, злоумышленник не получит данные вашей карты в результате транзакции. Он также не сможет скопировать информацию с магнитной полосы карты, как это было бы с физическим носителем.

Хотя цифровые карты в целом безопасны, все равно пугающе осознавать, что человек, завладевший вашим телефоном, может зайти в кошелек и увидеть все ваши карты. Это позволяет узнать, в каких банках у вас открыты счета, какие мероприятия вы посещаете и даже ваши предстоящие авиарейсы. Но действуя оперативно и заблокировав или удалив элементы кошелька, вы можете обрести душевное спокойствие, пока телефон не вернется к вам или вы не сотрете с него данные.

В эпоху невероятно популярных камер на стабилизаторах, таких как серия DJI Osmo, не говоря уже о бесчисленных стедикамах для смартфонов, Honor Robot Phone представляет собой амбициозную попытку объединить технологию стабилизации с самим телефоном — без каких-либо внешних устройств. Этот новый экспериментальный флагманский телефон, если честно, меньше похож на робота и больше на телефон со встроенным стедикамом, но такое название звучало бы ужасно.

Стал ли этот гаджет ответом на мечты бесчисленных контент-мейкеров? Когда Honor представила устройство на выставке MWC 2026 в начале этого года, оно, пожалуй, было самым захватывающим экспонатом на барселонской выставке. Несмотря на международную презентацию, Robot Phone официально не поступит в продажу за пределами Китая — устройство только что появилось на прилавках этой страны. Компания, судя по всему, прощупывает почву с помощью ограниченной партии, как это делала Samsung со своим Galaxy Z TriFold. Досадно? Да. Но в нынешней экономической ситуации, когда стоимость компонентов продолжает расти, это, пожалуй, мудрое решение.

Главная звезда шоу — стедикам, и эта технология впечатляет прежде всего своими миниатюрными размерами. На фоне Osmo Pocket и ручек-стабилизаторов для смартфонов «робот» прячется в крошечном отсеке на тыльной панели телефона. По заявлению Honor, им удалось создать самый маленький стедикам в мире, разработав собственный мотор весом 2,6 грамма, чтобы он поместился внутри корпуса телефона.

Он поместился, но из-за этого Robot Phone получился не совсем тонким — его толщина составляет 9,6 мм без учета блока камер.

Стедикап обеспечивает трехосевую стабилизацию для 200-мегапиксельной основной камеры Robot Phone. В сложенном состоянии и под защитой пластиковой крышки этот же сенсор работает как традиционная камера смартфона. Помимо высокого разрешения, объектив имеет светосилу f/1.6 и традиционную (скучную) оптическую стабилизацию изображения (OIS). В телефоне также установлена 200-мегапиксельная телекамера с OIS для 2,7-кратного оптического зума и 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с полем обзора 122 градуса.

Здесь также есть 50-мегапиксельная фронтальная камера, но зачем использовать ее, когда есть камера со стедикамом? Приятно видеть возвращение многозадачного основного сенсора, и, скорее всего, для селфи вы будете использовать именно его. Я помню семилетний Galaxy A80, даже если больше никто его не помнит.

Чтобы задействовать стедикам, нужно вручную сдвинуть крышку, а затем коснуться иконки запуска внутри приложения камеры или ИИ-помощника. После этого кронштейн раскладывается, а на экране появляется симпатичная рентгеновская графика, показывающая, что происходит за 6,31-дюймовым дисплеем. Хотя робот-ассистент Yoyo AI никуда не делся, большая часть его функционала полноценно работает только в Китае. И это нормально, потому что меня гораздо больше интересовала работа камеры телефона.

По сравнению с автономными камерами-стейдикамами, очень удобно иметь экран размером со смартфон для изменения настроек и режимов съемки, а не тыкать в крошечные кнопки или удерживать их. Компания Honor также встроила несколько режимов съемки с поддержкой ИИ, хотя на данный момент самым впечатляющим оказался круговой поворот на 180 градусов с помощью стедикама.

Здесь также есть агрессивно стабилизирующий суперстабильный режим, который удерживал картинку непоколебимо ровной, даже когда я прыгал и скакал вокруг станции Кингс-Кросс в Лондоне. Впрочем, к устройству еще нужно привыкнуть: Robot Phone цеплялся за лица незнакомцев, когда мне это было не нужно, но я быстро разобрался, как телефон расставляет приоритеты при отслеживании объектов. Было также очень удобно снимать горизонтальное видео, удерживая телефон вертикально.

Естественно, при наличии встроенного стедикама видеосъемка является главным приоритетом для Robot Phone: компания Honor объединила усилия с производителем кинокамер ARRI для разработки интерфейса, таблиц 3D-лука (LUT) и многого другого. Сюда входит запись видео в формате ARRI LogC3 для удобного монтажа. Вы также можете применять LUT-профили прямо во время предварительного просмотра при съемке видео, чтобы оценить, как будет выглядеть материал, не ограничивая себя в выборе других кинематографических эффектов. Хотя у меня было совсем немного времени на съемку с помощью Robot Phone, впечатления от процесса, вполне ожидаемо, находятся где-то посередине между использованием телефона и полноценного стедикама.

Тем не менее, устройство во многом ведет себя и ощущается именно как стедикам: вы можете настраивать скорость слежения стабилизатора и вручную регулировать угол наклона с помощью виртуального джойстика на экране. Что удобно, телефон может отслеживать как людей, так и неодушевленные предметы, что превосходит возможности некоторых стедикамов для смартфонов.

Это впечатляет; учитывая миниатюрный размер кронштейна, я ожидал довольно слабой стабилизации, но она справлялась с моими прыжками, а суперстабильный режим творил чудеса, когда это было необходимо. Однако, как и Galaxy Z TriFold от Samsung, Robot Phone — это демонстрация возможностей (proof-of-concept) и дорогой эксперимент для ранних последователей. В Китае он продается за 9 999 юаней, что эквивалентно примерно 1 500 долларам.

Тем не менее, телефоны Honor часто стоят дороже в Великобритании и других странах за пределами Азии. Его недавний складной аппарат, Magic V6, поступил в продажу в Китае дешевле, чем Robot Phone. В Великобритании Magic V6 стоит 2 000 фунтов стерлингов (более 2 700 долларов). Если бы Robot Phone вышел на западном рынке, он, вероятно, стоил бы еще дороже. Это дорогой эксперимент, даже по сравнению с простой покупкой отдельного стедикама и другого флагманского телефона по отдельности.

Robot Phone полностью готов к выходу на рынок, но Honor проявляет осторожность. На данный момент вам придется заказывать его напрямую из Китая (или заниматься импортом). Впрочем, найти его там может оказаться непросто, так как Honor стремится убедиться, что сможет покрыть первоначальный спрос.

Помимо заоблачной цены, вопросы вызывает и долговечность. Всякий раз, когда устройство имеет дополнительные механические движущиеся части, возрастает риск их поломки. Более того, Robot Phone имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP54, но только тогда, когда стедикам полностью убран внутрь — и это вряд ли поможет от естественного износа роботизированных компонентов.

Если вам это интересно, представитель Honor сообщил, что компания уже рассматривает возможность создания будущих устройств, которые смогут выйти за пределами Китая. Мне было бы очень интересно посмотреть, как они решанят подойти к созданию потенциального сиквела. Если компания действительно стремится выйти за рамки смартфонов, как это кажется, возможно, этот невероятно крошечный стедикам сможет стать самостоятельным устройством: миниатюрной камерой на стабилизаторе, которая легко поместится в карман.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.