gdgt

Skip to Content

Подборка недавних обзоров от Engadget.

Будь то ориентированный на продуктивность ноутбук или новейшая камера со стабилизатором — в нашу последнюю подборку обзоров вошли эти и другие гаджеты. Мы также протестировали фитнес-трекер без экрана, наушники с великолепным звуком и многое другое. Читайте далее, чтобы ознакомиться со всем, что вы могли пропустить за последние две недели, пока мы расчищаем рабочие столы перед публикацией обзоров новых iPhone, Apple Watch и AirPods.

Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14

ThinkPad уже долгое время остается рабочей лошадкой для преданных поклонников Windows. В модели ThinkPad X1 Carbon Gen 14 эта привычная формула получила современное воплощение, и в целом это работает отлично. 

«Он быстрый, удивительно легкий и оснащен великолепным OLED-экраном, — отметил старший обозреватель Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar). — Но если вы ищете что-то более стильное, это устройство, пожалуй, не для вас. Lenovo ориентируется на преданных поклонников ThinkPad, и, по большей части, они останутся довольны».

Insta360 Luna Pro

Компания Insta360 подошла к созданию своей первой камеры со стабилизатором Luna Ultra со всей серьезностью. Сразу стало очевидно, что компания может на равных конкурировать с DJI, причем ее ключевым преимуществом является то, что ее продукция не запрещена в США. Теперь она возвращается с «обычной» моделью Luna Pro

«Разница между Pro и Ultra ощущается чуть сложнее, — говорит приглашенный автор обзоров Джеймс Тру (James Trew). — Переплата в 170 долларов за дополнительный зум-объектив не критична, но достаточна для того, чтобы задуматься, насколько сильно он вам действительно нужен. Тем не менее, прямо сейчас Luna Pro — это самая универсальная однообъективная камера со стабилизатором из всех, что можно купить».

Garmin Cirqa

Фитнес-трекеры без экрана сейчас невероятно популярны. Очевидно, существует спрос на получение информации о состоянии здоровья без необходимости носить дисплей на запястье. Встречайте Garmin Cirqa

«Если вы ищете более дешевую альтернативу Whoop, я не уверен, что это устройство способно переманить вас на свою сторону функциями, присущими Whoop, — отметил старший обозреватель Дэн Купер (Dan Cooper). — Если вы ищете легкий трекер активности, у Garmin есть модель дешевле, чем запрашиваемая цена за потенциально менее функциональный Cirqa. В итоге вы получаете лишь половину хорошего продукта, отделенную от другой половины, которая сделала бы эту покупку стоящей».

Sennheiser Momentum True Wireless 5

Наушники Sennheiser серии Momentum традиционно входят в число моделей с самым лучшим звучанием на рынке. Компания стабильно создает детальную и теплую заводскую настройку, и звуковой профиль — это, без сомнений, лучшее, что есть в Momentum True Wireless 5

«Однако, как это часто бывает с наушниками Momentum True Wireless, модель пятого поколения в некоторых аспектах снова не дотянула до идеала, — написал я. — Есть ряд устранимых аудиоособенностей, которые мне хотелось бы видеть исправленными производителем, но в целом и эффективность активного шумоподавления (ANC), и качество связи отстают от показателей лучших премиальных наушников».

Но и это еще не все

В дополнение к этим обзорам я также протестировал Sony Bravia Theater Trio и QuietComfort Headphones второго поколения от Bose. Редактор выходного дня Шайенн Макдональд (Cheyenne MacDonald) опробовала чтение на Boox Go 6 (Gen II), укомплектованном стилусом, который позволяет делать заметки прямо на страницах книг. 

Как я уже упоминал, на этой неделе Apple анонсировала множество новых устройств. Обзоры этих новинок появятся на сайте в ближайшее время. 

GameCube и PS2 сошлись лицом к лицу в шестом поколении консолей, но у какой из них было больше мощности «под капотом»?

Войны консолей — это история, старая как мир, и хотя шестое поколение не достигло высот противостояния Genesis против SNES или PS3 против Xbox 360, это все равно было невероятное время для фанатов видеоигр. PS2 и GameCube были двумя уникальными консолями, каждая из которых имела свои сильные и слабые стороны, но какое устройство было мощнее? В то время на эту тему велись бесконечные дебаты на форумах, и этот вопрос актуален по сей день.

Легко увлечься мыслями о том, что принесет жизненный цикл Switch 2 и что может предложить PlayStation 6, но чтобы в полной мере оценить, как далеко мы продвинулись, важно оглянуться назад. PlayStation 2 вышла в Северной Америке в октябре 2000 года, а GameCube последовала за ней чуть более года спустя, в ноябре 2001 года. Обе консоли были настоящим чудом для своего времени, собрав легендарные библиотеки видеоигр, которые фанаты любят до сих пор. 

Если говорить о том, какая из них была мощнее, то все зависит от того, что именно имеется в виду: чистая техническая мощность или коммерческий успех.

GameCube против PS2: у какой консоли было лучше «железо»?

PlayStation 2 работала на базе процессора, который Sony называла Emotion Engine — это был чип с тактовой частотой 295 МГц, разделявший задачи между основным процессором и двумя векторными блоками. Каждый из них отвечал за определенные аспекты обработки, такие как расчеты геометрии и эффекты освещения. Особенно в начале жизненного цикла системы многие разработчики считали распределение конкретных вычислительных задач по разным частям слишком трудоемким и отнимающим много времени. Однако со временем этот процесс стал проще, особенно после того, как компания Criterion начала лицензировать свое проектное ПО RenderWare, которое во многом создавалось как решение проблем программирования для PS2.

GameCube не только использовала более мощный процессор Gekko с частотой 485 МГц, но и была гораздо эффективнее в плане обработки графики, за которую отвечал кастомный графический процессор под названием Flipper. Он мог рендерить до восьми слоев полигональных эффектов за один проход, в то время как PS2 использовала многопроходную систему рендеринга. На практике это означало, что разработчики игр для GameCube могли отрисовывать гораздо больше объектов за куда меньшее время. Flipper также содержал встроенную систему сжатия текстур S3, которая гораздо дружелюбнее к процессору по сравнению с программным сжатием. GameCube также обладала лучшей оперативной памятью — не только по объему (40 МБ против 32 МБ у PS2), но и по типу: вместо памяти Rambus использовалась MoSys, обеспечивавшая гораздо меньшую задержку.

Юлиан Эггебрехт (Julian Eggebrecht), бывший президент компании-разработчика Factor 5, заявлял в интервью IGN: «Судя по нашим расчетам, процессор GameCube обладает всей мощью процессора PS2 и VU0 вместе взятыми, да еще и с запасом. Все, что вы делаете на VU1 в PS2, у GameCube реализовано на аппаратном уровне в графическом чипе «Flipper»». Позже он добавил: «В чем GameCube похожа на PS2, так это в текстурах и аппаратном освещении, но здесь она просто уничтожает конкурента. Сравнению это не поддается».

Судя по всему, GameCube была более мощной машиной, у которой был лишь один главный недостаток: размер диска. В то время как полноразмерные DVD конкурентов вмещали (как минимум) 4,7 ГБ, миниатюрные диски GameCube могли вместить лишь 1,5 ГБ, что стало серьезным ограничением для любых сторонних портов.

GameCube против PS2: какая консоль оказалась успешнее?

Хотя PlayStation 2 считается более слабым «железом» с технической точки зрения, по ее показателям продаж этого точно не скажешь. На данный момент это самая продаваемая консоль всех времен: в период с момента ее выпуска и до прекращения производства в 2013 году было продано 160 миллионов экземпляров. И наоборот, с 2001 по 2007 год GameCube разошлась тиражом всего в 21,7 миллиона штук, прежде чем уступить место Wii.

История успеха PlayStation 2 многогранна, но во многом она сводится к ориентации на более широкую аудиторию. В то время как GameCube воспринимался скорее как продукт для детей, PS2 завоевала гораздо большую базу поклонников благодаря взрослой рекламе (один из особенно печально известных роликов демонстрировал презервативы в форме кнопок контроллера консоли) и играм для более зрелой аудитории. Ее универсальность в качестве DVD-проигрывателя также сильно помогла, тем более что на тот момент это был один из самых доступных плееров. Дизайн консоли также был намного изящнее и сдержаннее, чем у GameCube (особенно в версии slim), что позволяло ей идеально вписаться в интерьер любой гостиной.

Еще одной важной составляющей привлекательности PS2 стала ее поистине огромная библиотека, насчитывающая почти 4500 игр. Консоль привлекла гораздо лучшую стороннюю поддержку, чем GameCube, во многом из-за ограничений дисков GCN и всплеска продаж PlayStation 2 на старте благодаря более ранней дате выхода. PS2 стала домом для множества культовых эксклюзивов; серии Ratchet and Clank, Jak, Metal Gear Solid и Persona — лишь немногие из тех, что обрели здесь свой дом. 

Вдобавок ко всему, обратная совместимость PS2 открыла доступ к еще большей библиотеке игр. Хотя в библиотеке GameCube есть несколько шедевральных эксклюзивов, многие из них были интересны лишь преданным фанатам Nintendo, при этом возможности играть в игры с прошлых поколений консоли не было. Между тем, на PS2 нашлось что-то для каждого, что в конечном итоге дало ей колоссальное преимущество.

А также двойной построитель колоды, головоломки с капибарами и Уильям Уоллес в виде нежити.

Add Engadget on Google:

Добро пожаловать в наш очередной обзор событий в мире инди-игр. Как всегда, мы рассмотрим несколько новинок, в которые можно погрузиться на этих выходных, а также заглянем в будущее и оценим проекты, релиз которых состоится нескоро.

Мне каким-то образом удалось выкроить время на пару новых игр во время безумно суматошной недели, включая ту, которую я ждал уже давно. Worming From Home (о которой я упоминал в прошлый раз) — это ультрасерьезный симулятор удаленной работы, в котором вам нужно помешать коллегам догадаться, что вы — червяк.

Вы пытаетесь пробиться по карьерной лестнице финансовых аналитиков, заполняя электронные таблицы, играя на бирже с помощью инсайдерской информации и стараясь оставаться на хорошем счету у босса. После (или до) тяжелого рабочего дня вы можете прокачать свои навыки, читая книги по саморазвитию и занимаясь спортом — все это выполнено в виде мини-игр по мотивам Snake и Breakout. Вы можете украшать и улучшать свой офис новым оборудованием, а также выполнять задания на время.

Я получил огромное удовольствие от этой очаровательной игры Worming from Home. В ней есть забавные шутки, а реальное выполнение хоть какой-то работы оказывается непростой задачей (…в игре, я имею в виду). Вам придется извиваться вокруг мышки и толкать ее, чтобы перемещать курсор, и двигаться по клавиатуре нужно предельно аккуратно, чтобы не делать опечаток. Поскольку вы крошечный червяк, зажать клавишу Control и нажать B для выделения текста жирным шрифтом поначалу в одиночку невозможно, так что придется искать креативное решение.

Игра Worming From Home доступна в сервисе Steam для Windows и Mac, а также имеет статус Steam Deck Verified. Обычно она стоит $8, но до 18 сентября ее можно приобрести за $6.

Новые релизы инди-игр

Wardogs

Разработчик: Bulkhead
Издатель: Team17
Платформа: Steam (ранний доступ, Windows). Выход на PS5 и Xbox Series X/S запланирован на 2028 год
Цена: $40 в период раннего доступа

На арене появился новый тактический шутер от первого лица. Wardogs стартовала блестяще: игра продалась тиражом более миллиона копий и взлетела на вершину чарта одновременных игроков в Steam, достигнув пика в 340 171 игрока в первый же день.

Вместо того чтобы идти по проторенной дорожке королевских битв или эвакуационных шутеров, Bulkhead выбрала концепцию «царя горы». В каждом матче могут участвовать до 100 игроков, разделенных на три отряда. Команды борются за контроль над территорией размером 2 на 2 километра, которая может появиться в любой точке выбранной карты (всего их три). Чем больше игроков вашей стороны находится в зоне контроля, тем больше очков вы зарабатываете. Первая команда, набравшая 100 очков, побеждает.

В Wardogs есть локальный голосовой чат (позволяющий общаться как с врагами, так и с союзниками), а также строительство баз и разрушаемость окружения. Самым интересным моментом для меня является экономическая система. Каждый раз появляясь в матче, вы тратите деньги на свою экипировку. Вы зарабатываете больше, удерживая зону, доставляя туда союзников, возвращая к жизни павших товарищей, уничтожая врагов и так далее. Оставшиеся у вас деньги переносятся на следующий матч, поэтому, если вы сорить деньгами на транспорт, чтобы помочь команде победить, когда у самих средств в обрез, следующий раунд придется начать с базовым снаряжением.

Valheim

Разработчик: Iron Gate
Издатель: Coffee Stain Publishing
Платформы: Steam (Windows, Mac, SteamOS/Linux; с поддержкой Steam Deck), Humble, Mac App Store, Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox для ПК, PS5, Nintendo Switch 2
Цена: $30

Спустя пять лет пребывания в раннем доступе состоялся релиз полноценной версии Valheim. На этой неделе игра в жанре выживания по мотивам скандинавской мифологии также дебютировала на PS5 и Switch 2. Предусмотрена кроссплатформенная игра на серверах вместимостью до 10 человек.

Обновление 1.0 приносит огромное количество нововведений в Valheim, включая биом «Глубокий север», а также новые виды оружия, комплекты брони, инструменты, существ, предметы для строительства, материалы для крафта, локации, события и многое другое. Новое анимированное вступление тоже выглядит отлично.

Valheim стала хитом раннего доступа с самого старта, и на сегодняшний день ее тираж превысил 17 миллионов копий. Я провел несколько часов в этой процедурно генерируемой песочнице, когда она вышла в 2021 году. Некоторые мои друзья увлеклись ею гораздо сильнее — один наиграл около 600 часов. Это не совсем мой любимый жанр, но мне, пожалуй, стоит вернуться, чтобы оценить, какой стала Valheim после последнего патча.

Mewgenics

Разработчики/издатели: Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen), Тайлер Глайел (Tyler Glaiel)
Платформы: Switch 2, PS5, Xbox Series X/S. Уже доступна в Steam
Цена: $40

Еще одна успешная инди-игра расширяет свою аудиторию: Mewgenics (продавшая миллион копий за первую неделю в начале этого года) теперь выходит и на консолях. Этот долгострой в жанре RPG посвящен разведению кошек с целью объединения их характеристик и способностей. Затем вы отправляете команду пушистиков в пошаговые сражения. После успешного забега кошка может использоваться только для дальнейшего разведения.

Это стратегическая игра с элементами симулятора жизни и сложными механиками. Вы можете экспериментировать с комбинациями сил, мутаций и предметов для своих питомцев, и вряд ли вам попадется хотя бы одна похожая пара. «В настоящее время в Mewgenics существует 74 секстиллиона (базовых) кошек», — заявил в прошлом году Эдмунд Макмиллен. «Если учесть мутации, классы, способности и голоса, получится гораздо больше».

Shroom and Gloom

Разработчик: Team Lazerbeam
Издатель: Devolver Digital
Платформа: Steam (ранний доступ, Windows, Mac)
Цена: $15

Данжн-кроулеры с элементами построения колоды и пошаговыми боями обычно не в моем вкусе, но художественный стиль Shroom and Gloom привлек мое внимание. Я рад, что дал ей шанс, поскольку здесь есть интересные идеи.

По сути, это двойной построитель колоды. Помимо карт, используемых в бою, здесь есть отдельная колода для исследования. Вы будете применять ее для отдыха, изменения карт и разблокировки новых способностей.

Я прошел всего один забег, но уже начинаю понимать, как взаимосвязаны эти механики. Мне понравилось превращать врага в еду, если удавалось убить его с помощью огня. Употребление этого в пищу может превратить другую карту в оружие без стоимости заклинания. Хотя Shroom and Gloom пока не имеет официального статуса Steam Deck Verified, на этой системе игра идет вполне нормально. Пожалуй, я задержусь в ней на какое-то время.

Effulgence RPG

Разработчик/издатель: Андрей Фомин
Платформа: Steam (Windows; поддерживается на Steam Deck)
Цена: обычно $20, со скидкой 25% до 24 сентября

К слову об играх с ярким визуальным стилем — боже мой, как же хороша Effulgence RPG. Андрей Фомин использовал ASCII-символы для создания трехмерных персонажей и объектов. Не припомню, чтобы видел что-то подобное.

Это партийная ролевая игра, которая только что вышла из раннего доступа. Враги здесь выступают в роли ресурсов: поверженные противники распадаются на частицы, которые можно собирать и загружать в матричный принтер. Это позволяет открывать новое оружие и снаряжение прямо во время боя. Механика звучит почти так же интересно, как и визуальное оформление. Проект не требует огромных временных затрат: по словам Фомина, полное прохождение займет примерно от пяти до семи часов.

Будущие инди-игры

Puzzlez – A Shapez Game

Разработчик: Tobspr Games
Издатели: Tobspr Games, Doyoyo Games
Платформа: Steam
Окно релиза: 2027 год

Перед нами спин-офф фабричного симулятора Shapez с упором на головоломки. В Puzzlez вы будете решать непростые задачи, создавая автоматизированные механизмы в ограниченном пространстве. Разработчики готовят более 75 уровней ручной работы, а также позволят создавать собственные и делиться ими.

Я скорее абстрактный и латеральный мыслитель, чем логик, так что не уверен, подойдет ли мне эта игра. Но атмосфера в трейлере мне нравится, а игры про автоматизацию любят многие. Проект выглядит как интересный взгляд на привычный формат.

Yuzutsu

Издатель/разработчик: Jinjja
Платформа: Steam
Окно релиза: 2027 год

Yuzutsu — еще одна игра-головоломка, но с примесью экшена. Вы управляете монахом-капибарой по имени Таомару. Это милое создание всего лишь хочет искупаться в горячем источнике, но враги полны решимости ему помешать.

Вместо того чтобы сражаться с неприятелем напрямую, вы будете меняться местами с ним и другими объектами. Если противник стреляет в вас, капибара может поменяться позицией со злодеем, и пуля достанется ему. Сольный разработчик Jinjja обещает, что игра будет постепенно усложняться за счет новых механик на уровнях ручной работы. Если вы застряли или хотите попробовать другую тактику, уровень можно перезапустить мгновенно.

Эта игра сразу попала в мой список желаемого, в основном потому, что у Таомару на голове лежит юдзу. Я уже обожаю его.

Mayhem à la Carte

Разработчик: Ingame Studios
Издатель: 505 Games
Платформа: Steam
Окно релиза: 2027 год (ранний доступ)

Если вам когда-нибудь казалось, что в серии Overcooked недостаточно хаоса, Mayhem à la Carte создана специально для вас. Пытаясь готовить и подавать блюда вместе с друзьями в этой игре от первого лица, вам также придется отбиваться от врагов. Ведь это еще и шутер.

Помимо метания ножей и стрельбы по захватчикам из огнестрельного оружия, есть и более оригинальные способы их победить. Можно атаковать их тостами и омарами или превращать в ледяные глыбы. Если ни один из вариантов не подходит, можно просто уменьшить врага в размерах. Что-то мне подсказывает, что по тону эта игра будет сильно отличаться от той же Wardogs или новой Call of Duty.

Hela: of Mice & Magic

Разработчик: Windup
Издатель: Knights Peak
Платформы: Steam, Switch 2, Xbox Series X/S, Xbox для ПК, PS5
Дата релиза: 1 декабря (доступно в Game Pass)

Мне не очень нравится, когда нам объявляют декабрьские даты релизов игр, понимая, что ждать осталось совсем недолго. Но по крайней мере Hela: of Mice & Magic выглядит проектом, которого стоит ждать.

Это кооперативное приключение, в котором вы и до трех ваших друзей управляете мышами. После того как добрая ведьма заболевает, вы отправляетесь восстанавливать защищенный ею мир: собираете ингредиенты, варите зелья и помогаете всем, кому можете. Если вы предпочитаете играть в одиночку, вы можете создавать копии своей мышки. Они помогут решать головоломки и продвигаться дальше. Волшебный рюкзак также выручит вас в этой очаровательной игре.

В финале статьи я отойду от привычного формата, когда трейлер, название и прочие детали идут в самом начале. Через секунду все встанет на свои места.

Разработчик 9000 Legends создает бумер-шутер, в котором вам поручено остановить армию нежити во главе с зомби Уильямом Уоллесом, марширующую на юг с целью освободить Шотландию от остальной Великобритании. (Будь я на месте Уоллеса, я бы поддержал его, но я отвлекся.)

Этот FPS в сеттинге 80-х обещает быть веселым. Система проклятий будет случайным образом менять ваше оружие, а враги обладают реакцией на происходящее: если поджечь одного из них, его товарищи могут запаниковать.

Отбросив на время желание увидеть альтернативную перспективу, в которой можно сыграть за самого Уоллеса, я, пожалуй, заценю демоверсию этой игры во время октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam. У нее к тому же идеальное название. Вы можете взглянуть на Graveheart ниже.

Студия создала несколько ранних хитов для PSVR и Oculus Quest.

Добавьте Engadget в Google:

Компания Polyarc, разработчик игр виртуальной реальности Moss и Moss: Book II, закрылась, согласно новой публикации на странице студии в LinkedIn. Судя по таблице обратного найма, опубликованной вместе с анонсом, по меньшей мере 29 сотрудников студии сейчас ищут работу.

«После почти 12 лет увлекательных эмоциональных американских горок создания видеоигр наше совместное время подошло к концу, — заявляют в Polyarc. — Поскольку мы сворачиваем активную разработку, мы прощаемся друг с другом. Работать вместе все эти годы было для нас честью. Дарить удивление и радость тем, кто играл в наши игры, было привилегией. Спасибо всем в Polyarc, наша работа окончена».

Серия Moss сиэтлской студии завоевала раннюю популярность в сфере VR отчасти благодаря тому, как в ней сочетались традиционный приключенческий экшен и система камеры, позволяющая заглядывать в уровни-диорамы, управляя при этом Куилл — мышкой, выступающей главным героем серии. Проекты Polyarc также стали надежной основой каталога для различных VR-платформ: Moss вышла на PlayStation VR, а также была портирована на Oculus Quest в качестве игры на старте продаж. Moss: Book II аналогичным образом вышла на PSVR, Quest, SteamVR и Pico, а студия даже выпустила одну из немногих VR-игр для Apple Vision Pro — многопользовательскую стратегию под названием Glassbreakers.

В мае 2026 года Polyarc попыталась охватить аудиторию за пределами VR с помощью игры Moss: The Forgotten Relic, которая объединила игры серии Moss в один проект и переосмыслила игровой процесс так, чтобы для прохождения не требовалась VR-гарнитура. Неясно, насколько хорошо продавалась игра, но очевидно, что этого оказалось недостаточно, чтобы удержать студию на плаву. Более серьезной проблемой могли стать изменения в экосистеме VR, из-за которых стало труднее запускать новые проекты. В начале этого года Meta начала масштабный переход от метавселенной к ИИ-оборудованию. Мало того, что компания закрыла несколько собственных VR-студий, её отступление из этой сферы, вероятнее всего, сделало финансирование новых VR-игр еще более сложной задачей.

Несмотря на закрытие студии, все игры Polyarc по-прежнему доступны для покупки. Если у вас где-то пылится VR-гарнитура и вы еще не пробовали их, они абсолютно стоят того, чтобы в них сыграть.

Сообщается, что ноутбук получит дисплей высокого разрешения с высокой частотой обновления и процессор Intel Core Ultra 5.

Add Engadget on Google:

Официальный запуск новой платформы Googlebook от Google по-прежнему запланирован на конец этого года, однако в центре внимания оказались подробности по крайней мере об одном из новых ноутбуков на базе Android, которые появятся на рынке. Как сообщает MacObserver, Lenovo Googlebook 15 получит множество высококлассных компонентов, включая новейшие чипы Intel Core Ultra, а также сенсорный дисплей с высоким разрешением и повышенной частотой обновления.

Сообщается, что Lenovo работает над несколькими новыми устройствами для Google: планшетом с отсоединяемым трекпадом и клавиатурой, а также более традиционным ноутбуком. Судя по всему, Lenovo Googlebook 15 относится ко второму типу. MacObserver пишет, что он будет оснащен 15,3-дюймовым OLED-дисплеем с частотой 120 Гц, разрешением 2880 × 1800 пикселей и пиковой яркостью до 500 нит. Ноутбук также, как сообщается, работает на базе процессора Intel Core Ultra 5 и может комплектоваться 16 ГБ или 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5x, а также накопителем емкостью 256 ГБ или 512 ГБ.

В совокупности это шаг вперед даже по сравнению с инициативой Google Chromebook Plus, которая требовала от партнеров наличия не менее 8 ГБ оперативной памяти, 128 ГБ постоянной памяти и процессора Intel Core или AMD Ryzen 700-й серии для разблокировки эксклюзивных функций ИИ. Как и обещалось, устройства Googlebook действительно выглядят более премиальными по сравнению со своими предшественниками на базе Chromebook.

Часть этой дополнительной вычислительной мощности, вероятно, необходима для работы функций искусственного интеллекта Gemini. Google подробно описала несколько из них при анонсе платформы Googlebook, но самой интересной стала функция Magic Cursor («Волшебный курсор»), которая превращает курсор мыши ноутбука в инструмент контекстных подсказок для Gemini. Кроме того, Googlebooks оснащаются эксклюзивными аппаратными фишками, такими как разноцветная светодиодная полоса под названием «glowbar», которая, по данным MacObserver, также есть у Lenovo Googlebook 15.

Что эти возможные характеристики говорят о ценовом диапазоне первой волны Googlebooks, пока не до конца определенно, но очевидно, что они будут дороже большинства Chromebook. Мы узнаем больше в ближайшее время: в августе ChromeUnboxed сообщало, что Google проводит мероприятие для прессы 15 сентября, чтобы предварительно показать первую волну Googlebooks.

Больше ИИ, улучшенные камеры и минимум причин менять привычную экосистему.

Add Engadget on Google:

iPhone 18 Pro и Pixel 11 Pro иллюстрируют уже знакомую тенденцию: Apple и Google совершенствуют, а не изобретают заново свои зрелые флагманские смартфоны. Обе модели представляют собой дорогие и мощные устройства с великолепными экранами, тремя тыльными камерами и (нравится вам это или нет) постоянно расширяющимся набором функций на базе ИИ. Обе линейки выпускаются в двух размерах и имеют сопоставимые ценники.

Различий по-прежнему предостаточно, но едва ли хоть одно из них станет веским поводом для перехода на другую экосистему. Если вас устраивает, как ваш iPhone взаимодействует с MacBook, iPad, Apple Watch и AirPods, нет никаких причин уходить на Android. То же самое касается и Pixel, если вы глубоко погружены в экосистему устройств и сервисов Google.

И хотя вопрос с экосистемой решается просто, в деталях кроется еще много интересного. Давайте сопоставим оба устройства и посмотрим, чем они отличаются.

Дизайн и габариты

В плане дизайна оба смартфона (в основном) придерживаются проверенного курса. Pixel сохранил фирменный модуль камеры во всю ширину корпуса, но теперь стекло простирается от края до края, создавая более монолитный образ. Алюминиевая рамка окрашена в цвет корпуса — на выбор предлагаются оттенки Canyon (каньон), Fog (туман), Olive (оливковый) и Obsidian (обсидиан).

У Pixel есть и легко упускаемое из виду улучшение: благодаря новому блоку камер телефон теперь лежит на столе гораздо устойчивее и сбалансированнее. Это, конечно, не главная продающая фича, но то, что устройство «не качается раздражающе на плоской поверхности», порой оказывается полезнее половины функций, которым уделяют время на презентациях.

Затем идет iPhone 18 Pro с его привычным цельным алюминиевым корпусом. Задняя панель из стекла Ceramic Shield повышает прочность устройства. Телефон доступен в черном и серебристом цветах, а также в двух новых вариантах: Glacier (ледяной голубой) и Burgundy (бордовый).

Младшие версии в обеих линейках весят практически одинаково. Pixel 11 Pro весит 204 грамма (7,2 унции), что чуть легче iPhone 18 Pro, вес которого составляет 211 граммов (7,44 унции). В старших моделях разница ощущается чуть сильнее: Pixel 11 Pro XL весит 227 граммов (8 унций), что почти на девять процентов легче iPhone 18 Pro Max с его 249 граммами (8,78 унции).

В остальном разница в размерах настолько мала, что ею можно пренебречь. Стандартный Pixel немного выше и ууже iPhone, в то время как Pixel 11 Pro XL чуточку ниже и ууже iPhone 18 Pro Max. Google указывает толщину обоих Pixel на 0,04 дюйма меньше, хотя это, скорее всего, результат округления.

Экраны

Оба смартфона оснащены OLED-дисплеями с адаптивной частотой обновления до 120 Гц, так что этот параметр вряд ли станет решающим при выборе. И Pixel 11 Pro, и iPhone 18 Pro получили 6,3-дюймовые экраны, тогда как экраны старших версий различаются незначительно: 6,8 дюйма у Pixel 11 Pro XL против 6,9 дюйма у iPhone 18 Pro Max (если кто ведет подсчет, это примерно на 4,5% больше площади экрана).

Google заявляет пиковую яркость на уровне 3600 нит по сравнению с 3000 нит у iPhone при использовании на солнце. Однако компании применяют разные методы измерения, поэтому такое сравнение нельзя назвать на 100% корректным. Как бы то ни было, оба экрана обладают достаточным запасом яркости, чтобы это не повлияло на ваш выбор.

В этом году Google добавила новое защитное покрытие, которое, по ее утверждению, более чем в два раза повышает устойчивость к царапинам. Apple вернулась к прошлогоднему покрытию Ceramic Shield 2, служащему той же цели. Кроме того, у iPhone есть антибликовое покрытие, о наличии которого Google для Pixel не заявляет.

Apple также сделала вырез Dynamic Island меньше и немного функциональнее — теперь он способен отображать до трех интерактивных виджетов Live Activities одновременно. Вырез под камеру у Pixel 11 Pro выглядит еще компактнее, но стоит помнить, что технологии Apple для работы Face ID занимают больше места, чем простой объектив камеры. К тому же экран iPhone способен снижать яркость вплоть до 1 нита.

Разрешение экранов находится на сопоставимом уровне, причем плотность пикселей у смартфонов Pixel чуть выше: 495 ppi у Pixel 11 Pro и 486 ppi у Pixel 11 Pro XL против 460 ppi у iPhone 18 Pro и Pro Max. Как и в случае с яркостью, оба дисплея невероятно четкие, и этот фактор вряд ли перевесит чашу весов в ту или иную сторону.

Камеры

Обе компании предлагают идентичные наборы камер для обеих версий устройств, поэтому покупателям не придется брать более крупный телефон ради лучшего качества съемки. Pixel 11 Pro и Pro XL оснащены 50-мегапиксельной основной камерой, 48-мегапиксельным ультраширокоугольным модулем и 5-кратным телеобъективом. iPhone 18 Pro и Pro Max получили три тыльные камеры на 48 Мп каждая, включая 4-кратный телеобъектив, способный также выдавать снимок с «оптическим качеством» при 8-кратном приближении.

Фотографический подход Google все сильнее опирается на искусственный интеллект, который принимает решения за вас: будь то адаптация к условиям освещения, восстановление деталей или их генерация. Функция Instant Night Sight в Pixel позволяет делать снимки в условиях слабой освещенности значительно быстрее, что по достоинству оценят любители ночной съемки. Портретный режим с 5-кратным зумом использует телеобъектив для съемки с большего расстояния. Функция Pro Zoom расширяет возможности цифрового зума до 120x. Правда, порой результаты выглядят чересчур неестественно: например, птицы с подозрительно прилизанными перьями.

В свою очередь, подход Apple больше ориентирован на контроль со стороны пользователя. В моделях серии Pro этого года появилась основная камера с переменной диафрагмой (вы буквально можете видеть, как движутся лепестки диафрагмы!). Это нововведение призвано улучшить качество ночных кадров и дать больший контроль над глубиной резкости. Камера может сама подобрать оптимальное значение диафрагмы, избавляя вас от необходимости разбираться в тонкостях сложной фотографии, но продвинутые пользователи при желании могут настраивать ее вручную. Apple также добавила новые ручные настройки выдержки и баланса белого вместе с гистограммой.

Здесь наблюдается забавная смена ролей. Исторически сложилось так, что Android был платформой для тех, кто любит кастомизацию и тонкую настройку продвинутых параметров, тогда как Apple предпочитала выстраивать строго определенный пользовательский опыт. Однако в сфере мобильной фотографии Google теперь активно задействует ИИ для принятия решений за пользователя, в то время как Apple предоставляет ему всё больше контроля. Такой вот перевернутый мир.

Кроме того, новая функция эталонного изображения (Reference Image) от Apple явно создана с прицелом на опережение растущего объема фальшивок, создаваемых ИИ. В режиме Reference камера фиксирует подписанные данные сенсора, которые облачный сервис Private Cloud Compute превращает в неизменяемый эталонный снимок. По сути, это цифровой негатив, показывающий, что изначально зафиксировал сенсор. Фотографию по-прежнему можно редактировать, но подписанный эталон останется в качестве образца для сравнения.

iPhone явно выигрывает в плане видеосъемки. Pixel 11 Pro умеет снимать в разрешении 8K с помощью функции Video Boost, предлагая такие инструменты, как Night Sight Video и Pro Stable Video. Тем не менее, iPhone ориентирован на профессиональных видеографов: он поддерживает 4K Dolby Vision при частоте до 120 кадров/с, ProRes RAW, Apple Log 2, внешнюю запись и синхронизацию genlock. Большинству покупателей это не понадобится, но профессионалы оценят расширенные возможности по достоинству.

ИИ: Gemini и новая Siri

Смартфоны Google уже несколько поколений подряд делают ставку на искусственный интеллект, поэтому в этой области Pixel 11 Pro выглядит более зрелым. Он запускает модель Gemini Nano прямо на устройстве и предлагает такие функции, как Rambler, автоматически очищающую продиктованный текст в процессе речи. Функция Magic Capture способна записать короткую сцену и отобрать из нее те стоп-кадры, которые, по ее мнению, стоит сохранить, а инструмент «Обвести для поиска» (Circle to Search) теперь работает напрямую из приложения камеры.

В целом Pixel производит впечатление устройства, более склонного проактивно предлагать ИИ-действия в самых разных сценариях. Некоторые из этих инструментов действительно полезны, другие же больше напоминают демонстрацию того, как разработчики пытаются запихнуть искусственный интеллект в каждый уголок системы.

Apple выбрала более сдержанный подход, сосредоточившись на том, чтобы сделать Siri полезной ровно тогда, когда это необходимо. Ассистент может опираться на личный контекст из сообщений, электронной почты, фотографий и содержимого экрана, чтобы отвечать на вопросы или выполнять задачи. Она также способна выполнять действия в разных приложениях, а новый режим Siri в приложении «Камера» умеет распознавать происходящее в кадре или выполнять связанные с этим действия.

Некоторые базовые модели Apple разработала в сотрудничестве с Google, так что в том или ином виде элементы Gemini вы получите независимо от выбранного смартфона. Тем не менее, Siri работает далеко не на тех же моделях Gemini, что установлены в Pixel.

В iOS 27 компания Apple также добавляет инструменты генерации изображений, мониторинг веб-страниц в Safari и более продвинутый визуальный поиск на базе камеры. Однако стоит учитывать, что функции Siri на базе ИИ запускаются в режиме бета-тестирования, будут недоступны в Евросоюзе на старте, а для некоторых облачных функций действуют суточные лимиты использования. Для активных пользователей предусмотрены повышенные квоты в рамках планов iCloud+.

Производительность и автономность

Оба телефона получили новые чипы с разными сильными сторонами. По заявлению Google, процессор Tensor G6 обеспечивает более быстрый запуск приложений, веб-серфинг и работу ИИ на устройстве. В свою очередь, чип A20 Pro от Apple совершает прорыв в области стабильной производительности под нагрузкой, отчасти благодаря увеличенной испарительной камере. Это должно помочь в играх, видеомонтаже и при других ресурсоемких задачах. На практике же оба устройства окажутся более чем быстрыми для повседневного использования.

Сравнивать время автономной работы пока сложнее, поскольку компании используют разные методики тестирования (к тому же новые iPhone еще не поступили в продажу для независимых тестов). Google заявляет для обеих моделей Pixel 11 Pro более 30 часов работы, в то время как Apple обещает до 24 часов для iPhone 18 Pro и до 30 часов для Pro Max. Если время работы от батареи имеет первостепенное значение, более крупные модели станут более надежным выбором.

Apple заявляет о более агрессивной быстрой зарядке: новые модели способны восполнить заряд от 0 до 50 процентов примерно за 15 минут. Google указывает, что Pixel 11 Pro XL может зарядиться до 75 процентов примерно за 30 минут. Разумеется, для достижения таких показателей потребуется подходящий адаптер питания.

Что в итоге купить?

Цены в целом близки, но у Google есть преимущество в сегменте компактных устройств. Pixel 11 Pro на старте стоит от 1099 долларов, тогда как iPhone 18 Pro — от 1199 долларов. Базовые версии более крупных моделей стоят одинаково — 1299 долларов. Все четыре смартфона в минимальной конфигурации предлагают 256 ГБ памяти. При этом Apple предлагает модификации емкостью до 2 ТБ, в то время как линейка Pixel ограничена 1 ТБ.

Для большинства пользователей этот выбор окажется проще, чем может показаться по одним лишь техническим характеристикам. Повторимся: если вы уже пользуетесь iPhone и другими устройствами Apple, очевидным выбором станет iPhone 18 Pro. Если же вы обосновались в мире Google, то логичнее будет приобрести Pixel 11 Pro.

Помимо экосистем, у Pixel есть пара практических преимуществ. Он немного легче, особенно в версии XL, а инструменты камеры и ИИ от Google сильнее интегрированы в привычные рабочие сценарии, что многим придется по душе. iPhone, напротив, делает упор на профессиональные инструменты для фото- и видеосъемки, стабильную производительность под нагрузкой и более сдержанное внедрение ИИ.

Здесь нет абсолютного победителя. Обе модели представляют собой первоклассные флагманы 2026 года, рассчитанные на немного разную аудиторию, и ни одна из них не предлагает убедительных причин бросать привычную платформу ради перехода на другую. Куда важнее решить, что лучше подходит именно под ваши гаджеты, приложения и привычки.

Сначала браузерный режим будет доступен только в Chrome.

Roblox упрощает доступ к играм на своей платформе. На ежегодной конференции разработчиков Roblox Developers Conference компания объявила о запуске браузерного геймплея до конца 2026 года. Игроки смогут присоединиться к игре Roblox прямо со страницы сведений об опыте (Experience Details Page) в браузере, не скачивая и не устанавливая предварительно никаких файлов. Если они увидят ссылку на игру в поисковой выдаче, на YouTube, в X или по электронной почте, они смогут просто нажать на нее и мгновенно начать играть. На первом этапе эта функция будет эксклюзивной для пользователей Chrome, однако компания заявляет, что в будущем ее поддержат и другие браузеры.

В середине 2027 года в Roblox также появится офлайн-режим. Создатели контента смогут включать функцию одиночной игры без подключения к сети, чтобы пользователи могли продолжать играть даже в местах с нестабильным интернетом. Компания сообщает, что ранний доступ к этой функции появится в ближайшее время, так что некоторые пользователи смогут протестировать ее еще до следующего года. Кроме того, в рамках стратегии «Играйте в Roblox везде» («Play Roblox Everywhere») компания вскоре разрешит разработчикам выпускать свои игры в виде самостоятельных приложений для мобильных устройств, ПК и консолей.

Также Roblox объявила о расширении возможностей своего движка и добавлении новых функций пользовательского интерфейса для поддержки 2D- и головоломных игр наряду с трехмерными проектами, которыми знаменита платформа. Компания расширяет поддержку пошаговых асинхронных многопользовательских игр, поэтому в скором времени игроки смогут встретить в Roblox еще больше разнообразных жанров.

Устройство под кодовым названием Project Phoenix получило новый форм-фактор для Meta.

Добавьте Engadget в Google:

Компания Meta, судя по всему, непреднамеренно раньше времени продемонстрировала свою грядущую гарнитуру смешанной реальности. В сети появились изображения устройства, известного как Project Phoenix, которые позволяют детально рассмотреть эту легкую гарнитуру.

Изначально изображения были опубликованы изданием UploadVR, которое обнаружило файлы в приложении для HorizonOS под названием «HorizonOS Prescription Lens», выпущенном компанией Meta. Это приложение, которое впоследствии было удалено, судя по всему, предназначалось для пользователей, которым требуются линзы с диоптриями для данного устройства. Однако, хотя Meta, похоже, выпустила приложение в качестве своеобразной «заглушки», в UploadVR выяснили, что оно содержит файлы изображений с четким видом гарнитуры под разными углами.

Опубликованные снимки в целом соответствуют той информации о гарнитуре смешанной реальности, которая циркулирует уже более года. Проект «Phoenix» обладает иным форм-фактором по сравнению с другими аппаратными устройствами под брендом Quest, которые мы ранее видели у Meta. Новинка внешне больше напоминает очки вроде гарнитуры Xreal Aura. На одном из изображений отчетливо виден кабель, что подтверждает более ранние слухи о том, что Phoenix будет зависеть от проводного подключения к отдельному вычислительному модулю (паку).

Единственный ракурс, которого нет на новых снимках, — это вид гарнитуры спереди, так что некоторые детали пока остаются за кадром. Тем не менее, скорее всего, на передней панели разместится та или иная система камер, как у Xreal Aura, поскольку устройство, согласно сообщениям, будет опираться на аналогичные элементы управления на основе отслеживания рук, а не на традиционный контроллер. Как отмечает UploadVR, на конференции Connect компания Meta планирует провести сессию, посвященную «практическому руководству по взаимодействию без контроллеров», что идеально вписывается в общую картину.

В Meta не стали оперативно отвечать на запрос о комментариях. Возвращаясь к конференции Connect, теперь вполне вероятно, что мы сможем впервые официально увидеть Phoenix на ежегодном мероприятии Meta для разработчиков, которое стартует 23 сентября. Это мероприятие, изначально задумывавшееся как профильная конференция по VR, прошло в прошлом году без обилия новостей о VR и смешанной реальности, поскольку главным хитом стали умные очки компании с дисплеями. В этом году мы по-прежнему ждем много новой информации об умных очках компании. Однако, судя по таймингу обновлений Horizon, которые привели к утечке этих изображений, похоже, что у Meta припасено нечто масштабное для предстоящего мероприятия.

Тем не менее, пока не до конца ясно, удастся ли нам увидеть гарнитуру в действии. Согласно предыдущим отчетам, устройство будет готово не раньше первой половины 2027 года после того, как компания сдвинула изначальные сроки релиза. Но даже если Meta не планирует продажи гарнитуры до следующего года, тизер устройства на конференции Connect выглядит вполне логичным шагом.

Да, компании действительно нужно просто скопировать Samsung, ASUS и других.

Как бы вы ни относились к iPhone Duo и его баснословной цене в 1999 долларов, само его существование доказывает, что Apple наконец-то научилась создавать складные устройства. И в более широком смысле это показывает, что Apple не слишком горда, чтобы идти по стопам Samsung и других производителей Android-смартфонов. Если это так, я надеюсь, что Apple также не побоится скопировать компактные смартфоны Samsung Z Flip, которые складываются по горизонтали, и более крупные устройства, такие как Lenovo X1 Fold и ASUS ZenBook Fold 17. Условный «iPhone Flip» потенциально мог бы удовлетворить запросы пользователей, требующих новый iPhone Mini, а будущий складной iPad Pro мог бы по-настоящему выделить этот планшет на фоне все более мощного iPad Air.

Все это кажется очевидным. Теперь, когда Apple показала, что умеет разрабатывать ультратонкие устройства, соединенные прочным шарниром, компании должно быть проще масштабировать свои конструкции как в меньшую, так и в большую сторону. Я лишь надеюсь, что это не займет вечность. В конце концов, у Apple ушло почти семь лет на то, чтобы наконец ответить на Galaxy Z Fold (который, по правде говоря, в первых нескольких поколениях был практически бета-версией продукта). Что может быть лучше для нового генерального директора Apple Джона Тернуса (John Ternus), чтобы продолжить дебют iPhone Duo, чем выпустить компактный iPhone Flip в следующем году? И учитывая, что ASUS и Lenovo не спешат улучшать свои крупные складные планшеты, у Apple есть пространство для подлинных инноваций в этой нише.

Как бы выглядел «iPhone Flip»? Apple не придется далеко отходить от шаблона, заданного Samsung и другими компаниями. Возьмите iPhone 17, а затем представьте, что верхняя часть непринужденно складывается вниз, прямо как мы раньше закрывали старые мобильные телефоны. Как и устройства от Samsung, iPhone Flip будет нуждаться в небольшом внешнем дисплее для просмотра уведомлений и выполнения базовых задач, например, съемки селфи на основные камеры.

Такой дизайн не станет для Apple какой-то экзотической инновацией. Компактные складные устройства существуют уже шесть лет; они стали практически нормой. Обычно они стоят вдвое дешевле больших складных смартфонов (а во многих случаях даже меньше). По личным наблюдениям, я также заметил, что многие обычные пользователи смартфонов носят с собой Z Flip или Moto Razr, в то время как Z Fold в руках людей, далеких от технологий, я вижу крайне редко.

Хотя ходят слухи, что Apple работает над масштабным редизайном iPhone к его 20-летнему юбилею в следующем году, я не уверен, что экран без рамок с изогнутыми краями сможет кого-то по-настоящему взволновать. А вот iPhone Flip, который легко помещается в карман или маленькую сумочку? Я умолял об этом много лет.

Что касается складного iPad, у Apple также есть возможность сделать гораздо больше, чем ASUS или Lenovo, которые застряли на разработке устройств под управлением Windows. Судя по тому, что мы видели в iPhone Duo, в Apple глубоко задумались над тем, как жонглировать приложениями и функциями на гибких экранах. Как обычно, у компании есть преимущество в ПО. iPad Fold мог бы повторить внешний вид iPhone Duo: спереди у него был бы экран поменьше, размером с iPad Mini, а внутри — дисплей побольше. Но я также могу представить, что Apple полностью откажется от внешнего дисплея из соображений экономии. Лично мне такое устройство было бы нужно ради полноэкранного планшетного режима и сложенного режима псевдоноутбука.

В полностью раскрытом состоянии он мог бы работать как любой современный iPad. Но представьте, что вы складываете его пополам и используете верхнюю половину в качестве экрана ноутбука, в то время как нижняя отведена под сенсорную клавиатуру с тактильной отдачей. Или вы можете использовать эту сложенную форму для работы в многозадачном режиме: запустить видео на YouTube сверху, одновременно переключаясь между Slack и рукописными заметками на нижней половине. Я также могу представить, что он стоит вертикально в сложенном пополам виде, предоставляя более высокие окна для многозадачности. Подключите беспроводную клавиатуру — и вы получите практически сверхлегкий мини-десктоп.

И ASUS, и Lenovo полагались на большие 16,3-дюймовые OLED-экраны в своих складных планшетах, но я не думаю, что Apple нужно делать их настолько большими. 13-дюймовый складной iPad Pro остался бы весьма полезным и будучи сложенным пополам. Более компактный 11-дюймовый iPad Fold мог бы стать отличным портативным блокнотом, похожим на невыпущенный Surface Neo. (И да, это забавно, что теперь у Apple есть продукты с названиями Duo и Neo, как будто компания сыплет соль на раны Microsoft).

Разобраться во всех тонкостях складного iPad у Apple, вероятно, уйдет несколько лет, и, по правде говоря, огромного спроса на нечто подобное пока нет. Но Samsung уже выполнила большую часть подготовительной работы для создания потенциального iPhone Flip — Apple остается лишь следовать этому шаблону.

Главными нововведениями стали функции премиум-уровня и несколько изменённый дизайн.

РЕЙТИНГ: 8.4 / 10
Плюсы
  • Экстремально комфортные
  • Улучшенное качество звука и работы шумоподавления (ANC)
Минусы
  • Время автономной работы не изменилось
  • Дизайн по-прежнему сугубо утилитарный

Когда я думаю о наушниках Bose, в памяти сразу всплывает культовая линейка QuietComfort. Нет, не более новая версия Ultra со всеми современными наворотами. Я говорю о тех самых моделях в стиле «деловой путешественник», которые популяризировали активное шумоподавление (ANC). Они вряд ли победили бы в каких-либо дизайнерских конкурсах, но на них всегда можно было положиться, чтобы немного отдохнуть от шума в полёте и одновременно получить достойное качество звука.

Несколько лет назад компания провела ребрендинг, назвав их QuietComfort Headphones , и теперь Bose выпускает второе поколение этих наушников. На этот раз изменения в дизайне носят умеренный характер, хотя сдержанный внешний вид сохранился. Более того, QC Headphones второго поколения заимствуют функции у более дорогих QuietComfort Ultra Headphones, что в целом улучшает как звучание, так и работу ANC.

Что нового в QuietComfort Headphones второго поколения?

Хотя эта новая версия несомненно вписывается в эстетику обычной линейки QuietComfort, компания Bose внесла два заметных изменения в дизайн. Во-первых, появилось обновленное оголовье, которое плавно скользит при регулировке. Во-вторых, была доработана форма чашек наушников и установлены улучшенные амбушюры для более комфортной посадки. Третье изменение, пожалуй, менее захватывающее: Bose переместила переключатель питания и сопряжения Bluetooth с внешней стороны правой чашки наушника на нижний край левой. На удобстве использования это особо не сказывается, но наушники стали выглядеть аккуратнее с обеих сторон.

Что касается функций, Bose впервые добавила технологию Immersive Audio в стандартные QuietComfort Headphones. Это фирменный вариант пространственного звука от Bose, который не требует специально созданного контента. Вместо этого система по мере необходимости повышает качество любых фильмов, шоу или музыки для более глубокого погружения. До сих пор функция Immersive Audio была эксклюзивом для линейки QuietComfort Ultra. Кроме того, в QC Headphones второго поколения появился режим Cinema Mode от Bose, который улучшает слышимость диалогов, не сужая широкую звуковую сцену Immersive Audio.

Новинкой стала и фирменная функция CustomTune — инструмент, который калибрует звук и шумоподавление под акустические особенности ваших ушей. Это как калибровка звуковой панели (саундбара) под помещение, но только для ваших наушников. А если вы увлекаетесь аудио без потерь (lossless), вы можете слушать музыку через кабель USB-C в качестве вплоть до 24 бит / 48 кГц. Более того, наушники можно заряжать прямо во время проводного прослушивания. Если помните, у предыдущих QuietComfort Headphones для проводного подключения всё ещё был порт 3,5 мм. В новой версии Bose отказалась от него, и единственным проводным интерфейсом остался USB-C, который используется как для зарядки, так и для передачи звука. Для развлекательных систем на борту самолета в комплект входит кабель с USB-C на 3,5 мм, либо же для беспроводного подключения можно приобрести аксессуар вроде AirFly за 30 долларов.

Компания также улучшила работу ANC в новой модели за счет добавления функции ActiveSense. Эта функция автоматически активирует шумоподавление, когда наушники фиксируют резкие всплески шума в режиме Aware (прозрачности). В Bose заявляют, что теперь ActiveSense более естественно реагирует на такие кратковременные помехи перед возвратом к режиму окружающего звука. Также в компании поясняют, что система ANC в QC Headphones второго поколения лучше компенсирует изменения прилегания амбушюров, если вы носите очки. И наконец, в этот раз в приложении Bose можно полностью отключить ANC.

Чем хороши эти наушники?

К качеству звука и ANC я вернусь через минуту, но сначала должен похвалить Bose за доработку наушников QC Headphones без повышения цены. Версия второго поколения стоит 359 долларов — ровно столько же, сколько стоила предыдущая модель на старте продаж. В то время как дорожает практически всё, я ожидал, что любой производитель наушников поднимет цены на новинки хотя бы баксов на 50, но здесь этого не произошло. К тому же такая цена дает поклонникам Bose отличную и значительно более доступную альтернативу наушникам QuietComfort Ultra второго поколения за 449 долларов.

Система ANC уже давно стала визитной карточкой линейки QuietComfort, и эта модель не исключение. Наушники продолжают славную традицию Bose по эффективному шумоподавлению: модель отлично справляется с постоянными источниками шума (вроде вентиляторов) и весьма достойно снижает громкость человеческих голосов (как по телевизору, так и в реальной жизни). QC Headphones второго поколения не заставят болтливого соседа замолчать полностью, но они стабильно уменьшают этот раздражающий фактор.

Хотя я признаю, что QuietComfort Ultra Headphones второго поколения являются лучшим вариантом от Bose с точки зрения чистейшего качества звука, эта стандартная модель тоже не пасет задних. Настройка звучания сбалансирована, она обеспечивает достаточный удар на низах, когда того требует композиция — например, в песне «Vessel» группы Nine Inch Noize. Даже без активированного режима Immersive Audio эти наушники QuietComfort передают массу мельчайших деталей в текстуре и хрусте синтезаторов в этом треке. Переключитесь на альбом WIRED группы Basement, и вы получите тот же уровень четкости и нюансов в их альтернативных гранж-песнях, особенно в звучании гитар. И неудивительно, что более мягкие жанры звучат здесь великолепно. Композиция Билли Стрингза (Billy Strings) «Bluewater Breakdown» насыщена всеми теми нюансами струнных инструментов, которые многие наушники просто не способны воспроизвести.

Когда я впервые достал новые наушники QC Headphones из кейса, меня сразу поразило, насколько они легкие. По сравнению с актуальными наушниками Ultra эта модель примерно на 34 грамма легче, что играет огромную роль в обеспечении комфорта. Я почувствовал разницу, как только надел их, и этот разрыв только увеличивался по мере того, как я дольше носил обе пары. К тому же мягкие амбушюры одновременно воздушные и достаточно плотные, так что краев чашек наушников вы совсем не чувствуете. Наконец, прижимное усилие оголовья оптимально для эффективной работы ANC и при этом не создает избыточного давления на мою большую голову.

Что не так с новыми QuietComfort Headphones?

Если дизайн стандартной линейки QuietComfort Headphones вам не нравился и раньше, я очень сомневаюсь, что Bose сделали достаточно, чтобы передумать. По сравнению с более дорогими и блестящими QC Ultra Headphones эти наушники по-прежнему выглядят менее изысканно. Я могу понять, что поклонникам этой модели нравится именно такой подход, а если вам нужна капля индивидуальности, компания предлагает темно-розовый и два зеленых варианта расцветки.

Моя единственная реальная претензия к новым наушникам QC Headphones заключается в том, что время автономной работы осталось прежним по сравнению с предыдущей моделью. Вы получаете 24 часа работы с ANC от одного заряда, чего должно хватить на несколько дней, однако QC Ultra Headphones работают все 30 часов. Мне бы хотелось увидеть здесь хотя бы скромный прирост автономности в дополнение к новым функциям и другим улучшениям.

Итог

Спустя столько лет линейка QuietComfort по-прежнему оправдывает свое название. QuietComfort Headphones второго поколения представляют собой комплексное обновление версии 2023 года — убедительный вариант, который стоит дешевле, чем QuietComfort Ultra Headphones (второго поколения). Мне бы очень хотелось, чтобы апгрейд затронул и время автономной работы, но если это моя единственная претензия, компания справилась отлично. И если бы несколько дополнительных часов работы потребовали повышения цены, я вполне могу быть доволен тем, что есть.

Обычные QuietComfort Headphones остаются исключительно подходящим, очень удобным вариантом, который прекрасно справляется с шумоподавлением и обеспечивает качество звука выше среднего. Всё это вместе подкрепляет многолетнюю историю стабильного качества Bose — источник надежности, который вряд ли разочарует покупателей в ближайшее время.

К счастью, никакого больше бежевого пластика.

Добавьте Engadget в Google:

Если при упоминании имени Packard Bell у вас перед глазами встают бежевые башни настольных ПК, громоздкие ЭЛТ-мониторы, дискеты и визг модема при дозвоне, у компании Acer для вас сюрприз. Бренд ПК, который в 90-х казался навсегда привязанным к американским магазинам электроники, был полностью перезапущен на выставке IFA 2026. Теперь в линейке множество оранжевых, фиолетовых, зеленых и желтых продуктов, которые окончательно порывают с устаревшим дизайном.

Пусть название вас не обманывает: бежевый цвет ушел в прошлое. Packard Bell теперь входит в состав Acer Group, которая позиционирует этот бренд как производителя доступной потребительской техники, которая просто работает, не претендуя на особую экзотику. Валери Пио (Valerie Piau), вице-президент по региону EMEA в Acer Europe SA, отметила, что идея нового слогана «Tech it easy» заключается в том, чтобы сделать повседневные технологии простыми и предлагать их «по справедливой цене».

Однако для тех, кто испытывает ностальгию, находясь в США, есть серьезный подвох: Acer собирается предлагать новую линейку Packard Bell исключительно покупателям в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке.

Новый Packard Bell — это нечто большее, чем просто ПК

DotBook представляет собой 14,5-дюймовый ноутбук с IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, процессором Intel Core 3 N355, оперативной памятью объемом до 16 ГБ (DDR4) и накопителем емкостью до 512 ГБ. По данным Packard Bell, ноутбук весит менее 1,3 кг и работает от батареи до семи часов. Цены начинаются от 499 евро (около 580 долларов).

Такие характеристики определяют DotBook в категорию устройств для повседневных задач, а не в премиальный сегмент рынка ноутбуков. Сама компания Packard Bell позиционирует его как решение для веб-серфинга, стриминга и ежедневных рутинных дел, хотя даже со знакомым логотипом на крышке это не делает DotBook невероятно выгодным приобретением.

Еще более неожиданным в этом возвращении является то, насколько далеко Acer зашла в выводе бренда Packard Bell за пределы рынка ПК. В первую коллекцию вошли чемодан-проигрыватель винила DotLoop, кнопочный телефон DotLine 4G, аудиоочки DotLook, наушники, кольцевая лампа и другие настольные аксессуары. Здесь даже нашлось место умному мини-отпаривателю, созданному совместно со Steasy, ведь возрожденному бренду ПК из 90-х почему-то нужно заботиться и о пищеварении пользователей.

За этим разнообразием продуктов стоит хотя бы какая-то устоявшаяся инфраструктура. Acer заявляет, что клиенты Packard Bell получат доступ к многоязычной поддержке в 28 странах, а также смогут пользоваться существующей сетью сервисных центров компании в регионе EMEA. Тем не менее, в анонсе компании не уточнялись условия гарантии для отдельных рынков.

Возвращения в США не планируется — по крайней мере, пока

Такой региональный фокус кажется особенно странным, учитывая, насколько заметен был Packard Bell в США в прошлом. В начале 1990-х его недорогие домашние компьютеры продавались в магазинах Sears, Walmart, Best Buy, Circuit City, Costco и CompUSA, попадаясь на глаза людям, которые вовсе не обязательно искали специализированные компьютерные магазины. Для многих семей покупка ПК выглядела именно так.

К 1994 году Packard Bell обогнал IBM, став третьим по величине производителем ПК в США: по заявлениям компании, ее доля рынка составляла 11,5 процента. Эти машины трудно было назвать объектами всеобщего вожделения, но суть была вовсе не в этом. Вы приносили компьютер домой, расчищали для него угол и молились, чтобы никому не понадобился телефон, пока вы в сети.

Это далеко не первый раз, когда Acer разыгрывает карту ностальгии. В 2020 году ветеран рынка ПК Gateway триумфально вернулся в США через сеть Walmart с яркими бюджетными ноутбуками и планшетами — спустя годы после того, как его приобрела Acer. Сама же возможность нынешнего запуска появилась благодаря покупке 75-процентной доли в материнской компании Packard Bell за 45,8 миллиона долларов еще в далеком 2008 году.

Пока что возрожденный бренд ориентирован главным образом на другую сторону Атлантики и за ее пределы. В Acer отмечают, что цены и доступность могут варьироваться в зависимости от рынка и каналов продаж, причем в официальном анонсе сроки выхода DotBook расходятся: упоминаются как сентябрь, так и четвертый квартал 2026 года. Появится ли эта новая линейка Packard Bell в американских магазинах в будущем, в сообщении не уточняется.

Возможность использовать одну SIM-карту на двух смартфонах появится в iOS 27.

Добавьте Engadget в Google:

Apple запускает новую функцию под названием iPhone Handoff вместе с iOS 27, которая позволит использовать один и тот же номер eSIM на двух устройствах. Сначала она станет доступна абонентам T-Mobile в США и пользователям Deutsche Telekom в Германии. Теперь в T-Mobile объявили, что за доступ к этой функции подписчикам придется платить дополнительно по $5 в месяц. Как жаль, что у них нет какого-нибудь «антиоператора», который избавляет свои услуги от подобных мелких поборов.

Стоит отметить, что телефоны не могут использовать один и тот же номер одновременно. Абоненты T-Mobile смогут выбирать, какой телефон активен в данный момент, и переключаться между устройствами в любое время. Их вызовы, голосовая почта, сообщения и приложение «Локатор» будут автоматически перенаправляться на тот iPhone, который они используют в текущий момент. Данные iCloud и сторонние приложения также синхронизируются между устройствами.

Пользователи могут настроить iPhone Handoff через меню «Настройки» на текущем устройстве или при активации нового iPhone. На новом телефоне нужно зайти в раздел «Сотовая связь» в «Настройках», а затем нажать «Настройка сотовой сети» или «Добавить eSIM». После этого необходимо выбрать iPhone > «Продолжить» > «Перенести». Следуя инструкциям на экранах обоих устройств, останется только разблокировать тот iPhone, который вы хотите использовать. В верхней части экрана появится сообщение «Переключено на этот iPhone», подтверждающее, что устройство в данный момент использует ваш номер.

Для работы iPhone Handoff на обоих устройствах должна быть установлена iOS 27, и они должны быть привязаны к одному Apple ID. Apple выпускает iOS 27 14 сентября.

Разные экосистемы, но схожее флагманское «железо».

Новый iPhone 18 Pro Max может показаться не таким уж захватывающим, как iPhone Duo. Действительно, он сохранил классический форм-фактор iPhone и, за исключением нескольких новых расцветок, выглядит идентично iPhone 17 Pro Max. Тем не менее вы получаете всё, чего ждете от флагмана: большой экран, множество камер — все пункты программы выполнены. Но iPhone 18 Pro Max — не единственный флагманский смартфон на рынке. Samsung Galaxy S26 Ultra — тоже крайне мощное устройство, и сравнить их друг с другом просто неизбежно.

Поскольку мы сравниваем самые впечатляющие нескладные смартфоны от Apple и Samsung, выбор, скорее всего, сведется к мелким деталям и личным предпочтениям. Возможно, вы поклонник iOS или вам приглянулся новый темно-красный iPhone 18 Pro Max. А может быть, вы предпочитаете свободу Android или вам нравится наличие стилуса S Pen у Galaxy. У обеих сторон есть свои плюсы и минусы. И даже не вдаваясь в подробности, можно сказать наверняка: ни один из них не разочарует.

Дизайн и дисплеи, которые не так уж сильно отличаются

И iPhone 18 Pro Max, и Galaxy S26 Ultra выглядят как обычные смартфоны. Это прямые прямоугольные устройства без намека на складной экран. Оба имеют одинаковый размер 6,9 дюйма. Однако у iPhone углы немного более скругленные, в то время как Galaxy тяготеет к более строгой форме. Apple выбрала дизайн, сочетающий алюминий и стеклянную заднюю панель. У Samsung же задняя панель полностью стеклянная.

Одно из главных преимуществ S26 Ultra перед iPhone — его вес. Он составляет 214 граммов против 249 граммов у iPhone 18 Pro Max. Разница может показаться незначительной, но вы наверняка почувствуете ее, удерживая телефон в руке в течение долгого времени. Смартфон от Samsung также тоньше: 7,9 мм против 8,75 мм у iPhone. Опять же, разница невелика, но для некоторых она имеет значение, особенно если учесть последующее использование чехла.

Различия в дисплеях также едва уловимы. В iPhone используется OLED-панель с разрешением 2868 на 1320 пикселей. Этого вполне достаточно для того, чтобы экран выглядел великолепно. Кроме того, он поддерживает частоту обновления 120 Гц и достигает пиковой яркости в 3000 нит. Другими словами, это качественный, яркий и плавный дисплей. У Samsung AMOLED-дисплей с чуть более высоким разрешением: 3120 на 1440 пикселей, однако в реальной жизни заметить разницу в разрешении между ними крайне сложно.

S26 Ultra также поддерживает частоту обновления 120 Гц для плавности прокрутки, но его яркость ограничена 2600 нитами. Яркость же играет огромную роль, если вы часто пользуетесь смартфоном на улице. Стилус S Pen также является огромным плюсом для S26 Ultra. Не всем он нужен, но иметь его под рукой приятно — это отличный инструмент для более естественного создания заметок. Что касается экосистемы Apple, то для использования Apple Pencil вам потребуется значительно более дорогой iPhone Duo.

Главное отличие кроется в камерах

Камеры — это то, в чем эти смартфоны по-настоящему выделяются. Оба обладают невероятными характеристиками, от которых загораются глаза у фотографов и видеографов. Начнем с iPhone 18 Pro Max: Apple сохранила классическую систему из трех камер на тыльной панели — основную, ультраширокоугольную и телефото, и все они оснащены 48-мегапиксельными сенсорами. С главным сенсором в этом году связана крупная новость: переменная диафрагма.

В большинстве камер смартфонов используется фиксированная диафрагма. Это означает, что фокусное расстояние и количество света, попадающего на матрицу, фиксированы и изменить их нельзя. Однако iPhone 18 Pro Max позволяет регулировать диафрагму механически. Это открывает пространство для художественного контроля над кадрами, что обычно свойственно только специализированным камерам. Не многие смартфоны на современном рынке способны на такое.

S26 Ultra тоже может похвастаться отличными камерами с немного иной конфигурацией. Основной объектив оснащен 200-мегапиксельным сенсором. Столь высокое разрешение позволяет кадрировать снимки без потери качества. Ультраширокоугольная камера получила 50-мегапиксельный сенсор, как и у iPhone. Но по-настоящему выделяют S26 Ultra возможности зума. Дело в том, что в устройство встроены не один, а сразу два телеобъектива: один для 3-кратного зума, второй для 5-кратного. У iPhone же всего один телеобъектив, обеспечивающий 4-кратное приближение.

Что касается видео, то iPhone сохранил привычные характеристики: съемка в 4K с частотой до 120 кадров/с, HDR и Dolby Vision. Samsung идет дальше, позволяя снимать в разрешении 8K на S26 Ultra. Конечно, формат 8K пока нельзя назвать стандартом — это скорее приятное дополнение, чем функция, которой будет регулярно пользоваться большинство людей.

Аккумулятор, биометрия и прочее

Емкость аккумуляторов обоих смартфонов также очень близка. И у iPhone 18 Pro Max, и у S26 Ultra этот показатель составляет около 5000 мАч с небольшими вариациями. Для большинства пользователей этого заряда обычно хватает на целый день работы без подзарядки. Скорость быстрой зарядки теперь тоже на равных: оба аппарата заряжаются от нуля до 50 процентов примерно за 15 минут с помощью зарядного устройства мощностью 60 Вт.

Что касается производительности, то S26 Ultra работает на базе 3-нанометрового процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5. Это весьма достойный чип, который в некоторых тестах даже превосходит Apple A19 Pro. Однако в iPhone 18 Pro установлен новый чип A20 Pro — первый 2-нанометровый процессор компании. Теоретически он быстрее и энергоэффективнее, но мы сможем утверждать это наверняка только после реальных тестов. Что касается оперативной памяти, то Samsung предлагает 12 ГБ или 16 ГБ в зависимости от объема накопителя. iPhone 18 Pro Max во всех конфигурациях оснащен 12 ГБ оперативной памяти. Этого объема с избытком хватит для большинства повседневных задач.

Остаются мелочи, которые отличают их друг от друга. Система Face ID у iPhone против подэкранного сканера отпечатков пальцев у Galaxy. Face ID невероятно удобен в использовании, но в некоторых ситуациях может срабатывать неидеально. Кроме того, в экранах iPhone по-прежнему используется вырез Dynamic Island, хотя он и стал меньше. Samsung же остановила свой выбор на аккуратном круглом отверстии под камеру, которое занимает меньше места на экране.

Оба хороши, но для разных пользователей

Даже цены на эти устройства сопоставимы. В США базовая версия с 256 ГБ памяти стоит от 1299 долларов. Выбор на самом деле сводится к личным предпочтениям. iPhone 18 Pro Max проявит себя наилучшим образом, если вы полностью погружены в экосистему Apple. Если у вас уже есть AirPods или Apple Watch, это очевидный выбор. Однако Galaxy S26 Ultra может предложить вам дополнительные функции, такие как лучший зум или стилус S Pen. Не стоит забывать и о вечном выборе между iOS и Android. Какую бы сторону вы ни выбрали, оба смартфона с легкостью справятся с любыми задачами.

Они направлены на защиту несовершеннолетних, однако эти правила поддерживают далеко не все.

Добавьте Engadget в Google:

Губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом подписал пакет мер, направленных на защиту молодежи штата. Эти новые законы включают ограничения на потенциально вызывающие привыкание функции социальных сетей, а также ограничения на то, как молодые пользователи могут взаимодействовать с ИИ-чат-ботами.

Штат вводит ограничения на взаимодействие подростков с чат-ботами от ИИ-компаний, в том числе ограничения по времени. Разработчики чат-ботов будут обязаны внедрить ресурсы для поддержки психического здоровья, протоколы безопасности на случай, если несовершеннолетний заговорит о селфхарме, а также систему уведомлений для родителей, если ребенок отключает настройки безопасности. Теперь Калифорния будет требовать от ИИ-компаний проведения «независимых аудитов безопасности детей и ежегодных оценок рисков». В случае несоблюдения новых правил ИИ-компании могут столкнуться с юридической ответственностью. Нынешние события последовали за мерами, которые Ньюсом подписал вчера и которые создают более широкие рамки для аудита ИИ-компаний на предмет соблюдения законов Калифорнии.

Одна из наиболее спорных мер, принятых Ньюсомом, касается использования подростками социальных сетей. Теперь штат запрещает компаниям, управляющим соцсетями, предоставлять пользователям в возрасте до 16 лет доступ к потенциально «вызывающим привыкание функциям». Определение «вызывающих привыкание» элементов в законопроекте охватывает широкий спектр возможностей: от автовоспроизведения видео и уведомлений до персонализированных лент контента на основе алгоритмов.

Критики, такие как Фонд электронных рубежей (Electronic Frontier Foundation), назвали эту меру фактическим запретом социальных сетей для подростков. «Лишение несовершеннолетних доступа к цифровым форумам или удаление базовых инструментов, необходимых для навигации по ним, не поможет сделать молодежь безопаснее или здоровее в эпоху искусственного интеллекта», — заявила заместитель директора организации по государственной политике Риндала Аладжаджи (Rindala Alajaji). Организация добавила, что соблюдение этой политики также заставит всех пользователей социальных сетей раскрывать больше личных данных для подтверждения своего возраста, создавая дополнительные риски для конфиденциальности. Это один из аргументов, которые многие стороны давно выдвигают против других законов об обязательном подтверждении возраста.

Ньюсом подписал и другие законы с аналогичной целью — защитить молодежь от потенциально рискованных технологических приложений. К ним относится расширенное определение сексуальной эксплуатации детей, в которое теперь входят изображения, созданные генеративным ИИ или подвергшиеся цифровой обработке. Другой законопроект предлагает новую защиту от целевой рекламы и регулирует использование системами ИИ данных об учащихся детских садов и школ (K-12). 

Компания опубликовала обширный сборник тематических исследований, охватывающих случаи неправомерного использования ее текущих моделей ИИ.

Компания Anthropic выявила и заблокировала нескольких ученых, которые использовали ее модели ИИ для создания потенциального биологического оружия, согласно новому отчету, опубликованному компанией в четверг. «Биологическое злоупотребление» — лишь один из вариантов тревожного использования ИИ, задокументированных в отчете, но оно приобретает все большую значимость, поскольку новые модели, такие как Fable 5, становятся все более эффективными в оказании помощи при проведении научных исследований.

Отчет компании включает пять тематических исследований, посвященных использованию моделей Anthropic для разработки биологического оружия, мерам безопасности, которые привлекли внимание компании к этому нарушению, а также реакции Anthropic. Выявление возможных злоупотреблений является сложной задачей, как подчеркнула компания в интервью The New York Times, поскольку исследование новой вакцины может быть очень похоже на создание биооружия. Во всех случаях компания заявляет, что предпочитала перестраховываться из-за возможных последствий.

«Вы не встретите кого-то, кто в духе комиксов говорит: «Эй, я хочу создать биологическое оружие, чтобы всех убить»», — рассказал The New York Times Джейкоб Кляйн, руководитель отдела анализа угроз в Anthropic. — «Это невероятно тонкая ситуация».

В одном из майских тематических исследований Anthropic сообщает, что ее «классификатор биологической безопасности» заблокировал запрос к Claude на написание заявки на грант для исследования по усилению функций (gain-of-function) вируса чикунгунья. У вируса нет лицензированного лечения, и он может вызывать изнурительные симптомы в течение недель или месяцев, заявляет компания. Исследования по усилению функций изучают методы генетического изменения организма, и в случае с этим конкретным вирусом в заявке на грант предлагалось увеличить его трансмиссивность (способность передаваться) и способность уклоняться от иммунного ответа. Эта комбинация звучит опасно, и в Anthropic отметили, что тот факт, что предлагаемое исследование было связано с военным научно-исследовательским институтом, вызывало дополнительные вопросы.

Компания выразила аналогичные опасения по поводу исследований птичьего гриппа по усилению функций, а также в другом случае, когда исследователь использовал Claude для разработки атласа пептидов токсинов яда и «генеративного конвейера, оптимизирующего характеристики токсинов». Полный отчет также включает тематические исследования об использовании моделей Anthropic в качестве инструмента слежки, а также для создания программных эксплойтов, пропаганды и систем вооружения.

По заявлению компании, учетные записи всех лиц, злоупотреблявших Claude или моделями Anthropic, были заблокированы, а результаты расследования используются для дальнейшего совершенствования систем защиты моделей и предотвращения подобных нарушений в будущем. Учитывая деликатный характер биологических злоупотреблений, Anthropic также не называет имена лиц или учреждений, чья причастность к разработке возможного биологического оружия была установлена в ходе расследования. «Лица, фигурирующие в этих тематических исследованиях, являются работающими учеными», — заявляют в Anthropic. — «Мы не утверждаем, что они имели злой умысел, и их обнародование или раскрытие их лабораторий может подвергнуть их опасности».

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.