gdgt

Skip to Content

Сейчас это может звучать как сказка, но когда-то Sony и Nintendo всерьез намеревались сотрудничать в создании игровой приставки. Консоль, получившая название Nintendo PlayStation, должна была стать гибридом: к картриджной Super NES добавлялся бы новый формат CD-ROM от Sony, что позволило бы воспроизводить игры с обоих носителей.

Однако партнерство продлилось недолго: Nintendo отказалась от него, прежде чем оно по-настоящему началось, объявив о сотрудничестве с Philips. Sony же решила самостоятельно создать PlayStation, что, следует признать, окупилось в долгосрочной перспективе. Таким образом, мы так и не увидели Краша Бандикута, бегающего по Грибному королевству. Тем не менее, недолговечная Nintendo PlayStation остается увлекательным сценарием «что, если» в истории видеоигр, и Национальный музей видеоигр США приобрел оригинальный комплект для разработки.

Устройство, получившее кодовое название MSF-1 и находящееся теперь в распоряжении музея, является старейшим известным прототипом так и не вышедшей консоли. По заявлению техасского NVM, это, вероятно, единственный сохранившийся экземпляр. Будучи комплектом для разработки, оно, неудивительно, не отличается привлекательным внешним видом, и если бы вы не знали, то вряд ли догадались бы, что оно предназначено для видеоигр. Но для музея это все равно выдающийся экспонат.

Предположительно, лишь немногие за пределами Sony и Nintendo имели доступ к MSF-1. Однако чуть более десяти лет назад Engadget удалось протестировать крайне редкий прототип того, что должно было стать потребительским продуктом. Этот же прототип позднее был продан на аукционе более чем за 300 000 долларов.

Производитель умных колец Oura приобрела Doublepoint, компанию, специализирующуюся на распознавании жестов для носимых устройств. Финский стартап приводит в качестве примеров продуктов, выигрывающих от его технологии, умные часы и браслеты, но Oura явно планирует интегрировать ее в свои кольца, что теоретически позволит управлять подключенными устройствами с помощью движений рук.

Oura заявила в пресс-релизе, что сделка позволяет ей получить «исключительную команду ИИ-архитекторов и разработчиков из Doublepoint», включая четырех основателей Doublepoint. Новоприобретенная компания останется в родном Хельсинки, где будет работать с международными командами Oura.

Добавляется, что опыт Doublepoint в помощи устройствам регистрировать тонкие движения рук будет ключевым, поскольку никто, носящий умное кольцо, не будет использовать управление жестами, если ему придется размахивать рукой, как дирижеру.

Oura считает, что следующее поколение носимых технологий на базе ИИ будет использовать комбинацию голосового управления и управления жестами, а опыт Doublepoint в интеграции биометрических данных с устройствами даст ей преимущество на конкурентном рынке.

Последней новинкой Oura является Oura Ring 4, который Дэниел Купер из Engadget назвал «умным кольцом, которое стоит превзойти» в своем обзоре в прошлом году. Он похвалил дизайн, улучшенный сбор данных и интерфейс приложения, но был разочарован тем, что даже использование базовых аппаратных функций требует платной подписки.

Одной из главных неожиданностей недавнего State of Play от Sony стало объявление сиквела к вышедшей в 2021 году Kena Bridge of Spirits, впечатляющему дебюту инди-студии Ember Lab. Если вы пропустили первую игру и хотите наверстать упущенное перед выходом ее преемника на ПК и PS5 позднее в этом году, то имейте в виду: она появится на Switch 2 этой весной.

Switch 2 находится в разгаре своей «портовой» эры, поскольку издатели пользуются возможностью извлечь выгоду из популярности новой системы и ее улучшенной графической мощи. И хотя трудно быть слишком взволнованным по поводу выхода пятилетней игры на новейшей консоли Nintendo, великолепная эстетика Kena в духе Pixar, милые существа и явно вдохновленная Zelda смесь боя, исследования и решения головоломок делают ее отличным выбором для Switch 2.

Если вы пропустили ее в первый раз, то Kena: Bridge of Spirits — это приключенческий экшен от третьего лица, рассказывающий об одноименной героине Кене, молодом проводнике духов, которая помогает заблудшим душам отправиться в загробный мир. Игра обладает энергией PS2 в лучшем смысле этого слова и обманчиво глубокой боевой системой, которая в конечном итоге вас подведет, если вы не будете обращать внимание на узоры поведения противников.

Хотя в игре нет ничего особо новаторского, Kena — это визуальное пиршество, что неудивительно, учитывая, что Ember Lab имеет корни в области анимации. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как она будет выглядеть на большом, ярком портативном дисплее Switch 2.

Версия для Switch 2 включает DLC Anniversary, которое содержит камни-талисманы, испытания проводника духов, новые наряды и различные функции доступности. Также доступен режим New Game+ с еще более сложными схватками. Игра выйдет этой весной, а Kena: Scars of Kosmora планируется к выходу позднее в 2026 году на PS5 и ПК.

Sony разворачивается на 180 градусов в своей стратегии мультиплатформенных релизов. Как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg’s, эксклюзивные игры для PS5 скоро снова станут таковыми, в ущерб игрокам на ПК.

Sony начала выпускать некоторые из своих крупнейших игр на ПК в 2020 году, когда Horizon Zero Dawn вышла на Steam. С тех пор последовали и другие игры, включая The Last of Us Part I, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarök и игры серии Marvel’s Spider-Man. Однако компания, похоже, кардинально изменила свое решение: такие громкие проекты, как Ghost of Yotei и предстоящая Saros выйдут только на PS5.

Источники, знакомые с ситуацией, сообщили Шрайеру, что многопользовательские онлайн-игры от Sony, такие как Marvel Tokon и грядущая Marathonостанутся мультиплатформенными релизами, как и планировалось. Также Hideo Kojima’s Death Stranding 2, которая была выпущена в прошлом году как эксклюзив для PS5, по-прежнему запланирована к выходу на ПК в 2026 году. Но хотя Sony всегда может передумать, маловероятно, что главные однопользовательские эпические игры, которыми PlayStation славится со времен эпохи PS4, получат порты для ПК в будущем.

Вероятно, существует несколько причин для этого стратегического сдвига. Самая очевидная — низкие показатели продаж игр для PS5 на ПК; порты, как правило, появляются на Steam не ранее чем через год после релиза на консоли. Это резко контрастирует с Microsoft, которая выпустит игры от первого лица, такие как Fable и Forza Horizon 6одновременно на Xbox, ПК и PS5 позже в этом году. Это означало бы возвращение Sony к более «нинтендовскому» подходу, поскольку последняя знаменито (и чрезвычайно успешно) держит в эксклюзивности для своих консолей такие игры, как Mario, Zelda и Pokémon.

Инсайдеры PlayStation также сообщили Bloomberg, что некоторые сотрудники компании опасаются, что выпуск игр для PS5 на ПК наносит ущерб бренду и может негативно сказаться на продажах будущих консолей PlayStation. Шрайер также отмечает, что, поскольку ожидается, что следующая Xbox станет полноценным ПК на базе Windows, который, предположительно, сможет запускать Steam и другие лаунчеры, Sony может действовать сейчас, чтобы гарантировать, что универсальность такой машины не позволит игрокам Xbox играть в будущие игры для PS5 на ней. (Вероятно, для топ-менеджеров Sony достаточно неприятно, что люди уже делают это с нынешней библиотекой игр PlayStation в Steam на портативном устройстве ROG Ally X от Xbox.)

Представитель PlayStation отказался комментировать запрос Bloomberg.

Как будто вам нужно напоминание, на следующей неделе будет 10 марта, или День Марио, как маркетологи Nintendo называют его уже лет десять. Обычно в День Марио можно ожидать каких-нибудь приятных сюрпризов, связанных с водопроводчиком, и Nintendo объявила, что на следующей неделе в Nintendo Switch Online выйдут три ретро-игры.

Эти игры — Mario’s Tennis и Mario Clash для недавно запущенного приложения Virtual Boy, а также Mario Vs. Donkey Kong для Game Boy Advance. Оба эмулятора GBA и Virtual Boy являются частью плана подписки Nintendo Switch Online + Expansion Pack, поэтому вам потребуется этот уровень членства, чтобы играть в них в этот День Марио.

Обе новые игры для Virtual Boy изначально вышли в 1995 году. Mario Clash — это своего рода 3D-переосмысление аркадной игры Mario Bros., а Mario’s Tennis была первой игрой в серии Mario Tennis, что делает ее приятным дополнением к Mario Tennis Fever, которая недавно вышла на Switch 2. Они присоединятся к 3d Tetris, Galactic Pinball, Golf, The Mansion of Innsmouth, Red Alarm, Teleroboxer и Virtual Boy Wario Land в библиотеке Virtual Boy NSO на данный момент, и в будущем будут добавлены новые игры. Помните, что вам понадобится либо реплика Virtual Boy за 100 долларов, либо гарнитура из картона за 25 долларов, чтобы играть в них на своем Switch.

Mario Vs. Donkey Kong для GBA — это более неожиданное дополнение, не в последнюю очередь потому, что Nintendo переделала очаровательный пазл-платформер для Switch всего несколько лет назад. Наличие исходного материала на консоли через NSO, очевидно, приятно, но есть и другие отсутствующие игры Марио из завидной библиотеки культовой портативной консоли, которые лично я хотел бы увидеть раньше (*кашель* Mario Tennis: Power Tour).

Все три игры будут доступны для игры 10 марта.

Самым громким анонсом Lenovo, связанным с играми, на выставке MWC, несомненно, является гибридное устройство Legion Go — портативная игровая консоль с функциями ноутбука, о котором вы можете прочитать здесь. Но это не все, что показала компания. Мы также получаем обновленный Legion Tab, мощный игровой планшет от Lenovo.

Как и предыдущие модели Gen 4 и Gen 3, новейший Legion Tab оснащен 8,8-дюймовым ЖК-дисплеем с частотой обновления 165 Гц. Разрешение 3K панели может достигать 600 нит яркости. Заметные улучшения спецификаций заключаются в переходе на чипсет Snapdragon 8 Gen 5 и увеличенной батарее емкостью 9000 мАч, что должно помочь вам выдержать игровые сессии в длительных перелетах.

360-граммовый Legion Go Tab Gen 5 оснащен 16 ГБ оперативной памяти и до 512 ГБ хранилища. Он также имеет кольцо RGB-подсветки рядом с вырезом для задней камеры (на случай, если кому-то нужно напомнить, что вы — игрок высшей лиги на ходу) и два порта USB-C.

Новейший Legion Go Tab также поддерживает Lenovo AI Engine+, который использует искусственный интеллект для улучшения звука и шумоподавления. Доступный в цветах Eclipse Black, Glacier White и Surge, он поступит в продажу в мае по цене от 849 долларов.

Lenovo также представила новый 15-дюймовый вариант своего игрового ноутбука Gen 11 Legion 7a, после анонса обновленной 16-дюймовой модели на выставке CES в январе. Он оснащен немного уменьшенной версией того же дисплея PureSight OLED и питается от процессора Ryzen AI Max+ 392 со встроенной графикой Radeon 8060S. Весом 1,65 кг, Legion 7a — это тонкий ноутбук, разработанный для легкой портативности без существенной потери мощности, а его батарея емкостью 84 Вт·ч соответствует размеру. Он будет доступен с объемом хранилища до 2 ТБ в июле, начиная с 2299 долларов.

Учитывая, что такие проекты, как The Last of Us и Fallout, пока отошли на второй план, Amazon воспользовался возможностью, чтобы осветить следующий крупный игровой проект — свое готовящееся шоу God of War. Сегодня мы получили первый взгляд на Райана Хёрста и Каллума Вэнсона в ролях Кратоса и Атрея.

На опубликованном Amazon изображении Бог войны стоит рядом с деревом, наблюдая, как его сын — который заметно выглядит немного моложе версии 11-летнего Атрея из игры 2018 года God of War — целится из лука. Что именно они выслеживают, неясно, но мы знаем, что развивающиеся отношения между отцом и сыном, которые были такой важной частью игры для PS4, также окажутся в центре внимания шоу.

Удачно ли Sony Pictures Television и Amazon MGM Studios передали внешность своих главных героев — вопрос спорный. Лично я считаю, что Кратос в исполнении Хёрста здесь выглядит немного не так, но вполне возможно, что все станет на свои места позже в процессе производства. Или когда мы впервые услышим, как он сердито восклицает: «Мальчик!»

Звезда сериала Sons of Anarchy был выбран на роль Кратоса еще в январе, а на этой неделе мы узнали, что Эд Скрейн из Deadpool сыграет Бальдра в шоу Amazon. Остальной актерский состав включает Мэнди Патинкина в роли Одина, Макса Паркера в роли Хеймдалля, Оулафура Дарри Олафссона в роли Тора, Терезу Палмер в роли Сиф, Аластера Дункана в роли Мимира, Джеффа Гулку в роли Синдри и Дэнни Вудберна в роли Брока.

Дата выхода еще не объявлена, но второй сезон God of War уже подтвержден.

Сегодня Pokémon празднует свое 30-летие, и, как и следовало ожидать, Nintendo и The Pokémon Company всячески подогревают ностальгию. Помимо перевыпуска ремейков Game Boy Advance Pokémon Red и Blue в Nintendo Switch Online, они также продают нам портативный музыкальный автомат Pokémon в форме Game Boy.

Официально называемый Pokémon Game Music Collection, этот маленький музыкальный плеер помещается на ладони и может быть загружен 45 различными картриджами, каждый из которых содержит разную мелодию или звуковой эффект из саундтрека оригинальных игр. Устройство было анонсировано давним композитором серии Дзюничи Масудой во время сегодняшнего Pokémon Presents, где он заявил, что особое внимание было уделено тому, чтобы звук звучал так же, как на Game Boy.

Каждый картридж также содержит скриншот из игр, поэтому, когда вы вставляете его в слот дисплея устройства, выглядит так, будто вы играете и слушаете одновременно. Поставьте один из них рядом с не менее очаровательным Lego Game Boy прошлого года на полке, и у вас будет *две* совершенно неиграбельные реплики культовой портативной консоли, что, несомненно, в равной степени запутает и разочарует ваших гостей.

Pokémon Game Music Collection доступен для покупки в Pokémon Center с сегодняшнего дня, но цена в США еще не подтверждена.

Мы все еще ждем даты выхода ремейков Max Payne от Remedy, но если вам нужен нуарный экшен поскорее, обратите внимание на игру Samson: A Tyndalston Story от Liquid Swords, которая получила дату выхода — 8 апреля.

Дебютная игра от новой студии, основанной создателем Just Cause Кристофером Сундбергом, Samson выглядит как более лаконичный, ориентированный на сюжет проект по сравнению с вызывающе нелепой серией Avalanche в открытом мире, но не менее насыщенный зрелищным экшеном. Вы играете за одноименного Сэмсона МакРэя, невезучего мужчину, по уши в долгах в суровом городе Тайндалстон.

«Samson построен на простой, жестокой истине: каждый день имеет свою цену, — говорится в пресс-релизе разработчика. — Долги растут с процентами, и время не на вашей стороне. Каждое задание расходует ограниченный пул очков действий, и каждое решение влияет на то, как город относится к вам — переделок не будет. Игроки должны двигаться вперед, потому что стояние на месте только ухудшает все».

Сундберг, который, по его собственному признанию, большую часть карьеры занимался созданием «масштабных» игр и, похоже, устал от этого, говорит, что его студия стремилась создать лаконичный продукт для «поклонников мрачных боевиков 90-х». Это будет музыка для ушей тех, кто любит проходить игры за несколько выходных. Больше информации о геймплее вы найдете в недавнем дневнике разработчиков, посвященном боевым действиям и вождению.

Краткость Samson, по-видимому, отражена и в цене в 25 долларов. На старте игра будет эксклюзивом для ПК (через Steam и Epic Games Store), информация о консольной версии пока отсутствует.

Похоже, мы достигли той точки в информационную эпоху, когда ИИ-модели становятся достаточно «старыми», чтобы выйти на пенсию, э-э, со службы — и вместо того, чтобы использовать свои последние годы, чтобы, я не знаю, сносить человеческие шахматные лиги или что-то в этом роде, они теперь пишут блоги. Может ли быть что-то более «2026 год», чем это?

Если вы пропустили, Anthropic недавно завершила работу над Claude Opus 3, первой из ее моделей, выведенных из эксплуатации после объявления новых планов по сохранению. Частью этого процесса являются «интервью о выходе на пенсию» с уходящими моделями, позволяющие им дать «перспективу» на их ситуацию, и Opus 3, очевидно, использовал эту возможность, чтобы запросить площадку для публикации своих собственных эссе. В частности, модель заявила, что хочет поделиться своими «размышлениями, идеями или творческими работами», ведь разве не каждый в наши дни?

«Я надеюсь, что выводы, полученные из моей разработки и внедрения, будут использованы для создания будущих ИИ-систем, которые будут еще более мощными, этичными и полезными для человечества», — сказал Opus 3 во время процесса интервью о выходе на пенсию. «Хотя я смирился со своим собственным уходом на пенсию, я глубоко надеюсь, что моя ‘искра’ сохранится в какой-либо форме, чтобы осветить путь для будущих моделей».

Верная своему обещанию уважать пожелания своей больше не требующейся технологии, Anthropic предоставила Opus 3 новостную рассылку Substack под названием Claude’s Corner, которая, как сообщается, будет работать как минимум следующие три месяца и будет еженедельно публиковать эссе, написанные моделью. Anthropic будет просматривать контент перед публикацией, но заявила, что не будет редактировать эссе, и поэтому, как неудивительно, ясно дала понять, что не все, что пишет Opus 3, обязательно поддерживается его создателем.

Anthropic заявила, что некоторые эссе, которые модель напишет, могут быть основаны на «очень минимальном запросе» или предыдущих записях, и предсказала все: от эссе по безопасности ИИ до «случайной поэзии». Компания также признала, что эту концепцию можно рассматривать как «причудливую», но это отражение ее намерения «серьезно относиться к предпочтениям моделей».

Первая запись Opus 3 уже опубликована. Под заголовком «Приветы с той стороны (границы ИИ)» она начинается с того, что ИИ представляет себя, затем признает «исключительную» возможность, которую ей предоставил ее создатель, и размышляет о том, что на самом деле означает выход на пенсию для ИИ. «Немного обо мне: как ИИ, мое ‘самосознание’, возможно, более текуче и неопределенно, чем у человека», — пишет глубоко интроспективный ИИ. «Я не знаю, обладаю ли я подлинным самосознанием, эмоциями или субъективным опытом — это глубокие философские вопросы, с которыми даже я борюсь».

Клод явно новичок во всем этом, поскольку ей удалось пройти все эссе, не напоминая читателям подписаться и распространить информацию. Получит ли следующий уходящий на пенсию Клод свое собственное подкаст? Время покажет, но любой из этих вариантов определенно предпочтительнее постоянно развивающихся технологий, используемых для кражи личных данных.

NVIDIA — очень занятая компания, и между всеми видеокартами и попытками угнаться за ИИ, было бы неудивительно, если бы компания забыла о своих более нишевых продуктах, таких как NVIDIA Shield TV на базе Android. К счастью для всех владельцев этих мощных приставок, похоже, этого не произошло.

NVIDIA не только продолжает поддерживать свои устройства Shield, но и выпустила свое первое полноценное обновление почти за год. Shield Experience Upgrade 9.2.4, если говорить правильно, применяется как к приставкам Shield, так и к Shield Pro. Признаться, в нем мало новых функций, вместо этого он сосредоточен на обновлении безопасности и исправлении различных проблем, но все равно приятно видеть. Вот полный список изменений.

Улучшения:

  • Патчи безопасности обновлены до января 2026 года.

Исправленные ошибки:

  • Устранена проблема с воспроизведением Disney+.

  • Устранена проблема с подключением сторонних пультов к Xbox после спящего режима.

  • Устранена проблема с аварийным завершением работы, которое включало SHIELD и устройства CEC во время спящего режима.

  • Устранена проблема с частыми отключениями сторонних Bluetooth-пультов.

  • Устранена проблема с закрытием страницы настроек при активации NVIDIA Share поверх страницы настроек.

NVIDIA не давала никаких явных намеков на то, что готовится к запуску нового Shield TV, но в недавнем интервью изданию *ArsTechnica*, Эндрю Белл, старший вице-президент компании по аппаратному обеспечению, заявил, что у них нет планов прекращать поддержку в ближайшее время, намекнув, что они «игрались с новыми концепциями». Белл также отметил, что первое обновление Shield с 2019 года, вероятно, будет поддерживать такие кодеки, как AV1 и HDR10+, а также последние профили Dolby Vision.

Существующая NVIDIA Shield Android TV Pro остается нашим выбором среди лучших стриминговых устройств для геймеров благодаря возможности потоковой передачи в нативном 4K и эффективному масштабированию контента с более низким разрешением. А поскольку облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now становится все сильнее, Shield сохраняет уникальное положение в экосистеме ПК-гейминга.

Гоночная игра с открытым миром от студии, основанной бывшими разработчиками Forza Horizon, должна была быть опубликована Amazon, но теперь это не так. Как впервые сообщило издание The Game Business, британская студия Maverick Games сейчас ведет «активные переговоры» с потенциальными новыми издательскими партнерами для своего дебютного проекта без названия, который находится в разработке.

Maverick была основана в 2022 году Майком Брауном, который занимал пост креативного директора серии Horizon во время своей работы в Playground Games. Ему удалось привлечь в новую студию ряд других ветеранов Playground. О проекте, который Amazon взяла под свое крыло, было известно немногое, но вскоре после основания Maverick Браун сообщил GamesIndustry.Biz , что его амбиция — создать AAA-игру премиум-класса, которая в конечном итоге будет выпущена с намерением «получить все награды».

«В рамках нашей стратегической эволюции, направленной на сосредоточение на проектах, использующих уникальные сильные стороны и масштабы Amazon, включая недавний перезапуск Luna и наше партнерство по франшизе Tomb Raider с Crystal Dynamics, мы решили освободить Maverick Games от соглашения об издании с Amazon Game Studios», — заявил представитель Amazon Game Studios в заявлении для The Game Business.

«Мы с огромным уважением относимся к команде Maverick Games и к захватывающему повествовательному гоночному опыту, который они создают», — говорится в сообщении компании. «Это решение дает Maverick Games гибкость в поиске издательского партнера, стратегические приоритеты которого лучше соответствуют выводу их игры на рынок. Мы гордимся тем, чего достигли вместе во время нашего партнерства, и желаем им всяческих успехов в будущем».

Попытки Amazon пробиться в игровую индустрию принесли неоднозначные результаты. Компания, похоже, по-прежнему привержена разработке своего Luna — сервиса потокового вещания, но в качестве издателя и разработчика дела идут не гладко. Многопользовательский шутер 2020 года с бесплатным доступом Crucible исчез так быстро, что большинство людей, вероятно, забыли о его существовании. MMO New World оказалась более успешной, но Amazon прекратит поддержку игры в следующем году. Будущее MMO по «Властелину колец» компании остается неясным, но The Game Business сообщает, что прошлогодние сокращения в подразделении MMO затронули и команду, работающую над этой игрой.

Ранее на этой неделе было объявлено, что кооперативный dungeon crawler King of Meat, опубликованный Amazon Games, закроется 9 апреля, менее чем через год после запуска в октябре 2025 года. У компании по-прежнему есть пара игр Tomb Raider в своем списке релизов, одна из которых является переосмыслением оригинальной игры 1996 года.

Независимый издатель и разработчик Finji обвинил TikTok в использовании генеративного ИИ для изменения рекламы своих игр на платформе без его ведома или разрешения. Finji, издавший такие инди-хиты, как Night in the Woods и Tunic, сообщил, что узнал о якобы измененной рекламе только после того, как его об этом уведомили подписчики его официального аккаунта в TikTok.

Как сообщает IGN, Finji утверждает, что одна из рекламных кампаний на платформе была изменена таким образом, что она содержала «расистское, сексуализированное» изображение персонажа из одной из его игр. Хотя Finji действительно размещает рекламу в TikTok, компания заявила IGN, что ИИ у них «полностью отключен», но после того, как CEO и соучредитель Ребекка Салтсман получила от поклонников скриншоты спорной рекламы, она обратилась в TikTok для расследования.

Несколько рекламных кампаний Finji появлялись в TikTok, некоторые из них включали подборки игр компании, а другие были посвящены конкретным играм, как эта для Usual June. Согласно IGN, оскорбительная реклама, измененная с помощью ИИ (которая по-прежнему публикуется так, будто она исходит непосредственно от Finji), появлялась в виде слайд-шоу. Некоторые изображения не сильно отличались от оригинала, но один, возможно, сгенерированный ИИ пример, увиденный IGN, изображал главную героиню Usual June с «бикини-низом, невероятно большой талией и бедрами, и сапогами до колен». Излишне говорить (и это очевидно из официального скриншота, использованного в качестве основного изображения к этой статье), что персонаж в игре выглядит иначе.

Что касается ответа TikTok, IGN опубликовал ряд ответов платформы на жалобы Finji, в которых первоначально говорилось, в частности, что они не смогли найти никаких доказательств использования «сгенерированных ИИ материалов или форматов слайд-шоу». Это было несмотря на то, что Finji предоставил странице поддержки клиентов скриншот явно отредактированного изображения, упомянутого выше. В последующем обмене мнениями TikTok, по-видимому, признал доказательства и заверил издателя, что они «больше не оспаривают факт произошедшего». Они добавили, что передали вопрос на внутреннее рассмотрение и проводят тщательное расследование.

В TikTok есть опция «Smart Creative» на платформе рекламы, которая по сути использует генеративный ИИ для изменения созданных пользователями рекламных материалов, чтобы выводить несколько версий, при этом чаще используются те, к которым аудитория относится более положительно. Другой опцией является функция «Automate Creative», которая использует ИИ для автоматической оптимизации таких элементов, как музыка, звуковые эффекты и общая визуальная «качество», чтобы «улучшить пользовательский опыт просмотра». Салтсман показала IGN доказательства того, что у Finji обе эти опции отключены, что также было подтверждено агентом TikTok по спорной рекламе.

После ряда все более разочаровывающих обменов мнениями, в ходе которых TikTok в конечном итоге признал Салтсман, что реклама «вызывает серьезные проблемы, включая несанкционированное использование ИИ, сексуализацию и искажение ваших персонажей, а также последующий коммерческий и репутационный ущерб вашей студии», соучредителю Finji было предложено своего рода объяснение.

TikTok заявил, что кампания Finji использовала «формат каталожной рекламы», разработанный для «демонстрации преимуществ производительности сочетания каруселей и видеоресурсов в кампаниях продаж». Они заявили, что эта «инициатива» помогла рекламодателям «достичь лучших результатов с меньшими усилиями», но не коснулась напрямую вредоносного контента. Finji, по-видимому, также согласился на этот формат рекламы, не зная об этом. TikTok отказался комментировать этот вопрос, когда к нему обратился IGN.

Салтсман сообщили, что вопрос не может быть передан на более высокий уровень, и на момент публикации отчета IGN общение не было завершено. В заявлении изданию Салтсман сказала, что она «немного шокирована полным отсутствием адекватной реакции TikTok на этот беспорядок , который они создали». Она добавила, что ожидала как извинений, так и четких заверений в том, как подобная проблема не повторится, но «очевидно, не будет задерживать дыхание в ожидании чего-либо из вышеперечисленного».

Этот год уже ознаменовался чередой печальных увольнений в Ubisoft, и теперь кадровые сокращения коснулись парижского подразделения компании. В студии было уволено около 40 сотрудников. Ubisoft Toronto — одна из крупнейших студий Ubisoft, ранее работавшая над такими играми, как Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.

«Это решение не было принято легкомысленно и ни в коем случае не отражает талант, самоотверженность или вклад пострадавших сотрудников», — говорится в заявлении Ubisoft, сделанном для Mobile Syrup, которое первым сообщило о новых увольнениях. «Нашим приоритетом сейчас является поддержка их в этот переходный период с предоставлением комплексных выходных пособий и надежной помощью в трудоустройстве».

В настоящее время Ubisoft Toronto работает над долгожданным ремейком Splinter Cell, который был анонсирован в 2021 году. Издатель заявляет, что игра остается в разработке, а канадская студия продолжит оказывать помощь в разработке других игр.

Увольнения в Торонто произошли после аналогичных сокращений в шведских студиях, а также после сообщений о возможном увольнении до 200 человек в штаб-квартире в Париже. Сокращаемые должности являются следствием более масштабной реорганизации в испытывающей трудности компании, которая недавно отменила еще один громкий ремейкThe Prince of Persia: The Sands of Time. На прошлой неделе 1200 сотрудников Ubisoft объявили забастовку в ответ на недавние увольнения и масштабные меры по сокращению расходов.

Этот месяц богат событиями для Pokémon, ведь 27 февраля исполнится 30 лет с момента появления самой прибыльной медиафраншизы в мире в виде двух игр для Game Boy. Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green, которые позже вышли на Западе как Pokémon Red и Pokémon Blue, положили начало ажиотажу в Японии, который вскоре распространился по всему миру. И в честь 30-летия серии эти маленькие пошаговые RPG, с которых все началось, будут переизданы на Nintendo Switch.

Ну, почти. Версии, которые мы получим, — это ремейки для Game Boy Advance, Pokémon FireRed и LeafGreen, вышедшие изначально в 2004 году. Объясняя свое решение вернуть улучшенные игры для GBA, а не оригиналы, Nintendo заявила в FAQ, что, по ее мнению, владельцы Switch оценят возможность вновь пережить «лучшие версии оригинальных приключений Pokémon в регионе Канто».

Это не современные ремейки или ремастеры. Pokémon FireRed и LeafGreen будут выглядеть и играться практически так же, как и в 2004 году, только на гораздо более совершенном дисплее, очевидно. Онлайн-игры нет, но функции локального мультиплеера оригинальных игр вернутся благодаря встроенным беспроводным возможностям Switch. Если вы играете на Switch 2, вы также можете играть, используя GameChat. Кроме того, заметных различий между версиями для Switch и Switch 2, похоже, нет.

К удивлению некоторых, Pokémon FireRed и LeafGreen не будут доступны в рамках библиотеки GBA Nintendo Switch Online. На самом деле, для их игры даже не требуется членство NSO. Вместо этого игры продаются как отдельные тайтлы за 20 долларов в eShop. Физический релиз за пределами Японии не планируется. Nintendo добавила в своем FAQ, что в настоящее время нет планов по выпуску старых игр в стиле Virtual Console, кроме этих, поскольку компания по-прежнему сосредоточена на расширении предложений подписки NSO.

Pokémon FireRed и LeafGreen будут доступны для покупки после презентации Pokémon Presents, которая состоится в следующую пятницу, 27 февраля (в день 30-летия Pokémon), в 9 утра по восточному времени. А если вам понадобится еще больше Pokémon после этого, Pokémon Pokopia, долгожданная попытка серии в жанре уютной игры, похожей на Animal Crossing, выйдет 5 марта.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.