Если вы сомневаетесь, стоит ли покупать Star Wars Zero Company, вам следует знать, с чем именно вы можете столкнуться. В настоящее время игра имеет средний балл от критиков 85 на Metacritic, что делает её одной из самых высоко оцененных игр по «Звездным войнам» за последние годы. Что касается сюжета и игрового процесса, это мастерски выполненная тактическая игра в стиле X-COM с запоминающимися персонажами. Однако ни один из прочитанных или просмотренных мной обзоров не упоминал о том, что Zero Company представляет собой еще и технический кошмар.
На ПК игра обладает всеми признаками кривого релиза на Unreal Engine 5. Я запускаю её на системе с процессором Ryzen 7 5800X3D, видеокартой RTX 5060 Ti и 16 ГБ оперативной памяти, и при управлении с мыши и клавиатуры я постоянно сталкиваюсь с подтормаживаниями при перемещении и задержкой ввода. Я также столкнулся с багом, который заставил меня перепроходить одну и ту же миссию дважды. Да, можно сказать, что моя система — это всего лишь прославленная RTX 3070, но даже владельцы более мощных видеокарт, таких как RTX 5090, жалуются на плохую производительность. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы на основе почти 9 000 рецензий, и при этом практически в каждом из них упоминаются подтормаживания, критические баги и вылеты.
«Сначала все было отлично, — начинается один из негативных отзывов. — А потом начались вылеты. Игра вылетала примерно каждый час, поэтому приходилось сохраняться каждые несколько минут. В те моменты, когда я забывал сохраняться, мне приходилось переигрывать весь раздел заново. Конечно же, она вылетала исключительно тогда, когда я уже собирался завершить миссию». На Reddit игроки с консолей жалуются на свой собственный набор проблем. Ютубер Дэниел Оуэн также снял видео о проблемах игры на ПК. Хотя я не играл на Xbox Series или PlayStation 5, по всему интернету можно найти аналогичные сообщения о вылетах и фризах на этих платформах.
Опыт прохождения Zero Company до боли напоминает другую недавнюю игру по «Звездным войнам» на UE5 — Jedi: Survivor. Как я писал в 2023 году, та игра вышла в сломанном состоянии. На ПК она страдала от постоянных подтормаживаний при перемещении и компиляции шейдеров, из-за чего игра непрерывно дергалась даже на мощных системах. Кроме того, на релизе у игры не было поддержки DLSS для пользователей видеокарт NVIDIA. Даже после выхода почти десятка крупных патчей Jedi: Survivor все еще подтормаживает на ПК. К этому моменту я уже потерял надежду на то, что игра когда-нибудь станет работать плавно; Respawn Entertainment, разработчик Jedi: Survivor, не выпускала новых патчей уже почти два года.
К сожалению, я не могу с уверенностью сказать, что Zero Company получит хотя бы часть той поддержки после релиза, которую Jedi: Survivor получила от Respawn. Дело в том, что хотя обе игры издавала Electronic Arts, новую часть создавала независимая студия Bit Reactor, а не дочерняя компания напрямую, и её будущее зависит от того, продастся ли Zero Company достаточным тиражом.
В понедельник Стивен Тотило из Game File сообщил, что Bit Reactor отправила в неоплачиваемый отпуск бо́льшую часть своего штата всего за несколько недель до релиза Zero Company 27 августа. Один из источников сообщил Тотило, что около 80 процентов сотрудников студии в настоящее время не получают зарплату. Другой источник рассказал ему, что в компании остался лишь костяк из нескольких человек, «готовых заняться исправлением пострелизных багов Zero Company». Представитель Bit Reactor заявил Тотило, что студия надеется вернуть отправленных в отпуск сотрудников с восстановлением зарплаты — обещание, в выполнении которого, по словам общавшихся с ним работников, они не уверены, даже если игра станет коммерчески успешной. Кроме того, студия ввязалась в судебное разбирательство между своими сооснователями, которое дойдет до суда только в начале 2027 года.
Если те крохи, что остались от Bit Reactor, действительно работают над устранением многочисленных багов и проблем с производительностью в Zero Company, то единственное публичное заявление студии на этот счет не внушает оптимизма. В день релиза игры они просто написали на форумах сообщества Steam, что знают о «возникающих проблемах (вылетах и потоковой обработке процессора)» и работают над созданием исправлений. «Мы сообщим вам, когда у нас появится новая информация», — добавили они.
На первый взгляд, это вполне нормальное заявление, но оно было сделано до того, как появилась новость о масштабах сокращений в штате, и с тех пор они ничего не говорили. EA и Bit Reactor не сразу ответили на запрос Engadget о комментариях с вопросом о том, какую поддержку после релиза получит игра и получит ли вообще.
Если вы думаете о покупке Zero Company, просто знайте, что она может так и не дойти до лучшего состояния, чем сейчас. Вы можете подумать, что я излишне пессимистичен, но я отмечу, что у Respawn — студии с полной финансовой поддержкой со стороны EA — ушло полтора года на то, чтобы довести Jedi: Survivor до её нынешнего состояния. Другое сравнение здесь также показательно. Независимая студия Cold Symmetry, создавшая Mortal Shell II, в прошлую субботу анонсировала масштабный патч «первой недели» для своей новой игры, которая вышла всего за семь дней до Zero Company. Эти два примера дают представление о том, насколько трудный путь может ожидать Bit Reactor, а также о том, что может сделать независимая студия при полном штате сотрудников. Прямо сейчас Zero Company похвастаться этим не может.




















