gdgt

Skip to Content

Французский разработчик игр класса АА и производитель аксессуаров Nacon подала заявление о банкротстве после того, как ее мажоритарный акционер Bigben не смог погасить кредит, заявила компания в пресс-релизе. «На сегодняшний день компания сообщает, что имеющихся активов недостаточно для погашения ее обязательств», — говорится в сообщении Nacon. Цель банкротства, отметили в компании, заключается в обеспечении «продолжения деятельности, защите сотрудников и сохранении рабочих мест при одновременном пересмотре условий с кредиторами».

Nacon стоит за играми Styx: Blades of Greed и должна была выпустить Terminator: Survivors, но выход этой игры был отложен. В прошлом году компания выпустила Hell is Us, получившую некоторую похвалу, но Test Drive Unlimited Solar Crown была подвержена ошибкам при выходе и не нашла большой аудитории. Компания проведет свою следующую презентацию Nacon Connect 4 марта, где, как ожидается, будут представлены новые игры и кадры из ранее анонсированных игр, таких как Endurance Motorsport Series и Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Компания также производит оборудование, такое как контроллеры и гарнитуры, а также аксессуары для гоночных симуляторов под брендом Revosim. Эти продукты не получили широкого распространения среди массовых геймеров, но имели некоторый успех среди профессиональных игроков.

В связи с банкротством Nacon будущее этих игр и аксессуаров теперь под вопросом. Суд примет решение по запросу компании о банкротстве на слушании в начале марта, а пока торги ее акциями приостановлены.

С линейкой ProArt ASUS достойно заполнила существенный пробел на рынке ПК, ориентируясь на видеоредакторов и других творческих профессионалов. Его последняя модель даже использует популярный бренд камеры в своем названии: ProArt GoPro Edition PX13. Это настоящая совместная разработка, включающая стилизацию в стиле GoPro, специальную горячую клавишу GoPro, соответствие военным стандартам прочности для экстремальных пользователей и 12 месяцев подписки GoPro Cloud Plus Premium.

Внутри у него тоже много достоинств. Процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 предлагает 16 ядер Zen 5 с интегрированной графикой Radeon 8060S (40 ядер) и AMD Ryzen AI с NPU мощностью до 50 TOPS. Он оснащен относительно небольшим, но плотным по пикселям 13-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с разрешением 2880 x 1800 и возможностью поворота на 360 градусов, 1 ТБ памяти и впечатляющими 128 ГБ унифицированной памяти.

87100Оценка экспертов

Плюсы

  • Отличная производительность
  • Хорошее время автономной работы
  • OLED-сенсорный экран с точными цветами и глубоким черным
  • Хорошая клавиатура и тачпад
Минусы

  • Дисплей недостаточно яркий
  • Высокая цена
  • Вентиляторы шумят под нагрузкой

Проблема, как и следовало ожидать при таком объеме оперативной памяти, заключается в цене. ProArt GoPro Edition PX13 стоит 3000 долларов, а версия с тем же процессором, но вдвое меньшим объемом памяти — 2800 долларов. Это уровень цен MacBook Pro высокого класса, и хотя ProArt — хороший ПК для создателей контента, он уступает своему Apple-аналогу по производительности и удобству использования.

Дизайн

Вместо гладких линий ProArt P13, ProArt GoPro Edition имеет ребристую металлическую заднюю панель, которая стилизована под переднюю часть GoPro Hero 13. Он также имеет выступы в стиле GoPro на шарнире и пластике над клавиатурой, а также брендинг GoPro и ProArt. Прочный дизайн может понравиться любителям экстремальных видов спорта, но мне хотелось бы чего-то более изящного.

Ноутбук относительно легкий — 3,06 фунта (около 1,39 кг), но отдельный блок питания мощностью 200 Вт добавляет еще фунт веса. Несмотря на небольшой размер, он обладает прочностью военного класса MIL-STD 810H, поэтому может работать в жарких и влажных условиях, выдерживая вибрации до 500 Гц и многократные падения с высоты четырех дюймов во время работы. Чтобы обезопасить ноутбук на улице, ASUS включает в комплект защитный мягкий чехол с плетеным мешочком для селфи-палки или другого аксессуара.

ASUS ProArt GoPro Edition PX13 review: The best Windows creator laptop, for a price

Стив Дент для Engadget

OLED-сенсорный экран с разрешением 2880 x 1800 хорош, но не очень яркий, с максимальной яркостью до 400 нит или 500 нит в режиме HDR. Это обычный компромисс для OLED по сравнению с очень яркими MiniLED-дисплеями. Однако он имеет глубокий черный цвет и очень высокую точность цветопередачи Delta < 1 со 100-процентным охватом DCI-P3, а также поддержку Dolby Vision, что делает его отличным для работы с фотографиями и видео или для развлечений.

ProArt — это трансформируемая модель с поворотом на 360 градусов, поставляется с пером ASUS Pen и зарядным устройством для него. Это делает его хорошим вариантом для художников-графиков, которые хотят использовать экран в режиме «палатки» или сложить его, чтобы использовать в режиме планшета для набросков или рисования. ASUS Pen работает хорошо, и хотя он не так точен, как Wacom или другие специализированные устройства для работы с пером, он обеспечивает приятную тактильную отдачу при выполнении действий в приложении.

Клавиатура ASUS ProArt GoPro Edition превосходна, с приятным ходом клавиш для набора текста или игр. Тачпад также является одним из лучших, которые я когда-либо использовал на ПК, благодаря качественному тактильному ощущению. В верхнем левом углу тачпада находится управляющее колесо ASUS, предназначенное для перемотки видео или настройки цветов, но оно немного неудобное и кажется лишним.

Что касается портов, то здесь есть HDMI, 3,5-мм аудиоразъем, USB-A 3.2 и два USB-C 4.0 с поддержкой Power Delivery, обеспечивающие зарядку до 130 Вт. Ноутбук странным образом оснащен слотом microSD для загрузки видео с GoPro напрямую с камеры, но лучше бы был обычный слот SD и переходник microSD. Что касается беспроводной связи и звука, то он предлагает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и поддержку Dolby Atmos.

Производительность

ASUS ProArt GoPro Edition PX13 review: An incredible if pricy Windows creator laptop

Стив Дент для Engadget

Созданный на 4-нм линии TSMC, Ryzen AI Max+ 395 — это самый мощный APU от AMD, разработанный для сочетания производительности и низкого энергопотребления. Он работает в паре с GPU Radeon 8060S с 40 вычислительными блоками (эквивалент NVIDIA RTX 4060, по утверждению AMD), что делает его идеальным для творческих задач, обработки искусственного интеллекта и игр. Этот экземпляр также оснащен 128 ГБ унифицированной оперативной памяти LPDDR5X, которая припаяна непосредственно к материнской плате и совместно используется между ЦП и ГП. Учитывая сегодняшние цены на ОЗУ, такой объем памяти, несомненно, способствует высокой цене ProArt GoPro Edition.

AMD наконец-то смогла добиться прогресса в кодировании и декодировании видео. Графический процессор Ryzen AI Max+ поддерживает большинство 8- и 10-битных кодеков MP4, включая H.264, H.265, VP9 и AV1. Это означает, что вы можете воспроизводить почти все файлы видеокамер MP4 или Quicktime в реальном времени, включая файлы 8K H.265, записанные GoPro Hero 13. В то же время большое количество ядер и потоков (16 и 32) помогает ProArt GoPro Edition быстро выполнять рендеринг определенных VFX и корректировать цвета. 1 ТБ накопителя NVMe SSD ограничен PCIe 4.0, но он относительно быстр — скорость чтения 6,55 ГБ/с и скорость записи 5,86 ГБ/с — этого более чем достаточно для воспроизведения видео 8K.

Все это сделало работу с видео легкой в DaVinci Resolve 20, Adobe Premiere Pro или GoPro Player, который можно активировать специальной горячей клавишей на ноутбуке ASUS. Такие действия, как коррекция цвета, также работают в реальном времени, а экспорт 4K H.264 также выполняется быстро.

Тем не менее, некоторые функции, такие как OpenFX и стабилизация, работали бы лучше с более мощной дискретной видеокартой. Кроме того, в отличие от моего MacBook Pro, вентиляторы ProArt GoPro Edition часто включаются под интенсивной нагрузкой, создавая много шума и быстро разряжая батарею, если устройство не подключено к сети.

ASUS ProArt GoPro Edition PX13 review: The best Windows creator laptop, for a price

Стив Дент для Engadget

Для других приложений, включая Photoshop, Illustrator и Lightroom Classic, ASUS ProArt идеален. Он очень отзывчив, а сенсорный дисплей и поддержка пера позволяют выполнять точную маскировку или рисование, чего нельзя сделать на MacBook Pro.

ProArt также хорошо справляется с синтетическими тестами для ПК с интегрированным GPU. Оценка Geekbench 6 CPU в однопоточном/многопоточном режиме 2219/19088 показывает преимущество 16 процессорных ядер. Оценка Geekbench 6 GPU в 93108 баллов не так уж далека от Acer Predator Titan 14 AI с NVIDIA RTX 5070. Оценки Geekbench AI также были на уровне лучших ноутбуков. Однако кодирование видео в Handbrake было медленнее, чем у нескольких ноутбуков MacBook M4, которые я тестировал.

В играх он показал одни из самых высоких результатов среди ноутбуков в нескольких тестах 3DMark (Wildlife Extreme и Port Royal Ray Tracing). Он также неплохо справился с игрой Cyberpunk 2077, достигнув 82 кадров в секунду при разрешении 1080p и 60 кадров в секунду при разрешении 1440p в режиме Ultra. Учитывая небольшой размер машины, эти частоты кадров действительно хороши. Однако в играх ноутбук ограничен OLED-дисплеем с максимальной яркостью 500 нит и частотой всего 60 Гц.

Большим преимуществом 128 ГБ быстрой унифицированной памяти является возможность запускать модели ИИ локально для повышения конфиденциальности. В то время как ProArt GoPro Edition обычно выделяет 64 ГБ памяти для ЦП и распределяет остальное между ЦП и iGPU, вы можете выделить до 96 ГБ памяти для ГП для очень крупных приложений ИИ через приложение MyASUS.

Еще одним плюсом этого APU является время автономной работы. ProArt GoPro Edition проработал солидные 11 часов 31 минуту в тесте PCMark 10 Modern Office, превзойдя всех конкурентов со схожей производительностью. Это говорит мне о том, что AMD сокращает разрыв в производительности на ватт с кремнием Apple, чтобы улучшить игры и создание контента для ПК только от аккумулятора.

Заключение

ASUS ProArt GoPro Edition PX13 review: The best Windows creator laptop, for a price

Стив Дент для Engadget

ASUS — один из немногих производителей ПК, пытающихся конкурировать с Apple на рынке создателей контента, и с ноутбуком ProArt GoPro Edition ему это в значительной степени удалось. Эта модель предлагает отличную производительность и время автономной работы, огромный объем памяти, очень хороший OLED HDR-дисплей, хороший набор портов, а также отличную клавиатуру и тачпад.

Он легко справлялся с моими обычными задачами по редактированию видео и фотографий, даже работая только от батареи, а включенные функции GoPro, такие как облачное хранилище Storyblocks, являются хорошим вариантом для пользователей экшн-камер. Трансформируемая конфигурация и сенсорный экран с поддержкой пера также полезны для художников и фоторедакторов.

Однако этот ноутбук не дешев — 3000 долларов, что соответствует цене 16-дюймового MacBook Pro M4 Pro высокого класса. Последний предлагает превосходное время автономной работы, лучшую общую производительность в таких приложениях, как DaVinci Resolve, и гораздо лучший пользовательский интерфейс macOS, чем текущий беспорядок Windows 11. Однако, если вам нужен ПК на Windows с сенсорным экраном, я думаю, что ноутбук ASUS ProArt GoPro Edition — лучшая модель для создателей контента, которую вы можете получить прямо сейчас.

Накануне полного анонса на Mobile World Conference (MWC) Honor представила MagicPad 4, который компания называет самым тонким Android-планшетом в мире. Новая модель имеет толщину всего 4,8 мм (не считая выступа камеры), что на целый миллиметр тоньше, чем MagicPad 3, и немного меньше, чем iPad Pro (5,1 мм) и Samsung Galaxy Tab S11, как сообщила компания.

Помимо меньшей толщины, MagicPad 4 оснащен новым 12,3-дюймовым OLED-дисплеем с частотой 165 Гц. Несмотря на то, что он немного меньше предыдущей модели, он должен быть значительно лучше, чем LCD-дисплей предыдущей модели. Новый планшет весит на 145 грамм меньше предыдущего — 450 г, благодаря этому дисплею и немного уменьшенной батарее емкостью 10 100 мАч (в комплекте идет зарядное устройство мощностью 66 Вт).

Новый планшет оснащен чипсетом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 и поставляется с объемом оперативной памяти до 16 ГБ и хранилища до 512 ГБ. Он оснащен 13-мегапиксельной основной и 9-мегапиксельной фронтальной камерами, а также восемью динамиками для пространственного звука. MagicPad 4 будет работать под управлением MagicOS 10, собственной версии Android 16 от Honor. Пока нет информации о ценах и доступности, но, вероятно, мы узнаем больше на пресс-конференции компании в воскресенье, где будет представлен и странный робот, представленный вчера.

Теперь, когда Apple начала блокировать пользователей младше 18 лет в определенных регионах от загрузки приложений, компания представила новые инструменты проверки возраста. Они помогут разработчикам «выполнять свои обязательства по обеспечению возраста в соответствии с предстоящими законами США и региональными законами, в том числе в Бразилии, Австралии, Сингапуре, Юте и Луизиане», — говорится в пресс-релизе на своем сайте для разработчиков.

С 24 февраля 2026 года пользователи в Австралии, Бразилии и Сингапуре не смогут загружать приложения с рейтингом 18+, если их возраст не будет подтвержден «разумными методами». Apple отметила, что любые приложения, распространяемые в Бразилии и содержащие лутбоксы, будут обновлены до рейтинга 18+. Хотя App Store может выполнять эти проверки автоматически, «разработчики могут иметь отдельные обязательства по самостоятельной проверке совершеннолетия своих пользователей», — написала Apple. Для этого разработчики могут использовать API Declared Age Range (на iOS, iPadOS и macOS) компании, чтобы получить «полезные сигналы» о возрасте пользователя.

В Юте с 6 мая 2026 года и в Луизиане с 1 июля 2026 года «возрастные категории будут передаваться приложению разработчика по запросу через API Declared Age Range». Этот API также предоставит «новые сигналы», например, применимы ли к пользователю нормативные требования, связанные с возрастом, и должен ли пользователь раскрывать свой возрастной диапазон. «API также сообщит вам, требуется ли разрешение родителя или опекуна для значительных обновлений приложения для ребенка», — говорится в сообщении Apple.

В соответствии с новым законом Юты, пользователи должны быть старше 18 лет, чтобы создать новую учетную запись в магазине приложений, в то время как несовершеннолетним потребуется связать свою учетную запись с учетной записью родителя, чтобы получить разрешение на использование определенных приложений. Луизиана и Техас также приняли аналогичные законы, а Калифорния планирует ввести возрастные правила для магазинов приложений в 2027 году.

Эти правила призваны защитить детей от хищников, финансовых потерь и других проблем. Однако критики охарактеризовали эти законы как грубые инструменты, нарушающие конфиденциальность и анонимность в Интернете. «Плохо спроектированная система может хранить эти личные данные и даже сопоставлять их с онлайн-контентом, который мы просматриваем», — отмечает Electronic Frontier Foundation. «В руках противника, при перекрестном сопоставлении с другой легкодоступной информацией, эти данные могут раскрыть интимные подробности о нас».

Meta заключила сделку с AMD на покупку до шести гигаватт ИИ-чипов, обе компании объявили. Соглашение составлено таким образом, что AMD может выпустить для Meta до 160 миллионов акций обыкновенных акций при достижении этапов поставки GPU — это означает, что Meta может владеть до 10 процентов акций AMD, если сделка будет полностью завершена.

Meta планирует закупить шесть гигаватт GPU AMD Instinct на архитектуре MI450, оптимизированных для нагрузок Meta. Первое развертывание мощностью один гигаватт начнется во второй половине 2026 года. AMD и Meta также расширят свое партнерство в области CPU EPYC: Meta будет использовать «миллионы» CPU AMD EPYC и станет ключевым клиентом для процессоров EPYC шестого поколения.

Пакет обыкновенных акций AMD будет предоставлен при первой поставке мощностью один гигаватт, с дополнительными пакетами по мере увеличения масштабов Meta до 6 гигаватт. Предоставление акций связано с достижением AMD определенных ценовых порогов акций и выполнением Meta определенных технических и коммерческих этапов. Сделка очень похожа на ту, которую AMD заключила с OpenAI в прошлом году, когда AMD получила до 10-процентную долю в AMD в обмен на шесть гигаватт GPU Instinct.

Подобные сделки сравнивают с круговыми сделками, которые создали паутину взаимосвязанных зависимостей между ИИ-компаниями и производителями чипов. Аналитики отмечают, что такие сделки могут увеличить убытки, если спрос на ИИ не оправдает завышенных рыночных ожиданий.

Соглашение также показывает, что ИИ-компании стремятся диверсифицироваться от NVIDIA, при этом AMD является ключевой альтернативой. «Диверсифицируя наши партнерства и технологический стек, мы строим более устойчивую и гибкую инфраструктуру», — говорится в пресс-релизе Meta.

Министерство обороны США, по сообщениям, достигло соглашения об использовании Grok Илона Маска в своих секретных системах, согласно изданию Axios. Это последовало за новостью о том, что Пентагон в настоящее время в споре с другой компанией, специализирующейся на ИИ, Anthropic, по поводу ограничений на использование ее технологий для таких целей, как массовая слежка.

В прошлом году Белый дом распорядился одобрить Grok, а также ChatGPT, Gemini и Claude от Anthropic для использования государственными органами. Однако до сих пор только модель Anthropic разрешалось использовать для самых чувствительных задач военных в области разведки, разработки вооружений и боевых действий. Сообщается, что Claude использовался во время рейда в Венесуэле, в ходе которого американские военные эвакуировали президента страны Николаса Мадуро и его жену.

Однако Пентагон потребовал, чтобы Anthropic сделала Claude доступным для «всех законных целей», включая массовую слежку и разработку полностью автономного оружия. Anthropic, по сообщениям, отказалась предлагать свою технологию для этих целей, даже с учетом «системы безопасности», встроенной в эту модель.

xAI, напротив, согласилась со стандартом, который позволил бы Министерству обороны использовать ее ИИ в любых целях, которые оно сочтет «законными». Однако, по мнению официальных лиц, модель xAI не считается такой передовой или надежной, как Claude от Anthropic, и они признают, что замена Claude на Grok будет непростой задачей. Пентагон, как сообщается, также ведет переговоры с OpenAI и Gemini, обе из которых считаются наравне с Anthropic.

xAI объявила о версии Grok для государственных учреждений США в июле 2025 года. Однако вскоре после этого чат-бот начал выдавать фашистскую пропаганду и антисемитские высказывания, называя себя «MechaHitler». Все это произошло после публичной перепалки между Маском и Трампом по поводу законопроекта президента о расходах, после чего одобрение GSA для Grok, казалось, застопорилось. Ранее на этой неделе Anthropic обвинила три китайские ИИ-лаборатории в злоупотреблении ИИ Claude с помощью «атак дистилляции» для улучшения своих собственных моделей.

Tesla подает в суд на Департамент транспортных средств (DMV) Калифорнии, чтобы отменить решение, которое запретило автопроизводителю использовать термины «Автопилот» и «Полностью самостоятельное вождение» для продажи автомобилей, как сообщило CNBC. Это последовало за решением декабря, вынесенным судьей административного суда Калифорнии, которое вынудило Tesla изменить свой маркетинговый язык или рисковать приостановкой лицензии на продажу. На прошлой неделе DMV определил, что Tesla внесла необходимые изменения, включая переименование в «Полностью самостоятельное вождение (под наблюдением)», и что приостановки не будет.

Однако, если в вашем офисном пуле было «Tesla подаст на них в ответ», можете смело забирать свой приз. Компания подала иск 13 февраля, утверждая, что DMV «неправомерно и безосновательно» назвала Tesla ложным рекламодателем. Назвав приказ «фактически неверным» и «неконституционным», Tesla потребовала его отмены.

DMV изначально утверждал, что термины Tesla для ее программы помощи водителю создавали у потребителей впечатление, что автомобили безопасны для вождения без водителя за рулем. Однако Tesla заявила, что DMV так и не доказал, что покупатели были введены в заблуждение, и что было «невозможно» купить Tesla, не увидев «четких и многократных заявлений» о том, что ее системы не полностью автономны.

Апелляция Tesla на это решение не является шоком, учитывая, что компания, по сути, делает ставку на свое будущее на автономные транспортные средства. Генеральный директор Илон Маск давно обещает покупателям, что его автомобили в конечном итоге станут полностью автономными, и что их даже можно будет сдавать в аренду для предоставления услуг роботакси. «Если вы перенесетесь вперед на год, может быть, [15 месяцев], у нас будет более миллиона роботакси на дорогах», — неправильно предсказал в 2019 году.

После спада продаж в прошлом году, который был особенно резким в Европе, Tesla делает ставку на свой двухместный Cybercab, чтобы улучшить свое положение. Компания начала ограниченное тестирование автономных транспортных средств в рамках своей программы Robotaxi в Остине, штат Техас.

На прошлой неделе, однако, Tesla проиграла апелляцию по вердикту на сумму 243 миллиона долларов по делу о смертельном ДТП с участием Model S в 2019 году — в основном из-за использования терминов «Автопилот» и «Полностью самостоятельное вождение». В прошлом месяце компания отменила «Автопилот», свой базовый уровень продвинутой помощи водителю, на новых автомобилях Model 3 и Model Y и перевела свой уровень FSD (Supervised) на только по подписке.

Округ Лос-Анджелес подал в суд на Roblox за «недобросовестные и обманные методы ведения бизнеса», утверждая, что системы модерации и проверки возраста на платформе неадекватны. «Roblox изображает свою платформу как безопасное и подходящее место для игр детей, — говорится в жалобе. — В реальности, и это хорошо известно Roblox, дизайн платформы делает детей легкой добычей для педофилов».

Представители обвинили Roblox в неспособности внедрить адекватные функции безопасности платформы для предотвращения угрозы детям. «В частности, Roblox неэффективно модерировал игровой контент и не применял соответствующие возрасту ограничения и предупреждения, установленные создателями, позволяя сохраняться хищническим и неуместным языку и взаимодействию между пользователями», — заявил округ. Также было отмечено, что платформа не раскрывала никакой опасности для детей, включая сексуальный контент и риск встречи с хищниками.

Roblox отверг обвинения, заявив, что платформа была создана с учетом безопасности. «У нас есть передовые системы защиты, которые отслеживают нашу платформу на предмет вредоносного контента и сообщений, и пользователи не могут отправлять или получать изображения через чат, избегая одной из наиболее распространенных возможностей для злоупотреблений, наблюдаемых в других местах в Интернете», — сообщила компания AFP.

Жалоба округа Лос-Анджелес является последней в череде судебных исков из регионов США, включая Флориду, Техас и Кентукки. Генеральный прокурор Луизианы также обвинил компанию в «отсутствии протоколов безопасности», которые ставят под угрозу безопасность детей ради «роста, доходов и прибыли». В иске этого штата приводится конкретный пример арестованного в прошлом году подозреваемого, который использовал технологию изменения голоса, чтобы имитировать более молодой женский голос для заманивания и сексуальной эксплуатации молодых игроков.

Roblox заявил, что на платформе ежедневно активно зарегистрировано около 144 миллионов пользователей по всему миру, причем более 40 процентов из них — дети младше 13 лет. Тем не менее, компания неоднократно сталкивалась с обвинениями в том, что она недостаточно защищает юных игроков. В 2024 году Roblox запретил игрокам младше 13 лет доступ к некоторым видам внутриигрового контента и ограничил их возможность обмениваться сообщениями с другими игроками за пределами конкретных игр. В прошлом году компания также начала просить десятки миллионов детей подтвердить свой возраст с помощью селфи.

Google сообщил, что с помощью ИИ в 2025 году он заблокировал 1,75 миллиона приложений, нарушающих его правила, что значительно меньше, чем 2,36 миллиона в 2024 году. По данным компании, снижение показателей в этом году связано с тем, что ее «многоуровневая защита на базе ИИ» отпугивает злоумышленников, не давая им даже пытаться публиковать вредоносные приложения.

Google заявил, что теперь проводит более 10 000 проверок безопасности каждого приложения и продолжает перепроверять их после публикации. Использование новейших генеративных моделей ИИ помогает специалистам службы поддержки быстрее выявлять вредоносные схемы. Кроме того, компания заблокировала 160 миллионов спам-оценок, предотвратив падение среднего рейтинга приложений на 0,5 звезды, которые подверглись «бомбардировке» отзывами. Наконец, в 2025 году Google остановил 255 000 приложений от получения чрезмерного доступа к конфиденциальным пользовательским данным, по сравнению с 1,3 миллиона годом ранее.

Тем временем Google Play Protect, система защиты Android от компании, обнаружила более 27 миллионов новых вредоносных приложений, предупреждая пользователей или предотвращая их запуск. Компания добавила, что улучшенная защита от мошенничества Play Protect теперь охватывает 2,8 миллиарда устройств Android на 185 рынках и заблокировала 266 миллионов рискованных попыток установки путем «сайдлоадинга».

«Инициативы, такие как верификация разработчиков, обязательные предварительные проверки и тестирование, повысили планку для экосистемы Google Play, значительно сократив пути для проникновения злоумышленников», — говорится в сообщении компании в блоге. «В этом году мы продолжим инвестировать в защиту на базе ИИ, чтобы опережать новые угрозы и предоставлять разработчикам Android инструменты, необходимые для безопасной разработки приложений».

Google последовательно оправдывает свои относительно высокие сборы за покупки и подписки в приложениях, заявляя об инвестициях в безопасность приложений. Однако его магазин Play находится под давлением регулирующих органов в Европе и других регионах, которые утверждают, что это равносильно монополии. В прошлом году компания изменила структуру комиссий для разработчиков, использующих альтернативные платежные каналы, но недавние заявления регуляторов ЕС говорят о том, что компания по-прежнему не соблюдает требования закона о цифровых рынках (Digital Markets Act).

Polestar готовится к запуску трех новых моделей в ближайшие два года, включая версию Polestar 4 в кузове универсал (estate или shooting brake), которая напоминает о корнях компании в Volvo. Шведская компания, принадлежащая Geely, в 2025 году продала рекордные 61 000 электромобилей, но надеется, что новые модели помогут ей захватить еще большую долю рынка. «Мы хотим получить больше объема от большего пирога», — сказал генеральный директор Михаэль Лошшеллер.

В настоящее время Polestar предлагает в США две модели: Polestar 3 и Polestar 4, обе в кузове SUV. Однако новый Polestar 4 будет представлен в двух вариантах: один — традиционный SUV, как и раньше, а другой — четырехдверный универсал, сочетающий «простор универсала и универсальность SUV», — сказал Лошшеллер. «В нем есть все хорошее от нынешнего автомобиля, но он немного практичнее». Эта новая модель ожидается позднее в этом году и будет производиться в Пусане, Южная Корея, чтобы избежать американских пошлин на автомобили, произведенные в Китае.

Автопроизводитель также планирует выпустить новую версию Polestar 2, ориентированную на молодых покупателей, хотя она вряд ли появится в США. Она будет немного длиннее для большего пространства для пассажиров и будет производиться в Китае, как и текущая модель 2.

Polestar 5, Polestar 4, Polestar 2, Polestar 7

Polestar

Наконец, Polestar 7 будет компактным SUV из того же семейства, что и Volvo EX60, и появится в Европе для обслуживания быстрорастущего сегмента компактных SUV. «Мы уверены, что можем предложить клиентам прогрессивный автомобиль с высокими эксплуатационными характеристиками по очень привлекательной цене, произведенный в Европе», — сказал Лошшеллер.

Новые модели призваны помочь Polestar достичь цели в 60% продаж электромобилей по всему миру, «нацеливаясь на крупные прибыльные сегменты рынка BEV», — заявил Лошшеллер. После ухода Polestar с гиперконкурентного китайского рынка, на Европу приходится 78% продаж, а на США — большая часть остальных. Однако компания надеется повысить свои показатели в последнем. «Люди забывают, что США — это большой рынок электромобилей, особенно на восточном и западном побережьях», — добавил генеральный директор. «И он останется большим рынком».

Meta только что объявила о заключении сделки на покупку «миллионов» GPU NVIDIA Blackwell и Rubin в рамках нового долгосрочного партнерства. В рамках этой сделки гигант социальных сетей будет использовать технологию Confidential Computing от NVIDIA для WhatsApp, «обеспечивая работу функций на базе искусственного интеллекта в приложении для обмена сообщениями, сохраняя при этом конфиденциальность и целостность пользовательских данных».

В рамках сделки Meta обязалась использовать технологию Confidential Computing от NVIDIA для обмена сообщениями в WhatsApp, чтобы обеспечить работу искусственного интеллекта внутри приложения, гарантируя при этом конфиденциальность пользовательских данных. Эта технология позволит Meta защищать данные во время вычислений, а не только при их передаче на сервер. Она также позволяет разработчикам программного обеспечения, таким как Meta, или сторонним поставщикам ИИ-агентов «сохранять свою интеллектуальную собственность», написала NVIDIA в своем блоге, посвященном этой технологии.

Meta также первой начнет использовать процессоры Grace от NVIDIA в автономном режиме, а не в сочетании с GPU. Они разработаны для выполнения задач инференса и агентов при работе в таком режиме. Meta также будет использовать коммутаторы Ethernet Spectrum-X от NVIDIA.

Ранее в этом году Meta объявила, что потратит до 135 миллиардов долларов на искусственный интеллект в 2026 году, поэтому неудивительно, что значительная часть этих средств будет направлена NVIDIA. Однако, по мнению аналитиков, суммы, вероятно, «десятки миллиардов», представляют собой значительное расширение партнерства между двумя компаниями. Meta планирует построить до 28 дата-центров к 2028 году в рамках обязательств на сумму 600 миллиардов долларов.

Bloober Team представила Layer of Fear 3 после обратного отсчета ко Дню святого Валентина, который начался в начале 2026 года. Как говорится в пресс-релизе, новая глава будет включать не только игру, но и роман и музыку.

Разработчик анонсировал новую IP с помощью живого тизера, в котором актер читает строки из стихотворения Уильяма Блейка «Больная роза» (The Sick Rose). Затем с картины упал холст, и актер перевернул песочные часы с красным песком, сопровождаемый слоганом: «Дверь не останется закрытой». Геймплей или какая-либо другая информация, например, дата выхода, не были раскрыты.

Однако Bloober заявила, что выпустит новый неигровой контент Layer of Fear, включая роман от писательницы ужасов, поэтессы и вокалистки Марты Биян. Компания также объявила, что выпустит саундтреки к играм Layer of Fear, The Medium и Cronos как в цифровом, так и в физическом (CD и винил) изданиях.

Новый тайтл, вероятно, будет долгожданным, учитывая последние работы Bloober. Недавно компания выпустила ремейк Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn, а также новую версию Layers of Fear 2 для Switch 2 под названием Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition. Оригинальная Layers of Fear вышла в 2016 году и считается одной из лучших хоррор-игр последних лет благодаря искусно проработанному сюжету и психоделическим трипам. Сиквел перенес действие на зловещий океанский лайнер и был встречен столь же положительно.

Недавно нам представили OpenClaw — ИИ, который позволяет пользователям создавать собственных агентов для управления такими приложениями, как электронная почта, Spotify и устройствами умного дома. Теперь Сэм Альтман объявил, что OpenAI поглотила OpenClaw, наняв разработчика Питера Стайнбергера «для создания следующего поколения персональных агентов», — написал он в X. Стайнбергер подтвердил новость в своем собственном блоге. «Я присоединяюсь к OpenAI, чтобы работать над тем, чтобы сделать агентов доступными для всех. OpenClaw перейдет в фонд и останется открытым и независимым».

Стайнбергер также вел переговоры о переходе в Meta, причем обе компании, по сообщениям Implicator.AI, предлагали «миллиарды». Основным привлекательным фактором, как сообщается, были 196 000 звезд на GitHub у OpenClaw и 2 миллиона еженедельных посетителей, а не сам код.

OpenClaw в последние недели стал очень популярен благодаря своей многогранной способности выполнять задачи. Люди использовали его для создания агентов, которые могут писать код, очищать почтовые ящики, совершать покупки в Интернете и выполнять другие задачи, похожие на работу ассистента. На своем веб-сайте OpenClaw рекламирует свою способность взаимодействовать с популярными приложениями и сайтами, включая WhatsApp, Discord, Slack, iMessage, Hue и Spotify.

Недавно OpenClaw назывался «Clawdbot», но Anthropic заставила изменить название из-за сходства с брендом «Claude». OpenClaw часто сравнивают с Claude Code «кодеры-энтузиасты», стремящиеся автоматизировать разработку веб-сайтов и другие задачи программирования.

В своем объявлении Альтман заявил, что «будущее будет чрезвычайно многоагентным, и важно поддерживать открытый исходный код как часть этого», добавив, что «OpenClaw будет жить в фонде как проект с открытым исходным кодом», поддерживаемый OpenAI. Стайнбергер, в свою очередь, сказал: «Я хочу изменить мир, а не построить большую компанию, и объединение с OpenAI — это самый быстрый способ донести это до всех».

Выходит новая AAA-игра по вселенной Джона Уика, в которой Киану Ривз озвучит главного героя и появится в игре в его образе. Об этом объявили Lionsgate и Saber Interactive. Игра, название которой пока не раскрывается, находится в разработке для PS5, Xbox Series X и S, а также для ПК. Это будет однопользовательская игра от третьего лица, предназначенная для «взрослой» аудитории. Дата релиза пока не объявлена.

«Новая однопользовательская экшн-игра от третьего лица объединит непревзойденный, адреналиновый стиль боя «ган-фу» из «Джона Уика» с доказанной репутацией Saber в создании захватывающих игровых впечатлений, которые заставляют игроков жаждать большего», — говорится в пресс-релизе компаний. Они добавили, что режиссер франшизы Чад Стахелски и исполнитель главной роли Киану Ривз участвуют в производстве игры, причем Ривз вновь появится в образе своего персонажа, озвучив его и предоставив свою внешность.

Сюжет является оригинальным и «охватывает значительный период жизни Джона Уика», по словам режиссера игры Хесуса Иглесиаса. В игре будут представлены как знакомые персонажи из фильмов, так и новые, созданные специально для игры. Что касается геймплея, то он предложит «мощную боевую систему «ган-фу», захватывающую работу камеры, интенсивные автомобильные погони, кинематографичное повествование и широкий спектр атмосферно иммерсивных локаций», — заявила команда разработчиков.

Saber Interactive — разработчик игры *Warhammer 40,000: Space Marine 2*, а также будущих проектов *Jurassic Park: Survival* и *John Carpenter’s Toxic Commando*. Это будет первая игра по вселенной Джона Уика со времен *John Wick Hex*, которая вышла в 2019 году, но недавно была удалена из продажи.

Marvel Tōkon: Fighting Souls был впервые анонсирован в прошлом году как файтинг с командными боями, в котором представлены супергерои, включая Капитана Америку, Мисс Марвел и Человека-паука, с запуском в 2026 году. Мы ожидали, что больше подробностей будет раскрыто на вчерашнем мероприятии Sony State of Play, и они действительно были. Игра выйдет 6 августа на PS5 и PC и включит в себя Шторм, Магик, Росомаху и Опасность из команды Несокрушимых Людей Икс.

В трейлере демонстрируется боевой стиль каждого персонажа: Магик и Росомаха используют более агрессивный рукопашный стиль боя. Шторм и Опасность, тем временем, предлагают более разнообразные атакующие способности: Шторм манипулирует ветром и молниями, а Магик использует магические навыки. Мы также увидели командный добивающий удар, где все четверо персонажей объединяют усилия, чтобы нанести шквал атак. Трейлер также показал, что Marvel Tōkon: Fighting Souls предложит режим «Эпизод» с «новой формой повествования, адаптированной для современного игрового формата», сочетающей мангу и американские комиксы.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls выходит 6 августа 2026 года для PS5 и PC. Предварительные заказы откроются 19 февраля 2026 года в PlayStation Store и на PC-платформах. Игра будет продаваться в трех версиях: Standard Edition за 60 долларов, Digital Deluxe Edition за 85 долларов (включает полную игру, все стимулы для предварительного заказа, пропуск персонажей и сцен года 1), а также Говард-утка и Космо. Наконец, Ultimate Edition за 100 долларов включает все предыдущее, а также костюмы для Шторма, Капитана Америки, Доктора Дума, Железного человека и Человека-паука, наряду с анимационным хроматическим цветовым решением для всех 20 стартовых персонажей.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.