gdgt

Skip to Content

По крайней мере, Galaxy A27 5G оснащен более мощным чипсетом.

Компания Samsung представила свой новейший бюджетный смартфон серии A — Galaxy A27 5G. Главное новшество, которое продвигает компания в этот раз, — это дисплей Infinity-O. Как и в модели A26 прошлого года, это 6,7-дюймовый экран Super AMOLED с частотой обновления до 120 Гц. Отличие заключается в том, что теперь фронтальная камера на 12 Мп размещена в круглом вырезе в экране, а не в небольшом вырезе-капле в верхней части дисплея. «Наряду с уменьшенной и более сбалансированной рамкой, это увеличивает полезную площадь экрана и убирает отвлекающие факторы, позволяя сосредоточить внимание на контенте», — заявляет Samsung.

Блок камер на задней панели включает ультраширокоугольный объектив на 5 Мп, основной датчик на 50 Мп с оптической стабилизацией (OIS) и макрокамеру на 2 Мп. A27 оснащен 6 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной памяти, которую можно расширить до 2 ТБ с помощью карты microSD. Емкость аккумулятора осталась такой же, как у прошлогодней модели, — 5000 мАч. Также имеется поддержка быстрой зарядки мощностью 25 Вт.

Смартфон работает на базе чипсета Snapdragon 6 Gen 3. В Samsung утверждают, что это делает устройство более отзывчивым в повседневном использовании и обеспечивает прирост производительности графического процессора по сравнению с A26.

Устройство имеет класс защиты от воды и пыли IP64, что ниже, чем рейтинг IP67 у модели A26. Смартфон выдержит брызги, но не предназначен для временного погружения в воду.

Что касается программного обеспечения, телефон получил ряд функций на базе ИИ, включая распознавание нескольких объектов в функции «Обвести и найти» (Circle to Search) и перевод в реальном времени на 22 языка при транскрибации записей в приложении «Диктофон». Пользователи могут выбирать между различными ИИ-помощниками, включая Gemini и Perplexity (Bixby также никуда не делся). Samsung обещает поддерживать A27 «до шести поколений обновлений ОС Android и One UI, а также до шести лет обновлений безопасности с даты первоначального мирового релиза».

В США продажи A27 стартуют 14 июля. На других рынках смартфон появится чуть раньше, 3 июля. Однако, как и в случае с практически всеми другими устройствами, не обошлось без повышения цены. Стоимость Galaxy A27 5G начинается от 350 долларов, что на 50 долларов дороже модели A26.

Версия для iOS находится в разработке.

У Google Finance наконец появилось отдельное приложение для Android, а версия для iOS уже готовится к выходу. Оно предоставляет пользователям доступ к рыночным данным в режиме реального времени, ленте финансовых новостей и инструменту для исследований на базе ИИ. Компания заявляет, что в ближайшие месяцы в мобильном приложении появятся и другие функции, доступные в веб-версии.

Веб-версия также получила значительные обновления: редизайн с активным использованием ИИ вышел из стадии бета-тестирования. Появилась улучшенная функция портфеля, которая объединяет все инвестиции на одной панели управления, дополненная данными о результатах и аналитикой распределения активов. Пользователи также могут создавать собственные профили, загружая CSV-файлы или PDF-документы с описанием активов, либо просто рассказывая о своих вложениях чат-боту.

Встроенный чат-бот имеет доступ к этим портфелям, поэтому пользователи могут «погрузиться глубже, задавая уточняющие вопросы». Теперь этот чат-бот обладает элементами автономности, поскольку может выполнять задачи по поиску данных по запросу. В Google отмечают, что это можно использовать для получения оперативных обновлений по активам. Компания приводит в пример такие задачи, как создание «ежедневного предрыночного брифинга с анализом значительных изменений за ночь на рынке основных криптовалют».

Новая веб-версия уже доступна, как и приложение для Android. Приложение для iOS выйдет позднее в этом году.

Я был бы неправ, если бы не упомянул об опасностях использования ИИ в финансовых вопросах. Известно, что чат-боты склонны к галлюцинациям. В самой Google, по-видимому, это понимают, поскольку предупреждают пользователей о том, что «ИИ может допускать ошибки» и что необходимо «всегда самостоятельно проверять финансовые данные и консультироваться с лицензированным финансовым советником или специалистом перед принятием любых инвестиционных решений». Также компания подчеркивает, что любые выводы, полученные с помощью платформы, предназначены «только для информационных целей», а данные «синтезированы из сторонних источников».

От съёмки мероприятий до фотографий дикой природы — она справится практически с чем угодно.

РЕЙТИНГ : 9.2 / 10

Плюсы
  • Выдающееся качество изображения
  • Снижение уровня искажений
  • Высокая скорость серийной съёмки
  • Надёжный автофокус
  • Улучшенная стабилизация
Минусы
  • Отсутствие RAW-видео
  • Мягкая картинка в 4K по сравнению с конкурентами
  • Карты памяти CFexpress Type A слишком медленные

В своей серии полнокадровых беззеркальных камер A7 компания Sony всегда предлагала покупателям выбор: либо скорость (A7 или A7S), либо разрешение (A7R), но не то и другое вместе. Теперь на сцену выходит A7R VI, чтобы изменить правила игры. Благодаря совершенно новому многослойному (stacked) 67-мегапиксельному сенсору камера способна снимать со скоростью 30 кадров в секунду, обеспечивая при этом более высокую детализацию, чем любая другая полнокадровая камера.

Новый сенсор и новый процессор дают и другие преимущества. A7R VI — первая камера Sony с двухпотоковой обработкой сигнала (dual gain processing) для расширения динамического диапазона. Она также обещает более быстрый автофокус, обновлённые возможности видеосъёмки и улучшенное подавление вибраций.

Однако есть и несколько «но». При цене в 4500 долларов A7R VI стоит на 600 долларов дороже, чем A7R V на старте продаж. К тому же Sony не предлагает запись RAW-видео в новой модели, что ставит её в невыгодное положение по сравнению с конкурентами вроде Nikon Z8. И всё же, благодаря сочетанию скорости и детализации изображения, A7R VI — весьма впечатляющий аппарат.

Производительность

Новый 67-мегапиксельный сенсор A7R VI отличается от предыдущих многослойных матриц Sony, поскольку он разработан с расчётом как на качество изображения, так и на скорость. Время считывания сенсора составляет 18 миллисекунд — это в 5,6 раза быстрее, чем у A7R V, хотя всё ещё значительно медленнее, чем у скоростного монстра Sony с 4-миллисекундным считыванием — A1 II.

Благодаря новому процессору Bionz XR2, A7R VI может снимать серией до 30 кадров в секунду в режиме электронного затвора без затемнения видоискателя и с использованием следящего автофокуса — это в три раза быстрее, чем раньше. Скорость съёмки с механическим затвором осталась на уровне 10 кадров в секунду, так что она такая же быстрая, как и 33-мегапиксельная A7 V, но при этом обладает вдвое большим разрешением. Остерегайтесь, однако: огромные RAW-файлы и JPEG-фотографии будут стремительно заполнять ваши карты памяти.

Автофокус также стал лучше. Снимая птиц в заповеднике Гринвич в Лондоне, я делал серии по 30 кадров в секунду, где лишь несколько снимков оказались вне фокуса. А во время уличной съёмки я мог просто поднять камеру и нажать на кнопку, будучи уверенным, что A7R VI точно сфокусируется. Автофокус A7R VI начал давать сбои лишь изредка, когда я делал серию за серией и переполнял буфер.

A7R VI поддерживает распознавание глаз, лиц, головы и тела людей, а также теперь способен работать с меньшими объектами в кадре при распознавании животных, птиц, транспортных средств и насекомых. В реальных условиях съёмки разница показалась мне небольшой, но это приятное улучшение, учитывая, насколько сильно можно увеличить объект, который кажется *очень* маленьким в момент съёмки.

Несмотря на возросшую производительность, A7R VI всё ещё не совсем спортивная камера. Она не такая «шустрая», как A1 II, и «роллинг шаттер» (искажение при быстром движении) всё ещё преследует её в некоторых ситуациях, особенно во время быстрых панорам. Sony также увеличила эффективность встроенной стабилизации с 7,5 до 8,5 ступеней с поддерживаемыми объективами, сравнявшись с Canon R5 II и Panasonic S1R II. Эта дополнительная ступень помогла мне создавать красивые эффекты размытия при выдержке до одной секунды, сохраняя при этом основной объект (автомобили и людей) резким.

Качество изображения

Некоторые камеры с многослойными сенсорами жертвуют качеством изображения — возьмём, к примеру, Nikon Z6 III. Но не A7R VI. Sony установила на сенсор специальные процессоры, чтобы камера могла объединять данные с высоким и низким ISO в реальном времени (двухпотоковая обработка), повышая качество изображения *и* скорость.

Благодаря этой технологии A7R VI выдаёт невероятно детальные снимки с точной цветопередачей и широким динамическим диапазоном. Разрешение настолько велико, что я мог приблизить фотографию в 3 раза и всё ещё получить кадр с разрешением 22 Мп. Это было особенно полезно при съёмке птиц, когда моего зум-объектива 400 мм не совсем хватало.

Sony заявляет о 15 ступенях динамического диапазона для A7R VI и до 16 ступеней при включённом dual gain — это самый высокий показатель среди всех беззеркальных камер. Тесты DXOMark и мои собственные наблюдения подтверждают это. Она отлично проявила себя в высококонтрастных ситуациях, когда я снимал птиц на фоне яркого неба или воды. В таких случаях я мог извлечь детали из светлых участков или вытянуть тени, не создавая избыточного шума. В другом непростом сценарии я снимал театральное представление в солнечный день на Трафальгарской площади и смог получить дополнительные детали в одежде актёров и на их коже.

Если вы предпочитаете снимать в формате JPEG, настройка под названием Dynamic Range Optimizer (DRO) теперь усиливает тени до восьми уровней, а не до пяти, как раньше. Это позволило мне делать ночные JPEG-снимки вокруг колеса обозрения London Eye с высокой детализацией.

Sony также улучшила автоматический баланс белого. Цвета на предыдущих моделях Sony в тенях всегда казались мне слишком холодными (синими), но я обнаружил, что A7R VI точнее передаёт тона, которые я видел своими глазами. В целом, цветопередача в этой камере значительно улучшена, хотя я всё ещё иногда замечал неточные сине-зелёные оттенки — проблема, которой нет у моделей Nikon или Panasonic.

A7R VI отлично справляется с плохим освещением, как немногие другие камеры, будь то высокого разрешения или нет. Её система с двойным базовым ISO позволяет получать удивительно чистые тени вплоть до ISO 12 800. При этой настройке я видел лишь незначительный, приятный шум, похожий на плёночное зерно, даже при увеличении экспозиции на три ступени и более.

Дизайн и эргономика

Корпус и дизайн A7R VI во многом схожи с предшественницей, за исключением нескольких ключевых изменений. Одно из них — более мягкий материал корпуса, который повышает комфорт при длительном использовании, что было проблемой в прошлых моделях. Хват стал глубже, хотя камера остаётся относительно небольшой, поэтому люди с крупными ладонями всё равно могут испытывать нехватку места для пальцев между рукояткой и объективом.

Имеются четыре диска управления, джойстик и дюжина программируемых кнопок, что позволяет легко менять выдержку, ISO и другие параметры «на лету». Однако у A7R VI нет кнопки слева сверху, как у A1 II, которая была бы очень полезна для переключения между покадровой и серийной съёмкой.

A7R VI унаследовала невероятно чёткий OLED-видоискатель с разрешением 9,44 миллиона точек от предыдущей модели, но теперь он в два раза ярче. Это обеспечивает детальный обзор объектов и значительно превосходит видоискатели любых других камер (кроме A1 II, у которой он такой же). Чёткий задний дисплей не только откидывается, но и выдвигается из корпуса, что делает его одинаково удобным как для влогеров, так и для фотографов. Правда, под прямыми солнечными лучами он показался мне немного тусклым.

Sony продолжает использовать карты CFexpress Type A, которые не применяет ни один другой производитель камер. Их относительно низкая скорость (максимум 800 МБ/с) может быть одной из причин, почему Sony не предлагает запись RAW-видео. Как и все последние модели, A7R VI также поддерживает SD UHS II через систему двойного слота.

Наконец, Sony представила для A7R VI новый аккумулятор — впервые за 10 лет компания сменила этот компонент. Ячейка NP-SA100 немного больше и предлагает новые возможности, такие как увеличенная ёмкость и индикатор состояния здоровья батареи. Однако вы не сможете использовать её ни в одной другой камере Sony.

Видео

Видео по-прежнему не является весомой причиной для покупки этой камеры, но уже и не считается слабым местом. Как и раньше, A7R VI предлагает съёмку в 8K при 30 кадрах в секунду и 4K при 120 кадрах в секунду. Вы можете снимать 10-битное видео в профиле S-Log3 для большего динамического диапазона с цветностью 4:2:2, используя кодек XAVC от Sony (до 520 Мбит/с в режиме All-I). Однако, в отличие от Canon EOS R5 II и Panasonic S5R II, A7R VI не предлагает захват 12-битного RAW-видео. Съёмка также строго ограничена соотношением сторон 16:9, без режима «открытого затвора» (open gate), использующего весь сенсор.

Если это не критично, хорошая новость заключается в том, что даже в 8K искажения «роллинг шаттера» у этой камеры хорошо контролируются. Они всё ещё могут появиться, если вы быстро панорамируете или резко дёргаете камеру, но обычно это не является проблемой. Дополнительная ступень оптической стабилизации также приветствуется, позволяя получать «штативное» видео при съёмке с рук. Она даже может сглаживать ходьбу в режиме электронной стабилизации, ценой небольшого кропа.

Самый чёткий режим видео — 8K, полученный субдискретизацией из области сенсора 8.2K с кроп-фактором 1,22x, который немного уменьшает площадь сенсора. Все 4K-режимы используют всю ширину матрицы, но субдискретизируются из области 5K, так что камера объединяет половину пикселей. В результате 4K-видео выглядит заметно мягче, чем на Canon R5 II и Panasonic S1R II.

При включённом режиме dual gain (только для 4K-видео) и 10-битном S-Log3, A7R VI обеспечивает выдающиеся 14+ ступеней динамического диапазона. Это позволило мне проработать мелкие детали в тёмных и светлых частях изображения. Съёмка в условиях слабого освещения также отличная, шум хорошо контролируется вплоть до ISO 12 800. Как и в случае с фото, цвета в тенях стали точнее, чем раньше. Однако в детализированных кадрах, например, травы, заметны артефакты сжатия. RAW-видео решило бы эту проблему, но, как я уже упоминал, его здесь нет.

Итоги

A7R VI — самая впечатляющая камера Sony за последние годы, предлагающая снимки со сверхвысоким разрешением и поразительную скорость. По-прежнему оставаясь в первую очередь камерой для портретной и пейзажной съёмки, она может привлечь экшн-фотографов, которым пригодятся дополнительные мегапиксели для кадрирования удалённых объектов.

Цена в 4500 долларов на 600 долларов выше, чем у предшественницы. Частично это повышение можно объяснить инфляцией и тарифами, которые в последнее время негативно влияют на рынок технологий, а также новым многослойным сенсором, производство которого, вероятно, стоит дороже. При этом цена примерно соответствует розничной цене Canon R5 II и Nikon Z8. Камера предлагает лучшее качество изображения, чем обе вышеупомянутые модели, гораздо более высокое разрешение и схожую скорость съёмки. Однако у моделей Canon и Nikon более продвинутые возможности видеосъёмки. Panasonic S1R II является более бюджетным вариантом, но лишён многослойного сенсора.

После работы с таким огромным разрешением мне будет его не хватать на следующей фотосессии. Если такое качество важно для вас, в сочетании с дополнительной скоростью и приличными функциями видеосъёмки, я настоятельно рекомендую A7R VI.

Новая архитектура «nanostack» от компании может привести к созданию значительно более эффективных процессоров

IBM заявляет о качественном скачке в технологии производства чипов после создания первого в мире процессора с техпроцессом менее 1 нанометра (нм).

Основываясь на архитектуре «nanosheet», которую компания использовала в 2021 году для создания 2-нм чипа, IBM утверждает, что новая конструкция «nanostack» позволила пойти еще дальше и создать рабочий чип с техпроцессом 7 ангстрем (или 0,7 нм). Результатом стал кремниевый кристалл с плотностью размещения элементов в два раза выше, чем у предыдущей 2-нм разработки, вмещающий почти 100 миллиардов транзисторов на площади размером с ноготь человеческого пальца. На практике, как сообщает IBM, дополнительные транзисторы обеспечивают «либо до 50 процентов более высокую производительность, либо на 70 процентов большую энергоэффективность по сравнению с 2-нм чипами IBM».

Джей Гамбетта, директор IBM Research, отметил, что новая архитектура откроет путь к «будущему, в котором вычисления станут значительно мощнее без соответствующего роста энергопотребления».

В основе новой архитектуры nanostack лежит существующая технология транзисторов с нанолистами. Специалисты компании обнаружили, что могут вертикально укладывать и размещать эти транзисторы в шахматном порядке. Как показано на схеме ниже, каждый транзистор состоит из трех нанолистовых элементов толщиной примерно пять нанометров, разделенных расстоянием около девяти нанометров. Для справки: каждый нанолист состоит всего из 15 рядов атомов кремния.

По оценкам IBM, потребуется около пяти лет, прежде чем чипы nanostack поступят в массовое производство. В начале года Rapidus — японский производитель микросхем, с которым компания заключила партнерство для коммерциализации существующей технологии нанолистов, — заявил о планах начать массовое производство 2-нм чипов во второй половине 2027 года, что делает пятилетний прогноз довольно оптимистичным.

В IBM сообщили, что в будущем предоставят дополнительную информацию о планах по коммерциализации, однако компания твердо уверена, что новая архитектура создаст основу для того, чтобы производители чипов могли продолжать выпуск более мощных и эффективных кремниевых решений как минимум в течение следующего десятилетия.

Цены на iPhone и AirPods пока остаются прежними

Сегодня компания Apple повысила цены на ряд моделей MacBook и iPad. Это произошло вслед за недавним предупреждением Тима Кука о том, что компания больше не может игнорировать дефицит памяти.

Как сообщает Reuters, новейший ноутбук Apple — MacBook Neo начального уровня — подорожал на 100 долларов: с 599 до 699 долларов. 13-дюймовый MacBook Air с объемом памяти 512 ГБ теперь стоит 1299 долларов вместо 1099 долларов, а цена 1 ТБ MacBook Pro на чипе M5 выросла на 300 долларов — до 1999 долларов. Базовый iPad стал дороже на 100 долларов (449 долларов против 349 долларов), а все модели iPad Pro прибавили в цене по 200 долларов. Ниже представлен полный список обновленных цен на iPad и Mac:

  • iPad: 449 долл. (+$100)

  • iPad mini: 599 долл. (+$100)

  • 11-дюймовый iPad Air: 749 долл. (+$150)

  • 13-дюймовый iPad Air: 949 долл. (+$200)

  • 11-дюймовый iPad Pro: 1199 долл. (+$200)

  • 13-дюймовый iPad Pro: 1499 долл. (+$200)

  • MacBook Neo: 699 долл. (+$100)

  • 13-дюймовый MacBook Air: 1299 долл. (+$200)

  • iMac: 1499 долл. (+$200)

  • 15-дюймовый MacBook Air: 1499 долл. (+$200)

  • M5 MacBook Pro: 1999 долл. (+$300)

  • M5 Pro MacBook Pro: 2499 долл. (+$300)

  • M4 Max Mac Studio: 2499 долл. (+$500)

  • M5 Max MacBook Pro: 4099 долл. (+$500)

  • M3 Ultra Mac Studio: 5299 долл. (+$1300)

На данный момент цены на iPhone не изменились, однако другие категории продуктов также затронуты изменениями. Apple TV 4K теперь стоит 199 долларов вместо прежних 129 долларов, а HomePod подорожал на 50 долларов и теперь стоит 349 долларов. Гарнитура Vision Pro теперь стоит 3699 долларов против прежних 3499 долларов.

Новые цены уже отражены на сайте магазина Apple. Издание Engadget обратилось в компанию за официальным комментарием; мы обновим эту статью, как только получим ответ.

Ни одни из них не могут поставить диагноз, но некоторые способны сигнализировать о возможных признаках заболевания.

Вы не всегда можете заметить, что страдаете апноэ во сне. На самом деле, единственный симптом, который замечают некоторые люди — это чувство разбитости после полноценного ночного отдыха. Но существуют и другие признаки, указывающие на необходимость обращения к врачу, и некоторые носимые устройства могут помочь их зафиксировать.

Апноэ во сне — это серьезное расстройство, при котором дыхание неоднократно прерывается или затрудняется во время сна. (Термин «апноэ» происходит от греческого слова, означающего «без дыхания».) Как правило, такие паузы длятся не менее 10 секунд и могут повторяться десятки раз за час. Помимо рисков для здоровья и неприятных симптомов, апноэ во сне может стать настоящим испытанием для партнера. Храп, внезапные вдохи и беспокойное поведение мешают полноценно выспаться обоим.

Подтверждение диагноза «апноэ во сне» требует медицинского обследования. В некоторых случаях для этого приходится провести ночь в сомнологической лаборатории, будучи подключенным к множеству датчиков и проводов. Однако некоторые потребительские умные часы способны выявить признаки, указывающие на наличие проблемы. Это послужит поводом для обращения к врачу, чтобы начать официальный процесс диагностики.

Хотя многие умные часы умеют отслеживать фазы сна, функция выявления апноэ встречается гораздо реже. По сути, единственные два крупных производителя, чьи функции уведомления об апноэ получили одобрение FDA, — это лидеры рынка: Apple и Samsung.

Не вдаваясь глубоко в бюрократические тонкости FDA, отмечу лишь, что компания Samsung получила разрешение De Novo от регулятора в 2024 году для своей функции контроля апноэ, в то время как Apple получила одобрение FDA (по протоколу 510k) для своей системы уведомлений несколько месяцев спустя.

Apple Watch

Уведомления об апноэ во сне от Apple доступны на Apple Watch Series 9 и более новых моделях, Apple Watch Ultra 2 и 3, а также на Apple Watch SE 3. Функция использует встроенный акселерометр для отслеживания нарушений дыхания, характерных для апноэ средней и тяжелой степени. Но повторимся: часы не ставят окончательный медицинский диагноз.

Для работы функции требуется последняя версия watchOS на совместимых часах и последняя версия iOS на сопряженном iPhone. Она предназначена для людей в возрасте 18 лет и старше. Также не стоит просто надеть часы перед сном: сначала необходимо настроить отслеживание сна. После этого нужно фиксировать данные о сне как минимум в течение 10 ночей за 30-дневный период, прежде чем вы начнете получать уведомления.

Нарушения дыхания классифицируются как «Повышенные» или «Не повышенные», и вы получите уведомление, если они регулярно классифицируются как «Повышенные». На этом роль носимого устройства заканчивается, и вам необходимо обратиться к врачу для профессионального обследования.

На совместимых устройствах вы можете включить уведомления об апноэ во сне в приложении «Здоровье» (Health) на вашем iPhone. Перейдите в раздел Обзор > Дыхательная система и нажмите «Настроить» в разделе «Уведомления об апноэ во сне». (Если вы видите статус «Вкл.» вместо «Настроить», значит, функция уже активирована).

Просматривать свои данные можно в приложении «Здоровье» в разделе Дыхательная система > Нарушения дыхания.

Samsung Galaxy Watch

Компания Samsung предлагает похожую функцию для выявления признаков обструктивного апноэ во сне средней и тяжелой степени. Она работает с Galaxy Watch 4 и новее. (Линейка Galaxy Fit не поддерживается).

Обратите внимание, что использовать эту функцию со старым телефоном на Android не получится: потребуется смартфон Galaxy с установленным приложением Samsung Health Monitor. Функция предназначена для лиц в возрасте 22 лет и старше.

Вы можете активировать эту функцию, выбрав пункт «Апноэ во сне» (и передвинув переключатель) в приложении Samsung Health Monitor на вашем смартфоне Galaxy. Версия от Samsung требует меньше данных, чем у Apple: достаточно двух ночей отслеживания сна в течение 10-дневного периода. Для корректной работы необходимо спать не менее четырех часов каждую ночь.

После этого результаты будут доступны в разделе «Апноэ во сне» приложения Samsung Health Monitor. После получения результатов функция автоматически отключится. (При необходимости вы сможете активировать ее снова).

Withings: особый случай

Ближе всего к исключению из дуополии Apple и Samsung в этой сфере стоит компания Withings. Гибридные часы компании, ориентированные на здоровье, могут отслеживать ночные нарушения дыхания, которые могут указывать на апноэ во сне.

В 2021 году модель Withings ScanWatch получила одобрение FDA для мониторинга нарушений дыхания. В отличие от устройств Apple и Samsung, Withings не продвигает это как инструмент для уведомлений об апноэ. Однако, если часы фиксируют нарушения дыхания, это повод обратиться к врачу.

В качестве бонуса, Withings ScanWatch — это довольно стильное устройство. Оно сочетает в себе классический аналоговый циферблат с небольшим (0,63 дюйма) OLED-дисплеем. Неплохой выбор для тех, кто не хочет носить на запястье устройство, похожее на крошечный телефон.

Как насчет других носимых устройств?

У Garmin есть функция на некоторых часах, которая фиксирует изменения дыхания во время сна. Однако эта функция, по-видимому, не получила одобрения FDA. Длинный список часов компании поддерживает эту возможность, включая модели из серий Forerunner, Fenix и Venu.

Аналогичным образом, кольцо Oura Ring в 2024 году добавило функцию, которая отмечает нарушения дыхания в течение ночи. Ее версия определяет падение уровня кислорода в крови для выявления потенциальных нарушений. Но, как и в случае с функцией Garmin, она не имеет одобрения FDA и не позиционируется как средство для скрининга апноэ.

К сожалению, на этом список заканчивается. Fitbit и Whoop предлагают множество продвинутых показателей для отслеживания сна и восстановления, включая мониторинг частоты дыхания во сне. Но ни у одного из них нет функции мониторинга дыхания, одобренной FDA, аналогичной той, что есть у Apple, Samsung или даже Withings. И хотя многие небольшие компании, по-видимому, исследуют эту возможность или готовят заявки в FDA, они еще не вошли в список производителей устройств, успешно прошедших эту сертификацию.

В любом случае, даже если вы входите в число немногих владельцев смарт-часов, способных обнаружить признаки апноэ во сне, обязательно проконсультируйтесь с врачом по всем вопросам, связанным с вашим здоровьем.

Компания также снизит комиссию с 30 до 10 процентов.

Google позволит разработчикам предлагать сторонние способы оплаты начиная с 30 июня в США, Великобритании и Европе, одновременно отказываясь от своей 30-процентной комиссии с транзакций. Впервые компания объявила об этих изменениях в марте в рамках условий мирового соглашения по итогам многолетней судебной тяжбы с Epic Games. Новая программа выбора биллинга от Google будет доступна всем разработчикам по всему миру. Хотя в их приложениях по-прежнему будет представлена платежная система Play Store, они смогут предлагать альтернативные варианты оплаты или перенаправлять пользователей на свои сайты для совершения покупок. При оформлении заказа пользователи увидят экран выбора, показанный на изображении выше, однако разработчики могут создать собственный интерфейс при условии соблюдения рекомендаций компании по UX.

В тот же день Google также перестанет взимать 30-процентную комиссию с продаж в США, Великобритании и Европе. Компания разделит сервисный сбор и комиссию за обработку платежей: первый составит 10 процентов с первого миллиона долларов годовой выручки разработчика, независимо от того, какую платежную систему используют клиенты. Этот 10-процентный сервисный сбор также будет применяться ко всем автоматическим продлениям подписок. Для транзакций, использующих собственную платежную систему Google Play, будет взиматься дополнительная комиссия в размере 5 процентов.

Комиссия Google удваивается после того, как доход разработчика от новых установок превысит первый миллион в год, достигая 20 процентов вместо 10. Автоматические продления по-прежнему будут облагаться 10-процентным сбором, но все остальные транзакции в рамках существующих установок принесут Google комиссию от 20 до 25 процентов. Тем не менее, приложения, соответствующие требованиям программ «Games Level Up» и «Apps Experience», смогут пользоваться более низкими ставками после запуска инициатив 30 сентября. Программа «Games Level Up» предназначена для разработчиков высококачественных игровых продуктов, а «Apps Experience» — для тех, кто создает премиальные кроссплатформенные решения для Android.

Хотя 30 июня эти изменения затронут только США, Великобританию и Европу, Google будет расширять их действие в течение следующих месяцев, пока они не станут стандартом по всему миру к 30 сентября 2027 года.

Это первый смартфон Nothing в бюджетной серии B.

Компания Nothing объявила, что 7 июля в 6 утра по восточному времени выпустит новое бюджетное устройство — Phone 4b. В социальной сети X компания уже начала подогревать интерес к грядущему смартфону с помощью иллюстраций и анимаций. Судя по представленным материалам, Phone 4b будет во многом напоминать Phone 4a, выпущенный ранее в этом году. Фирменная подсветка Glyph по-прежнему будет располагаться вокруг модуля камеры, однако у модели 4b она, судя по всему, состоит из пяти световых сегментов вместо семи. Интерфейс Glyph от Nothing представляет собой систему вертикальной подсветки на задней панели, для которой можно настраивать определенные световые сценарии для различных типов уведомлений.

Phone 4b также засветился в базе бенчмарка Geekbench, благодаря чему стало известно, что устройство будет работать на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и получит 8 ГБ оперативной памяти. Nothing Phone 4b станет первым представителем новой серии бюджетных смартфонов «b». Сооснователь компании Акис Евангелидис пояснил в X, что серия B «развивает успех серии A, расширяя присутствие в новом сегменте при сохранении четкой продуктовой иерархии». Серия A остается «наиболее премиальной линейкой» компании (ниже флагманских устройств без буквенных обозначений), а серия B занимает позицию рангом ниже.

Бренд CMF, принадлежащий Nothing, ориентирован на еще более доступные устройства, чем основной ассортимент компании. Однако недавно в CMF сообщили, что в этом году они не будут выпускать продолжение Phone Pro 2 из-за высоких цен на оперативную память. По словам представителей компании, в настоящее время они не могут создать смартфон, который «ощущался бы как настоящий шаг вперед по цене, приемлемой для CMF».

Республиканка из Флориды заявила, что использовала Claude лишь как корректор, и ничего более.

Если есть вещь, которую мы любим больше, чем ловить политиков на глупостях, так это оправдания, которые они выдумывают, чтобы выпутаться из ситуации. Последний случай связан с республиканкой из Флориды Анной Паулиной Луной, которую поймали на использовании ИИ в черновике поправки к законопроекту, поскольку в тексте оказалась фраза «Claude ответил:». Это может указывать на то, что кто-то скопировал переписку с чат-ботом Anthropic с тем же названием и забыл удалить лишнее. Луна поспешила отвергнуть обвинения, написав в X (как сообщает Gizmodo), что ее сотрудники «использовали ИИ для исправления черновика текста и не отредактировали его», добавив, что в этом «нет ничего удивительного», поскольку «большинство сотрудников его используют».

Вскоре после этого её посты были удалены — вероятно, потому, что признание в использовании ИИ для выполнения вашей работы выглядит не лучшим образом. Затем она опубликовала исправленное объяснение, заявив: «Мои сотрудники использовали ИИ для проверки орфографии/грамматики РЕЗЮМЕ поправки, а не самого текста поправки». Чуть позже она написала снова: «К вашему сведению, НИКАКОЕ законодательство не пишется с помощью ИИ», а скриншот якобы был лишь «ИИ-резюме законопроекта, которое также используется для проверки орфографии». Она также спросила: «Что за зануда запустил эту историю?», и, чтобы еще больше укрепить свой авторитет, добавила эмодзи «слёзы радости» для верности.

Послушайте, я простой сельский юрист, далекий от ваших высокопарных манер, поэтому я полностью верю ответу Луны. В конце концов, это так разумно — использовать ИИ-чат-бота для проверки орфографии и грамматики, ведь эта функция не была широко доступна на компьютерах с тех пор, как Луне было шесть лет. Черт возьми, даже если бы вы использовали бренд Superhuman (Grammarly) с его жутковатым ИИ для проверки правописания, он не стал бы вставлять ссылки на свой бренд в текст документов, над которыми вы работаете. Что заставляет меня думать, что, знаете ли, возможно, в этой истории что-то не сходится.

Участники программы Xbox Insiders в кольце Alpha Skip-Ahead теперь могут использовать теги длиной до 15 символов.

Xbox представляет ряд новых функций для участников программы Xbox Insiders в кольце Alpha Skip-Ahead — закрытого уровня, участники которого получают доступ к экспериментальным сборкам раньше остальных тестировщиков. Компания возвращает поддержку 15-символьных тегов игрока (gamertags) после того, как несколько лет назад ограничила их длину 12 символами. Это решение принято на основе отзывов игроков, которые просили игровое подразделение Microsoft предоставить больше гибкости при выборе имен пользователей.

Если желаемый тег игрока уникален и свободен, его длина может составлять до 15 символов. В случаях, когда имя уже занято и системе требуется добавить к нему цифры, длина тега по-прежнему ограничена 12 символами. Xbox также продолжит поддерживать лимит в 12 символов для любых тегов, содержащих нелатинские символы.

Кроме того, Xbox добавила игровые хабы в карточки игр для проектов с Xbox 360. Когда участники программы Insider открывают карточку любой установленной игры с Xbox 360, они смогут увидеть прогресс достижений, сохраненные кадры и другую важную информацию. Теперь в их профилях также будут отображаться подробные сведения о достижениях в играх для Xbox 360.

Еще одно нововведение — возможность запустить игру, даже если для нее в данный момент загружается обновление. Если игра доступна для потоковой трансляции в рамках подписки Game Pass, пользователи могут начать играть через облако немедленно, пока обновление скачивается в фоновом режиме. Опция запуска через облако будет отображаться прямо в карточке игры во время загрузки обновления. Наконец, пользователи получили возможность добавлять выпущенные и будущие игры в список желаемого непосредственно из карточек игр.

Хотя доступ в кольцо Alpha Skip-Ahead осуществляется только по приглашениям, игроки могут сообщить Xbox о своем желании принять участие. Для этого нужно запустить приложение Insider Hub на консоли, выбрать раздел «Мероприятия» (Activities) и прокрутить вниз до пункта «Присоединение к новым кольцам» (Joining new rings), где потребуется заполнить анкету. В Xbox отмечают, что при рассылке приглашений учитывается ряд факторов: качество отправляемых отзывов, участие в квестах и опросах, а также частота и характер игр, в которые играет пользователь.

Компания заявила, что вскоре приступит к крупномасштабному производству своего автономного транспортного средства.

Zoox, стартап по разработке беспилотных автомобилей, который Amazon приобрела в 2020 году, представил новую версию своего автономного транспортного средства, предназначенного, по заявлению компании, для крупномасштабного производства. Хотя внешне оно по-прежнему напоминает старую версию, показанную компанией в 2020 году, в новой модели были внесены изменения, повышающие комфорт для пассажиров и упрощающие взаимодействие с ней.

Компания переместила двусторонние световые индикаторы автомобиля для обеспечения лучшей видимости и сделала так, чтобы они меняли цвета, помогая лучше отличать переднюю часть от задней, учитывая коробчатую форму роботакси. Также были добавлены двусторонние аудиовозможности для динамика и микрофона на двери, что позволяет пассажирам общаться с участниками дорожного движения, а службам экстренного реагирования — со службой поддержки Zoox.

Внутри нового автомобиля используется более светлая цветовая гамма: сиденья монохромного алоэ-зеленого цвета и пол серого «каменного» оттенка. Основываясь на отзывах первых пассажиров, в Zoox также добавили мягкую обивку и эргономичные изгибы сиденьям-скамейкам и их подголовникам. Кроме того, компания сделала сенсорный экран автомобиля более ярким и установила подстаканники большего размера. Однако значительных изменений в компоновке не произошло: внутри он по-прежнему похож на трамвай с одним вагоном, где четыре пассажира сидят лицом друг к другу.

Zoox запустила свой сервис автономных роботакси на Лас-Вегас-Стрип в сентябре 2025 года после многомесячных испытаний. Обновленные роботакси будут пополнять автопарк по мере схода с конвейера в конце этого года. Компания планирует производить новую модель на своем заводе по сборке роботакси в Хейварде, штат Калифорния. Хотя в компании не уточнили, сколько именно единиц будет добавлено в автопарк, там сообщили о возможности нарастить производство до 100 машин в неделю для поддержки расширения сети в течение 2026 года, при условии получения соответствующих разрешений от регулирующих органов.

GPT-5.5 Instant теперь лучше справляется с обработкой сложных вопросов.

Компания OpenAI обновила GPT-5.5 Instant — модель, с которой пользователи взаимодействуют чаще всего при работе с ChatGPT. Теперь она лучше понимает контекст и адаптируется к запросам, если вы добавляете в них дополнительные условия или уточнения. В мае компания уже обновила модель по умолчанию в ChatGPT до версии GPT-5.5 Instant. Тогда сообщалось, что в ходе тестирования модель стала допускать на 52,5% меньше «галлюцинаций» и на 37,3% меньше фактических ошибок.

Теперь модель была усовершенствована: она стала эффективнее определять скрытую цель задачи или вопроса и лучше сохранять контекст в ходе длительного диалога. GPT-5.5 Instant стала лучше справляться со сложными вопросами и с большей вероятностью отвечать сразу на несколько пунктов, которые вы в них закладываете. Если вы решите уточнить свой вопрос или возразить на полученный ответ, OpenAI утверждает, что модель должна эффективнее адаптироваться и выдавать более релевантные ответы, вместо того чтобы повторять старые. Поскольку это стандартная модель чат-бота, пользователи должны заметить эти улучшения качества работы при использовании ChatGPT.

Кроме того, новая версия GPT-5.5 Instant более эффективно учитывает контекст местоположения, поэтому она может предлагать действительно актуальные варианты поблизости, например, если вы просите порекомендовать рестораны во время путешествия. Модель также может давать рекомендации по товарам, предоставлять информацию о компаниях и показывать изображения, если чат-бот посчитает, что они будут полезны. «В целом, — отмечает OpenAI в своем анонсе, — ответы должны стать более качественными и связными» за счет более естественного форматирования, благодаря чему они будут выглядеть менее шаблонными, чем ответы чат-ботов сегодня.

Faraday Future хочет, чтобы вы приобрели робота за 89 900 долларов. В рамках своей последней реорганизации проблемная компания по производству электромобилей теперь предлагает линейку роботов, включая гуманоидов, четвероногих роботов и роботизированную руку. Если это название вам ни о чем не говорит, возможно, это связано с тем, что в течение последнего года компания пыталась радикально изменить вектор развития в попытке спасти свое финансовое положение, если не свою репутацию.

Это стало своего рода темой для Faraday. Компания создала немало шумихи за годы до того, как представила свой первый готовый к производству электромобиль на выставке CES 2017. У ее руководителей, безусловно, были грандиозные цели. Но почти за десятилетие, прошедшее с тех пор, как бизнес, так и его основатель Цзя Юэтин столкнулись с финансовыми потрясениями. Осложненные десятками судебных исков, внутренними беспорядками, сокращениями штата и еще большей путаницей вокруг денег, многие планы Faraday были отложены. И это было заметно: в январе 2025 года компания заявила, что продала «15 или 16» автомобилей.

Тем не менее, в том же году Faraday Future вернулась на CES, пообещав новый электрический минивэн и «свежий старт». Возвращение основателя Цзя Юэтина на пост единственного генерального директора в мае этого года в рамках масштабных перестановок в руководстве может означать, что определение «свежего» старта весьма вольное. Компания все еще работает над своей стратегией в области электромобилей: первая предсерийная модель минивэна FX Super One MPV была готова в декабре. Но теперь, похоже, компания берет пример с Tesla и направляет больше энергии на робототехнику.

В этом месяце Faraday Future поделилась новыми подробностями о своей линейке роботов. Существует четвероногая модель под названием Navi, которая, по-видимому, ориентирована на детей для обучения воплощенному ИИ (embodied AI). Стоимость начинается чуть менее чем от 2000 долларов, но, возможно, придется доплатить за 3D-печатную собачью голову. У компании также есть новая версия гуманоида под названием Futurist. Робот ростом 5 футов 8 дюймов (ок. 173 см), оснащенный системой полнотелого управления движением NVIDIA Sonic, продается почти за 90 000 долларов. Они также продают промышленный роботизированный манипулятор, который называют «мобильным манипулятором». Публичных цен на него нет, что, вероятно, является кодом для «невероятно дорого», даже для бизнес-клиентов.

Несмотря на огромные ценники и историю, которую можно вежливо назвать неровной, компания, похоже, рассчитывает хотя бы на некоторые продажи. Согласно последнему пресс-релизу, Faraday Future ожидает отгрузку более 100 единиц робототехники в июне, а общий объем поставок за первые шесть месяцев года «ожидается, превысит нашу первоначальную цель в 220 единиц». Эй, по крайней мере, это лучше, чем 15.

Если вы потратите 80 долларов из своих кровно заработанных денег на физическое издание Grand Theft Auto VI, вы получите коробку с кодом внутри. Коробка выглядит как стандартный прямоугольный футляр для диска, но самой игры на диске — или даже на двух — в ней нет совсем. Возможно, «физическая» часть — это то теплое чувство, которое вы испытываете, вручную вводя код на своей PS5 или Xbox Series X? Вряд ли название относится только к самой коробке, верно?

Как бы то ни было, физическое издание стоит не дороже цифровой версии, цена которой — 80 долларов — уже вызывает вопросы. Это не такая уж неслыханная цена на современном рынке, но она стала шоком для игроков, которые все еще привыкают к стандарту в 70 долларов для ААА-игр. Nintendo была в авангарде движения за цены выше 70 долларов, установив стоимость Mario Kart World на уровне 80 долларов в 2025 году, а затем выпустив Elden Ring для Switch 2 в августе того же года. Xbox также намекала на повышение цены до 80 долларов для своих эксклюзивов в 2025 году, но уже через несколько месяцев дала задний ход. (Классический Xbox).

Все к этому шло уже давно, но решение Rockstar установить цену в 80 долларов на стандартное издание GTA VI ощущается как переломный момент. Двери были лишь приоткрыты, а теперь они распахнуты настежь, и волна ААА-игр по 80 долларов может хлынуть на рынок.

Это важно, потому что бьет по бюджету игроков в то время, когда стоимость жизни растет пугающими темпами, — но не волнуйтесь, если взглянуть на ситуацию в целом, становится только хуже. В глобальном масштабе цена в 80 долларов важна, потому что мы просто платим больше за то, чтобы не владеть ничем. Физическое издание GTA VI — самый яркий и осязаемый пример этой тенденции.

Я уже говорил об этом, но около 10 лет назад нам всем казалось, что мы забыли, насколько отвратителен DRM. Управление цифровыми правами вызывало гнев потребителей в 2000-х, когда издатели начали добавлять требования постоянного подключения к сети для крупных новинок, таких как BioShock, Mass Effect и Assassin’s Creed 2, якобы для борьбы с пиратством. Некоторые издатели даже создавали свои собственные магазины, чтобы каждая копия Half-Life 2 была активирована и подтверждена как официальная. Многие игры требовали регулярного соединения с серверами издателя во время игры, что приводило к серьезным техническим сбоям и иногда делало игры неработоспособными. Игроки чувствовали, что на самом деле не владеют купленными играми, и против DRM возникло массовое сопротивление с кампаниями по информированию, петициями и судебными исками.

Но затем широкополосный интернет и беспроводная инфраструктура расширились, загрузки стали обычным делом, вытеснив диски, а количество выходящих каждую неделю игр, особенно в Steam, резко возросло. Игрокам понадобились площадки для покупки и хранения постоянно растущих библиотек, скорость интернета увеличилась, и рынок сделал ставку на удобство. И вот мы здесь: Valve владеет вашей библиотекой Steam и просто позволяет вам пользоваться ею. То же самое касается большинства цифровых загрузок на платформах PlayStation, Xbox и Nintendo. Онлайн-игры могут быть изменены до неузнаваемости или вовсе отключены их правообладателями в любой момент, а даже ААА-игры с одиночным сюжетом требуют патчей первого дня и важных обновлений после релиза. В мире, где цифра на первом месте, DRM правит бал.

Поэтому, когда Rockstar оценивает GTA VI в 80 долларов и называет коробку с кодом внутри «физическим изданием», кажется, что шутка зашла слишком далеко и посмеялись над нами. Мало того, что физическое издание не содержит диска, оно еще и взвинчивает цены на целую линейку продуктов — ААА-игры, которыми игроки не владеют и которые не могут контролировать.

Физическое издание GTA VI — это то, как выглядит исчезновение права собственности на игры. Это не новая тенденция, но в сочетании с повышенной ценой «код в коробке» делает этот феномен предельно ясным. Покупка любой раскрученной ААА-игры превращается в азартную игру (или, возможно, в лутбокс).

Конечно, это происходит не в вакууме. В игровой индустрии растет уровень защиты прав потребителей, наряду с усилиями по сохранению истории индустрии. Общественное движение «Stop Killing Games» активно выступает против издателей, которые удаляют игры из библиотек игроков и бездумно закрывают сервисы. «Stop Killing Games» недавно не удалось убедить Европейскую комиссию обязать издателей поддерживать игры, которые они сняли с продажи, но группа продолжает генерировать дискуссии и перемены в широких масштабах.

Тем временем, магазин GOG остается полностью свободным от DRM, и в 2024 году GOG запустил свою Программу сохранения (Preservation Program), нацеленную на адаптацию исторических игр для современного оборудования. На данный момент программа привела в порядок и сохранила 300 классических игр, включая Metro 2033, The Witcher и его сиквел, Devil May Cry: HD Collection, Resident Evil 13, шесть частей Tomb Raider, Diablo и Crysis. Вся работа по сохранению выполняется силами GOG, без необходимости участия оригинальных разработчиков игр. И, конечно, itch.io — еще один магазин, в котором нет встроенного DRM, как в Steam.

Физическое издание GTA VI за 80 долларов — без какого-либо физического носителя — это именно то, чего стоит ожидать от существующей машины ААА-индустрии. Rockstar просто играет свою роль в экосистеме видеоигр: увековечивает циклы кранчей и увольнений, повышает базовую стоимость всех ААА-игр и еще больше укрепляет строгие структуры DRM-контроля, которые выгодны издателям, а не игрокам. Рок-н-ролл, что тут скажешь.

Этим летом NASA приступит к картографированию галактического балджа в рамках новой миссии.

Значительная часть наших материалов о космосе посвящена работе космического телескопа «Джеймс Уэбб», но сегодня мы представляем снимок, сделанный с помощью другой оптики. На фото выше — фрагмент панорамного изображения, полученного телескопом Euclid Европейского космического агентства, основная задача которого — исследование темной Вселенной. Этот невероятно яркий кадр стал результатом отклонения от основного плана: Euclid сфокусировался на галактическом балдже — так астрономы называют выпуклый центр Млечного Пути.

Однако это не просто красивый снимок. Он дает фору проекту NASA, который стартует позже этим летом. Космический телескоп Nancy Grace Roman начнет пятилетнюю миссию по изучению изменений звезд и других небесных объектов в небольшой части балджа. Получение дополнительной информации об этой области с помощью Euclid еще до того, как Roman приступит к сбору данных, позволит исследователям получить гораздо более глубокие сведения, чем при использовании каждого телескопа по отдельности.

«Объединение снимка Euclid с будущим обзором телескопа Roman поможет нам лучше составить карту нашей галактики и легче обнаруживать труднодоступные космические объекты, такие как изолированные черные дыры и планеты-сироты», — заявил Джейсон Роудс, старший научный сотрудник Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии и участник американских групп по обоим проектам — Euclid и Roman.

Недавно мы писали об исследовании, в ходе которого были обнаружены «фрагменты ископаемого балджа»; авторы работы отметили, что эти данные дают новое представление о труднодоступном для изучения участке галактики. Глядя на это фото Euclid, становится немного понятнее, как много звезд на самом деле сосредоточено в этом плотном балдже.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.