gdgt

Skip to Content

«Острый» старт компании в сфере производства собственных процессоров для искусственного интеллекта.

OpenAI и Broadcom представили дизайн Jalapeño, своего первого совместного чипа. Компании объявили о планах сотрудничества в создании специализированного «ИИ-ускорителя» в октябре 2025 года. В своем сегодняшнем блоге OpenAI назвала Jalapeño своим «первым интеллектуальным процессором: ускорителем, спроектированным в соответствии с видением OpenAI будущего логического вывода (inference) для больших языковых моделей (LLM)». Иными словами, процессор разработан специально для работы их больших языковых моделей.

В компании заявляют, что на текущий момент Jalapeño демонстрирует «производительность на ватт, значительно превосходящую существующие передовые решения» в области технологий чипов. В публикации также отмечается, что окончательное тестирование производительности всё еще продолжается, а более подробный технический отчет о характеристиках чипа будет выпущен в ближайшие месяцы. Следующим этапом станет внедрение Jalapeño в дата-центры, которое, согласно планам, начнется в конце 2026 года.

Это первый шаг OpenAI в сторону самостоятельного производства чипов, которые необходимы для обучения и работы моделей ChatGPT. Контролируя больше компонентов в процессе работы LLM, компания стремится сделать бизнес более эффективным и расширить возможности пользователей при работе с инструментами ChatGPT.

OpenAI также подчеркнула, что «Jalapeño был разработан совместно — от эскиза до производственного этапа tape-out — всего за девять месяцев», добавив, что такая «скорость стала возможной благодаря глубокой интеграции программного и аппаратного обеспечения командами инженеров OpenAI, опыту Broadcom в реализации кремниевых технологий, а также использованию моделей OpenAI для ускорения этапов проектирования и оптимизации».

Jalapeño — это первый ИИ-ускоритель в рамках партнерства Broadcom и OpenAI. Компании заявили, что это сотрудничество станет «многопоколенческой вычислительной платформой», нацеленной на то, чтобы «сделать передовой ИИ быстрее, надежнее и доступнее для широкого круга людей».

Начнем с основ того, как Hulu предлагает варианты качества видео. На данный момент вы можете смотреть Hulu в пяти различных разрешениях: стандартное качество (SD), 720p, 1080p, 4K Ultra HD и 60 кадров в секунду в высоком качестве. То, какое из них вы получите, зависит от ряда факторов, включая тип устройства, с которого вы ведете трансляцию, контент, который вы смотрите, и доступную пропускную способность сети. Каждый раз, когда вы включаете Hulu, качество видео вашей программы естественным образом ограничивается как тем, что вы смотрите, так и устройством, которое вы используете.

Как правило, Hulu обозначает программы, для которых доступны более высокие разрешения, с помощью значков на вкладке «Подробности» (Details), включая 4K Ultra HD, HDR и объемный звук 5.1 Dolby. Но значок качества видео не гарантирует, что вы будете смотреть этот контент в максимально возможном разрешении. Например, стриминговый сервис располагает постоянно расширяющейся библиотекой контента в формате 4K. Однако не все устройства и способы потоковой передачи поддерживают 4K. Веб-сайт Hulu, например, может транслировать только в стандартном разрешении или 720p. Более того, достигнете ли вы более высокого из этих двух разрешений, зависит от того, поддерживает ли ваше устройство протокол HDCP.

Подобные вопросы возникают в отношении различных типов контента и устройств. Как правило, при просмотре шоу, передач и фильмов через приложение Hulu качество изображения будет лучше, чем в веб-браузере. Однако не все приложения одинаковы. Телевизоры и игровые консоли, например, могут выдавать более высокое разрешение, чем ваш телефон или планшет. Даже в рамках одних и тех же категорий качество потока может зависеть от совместимости с брендом.

Например, если вы используете Hulu для просмотра спортивных трансляций в прямом эфире или других телепередач, вы, скорее всего, будете смотреть их в разрешении 720p или 1080p. Однако последнего разрешения можно достичь только на отдельных продуктах, включая Apple TV четвертого поколения, Chromecast, телевизоры Samsung, Fire TV, Fire Stick и некоторые игровые консоли. Другие стриминговые устройства, такие как Roku, телевизоры Vizio с поддержкой SmartCast и Android-телевизоры, поддерживают только 720p. Чтобы узнать, к какой категории относится ваше устройство для стриминга, посетите справочный центр Hulu.

Качество вашего потока также определяется доступной пропускной способностью сети. Как и интернет-провайдеры, стриминговые сервисы часто манипулируют разрешением, чтобы снизить нагрузку на интернет-трафик. Хотя эта практика распространена, она не раз приводила к проблемам как с клиентами, так и с судами. Например, в 2020 году был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что Hulu ограничивал скорость потоковой передачи в браузерах, чтобы вынудить пользователей переходить на их фирменные приложения. Впрочем, подобные обвинения не обязательно должны заставить вас отказаться от Hulu, поскольку многие конкуренты также подвергались резкой критике за подобную практику. На данный момент некоторые просто списывают это на неизбежное зло бума стриминговых сервисов.

Угловатый внедорожник может вернуться в 2029 году.

Поклонники угловатого мини-внедорожника от Honda могут ликовать: компания, как сообщается, возвращает Element в качестве доступного гибридного автомобиля. Согласно данным Automotive News, Honda планирует представить возрожденную модель в 2029 году, чтобы составить конкуренцию Ford Bronco Sport. Новый компактный гибридный внедорожник займет место в линейке компании между моделями HR-V и CR-V, последняя из которых уже предлагается в гибридной версии.

Honda проявляет интерес к недавнему росту популярности небольших внедорожников, способных передвигаться по пересеченной местности, таких как Bronco. В настоящее время автопроизводитель предлагает комплектации TrailSport для моделей CR-V и Passport, а также «суровые» версии Pilot и Ridgeline для любителей полноразмерных внедорожников и пикапов. Согласно отчету, Honda планирует собирать гибридный Element на своем заводе в Огайо и рассчитывает продать около 100 000 единиц в первый полный год продаж.

Honda сняла Element с производства в 2011 году после нескольких лет падения продаж. Тем не менее, маленький внедорожник обрел культовый статус, и их до сих пор часто можно встретить на дорогах. В салоне нет коврового покрытия (за исключением комплектации SC), что упрощает уборку. Задние сиденья складываются в ровный пол для кемпинга, убираются к бортам для перевозки небольших грузов или могут быть полностью демонтированы без особого труда. Такая универсальная конфигурация заднего ряда делает автомобиль отлично подходящим для самых разных задач.

Если Honda действительно расположит гибридный Element между HR-V и CR-V, стартовая цена может находиться в диапазоне от 30 000 до 35 000 долларов. Этот отчет также станет приятной новостью для американских покупателей, поскольку компания представила три новых электромобиля в конце прошлого года с оговоркой, что ни один из них не поступит на рынок США.

Engadget обратился в Honda за комментариями по поводу этого сообщения, и представитель компании ответил следующим заявлением: «Honda Element сохраняет культовый статус с момента снятия с производства в 2011 году, и надежды на его возможное возвращение продолжают циркулировать в сети. Мы искренне ценим энтузиазм по отношению к Element, но мы не собираемся комментировать спекуляции о наших будущих продуктовых планах».

Обновление от 24 июня 2026 г., 14:15 по восточному времени: В статью добавлено заявление Honda относительно данного отчета.

Он выглядит как модный браслет из 80-х.

Если вас раздражает засилье GPS-часов для бега размером с «Куллинан» и то, что спортивная одежда стала деловым дресс-кодом, — вы не одиноки. Фабиола Эрмосильо, соучредитель Lumysi, говорит, что «ненавидела то, что большинство носимых устройств хорошо смотрятся только со спортивной формой», и решила что-то с этим сделать. Результатом стал фитнес-трекер, который скрывает свои «умные» функции внутри старомодного цельного металлического браслета.

Lumysi — это титановый браслет без экрана, который измеряет частоту сердечных сокращений, уровень насыщения крови кислородом, температуру кожи и физическую активность. Аккумулятор, объем которого не разглашается, обещает работать до семи дней без подзарядки и передавать данные по Bluetooth на ваш смартфон под управлением iOS или Android. Устройство достаточно прочное, чтобы выдержать плавание в бассейне, и доступно в золотом, серебряном, розовом или черном цвете при габаритах всего 1,25 дюйма в длину и 0,35 дюйма в ширину.

Компания заявляет, что их приложение не просто предоставит вам массив биометрических данных в надежде, что вы сами разберетесь, что к чему. Вместо этого оно будет предлагать «понятные выводы» на обычном языке, чтобы помочь определить ваше состояние и подсказать, что можно сделать, чтобы почувствовать себя лучше.

Lumysi — это первый продукт одноименного стартапа, который запускает краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Первые спонсоры смогут приобрести его за 179 долларов, в то время как тем, кто решит купить устройство позже в рознице, придется отдать 299 долларов. Ранние бэкеры также получат бесплатную пожизненную подписку на платформу компании, однако стоимость подписки для остальных пользователей еще не определена.

Семья женщины, погибшей после того, как автомобиль Tesla, который, по данным властей, работал с использованием «автоматизированной системы помощи при вождении», врезался в её дом, подала в суд как на компанию-производителя, так и на водителя транспортного средства.

Как сообщает Elektrek, иск был подан в окружной суд округа Харрис Дженнифер и Джастином Барбур, дочерью и зятем 76-летней погибшей, Марты Авилы. В нем Tesla обвиняется в конструктивном дефекте, а 44-летний владелец автомобиля Майкл Батлер — в халатности.

Tesla Model 3 Батлера, предположительно, врезалась в дом Авилы в городе Кэти, штат Техас, около 20:00 19 июня, когда та находилась в своей гостиной. Позже она скончалась в больнице, куда её доставили по воздуху. Джастин Барбур также находился в доме и получил множественные травмы.

Сообщается, что водитель использовал систему помощи при вождении Tesla Model 3 непосредственно перед аварией, а офис шерифа округа Харрис заявил, что он сотрудничал со следствием и не проявлял признаков опьянения. Семья обвиняет обе стороны в случившемся, утверждая, что автомобиль Tesla не смог должным образом распознать конец улицы и стоящий впереди дом. Они также заявляют, что системы автомобиля не предупредили Батлера об опасности, и подчеркивают, что у этой технологии «есть история известной опасности». Семья Авилы требует более 1 млн долларов в качестве возмещения ущерба.

Tesla, по-видимому, признала, что Батлер в какой-то момент использовал систему FSD (Full Self-Driving), которая, несмотря на название, по-прежнему требует внимательного человека за рулем. Однако компания утверждает, что ответственность за аварию в конечном итоге лежит на водителе, так как он сам взял управление автомобилем на себя.

В ответ на публикацию в X (ранее Twitter) Илон Маск заявил, что обстоятельства аварии исключают возможность работы FSD в тот момент. «Да, это не имеет смысла. FSD едет по жилым улицам медленно, а это была авария на высокой скорости!» — написал он.

Ашок Эллусвами, глава отдела ИИ в Tesla, также прокомментировал публикацию, поддержав слова Маска о том, что Батлер непосредственно управлял автомобилем в момент, приведший к фатальной аварии. «Именно так. В данном случае водитель вручную отключил автопилот, выжав педаль акселератора на 100% в этом жилом районе, — сказал он. — В момент аварии они разогнались до 73 миль в час, и педаль газа была нажата даже после столкновения».

По данным Elektrek, ранее Батлер сообщил властям округа Харрис, что его автомобиль находился в режиме Autopilot (стандартная система автопилота Tesla, которая менее продвинута, чем FSD), когда врезался в двухэтажный дом Авилы. Согласно ABC, уголовные обвинения пока не предъявлены, авария в настоящее время расследуется.

Это не первый случай, когда технология автономного вождения Tesla становится предметом судебного разбирательства с участием Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA), которое начинает собственное расследование недавней трагедии в Техасе. В прошлом году федеральное агентство открыло расследование того, как Tesla отчитывается об авариях с участием своих систем помощи водителю, а совсем недавно суд обязал Tesla выплатить 243 миллиона долларов за смертельную аварию, произошедшую в 2019 году, в которой был задействован автопилот.

Это второй бесконтроллерный (leverless) контроллер, выпущенный компанией.

В прошлом году компания 8BitDo выпустила свой первый бесконтроллерный аркадный контроллер для энтузиастов файтингов, которые предпочитают играть без джойстика, а также для более казуальных игроков, желающих опробовать кнопочную раскладку. Не питайте иллюзий относительно того, для кого предназначен новый Arcade Controller Pro: по словам самой 8BitDo, он создан для серьезных бойцов.

Как и его предшественник, Arcade Controller Pro представляет собой прямоугольную панель, которая непосвященному больше напоминает устройство для создания электронной музыки, чем геймпад для файтингов. Однако эти кнопки используются для управления всеми аспектами — от ввода команд до перемещения персонажа, и 8BitDo сделала их меньше, уменьшив расстояние между ними, чтобы обеспечить более удобный доступ к элементам управления.

Оригинальный Arcade Controller был оснащен четырьмя программируемыми кнопками, а в версии Pro добавлена пятая, расположенная в крайнем левом углу панели. По заявлению 8BitDo, это дает еще больше возможностей для управления, оставляя при этом больше пространства для естественных движений левой руки. Еще одним нововведением стал встроенный дисплей, который отображает вводимые команды и статус заряда аккумулятора, а также позволяет быстро настраивать параметры устройства.

Как и предыдущая модель, Pro оснащен панелью управления, расположенной над основными кнопками действий; ее можно использовать для переключения между режимами подключения и регулировки громкости. Также предусмотрена функция блокировки для турниров, которая предотвращает случайные нажатия во время соревновательных матчей.

Arcade Controller Pro оснащен переключателями с возможностью горячей замены (hot-swappable) и переработанными круглыми колпачками кнопок, которые можно устанавливать под любым углом. Вы также можете заменить колпачки программируемых кнопок P1–P5 на плоские заглушки (в комплекте идет пять штук) для дополнительной защиты от случайных нажатий в пылу сражения. Разнообразные опции кастомизации призваны создать идеальную конфигурацию под ваш стиль игры, а с помощью программного обеспечения 8BitDo Ultimate Software V2 можно пойти еще дальше: настроить раскладку кнопок и создавать макросы.

При проводном подключении (поддерживается на Windows и Switch) в контроллер встроен металлический фиксатор, гарантирующий, что кабель USB-C не выпадет при резких движениях. Кабель можно подключить сверху или сбоку. Как и в предыдущей модели, доступен беспроводной режим (через соединение 2.4G на ПК или Bluetooth на Switch), обеспечивающий около 15 часов работы при выключенной RGB-подсветке. В комплект Arcade Controller Pro также входит магнитная подставка для запястий.

На момент написания статьи информация о дате выхода и цене устройства еще не подтверждена.

Вам больше не придется вручную вводить данные своего удостоверения личности для каждой авиакомпании.

Компания Google сообщила, что участникам программы бесконтактной идентификации TSA PreCheck (Transportation Security Administration) скоро станет проще настроить всё в Google Wallet и быстрее проходить досмотр. На данный момент участники программы вынуждены вручную вводить данные своего паспорта для каждой отдельной авиакомпании. Лишь ограниченное число авиаперевозчиков поддерживает технологию Touchless ID в 65 аэропортах.

Ситуация изменится в рамках расширения программы. Google выпускает обновление, которое в ближайшие недели упростит процесс за счет поддержки 100 авиакомпаний. Вскоре вам нужно будет лишь один раз дать согласие через Google Wallet. Google отмечает, что является первым партнером TSA, использующим цифровой кошелек для данной программы.

Вам потребуется создать цифровой идентификатор со своими данными, затем зарегистрироваться на рейс и добавить посадочный талон в Google Wallet. Если вы соответствуете требованиям, на посадочном талоне появится кнопка «Начать» (как показано выше), которая перенаправит вас на страницу регистрации TSA, где можно дать согласие на передачу данных вашего удостоверения личности и информации о рейсе агентству. После подтверждения регистрации со стороны TSA на вашем посадочном талоне появится значок бесконтактного идентификатора PreCheck, что позволит вам проходить через соответствующую экспресс-линию контроля в аэропорту, не доставая физическое удостоверение личности.

Конфиденциальность, безусловно, является ключевым фактором. Google подтвердила, что Wallet передает вашу информацию в TSA только после того, как вы дадите согласие и разблокируете свое устройство с помощью биометрии, PIN-кода или графического ключа. Ваши цифровые идентификаторы зашифрованы и хранятся локально на телефоне. Для часто летающих пассажиров, пользующихся услугами разных авиакомпаний, это может стать более удобным способом, чем использование отдельного приложения каждого перевозчика.

В последние годы беспроводная зарядка стала повсеместным явлением: такие компании, как Apple, Samsung и Google, активно внедряют эту технологию. Преимущество очевидно: гораздо проще положить устройство на зарядную панель, чем возиться с USB-C кабелем.

Несмотря на удобство, у технологий беспроводной зарядки есть и минусы. В целом, беспроводная зарядка менее эффективна и расходует больше энергии, чем проводная. Давайте разберемся, почему так происходит, и рассмотрим другие риски, связанные с беспроводной зарядкой.

Почему беспроводная зарядка менее эффективна?

Беспроводные зарядные устройства потребляют больше энергии для полной зарядки устройства по сравнению с кабелем. Современный смартфон — отличный тому пример. Зарядка смартфона с помощью кабеля от нуля до 100 процентов требует около 15 Вт⋅ч (ватт-час — единица измерения энергии, необходимой для работы устройства в течение часа). Согласно исследованию 2020 года, проведенному платформой OneZero, тому же телефону потребуется около 21 Вт⋅ч (на 40 процентов больше) при использовании беспроводного зарядного устройства. Это число может варьироваться в зависимости от зарядного устройства и того, как вы его используете — тест 2024 года, проведенный iFixit, показал, что разрыв в энергопотреблении между зарядным устройством Apple MagSafe и проводной зарядкой чуть меньше — около 36 процентов, а также продемонстрировал, что неправильное расположение на зарядной панели может снизить эффективность беспроводного зарядного устройства вдвое.

Беспроводные зарядные устройства также вырабатывают и расходуют больше тепла, чем проводные. Зарядные панели сильно нагреваются во время работы, что является верным признаком потери энергии.

Является ли эта разница существенной?

И да, и нет. Ежедневная разница в 6 Вт⋅ч не кажется чем-то значительным, если сравнивать одно проводное зарядное устройство с одним беспроводным. Однако она становится ощутимой, если учитывать все используемые зарядные устройства в совокупности. Годовая зарядка смартфона с помощью кабеля расходует около 5,5 киловатт-часов (кВт⋅ч), а при использовании беспроводного зарядного устройства этот показатель возрастает до 7,6 кВт⋅ч.

Исследования показали, что, по данным Консорциума беспроводной электромагнитной энергии (Wireless Power Consortium) и исследования потребителей мобильных устройств Deloitte в Великобритании, от 30 до 66 процентов владельцев смартфонов используют беспроводные зарядные панели и соответствующие аксессуары дома. В мире насчитывается около 7,6 миллиарда смартфонов. Если 30 процентов из них заряжаются беспроводным способом, это означает ежегодную глобальную потерю электроэнергии в размере 4830 ГВт⋅ч. Этого объема энергии хватило бы для обеспечения электричеством сотен тысяч домов в течение года. Продукты для беспроводной зарядки становятся популярнее с каждым годом, поэтому данный показатель будет только расти.

Почему беспроводная зарядка менее эффективна, чем проводная?

Беспроводные зарядные устройства передают энергию посредством электромагнитной индукции. Это просто менее эффективно, чем прямая зарядка, поскольку энергии приходится проходить через большее количество этапов, чтобы стать пригодной для использования. Кроме того, между телефоном и зарядным устройством остается воздушный зазор, через который уходит тепло.

Ситуацию усугубляют чехлы для телефонов и подобные аксессуары, которые увеличивают этот зазор. В целом, беспроводные зарядные устройства теряют от 20 до 30 процентов энергии в течение всего процесса из-за рассеивания тепла. Это помимо тех 5–10 процентов потерь, которые возникают у всех зарядных устройств при преобразовании переменного тока из розетки в постоянный.

Есть ли опасности при беспроводной зарядке?

Тепло, выделяемое беспроводными зарядными устройствами, со временем может привести к деградации аккумулятора вашего телефона. В современных телефонах предусмотрены механизмы безопасности, предотвращающие перегрев, который мог бы серьезно повредить батарею или создать пожароопасную ситуацию. Однако эти механизмы, какими бы полезными они ни были, приводят к снижению скорости зарядки, если аккумулятор нагревается до температуры около 45°C (113°F). Обязательно используйте зарядную панель в хорошо проветриваемом месте и никогда не кладите ее под такие предметы, как одеяло или подушка.

Существуют сотни моделей зарядных устройств, и они не все одинаковы. Дешевым зарядным устройствам без бренда могут не хватать важных функций безопасности, таких как датчики температуры и обнаружение посторонних предметов. В связи с этим опасно помещать металлические предметы между телефоном и зарядным устройством. Наконец, некоторые мощные зарядные устройства могут создавать помехи для медицинских приборов, таких как кардиостимуляторы, поскольку они генерируют магнитные поля, достаточно сильные, чтобы активировать «магнитный режим» медицинского оборудования и изменить частоту стимуляции.

Вредна ли беспроводная зарядка для окружающей среды?

Беспроводная зарядка потребляет больше энергии, чем проводная, поэтому она оказывает большее воздействие на окружающую среду. Кроме того, зарядные панели со временем становятся электронными отходами. Тенденция технологии со временем снижать емкость литий-ионных аккумуляторов в крайних случаях может привести к тому, что потребители будут менять свои телефоны раньше, чем обычно, что также нанесет дополнительный ущерб экологии.

Становится ли беспроводная зарядка эффективнее?

Беспроводная зарядка становится эффективнее, и это отличная новость. Это происходит благодаря лучшему совмещению катушек и отраслевым стандартам, заданным продуктами MagSafe и Qi2. Однако крайне маловероятно, что беспроводная зарядка когда-либо сравняется по эффективности с проводной. Проводное соединение просто. Это кабель, идущий из точки А в точку Б. Беспроводной зарядке требуется энергия для передачи через магнитные поля.

Есть ли минусы у проводной зарядки?

Несмотря на очевидные преимущества, у проводных зарядных решений есть и свои недостатки. Кабели со временем изнашиваются, а изменения в технологиях могут заставить пользователей обновляться. У каждого из нас найдется та самая коробка в кладовой, наполненная десятками едва работающих кабелей разных типов. Кроме того, порты для зарядки могут выйти из строя после нескольких лет использования. Наконец, просто приятнее положить смартфон на «волшебную» панель, чем подключать провод.

Конечно, эта колонка предназначена не только для воспроизведения музыки. Как и ее предшественники, Google Home Speaker оснащена тремя микрофонами дальнего действия, позволяющими общаться с Gemini. У нее также есть стильное световое кольцо в нижней части, которое загорается и меняет цвет, когда вы говорите с ней, когда она «размышляет» или отвечает. Это очень напоминает световое кольцо на старых колонках Amazon Echo, и мне оно нравится больше, чем новая подсветка на последних моделях Echo или четыре индикатора на передней панели Nest Audio. Безусловно, это приятная визуальная деталь. У колонки есть привычные сенсорные элементы управления сверху: касание левой или правой стороны регулирует громкость, а нажатие на центр приостанавливает и возобновляет воспроизведение медиа. Пока что микрофоны без проблем улавливают мой голос через всю комнату, даже поверх шума музыки или разговоров.

Хотя само устройство представляет собой скромное и логичное обновление, это лишь половина истории. Предыдущие колонки Google были разработаны с прицелом на Google Assistant, но эта — первая, которая явно предназначена для работы с новым голосовым помощником Gemini for Home. Как следует из названия, в нее встроены функции ИИ Gemini, но есть и некоторые нюансы. Google также предлагает два варианта подписки для управления вашим домом: стандартный план за 10 долларов в месяц (или 100 долларов в год) и расширенный вариант за 20 долларов в месяц (200 долларов в год).

Стандартный план предоставляет 30 дней истории видео «по событиям» с камер или дверных звонков; Gemini Live для более интерактивного общения с виртуальным помощником; оповещения о таких вещах, как распознавание знакомых лиц на камерах, уведомления от гаражных ворот и о доставке посылок, а также уведомления от датчиков дыма и угарного газа. Премиум-план увеличивает историю видео по событиям до 60 дней и добавляет 10 дней круглосуточной истории записи для камер и проводных дверных звонков. Он также включает поиск по истории видео, более подробные уведомления и описания событий, а также ежедневные сводки записанных событий.

Мне кажется, что если вы серьезно не инвестировали в систему видеонаблюдения, стандартного плана будет достаточно для большинства пользователей. Кроме того, к Google Home Speaker прилагается шестимесячная пробная версия. Если вы не хотите платить ежемесячную подписку, у вас все равно будет доступ к Gemini for Home, который умеет выполнять базовые задачи с голосовым управлением, такие как воспроизведение музыки, установка таймеров и управление устройствами умного дома. Однако вам потребуется подписка на Gemini Live, чтобы получить более разговорный опыт общения для обсуждения с колонкой всех случайных мыслей, которые могут прийти вам в голову.

Я знаю, что у людей возникло множество проблем с переходом Google от Google Assistant к Gemini, особенно в сфере автоматизации умного дома. Сабреддит Google Home буквально завален жалобами — от ненадежного выполнения команд до функций, которые оказались заблокированы платным доступом. У меня Google Home Speaker меньше недели, и мой «умный дом» не самый продвинутый, поэтому я не могу с уверенностью сказать, насколько хорошо она будет работать у людей со сложными конфигурациями. Но я смог использовать Google Home Speaker и Gemini для управления несколькими колонками, подключенными к приложению Google Home, а также своим роботом-пылесосом RoboRock и телевизором на базе Android.

Я также общался с Gemini Live о расписании Чемпионата мира и погоде в различных местах, где проводятся игры. Gemini ответил на мои вопросы о том, кто играет сегодня, кто играет завтра, как команды выступили в своих предыдущих матчах, какой был прогноз погоды во время матча и так далее. Я также смог использовать свой голос, чтобы начать создание автоматизации, которая запускала бы мой пылесос и включала определенный плейлист YouTube Music каждое утро, хотя мне пришлось зайти в приложение Google Home, чтобы исправить некоторые детали, которые он понял неверно.

К сожалению, хотя это было вполне ожидаемо, Google закрывает некоторые функции платной подпиской. Ранее у них была подписка Nest Aware, которая также имела два уровня, схожих с этими новыми планами Google Home. Но ограничение доступа к таким вещам, как Gemini Live и возможность создавать сценарии просто проговаривая желаемое действие вслух, — это определенно разочаровывает.

Как сообщается, правительство США настоятельно призывает компанию Meta предоставить свои модели искусственного интеллекта для оценки на фоне растущей обеспокоенности по поводу рисков, связанных с новейшими технологиями ИИ. По данным The New York Times, Meta остается единственным крупным игроком в сфере ИИ, который добровольно не предоставил свои модели на проверку. В частности, власти стремятся оценить их возможности и выявить потенциальные уязвимости.

Как передает агентство Reuters, компании OpenAI и Anthropic уже сотрудничают с правительством в рамках тестирования невыпущенных моделей. Тем временем Google, xAI и Microsoft уже согласились предоставить Центру стандартов и инноваций в области ИИ (Center for AI Standards and Innovation) ранний доступ к своим новым разработкам. Агентство, созданное администрацией Байдена и укомплектованное техническими экспертами для проверки технологий ИИ, возглавляет министр торговли Говард Латник.

«Мы разделяем стремление администрации [Трампа] к обеспечению лидерства США в области создания надежного и безопасного передового ИИ», — заявил представитель Meta Фрэнсис Бреннан. «Мы прорабатываем детали и надеемся вскоре подписать соглашение». По сообщениям The Times, правительство направляет свои запросы компании по электронной почте.

2 июня президент Трамп подписал исполнительный указ, устанавливающий систему оценки выпускаемых продуктов в сфере ИИ федеральными органами власти. Согласно документу, правительство должно разработать процедуру проверки до конца июля. Цель состоит в том, чтобы компании предоставляли властям до 30 дней на оценку своих технологий перед их публичным выпуском. Несмотря на отсутствие официальной процедуры проверки, все вышеупомянутые компании, за исключением Meta, уже несколько месяцев добровольно делятся своими моделями с правительством.

В апреле Meta выпустила свою последнюю модель — Muse Spark. Она поддерживает режимы «Instant» (Мгновенный) и «Thinking» (Рассуждение), причем последний обеспечивает расширенные возможности логического вывода. При активации режима «Thinking» Muse Spark тратит несколько лишних мгновений на анализ запроса для предоставления более детального ответа. Хотя эта модель не столь мощна, как передовые решения других компаний, правительство в последнее время пристально следит за индустрией ИИ.

В середине июня правительство обязало Anthropic приостановить доступ к моделям Mythos 5 и Fable 5 для всех иностранных граждан, сославшись на соображения национальной безопасности. Anthropic заблокировала доступ для всех пользователей, чтобы обеспечить соблюдение директивы властей. Mythos — это передовая модель ИИ от Anthropic в сфере кибербезопасности, доступная только партнерам Project Glasswing; Mythos 5 является ее последней версией. Тем временем модель Fable 5 была разработана для предоставления широкой публике многих возможностей Mythos. Хотя она не так мощна, как ее эксклюзивный аналог, в Anthropic заявили, что она превосходит любую из ранее выпущенных моделей компании.

Стандартное издание будет стоить 80 долларов, предзаказы откроются 25 июня.

Grand Theft Auto 6, возможно, самая ожидаемая игра десятилетия, обойдется игрокам не так дорого, как опасались некоторые наблюдатели. Rockstar объявила, что GTA 6 будет стоить 80 долларов за стандартное издание и 100 долларов за Ultimate Edition, что является типичной ценой для современных ААА-проектов. Предзаказы открываются завтра (25 июня) в полночь, предоставляя возможность оформить покупку для версий PS5 или Xbox Series X/S.

Если вы закажете цифровую версию, вы сможете начать предварительную загрузку 12 ноября, чтобы гарантированно приступить к игре сразу в день релиза — 19 ноября. Однако, если вы надеялись получить физическую копию на диске, этого не произойдет. Так называемая физическая версия представляет собой просто коробку с кодом загрузки, который также заработает 12 ноября для предзагрузки. Другими словами, разница между физической и цифровой копией заключается только… в наличии коробки.

За дополнительные 20 долларов Ultimate Edition предложит цифровые бонусы, встречающиеся в различных частях сюжета, включая оружие, автомобили, одежду и татуировки. Если вы решите оформить предзаказ или совершить покупку до 20 ноября, вас ждет еще один бонус: набор Vintage Vice City Pack (отсылка к GTA: Vice City 2002 года), который включает седан ’55 Vapid Stanier и гараж для него, а также одежду и прически в стиле 80-х. Также в комплект входит скин для оружия в аналогичных пастельных тонах.

Анонс Rockstar сопровождается множеством скриншотов, демонстрирующих содержимое Ultimate Edition, включая главных героев (Джейсона и Люсию), одежду, татуировки, транспорт и… дельфина. Реализм и детализация впечатляют и передают ту самую мрачную атмосферу, которую ожидаешь от игры серии GTA. GTA VI уже дважды откладывалась, но теперь проект движется к намеченному на 19 ноября запуску, который Rockstar недавно назвала (в описании одной из вакансий) «самым масштабным игровым запуском в истории».

У принадлежащей Google платформы на рассмотрении находятся тысячи аналогичных исков.

Вслед за аналогичным иском, поданным ранее в этом году, компания Google заключила мировое соглашение с несовершеннолетним лицом, фигурирующим как «R.K.C.», которое утверждало, что платформы социальных сетей нанесли ему вред, сообщает Reuters. Как сообщили адвокаты вчера, условия соглашения являются конфиденциальными. Тот же истец подал иски против Meta, Snap и TikTok, судебные разбирательства по которым должны начаться в следующем месяце. Поскольку в отношении YouTube рассматриваются тысячи подобных исков, этот второй случай представляет собой своего рода «пилотный проект» для множества последующих дел.

«Мы по-прежнему сосредоточены на создании продуктов, соответствующих возрасту пользователей, и инструментов родительского контроля, которые позволяют выполнить это обещание», — заявил представитель Google в комментарии для Reuters, добавив, что дело было решено мирным путем.

Первый судебный процесс был инициирован 20-летней девушкой, известной как «K.G.M.», которая также заявила о вреде, нанесенном из-за вызывающей привыкание природы социальных сетей. Она выиграла суд и получила компенсацию в размере 6 миллионов долларов: 3 миллиона выплатила Meta, и еще 3 миллиона — YouTube. YouTube пообещал подать апелляцию по этому делу, заявив, что компания «ответственно создала стриминговую платформу, а не сайт социальных сетей».

Более 3300 исков, связанных с зависимостью от социальных сетей, находятся на рассмотрении в судах штата Калифорния, и еще 2600 были поданы частными лицами, школьными округами, муниципалитетами и штатами в федеральный суд Калифорнии. Это только один штат (хотя и самый крупный), но масштаб проблемы для YouTube и других платформ очевиден, если каждый истец будет получать многомиллионные компенсации. Социальные платформы недавно урегулировали (или сталкиваются с) судебные иски в Кентукки, Нью-Йорке и ряде других юрисдикций США.

Meta и другие платформы оспаривают утверждение о том, что их сервисы вызывают зависимость. Однако адвокат по первому делу с участием K.G.M. заявил, что внутренняя переписка компаний опровергает эти доводы. «Это первый раз в истории, когда присяжные услышали показания руководителей и увидели внутренние документы, которые, по нашему мнению, доказывают, что эти компании предпочли прибыль интересам детей», — сказал Джозеф ВанЗандт еще в марте.

Компания отрицает поддержку Народно-освободительной армии Китая и требует исключить ее из «черного списка».

Компания Alibaba подала иск против правительства США после того, как Министерство обороны внесло ее в обновленный список компаний, которые, по мнению ведомства, связаны с Народно-освободительной армией Китая. Как сообщают Bloomberg и BBC, китайский гигант электронной коммерции добивается исключения из «черного списка» Пентагона, утверждая, что включение в него не имеет «фактических или правовых оснований» и является нарушением права на свободу слова, а также конституционной надлежащей правовой процедуры.

Ранее в этом месяце Министерство обороны опубликовало обновленный список 1260H, в который теперь также вошел интернет-провайдер Baidu. Baidu можно считать китайским аналогом Google. В ведомстве заявили, что Alibaba является «участником военно-гражданской интеграции в оборонно-промышленную базу Китая» из-за своих регуляторных связей с Пекином.

Хотя включение в список 1260H не накладывает на компанию автоматические санкции, это означает, что Министерство обороны больше не сможет вести с ней дела или использовать ее продукты и услуги через третьих лиц. Другие компании также могут воспринять это как тревожный сигнал, поскольку в случае сотрудничества с фирмами из списка они могут столкнуться с торговыми ограничениями со стороны правительства США и другими последствиями. По словам представителей Alibaba, этот статус также мешает компании нанимать юристов, которые могли бы помочь оспорить данное решение.

Alibaba, по-видимому, начала диалог с правительством США по поводу этого статуса еще в феврале, после того как Пентагон ненадолго опубликовал, а затем отозвал версию «черного списка» с упоминанием компании. Как передает Bloomberg, Alibaba предоставила доказательства того, что не оказывает поддержки китайской армии, однако ведомство не ответило на запросы. Компания опровергла наличие связей с военными у членов совета директоров и подчеркнула, что ее платформы были созданы исключительно для электронной коммерции и облачных вычислений, а не для разработки оружия или разведывательной деятельности. «Alibaba не является китайской военной компанией и не входит в стратегию военно-гражданской интеграции, — заявили в компании изданию BBC. — Решение включить Alibaba в список 1260H является произвольным и необоснованным, и мы подаем иск против Министерства обороны с требованием исключить нас из этого списка».

Это кажется странным шагом для компании, продающей помощник для написания текстов с поддержкой ИИ.

Компания Superhuman объявила о приобретении GPTZero. Этот сервис идентификации ИИ предлагает такие услуги, как обнаружение галлюцинаций и плагиата, а также удобный инструмент, который показывает, какая часть интернет-контента создана искусственным интеллектом. В Superhuman заявили о планах интегрировать GPTZero в свой ИИ-помощник Superhuman Go, чтобы расширить существующие инициативы в области ИИ и проверки подлинности. После поглощения приоритетной аудиторией для Superhuman останутся учителя и студенты. Со своей стороны, GPTZero подчеркнула, что Superhuman поможет внедрить их инструменты там, где люди уже читают и пишут. Финансовые условия сделки не разглашаются.

На первый взгляд, это кажется странным сочетанием. В пресс-релизе, объявляющем о сделке, основное внимание уделяется проблеме способности общественности распознавать контент, созданный ИИ, однако Superhuman в буквальном смысле поощряет людей использовать ИИ для генерации текстов. Самый популярный продукт компании — ИИ-помощник для письма Grammarly, который уже обладает собственными инструментами для обнаружения ИИ. Тем не менее, стремление внедрить ИИ-ресурсы повсюду в Grammarly также доставило Superhuman немало проблем. В частности, компания попыталась предоставить своим пользователям обратную связь, сгенерированную ИИ, которая имитировала голос и стиль других авторов; сами авторы были этим крайне недовольны.

Рассказываем, когда в домашних условиях действительно может понадобиться кабель определенного типа.

Большинство из нас не задумываются о клубке проводов, переплетающихся в наших развлекательных центрах. Пока всё работает как надо, эта конструкция остается вне поля зрения и внимания. Однако четкое понимание того, за что отвечают все эти компоненты, поможет вам получить максимум от вашей системы.

Одной из «рабочих лошадок» вашей гостиной является HDMI, что расшифровывается как «мультимедийный интерфейс высокой четкости». Это один из самых распространенных стандартов кабелей для передачи аудио- и видеосигналов, поэтому он присутствует в домах почти каждого из нас. Такие порты можно найти на телевизорах, мониторах, игровых консолях и акустических системах. И, как и другие стандарты, он претерпевал улучшения на протяжении многих лет, чтобы идти в ногу с параллельными разработками в области качества изображения и звука.

Поскольку все больше сервисов потокового видео продвигают качество изображения 4K и иногда требуют более высокой ежемесячной абонентской платы за доступ к нему, вам стоит убедиться, что ваш домашний кинотеатр настроен так, чтобы использовать эти возможности по полной. К счастью, вам не нужно менять все свои кабели, чтобы наслаждаться видеопотоком высокого разрешения.

HDMI в цифрах

Сейчас для этих аудиовизуальных портов существуют два основных стандарта. Спецификация HDMI 2.0 была представлена в 2013 году, а HDMI 2.1 была анонсирована в 2017 году. Хотя спецификации HDMI 2.2 были окончательно утверждены в июне прошлого года, широкого распространения они пока не получили (подробнее об этом позже).

Возможно, вы даже не знаете, какая именно версия установлена в вашем домашнем кинотеатре, поскольку кабели взаимозаменяемы: кабель 2.1 можно подключить к порту 2.0 и наоборот.

Главное отличие двух спецификаций заключается в том, что HDMI 2.1 обладает более высокой максимальной пропускной способностью и способен передавать больше пикселей в любой момент времени. HDMI 2.0 обеспечивает пиковую производительность 4K с частотой обновления 60 Гц, в то время как HDMI 2.1 способен передавать такое же разрешение с частотой 120 Гц.

Звучит так, будто HDMI 2.1 должен обеспечивать лучшие результаты и более плавную картинку при просмотре потокового видео. Но основное ограничение качества кроется не в вашем оборудовании, а на стороне стриминговых сервисов. Большинство из них ограничивают качество изображения показателями 4K/60 Гц.

Это означает, что для нынешнего поколения телевизоров и потоковых сервисов HDMI 2.0 вполне достаточно практически в любой ситуации. И HDMI 2.0, и 2.1 способны передавать видео в 4K, поэтому большинство фильмов и шоу будут выглядеть четкими и качественными при любой конфигурации кабелей и портов.

Когда HDMI 2.1 необходим или предпочтителен?

Главное правило при выборе HDMI: система сможет работать только на максимальных возможностях самого слабого компонента. Поэтому, даже несмотря на то, что HDMI 2.0 и 2.1 совместимы, при использовании одного из них вы будете ограничены характеристиками версии 2.0.

Наиболее вероятный сценарий, в котором вы сможете заметить заметную разницу в производительности при наличии всех компонентов HDMI 2.1, — это не потоковое видео, а игры. Если вы играете в соревновательные игры онлайн, вам может пригодиться преимущество, которое дает разрешение 4K с частотой обновления 120 Гц. Или, возможно, вы вложились в мощный ПК или PlayStation 5 Pro и хотите максимально возможного погружения в игру. В этих случаях вам потребуется кабель HDMI 2.1, а также монитор или телевизор, поддерживающий этот стандарт, чтобы соответствовать такой производительности.

При использовании HDMI 2.0, даже если ваша игра способна работать в 4K при 120 Гц, на аппаратном уровне вы будете ограничены максимальной частотой обновления этого стандарта в 60 Гц для 4K, либо вам придется снизить разрешение до 1080p, чтобы достичь 120 Гц.

А как насчет HDMI 2.2?

О стандарте HDMI 2.2 было объявлено в июне 2025 года как о следующем этапе развития интерфейса. Этот вариант значительно повышает верхние пределы характеристик по сравнению с 2.0 и 2.1. Он поддерживает максимальную пропускную способность 96 Гбит/с, а также более широкие комбинации разрешений и частот обновления, включая пиковые показатели 16K при 60 Гц, а также 8K при 60 Гц или 4K при 240 Гц с 10- или 12-битным несжатым цветом.

Вы можете задаться вопросом, почему мы до сих пор не упоминали этот новейший и самый быстрый вариант передачи данных.

Все потому, что, хотя стандарт уже существует, на рынке не так много оборудования, способного воспользоваться преимуществами HDMI 2.2. Любые изменения технологий на столь фундаментальном уровне требуют времени, прежде чем производители повсеместно внедрят новую версию. На рынке есть некоторые 8K-телевизоры и игровые мониторы, но они стоят немалых денег.

Вероятно, пройдет еще год или два, прежде чем все компоненты системы домашнего кинотеатра будут готовы совершить переход на 2.2. А поскольку в это время вы все равно будете ограничены самым медленным звеном в вашей системе, нет особого смысла запасаться кабелями HDMI 2.2 прямо сейчас, если только вы не планируете потратить тысячи долларов на оборудование для их использования.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.