gdgt

Skip to Content

Thunderbolt выглядит как USB-C, но внутри него скрыто гораздо больше технологий.

Кабели Thunderbolt — быстрые и универсальные, но стоят они недешево. Новейший стандарт, Thunderbolt 5, может стоить в несколько раз дороже обычного кабеля USB-C. Учитывая, что они используют один и тот же порт, у вас может возникнуть вопрос, почему существует такая огромная разница в цене. Давайте разберемся.

Скрытые технологии внутри

Внутри каждого такого кабеля скрыто множество передовых технологий. Например, Thunderbolt 5 поддерживает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с в обоих направлениях, а в режиме ускорения может передавать до 120 Гбит/с (при приеме 40 Гбит/с). Этого достаточно, чтобы переместить 1 ТБ данных всего за несколько минут. (При использовании USB 2.0 на это ушло бы несколько часов). В то же время более старый стандарт Thunderbolt 4 поддерживает (все еще впечатляющие) 40 Гбит/с в обоих направлениях.

Сертифицированные кабели Thunderbolt 5 могут поддерживать зарядку мощностью 140 Вт, а некоторые — до 240 Вт через USB Power Delivery. Кабели Thunderbolt 4 обычно поддерживают зарядку до 100 Вт.

Если вам нужен один кабель для всех нужд передачи данных и питания, Thunderbolt — лучший выбор. Однако при таких скоростях даже незначительные помехи могут нарушить сигнал. Поэтому длинные кабели часто являются «активными». Это означает, что в них встроены микросхемы для поддержания целостности сигнала на расстоянии. Сюда входят ретаймеры, которые очищают и восстанавливают сигнал по мере его прохождения, чтобы он дошел до получателя без искажений.

Сам по себе кабель не выполняет всю работу. (Основную нагрузку берут на себя контроллеры Thunderbolt в подключенном компьютере и аксессуарах). Но кабель должен быть спроектирован так, чтобы передавать эти сигналы без ошибок.

Сравнительно говоря, кабели USB-C, которые у вас лежат дома, — это «динозавры». Многие из них поддерживают только скорости USB 2.0. Даже USB 3.2 Gen 2 ограничен 10 Гбит/с. Этого вполне достаточно, чтобы перекинуть документы, музыку, фотографии или подключить дисплей с невысоким разрешением. Но Thunderbolt — это передача данных (и общая связность устройств) на стероидах.

Thunderbolt 5 может выводить изображение на несколько 8K-мониторов или игровые дисплеи с экстремально высокой частотой обновления (до 540 Гц). Он поддерживает DisplayPort 2.1 и PCI Express Gen 4 — последнее идеально подходит для внешних видеокарт (eGPU). Они также отлично работают с высокоскоростными SSD. И, в отличие от обычных кабелей, вы можете соединять несколько устройств Thunderbolt в цепочку. Частично вы платите именно за те передовые технологии, которые делают все это возможным.

Ситуацию немного запутывает USB4, который частично основан на технологии Thunderbolt 3. USB4 может достигать 40 Гбит/с — столько же, сколько и Thunderbolt 4. А USB4 V2 разгоняется до 80 Гбит/с, что соответствует уровню Thunderbolt 5. В чем же основная разница? Что ж, это подводит нас к следующему пункту.

Расходы на сертификацию

Стандарт Thunderbolt регулируется и контролируется Intel. Компания разработала его совместно с Apple, а первый потребительский кабель появился в 2011 году. Согласно правилам Intel, кабель не может носить имя или логотип Thunderbolt (да, это молния), если он не прошел строгий процесс сертификации. Эти расходы закладываются в розничные цены.

По сути, сертификация — это проверка со стороны Intel, подтверждающая, что кабели будут развивать заявленную скорость, безопасно заряжать устройства при нужной мощности и надежно работать с обратной совместимостью.

Стоит отметить, что можно купить неофициальные кабели, близкие к Thunderbolt, которые возможно будут работать так же хорошо, как и сертифицированные. Но без тестирования Intel нет гарантии, что они будут соответствовать заявленным характеристикам. Если вам не нужен полный набор функций Thunderbolt и вы хотите сэкономить, USB4-кабель от известного бренда, скорее всего, обеспечит быструю зарядку и высокоскоростную передачу данных, которые вы ищете.

Игра цифр

Большинству людей достаточно простых кабелей USB-C. Вопреки тому, что говорят в «гиковских» уголках интернета, обычному пользователю не нужно подключать несколько мониторов высокого разрешения или внешние видеокарты для усиления игрового ноутбука. Поэтому рынок, естественно, перенасыщен более медленными и простыми кабелями, предназначенными для зарядки и базовой передачи данных. Большой объем рынка и масштабы производства способствуют снижению цен.

Если прибавить этот урок экономики к передовым технологиям Thunderbolt и затратам на сертификацию, все становится немного понятнее. Теперь вы хотя бы знаете, на что идете, если решите заплатить в несколько раз больше за быстрый и универсальный кабель с логотипом молнии.

Новое приложение может составить конкуренцию Polymarket и Kalshi.

Марк Цукерберг поручил Meta создать приложение для рынков прогнозов, сообщает The New York Times. Экспериментальное приложение, как сообщается, носит название «Arena» и в конечном итоге может составить конкуренцию таким платформам, как Polymarket и Kalshi. Куда ведут тренды, туда идет и Meta.

Инсайдеры компании заявили, что для Цукерберга и Meta это является приоритетной задачей. Те же источники утверждают, что Meta планирует развивать приложение, используя свою гигантскую пользовательскую базу на платформах вроде Facebook и Instagram. И Polymarket, и Kalshi работают уже более пяти лет и практически полностью доминируют в отрасли, так что Meta предстоит наверстать упущенное.

The New York Times также сообщает, что приложение Arena, скорее всего, будет полагаться на систему баллов, как в видеоиграх, а не на реальные деньги. Если это так, я не уверен, на кого оно рассчитано. Будут ли люди выигрывать стикеры или значки? Пользователи выбирают подобные платформы, потому что рассчитывают выиграть крупные суммы, делая ставки, например, на температуру в Париже или занимаясь инсайдерской торговлей. Значки здесь не помогут, и именно поэтому инсайдеры компании говорят, что Meta не исключает возможности использования реальных денег в будущем.

В прошлом Meta уже экспериментировала с собственной версией рынков прогнозов. Было приложение Forecast, которое запустилось в 2020 году и закрылось в 2022-м. Оно позволяло делать прогнозы о мировых событиях и использовало систему баллов вместо реальных денег. В итоге оно так и не стало популярным.

Это также не первый случай, когда Meta и Цукерберг «отдают дань уважения» тому, что уже стало популярным в других частях интернета. Instagram Stories последовали за успехом Snapchat, а Facebook Reels появились после TikTok. Facebook Dating вышел значительно позже успеха Tinder и других приложений для знакомств. Threads появился спустя долгое время после Twitter. Вы поняли суть.

Конечно, Arena может навсегда остаться на стадии эксперимента и так и не увидеть свет. Нам остается только ждать и наблюдать. Учитывая послужной список Meta, они выпустят приложение как раз перед тем, как рынки прогнозов запретят или строго ограничат.

В игре Unhinged от разработчиков Oxenfree приняли участие Зои Кравиц, Сэди Синк и Трой Бейкер.

Netflix анонсировал новую игру от команды создателей серии Oxenfree. Проект может похвастаться участием известных актеров и интересными механиками взаимодействия со смартфоном, призванными сделать игровой процесс максимально захватывающим. В Unhinged Зои Кравиц играет роль Авы, которая оказалась заперта в многоквартирном доме во время бушующего урагана. Однако она там не одна.

Сэди Синк, известная по сериалу «Очень странные дела», играет Клэр — подругу Авы, живущую в доме напротив. Клэр может видеть, что происходит в квартире Авы, и давать советы по телефону. Ветеран видеоигр Трой Бейкер озвучил смотрителя дома, где живет главная героиня. Несмотря на звездный актерский состав, пожалуй, самое интересное в Unhinged — это то, как студия Night School (первая игровая студия, приобретенная Netflix) использует смартфон в качестве контроллера.

Netflix заявляет, что движения рук Авы повторяют движения вашего телефона: вы можете перемещать устройство, чтобы направлять её фонарик. Кроме того, Unhinged транслирует входящие звонки и сообщения Авы на ваш смартфон, который будет звонить, вибрировать и воспроизводить аудио. Это гораздо интереснее, чем просто использовать гаджет как сенсорный контроллер.

В игре от первого лица предусмотрен сюжетный режим для тех, кто хочет погрузиться в историю, не беспокоясь о таймере. В обычном режиме игроку предстоит находить определенные предметы в комнате до того, как истечет время. В противном случае Ава погибнет, и вам придется вернуться к последней контрольной точке.

Netflix позиционирует игру как относительно компактный проект. «Все, что вам нужно — это аккаунт Netflix, смартфон и столько же времени, сколько уходит на эпизод вашего любимого сериала», — сообщают разработчики. Это не совсем так, ведь вам также понадобятся телевизор и стабильное интернет-соединение, но я отвлекся. Вы сможете оценить Unhinged на Netflix начиная с 30 июня.

Anthropic представляет предварительную исследовательскую версию Claude Tag для Slack.

Если вы или ваша компания используете Slack для общения и вам нравится встроенный помощник Slackbot, возможно, вам стоит отвернуться. Компания Anthropic анонсировала Claude Tag (@Claude), который сейчас находится на стадии предварительного ознакомления и в конечном итоге может занять место Slackbot. Компания описывает его как всегда активного Claude с единой учетной записью, к которому может обратиться любой участник канала Slack. Любой пользователь в канале может вызвать его, набрав @Claude, видеть, над чем работает их общий помощник, и продолжать диалог с того места, где остановился кто-то другой.

Как и другие ИИ-боты, он со временем узнает больше о том, какой работой занимаются люди в его канале, поэтому необходимость объяснять ему что-либо возникает все реже. @Claude для канала конкретного подразделения или команды может собирать информацию из других источников в организации, если у него есть на это соответствующие разрешения. Если администратор включит «фоновый» режим работы, @Claude сможет даже проактивно информировать пользователей в канале о данных из других отделов организации, которые имеют для них значение. Он также сможет отслеживать задачи, по которым долгое время не было обновлений.

Хотя такие возможности могут показаться рискованными и привести к утечкам информации, в Anthropic заявляют, что доступ @Claude к конфиденциальным данным, специфической информации и инструментам «может быть очень строго ограничен». Системный администратор должен будет указать, к каким именно инструментам и данным у Claude Tag будет доступ для каждого отдельного канала. «Это означает, например, что Claude, настроенный для юридической работы, не будет передавать данные помощнику для инженеров, а также не предоставит инженерам доступ к каким-либо юридическим данным или инструментам», — пояснили в Anthropic.

Claude Tag поначалу будет доступен в рамках исследовательской версии в Slack для клиентов Claude Enterprise и Claude Team, но ожидается, что в будущем Anthropic расширит его доступность.

Star Wars: Galactic Racer может многое предложить. Помимо встроенной фанатской базы этого научно-фантастического эпика, в команду разработчиков Fuse Games вошли люди, подарившие нам Need for Speed и Burnout — последняя, к слову, является моей самой любимой гоночной серией. И да, здесь есть замедленные аварии подеров и взрывы — их здесь предостаточно.

Мне удалось поиграть в расширенную демоверсию, которая познакомила меня с несколькими типами транспортных средств и ранними этапами основной одиночной кампании. Она построена на структуре заездов, где вы пытаетесь пройти гоночный сезон и попутно победить хорошо обеспеченного ресурсами антагониста. Хотя я сосредоточился на режиме кампании, всего в игре четыре режима. Режим «Сценарий» заставляет игрока соревноваться в специфических условиях, а еще есть «Испытания» и «Версус» для гонок против других реальных игроков.

Три типа транспортных средств обладают разными стилями управления и особенностями. Меня сразу привлек «клинок» — средневесовой вариант, который можно пускать в занос и наклонять так, что весь болид несется на боковом ребре. Сложность заключается в поиске баланса между более крутым прохождением поворотов (и меньшим риском врезаться в стены) и более низкой максимальной скоростью.

Также есть более типичный лендспидер, похожий на автомобиль: он лучше справляется с контактной борьбой, не уходя в занос, и легче поддерживает скорость. Кроме того, есть «скимспидер», который получает рывок ускорения при выходе из крутых поворотов.

У всех транспортных средств есть два типа ускорения. Безопасная (и умеренная) шкала форсажа постепенно восполняется во время гонки, тогда как Ramjet — это более рискованный (и мощный) ускоритель. Его использование нагревает двигатель, в конечном итоге доводя его до «Красной черты». Задержитесь в этой фазе слишком долго — и ваш болид взорвется, несмотря на ваше безупречное вождение.

Основы гонок дополнены щитами, способностями для взлома и даже статусными эффектами, которые могут отключить ускорение и многое другое. По мере прохождения кампании вы будете зарабатывать и открывать детали для улучшения своего болида, повышая такие характеристики, как управляемость в поворотах, максимальная скорость или мощность Ramjet. Вы будете получать компоненты за высокие места, но для их установки все равно потребуются кредиты (также зарабатываемые успешными гонками). Сезон включает в себя одиночные заезды на время и другие этапы с сюрпризами. Каждая лига представлена в виде блок-схемы, поэтому вы можете попытаться выбрать наиболее эффективный маршрут гонок (или бонусов).

В итоге я часто менял свои болиды в зависимости от места проведения гонки. Многие планеты (игра называется Galactic Racer не просто так) влияют на ваш подход. На некоторых трассах есть кислотные реки, требующие наличия щитов, в то время как ледяные планеты позволяют дольше использовать рискованную систему ускорения Ramjet. И наоборот, на планетах с расплавленной лавой требуется гораздо более осмотрительное использование буста. Некоторые гонки ставят условие, что вы не можете разбиться (и взорваться) ни разу, хотя большинство предлагает вам три попытки. В стиле Burnout вас возвращают на трассу на ходу.

Кстати, хотя персонажи, гонки и локации «Звездных войн» добавляют определенную атмосферу, Galactic Racer увлекает даже тех, кто далек от этой научно-фантастической франшизы Disney. А тем, кому это важно, может понравиться наличие сюжета. Действие игры разворачивается после падения Империи, когда Новая Республика начинает укреплять свои позиции. Вы проходите кампанию за загадочного пилота в шлеме по имени Шейд.

Чтобы погрузить игрока в историю и познакомить с персонажами, каждая гонка обрамлена короткой прогулкой от вашего корабля до гаража. И так после каждой гонки. Иногда соперник может завести разговор или пригласить на особый тип состязания, но даже во время моей демоверсии необходимость каждый раз идти из точки А в точку Б можно было бы легко заменить кнопкой «перейти к следующей гонке». Я не стал глубоко погружаться в кастомизацию, но она показалась интуитивно понятной, и мне нравится возможность адаптировать улучшения под свой стиль вождения.

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
 

Стриминговый сервис Apple уже предлагает захватывающие сериалы по отличной цене, но есть способы сделать его еще доступнее

Знатоки телевидения знают, что Apple TV+ незаметно сформировал одну из лучших библиотек новых шоу в индустрии. От леденящих кровь хорроров, таких как «Бухта вдов» (Widow’s Bay), до душевных комедий, таких как «Терапия» (Shrinking) — технологический гигант из Купертино может похвастаться внушительным списком престижных телепроектов, ради которых стоит оформить очередную подписку.

Стриминговые войны — это беспощадная битва за внимание и деньги зрителей. На заре своего появления революция «отказа от кабельного ТВ» сулила идеальную модель развлечений: дешевые подписки, безлимитные бюджеты на контент и, что самое важное, отсутствие рекламы. Однако многие зрители считают, что этот «великий переход» не оправдал ожиданий. Поскольку эпоха безудержных трат подходит к концу, а компании меняют бизнес-стратегии, пользователи столкнулись с повышением цен, появлением рекламы и приоритетом алгоритмов над качеством контента. В нынешней экономике развлечений максимизация выгоды от стримингового сервиса кажется моральным, финансовым и творческим императивом.

Apple, со своей стороны, продолжает делать все возможное, чтобы привлечь зрителей к своей сети. Несмотря на то, что технологический гигант повысил цены в прошлом году, зрители могут извлечь максимум из своей подписки благодаря скидочным пакетам, специальным функциям, семейному доступу и множеству трансляций в прямом эфире. Apple старается всеми силами стимулировать вас смотреть Apple TV+. Пришло время этим воспользоваться.

Способы сэкономить на Apple TV+

Начнем с вашего кошелька. Подписка на Apple TV+ стоит $12,99 в месяц. Хотя это на три доллара дороже предыдущей цены, сервис остается дешевле, чем большинство предложений конкурентов без рекламы: Netflix, HBO Max, Hulu и Disney+ взимают от $17 до $20 в месяц.

Apple позволяет делиться подпиской с пятью членами семьи. Хотя система «Семейный доступ» (Family Sharing) сложнее, чем просто отправка пароля ленивому брату каждый раз, когда выходит новая серия «Разделения» (Severance), она также позволяет делиться покупками, такими как приложения, фильмы и аудиокниги. Однако важно отметить, что организатор семейной группы соглашается оплачивать любые покупки, совершенные через Apple TV+, поэтому стоит дважды подумать, прежде чем добавлять кузена с нездоровой тягой к аниме.

Если вы похожи на меня и ваши проблемы с обязательствами распространяются на предпочтения в стриминге, есть несколько способов попробовать Apple TV+ бесплатно. Во-первых, сервис предлагает семидневную бесплатную пробную версию для тех, кто хочет устроить марафон просмотров. Если вы планируете купить iPhone, MacBook, iPad, Apple Watch или Apple TV 4K, вы можете получить до трех месяцев бесплатного доступа к Apple TV вместе с покупкой.

Студенты, тем временем, имеют право на студенческий план, который предлагает подписку как на Apple TV, так и на Apple Music за $5,99. Студентам также предоставляется месячная пробная версия вместо стандартных семи дней.

Фанаты Apple могут сэкономить на подписке, полностью погрузившись в продукты компании с помощью Apple One. Идеально подходящий для тех, кто уже в экосистеме Apple, пакет Apple One предоставляет четыре подписки: Apple TV+, Apple Music, Apple Arcade и 50 ГБ пространства в iCloud за $19,95, что позволяет экономить $12 в месяц. Пользователи могут делиться подпиской Apple One с пятью членами семьи за $25,95 в месяц. Семейные планы также включают доступ к 200 ГБ хранилища iCloud+. За $37,95 подписчики уровня Premier добавляют к своему аккаунту Apple One сервисы Fitness+, News+ и 2 ТБ облачного хранилища. Apple позволяет клиентам попробовать Apple One бесплатно в течение 30 дней.

Комплексные подписки Apple TV+

Apple предлагает несколько пакетных сделок, чтобы максимизировать ваши расходы на стриминг. В прошлом году технологический гигант заключил партнерство с NBCUniversal, позволяя подписчикам Apple TV+ добавить Peacock всего за два доллара. Платформа NBCUniversal, где представлены такие хиты, как «Офис» и его преемник «Парки и зоны отдыха», «Остров любви», спортивные трансляции в прямом эфире и франшиза «Шрек», является отличным дополнением к вашему рациону развлечений. При цене $14,99 этот пакет остается дешевле многих самостоятельных предложений конкурентов.

За дополнительные $5 вы можете дополнить его подпиской Amazon Prime без рекламы — пакет, который дает вам три стриминговых сервиса по цене одной учетной записи Netflix. Пожертвуете ли вы эту экономию на благотворительность во имя великодушного автора, который подсказал вам этот способ — решать только вам.

Если вы не хотите тратиться на собственную подписку, несколько компаний предоставляют бесплатный доступ к Apple TV для своих клиентов. Например, держатели карт Chase Sapphire Reserve получают бесплатный доступ к стриминговым и музыкальным сервисам Apple. Клиенты T-Mobile, в свою очередь, могут добавить Apple TV+ за $3 в месяц. Некоторые интернет-провайдеры также начали включаться в «пакетную лихорадку». Например, Xfinity предоставляет разнообразные стриминговые наборы, которые объединяют Apple TV+ с HBO, Netflix, Peacock и Hulu.

Трансляции спортивных событий в прямом эфире на Apple

Apple — это не только дом для захватывающих сериалов, но и место, где можно увидеть самый быстрорастущий вид спорта в Америке: Формулу-1. В прошлом году Apple заключила монументальную сделку на $750 миллионов, став эксклюзивным вещателем гонок на ближайшие пять лет. Репортажи Apple о чемпионате пилотов включают все тренировки, спринт-сессии и квалификации, а также Гран-при. Стример также предоставляет эксклюзивные кадры «за кулисами», дополняющие популярный сериал Netflix «Драйв выживать» (Drive to Survive). Если вы по-настоящему увлечетесь Ф-1, вы можете посмотреть лучший рекламный ролик, ставший блокбастером, — захватывающий фильм «F1» с Брэдом Питтом на платформе.

Что может быть лучше для обсуждения освещения Apple самого популярного вида спорта на Земле, чем время чемпионата мира? В 2022 году Apple заключила знаковую сделку с Высшей лигой футбола (MLS), чтобы транслировать все их матчи на своей платформе. Теперь подписчики Apple могут бесплатно смотреть каждый матч MLS без ограничений, включая турнир «Leagues Cup» и плей-офф «Audi MLS Cup». Примечательно, что владельцы сезонных абонементов MLS могут получить бесплатную подписку на платформу через свой клуб. Для получения дополнительной информации о том, как не пропустить ни одного матча, вы можете посетить сайт MLS.

Поклонники бейсбола также могут следить за главной серией Высшей лиги бейсбола (MLB) — «Friday Night Baseball» — на стриминговом сервисе. В течение всего сезона Apple TV транслирует по два двойных матча каждую неделю, демонстрируя ведущие команды лиги без ограничений, накладываемых печально известными локальными блокировками вещания MLB. Если вы читаете это в начале сезона MLB, вам стоит поискать бесплатные пробные версии, так как партнеры по трансляции исторически предлагают месячные акции в начале сезона.

Сочетание Apple TV с одним из вышеупомянутых пакетов — это простой способ расширить свои спортивные впечатления. Благодаря подпискам на Peacock и Amazon вы можете добавить в свой график просмотра матчи NFL, международный футбол, гольф, олимпийские виды спорта, NBA, WNBA, NASCAR и велоспорт.

Я провела большую часть времени в модели Jenner черного цвета, которая, откровенно говоря, напоминает очки «кошачий глаз» от Gentle Monster, Prada и Chanel. Честно признаться, я была шокирована тем, насколько форма оправы подошла моему лицу, и, безусловно, ощутила, что перенимаю стиль Дженнер.

У версии Starfire есть несколько уникальных особенностей, из-за которых она стоит на 100 долларов дороже двух других моделей. Первая и самая заметная — это маленький камешек, прикрепленный к верхнему правому углу правой линзы, рядом с тем местом, где находится камера. Это тонкий намек на то, как папарацци преследуют Дженнер: блики света на нем напоминают вспышки фотокамер. Кроме того, он сверкает, что, в конце концов, вполне соответствует эстетике Кайли.

Что касается более функциональных отличий, то одно из них — регулируемый носовой упор из металла, с которого легче стирать макияж. Это было учтено во время обсуждений Meta с Дженнер, когда у нее запрашивали обратную связь по очкам. Поскольку во время тестирования на мне был тональный крем и пудра, а нос у меня постоянно потеет, я была очень рада этому нововведению. Разница в материале действительно оказалась эффективной: я заметила, что на модели Starfire следов макияжа осталось меньше, чем на тестовых очках Adventurer, которые я примерила позже.

Мне также очень понравилось возиться с регулируемыми носовыми упорами на всех моделях: их было легко зафиксировать в нужном положении, при этом они достаточно прочно держались на моем лице. Именно экспериментируя с разными углами наклона, я наконец поняла, какой тип носовых упоров лучше всего подходит моему лицу и не дает очкам сползать.

Хотя это не является уникальной чертой новых очков Meta, я была рада увидеть регулируемые заушники и петли с возможностью расширения. Я сама не ношу очки, так как сделала лазерную коррекцию зрения около 16 лет назад, поэтому не очень знакома со всеми проблемами, с которыми сталкиваются современные люди в очках. Но по сравнению с моим опытом использования ранних (и некоторых более свежих) моделей очков для видеозаписи, все три новые модели Meta оказались достаточно удобными для многочасового ношения.

Еще одна функция, которая отличает очки Starfire от моделей Fury и Adventurer: вы сможете выбрать Дженнер в качестве голоса для вашего ИИ и всех остальных голосовых уведомлений, таких как инструкции по настройке или отчет об уровне заряда аккумулятора. На том экземпляре, который я носила во время сессии, эта функция не была активна, но я примерила другую пару в специальной демо-зоне Starfire и могу подтвердить, что со мной разговаривала ИИ-версия голоса Дженнер. Я подсознательно ожидала услышать что-то вроде мелодии «rise and shine», которую Дженнер, скажем так, одно время любила напевать. Но этого не произошло.

Между Meta Starfire и остальными моделями нет существенных различий. Маленький камешек на правой линзе выглядит очень деликатно, и я заметила его изнутри лишь однажды. Признаюсь, в тот момент я подумала, что это соринка, и попыталась смахнуть ее, но как только вспомнила, что он был размещен там намеренно, он снова перестал бросаться в глаза.

Наверное, не стоит придавать этому слишком большое значение, но я заметила, что за час ношения и использования заряд аккумулятора модели Starfire снизился с 96 до 66 процентов. Однако я бы дождалась тестирования серийных образцов, прежде чем делать выводы об автономности, так как существует множество факторов, которые могли вызвать повышенный расход энергии в этой конкретной ситуации.

Поддержка новых языков для перевода

Как я упоминала ранее, функция перевода в Meta теперь поддерживает такие языки, как китайский (путунхуа), корейский, японский и еще около 11 языков (в дополнение к исходным шести). У меня состоялся короткий разговор с продакт-менеджером Meta Эмерсоном Цинем о сычуаньской кухне в Нью-Йорке. Он говорил со мной на путунхуа, очки Meta переводили его речь на английский мне в наушники, а я отвечала на английском. Мои ответы появлялись на его экране на путунхуа, и, будучи двуязычной, я смогла проверить точность перевода.

Если не считать нескольких мелких заминок, типичных для современных систем машинного перевода, ИИ Meta довольно точно улавливал суть беседы между мной и Цинем. Мне также удалось ознакомиться с новой функцией переключения языков (code-switching), которая позволяет людям использовать термины из других языков, вместо того чтобы пытаться подобрать или адаптировать слова, которых не существует в определенных языках. В нашем разговоре Цинь сказал «Ист-Виллидж» на английском, прежде чем продолжить предложение на путунхуа, и ИИ бесшовно перевел мне всю его фразу на английский.

1800 долларов за портативный игровой ПК — это очень большие деньги, даже если устройство предлагает колоссальный прирост мощности.

РЕЙТИНГ : 8.2 / 10

Плюсы
  • Лучшая в своем классе производительность
  • Длительное время автономной работы
  • Большой и яркий экран
  • Аналоговые джойстики и триггеры
  • Улучшенные вибромоторы
Минусы
  • Очень дорого
  • Полноэкранный интерфейс Xbox еще требует доработки
  • Генерация кадров ограничена на старте продаж
  • Форма D-Pad понравится не всем

В отличие от большинства своих конкурентов, при создании прошлогоднего Claw 8 компания MSI сделала ставку на Intel, а не на AMD. Результатом стало одно из самых мощных портативных игровых ПК-устройств своего поколения. Для своей новейшей разработки MSI снова объединилась с «синей командой», чтобы внедрить еще более мощный чип — Arc G3 Extreme, который, по словам Intel, был специально оптимизирован для портативных игровых ПК. Так что эта приставка не только стала быстрее, она обеспечивает более плавную работу и лучшую автономность. Однако с ценником в 1800 долларов новая Claw 8 EX AI+ является одним из самых дорогих портативных устройств от крупного производителя ПК, что заставляет задуматься: стоит ли бесконечная погоня за высоким FPS таких денег?

Примечание редактора: этот обзор был выполнен с использованием инженерного образца, предоставленного Intel, что потребовало установки предварительных версий программного обеспечения и драйверов, поэтому наш опыт может немного отличаться от работы розничных моделей.

Дизайн и дисплей

Если не считать фиолетовый цвет корпуса, Claw 8 EX имеет очень простую компоновку. Вы получаете стандартный набор кнопок, аналоговые стики, D-Pad и триггеры, а также две настраиваемые кнопки на задней панели. MSI добавила обязательную для современного игрового оборудования RGB-подсветку, установив два светодиодных кольца в основании стиков. Пара двухваттных динамиков спрятана за передними решетками по обе стороны от дисплея. MSI также добавила более выраженные текстурированные рукоятки, которые отдаленно повторяют размер и форму контроллера Xbox Series S/X. Это приятное дополнение, особенно если вы предпочитаете устройства с полноценными держателями.

При этом, хотя дизайн Claw 8 EX нельзя назвать самым инновационным, все его компоненты ощущаются как премиальные. И аналоговые стики, и триггеры оснащены датчиками Холла для повышения точности и долговечности. Что касается связи, Claw поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6 с аудио LE и предлагает солидный набор портов — включая два USB-C с Thunderbolt 4, слот для карт microSD и разъем для гарнитуры 3,5 мм. Появился новый линейный резонансный привод и мотор со звуковой катушкой для обеспечения более сильной тактильной отдачи, а также сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Последний делает разблокировку системы и возвращение к игре максимально быстрыми — достаточно одного касания.

У меня есть лишь одно небольшое замечание к дизайну. Несмотря на то, что под D-Pad находится металлическая мембрана, обеспечивающая приятный клик, общая жесткость крестовины в сочетании с вогнутой формой — не лучший вариант для файтингов. Впрочем, если вы выросли на контроллерах Xbox, вы, вероятно, почувствуете себя как дома.

Что касается дисплея, MSI не поскупилась и здесь. Claw 8 EX оснащен большим 8-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 x 1200, частотой обновления 120 Гц с поддержкой VRR и яркостью до 500 нит. Признаю, что экран, выступающий из нижней части консоли, выглядит немного громоздко, но это чисто эстетический момент. Конечно, MSI могла бы использовать OLED-панель для более сочных цветов и улучшенной контрастности, но, помимо этого, придраться особо не к чему. А учитывая и без того огромную цену Claw 8 EX, я не уверен, что переплата за более дорогую матрицу сделала бы устройство заметно привлекательнее.

Производительность

Главная особенность Claw 8 EX — упомянутый ранее процессор Intel Arc G3 Extreme, который имеет 14 ядер: два производительных, восемь эффективных и четыре энергоэффективных. В вашем распоряжении 32 ГБ оперативной памяти и 1 ТБ накопителя, и в сочетании с этим чипом MSI открывает совершенно новый уровень производительности портативных ПК. К сожалению, выпускать модель со стандартным Arc G3 не планируется, так что это единственный доступный вариант конфигурации.

В зависимости от игры, я наблюдал прирост частоты кадров от 50 до 75 процентов (а иногда и больше) по сравнению с такими конкурентами, как ASUS ROG Xbox Ally X и Lenovo Legion Go 2. Это не просто незначительные улучшения, а колоссальный отрыв от устройств, которым еще нет и года. Например, в Cyberpunk 2077 при 35 Вт, разрешении FHD, средних настройках графики и XESS в режиме производительности Claw 8 EX выдал впечатляющие 95 fps. Это делает Xbox Ally X и Legion Go 2 заметно медленнее — 62 и 57 fps соответственно.

Что еще более примечательно, так это возможность снизить TDP устройства и при этом получать комфортный FPS, сохраняя заряд батареи. В Returnal при разрешении FHD и вполне разумном TDP в 17 Вт со средними настройками графики Claw значительно обошел флагманы ASUS (42 fps) и Lenovo (39 fps), выдав 59 fps. Похожая ситуация была и в Clair Obscur Expedition 33 с теми же настройками: портативное устройство от MSI выдавало в среднем около 45 fps по сравнению с 30 fps у Xbox Ally X и 25 у Legion Go 2. Короче говоря, если для вас производительность и эффективность важнее всего остального, Claw 8 EX вырвался далеко вперед практически от всех своих конкурентов.

Программное обеспечение

Вслед за ROG Xbox Ally, Claw 8 EX поставляется с полноэкранным интерфейсом Xbox. Это делает управление очень удобным, особенно если вы покупаете много игр в онлайн-магазине Microsoft или имеете подписку Xbox Game Pass. Это также позволяет избавиться от некоторых фоновых процессов стандартной Windows 11, что (по крайней мере частично) способствует высокой производительности системы.

Ситуация становится немного сложнее, когда понимаешь, что для многих задач — настройки подсветки, обновления драйверов и изменения настроек — по-прежнему необходимо использовать приложение MSI Center. К счастью, есть меню быстрых настроек, к которому можно легко получить доступ слева на экране. Однако, если вы, как и я, предпочитаете покупать контент через Steam, все может стать еще более запутанным. Часто кажется, что приходится жонглировать тремя разными лаунчерами, только чтобы добраться до своих игр.

К сожалению, нет простого способа получить доступ к более специфическим настройкам, например, изменить целевой FPS для режима Endurance (Выносливость), поскольку на момент публикации статьи для этого нужно открывать графическое ПО Intel. Этот режим дает больший контроль над нагрузкой на чип, позволяя выбирать целевые показатели 30, 40 или 60 кадров в секунду. В Intel говорят, что работают с MSI над добавлением соответствующего тайла в меню быстрых настроек, но он пока не готов. Кроме того, хотя технология генерации кадров от Intel отлично справляется с плавностью картинки, возможность использования генерации кадров во время работы режима Endurance на старте продаж будет недоступна.

Время автономной работы

Благодаря аккумулятору на 80 Втч, который больше, чем у многих ультрапортативных ноутбуков, и энергоэффективности Intel Arc G3 Extreme, Claw 8 EX обеспечивает отличное время автономной работы. После проведения тестов в Clair Obscur я включил режим Endurance и продолжал играть более трех часов. Это действительно хороший показатель для относительно новой игры на средних настройках, которые не являются сверх-оптимизированными. А если вы играете в старые игры с менее требовательной графикой, можно добиться и четырех с лишним часов. Так что в зависимости от ваших целей, Claw 8 EX позволяет получить либо высокую производительность, либо лучшую в своем классе автономность.

Итоги

Фиолетовый корпус и довольно простой дизайн порой делают новую портативную консоль MSI похожей на Гримаса из рекламы McDonald’s. Но, как и «Тысячелетний сокол», внешне она может не производить впечатления, зато внутри у нее всё как надо. Специальные доработки, которые Intel внесла в Arc G3 Extreme, принесли огромные дивиденды в плане максимальной производительности и эффективности. В то же время остальные компоненты консоли — это больше, чем просто «достаточно хорошо»: Claw может похвастаться ярким экраном 120 Гц с поддержкой VRR, солидным набором портов, возможностями связи и удобным, точным управлением.

Единственный огромный камень преткновения — это цена. При стоимости в 1800 долларов кажется, что цены на премиальные портативные игровые системы сошли с ума. Раньше такие устройства позиционировались как вспомогательные гаджеты, которые можно взять в дополнение к основному железу ради более уютного и мобильного способа игры в ПК-тайтлы. Теперь же вам приходится выбирать между Claw и новым ноутбуком. Это сложный выбор, если только вы не планируете подключать консоль к внешнему монитору, клавиатуре и мыши, заставляя ее выполнять роль основного компьютера. В оправдание MSI стоит отметить, что стоимость ближайшего аналога, OLED Steam Deck, теперь составляет 950 долларов, так что трудно винить производителей ПК в росте цен, вызванном глобальным дефицитом оперативной памяти из-за ИИ-бума.

Claw 8 EX — это мощный зверь, который вывел производительность мобильного ПК-гейминга на новые высоты. Жаль только, что цена делает его практически недоступным для большинства людей, если у вас нет очень глубоких карманов.

Китай впервые с 2017 года занял первое место в мире по мощности суперкомпьютеров. Система LineShine из Национального суперкомпьютерного центра страны продемонстрировала производительность 2,198 экзафлопс, обойдя предыдущего чемпиона El Capitan (1,809 экзафлопс), расположенного в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса в США. Как сообщает Top500.org, Lineshine — ранее не фигурировавшая в списках машина — стала первым суперкомпьютером, преодолевшим отметку в два экзафлопса «устойчивой производительности с двойной точностью только на центральных процессорах (CPU)».

Новая китайская машина смогла превзойти свой американский аналог вопреки технологическим эмбарго, поскольку она не полагается на графические процессоры (GPU), в отличие от других ведущих моделей. Вместо этого она построена на базе специализированного 304-ядерного процессора: система объединяет 13,79 миллиона ядер, работающих на частоте 1,55 ГГц, связанных фирменным интерфейсом. Суперкомпьютер потребляет около 42,2 мегаватт энергии, что обеспечивает энергоэффективность на уровне 52,07 гигафлопс на ватт. «Это впечатляющая система, — заявил организатор рейтинга Top500 доктор Джек Донгарра в интервью The New York Times. — Они превзошли нас, разработав систему, которая не зависит от GPU».

Хотя Китаю удалось занять первую строчку, новый рейтинг теперь включает пять систем, преодолевших экзафлопсный порог: одна в Китае, три в США и одна в Германии. Frontier из Ок-Риджской национальной лаборатории переместился на 3-е место с показателем 1,353 экзафлопса, а Aurora из Аргоннской национальной лаборатории заняла 4-е место с 1,012 экзафлопсами. Jupiter Booster из Юлихского суперкомпьютерного центра оказался на 5-й позиции с ровно одним экзафлопсом.

В Top500 отметили значительное архитектурное разнообразие в текущем списке: разные модели суперкомпьютеров используют решения Intel, AMD, NVIDIA и других архитектур. «Не существует единого доминирующего технологического пути к лидерству в высокопроизводительных вычислениях; вместо этого поставщики используют самые разные подходы с применением CPU, GPU, APU и специализированных ускорителей», — подчеркнули в Top500.

Китай часто держит проекты своих суперкомпьютеров в секрете из-за правительственных ограничений. Однако, по данным NYT, LineShine была разработана без государственного финансирования, поэтому разработчики посчитали, что могут беспрепятственно отправить ее на тестирование для рейтинга Top500. Компания не раскрыла определенные детали, такие как название производителя процессоров или тип используемой чиповой технологии.

Компания заявляет, что внедрение и развитие технологий искусственного интеллекта могут привести к дальнейшим сокращениям.

Еще в марте широко сообщалось, что Oracle отправила от 10 000 до 30 000 сотрудников электронные письма, уведомляя их о том, что это их последний рабочий день в компании. Теперь у нас есть более точные данные о количестве людей, потерявших работу. В своем ежегодном отчете для регулирующих органов Oracle указала, что по состоянию на 31 мая 2026 года в компании работает около 141 000 человек по всему миру. Это на 21 000 сотрудников меньше, чем 162 000 человек, работавших в компании за аналогичный период прошлого года. Около 49 000 из текущих штатных сотрудников работают в США, а 92 000 — в других странах. Пока неясно, сколько именно сотрудников было уволено в США.

В отчете компания сообщила о наличии «действующего плана реструктуризации», в рамках которого она уже внесла и будет продолжать вносить коррективы в структуру персонала. В Oracle признали, что «внедрение и использование технологий ИИ» в операционных процессах «привели и могут продолжать приводить к сокращению» численности штата. Компания уже потратила 1,8 миллиарда долларов на расходы по реструктуризации, включающие выходные пособия для уволенных сотрудников.

Как ранее сообщало издание Bloomberg, Oracle сократила тысячи рабочих мест, чтобы высвободить денежные средства для строительства дата-центров под нужды ИИ. Другие компании отрасли, такие как Microsoft, также прибегли к сокращениям, чтобы финансировать высокие первоначальные затраты, необходимые для создания ИИ-инфраструктуры и перехода на технологии искусственного интеллекта. Meta также уволила 8 000 сотрудников и перевела 7 000 человек на должности, связанные с ИИ. В случае с Oracle компания строит дата-центры для своих клиентов, среди которых одним из крупнейших является OpenAI. Напомним, что в прошлом году OpenAI заключила с Oracle сделку о предоставлении мощностей дата-центров в США объемом 4,5 гигаватта, которые обеспечат выполнение колоссальных объемов вычислений, необходимых для работы больших языковых моделей OpenAI.

Наблюдательный совет Meta призвал компанию усилить защиту обычных людей, которые становятся объектами сексуализированных дипфейков. Совет рекомендует включить ИИ-имитации в политику Meta по борьбе с сексуальной эксплуатацией взрослых, аргументируя это тем, что подобные изображения и видео по умолчанию являются неконсенсусными. Кроме того, Совет требует, чтобы Meta позволила пользователям назначать «доверенные аккаунты» (например, близких друзей или членов семьи), которые могли бы сообщать о потенциальных нарушениях, таких как неконсенсуальный интимный контент, от их имени.

Наконец, Совет рекомендует выделить создание ИИ-сгенерированного сексуального контента в отдельную категорию, отличную от категорий «домогательства» и «нагота», в формах подачи жалоб и апелляций. На данный момент доступ к специальной форме, где создание интимных дипфейков указано как причина жалобы, есть только у жителей Техаса и Флориды. Совет настаивает на том, чтобы доступ к этой функции получили все пользователи Meta, поскольку «неконсенсуальное интимное насилие, сгенерированное ИИ, включая сексуализированные имитации, является глобальной проблемой».

Наблюдательный совет Meta выступил с этими рекомендациями после расследования инцидента, в ходе которого компания игнорировала жалобу пользователя на сексуализированную имитацию подруги в Instagram. Расследование было инициировано после получения апелляции от пользователя, который сообщил об ИИ-видео в Instagram, где женщина поправляла платье, при этом в нескольких кадрах было видно нижнее белье. Согласно отчету Совета, автор жалобы заявил, что является другом человека, которого незаконно использовали в видео. Девушка, чей образ был воссоздан с помощью ИИ, к тому моменту уже удалила свой аккаунт.

Двое пользователей изначально пожаловались на видео в Meta, но компания не стала удалять дипфейк. Пользователь, обратившийся в Совет, сначала подал апелляцию в саму Meta, но компания всё равно не удалила ролик из Instagram. После того как Совет поднял этот вопрос перед руководством Meta, компания лишь ограничила доступ к публикации для несовершеннолетних, придя к выводу, что контент не заслуживает удаления согласно стандартам сообщества.

В Meta заявили Совету, что на момент подачи первой жалобы у них не было данных о том, что человек на ИИ-дипфейке является реальной личностью. Если бы сама пострадавшая сообщила об этом видео, оно нарушило бы политику по борьбе с сексуальной эксплуатацией взрослых. Самостоятельная жалоба послужила бы четким сигналом об отсутствии согласия. Другими убедительными индикаторами отсутствия согласия для Meta являются сообщения от правоохранительных органов, СМИ или доверенных партнеров. Подписи или заголовки страниц, указывающие на то, что изображения или видео распространяются «из мести или в сенсационном ключе», также принимаются во внимание.

Совет отмечает: ответы Meta по итогам расследования свидетельствуют о том, что единственным доступным способом подтвердить отсутствие согласия для частных лиц является подача жалобы ими самими. Однако обычным людям зачастую трудно привлечь правоохранительные органы или СМИ — эти пути, как правило, открыты только для публичных фигур. Meta обязана ответить на данные рекомендации, но не обязана их выполнять. Если компания всё же решит их внедрить, Совет будет контролировать процесс реализации. В отношении конкретного случая, с которого началось расследование, Совет отменил решение Meta оставить видео и обязал компанию удалить публикацию.

«Очевидно, что масштаб, скорость и сложность ИИ-инструментов привели к глобальному распространению сексуализированного неконсенсуального контента. Распространение сексуализированных дипфейк-видео наносит репутационный и психологический вред, непропорционально сильно затрагивая женщин и девочек, а также оказывает сдерживающее влияние на участие в социальной и политической жизни», — подчеркнул Совет в своем отчете.

Это не первый случай, когда Совет критикует Meta по вопросам, связанным с ИИ-контентом и модерацией. В середине 2025 года он назвал неспособность компании последовательно применять свои правила «нелогичной и необоснованной». Еще в марте Совет призвал Meta создать новое правило для ИИ-контента, отдельное от политики в отношении дезинформации. Эта рекомендация появилась после расследования видео, созданного нейросетью, на котором якобы были показаны разрушенные здания в израильском городе Хайфа. Видео было опубликовано аккаунтом, выдававшим себя за новостной ресурс, но в действительности управлявшимся пользователем с Филиппин.

Судья по трудовым спорам постановил, что Amazon не выполнила законное требование о признании профсоюза Teamsters.

Компанию Amazon обязали вести коллективные переговоры с работниками её складов в Калифорнии, сообщает Bloomberg. Судья по трудовым спорам постановил, что Amazon нарушила федеральное законодательство, отказавшись признать профсоюз Teamsters после того, как он получил поддержку большинства сотрудников центра доставки в Сан-Франциско. Однако Amazon пообещала обжаловать это решение в Национальном управлении по трудовым отношениям (NLRB), состав которого вскоре может оказаться под полным контролем назначенцев Трампа. Это ведомство может отменить решение суда и использовать новый прецедент, чтобы обратить вспять недавние успехи, достигнутые профсоюзами, сформированными сотрудниками Amazon.

Решение судьи основано на прецеденте, созданном во время администрации Байдена, более лояльной к профсоюзам. Этот прецедент, известный как Cemex, требует от компаний вести переговоры с трудовыми объединениями, которые заручились поддержкой законного большинства сотрудников. В противном случае фирмы обязаны требовать от NLRB проведения выборов для проверки уровня поддержки профсоюза. Судья постановил, что Amazon не сделала ни того, ни другого.

«Мы не согласны с решением судьи по административным делам, мы подаем апелляцию и уверены, что суд отменит его», — заявила представитель Amazon в электронном письме для Bloomberg. Amazon отрицает какие-либо правонарушения и заявляет, что считает прецедент Cemex незаконным. Учитывая, что состав NLRB был сокращен при Трампе (незаконно, по словам сенатора Элизабет Уоррен), Amazon может использовать это дело как способ отменить Cemex.

За последние несколько лет работники Amazon добились определенных успехов в профсоюзном движении. Несколько лет назад сотрудники на Статен-Айленде победили на выборах в NLRB, а работники Whole Foods в Филадельфии также создали профсоюз. Однако ни одна из этих инициатив пока не привела к началу коллективных переговоров. «Стратегия Amazon в последние годы заключалась в том, чтобы затягивать, затягивать и еще раз затягивать процесс», — отметили в организации Teamsters в пресс-релизе ранее в этом году. В связи с потенциально возможными серьезными изменениями в составе NLRB компания Джеффа Безоса вскоре может получить возможность свести на нет этот прогресс.

Программа Patch the Planet объединит исследователей безопасности с проектами с открытым кодом.

Компания OpenAI запустила Patch the Planet — новую инициативу в рамках своей программы кибербезопасности Daybreak, созданную для поддержки сообщества разработчиков открытого программного обеспечения. Компания сотрудничает с фирмой по кибербезопасности Trail of Bits, которая выделила весь свой отдел исследований безопасности для работы над этим проектом.

В своем анонсе Trail of Bits отметила, что, хотя такие модели, как GPT-5.5-Cyber, могут генерировать «поток данных о безопасности» для пользователей, мейнтейнеры проектов, и без того перегруженные работой, вынуждены вручную отсеивать реальные уязвимости от ложных срабатываний. Программа Patch the Planet призвана снизить нагрузку на мейнтейнеров, связывая их с исследователями безопасности. Последние используют передовые модели OpenAI и Codex Security для выявления уязвимостей и проверки результатов еще до того, как они попадут к разработчикам. Затем исследователи совместно с мейнтейнерами разрабатывают и тестируют патчи, а также создают рабочие процессы, которые помогут им и дальше повышать уровень защищенности своих проектов.

В первую неделю работы инициативы инженеры по безопасности из Trail of Bits сотрудничали с 19 проектами с открытым исходным кодом, используя модели Codex и GPT‑5.5‑Cyber от OpenAI. Компания сообщила, что ее специалисты обнаружили сотни легитимных багов и 51 проблему, 19 из которых уже были исправлены. В первом раунде приняли участие такие проекты, как cURL, NATS Server, pyca/cryptography, Sigstore, aiohttp, язык программирования Go, freenginx, Python и python.org. В OpenAI заявили, что в будущих раундах к инициативе присоединится еще больше проектов.

OpenAI запустила Daybreak в мае в ответ на проект Anthropic Project Glasswing. Тогда компания пояснила, что Daybreak строится на принципе, согласно которому киберзащита должна закладываться в программное обеспечение с самого начала, а не ограничиваться лишь поиском и устранением уязвимостей. Цель программы — сократить время анализа с часов до минут, а также обеспечить быструю генерацию и тестирование патчей непосредственно в репозиториях.

Это вряд ли прибавит популярности и без того спорной инициативе по обучению ИИ.

Компания Meta приостановила использование программы обучения ИИ, которая отслеживает нажатия клавиш и движения мыши своих сотрудников. Meta заморозила проект «Инициатива по оценке возможностей моделей» (Model Capability Initiative, MCI) не из-за понятного недовольства сотрудников тем, что за ними ведут (почти) постоянное наблюдение, и не из-за потенциального нарушения законов о конфиденциальности, а из-за того, что это привело к внутренней утечке данных. Издание Business Insider сообщило, что конфиденциальные данные, собранные через MCI, включая личные переписки сотрудников, показатели производительности и транскрипты, были непреднамеренно сделаны доступными для всех сотрудников Meta.

«Мы тщательно разработали эту программу с учетом механизмов обеспечения конфиденциальности, и, хотя на данный момент у нас нет информации о том, что кто-либо из сотрудников Meta имел неправомерный доступ к данным, мы приостанавливаем её на время расследования», — сообщил представитель компании изданию BI.

Несмотря на этот официальный комментарий и предыдущие заявления о том, что собранные данные сотрудников будут «строго контролироваться», похоже, что Meta не настолько хорошо следила за безопасностью, как утверждала. Это лишь последний в череде инцидентов кибербезопасности, связанных с ИИ в компании. В марте представители Meta дали аналогичный ответ после того, как агентный ИИ совершил действие без запроса, что привело к нарушению безопасности. А в начале этого месяца компании пришлось реагировать после того, как хакеры воспользовались чат-ботом поддержки клиентов на базе ИИ, чтобы взломать учетные записи в Instagram.

Спойлер: снова обновления Siri.

Apple продолжает подготовку к осеннему релизу iOS 27. Сегодня компания предоставила разработчикам вторую бета-версию своих будущих операционных систем. Свежий апдейт развивает функции, представленные на WWDC 2026, причем основное внимание уделено новой и (хочется верить) улучшенной Siri. Похоже, что одни и те же нововведения появились во вторых бета-версиях iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27, что отражает более комплексный подход Apple к внедрению функций, который мы видели во время презентации.

Тестировщики наверняка обнаружат дополнительные детали по мере более глубокого изучения бета-версии, но издание 9to5Mac уже опубликовало обзор основных изменений. Функция «Писать с Siri» (Write with Siri) стала заменой старым инструментам редактирования текста на базе ИИ на iPhone и iPad с актуальной ОС. Перед началом ввода текста над клавиатурой появляется крупная подсказка «Write with Siri»; если вы начнете печатать самостоятельно без помощи чат-бота, она сжимается до иконки Siri. Другие возможности Siri в этой бета-версии представляют собой точечные улучшения, такие как повышение производительности или пометка элементов предпросмотра Expressive Voice как «скоро в наличии».

9to5Mac также отмечает приятные обновления для стандарта RCS в приложении «Сообщения». В последние месяцы мы наблюдаем рост совместимости и безопасности при переписке между пользователями Apple и других устройств, и новая бета-версия продолжает эту тенденцию. В iOS 27 добавлена поддержка реакций на сообщения и ответов внутри веток для протокола RCS.

Среди других изменений — улучшенная функция «Зеркало iPhone» (iPhone Mirroring) в macOS Golden Gate, где были исправлены некоторые ошибки первой бета-версии, а также возможность обновления прошивки для AirPods Max 2. Мы будем следить за другими интересными изменениями по мере приближения даты официального релиза операционных систем.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.