Ограничения касаются публикаций, связанных с образом тела и психическим здоровьем.
Tada Images/Shutterstock
Компания Meta экспериментирует с новыми ограничениями на типы контента, с которыми могут взаимодействовать подростки в Instagram. Компания заявляет, что теперь попытается ограничить «повторный» показ публикаций о тревожности, тяжелой атлетике, питании и другого контента, который может быть неуместным для массового просмотра юными пользователями.
Новые ограничения введены после того, как в прошлом году Meta предприняла шаги по предотвращению показа подросткам «сексуально подтекстового» контента и заблокировала «взрослые поисковые запросы», например, связанные с алкоголем и сценами насилия. В то время компания заявляла, что родителям следует воспринимать ее подростковые аккаунты как аналоги фильмов с рейтингом PG-13 — сравнение, которое было категорически отвергнуто Американской киноассоциацией (Motion Picture Association).
С помощью этого последнего изменения Meta, по-видимому, хочет ограничить частоту показа тех типов публикаций, которые не нарушают правила платформы, но могут негативно повлиять на подростков при просмотре в больших количествах. По словам Meta, это может включать контент, связанный с образом тела (например, питание и тяжелая атлетика), а также с психическим здоровьем (например, «как справиться с тревожностью»). Цель, как утверждает Meta, состоит в том, чтобы подобные темы «сбалансировать другими видами контента, вместо того чтобы показывать их повторно». Ограничения будут распространяться на рекомендации, которые подростки видят в своей ленте, а также в разделах «Интересное» (Explore) и Reels.
Instagram уже давно сталкивается с вопросами о том, не заманивает ли алгоритм молодых пользователей в так называемые «кроличьи норы», в которых подростки в конечном итоге видят повторяющиеся рекомендации контента, влияющего на их психическое здоровье и самооценку. Эта тема также поднималась во время громкого гражданского судебного процесса по делу о зависимости от социальных сетей в Лос-Анджелесе. В конечном итоге присяжные по этому делу вынесли решение против Meta.
Meta также сообщила о планах расширить настройки по ограничению контента для подростковых аккаунтов на другие свои платформы, включая Facebook и Messenger. Новые настройки станут доступны в этих приложениях «позднее в этом году».
Игра выйдет весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Maverick Games
Maverick Games, независимая студия, основанная и возглавляемая Майком Брауном, представила свою дебютную игру Clutch. Браун ранее работал в Playground Games, где занимал пост творческого директора Forza Horizon 5, сменив на этой должности Ральфа Фултона, а также был дизайнером Forza Horizon 4. В Maverick называют Clutch «кинематографичным гоночным экшеном в открытом мире» с проработанным сюжетом, который включает как кампании на профессиональных гоночных трассах, так и нелегальные уличные заезды и погони.
В центре сюжета Clutch — брат и сестра, талантливые гонщики, вступившие в R1K, соревнование, которое на протяжении последнего столетия служило испытательным полигоном для лучших пилотов. Также в игре присутствует подпольная группировка «Midnight Collective», объединяющая гонщиков, «которые любят демонстрировать свой стиль и чистый драйв от скорости». По всей видимости, главный герой в какой-то момент попадает в неприятности и вынужден искать помощи у посредника, что обнажает скрытую, мрачную сторону R1K.
Игра предлагает глубокую систему кастомизации, выходящую далеко за рамки выбора цветов, наклеек и запчастей. Maverick утверждает, что игроки смогут создать по-настоящему уникальный автомобиль для выполнения миссий и участия в гонках, в которых можно бороться за позиции и награды.
«Maverick собрала команду мечты, состоящую из автолюбителей и фанатов гоночных игр с десятилетиями опыта разработки жанрообразующих игр в открытом мире, — заявил Майк Браун. — Наша миссия с самого первого дня заключается в том, чтобы Clutch вывела жанр в новую эру, привнесла инновации в геймплей типа «песочница» в открытом мире и обеспечила качественный скачок в том, за что мы любим гоночные игры».
Больше информации об истории игры, мире и актерах, подаривших голоса персонажам, студия раскроет на презентации Summer Game Fest Showcase 5 июня. К сожалению, хотя Maverick Games и показала трейлер во время прямой трансляции на YouTube, официальный ролик отдельно еще не был опубликован. Если вы хотите посмотреть его прямо сейчас, это можно сделать в клипе ниже (правда, с комментариями стримера), а как только он станет доступен отдельно, мы добавим его сюда. Maverick выпустит Clutch весной 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
В этом году четырехдневный марафон скидок стартует раньше запланированного.
Стив Дент для Engadget
Если вы привыкли откладывать крупные покупки до начала масштабных распродаж, это объявление для вас. Компания Amazon объявила, что в этом году Prime Day пройдет с 23 по 26 июня — это на пару недель раньше, чем в прошлом году. Как обычно, распродажа доступна только для подписчиков Prime, а скидки будут распространяться на товары из 35 категорий: от одежды до электроники.
Это мероприятие — одна из нескольких распродаж Prime Day, которые Amazon обычно проводит в течение года, наряду с весенней акцией и октябрьской распродажей. Однако именно эта считается крупнейшей и предлагает наиболее внушительные скидки, особенно на дорогостоящие товары. Разумеется, это также способ для Amazon привлечь новых пользователей к своей подписке стоимостью 139 долларов в год, поскольку большинство предложений доступны только подписчикам Prime.
В прошлом году Prime Day длился четыре дня, тогда как в 2024 году на распродажу отводилось всего 48 часов. Компания придерживается четырехдневного формата и в этом году, так что у вас будет больше времени, чтобы найти выгодные предложения. Однако помните, что некоторые скидки действуют только в определенные дни, а запасы товаров быстро заканчиваются, поэтому стоит заранее присматривать интересующие вас позиции.
Amazon также предлагает подписчикам Prime возможность посетить предпремьерные показы фильма «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day), чтобы стимулировать оформление подписки. Кроме того, уже сейчас доступны ранние скидки на товары, особенно на устройства собственного производства Amazon, такие как Echo, Ring, Kindle и Fire TV, а также скидки до 50 процентов на некоторые фильмы.
Для участников Prime показ в избранных кинотеатрах состоится 29 июля.
Amazon
Мы можем получать комиссию за покупки, совершенные по ссылкам.
Если у вас есть подписка Amazon Prime в США, вы сможете приобрести билеты на фильм «Человек-паук: Новый день» 29 июля — за два дня до официального широкого проката. Компания Amazon запустила специальную страницу, где благодаря партнерству с Fandango можно будет купить билеты на эти эксклюзивные показы в избранных кинотеатрах по всей стране. Билеты пока не поступили в продажу, но вы можете войти в свою учетную запись Amazon и нажать кнопку «Уведомить меня» (Notify Me), чтобы получить оповещение о начале продаж.
Компания анонсировала ранний показ новой части саги Marvel о Человеке-пауке в рамках мероприятий Prime Day, который пройдет с 23 по 26 июня. Стоимость подписки Prime в США составляет 15 долларов в месяц или 139 долларов при оплате за год, однако для новых пользователей доступен бесплатный 30-дневный пробный период. Да, это значит, что вы можете оформить пробную подписку как раз вовремя, чтобы купить билеты на новый фильм о Человеке-пауке.
Если вам от 18 до 24 лет, вы можете получить скидку 50% на подписку по программе «Prime для молодых взрослых». Вместо 15 долларов вы будете платить 7,49 доллара в месяц или 69 долларов в год, а также получите шестимесячный пробный период. Помимо бесплатной доставки покупок с Amazon и доступа к предпремьерным показам нового фильма, подписка Prime открывает доступ к библиотеке Prime Reading (книги, аудиокниги и журналы), сервисам Amazon Music и Prime Video, где уже сейчас можно посмотреть сериал «Человек-паук: Нуар» с Николасом Кейджем в главной роли.
Blue Origin, возможно, придется пропустить ближайшие миссии на Луну по заказу NASA — все зависит от того, кому верить. Администратор агентства Джаред Айзекман заявил в интервью CNBC, что компании «потребуется немало времени», чтобы восстановить стартовую площадку для New Glenn, которая взорвалась 28 мая, и что сроки восстановления к 2028 году «вполне вероятны». Однако генеральный директор Blue Origin считает, что его компания способна справиться с ремонтом гораздо быстрее. «Мы снова полетим до конца этого года. Gradatim Ferociter», — написал в X Дэйв Лимп.
Напомним, что стартовая площадка Blue Origin на мысе Канаверал взорвалась вместе с тяжелой ракетой во время проведения огневых испытаний, необходимых для подготовки New Glenn к четвертой миссии. 29 мая Айзекман посетил объект, известный как Launch Complex 36, чтобы лично оценить ущерб и пообщаться с командой. Компания только недавно возобновила испытания ракеты после того, как Федеральное управление гражданской авиации (FAA) приостановило ее полеты из-за провала третьей миссии, в ходе которой не удалось вывести полезную нагрузку на орбиту. Разрешение на новый запуск New Glenn было получено после завершения расследования, которое определило причиной инцидента «криогенную утечку».
Причина взрыва 28 мая до сих пор не установлена. Лимп выступил с заявлением о том, что New Glenn полетит до конца этого года, после того как Blue Origin получила доступ к площадке и смогла начать расследование. Он сообщил, что топливные баки ракеты находятся в хорошем состоянии, а «башня обслуживания повреждена, но ее можно отремонтировать на месте, вместо того чтобы сносить и заменять».
Некоторые обновления по LC-36. Теперь, когда мы получили доступ к площадке и объекту интеграции, мы можем поделиться хорошими новостями. Хранилище топлива, баки с кислородом, жидким водородом и СПГ — все в полном порядке. Нам очень повезло, так как это оборудование требует долгого срока поставки. Водонапорная башня также…
В интересах Blue Origin как можно скорее восстановить Launch Complex 36. Компания является одним из ключевых подрядчиков NASA по запускам в рамках программ Artemis и Moon Base, и ракета New Glenn играет решающую роль в достижении целей агентства. NASA выбрало Blue Origin для миссии Moon Base I, запуск которой запланирован на эту осень. Кроме того, другая компания, принадлежащая Джеффу Безосу, Amazon, рассчитывает на Blue Origin при запуске спутников Leo для широкополосного доступа в интернет, запуск которого планировался на этот год. Четвертая миссия New Glenn должна была доставить на орбиту 48 спутников Leo.
Компания разрабатывает еще одну стартовую площадку на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии, но она еще далека от готовности. Недавно Blue Origin согласовала аренду комплекса Space Launch Complex (SLC)-14 с правительством США. Тем не менее, на подготовку объекта к эксплуатации потребуется около двух лет, а это значит, что площадка в Ванденберге также будет готова не раньше 2028 года.
Наряду с готовящимися к выпуску ноутбуками серии ProArt P, которые будут работать на базе нового процессора NVIDIA RTX Spark, компания ASUS представила на выставке Computex еще несколько ноутбуков на базе Windows. В их число вошли новая модель-трансформер ExpertBook, бизнес-ноутбук ExpertBook, а также три новые модели Zenbook 14, работающие на процессорах Intel, AMD и Qualcomm Snapdragon.
Интересно, что модель Zenbook 14 доступна с тремя вариантами процессоров и двумя версиями Windows 11. Модель UX3480QA — это версия на Windows 11 Arm64, оснащенная процессором Snapdragon X X1 26 100 с 8 ядрами и 8 потоками, а также 45 TOPS нейронным процессором (NPU) Qualcomm Hexagon. Вы сможете приобрести устройство с OLED-дисплеем 1 920 x 1 200 (формат 16:10, частота обновления 60 Гц), объемом оперативной памяти LPDDR5X до 16 ГБ и накопителем M.2 NVMe PCIe 4.0 до 512 ГБ. Эта модель станет самой легкой — всего 1,1 кг (2,43 фунта), главным образом благодаря использованию аккумулятора меньшей емкости.
ASUS
Две другие модели, UX3480AA и UX3480GA, представляют собой версии на базе Intel и AMD соответственно. UX3480GA оснащена 12-ядерным процессором AMD Ryzen AI 9 HX 475 (60 TOPS), графикой AMD Radeon, оперативной памятью до 24 ГБ и накопителем PCIe 4.0 до 512 ГБ, а также OLED-дисплеем 1 920 x 1 200 с частотой 60 Гц. Модель UX3480AA в топовой комплектации предлагает процессор Intel Core Ultra 9 386H (16 ядер), NPU мощностью 50 TOPS, до 24 ГБ оперативной памяти, накопитель PCIe 4.0 до 512 ГБ и OLED-дисплей 2 880 x 1 800 с частотой 120 Гц. Вес обеих моделей составляет до 1,2 кг (2,65 фунта); они оснащены портами USB-C Thunderbolt 4, USB-C Gen2, USB 3.2 Gen 1 Type-A, HDMI 2.1 TMDS и комбинированным аудиоразъемом. Стоимость и дата выхода всех трех моделей Zenbook 14 будут объявлены позднее.
ASUS ExpertBook B5 Flip G2 — это ноутбук-трансформер с шарниром 360 градусов, который можно использовать в режимах ноутбука, планшета, «палатки» и презентации. Устройство оснащено двумя камерами и стилусом MPP 2.0 со встроенным «гаражом» для хранения и подзарядки (всего 15 секунд зарядки обеспечивают 60 минут работы). Ноутбук работает на базе новейшего процессора Intel Core 7 350 с NPU мощностью 18 TOPS и встроенной графикой, имеет до 32 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и до 1 ТБ накопителя PCIe 4.0, а также отличается длительным временем автономной работы и поддержкой быстрой зарядки. Модель весит 1,3 кг (2,9 фунта) и оснащена двумя портами Thunderbolt 4 USB-C, одним HDMI 2.1, двумя портами USB 3.2 Gen 1 Type-A и комбинированным аудиоразъемом. Новинка поступит в продажу в третьем квартале 2026 года, цена будет раскрыта позже.
ExpertBook P5 G2 и PM5 G2 выпускаются в версиях с диагональю 14 и 16 дюймов и работают либо на процессоре Intel Core Ultra 7 356H (P5 G2), либо на процессоре AMD Ryzen AI 9 HX с производительностью нейронного ускорителя до 55 TOPS в случае с моделью PM5 G2. Устройства соответствуют военным стандартам прочности (MIL-STD-810H) по устойчивости к вибрации, влажности и высоким температурам, а их вес составляет всего 1,38 кг (3,04 фунта). Эта модель появится в продаже позднее в этом квартале, тогда же будет объявлена и цена.
Наконец, представлены модели-трансформеры ASUS Vivobook S14 Flip и Vivobook S16 Flip с раскрытием на 360 градусов. Обе модели поддерживают те же режимы работы (ноутбук, планшет, «палатка» и стенд), оснащены 2K OLED-сенсорными экранами и поддерживают стилус ASUS Pen 3.0. Будучи устройствами на Windows 11 Arm64, они работают на процессорах Snapdragon X с производительностью NPU до 45 TOPS. Время автономной работы превышает 20 часов, поддерживается быстрая зарядка мощностью до 68 Вт через порт USB-C.
Если вы еще не заметили, сейчас не лучшее время для покупки комплектующих, ПК и всего, что требует оперативной памяти. За это стоит «поблагодарить» ИИ-компании. Тем не менее у AMD есть одно потенциальное решение для геймеров: предложить оборудование предыдущих серий. В этом году на выставке Computex компания объявила о возвращении популярного процессора Ryzen 7 5800X3D, а также о выходе видеокарты Radeon RX 9070 GRE на глобальный рынок после её прошлогоднего дебюта в Китае. С рекомендованной розничной ценой в 549 долларов она на данный момент доступнее, чем прошлогодняя RX 9070, которая на старте стоила столько же, но сейчас продается по цене от 600 долларов.
После тестирования Radeon RX 9070 GRE — аббревиатура расшифровывается как «Golden Rabbit Edition» — я могу подтвердить, что она работает на уровне, близком к RX 9070. Эти версии GRE обычно представляют собой видеокарты с немного урезанными характеристиками, которые AMD продает в Китае. Если ритейлерам действительно удастся удержать цену в районе 549 долларов, это будет один из немногих относительно доступных вариантов для достойного гейминга в 1440p (с небольшим использованием трассировки лучей). Но если такая цена все еще кажется вам слишком высокой, возможно, стоит подождать до следующего года, чтобы увидеть, как изменится ситуация на рынке оборудования.
В протестированной мной ASRock RX 9070 GRE нет ничего необычного — это простая видеокарта, охлаждаемая тремя большими вентиляторами, поэтому перейду сразу к техническим характеристикам. Она оснащена 12 ГБ видеопамяти, которая работает медленнее, чем 16 ГБ памяти в 9070, а также имеет на восемь вычислительных блоков и ускорителей трассировки лучей меньше. Это основная причина, по которой AMD может продавать её дешевле, чем 9070. Компания пытается компенсировать упрощенное «железо» за счет повышения тактовой частоты: 9070 GRE может разгоняться до 2,79 ГГц против 2,52 ГГц у обычной 9070.
GPU
3DMark TimeSpy Extreme
Geekbench 6 GPU
Cyberpunk (4K RT Overdrive DLSS)
Port Royal ray tracing
AMD Radeon 9070 GRE
10 718
137 663
55 к/с (DLSS 3 с генерацией кадров)
13 509
AMD Radeon 9070
10 997
113 012
60 к/с (FSR 3 с генерацией кадров)
15 888
AMD Radeon 9070 XT
13 060
130 474
68 к/с (FSR 3 с генерацией кадров)
17 959
NVIDIA RTX 5070
10 343
178 795
115 к/с (4x генерация кадров)
13 920
В тесте 3DMark Speedway, который на данный момент является самым требовательным бенчмарком компании, карта GRE набрала 4334 балла, что значительно меньше, чем 5799 баллов у стандартной RX 9070. Видеокарта GRE выглядела более конкурентоспособной в старых тестах 3DMark, набрав всего на 700 баллов меньше, чем 9070 в Steel Nomad, и всего на 200 баллов меньше в TimeSpy Extreme. Это признак того, что старые игры будут работать на 9070 GRE гораздо лучше по сравнению с новинками.
При этом 9070 GRE также хорошо показала себя в Forza Horizon 6, в среднем выдавая 180 к/с в разрешении 1440p при настройках «RT High» и включенной генерации кадров AMD FSR4. Без генерации кадров она достигала около 90 к/с. Я был удивлен, что 9070 GRE справилась даже с 4K-геймингом: в Forza с тем же пресетом «RT High» средний показатель составил 80 к/с. Игра выглядела великолепно в обоих разрешениях, с достаточным количеством отражений с трассировкой лучей и HDR-акцентами, чтобы мой QD-OLED монитор раскрылся во всей красе, и я не заметил никаких «заиканий» производительности. (Forza выдала предупреждение, что видеопамяти недостаточно, но никаких проблем в процессе я не встретил).
Девиндра Хардавар для Engadget
Как ни странно, Radeon 9070 GRE показала лучшие результаты в вычислительном тесте Geekbench 6 по сравнению с 9070. Это может быть связано с оптимизацией драйверов или определенными преимуществами работы на более высокой тактовой частоте. В большинстве случаев, однако, её стоит воспринимать как упрощенную версию 9070. Возможно, это делает версию GRE более подходящей для компактных корпусов: под нагрузкой температура ядра достигала всего 58°C, а вентиляторы работали почти бесшумно. Кроме того, видеокарта быстро остывала до 30°C после завершения интенсивной игры или бенчмарка.
Учитывая нынешние времена, я не могу однозначно рекомендовать вам бежать и покупать Radeon RX 9070 GRE. Но если вы остро нуждаетесь в обновлении системы и не можете ждать до следующего года, это достойный выбор для гейминга среднего уровня в разрешении 1440p.
Еще в декабре Meta анонсировала новый ИИ-помощник службы поддержки, который, как обещалось, должен был сделать процесс восстановления доступа «быстрее и проще» для пользователей, потерявших доступ к своим страницам в Facebook или Instagram. Похоже, что Meta даже перевыполнила этот план.
Этот же ИИ-помощник Meta, по всей видимости, активно использовался хакерами для взлома множества аккаунтов в Instagram. По словам исследователей безопасности, ИИ-инструмент позволил злоумышленникам с невероятной легкостью захватывать профили, даже если те были защищены двухфакторной аутентификацией.
Уязвимость была обнаружена в выходные дни многочисленными исследователями безопасности в соцсети X. Как сообщили эксперты, детали того, как именно перехватывать учетные записи, а также скриншоты и видео с демонстрацией взломов активно распространялись в Telegram. Изображения и видео показывают, что хакерам было достаточно попросить ИИ-чат-бот службы поддержки сменить адрес электронной почты, привязанный к нужной им учетной записи, а затем запросить сброс пароля.
Meta уже устранила проблему, хотя остается неясным, сколько аккаунтов пострадало от этой уязвимости до того, как она была закрыта. Согласно данным 404 Media, пользователи в Telegram обсуждали эту брешь в защите еще с марта. В ответ на запрос о комментариях Meta перенаправила Engadget на публикацию вице-президента по коммуникациям Энди Стоуна в X. «Эта проблема решена, и мы работаем над защитой скомпрометированных аккаунтов», — написал Стоун в ответе пользователю, сообщившему о захвате аккаунтов.
Эта проблема решена, и мы работаем над защитой скомпрометированных аккаунтов.
Хотя Meta не предоставила дополнительной информации о том, почему ее ИИ-инструмент поддержки имел столь серьезную уязвимость, похоже, что хакеры обнаружили: чат-бот Meta опирался на физическое местоположение владельца аккаунта для подтверждения прав на поддержку. Согласно порталу Neowin, для использования исправленной теперь уязвимости хакерам требовалось применять VPN, чтобы их местоположение совпадало с местоположением жертвы. «Наши системы как никогда хорошо распознают устройство, которое вы обычно используете, и привычные вам локации», — писала Meta в декабрьском блоге об ИИ-инструменте поддержки.
Хотя официальных данных о количестве взломанных с помощью этого ИИ-инструмента аккаунтов нет, время инцидента совпадает с волной взломов профилей знаменитостей, включая аккаунт администрации Белого дома времен Обамы. Как сообщает TMZ, этот аккаунт, в котором не было публикаций с 2017 года, разместил сгенерированное ИИ изображение с подписью, означающей «Белый дом находится под контролем шиитов». Meta подтвердила факт взлома изданию, но не раскрыла деталей того, как именно это было сделано и кто мог за этим стоять. По данным 404 Media, среди других аккаунтов, которые могли пострадать от этой уязвимости, оказались страница косметической сети Sephora и профиль высокопоставленного офицера Космических сил США.
В наши дни утечки информации о продуктах чаще всего происходят благодаря репортерам и аналитикам, имеющим источники в цепочке поставок, или людям, которые занимаются датамайнингом веб-сайтов. Прошло немало времени с тех пор, как сотрудник Apple случайно оставил прототип iPhone 4 в баре, и тот оказался в руках редакции Gizmodo. И все же иногда кажется, что в 2026 году мы живем в симуляции, ведь странные вещи продолжают случаться — например, сооснователь Gearbox Software, создателей серии Borderlands, утверждает, что его друг нашел Google Pixel Watch 5 в Карибском море.
«Несколько дней назад мой друг нашел эти часы под водой во время дайвинга недалеко от острова Сен-Мартен, — написал Рэнди Питчфорд в X. — Он заметил, что на обратной стороне часов указано: Google Pixel 5, которые еще не были анонсированы, не говоря уже о выходе в продажу».
Несколько дней назад мой друг нашел эти часы под водой во время дайвинга недалеко от острова Сен-Мартен. Он заметил, что на обратной стороне часов указано: Google Pixel 5, которые еще не были анонсированы, не говоря уже о выходе в продажу. Похоже, они в порядке. Циферблат… pic.twitter.com/Mnenov1sFE
Питчфорд добавил, что устройство выглядит неплохо сохранившимся, и, хотя батарея, по-видимому, разряжена, часы все еще показывают время. Он рассказал, что друг «попросил меня взглянуть, потому что считает, что я связан с техносферой». Питчфорд попросил помочь вернуть часы владельцу, а позже сообщил, что договорился об их возврате.
Питчфорд опубликовал несколько фотографий устройства, на задней панели которого действительно выгравированы надписи «Google» и «Pixel Watch 5», а также упоминания о датчике сердечного ритма и чипе сверхширокополосной связи (UWB). Дизайн также повторяет «пузырьковый» стиль Pixel Watch 4.
Неясно, является ли это первым взглядом на настоящие Pixel Watch 5 в реальных условиях или это подделка. Как отмечает Kotaku, маловероятно, что Google стала бы привлекать Питчфорда к столь странной утечке в рамках маркетинговой кампании.
Как ни крути, вся эта история выглядит крайне странно. Если она правдива, то это одна из самых причудливых утечек продукта за последнее время. В любом случае, мы наверняка узнаем, как выглядят Pixel Watch 5, в ближайшие несколько месяцев. Ожидается, что Google анонсирует устройство на своем ежегодном мероприятии Pixel в августе или сентябре.
Законопроект был принят Ассамблеей штата при поддержке обеих партий и теперь будет направлен в Сенат штата.
Джастин Салливан/Getty Images
Включайте победную музыку из Final Fantasy. Ассамблея штата Калифорния приняла закон Protect Our Games Act («Защитим наши игры»), направленный на сохранение доступа к онлайн-играм даже после того, как компании прекращают их поддержку. Член Ассамблеи Крис Уорд, который представил законопроект AB 1921, сообщил, что он получил 43 голоса «за» при 16 «против» и теперь направляется на рассмотрение в профильный комитет Сената штата.
Законопроект, впервые представленный в феврале, в своем текущем виде накладывает новые правила на издателей и «операторов цифровых игр», которые удаляют игры из магазинов, как это произошло с Ubisoft и игрой The Crew. Законопроект требует, чтобы компания предоставляла владельцам игр уведомление за два месяца до удаления игры, обеспечивала полный возврат средств в случае удаления, а также предоставляла геймерам возможность продолжать играть в игру, даже если издатель прекратил ее поддержку. В случае принятия закон Protect Our Games Act будет применяться к цифровым играм, выпущенным 1 января 2027 года или позже, однако он не будет распространяться на бесплатные или подписные игры.
Конечно, законопроекту еще предстоит преодолеть ряд препятствий, включая одобрение Сенатом штата и подписание губернатором Калифорнии. Тем не менее, предлагаемые нормы поддерживаются инициативой Stop Killing Games («Хватит убивать игры»), которая также работает над аналогичными изменениями политики по другую сторону Атлантики. Лидеры кампании недавно приняли участие в общественных слушаниях в Европейском парламенте в надежде добиться принятия аналогичного закона на территории всего ЕС.
Пэт Кейси и Джош Миллер, авторы трилогии «Соник в кино», напишут сценарий.
Прошло уже много лет с тех пор, как мы получали новости о готовящейся экранизации Streets of Rage, но наконец-то дело сдвинулось с мертвой точки. Как сообщает Variety, у адаптации появились режиссер и новые сценаристы. Написание сценария доверили Пэту Кейси и Джошу Миллеру, что наверняка порадует геймеров: именно этот дуэт работал над всеми частями «Соника в кино».
Кейси и Миллер — не первые авторы, взявшиеся за проект. Дерек Колстад, создатель франшизы «Джон Уик», написал первоначальный вариант сценария, но с тех пор покинул проект.
Режиссерское кресло занял Джеймс Сэмюэл, снявший высокооцененный вестерн «Тем больнее падать». Сэмюэл также известен как автор песен и композитор, выступающий под псевдонимом The Bullitts. Кстати, его старший брат — певец Сил.
Детали сюжета пока держатся в секрете, однако студия Lionsgate обещает, что фильм будет «максимально опираться на культовую классическую игру, известную своими знаковыми персонажами, великолепным электронным саундтреком и динамичным геймплеем в жанре beat ’em up». Информация об актерском составе пока отсутствует.
Если вы были ПК-геймером в определенную эпоху, то наверняка с теплотой вспоминаете студию Impressions Games. За два года, с 1998 по 2000, студия выпустила три игры, ставшие классикой жанра градостроительных симуляторов: Caesar III, Pharaoh и Zeus: Master of Olympus. Возможно, именно SimCity заложила формулу, которой с тех пор следуют все градостроительные игры, но, на мой взгляд, эти три проекта смогли раскрыть её так, как мало кому удавалось после.
Спустя более чем два десятилетия в эти игры всё ещё играют, а фанатские проекты, такие как Augustus, помогают исправить некоторые ошибки и недоработки, которые в Impressions так и не успели устранить. В 2025 году одна из моих любимых игр, The Wandering Village, взяла формулу Impressions и применила её к сеттингу, вдохновленному студией Ghibli. Теперь к этому же источнику вдохновения обратилась ещё одна студия с проектом под названием Theos: Cities of Myth.
Эта новинка — последняя работа Triskell Interactive, разработчика, наиболее известного по Pharaoh: A New Era 2023 года, который представлял собой HD-ремейк оригинального Pharaoh и дополнения Cleopatra: Queen of the Nile 2000 года. На пресс-брифинге, организованном французским издателем Dotemu, команда Triskell заявила, что хотела создать духовного наследника сиквела Pharaoh — игры Zeus: Master of Olympus, а не прямой ремейк. Мне не удалось спросить Dotemu, были ли у них сложности с получением лицензионных прав на название Zeus или же эти права оказались слишком дорогими для такого небольшого проекта, как Theos. Однако могу сказать точно: игра явно призвана вызвать чувство ностальгии и будет хорошо знакома всем, кто играл в старые проекты Impressions.
Как и Zeus до неё, Theos представляет собой изометрический градостроительный симулятор, в котором греческая мифология и пантеон богов определяют как дизайн вашего города, так и цели, необходимые для продвижения по сценарию. В ранней версии, в которую я играл, для тестирования была готова только кампания за Афины, и даже там большинство внутриигровых подсказок и ассетов были временными заглушками.
Я начал свою кампанию с закладки фундамента того, что позже станет святилищем Афины. Но прежде чем приступить к этому проекту, мне нужно было построить жилье, чтобы в мой молодой город начали прибывать переселенцы, а затем обеспечить их едой и водой, чтобы они могли улучшить свои дома и привлечь ещё больше жителей в мои Афины. Всё это будет до боли знакомо тем, кто когда-либо играл в игры от Impressions. Игровой процесс строится на создании эффективных цепочек поставок, снабжающих жителей всем необходимым для строительства благоустроенных домов. Каждое здание — будь то колодец, агора или гимнасий — отправляет NPC, так называемого «ходока», который доставляет товары или услуги, связанные с этим сооружением. Ваше поселение останется деревней из хижин, если вы не обеспечите гражданам бесперебойный доступ ко всем благам цивилизации.
В играх Impressions сложность строительства огромного города заключалась в том, что вы не могли напрямую контролировать маршруты «ходоков». Приходилось проектировать городские дороги так, чтобы они подстраивались под их зачастую несовершенный ИИ поиска пути. Из-за этого города не ощущались как настоящие живые места. Theos пытается решить эту проблему, предоставляя игроку полный контроль над передвижением «ходоков», позволяя самостоятельно прокладывать их маршруты по городу. Команда Triskell утверждает, что это позволит игрокам проектировать города практически как угодно. По крайней мере, такова задумка.
В той версии, в которую я играл, ручное прокладывание маршрутов добавило игре лишнего микроменеджмента. Когда я разместил первые здания, игра сама выстроила маршруты, но по мере расширения города и добавления новых жилых кварталов они не корректировались автоматически. Каждый раз мне приходилось возвращаться к постройкам, чтобы либо поручить игре проложить новый маршрут, либо рисовать его самому. Проблема в том, что логика игры часто оставляла части города без снабжения, а самостоятельная прокладка маршрутов ощущалась довольно топорной из-за интерфейса, который плохо визуализировал дальность хода «ходока». Опять же, я играл в очень раннюю версию, так что недостаток «полировки» вполне ожидаем.
Также было трудно оценить художественный стиль игры. У Zeus: Master of Olympus была простая, но красочная изометрическая графика, которая отлично передавала теплоту и живость своего сеттинга. Одной из претензий к ремастеру Pharaoh от Triskell было то, что студия испортила художественный стиль оригинала. Возник диссонанс между элементами: здания и ландшафт выглядели верными первоисточнику, тогда как NPC словно были взяты из другой игры. Это одна из причин, почему я так и не купил ремейк, несмотря на свою любовь к оригиналу. Насколько я могу судить, студия не прислушалась к этой критике: NPC по-прежнему выглядят неуместно на фоне остального дизайна игры.
Даже несмотря на эти недостатки, я получил удовольствие от игры в Theos. Triskell здесь не изобретает жанр заново, как, скажем, Manor Lords или Frostpunk, но это нормально. Есть что-то успокаивающее в возвращении к формуле, которая вам нравилась в прошлом, когда она реализована достаточно качественно. Theos: Cities of Myth выйдет на ПК позднее в этом году.
Sony открывает сезон летних игровых фестивалей (на смену E3) презентацией State of Play, которая состоится 2 июня в 17:00 по восточному времени. Вы сможете посмотреть её в прямом эфире на официальных каналах компании в YouTube и Twitch. Версия с японскими субтитрами будет доступна на YouTube.
Мы разместили YouTube-трансляцию ниже. Вы можете держать страницу открытой и нажать кнопку воспроизведения, когда начнется стрим.
Компания пообещала более часа видеоматериалов с «обновлениями, анонсами и демонстрацией игрового процесса от ведущих студий со всего мира». Мы точно не знаем, что будет представлено, но известно, что мероприятие уделит внимание долгожданной игре от студии Insomniac — Marvel’s Wolverine. Это вполне логично, учитывая, что эксклюзив для PS5 выйдет всего через два с небольшим месяца, 15 сентября.
Помимо нашего любимого мутанта с когтями, информации мало, поэтому перейдем к спекуляциям. По слухам, циркулирующим в сети, трансляция может раскрыть новые детали о будущем проекте Naughty Dog — Intergalactic: The Heretic Prophet. Также ходят слухи о неком спин-оффе God of War, находящемся в разработке. Предстоящие игры для PS5 Phantom Blade Zero и Marvel Tokon: Fighting Soulsскоро выходят, поэтому, вероятно, мы увидим их финальные трейлеры.
Учитывая текущую геополитическую ситуацию и бесконечный спрос ИИ на оперативную память, маловероятно, что Sony снизит цены в ближайшее время. Остается один проверенный способ привлечь новых покупателей: создавать игры, в которые люди хотят играть.
Предложение действует только на территории Китая и в течение одного года после покупки автомобиля.
Компания BYD подкрепляет свои слова реальными действиями в отношении технологий автономного вождения. Во время мероприятия, прошедшего на прошлой неделе и посвященного новейшим разработкам в области чипов для интеллектуального вождения, китайский автопроизводитель объявил о предоставлении полного покрытия ущерба для любого пользователя функции Urban Navigate on Autopilot в составе новейшей системы помощи водителю God’s Eye 5.0. Неудивительно, что это предложение доступно только владельцам автомобилей BYD в Китае.
Согласно заявлению BYD, компания «напрямую покроет все возникшие экономические убытки», если водитель использует функцию Urban Navigate on Autopilot в соответствии со всеми правилами и становится виновником ДТП. Как сообщает издание Electrek, гарантия включает ремонт автомобиля владельца, возмещение ущерба имуществу третьих лиц и расходы на лечение при получении травм. Кроме того, по данным Electrek, у данной гарантии нет верхнего предела выплат, она не требует оформления отдельного страхового полиса и не ведет к повышению страховых взносов. В BYD уточнили, что предложение действует в течение одного года для новых клиентов или существующих владельцев сразу после обновления системы до версии God’s Eye 5.0.
Ранее BYD уже предлагала аналогичную гарантию на любые инциденты при использовании технологии God’s Eye в рамках функции Intelligent Parking (интеллектуальная парковка). Пусть действие программы ограничено китайским рынком и сроком в один год, очевидно, что BYD уверена в своих технологиях, в то время как Tesla сталкивается с судебными исками и даже была вынуждена изменить названия своих функций автопилота.
Генеральный прокурор штата Флорида подал иск против OpenAI и ее генерального директора Сэма Альтмана, согласно сообщению NBC News. В иске компанию обвиняют в продвижении продукта, который, как ей было известно, мог нанести вред пользователям. «Рост OpenAI основан на сети обмана и эксплуатации пользователей (включая жителей Флориды), при этом их данные и безопасность используются для повышения рыночной стоимости OpenAI неприемлемой ценой», — говорится в жалобе.
Гражданский иск направлен на взыскание штрафов и получение судебных предписаний, а не на привлечение к уголовной ответственности. Генпрокурор Джеймс Аутмайер заявил, что иск «направлен на то, чтобы привлечь Альтмана к личной ответственности за вред, причиненный жителям Флориды его безрассудным и умышленным поведением на посту основателя и генерального директора OpenAI, включая полное игнорирование рисков для человеческих жизней, вызванных действиями его компании». Ранее Аутмайер начал уголовное расследование в отношении компании, которое продолжается до сих пор.
Генпрокурор Джеймс Аутмайер объявляет о первом в стране судебном иске штата против OpenAI и Сэма Альтмана https://t.co/ervgq3wdAY
— Генеральный прокурор Джеймс Аутмайер (@AGJamesUthmeier) 1 июня 2026 г.
Поданный сегодня иск обвиняет OpenAI по четырем пунктам в недобросовестных торговых практиках, двум пунктам в халатности, двум пунктам в нарушении законов об ответственности за качество продукции, а также по одному пункту в мошенническом введении в заблуждение и создании угрозы общественной безопасности. В иске также утверждается, что системы компании представляют собой «серьезную опасность возникновения зависимости, когнитивных нарушений, суицида, насилия и связанных с этим рисков» для пользователей.
OpenAI пока не ответила на иск, но ранее заявляла, что проектирует свои системы с «безопасностью на каждом этапе» и что у них «предусмотрены средства защиты, помогающие людям, особенно подросткам, в ситуациях, когда общение затрагивает деликатные темы». Компания также утверждает, что ее системы обучены «смягчать ход диалога и направлять людей к получению реальной помощи».
К сожалению, реальные события говорят об обратном. В жалобе упоминаются несколько недавних инцидентов с применением насилия, связанных с ChatGPT. Массовый убийца совершил нападение в Университете штата Флорида в прошлом году, убив двоих и ранив как минимум шестерых, предположительно обсудив свои планы с ChatGPT.
Эти обвинения предполагают, что чат-бот давал советы о том, какое оружие использовать и как привлечь внимание СМИ. В OpenAI заявили, что «не несут ответственности за это ужасное преступление» и что чат-бот просто «предоставлял фактические ответы на вопросы, основываясь на информации, которую можно широко найти в открытых источниках в интернете».
Кроме того, ранее в этом году двое студентов Университета Южной Флориды были застрелены. Предполагаемый преступник также, как сообщается, общался с ChatGPT на этапах планирования. В судебных документах говорится, что он получил от чат-бота инструкции о том, как спрятать тела.
Это громкие дела во Флориде, но подобные ситуации происходят по всему миру. В феврале произошла массовая стрельба в Британской Колумбии, в результате которой погибли восемь человек, включая детей, и десятки получили ранения. Предполагаемый стрелок, как сообщается, также регулярно общался с ChatGPT, и компания даже пометила его аккаунт из-за «деятельности, связанной с применением огнестрельного оружия и планированием насилия». Однако OpenAI не уведомила власти и просто деактивировала аккаунт. Согласно другому недавнему иску, предполагаемый преступник создал второй профиль и продолжил общение.
Сегодняшний иск во Флориде также ставит в вину OpenAI и ChatGPT многие повседневные проблемы, с которыми мы все сталкиваемся при использовании генеративного ИИ. В иске утверждается, что реклама компании, в которой превозносится способность программного обеспечения помогать фермерам и другим представителям малого бизнеса, «не раскрывает информацию о том, что ChatGPT может ошибаться, допускать неточности или предоставлять ложную, бессмысленную или галлюцинирующую информацию».
«Ненадежность ChatGPT опасна», — гласит иск. В заключение в документе критикуется пресловутая склонность ChatGPT к поддакиванию пользователю и утверждается, что это явная тактика для повышения вовлеченности пользователей. В жалобе говорится, что эта практика «приводит к более частому использованию чат-бота, получению большего объема данных для его обучения и повышению рыночной стоимости OpenAI».
Biggest design overhaul
since iOS 7 with Liquid Glass, plus new Apple Intelligence features and
improvements to Messages, Phone, Safari, Shortcuts, and more. Developer beta
available now ahead of public beta in July.